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#plot drop: novas regras
hamdeokcomplex · 2 months
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[plot drop] novas regras
segunda-feira, 18h — Hamdeok Complex
O fim do treino de segunda-feira vem como um alívio. Retornar à rotina após o final de semana é sempre cruel para a maioria e o fato de nenhum dos treinadores estender o treinamento para além do horário estipulado já é por si só grande fonte de suspiros aliviados por parte de vocês, atletas.
Você retorna à sua torre de dormitório, ansiando por nada mais que um banho relaxante seguido do jantar, que já começava a ser servido no refeitório, mas logo que alcança o elevador, você nota algo que quadro de avisos que definitivamente não estava lá antes. Intrigade, você ignora as portas recém abertas à sua frente e vai em direção ao que parece ser um novo comunicado. 
COMUNICADO GERAL
Aos atletas do Hamdeok Complex,
Ao realizar sua inscrição, concordaram em obedecer todas as regras estipuladas e descritas em detalhe no contrato recebido e assinado por todos. É de conhecimento geral que a instituição Hamdeok Complex se reserva o direito de alterar ou adicionar regras quando o setor administrativo julgar necessário, bem como toda e qualquer alteração será comunicada a todos para que sigam cientes das normas de conduta e utilização do espaço que vocês, como atletas, devem seguir.
A administração do complexo vem por meio deste comunicado tornar públicas as adições feitas ao regulamento interno. São elas:
"VIII. Tendo em vista a necessidade de uma rotina rígida e horários que favoreçam e possibilitem o repouso ideal, nenhum atleta poderá deixar sua torre de dormitório, tampouco as imediações do complexo após às 23h, salvo para dirigir-se à ala médica. Seguranças estarão à postos para impedir a circulação de atletas após o horário estipulado. Aqueles que não retornarem até o horário limite só poderão retornar ao abrir dos portões na manhã seguinte, às 5h;
VIII. I: está proibida a permanência de atletas de sexo oposto no mesmo dormitório; VIII. II: está proibida a permanência de atletas de pavilhão alternativo em dormitórios que não sejam aqueles de sua própria torre;
IX. Dos produtos à venda nas lojas de conveniência das torres de dormitórios: estarão sendo retirados todos os produtos com alto índice de sódio e açúcar, bem como bebidas alcoólicas e quaisquer outros produtos que não estejam condizentes com a dieta programada para os atletas do complexo; 
X. A partir da semana do dia 05/07, o horário de treinos de sábado será o mesmo dos demais dias, à exceção de domingo. Portanto, de agora em diante, todos os atletas treinam aos sábados em horário normal (08h às 18h). A avaliação física quinzenal não sofre alteração em sua realização;
XI. A presença nos treinos é mandatória e inegociável para todos os atletas. O não comparecimento acarretará em punições, salvo com justificativas médicas. O retorno aos dormitórios durante o horário de treino está proibido, exceto com apresentação de permissão médica. O acúmulo de punições resultará na rescisão do seu contrato com o Hamdeok Complex. São elas:
Da ausência não justificada: prestação de serviços ao complexo (atividades a serem atribuídas pela administração);  Da ausência em decorrência de suspensão do treino por comportamento inadequado ou antidesportivo: aplicação de multa e registro oficial no histórico do atleta;"
O não cumprimento das regras descritas no regulamento interno do complexo resultará na rescisão imediata de contrato. 
À Direção. 
INFORMAÇÕES OOC
Olá, atletas! Preparem-se, pois a partir de hoje tudo vai mudar aqui no Hamdeok Complex. Kim Jinsang assumiu a Direção e, para além da demissão geral das nossas queridas treinadoras (e Shuu), seus próximos planos foram colocados em prática! Atenção aqui para entenderem direitinho o que vai mudar:
Foi oficialmente instituído o toque de recolher. Nenhum atleta pode deixar o complexo (e nem a torre do dormitório!) após às onze da noite! 
Acabou a farra! Meninos e meninas não podem permanecer nos quartos um do outro e nem atletas de torres diferentes!
As lojinhas de conveniência são oficialmente saudáveis. Só serão vendidos produtos naturais e aqueles que estiverem alinhados à dieta dos atletas!
Aguenta, coração! A partir desta semana todo mundo treina horário integral aos sábados e faz avaliação física também!
Faltas nos treinos sem justificativa médica ou por suspensão do atleta terão punição aplicada!
Ufa! Foi bastante coisa, não é mesmo? Recomendamos muita atenção de agora em diante, pois não vai ser nada fácil e, como a administração do complexo disse ali no finalzinho: O não cumprimento das regras descritas no regulamento interno do complexo resultará na rescisão imediata de contrato. 
É CLARO que não vamos dar unfollow nos personagens que descumpram as regras, fiquem tranquiles! Mas, estejam cientes de que caso queiram arriscar e tentar fazer as coisas na surdina, conseguir passar despercebido (especialmente na questão dos dormitórios) vai ser muito difícil. 
Um beijo das Barbies~
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mattivray · 8 months
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         💀 ✶ ― 𝐓𝐇𝐄 𝐃𝐀𝐑𝐊𝐄𝐒𝐓 𝐇𝐎𝐔𝐑 : 𝐏𝐎𝐈𝐍𝐓 𝐎𝐅 𝐕𝐈𝐄𝐖 ( PARTE 001 ) .
         𝖙𝖗𝖎𝖌𝖌𝖊𝖗 𝖜𝖆𝖗𝖓𝖎𝖓𝖌. a leitura a seguir acompanha os acontecimentos da festa clandestina, tendo como base a narração elaborada através do plot drop de número dois; neste caso, será mencionado sangue. menciona-se também a personagem ravena ( @blackbvrd ).
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         ٫ ໋ 𓂃 𝖆 coisa mais esquisita sobre bebida, que normalmente deixava matilda rosenthal ponderando sobre era que no fim das contas você acaba tonto, nauseado ou apagado no chão ― e todas as opções levavam a vexame. ela não era a mais resistente ao álcool, pelo fato de não ter o hábito de beber. quando percebeu que, em um dado momento da festa, já sentia o corpo leve demais como se ela própria fosse um balão inflado em formato humano e houvessem cordas invisíveis guiando seus movimentos vacilantes, somado a tontura toda vez que abaixava a cabeça, achou que era hora de aposentar o copo vermelho e tentar voltar a si.
         de minuto em minuto, de música em música, ela foi recuperando a sobriedade, mas, estava longe de ser algo positivo. a leve tontura persistia, apesar de não sentir mais como se o solo fosse um grande vinil preso a uma vitrola. ela sentia um gosto amargo na boca e sede. muita sede. e lembra a leveza anterior ? de peso pena, ela foi para um peso morto. os pés doíam e a cabeça também ameaçava doer. distraída, contabilizando com ravena quantos copos de vinho se dispôs a beber, em nome de definir um limite para nunca mais se sentir como se estivesse prestes a ficar doente, ela demorou a notar que o ambiente foi oscilando para algo menos festivo.
         o som parou. todos pareceram olhar para o mesmo lugar, mas matilda só percebeu que havia algo de errado quando encontrou o olhar da filha de circe congelado naquela direção, com um certo assombro pairando. a cabeça virou rápido demais, o que trouxe uma vertigem imediata. mesmo assim, definitivamente, não era uma sensação pior do que encontrar a silhueta altiva de quíron. o olhar cortando todo o perímetro como se pudesse enxergar até as almas clandestinas que estivessem nas sombras das árvores. ninguém escaparia. ninguém deixaria de ouvir aquela voz rígida, que sem parecer fazer esforços, ressoou como a de um general corrigindo uma tropa incompetente.
matilda foi incapaz de olhá-lo de volta. sentiu que poderia colocar para fora todo o vinho que bebeu, caso enfrentasse o julgamento no olhar do centauro. para alguém tão confortável em seguir regras e não sair da linha, se enxergar numa situação como aquela era uma experiência nova ― e particularmente nada agradável. sim, a festa havia sido boa, mas, valia a pena agora ?
                  cedo demais para ressaca moral, rosenthal.
ela sentiu as mãos de ravena apertar seus ombros caídos e forçá-la a andar. foram juntas cuidar de coletar copos espalhados pelo chão. eu nunca mais participo de uma merda dessas, comentou, já mal humorada, sentindo a garganta doer com o nó formado. ela já não escutava mais os comentários de ravena ou os cochichos embriagados de alguns semideuses ao redor, tropeçando nos próprios pés enquanto tentavam desmontar a decoração. a única coisa que lhe tirou o foco do trabalho com a limpeza foi a pergunta jogada ao ar, seguida de um silêncio esquisito.
         o que quem estava fazendo ali ?
         os olhos subiram, seguindo mais uma vez a direção de onde os outros olhavam. num lapso de pensamento, imaginou que poderia ser o sr. d., mas não lhe custou muito para lembrar que não seria. então ele entrou em foco. ela reconheceu sem dificuldades o rosto inexpressivo d'o corredor ― foi como decidiu apelida-lo entre as visitas programadas na enfermaria, já que não sabia o nome dele. ele estava da mesma maneira que ela lembrava desde a última checagem. olhar distante, rosto pálido, camisa laranja do acampamento e nenhuma palavra ameaçando sair dos lábios cerrados. mas, além do fato dele ter saído da enfermaria sozinho, o que já era suficientemente estranho, alguém constatou algo que logo todo mundo passou a olhar com mais atenção.
         sangue.
         “ é ele . . . é ele o garoto que te falei, ” ela resmungou para ravena. durante a conversa de atualização sobre o acampamento, matilda havia mencionado a chegada do desconhecido e a comoção causada, mas, longe dela imaginar que ele protagonizaria outra. no impulso, contrária a todos ao redor, ela não recuou o passo. os pés tentaram guiá-la na direção do garoto que se mostrava preocupantemente sujo de sangue. era sangue dele? ele havia se machucado? ela não teve tempo de sequer chegar perto o suficiente, quando flagrou a boca do estranho se abrir e dali sair um grito forte.
         a comoção foi imediata. matilda ouviu os suspiros de assombro e percebeu os afastamentos. ela própria sentiu o corpo todo gelar e o coração acelerar, mas não recuou. os pulsos se batem, quando os braços se atravessam num "x", fazendo os fechos dos braceletes dourados se tocarem e acionar a transfiguração destes para duas adagas de lâminas longas moldadas por bronze celestial. a meio-sangue não tirou os olhos do garoto — e por isso viu quando a postura mudou, quando os lábios passaram a bater como nunca haviam feito desde a chegada súbita ao acampamento; quando os olhos dele se mostraram brancos, enquanto uma voz que não o pertencia lhe tirava do véu do anonimato para introduzi-lo a uma audiência atônita.
         petrus gravesend.
         marcado no alto da cabeça pelo símbolo esquelético de brilho macabro.
         hades. uma criança proibida. um filho dos três grandes.
         “ pet— ” a voz de matilda foi calada com o estrondo. de repente, foi como se o mundo estivesse rugindo. o chão treme e, mesmo percebendo a fissura no solo crescer e crescer, ela ficou paralisada, sem compreender o que estava acontecendo. estava presa, olhando para petrus. como aquilo era possível dentro do acampamento? aquele lugar costumava ser o lugar mais seguro de todos, então, como aquilo era possível?
         a atribulação se generalizou em questão de segundos. o chão se abriu e a filha de apolo notou que podia cair naquela rachadura crescente, mas, tudo o que ela fazia era olhar para petrus; para os galhos de árvore que desmoronaram junto com os troncos tombando. ela ouvia os gritos vindo de todos os lugares, mas na medida que o chão abria, abafava todos eles. o corpo vacilou e ela imaginou que seria engolida para baixo, até sentir um baque brusco lhe interceptar pela cintura e ela ser engolida para a escuridão.
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⠀ ⠀  ⋆ tag.
⠀ ⠀   @silencehq
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nevermorehqs · 2 years
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Conversamos no blog OOC com os players que jogam com licantropos para preencher algumas lacunas que ficaram na nossa lore. Eis o que ficou decidido depois da consulta:
A partir de agora, será incluído no fixado e em todos os eventos e plot drops a fase da lua atual, assim não teremos transformações desconjuntadas.
A transformação dos licantropos, na maioria dos casos, acontece apenas uma noite por mês, quando a lua está no ápice. Aqueles que possuem dom da transformação controlada conseguem manter a compostura e até mesmo a forma durante a lua cheia (exceto luas de sangue, azuis, superluas e alguns estados emocionais adversos), mas também devem passar a noite no lobário para monitoramento.
O lobário é se parece com um celeiro quando visto do lado de fora, mas por dentro se parece mais com um hospital psiquiátrico de alto nível com isolamento acústico. Nele há celas individuais acolchoadas e forradas em couro batido, para evitar que os licantropos se machuquem durante os acessos de fúria, com pequenas janelas de 20cm² apenas para permitir que os pacientes se comuniquem enquanto aguardam a transformação. Dois enfermeiros monitoram o processo e aguardam o retorno da forma humana para assistir cada licantropo com muda de roupas e quaisquer tratamentos necessários. A instalação também consta com rifles munidos com sedativos para caso de acidentes.
No lobário também são feitas consultas para avaliar a saúde dos licantropos, considerando a dieta carnívora exigente da espécie. Recém transformados (até 5 anos) devem comparecer às avaliações 1 vez por semana, enquanto licantropos mais experientes devem comparecer ao menos 1 vez por mês.
Muitos licantropos relatam mudanças no humor durante o mês, sentindo-se tranquilos ou eufóricos durante a lua nova, irritadiços entre a lua crescente e a lua cheia, e cansados ou melancólicos durante a lua minguante. É bastante comum, porém não a regra. Aqueles com útero podem ter o ciclo menstrual alinhado às fases da lua.
Além da lua cheia, as transformações também podem ocorrer quando um licantropo atinge níveis extremos de adrenalina (raiva ou medo). Nesses casos, a transformação começa a dar sinais pelo rosto e periferia do corpo (mãos e pés). Em Nevermore, sempre há um profissional disponível para assistir esse tipo de situação, seja com exercícios respiratórios e mudança de ambiente ou até mesmo com sedativos.
Quando transformados, os licantropos possuem a forma de um lobo bípede. A maioria deles não possui controle sobre as próprias ações nesse estado, exceto aqueles com o dom da transformação controlada. Em casos raros, depois de muitos anos de treinamento, licantropos sem o dom conseguem se manter em estado meditativo durante luas cheias normais, evitando a ferocidade.
Alguns licantropos se lembram do que fizeram quando estavam transformados, mas nem todos.
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elysianhqs · 1 year
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Sejam bem-vindos ao Elysian! Esperamos que possa encontrar o seu promissor futuro entre os corredores deste castelo.
moderação: online | offline
QUICK NAV
───  plot
───  regras
───  app
───  most wanted fcs + most wanted ideas + prompts
───  navegação completa
─── como acontecerá a seleção (em ic e ooc)
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VAGAS OCUPADAS
Princesa: 1/1
Selecionadas: 9/12
Corte francesa: 3/5
Corte convidada (sem restrições): 11/15
Corte convidada (Hemisfério Sul): 1/1
Corte convidada (África): 1/1
As demais, aceitando normalmente.
Províncias livres: Valbrume, Veloursaube, Doucelune, Rivièreclaire, Westbrook, Chevreuse e Montfleur.
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EVENTOS ABERTOS
───  EVENTO: Dia dos namorados
───  PLOT DROP: Missões rebeldes
───  NOVAS VAGAS PARA SELECIONADAS: Casa de vidro
Cronograma de fevereiro
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apcomplexhq · 2 months
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Mods, essa pergunta não é pra ofender não, tá bom? É apenas muita ingenuidade e pouco conhecimento de alguém que nunca administrou uma comunidade!
Vejo vocês, os moderadores em geral, dizendo que não conseguiriam ultrapassar certo limite nas vagas, porque não poderiam administrar, mas honestamente o que muda ter 60 ou 100 personagens na comunidade? Claro, sei que são mais fichas para ler e aceitar, mas é só durante a aplicação/reaplicação, já que são poucos os momentos que os mods devem entrar em contato privado com absolutamente todos os membros, né?
Desculpa mesmo a ingenuidade, mas não consigo entender o que falta em uma comunidade para poder aceitar mais personagens senão a vontade própria, ainda mais tendo +2 pessoas na moderação, não acho impossível conferir as fichas e o activity check (acho que é esse o nome) de mais personagens, pois tirando a parte dos eventos e plot drops, imagino que essa é a parte que menos toma tempo numa comunidade
Uma coisa que espero não soar grosseira ao dizer e deixo a minha desculpa desde já caso soe é que: o que parece fácil pra você, não vai ser fácil pra todo mundo.
Tudo o que fazemos aqui pode ser a tarefa mais simples do mundo pra alguém, mas pra nós é algo complicado. Cada um de nós, seres humanos, somos pessoas diferentes, com particularidades e limites diferentes, então é importante ter isso em mente.
Expliquei tudo, mas ficou extenso, então aperte no "Ler Mais".
Nós temos um cotidiano complicado e cheio, não apenas na questão de tempo, mas também de energia e saúde mental pra fazermos e organizarmos tudo. Enquanto que pra vocês pode parecer que só lemos fichas e fazemos aceitação, a gente vive todos os dias com várias planilhas e docs abertos pra maior organização e ainda assim nós erramos e nos confundimos com muitas coisas.
Pra você é fácil verificar activity check e conferir as fichas, mas não é pra nós. Tudo tem que passar pelas QUATRO, tem vezes que uma só consegue ver meia noite e outra só consegue daqui 2 dias. Vocês precisam lembrar que somos pessoas também, galera, nós somos sempre transparentes com vocês, mas é realmente necessário a gente repassar nossas questões pessoais que vão desde diagnósticos psicológicos até problemas delicados em trabalho/família OOC pra vocês poderem entender que estamos fazendo tudo o que está dentro do nosso limite? Precisamos passar o cronograma de cada uma das quatro com horário e descrição de cada coisa que fazemos/passamos e o motivo disso nos deixar exaustas? Nós só passamos essas questões em momentos que isso afetam as coisas da comunidade (como a data de algum evento ou o sumiço do Momus, por exemplo, que explicamos recentemente), pois se afetar o universo dela, logicamente afetam os personagens de vocês.
Admiramos DEMAIS quem consegue passar por tudo isso e ainda moderar comunidades gigantes e mais agitadas, mas esse não é o nosso caso.
Analisar Activity Check é difícil pra nós, tem personagens que nós temos que discutir muito pra tentar saber se podemos considerar tweet X ou Y levando em conta a nossa regra. Antigamente a gente ainda chamava algumas pessoas pra conversar pra entender o que estava acontecendo, mas hoje em dia nem isso estamos conseguindo ter tempo suficiente, porque não adianta a gente chamar pra conversar se não vamos conseguir focar e responder com mais cuidado, então temos só discutido entre nós e aplicado o unfollow de vez. O que não é tão agradável assim pra nós, pois gostamos de saber se tem algo que podemos ajudar a melhorar na experiência de alguém, já demos várias ideias de desenvolvimento pra quem tinha desanimado por não saber mais o que fazer com o personagem, já demos ideia de histórias novas pra quem queria um reapp pra algo que realmente o instigasse a interagir, já teve players que só estavam com muita coisa na cabeça e, depois de desabafar conosco, conseguiu se animar mais pra aparecer na timeline e interagir, etc...
Ler biografia e fazer ficha é o básico, o que realmente pega é fiscalizar chats, discord, activity check, timeline - que a gente já peca muito pois demoramos horrores pra ver que tinham gente postando foto do mar sem a hastag de trigger-, responder DM, mestrar as atividades do Discord - que por mais que a gente goste muito, ainda assim dá um trabalho -, fazer o Momus, do qual por muitos momentos ele acaba sumindo pois chegamos tão cansadas que esquecemos a ponto de só deitar e dormir, ter atenção às DM's do síndico que a gente tem pecado também pela falta de tempo, nisso a gente ainda tem que elaborar os eventos e brincadeiras, tivemos até dificuldade em postar a Avenida Acropolis, do qual agora está precisando ser inteiramente mudada porque, pela passagem do tempo, não dá mais pra abordar o que tínhamos em mente antes. Tem a planilha de task geral, punições, da task recente, strikes, reapps... Onde entra o nosso cansaço mental nisso?
A Acropolis já teve MAIS DE 120 PERSONAGENS e foi um caos pra gente conseguir atender as demandas de dúvidas, discussões e brincadeiras que fazíamos por aqui, se nós colocamos o limite de vagas pra 60 foi por um motivo. Nós só estamos ultrapassando esse número vez ou outra porque queremos dar chance de mais gente entrar e, por sabermos que é um número que não é fixo, então nos deixa mais tranquilas de que o trabalho que estamos tendo agora não vai ser por tanto tempo.
Precisamos ver alguns tweets e discutir entre nós sobre a interpretação também, porque às vezes chega players até nós reclamando de confusão IC que, pra gente, era uma conversa comum e "bobinha", e só depois de conversar com ele é que a gente entende o que rolou e onde estava o erro.
Teve até um período recente em que demoramos alguns dias pra responder as DM's da moderação, que não foi por má vontade nossa, mas sim porquê não tínhamos o tempo necessário pra isso. Pois não é só a gente abrir e responder de qualquer jeito. Precisamos ler em conjunto, discutir opiniões, analisar o que está sendo falado e montarmos uma resposta com cuidado e atenção. Essa ask mesmo a gente demorou quase duas horas pra elaborar a resposta da melhor forma possível.
Fora as mods que ainda precisam encontrar um momento entre tudo isso pra poderem se divertir e jogar também, afinal, aqui é pra ser um ambiente que a gente também consiga se divertir, nós não somos pagas pra isso, tudo o que fazemos é só porque QUEREMOS ENTREGAR O MELHOR PRA VOCÊS e estamos nos esforçando sem tirar em mente OS NOSSOS LIMITES dos quais lá no começo da comunidade a gente deixava de lado a ponto de, até mesmo, prejudicar nossa saúde, faltar em trabalho e em outros compromissos OOC. Recebemos cobranças extremamente desnecessárias como se fôssemos robôs onde nossa única ocupação de tempo é a comunidade. Mas nós reconhecemos o trabalho que fazemos, sabemos que entregamos muita coisa ótima, da mesma forma que reconhecemos quando vocês estão fazendo o trabalho de vocês da melhor forma também, o que num ponto geral não tem sido realizado atualmente pelo o que já falamos nas recentes broncas aqui e aqui.
Além da quantidade de vezes que nós somos obrigadas a sermos repetitivas e precisarmos fazer isso com um sorriso no rosto e acenando, pois se não for dessa forma, independente de estarmos falando pela terceira, quarta, quinquagésima vez, ainda assim vão vir reclamar dizendo que fomos grosseiras, nos ameaçar, nos xingar como se fôssemos um saco de pancadas pra jogarem as suas frustrações pessoais.
Agradecemos e ficamos muito felizes por gostarem de estar no nosso cantinho e quererem trazer amigos e/ou aos que querem entrar, mas pra estarem aqui dentro vocês precisam colocar na cabeça de vocês que somos pessoas. Nós também temos limitações. Nós também temos dificuldades. Nós também temos sentimentos. Nós também temos saúde. Nós também temos trabalho. Nós também temos familiares. Nós também temos vida.
A Acropolis Complex não é nada mais que um passatempo e ambiente de lazer que estamos compartilhando.
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byeolwonhq · 5 months
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AVISOS DA MODERAÇÃO
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Olá, lobinhos! Tudo bem? Esse aviso serve para falar que foram adicionadas novas regras em nossa página. Também gostaria de falar sobre a questão dos follows e anunciar que nosso calendário já está disponível no fixado da central. Abaixo do Read More irei falar um pouco mais sobre cada um destes tópicos, peço para que leiam e deixem um up e/ou dêem RT a postagem, para que chegue até mais gente.
SOBRE NOVAS REGRAS.
Visando melhorar o fluxo da comunidade e também deixar algumas dúvidas pertinentes já esclarecidas desde o primeiro momento, foram adicionadas algumas regras à página em um subtítulo novo. São elas:
Após a aceitação, o personagem possui 24h para interagir na conta de seu personagem e torná-la ativa. Caso não o faça, levará unfollow e suas vagas serão liberadas.
A conta do personagem deve obrigatoriamente seguir três contas em um momento inicial: a central (byeolwonhq), a de extras (byeolwonextras) e a nossa rádio (bylstarstreamfm).
Grupos na DM com quatro ou mais pessoas devem obrigatoriamente conter a presença da conta de extras (byeolwonextras), seja um grupo IC ou OOC.
Não é necessário zerar os tweets da conta, mas pedimos para que haja uma separação indicando que as interações antigas não servem para esse personagem e onde irão começar as do seu personagem atual. Pedimos, porém, que zerem os seguidos, com exceção das contas da central e contas aleatórias para fugir do ghost e banimento.
Mantenha sua conta pública até o momento de sua aceitação, pois isso pode atrapalhar na hora de seguirmos, adicionarmos em grupos e listas, dentre outras tarefas. Caso queira privá-la após ser aceito, fique à vontade.
SOBRE FOLLOWS.
Ume player nos falou sobre não ter recebido follow de todos os personagens ainda. Pedimos para que fiquem atentos à lista e aos novos personagens, uma vez que é essencial para a interação e integração que estes sejam seguidos. No entanto, percebi recentemente que, muitas vezes, o Xwitter tem tido alguns erros de estabilidade, como fazer uma pessoa dar unfollow em outra. Na própria central tivemos esse problema, de parar de seguir alguém por causa da plataforma. Infelizmente, ela não anda das melhores, então pedimos atenção e paciência sobre isso também. Volto a dizer que seguir muitas pessoas em curto espaço de tempo pode acabar gerando ghost, banimento, flags e outros procedimentos temporários do Xwitter que são muito chatinhos de resolver — ou muitas vezes impossíveis de se resolver. Por isso é normal que acabe demorando um pouco mais para dar o follow, mas não deixem de se seguir. Encarem esse aviso como um lembrete para checar suas listas, assim como as terças e sextas um lembrete para atualizá-las!
SOBRE CALENDÁRIO.
Nosso calendário de maio já está definido e será incluso no fixado da comunidade. Colando aqui embaixo para termos uma melhor visão, teremos algumas atrações como…
04/05 — Festa: Pool party anos Y2K (promovido pela Pulsares);
05/05 — Mini-evento: Danoje (promovido pela Genyuan e Stargazers);
08/05 — Mini-evento: Dia dos Pais;
18/05 — Evento: Feira Agrícola e Leilão dos Diamantes da Temporada;
18/05 — Plot drop: Surpresa;
25/05 — Evento: Duanwu Jie;
SOBRE CONEXÕES DESEJADAS.
Em uma rápida conclusão, aproveito para avisar que agora temos o tão pedido formulário para conexões desejadas! Por enquanto é isso! Beijos e abraços, tudo de melhor sempre.
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kaytanhq · 8 months
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curto aviso sobre uma alteração na página de regras.
nós adicionamos duas novas regras na nossa página:
após aceito você tem 24h para ativar a conta do seu personagem, se não levará unfollow e a vaga vai ser liberada.
durante os activity checks que ocorrem toda semana vamos checar quem atualizou a lista de follow/unfollow, chamaremos na dm para alertar quem não manter as listas atualizadas. se você for chamado mais de uma vez a segunda já é passível de tomar um strike.
essas regras já estão valendo a partir de hoje, então fiquem cientes sobre isso.
e para finalizar: gostaríamos de agradecer pelo engajamento e participação de vocês no nosso plot drop! ficamos felizes de ver todo mundo comentando e dando a visão do seu personagem sobre o assunto, obrigada!
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claricelispctor · 2 years
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pabllo você já jogou em um rp sem plot (plotless) de cidadezinha, por exemplo? tipo, seria ambientado em tal lugar (uma cidade pequenina do sul da itália ou qualquer outro cidade pequena) e os próprios personagens ao delongo de todo desenvolvimento é que fariam tudo movimentar. conseguiu entender? pode parecer uma proposta "preguiçosa" mas eu vi um rp desse na tag gringa e que já dura há quase cinco anos, e ainda é aberto para novos personagens e players. achei uma ideia fantástica pois tem aquela coisa meio the sims, sabe; você joga, joga e joga e deixa as coisas acontecerem a apartir dos próximos passos que você decidir escrever para seu personagem. eu sei que a atividade da nossa tag não é muito boa desde o comecinho de 2017, mas acho que uma possível tentativa não mataria, né? o rp continuaria com tudo certinho, regras, reservas e tals, mas não teria um plot central e definitivo. gostaria muito de uma opinião porque eu simplesmente amei a forma como você responde as asks #lol :)
oi, amor!! começando de frente pra trás, obrigada pelo elogio e aqui vai a minha opinião! KADSJSKA
começando sobre o plot, eu acho o ambiente ótimo e uma coisa mais light de se desenvolver e jogar. é diferente do que a tag propõe, sempre algo na califórnia, nova york, rio de janeiro, los angeles ou qualquer lugar clichê. foram poucos os rps que vi até hoje distantes desses lugares e eu realmente gosto muito. mas eu discordo que, pelo menos na rp br, você pode deixar no jogar que acontece. vai precisar sim de fazer evento, task, algum plot drop eventualmente, porque se você pensar bem, em the sims também temos uns ocorridos e muita coisa! SAKJASKJ porque é assim que roleplay funciona e pode ficar monótono e entediar quem joga.
agora, sobre a parte plotless. a tag simplesmente não sabe o que é plotless. toda vez que eu vi uma comunidade lançar algo plotless, encheram-se de perguntas: mas não pode plotar???, sendo que isso se refere a simplesmente não haver plot principal como os demais. eu pessoalmente sou indiferente com isso, de ser plotless ou não, e gosto das duas vertentes, mas você vai ter que deixar explicado de cabo a rabo o que significa porque vão te encher o saco por pura ignorância e preguiça.
num geral, não acho uma proposta preguiçosa. jogar sem ter uma base principal, um acontecimento histórico ou aquele plot cheio de coisa é mais difícil do que parece, mas não é impossível. é uma forçada bem boa para os players, já que os personagens que terão que fazer acontecer toda a coisa sem ter alguém pra pajear, o que também é um problema, porque você mesma disse ali que a tag não está das melhores já faz um tempo e isso explica tudo.
por fim, cereja do bolo, a gente fala e fala mal das gringas, mas elas dão uma surra na br quando o assunto é jogar e ter comprometimento. não diria que essa referência é boa pra você e que os cinco anos deles podem ser algo que vá acontecer aqui. de novo, é tag rp br. as pessoas são bem piores, mas não significa que isso não vá te trazer players fieis e ótimos jogadores que eventualmente vão atrair mais curiosos!
se você quer fazer acontecer, tenha uma planejamento e ideias extras mesmo assim. e é bom deixar tudo explicadinho pra não chover perguntas chatas e que vão te desafiar sendo que mal entendem qual é a proposta. se eu jogaria? com certeza! inclusive, já estou esperando JADSKAKJ espero que tenha te ajudado de alguma forma e boa sorte!
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salemcer · 3 years
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CRIANDO E ADMINISTRANDO UMA COMUNIDADE DE RPG — GUIA POR SALEMCER.
Em todos os anos que estou no rp, já vi diversas vezes em talkers, anônimos perguntando o seguinte: 
“Eu queria fazer uma comunidade, mas eu não sei por onde começar.”
Bom, eu vou tentar, do meu jeitinho, ajudar quem nunca moderou ou simplesmente tem dificuldade na criação e na organização. Lembrando sempre, pessoal, que é NORMAL cometer erros, não importa o quanto de experiência tenhamos, mas é necessário pensar com muito cuidado antes de abrir uma comunidade para que não se torne uma completa bola de neve. 
Vamos lá, antes de tudo, você precisa se fazer as seguintes perguntas:
Tenho amigos/conhecidos de confiança para moderar comigo? 
Tenho tempo para moderar? Meus colegas tem tempo para moderar? 
Tenho condição de responder dúvidas e reservas nas dm’s/chat sem demorar 2/3 dias? 
Tenho cabeça para lidar com asks grosseiras? 
Tenho cabeça para lidar com players tóxicos? 
Tenho pulso firme para que minhas regras sejam respeitadas?
Já existe uma outra comunidade de mesmo plot aberta? 
Se respondeu tudo isso? Então seguimos aos básicos antes da abertura: Plot, gênero, sistema e plataforma.
PLOT E GÊNERO
Antes de lançar uma comunidade ou até mesmo a pesquisa/promo, você precisa ter o mínimo de noção sobre qual o gênero e o plot da sua comunidade. Não adianta pedir a opinião da tag com uma divulgação se você não tem absolutamente nada pronto em mente, porque sim, a cobrança já começa daí.
Evite lançar comunidades com plots que já existem na tag. Além de ser saturado, é algo ruim para você e para a moderação da outra comunidade, porque sabemos que acontecem as famosas “migrações” quando uma nova abre, e nisso, a comunidade anterior fecha, lançam outra enquanto a sua está ativa e deixam para migrar para a próxima. Um ciclo de 1/2 meses que acontece com frequência, e um dos maiores motivos é isso: A tag lotada de comunidades com o exato mesmo tema. Deixando claro que não falo de ter 2 comunidades do mesmo tempo, mas sim 4 ou 5.
Ex: Me lembro bem de uma época em que tinha bem umas 5 comunidades de HP abertas ao mesmo tempo e umas 4 de universidade.
O gênero aqui é importante também. Você vai lançar um slice of life? Um rp de fantasia? Sobrenatural? ET Bilu? Tenha em mente o público que vai atrair e quantos consegue atrair. Comunidades diferentes normalmente não recebem tanta atenção ou um grande número de fichas como um slice of life de cidade ou universidade, então se for lançar uma dessas, já crie pensando na ideia de um desenvolvimento com poucos personagens para não se arrepender/decepcionar.
É slice of life? Procure um diferencial para não se tornar só “mais uma”. Existem diversas opções que raramente são levantadas, como comunidades de hospitais, empresas, shoppings, etc. Soltar um plot genérico pode sim dar certo, inclusive tem muitas chances, mas é aquela coisa… Só será mais uma comunidade como todas as outras que já existem igual.
Escreva o esqueleto do seu plot antes de soltar a pesquisa/promo, se conseguir a resposta que quer, escreva o plot completo e revise uma, duas, cem vezes para ver se não existem divergências ou erros gramaticais. CUIDADO! Apenas crie um plot onde consiga dar continuidade e conteúdo a ele, não adianta abrir uma comunidade onde você simplesmente não sabe pra onde vai.
SISTEMA E PLATAFORMA
Twitter, tumblr, yoble, forum, discord ou outro? Para ajudar a escolher, minha dica é pesquisar o público e a interação em cada uma delas até se identificar com a dinâmica que espera. 
Tumblr e Forum tem um foco em grandes textos e grande desenvolvimento. 
Twitter e Discord tem foco em interações mais rápidas, no caso do twitter, é sempre um mistério se o desenvolvimento funciona ou não. 
Yoble não sei, nunca joguei então não posso opinar, mas você precisa pesquisar e escolher o que mais encaixa com o futuro que quer para a sua criação. 
Escolha também se sua comunidade vai ser nxn, com vagas fechadas, ou se vai ser um rp aberto.
O sistema é outra coisa importante. Algo que já percebi é que o sistema de pontos normalmente traz às comunidades um maior antro de interpretação e desenvolvimento, enquanto os que não tem são normalmente levados de forma mais leviana. Claro, cada um tem suas preferências, então vai do que você, futuro moderador, quer para sua comunidade.
Outros sistemas usados são os de começo, meio e fim; os de níveis; os de rolagem de dados, que são mais utilizados no tumblr e forum.
É importante também, após a escolha do sistema, pensar em como ele se encaixaria no plot (pois não adianta ter um sistema de pontos se não tiver sentido com o plot) e tentar explicar da melhor forma possível para os futuros players que sistemas diferentes não são bichos de sete cabeças. Sabemos como a tag é, e tudo que é fora da área de conforto parece assustar players, então é sempre bom manter isso explicado desde sua pesquisa/promo.
ORGANIZAÇÃO E DIVULGAÇÃO
Abra seu docs e se prepare antes mesmo de divulgar. Eu tenho o costume de criar ou usar contar minhas que estejam com os docs zerados pra eu focar todas as ideias da comunidade ali, assim você não perde nada. Comece a criar os documentos: Em um você deixa salvo o esqueleto do plot, em outro você descreve o esqueleto do sistema, em outro você adiciona o esqueleto da ambientação, em outro você adiciona contas e senhas e informações rápidas da moderação.
Dias de aceitações: Quantos, quando e que horas posso começar a postar? Até que horas as pessoas podem enviar a ficha?
Contas: Quantas vou precisar? Terei só a central? Uma conta privada? Um gossip? Coloque tudo aí.
Frases de impacto: Quais frases posso usar nas aceitações, unfollows, etc? Só vou deixar o básico “Unf” ou uma frase temática?
Se for um rp de vagas: Quantas vagas eu coloco? Com quantos players e personagens eu vou conseguir lidar? O meu plot se encaixa com que quantidade de pessoas?
Lugares: Toda comunidade tem alguns estabelecimentos ou lugares pra galera ver a ambientação, então quais vão ser? Não precisa escrever as descrições nessa fase, só tenha o esqueleto deles.
Eventos/Plot Drops/Tasks: Qual vai ser a frequência? Devo abrir para players enviarem também?
Cadastro: Quais informações preciso colocar no cadastro na minha comunidade? Vão ser headcanons? Sem? Background? Idade? O que eu, como moderador, preciso saber para avaliar o personagem?
REGRAS
A primeira coisa que eu tenho a falar é: Só coloque regras que você sabe que vai conseguir seguir também. A segunda é: Seja firme com suas regras, não deixe que os players mandem em você.
Coloque tudo o que acha necessário, normalmente colocam sobre inatividade, hiatus, age gap, proibições. A maioria das comunidades contam com regras bem similares, você pode dar uma olhadinha para se inspirar, mas nunca copie e cole, pelo amor de Deus. Adicione as que acha importante no seu universo e no estilo de comunidade que você quer, trate de dar suas advertências e se sinta livre para banir aqueles que não cumprem com elas. Não deixe que players façam chantagem emocional com você, se nas suas regras tem um não, é um não e pronto. Seguindo as regras base, você pode simplesmente adicionar mais que acredita que sejam necessárias para seu universo.
Não esqueça de adicionar o básico: Sem metagaming, mary sue ou gary stu, etc.
DESENVOLVIMENTO
Uma coisa que eu recomendo é que antes mesmo de abrir a comunidade, deixe um documento salvo com suas ideias para o desenvolvimento dela, incluindo esqueletos de tasks, plot drops e eventos. Por que? Porque facilita sua vida e não atrasa a postagem destes. Imagina abrir a comunidade e não ter a MÍNIMA ideia do que criar para o desenvolvimento dela? Evite esse erro comum deixando já algumas ideias no papel ou sua comunidade não vai funcionar.
Quando a comunidade estiver aberta, se lembre de salvar nos rascunhos 1/2 dias antes os eventos completamente prontos, assim se você tiver algum imprevisto no dia, só vai precisar entrar lá e clicar em postar público. Facilita vidas e evita dores de cabeça com players. 
Tenha ideias prontas para pelo menos um mês de comunidade e ao menos 15 dias antes de começar o segundo mês, já comece a planejar os próximos eventos, plot drops e tasks. Evite procrastinar isso para que o desenvolvimento do universo não seja prejudicado e não precise lidar com o desânimo aceitável dos players - aceitável, porque alguns apenas são mimados e cobram moderações antes mesmo de suas comunidades serem liberadas.
PLANILHAS
Para manter o seu controle de players, crie uma planilha de players contendo o apelido deles, quais seus personagens, triggers, contato e outras informações que você julgue importante. Crie uma planilha de hiatus também, assim você sempre saberá quando o hiatus de fulano ou cicrano acaba. Também recomendo uma planilha ou documento com as reservas para não esquecer a senha enviada ou até quando a reserva vai. Um opcional também é a planilha de advertências e banimentos, assim você consegue anotar os players que já descumpriram regras e fica com um olho a mais neles.
Tenha em mente que banir um player não torna você uma pessoa má. Precisamos normalizar banir players que descumprem deliberadamente regras, degrinem imagens ou praticam cyberbullying e perseguição. Você não deve e nem é obrigado a manter uma pessoa com intenções ruins dentro da sua comunidade, pelo amor de Deus, só tome cuidado para não o fazer sem as devidas provas.
DESIGN
Um medo de novos moderadores é o design. Nem todo mundo tem photoshop, nem todo mundo sabe mexer com html, mas eu digo e repito: Você PRECISA baixar o photoshop e aprender nem que o mínimo do mínimo pro html. Não adianta criar uma comunidade sem isso. Eu faço makeovers, mas isso não me torna uma moderadora, ou seja, a pessoa pode depois tirar dúvidas, mas nenhum makeover vai entrar todo dia no tumblr da sua comunidade para atualizar pages pra você, ok? 
Você precisa de um computador ou alguém que o tenha para moderar e baixar o photoshop. Se pedir a ajuda de um makeover, ele provavelmente vai te guiar e ensinar a mexer no template e no html, e você não vai mexer em mais nada, só com o que ele te indicar. Não ouse mexer em outras áreas se NÃO SABE. Lembre que frequentemente é necessário atualizar masterlists, então esteja disposto a aprender. 
Uma dica é usar banners fixos ao invés de edições diferentes a cada evento/plotdrop/task. Isso facilita muito a vida daqueles que não tem experiência com design e honestamente, mesmo tendo experiência, na minha opinião, isso economiza seu tempo. 
Sabendo disso, você precisa escolher:
Nome da comunidade: Você pode pensar em uma palavra que combine com a sua comunidade e pesquisar no google tradutor em alguns idiomas diferentes até achar algo que goste. Outra opção é procurar por nomes em universos específicos, por exemplo, se eu tenho uma comunidade de percy jackson, pesquisar nomes e palavras da mitologia grega é o ideal. Também existe esse site, que pode te dar algumas ideias. 
Frase de impacto: Citações famosas são uma boa pegada, faça uma pesquisa de acordo com o tema da sua comunidade, não precisa ser algo complexo e na realidade isso é bem opcional.
Cores de destaque: Use cores acessíveis, onde as pessoas conseguem ler os textos sem forçar a vista, ou seja, não use um tema branco com o texto cinza claro, se seu theme é claro, sua fonte precisa ser escura.
Design escuro ou claro: Auto explicativo.
Ambientação: Estabelecimentos, o que os personagens encontram ao seu redor. Não deixe isso de lado, é importante para que os players tenham uma noção de espaço.
Quais banners fixos quer: Tasks? Eventos? Unfollow? Regras? Avisos? Pense em todos os que vai precisar e querer.
Como quer mais ou menos seu template de aceitação: Estilo carteirinha? Algo único? A bola de cristal? Pense no plot da sua comunidade e o que combinaria com o template.
Theme: Escolha um tema acessível para que os players não fiquem perdidos, existem diversas opções.
Pages: Quais pages você vai querer que contenham designs diferentes? Quantas? Masterlist, blogroll, canons? Evite escolher códigos muito complicados se não tem costume de mexer com html. 
Design para quantas plataformas: Só tumblr? Twitter também? Tamanhos são diferentes, então você precisa pensar e especificar isso se pedir um makeover.
Tags: Escolha suas tags e tome cuidado para não ficarem semelhantes a tags existentes em outras comunidades. Fotos? Músicas? POVS? Pense em tudo.
Tudo isso precisa ser decidido ANTES de soltar a comunidade, porque o ideal é que só libere ela depois de tudo estar pronto, revisado, lindo e tesudo. 
Revisa a coloração do seu theme inteiro antes de liberar a central, uma coisa que eu normalmente faço é postar algumas coisas aleatórias só pra ver se as postagens estão com as cores arrumadas, checar se não existem links quebrados, etc. 
FAQ
Nem toda comunidade usa uma page de faqs e sim só soltam uma tag específica. Eu pessoalmente acredito que ter ambos é melhor, assim evita que fique sempre respondendo as mesmas perguntas - e se enviarem, você pode só colar o link da página de faq.
Eu acho essa page bastante importante para plots completamente originais ou de temáticas diferentes, evitando uma confusão geral dos players. Você pode adicionar informações de extrema importância que não se encaixam nas regras ou no plot em si, especificando como acontece o desenvolvimento, se os personagens podem ser x ou y ou agir como w ou z.
DIVULGAÇÃO
Você arrumou tudo o que precisava? Hora de começar a divulgar. SIM, VOCÊ PRECISA TER PENSADO EM TUDO QUE FOI DITO ANTERIORMENTE ANTES DE SOLTAR SUA PESQUISA/PROMO!!!!!!!!!!!
O theme da pesquisa/promo é preferivelmente algo simples e de super fácil acesso, até porque normalmente não é necessário muitos links na navegação destes. Após configurá-lo (com a ajuda de um makeover ou não), você precisa soltar ele na tag, e essa é uma das partes mais frustrantes. Sabemos como a tag é, novos blogs dificilmente entram ali, então após a postagem de sua pesquisa/promo, trate de ir direto a talkers e helpers em busca de divulgação, assim vão chegar asks e dúvidas e com a atividade, seu post finalmente vai aparecer na tag. Deixe sua inbox aberta para os anônimos, nem todo mundo tem tumblr.
Pesquisa: Explique de forma resumida, mas clara, a sua ideia para o rp, de forma que traga engajamento e curiosidade dos players. Diga de onde vieram suas inspirações, qual o tema, qual o gênero, se teria sistema, qual seria a plataforma, peça para curtirem o post ou enviarem asks para dúvidas. Traga na sua pesquisa o diferencial, se for um tema que já esteja na tag, lembre disso!
Promo: Não quer fazer uma pesquisa de interesse e só soltar de vez a promo? Trate de criar um banner ou vídeo que chame atenção, mas não que seja enorme (por exemplo, um banner 540x800 é gigante) para que não coma seu texto. Honestamente, deixa de ser atrativo quando a imagem é maior que o conteúdo em si. Use uma frase de impacto e uma parte escrita do plot, sem a necessidade de uma explicação real como moderador, no entanto, se quiser, deixe sua fala como moderador abaixo, assim as pessoas primeiro vão ser o conteúdo e ter a atenção puxada antes de ver sua fala como um “mero humano”. KKKKK Deixe explícito a ask aberta e se já pensou nas suas datas, deixe seu calendário aberto também.
Em geral, eu acho que em ambas as opções, sendo só uma pesquisa ou promo, é de extrema importância ter um calendário provisório quanto ao seu trabalho. Lançando sua promo/pesquisa no dia 1, quanto tempo acha que teria para terminar e revisar sua central? Algumas pessoas liberam a central 2 dias depois, outras 20 dias depois. Independente, mantenha um calendário que possa seguir e não se incomode com players mal intencionados e impacientes. É normal o recebimento de asks como “Vou desanimar se não lançar logo.”, ignore, se a pessoa desanimar é problema dela, outras 10 vão esperar por você, porque moderação é humana e é melhor seguir seu tempo do que colocar a carroça na frente dos bois, o player que te cobra pressa é um player mimado e é melhor ele desanimado fora da sua comunidade do que dentro sendo tóxico.
Tente ser claro em suas respostas, independente de usar a linguagem mais informal ou não. Informações distorcidas e respostas “sem resposta” excluem o interesse de alguns jogadores, e nesse caso não é por serem mimados, mas pelo simples fato de que ninguém quer entrar em um local onde um moderador não sabe explicar algo básico do universo dele. Tente não enrolar, e se quiser fazer um mistério com algo, faça só com esse algo, e não com absolutamente todas as perguntas.
Não coloque a tag rpbr/rp br/krp/krp br/krpbr em todas as suas respostas, porque quando você finalmente entrar na tag pela atividade frequente no blog, você vai floodar lá e as pessoas não ficam felizes com isso. É como aqueles comerciais a cada 2 segundos de jogo, ninguém aguenta, né? Então mantenha só seu post de divulgação com a tag e aguarde que ele entre na tag, antes, como eu disse, divulgue em talkers e helpers.
Eu recomendo, no minimo, uns 5 de promo/pesquisa antes de liberar a central, e ainda acho isso pouco se é sua primeira vez ou a primeira edição da cuja dita. O que realmente é ideal são uns 10/15 dias de promo/pesquisa, mas é você que escolhe, só lembre de escolher esse tempinho de acordo com a sua disponibilidade. Mantenha seu calendário como um post fixado!
LIBERAÇÃO E RESERVAS
Vou repetir porque isso é muito importante: Revise tudo milhões de vezes antes de liberar sua central. É no tumblr? Cheque se sua inbox está aberta e aceitando asks de anônimos, além do chat aberto para todos. Tem twitter também? Cheque se a dm está aberta para que todos possam enviar mensagens.
Cheque milhões de vezes antes se todos os seus textos estão corretos, se falta alguma page, se a coloração está ok. Eu de verdade não recomendo deixar em sua nav uma página sem link, mesmo que ainda vá arrumar ela, crie e coloque um “Soon.” ao invés de deixar o link quebrado. Normalmente essa é a page de masterlist, não faça isso com outras páginas que precisam conter informações importantes: Essas páginas PRECISAM JÁ EXISTIR ANTES DA LIBERAÇÃO.
Poste no seu blog de promo/pesquisa um textinho, curto, falando sobre a liberação, com um banner (ou não) e o link da central no source e fixe o post no tumblr no lugar que antes era o calendário. Coloque as tags nesse post! Depois disso, fique com sua central aberta em uma page e a promo no anônimo, assim pode ver se alguém manda alguma ask na promo sobre algum erro no link para a central e ao mesmo tempo, pode ficar de olho na inbox da central em si também. Só faça isso no primeiro dia, no segundo dia, aposente o blog de promo/pesquisa e foque apenas na central.
Eu não recomendo abrir reservas na mesma hora da liberação da central, deixe 2 horas, 4 horas ou 1 dia para que os players façam a leitura da central completa e enviem suas dúvidas e só depois libere as reservas. Explique isso no post de divulgação para que os players tenham consciência. Isso evita um flood fora de hora no seu chat/dm e ainda evita reservas fantasmas, aquelas pessoas que enviam na doideira mas depois que leem o plot, desistam e nem falam nada. Ainda vão existir alguns assim, mas os conscientes, ao ler o plot e não se identificarem, nem vão se dar ao trabalho de reservar um fc, ao menos isso!
Foque em responder as asks e deixe um post agendado para o horário de início de reservas, assim evita que atrase. Fique nas dms/chats quando as reservas começarem e, se estiver em grupo, designe apenas UMA PESSOA para ficar no chat/dm e outra para continuar respondendo asks. Se estiver sozinho, ignore um pouco as asks e foque nas reservas ou você surta.
Deixe claro para que enviem as reservas em apenas uma mensagem, assim você consegue seguir com mais cuidado quem reservou primeiro, de toda forma, algumas pessoas vão ignorar isso, antes de confirmar uma reserva, cheque mais de uma vez se outra pessoa não mandou antes, mas a mensagem subiu. Lembre de ler de baixo para cima.
Anote suas reservas primeiramente na planilha, junto com as senhas e só depois de juntar o grosso, poste. Peça paciência aos players, só por educação, porque a realidade é que um moderador não tem a responsabilidade de falar pra player que é humano, player é que tem que ter noção disso, mas bom… Sabemos como é, né?
Foque em primeiro organizar seus documentos e planilhas, quando der uma acalmada, passe tudo para as pages do tumblr e para a thread do twitter, se for o caso. E ah, sim! Se você vai usar o twitter como central também, se lembre de arrumar sua thread, adicione sempre avisos/comunidados, unfollow, hiatus, mwf, mwm e wc.
FICHA E PRIMEIRA ACEITAÇÃO
A sua ficha precisa estar completa antes mesmo da liberação da central. Eu já deixaria a página prontinha com ela, algumas pessoas tem um horário para liberar a ficha, mas… Se você tem horário para que comecem a enviar, tanto faz se seu cadastro já tá na page ou não, se alguém enviar antes, é só você excluir.
Pense no que prefere: Ficha por dm/chat, formulário ou submit? Eu honestamente gosto do sistema de fichas por formulários, acredito que isso facilita em muuuuuuito já que tem os horários e eles chegam em ordem, mas o envio do pastebin por dm/char também é uma boa. Deixe claro na sua page de cadastro a forma de envio e se na sua regra tem “salvem no pastebin/docs”, não aceite cadastros soltos, mande a pessoa salvar e se alguém mandar o cadastro com o msm fc antes… Não é problema seu. Faça com que entendam que seu sistema e regras são assim e pronto.
PS: No tumblr, as vezes submits não chegam, cuidado.
Praticamente toda comunidade pede por algumas informações OOC e a maior parte IC. Você precisa ter escolhido qual o tipo de ficha, se é appless, semi-appless e cria-la.
Em OOC, normalmente é pedido:
Nome, idade (se é +18 ou -18), triggers, pronome e contato. Você pode adicionar ou excluir informações que acredite serem necessárias ou desnecessárias. Eu, particularmente, não tinha o costume de colocar a idade nas fichas ou triggers, isso era algo que cada um colocava em seus perfis, mas você monta como preferir.
Em IC, normalmente é pedido:
Nome do personagem, fc, data de nascimento, nacionalidade, etnia, moradia, headcanons/background. Claro, isso depende muuuuuuuuito do tema e ambientação da sua comunidade, então você deve adicionar ou retirar o que achar necessário.
Dica: Uma coisa legal é perguntar quais os temas de interesse do player, assim evita certos desconfortos, mas ao mesmo tempo pode causar uma exclusão quando a comunidade é repleta de smuteiros e alguém não tem o interesse.
Após a liberação do envio de fichas, se lembre de colocar com cuidado cada uma na sua planilha ou documento para checar se o ooc está descumprindo limites de personagem e guardar o contato. Feche a liberação para primeira aceitação uns 2 ou 3 dias antes, explicando que podem continuar enviando, mas que só serão aceitos na segunda ou terceira aceitação. Assim você não acumula fichas, mas também só faça isso se o número for muito alto.
Separe horários e uma quantidade de fichas para ler e se estiver em grupo, tente, pelo menos na primeira aceitação, pedir para que todos participem da leitura de fichas. Por que? Porque alguns julgam fichas diferentes de outros, alguns são mais ligados à detalhes enquanto outros dão uma leitura mais rápida e superficial, assim sua equipe avalia quem é mais detalhista nisso e não deixam nada passar.
Ler fichas cansa, então não leia TUDO de uma vez, você vai perder o foco. Separe para ler 7/10 fichas tal hora e mais 7/10 fichas outra hora, depois de descansar a vista e a mente. É por isso que é bom ter esses 2 ou 3 dias livres para essa leitura, porque você pode fazer pausas e avaliar tudo com cuidado.
Deixe os templates prontos ANTES do dia da aceitação. O que eu recomendo é: Leu x fichas no dia? De noite faça os templates dessas fichas e deixe salvo nos rascunhos. Faça isso antes do dia da aceitação mesmo, assim na data você só posta. Eu leria 7/10 fichas, descansaria por uma horinha e faria todos os templates de uma vez, descansaria mais algumas horas, leria mais fichas e por aí vai.
Quando fizer o template e colocar nos rascunhos, já deixe a ficha lá também, arrume qualquer erro de player que não combinem com seu modelo de aceitação e pronto. Não esqueça de já deixar as tags no post.
Sim, para moderar uma comunidade precisa de tempo ou uma equipe grande.
No dia da aceitação, se você tem uma central no twitter, faça as aceitações de 4 em 4 ou 5 em 5 por hora para que a plataforma do passarinho não te bloqueie e veja como spam. No tumblr, eu gosto do sistema todos os aceitos em um só post, mas se fizer individualmente, acredito que possa postar tudo de uma vez, você não vai ser bloqueado como no twitter. Cheque se as contas dos personagens seguem o padrão e suas regras antes de aceitá-los.
Atualize as pages no dia seguinte, e isso inclui a masterlist. Dessa forma você vai descansar e não vai acumular mais 20/30 personagens da próxima aceitação. Quanto mais você demora para atualizar sua masterlist, mais você acumula e atrasa a entrega, então trabalhe com ela desde a primeira aceitação, ajuda muito na organização. 
DESENVOLVIMENTO
Provavelmente uma das partes mais assustadoras na criação de uma comunidade… Como eu disse antes, não adianta abrir uma se você não vai desenvolvê-la, correto? Não adianta você ter só a ideia inicial, não adianta você só querer abrir uma comunidade, você precisa ter planejado o que vai acontecer nela. Pense no seu universo e as opções que se tem. 
Um slice of life é repleto de eventos genéricos, mas que servem de bom grado para a maioria dos players, afinal, não se tem muito o que fazer de diferente na vida real. Ainda assim, você não pode viver de festivais aleatórios e quedas de energia corriqueiras. Procure coisas diferentes e que divertem seus players e devidos personagens no andar da comunidade, algo que gire em torno do plot central.
Uma universidade pode conter provas com povs, uma cidade pode colocar uma eleição municipal, uma empresa um evento de promoção, um condomínio pode ter um maluco doido do pedaço espalhando os segredos da galera. Use a criatividade e pense em quanto tempo seria o ideal de manter esse evento, task ou plot drop em jogo. Algumas coisas podem durar 1 mês sem saturar, outras se passarem 3 dias, já fica chato. Tenha suas ideias e os esqueletos delas prontos antes da liberação da sua comunidade e vá aperfeiçoando e postando. Não exagere também! Eu acho que eventos a cada semana se tornam enjoativos, então é possível ficar revezando entre eventos, plot drops e tasks sem que flood seus players e os deixe sem tempo de desenvolver aquilo.
Se seu universo é diferente, no entanto, venho aqui lhe falar para abrir o seu terceiro olho. Ter um instituto de agentes secretos é legal, mas se você não der casos para seus personagens, eles vão broxar. Não é todo caso, não, claro, os players também devem ter certa liberdade em criar seus próprios (sem exagerar), mas não adianta nunca postar um conteúdo para o desenvolvimento dos agentes. Competições periódicas são ótimas, mas sabe o que é massa mesmo? Casos inspirados. Às vezes não temos ideia de como dar casos para os personagens desenvolverem e eu recomendo demais assistirem filmes e séries do gênero para inspirar. Pode criar tasks onde, por exemplo, grupo 1 e grupo 2, que se odeiam, precisam trabalhar juntos para deter o Sr. Olho de Gelo. Pode sortear personagens para uma interação fora de seus círculos sociais para viagens, para trocarem suas experiências profissionais, etc.
Quando o sobrenatural, fantasia e ficção cientifica se encontram em uma comunidade, o leque de desenvolvimento é enorme, principalmente se existe uma trama central: Uma revolta global de vampiros ou um futuro apocalipse bioquímico, por exemplo.
Veja eventos/tasks/plotdrops como níveis em um jogo. Se seu jogo não lhe traz um desenvolvimento na história, você perde o tesão de jogar. Se seu jogo não lhe traz conteúdos exclusivos, você perde o tesão de jogar. 
“Por que as pessoas gostam tanto de The Last Of Us, um jogo de videogame de zumbis, se existem tantos outros parecidos?” Porque existe o desenvolvimento dos personagens, situações onde envolve a sobrevivência com os mortos, mas também a ganância humana, a evolução da Ellie, a introdução de novos personagens, a mudança em Joel. O desenvolvimento individual deles veio de acordo com a mudança de ambientação, se vivessem sempre no mesmo canto, sem zumbis aparecendo toda hora ou saqueadores, que oportunidades teriam para sua evolução? Seria difícil em um universo fora da normalidade, correto?
Algumas comunidades criam eventos de boas vindas e eu acho interessante, mas honestamente não gosto quando é bem no dia da aceitação ou no outro. Eu acho legal dar ao menos 2 dias de adaptação para a postagem de um evento de boas vindas, e lembre-se: Algo que se encaixe com seu plot.
Pense em datas, descrições e detalhes com muita antecedência, deixe os posts nos rascunhos com o banner, agende se acha que não poderá estar online na hora da postagem. Crie um calendário privado, se possível, para você, moderador, organizar as datas. Não, player não tem necessidade de saber quando tem todo santo evento ou plot drop, isso é responsabilidade sua e a surpresa é ótima. Apenas mantenha um calendário aberto a eventos caso os players tenham a opção de enviarem suas ideias. 
ÉTICA
Moderar não te dá dinheiro, mas ainda é uma responsabilidade. Nessa fase, vou falar um pouquinho sobre a ética em uma moderação e como lidar com algumas situações desagradáveis.
Atividade: Não deixe sua central 5/10 dias sem nenhuma postagem. Um novo player que chegar e ver isso, vai achar que a comunidade está fechada ou fechando. Tente manter o interesse das pessoas, envie asks para sua própria central com dúvidas, qualquer coisa, mas não deixe o blog morto, não faz mal. Como alguém que tem um diretório, por exemplo, eu retiro comunidades que passam mais que 15 dias sem postar, considerado que elas fecharam sem aviso e pronto. Não é estar 24hrs na central, você precisa descansar, mas não abandone-a.
Respostas: Algumas vezes podemos demorar em respostas quando estamos trabalhando/estudando ou simplesmente dormindo, mas evite demorar 24hrs ou mais para responder dúvidas diretas na dm/chat. Como player, você sente que está sendo abandonado ou ignorado, e é compreensível quando se passa de 24hrs ou mais esperando uma resposta.
Asks: Sempre respondi de acordo com o que chegava, porque nunca eram muitas, mas se tiver um tempo mais restrito ou individualmente acha isso desorganizado, você pode marcar dias para responder asks, como dia sim e dia não, a cada dois dias, quintas, domingos e terças, você decide. Asks te dão uma liberdade de demorar mais um pouquinho, afinal, as vezes é necessário a discussão entre os moderadores, mas não muito!
Aceitações: Eu recomendo não colocarem um horário fixo de quando se começar a aceitar no dia porque se rolar um mínimo atraso, vão reclamar. Falar que aceita em x dias no período y ou só “aceitações tal dia, sem horário fixo” tá ótimo.
Regras: Se você não consegue cumprir uma regra que você mesmo criou, não modere. Reservar antes fc’s para seus amigos próximos quando nas suas regras diz outra coisa? Não modere. Advertências para tais ações, mas evita dar por medo de perder player ou porque conhece e acha que “consegue conversar”? Não modere. Independente de ser seu amigo ou não, seja firme. É aquela coisa, sua relação como moderador e player é diferente de player e player.
Saiba controlar o ranço: Como moderador, você tem acesso a informações pessoais de alguns players. Não passe para outros só porque você tem ranço e não dê advertências de graça porque não gosta da pessoa. Lembrando, isso não significa que você não deve dar advertências na pessoa que você tem ranço se ela fez algo errado, o que você não deve fazer é dar só porque “não gosta dela”.
Banimentos: Seja direto quanto a banimentos. Se sua comunidade é aberta para todos, você não tem o direito de negar um player ali por coisas passadas, mas tem todo direito de bani-lo caso descumpra com as regras dentro da sua comunidade. Se a sua comunidade é fechada ou um nxn, honestamente? Você tem sim o direito de banir players que acredite que darão problemas ou que você simplesmente não quer no mesmo ambiente que você antes mesmo da primeira aceitação, isso não se aplica a comunidades abertas, apenas. O rp é feito para se divertir sim, mas se tu tem um conteúdo original e fechado pra um grupo seleto, quem que pode te julgar se não permitir ciclano ou fulano?  
Asks maldosas: Críticas construtivas são diferentes de asks maldosas, isso é algo que moderadores e players precisam aprender. Falar o que se tem a melhorar é uma coisa, outra coisa é xingar moderações, ser grosseiro e tóxico. Se você recebeu uma ask maldosa, apague ou mande tomar no cu. Realmente a gente tenta ser simpático, mas tem coisas que a única resposta é o silêncio ou o palavreado chulo. Evite fazer com que isso afete seu psicológico, mas se afetar, se afaste do trabalho como moderador! Descanse, deixe com outra pessoa ou feche o rp, porque sua saúde mental precisa estar acima de tudo. Uma dica, para rp’s only tumblr, é desativar as asks anônimas depois da primeira semana.
Criticas construtivas: Da mesma forma, precisa diferenciar o que é uma ask maldosa de uma crítica construtiva. Aceite-as e veja como melhorar ou se as sugestões enviadas podem ser acatadas, se não, explique o porquê. Não somos perfeitos, podemos errar, e se players e moderações trabalharem juntos, as comunidades ganham uma chance enorme de se manterem como um ambiente saudável e gostoso.
Chantagem emocional: Já vi isso acontecendo muito. Existe uma quantidade grande de players tão, mas TÃO mimados que exigem coisas e exceções de regras por meio de chantagem emocional, ameaçando não entrar ou não continuar na sua comunidade. Mande a pessoa ir embora se fizer isso. Você, moderador, não é professor do jardim de infância, então simplesmente diga não e pronto. Se a pessoa quiser sair? Melhor pra você que não precisa lidar com esse tipo de gente.
Intervenção: Em caso de fichas exageradas, que descumpram regras ou simplesmente não se encaixam no plot da sua comunidade, não pense duas vezes antes de negar. Não tenha medo, apenas chegue no privado da pessoa e diga que tais coisas precisam mudar. Se ele se recusar, diga que não irá aceitar o personagem e pronto. Não tema, a comunidade é sua no fim das contas, não deixe que os players mandem em você.
Mudanças: Você tem direito de mudar suas regras, deixe isso bem claro antes da liberação da central para não reclamarem. Se reclamarem? Ignore.
Fechamento: Decidiu fechar sua comunidade? Não abandone seus players sem mais nem menos. Poste ao menos um aviso curto na central da sua comunidade, preferencialmente no tumblr, para que todos tenham noção e não achem que você simplesmente vazou deixando geral sem chão.
Identidade: Evite revelar sua identidade como moderador. Foi muito comum uns anos atrás e não dava problemas, mas na tag atual o ideal é manter sua identidade em segredo, evitando perseguições desnecessárias, porque sim, já vi muitas comunidades e moderadores serem xingados por peidar. Evite essa dor de cabeça que pode traumatizar uma pessoa.
Mascote: Nunca vou entender porque as comunidades atualmente não “repetem” mascotes, provavelmente acreditam que é uma cópia, mas bom… Evite escolher o mesmo mascote de outra comunidade. O que é um mascote? É o seu rostinho como moderador, não como personagem. É o rostinho do gif que você posta ao responder asks e postar avisos. Escolha um mascote com conteúdo para não se arrepender depois.
Perguntas óbvias: Muitas comunidades se cansam de explicar a mesma coisa, minha dica é simplesmente responder com o link direto da informação, assim forçando as pessoas a lerem direito, porque muita gente só tem PREGUIÇA e isso não vale sua paciência. 
Mantendo o público: Basicamente é com o desenvolvimento da comunidade e conteúdo para tal que se mantém seus players, no entanto, tenha em mente que a tag é difícil. Você pode não dar nada pros players e eles se manterem por n motivos e você pode fazer tudo e mesmo assim, acabar só com 5 pessoas jogando ali. É complicado e é um mistério. Ainda não existe uma poção mágica para manter centrais por muito tempo, ou manter com a mesma quantidade da abertura, infelizmente. Se irão admirar e aproveitar seu universo? Ninguém sabe. Você deve fazer sua parte, entregar o conteúdo e esperar qual será a resposta, pode ou não ser decepcionante. De toda forma, não desista na primeira dificuldade e lembre-se do mais importante: Quantidade não é qualidade. 
INDICAÇÕES DE THEMES E PAGES
Fansite themes. 
springdoy themes — pagos.
serendipity by pirateskinned — pago.
alina by mistletoe — gratuito.
fansite pack by taezs — gratuito.
network/fansite by taezs — gratuito.
not by the moon by heochanz — pago.
fanfare by heochanz — pago.
ethereal themes — pagos e gratuitos.
lover of the lie by astraea — gratuito.
shudesigns themes — gratuito.
Masterlist pages. 
candlelight — odeysseus.
blueberry — odeysseus.
bad medicine — rhnarok.
pantone — ikilledtherpc.
crazy kids — chaaostheory.
plum — ofparrish.
memoir — sappho.
butterfly — serendipitythms.
astrid — sappho.
Blogroll pages. 
overtune — odeysseus.
blogroll III — alydae. (tem outras pages lindas aqui)
Bom, é isso até aqui! Minha ask está aberta para qualquer outra dúvida, posso até criar alguns tutoriais específicos se quiserem e fazer uma lista com dicas para universos no rpg. Espero que gostem e até o próximo guia. Aloha! <3
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hamdeokcomplex · 1 month
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[plot drop] uma visita inesperada
sexta-feira, 16 de agosto – Refeitório do Hamdeok Complex, 18h10.
A fila do refeitório parece ainda maior nesta sexta-feira, mesmo que alguns dos atletas tenham decidido aproveitar a vida noturna de Jeongdongjin-ri. Talvez seja a sua fome falando, mas a comida servida esta noite parece muito mais apetitosa do que o normal; o cheiro te alcança antes mesmo que tenha entrado no local, e você é seduzido por ele, como um personagem de desenho animado, até a fila que só parece crescer.
Com sua bandeja em mãos, você tenta ver - ergue seu pescoço, buscando erguer-se sobre a pessoa a sua frente, ou talvez se esquive para o lado - o que estão servindo, mas o refeitório está tão anormalmente cheio que é quase impossível conseguir fazê-lo antes que você mesme alcance as comidas. 
E quando você alcança, o cheiro parece ainda melhor e só então sua ficha cai. Aquele cheiro lhe é familiar e você sabe exatamente de onde vem. Olhando os pratos servidos, você reconhece os mais famosos pratos do Restaurante Haetsal: o molho do tteokbokki está especialmente vermelho e, ao lado do tradicionalmente feito com pasta de gochujang, também encontra-se a versão com molho jjajang; o próprio jjajangmyeon e o bulgogi, aparentam estar extremamente suculentos e o frango frito ao seu lado não fica nada atrás, com os molhos agridoce e apimentados à disposição! Isso sem falar no kimchi caseiro, cujo sabor deixa claro que é o delicioso resultado das habilidades culinárias da senhora Shin, e os demais acompanhamentos. 
É só quando você se senta, pronte para devorar um prato generoso de comida (e uma bronca garantida na avaliação física de amanhã, mas isso vale a pena), que a pergunta surge em sua mente: por que Kim Jinsang faria isso? O novo diretor não era famoso por fazer agrados aos atletas do complexo. Mas, falando nele, não demora muito para que tanto você quanto o resto dos seus colegas o encontrem entre os atletas, aparentemente vistoriando o buffet lotado e visivelmente confuso. 
Mas, se não era ele o responsável por aquilo, então quem…?
A resposta surgiu pelas portas de vidro, seus saltos clicando no piso enquanto ela fazia seu caminho até a frente do refeitório, onde sabia que seria vista por todos. Kim Iseul. 
Murmúrios imediatamente surgiram e alguns atletas (que você imagina serem os que vieram do complexo de Jeju-do) até mesmo celebraram a chegada da mesma, aplaudindo-a e gritando seu nome. Ela dá um sorriso contido. A expressão chocada de Jinsang parece divertir tanto sua irmã mais velha quanto os atletas que tentam, muito pouco, quase nada, esconder os sorrisos e risinhos. Iseul se curva antes de começar.
"Boa noite, atletas e funcionários do Hamdeok." Ela diz e sua voz suave silencia o refeitório. "Gostaria de me desculpar por demorar tanto para vê-los. Como sabem, a saúde de meu pai passava por um momento delicado e precisava de toda a atenção possível. Não podia deixar minha mãe sozinha. Contudo, imagino que as notícias de que ele está acordado já tenham corrido por aqui e, por isso, estou mais do que pronta para assumir minha posição como Diretora do complexo, como ele deseja." Seus dizeres arrancam aplausos e comemorações dos atletas presentes, mas ela usa ambas as mãos para pedir silêncio antes de continuar. "É claro que chegou ao meu conhecimento que meu irmão tomou algumas decisões… imprudentes." Iseul torce os lábios. 
Aqueles que olham para Jinsang neste momento podem vê-lo praticamente fervendo de raiva (eu juro, ele está vermelho!). "Desde a substituição desnecessária das nossas excelentes treinadoras-" Ela atira um olhar severo na direção de Jinsang. "-até a implementação de novas regras, acredito que todos concordam comigo quando digo que foram medidas excessivas." O murmúrio de concordância dos atletas fazem-na sorrir.
"Portanto, irmãozinho, a partir de amanhã estaremos discutindo suas decisões administrativas do complexo. Caso se recuse a deixar o posto de diretor, não hesitarei em tomar as medidas legais e você sabe que eu as tenho." Seu tom, apesar do sorriso gentil em seus lábios, deixava claro que Iseul não blefava. Kim Jinsang parecia prestes a explodir, mas não disse nada. Isso pareceu satisfazê-la. "Sinto muito por interromper seu delicioso jantar. Fiz questão de encomendar uma grande quantidade de comida do excelente Haetsal para celebrarmos as boas notícias de que meu pai está bem e se recuperando e que eu assumirei meu lugar de direito."
Iseul se despede de todos ao se curvar de forma respeitosa (o que faz você e os demais atletas se lembrarem de Kim Beomseok, seu carisma e educação) e caminha em direção às portas de vidro, ovacionada pelos atletas (e funcionários!) presentes.
INFORMAÇÕES OOC
Olá, atletas! Ufa! Finalmente o reinado de terror do Jinsang está no fim! Daremos maiores atualizações das ações e decisões da nossa Diretora Iseul no decorrer dos próximos dias, mas até lá, as regras do Jinsang permanecem (e vocês podem quebrá-las à vontade, como sempre!) Celebrem bastante, mas atenção ao horário que amanhã vocês ainda treinam, hein? E tem avaliação física para o pessoal da Platinum e Argentum!
Um beijo das Barbies~
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cluerp · 3 years
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A GERENTE FICOU MALUCA!!!
Não aguentei a ansiedade e já liberei para vocês um presente de ano novo:
1 plot drop/evento.
2 skeletons femininos novos.
1 skeleton repaginado.
4 conexões pré-estabelecidas novas.
2 personagens permitidos por player (confiram as regras).
Agora temos SEIS skeletons disponíveis e uma bela bomba para vocês interagirem na dash, podem postar lookinhos e se divertirem!
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@shadesofblueness @lilavik @hereisjay @thaladi e @heatherpowell​, confiram as novas conexões nos skeletons dos personagens de vocês e/ou nos skeletons novos.
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triwizardhqs · 3 years
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Bom dia, bruxinhos! Alguns adendos sobre o que pretendemos para os próximos dias, uma nova regra e sobre a especial decisão de quem vai ser o escolhido do Cálice de Fogo!
Vamos postar um plot drop seguido de uma task, com poucos dias de diferença, e ambos terão duração diferentes de tempo para participação e pontuação de forma que seja justa para todos e também limite o tempo, porque logo após disso, faremos oficialmente o sorteio.
O sorteio funcionará da seguinte maneira: vai ser mesmo um sorteio, mas pretendemos adicionar uma questão extra. A cada 50 pontos, o personagem terá uma chance extra de participar. Como assim? Vamos supor que X personagem fez 250 pontos até agora. Portanto, ele terá o nome colocado 5 vezes no sorteio, aumentando assim as chances de ser o escolhido. Fizemos isso porque não achamos que seria adequado escolhermos a dedo os mais participativos e, da mesma forma, haverá o sorteio que é justo e às cegas para todos. Esperamos que entendam e gostem desse método, e estamos aceitando sugestões.
O último aviso é que nós estamos oficialmente abrindo os skeletons livres para aplicação de quem já está jogando no grupo. Isso significa que se você tem um personagem e gostaria de ter mais um, e há um skeleton livre, você também pode reservar e aplicar. Como estamos perto da grande escolha e tendo um desenvolvimento maior, pensando nisso para que não haja tanta rotatividade.
Qualquer dúvida ou sugestão podem ser dadas pela ask e chat.
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altamonthq · 4 years
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𝗣𝗟𝗢𝗧 𝗗𝗥𝗢𝗣 𝟬𝟬𝟭: 
segunda-feira, 1º de março, durante o café da manhã.
pôde-se ouvir os ruídos de interferência dos alto-falantes e do microfone da secretaria antes da voz conhecida da secretária, sra. jones, surgir em todos os cantos do colégio. “a direção tem um aviso importante a fazer. peço que parem o que estão fazendo e se dirijam ao anfiteatro.” foi assim que o mês de março se iniciou para os altamont hedgehogs; uma expulsão em massa e uma reunião surpresa no anfiteatro.
quando todos já estavam reunidos no grande anfiteatro a céu aberto, o diretor, com um microfone em mãos, e todo o corpo administrativo do colégio se encontravam no palco.
“bom dia, hedgehogs!” iniciou, e logo todos os fanáticos pelo time da altamont responderam com um grito uníssono. “o aviso será rápido, não queremos tirar vocês de suas atividades por mais de quinze minutos.” os professores assentiram. “infelizmente, com os recentes acontecimentos, medidas tiveram de ser tomadas. ao longo da semana, novas regras serão impostas. de antemão, podemos informá-los que uma antiquada regra será colocada em prática. confiávamos em vocês, mas nossa confiança foi traída.” era possível sentir o coração partido do diretor pelas suas palavras. “a partir de hoje, começaremos a revistar os chalés estudantis sem aviso prévio, de forma aleatória.” o corpo discente não ficou feliz, o que se deu por óbvio com a vaia de alguns alunos. “agora é esperar pra ver como os alunos vão reagir ao fim do período de carta branca.” comentou o diretor com a secretária, esquecendo-se de desligar o microfone.
ooc.
declaramos oficialmente abertas as interações do altamont!
esperamos que se divirtam e qualquer dúvida sobre o plot drop pode e deve ser feita à central.
a tag de starters é #altamont:starter, e se lembrem de responder os existentes antes de postar o seu.
cuidado também com os starters call para que não limite muito a existência apenas deles que pode acabar deixando algumas pessoas que estão fora do horário de abertura sem interações, por favor.
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gcnforever · 3 years
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e então, modies, cadê aquele spoiler maroto?? LUCKHAOS DÊ-ME SPOILERS, TO AQUI COM MEU CHÁ JÁ
Costume na Gaecheon: sempre que Luckhaos some, algo vai acontecer.
Dessa vez, somente fofocas acontecerão, mas elas são das boas! Se preparem para o talk show que eu estava com tanta saudade de fazer.
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Começando com a estrutura da moderação, antes éramos eu e Cieru fazendo tudo. A gente tinha as ideias, mexíamos com o design da central, escrevíamos os eventos, nos dias de muita aceitação éramos só nós dois também. Agora nossas tarefas foram bem divididas para cada um ter total desempenho no que lhe é designado, além disso mais dois moderadores foram adicionados. Confere a divisão:
LUCKHAOS sou eu, o mandrake do time. Sim, eu sou o único da equipe que não é medroso. Sendo assim, sou eu quem consumo os conteúdos de terror, suspense e gore que acabam sendo trazidos para a comunidade. Toda a parte criativa como os eventos, task's, drop's e qualquer coisa que envolva o andamento do plot são feitos da minha cabecinha lapidados tanto com os players (quando abrirmos) e mods. Os pronomes são gos/toso.
CIERU, o primeiro a morrer do time. Sem ele não teríamos nenhuma organização, é sério. Responsável pelos textos da central, ou seja: a escrita do plot, as regras, toda a paginação e disposição de informações é com ele. Quer uma informação técnica sobre a comunidade ou plataformas? Ninguém vai saber te responder melhor que o gostosão. Seus pronomes são ado/rável.
NOELLE, o medroso pau mole do time. É o nosso designer profissional, só quem vai dar vida ao nosso universo da melhor forma possível tem esse poder. O responsável pelas centrais, themes, packs e tudo relacionado a identidade visual da comunidade então qualquer coisa, chama o bonito. Seus pronomes são deu/sa.
MANTEGUINHA, o mais simpático do time. Primeiramente, questionem os motivos da escolha desse nome sim. É o nosso técnico de informática. Sério, tudo que da na telha para embutir e otimizar nossa vida como comunidade, ele faz. Nosso server do Discord é obra desse mago, além dos atalhos e melhorias nas plataformas, então se o pc de vocês der pau já sabem com quem falar. Atende pelos pronomes hee/hee.
Pensem, se a gente já era os chatos da organização antes, agora piorou. Falando sobre a organização, esse é o próximo tópico.
Estamos mais do que cientes sobre os recentes banimentos do Twitter e sobre como é difícil a aderência da tag para novas plataformas, então, nós temos organizado planos secundários em caso de queda de uma das plataformas e um deles é a criação de um server no Discord autossuficiente. Ou seja, deu ruim no Twitter? O nosso server estará pronto para suprir a demanda até a normalização e caso não haja uma normalização, a moderação está procurando plataformas alternativas ao mesmo.
Ultimamente ele vem sendo a maior dor de cabeça da tag e nós sabemos que chegar a apresentar uma nova plataforma assim de cara pode gerar rejeição, então temos todas as estruturas prontas pra casos de emergência.
Mais um pouco sobre preparação. Diferentemente da primeira vez, onde nós tínhamos somente o plot pronto e ideias que iam sendo colocadas em execução conforme tinha lugar no andamento da story line, nós já temos toda a linha principal pronta.
Como assim, Lu? Se liguem.
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Nós agora trabalhamos com uma organização mental e todo o mês de Agosto já tem o seu evento e acontecimentos preparados, como podem ver sinalizado no primeiro tem coisas escritas já pendentes apenas de melhor organização, além de revisão.
Isso nos garante um desenvolvimento mais consistente e menos peças soltas que não tem utilidade. Como antes, tudo em Gaecheon levará a algum lugar, só que agora bem mais planejado do que anteriormente. Também nos deixa mais livres para abrir as suas próprias ideias, ou seja, encaixar na story line coisas que vem diretamente dos players e seus respectivos plots. Sendo assim, não só o plot da comunidade será usado, mas é bem possível que surjam coisas relacionadas aos plots de nossos personagens.
Apesar das inovações, muitas coisas permanecerão.
Nossos eventos interativos com a família fundadora e entidades da cidade jamais vão ser deixados de lado, ou seja, se preparem para surpresas como um Senhor Kong nas esquinas fazendo um escândalo, pois ele também está com saudade. Além das partes interativas, também vamos procurar introduzir eventos de narração com rolagem dos dados (pois a gente ama e sabemos que muitos também) e tasks de desenvolvimento.
As lendas permanecerão também, mas serão introduzidas como "conquistas" ao longo do desenvolvimento. Quanto mais formos prosseguindo, mais coisas do plot ganharão vida e usabilidade. Mas, repensando nossas escolhas, não queremos ser somente uma cidade de lendas sobrenaturais. Por isso, vamos explorar casos policiais sem resolução e bastante estranhos que acontecem conforme o plot anda que serão contados juntos a nossa programação que também foi alterada.
Para quem estava com saudades, o GAECHEON EM OUTRO PLANO está de volta de um jeito diferente e não vem sozinho, mas aí eu já vou entregar tudo de bandeja, né?
Tem muito mais coisa além disso, eu poderia falar o dia inteiro aqui, mas é melhor ter o prazer de dizer que muitas coisas em Gaecheon permanecerão como segredos...
Me contem se gostaram do que foi revelado!
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yushentown-rp · 3 years
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Encerramento da comunidade
Hoje viemos aqui trazer uma notícia que pode ser triste para alguns ou já esperada por outros. A Yushen estará encerrando sua atividade como comunidade.
Pedimos desculpas em quem colocou muita fé em nós, agradecemos o carinho que sempre recebemos. Porém, a baixa atividade não está nada animadora pra gente. Os unfollows continuam e a dinâmica na timeline, interação com eventos e clubes é quase nula. Moderar dá muito trabalho e queremos dizer que nunca deixamos nada ao relento. Foi pouco tempo, mas tivemos asks, plot drops curtos, eventos, e planejamentos grandiosos que infelizmente não vingaram e não tiveram o engajamento necessário para dar a devida continuidade.
Acreditamos que muito do afastamento dos players tenha sido por conta do Mewe. Sabíamos que seria um desafio tentar essa adaptação, mas aparentemente a dinâmica frenética de tweets têm feito falta para a maioria dos players, já que recebemos várias mensagens sobre a timeline ser mais parada. E realmente. No twitter uma só pessoa respondendo suas mentions já consegue movimentar a timeline, enquanto o Mewe, por ser compacto, as conversas podem estar rolando muito bem que não vai aparecer.
É uma pena que essa falta de interação tenha nos levado a esse ponto. Sempre nos esforçamos para fazer tudo o que estava ao nosso alcance dentro da nossa proposta. O hype de comunidade às vezes mais atrapalha do ajuda. Muitos players realmente não estavam interessados no nosso plot e só cadastraram porque era a comunidade nova. E sabemos disso porque personagens NUNCA apareceram, além de players que sequer responderam a gente para conseguir terminar o cadastro. Sem falar que muitos sequer leram as regras ou a comunidade como um todo. Isso é muito triste se tratando de um jogo que depende de leitura. E como nossa intenção sempre foi de focar no interpretativo, a gente prefere suspender as nossas frustrações agora e agradecer pelos bons players que não se encaixam no perfil que citamos. Sim, tem muita gente boa na tag ainda, acreditamos nisso, mas não deu para a Yushen.
Não temos vergonha alguma de fechar as portas agora. A gente tentou algo diferente, sabíamos dos riscos e da possibilidade de não dar certo de qualquer jeito. Tentamos, com a ajuda de muitos que votaram e sempre conversaram com a gente. Infelizmente não deu certo, o que acontece e tá tudo bem também. Esperamos que quem gostou, guarde a Yushen com carinho, e lembrem-se de se divertirem por aí, crianças. 
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olympustalk · 3 years
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Enviado por wolgwangrp:
Olá, as moderadoras da Wolgwang viram uma ask quanto a nós e nossa comunidade e viemos aqui deixar nossa resposta, afinal, temos direito de nos defender, certo? Beleza, vamos lá: 
Como nos comunicamos com os players é um problema nosso. Usarmos a dita “babytalk” nunca nos trouxe problema e não é porque falamos como falamos que deixamos os players fazerem tudo que bem querem ou aceitamos tudo que nos enviam, muito pelo contrário, mantemos nossas regras firmes e até teve ask reclamando disso kkkk A forma de falar não exclui uma coisa ou outra e acho que é muito errado julgar que moderações que falam dessa forma são “fracas”. 2/3/4 anos atrás existiam moderações que usavam a mesma cuja dita babytalk e nunca tiveram problemas. Quem criou essa problematização foi recente e sem nexo algum, julgar pela forma que a pessoa fala? Isso é um preconceito chato e ser “sério” não torna uma moderação mais cool ou mais firme por isso, o que se mantém firme é não passar por cima de regra, coisa que nunca fizemos.
Que panela da moderação? Uma moderadora nem tem personagem, outra está de hiatus e a que joga fala com absolutamente todo mundo e inclusive, às vezes ela mesma é deixada de lado, e essa é uma crítica pros players mesmo, porque mais de uma vez já falamos sobre a preferência por personagens homens ao invés de mulheres na interação. 
Se x pessoas entram na timeline mais que y ou z, é panela? Porque olhando a timeline, todo mundo conversa com todo mundo. É diferente alguém ser ativo e ser panela. Panela é quando se fecha no único grupo de amigos e não vemos nossos players, atualmente, fazendo isso.
A moderação não explora o terror e sobrenatural? Vamos desabafar aqui, ok? Existem 6 locais assombrados na estrutura da comunidade para serem devidamente usados. Não é necessário um evento da moderação para que esses lugares sejam explorados, o problema é que os próprios players não usufruem disso e isso NÃO É NOSSA CULPA. Se não sabem, tivemos um plot drop envolvendo esse lado e até uma task de investigação. Não é com uma ou duas semanas que o plot inteiro vai ser desenvolvido, não é postando algo toda semana, isso necessita da participação de player também e nem faria sentido toda semana ter algo. Tivemos um evento sobre o Memorial Day e poderia muito bem ser usufruído com a parte sobrenatural, mas adivinha? O evento foi praticamente ignorado. Montamos outros e vamos postar, se eles vão ser utilizados? Não sabemos, mas estamos fazendo nosso papel, falta é a participação de player. É muito errado, inclusive vocês, talkers, colocarem esse peso só nas nossas costas. Falar que talvez fazer com mais frequência plot drops/tasks/eventos com esse lado é ok, mas falar que deixamos a premissa de lado só porque não tiveram a paciência de esperar ou de fazer a própria parte? Foda, né? 
Por fim, vamos ao assunto de “Quem são os personagens da moderação/Quem são as moderadoras”: Não é da conta de ninguém. Ninguém sabe quem é, então por que não param de especular que x ou y moderador ou de afirmar isso sem saber? Mais de uma vez isso aconteceu, mais de uma vez acusaram players que não era da moderação de ser, então? Pelo amor de Deus. Panelinha da moderação tirada da c*, nem sabe quem é da moderação. 
Tá aí nosso desabafo e resposta quanto a postagem. E se algum player está desconfortável ou tem problemas, favor falar diretamente conosco que procuramos uma forma de melhorar ao invés de falar que não aguenta mais a moderação que 1. Você não sabe quem é. 2. Posta evento pra desenvolvimento e é ignorada. Passar bem. 
Boa tarde. É claro que vocês têm o direito de se defenderem! Iremos publicar o que disseram, com algumas considerações da nossa parte. Mais especificamente, três tópicos que valem ser mencionados.
1. Sobre o babytalk. Desde sempre, mencionamos que isso é algo que nos incomoda, ainda mais quando ultrapassa um simples tratamento afetuoso — que já nos causa bastante vergonha alheia — e se torna sintoma de moderações que cedem às exigências absurdas dos jogadores. Podem até ter razão que isso não era um problema alguns anos atrás, mas muitos outros problemas também não eram e se tornaram frequentes agora. Comparar a tag de 2/3/4 anos atrás com a atual é incabível, porque o RPG passou por algumas mudanças bem radicais — em problemas que, ou surgiram, ou cresceram a partir do que já existiam — nesses últimos anos, incluindo na relação moderação-jogadores. De qualquer forma, é uma opinião pessoal que compartilhamos e reflete apenas os nossos ideais. Além do mais, sabemos que isso não é um incômodo geral. Já ouvimos pessoas que concordam e outras que discordam disso. E por isso ser algo constantemente visto em moderações que se tornam vítimas dos próprios jogadores, é algo que acabamos associando. Se vocês conseguem manter as regras em meio essa atitude, só posso dizer parabéns.
2. As acusações de panelinhas não foram feitas por nós, então podem se defender à vontade. Não foi uma única ask que recebemos mencionando isso, mas sequer sabemos quem são os personagens de vocês então jamais poderíamos confirmar essa parte. Que fique de resposta aos anônimos que podem estar equivocados. Ou, caso não estejam, é hora de dar mais detalhes pra dar credibilidade ao que dizem. Sendo uma palavra contra a outra, não nos viram e nem nos verão concordando com uma das versões. Mas ainda assim, não vejo porque não podem dar uma ressalva nesse ponto. Temos nossas dúvidas quanto ao que os anônimos podem chamar de "panelinhas" às vezes.
3. Agora... Eu entendo o ponto de que é preciso colaboração por parte dos jogadores, porque isso é muito real, mas discordo totalmente que não é culpa da moderação — também. Acho muito conveniente jogar isso na conta dos escritores como se vocês, como criadores e administradores da trama, os mestres do RPG, não tivessem poder nenhum em meio a essa situação. Se vocês sabem que esse problema existe e continuam chutando um cavalo morto, a culpa também é sua, sim. (Só um adendo, mas recentemente vocês repetiram isso de culpar os jogadores por um evento que foi lido, avaliado e postado por vocês, mas depois tiraram o corpo fora e encaminharam os incômodos pros ditos escritores, como se a moderação não tivesse nenhuma parte nisso, então estou tentando não acreditar que vocês têm o costume de defletir a responsabilidade de cima de vocês.) Se o lado sobrenatural da trama está aí e é pra ser exercido, faltou uma postura mais incisiva do que lançar um evento e ficar "é, ninguém participou, então deixa". Pois que parassem de fazer tanta festa e comemoração e provassem aos seus jogadores que essa parte da trama é importante e não algo OPCIONAL e que eles podem IGNORAR. Faz parte da imersão, afinal. Se algo essencial da comunidade não dá certo, você busca novas estratégias, você insiste, você puxa a orelha de quem não tá colaborando pro RPG acontecer, não joga as coisas pro alto e bota a culpa no vizinho, porque o problema não vai resolver e vocês vão continuar sujeitos à críticas, tanto dos anônimos que nos mandam asks quanto desses talkers que vos falam.
É só o que temos a dizer também. Concordo que jogadores podem e devem contatar a central diretamente pra tentar resolver certos problemas ao invés de virem a nós, porque não temos as soluções, só podemos discutir a respeito delas. Independente das nossas críticas, sei que não anda sendo de todo fácil para as moderações lidar com jogadores que não participam e não desenvolvem seus personagens. No entanto, acaba se tornando um problema de "engolir a postura" ou "fazer algo a respeito". Então, fiquem bem.
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