#plataforma revela
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gwldcnz · 1 year ago
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ꗃ ╰ 𝐔𝐍𝐋𝐎𝐂𝐊𝐄𝐃 ⸻ PLOTS / PROMPTS PARA RPS #01
segue abaixo a primeira parte do meu projeto de plots / prompts para rpgs (comunidades abertas, fechadas e nxn, em qualquer plataforma). começaremos com duas temáticas fantasiosas baseadas na mitologia nórdica e na mitologia celta, com ambientação, exploração do tema, cenários, npcs e suas “funcionalidades” dentro da trama e algumas dinâmicas para um melhor desenvolvimento dessas ideias dentro de um rp, porém, também sugiro que pesquisem sobre a mitologia que mais te agradar antes de desenvolverem o plot desejado. clique no “read more” para conhecer as ideias (lá vem textão!!!). espero que gostem!
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saga nórdica
i. plot
em um reino inspirado na mitologia nórdica, uma jovem guerreira descobre que é a última descendente de uma linhagem de deidades esquecidas. ela deve reunir artefatos mágicos perdidos para evitar que um antigo deus do caos seja ressuscitado e destrua o mundo através de um inverno eterno. nesse reino dividido, onde clãs guerreiros disputam o poder, a jovem guerreira parte em uma jornada perigosa para encontrar os artefatos mágicos perdidos, enquanto enfrenta traições e desvenda segredos ancestrais.
ii. ambientação
o reino nórdico está à beira do caos. os personagens assumem papéis de guerreiros, magos e exploradores, guiados pela jovem guerreira (npc) em uma busca por artefatos mágicos. eles enfrentarão clãs rivais, criaturas místicas e ressuscitarão deuses esquecidos. cada escolha impacta a trama, influenciando o destino do reino e moldando o futuro.
iii. exploração do tema
clãs em conflito: os personagens podem escolher aliar-se a diferentes clãs, afetando relações e políticas dentro do reino. artefatos mágicos: missões levam a locais antigos em busca de artefatos, com quebra-cabeças, enigmas mágicos e guardiões a enfrentar. visões divinas: a jovem guerreira guia os personagens através de visões, revelando fragmentos da ameaça do deus do caos e como resolvê-los para impedi-lo.
iv. alguns cenários  
a fortaleza do trovão: um clã poderoso controla uma fortaleza nas montanhas. os personagens devem negociar ou enfrentar desafios para obter informações sobre algum artefato oculto. a caverna das visões: uma caverna mística, permeada por visões proféticas. aqui, os personagens enfrentarão testes para provar seu valor e desbloquear mais informações sobre a ameaça do deus do caos. a floresta dos espíritos: uma floresta encantada guardada por espíritos ancestrais. os personagens precisam ganhar a confiança desses seres através de atividades relacionadas à magia deles para encontrar um artefato perdido.
v. npcs
valka, a sábia: anciã conhecedora das tradições, é possuidora de um vasto conhecimento sobre a história do reino e a linhagem esquecida. ela orienta os personagens com sabedoria e revela segredos ancestrais através de enigmas e conselhos profundos. sua conexão com os deuses a torna crucial na busca pelos artefatos. bjorn, o ferreiro: habilidoso forjador de armas mágicas conhecido pelas suas habilidades lendárias, vive nas profundezas das montanhas. está sempre disposto a ajudar os personagens a aprimorarem seus equipamentos e armas mágicas em troca de favores. skadi, a espírita: habitante solitária da caverna das visões, é uma guia espiritual conectada aos espíritos. ela impõe desafios espirituais para testar a determinação dos personagens em troca de suas visões que são esclarecedoras na busca dos artefatos.
vi. negociações / interações com os npcs
valka, a sábia: para ganhar seu apoio, valka exige que os personagens recuperem um artefato específico de um clã. em troca, ela revelará mais sobre a linhagem esquecida e fornecerá orientações valiosas. bjorn, o ferreiro: bjorn concorda em aprimorar as armas dos personagens somente se eles recuperarem minérios raros de uma mina perigosa nas montanhas. sua forja mágica só aceita esses minérios especiais. skadi, a espírita: ela desafiará os personagens a superar visões perturbadoras em um plano espiritual. aqueles que triunfarem ganharão sua bênção, proporcionando resistência mágica durante a busca pelos artefatos.
vii. algumas dinâmicas
festim dos clãs: os personagens participam de um festim onde devem conquistar a confiança de diferentes clãs. escolhas e interações estratégicas afetam alianças e revelam informações cruciais sobre a localização dos artefatos. os personagens precisam escolher sabiamente com qual clã se aliar durante o festim. interações sociais, negociações e a participação em desafios tradicionais viking são essenciais. cada clã revela diferentes partes do passado do seu próprio ponto de vista, fornecendo pistas para a localização dos artefatos. desafio na caverna das visões: para provar sua coragem, os personagens enfrentam desafios mágicos na caverna das visões, onde as visões de skadi (npc) testam não apenas suas habilidades, mas também sua moralidade. ao adentrar a caverna, os personagens enfrentam visões intensas e desafios mágicos que testam sua bravura e moral. cada visão é única para cada personagem, revelando segredos pessoais e proporcionando oportunidades para decisões morais significativas que também podem levar ao desenvolvimento pessoal de cada um deles. jornada pelo frio eterno: os personagens enfrentam uma jornada épica através de terras congeladas, sobrevivendo a condições adversas e encontrando criaturas místicas para obter artefatos mágicos. a jornada é uma combinação de exploração e sobrevivência. os jogadores enfrentam criaturas do gelo, superam obstáculos naturais e tomam decisões estratégicas para evitar conflitos desnecessários ou formar alianças temporárias.
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a profecia celta
i. plot
em uma terra inspirada na mitologia celta, uma humilde curandeira recebe visões de uma profecia que prevê a ascensão de um dragão ancestral (pode ser simbólico, como, por exemplo, uma pessoa e não exatamente um dragão). com a ajuda de aliados improváveis, ela embarca em uma jornada para impedir a chegada do dragão e restaurar o equilíbrio entre os reinos. nessa terra onde as tradições celtas se entrelaçam com a magia, a curandeira se junta a um bardo exilado e a um guerreiro renegado (npcs). eles enfrentam desafios e criaturas mitológicas para alcançar a fonte da vida e evitar que o dragão liberte uma escuridão indomável sobre a terra.
ii. ambientação
em uma terra de mitos celtas, os jogadores encarnam personagens ligados à profecia. a curandeira, o bardo e o guerreiro formam uma equipe improvável (npcs) que guiam os outros personagens. aventuras os levam por vastas paisagens, enfrentando desafios baseados em lendas celtas. a cada vitória, desvendam partes da profecia, moldando o destino da terra e decidindo o confronto com o dragão.
iii. exploração do tema
terras místicas: viajem por vastas paisagens celtas com desafios naturais, encontros mágicos e locais sagrados. aliados e traições: relações entre os membros da equipe afetam a jornada, com escolhas impactando a conclusão da profecia. elementos da profecia: descubram pistas e artefatos que desbloqueiam partes da profecia, influenciando a narrativa.
iv. alguns cenários
a colina dos druidas: uma colina sagrada onde druidas guardam conhecimentos antigos. os personagens buscam orientação e encontram desafios espirituais. a ponte para o outro mundo: uma ponte mágica que leva a terras além da realidade. para desvendar a profecia, os personagens devem atravessá-la, enfrentando criaturas mitológicas e desafios surrealistas. o pântano dos sonhos: um pântano assombrado por visões do futuro. os personagens devem navegar por terrenos traiçoeiros e interpretar enigmas para entender a profecia.
v. npcs
taliesin, o bardo exilado: guardião da tradição oral (lendas), ajuda a interpretar as profecias e oferece suporte musical mágico. além de sábio, sempre veste roupas coloridas e toca uma harpa encantada. foi exilado por revelar profecias incompreendidas que agora podem ajudar os personagens a interpretar mensagens ocultas nas tradições orais. branwen, a druida: protetora da colina dos druidas. concede conhecimentos sobre a natureza e fornece missões em busca de artefatos. tem um profundo conhecimento sobre as florestas que pode auxiliar na busca por artefatos. arawn, o guardião do pântano: ser místico com forma enigmática que pode revelar visões e desafios no pântano dos sonhos. suas visões podem guiar ou confundir os personagens, dependendo de suas intenções.
vi. negociações / interações com os npcs
taliesin, o bardo exilado: ele pede aos jogadores que colham ervas raras em um bosque encantado para criar um tônico que o ajudará a decifrar as profecias. em troca, revelará informações cruciais. branwen, a druida: ela solicita que os personagens restaurem os santuários sagrados da colina dos druidas. a conclusão bem-sucedida atrairá a bênção da natureza, ajudando-os em sua jornada. caso contrário, haverá uma maldição que os levará para caminhos difíceis. arawn, o guardião do pântano: ele exige que os personagens protejam um local sagrado em seu pântano contra invasores. em troca, ele concederá visões claras que orientarão os personagens.
vii. algumas dinâmicas
dança das fadas: os personagens participam de uma cerimônia mágica com fadas para obter informações sobre a profecia. movimentos de dança precisos e escolhas sábias influenciam a qualidade das informações reveladas. busca pelos sussurros: em uma floresta mágica, os personagens devem seguir os sussurros do vento para encontrar artefatos ocultos. desafios de percepção e sabedoria guiam a busca. enfrentando a tempestade mágica: uma tempestade mágica bloqueia o caminho dos personagens. eles devem superar desafios climáticos e enfrentar criaturas místicas para progredir, entender melhor a profecia e fortalecer suas alianças ou a própria individualidade.
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sintam-se livres para alterar e utilizar os plots como desejarem, assim como os seus recursos nos próprios prompts criados por vocês, peço apenas que, caso transforme alguma das ideias abaixo em um rpg ou utilize algum de seus recursos na trama do seu rp, me credite pela ideia inicial / base. qualquer dúvida é só chamar no chat!
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dragaorpg · 20 days ago
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Estúdio indie Pictagor revela soulslike Blackblade Revenant
O estúdio indie Pictagor lançou Blackblade Revenant, um intenso RPG de ação soulslike inspirado em Elden Ring e Sekiro, para testes no G.Round. Os jogadores podem experimentar Blackblade Revenant por tempo limitado, fornecer feedback e ganhar recompensas. Você pode encontrar Blackblade Revenant no G.Round, onde é possível ganhar G.Points, que podem ser trocados por gift cards para plataformas…
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miumiudolls · 9 months ago
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Faz de conta que é 2014
Pelas redes socias vemos que a geração atual anda consumindo e tentando recriar a estética e as tendências presentes no início de 2010 e disseminadas no Tumblr, por quê isso está acontecendo?
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(Foto: Autor desconhecido/Pinterest)
No meio dos anos 2010, a rede social Tumblr, plataforma de blogging que permite aos usuários publicarem textos, imagens, vídeo, links, citações, e áudio, alcança sua maior popularidade. Lá era o lugar onde adolescentes que se sentiam diferentes dos demais, costumavam ir para se conectar com outros jovens passando por problemas parecidos.
Jaquetas jeans, calças pretas “skinny” rasgadas e camisetas de bandas, eram o uniforme dos jovens presentes no Tumblr. O modelo e influenciador digital, Lucas Pegoraro, também conhecido pelo seu nome de usuário nas redes @sugarrluck, revela que o Tumblr aflorou sua criatividade na hora de se vestir e impactou demais sua relação com a moda. As meninas, também usavam coroas de flores, mini saias xadrez e podiam ser encontradas em suas mãos letras de músicas tristes de artistas influentes na rede, como: Artic Monkeys, Lana Del Rey, Marina and the Diamonds, The XX, Lorde, The 1975 e Sky Ferreira. O gênero musical indie pop, teve grande influência no estilo dos adolescentes presentes no Tumblr e na estética soft grunge – mais do que um estética visual e sonora – influenciava jovens a falarem abertamente de maneira melancólica sobre sua depressão e seus pensamentos suicidas.
Os usuários costumavam a publicar letras de músicas, imagens e até relatos sobre suas vidas que faziam uma certa romantização do transtorno depressivo. O Tumblr era obcecado pela estética da “garota triste”, consiste em jovens mulheres deprimidas ou à beira da loucura, que possuem comportamentos autodestrutivos – faziam uso de drogas, álcool e cigarros. Ela também está presente no mundo musical. Em 2014, a cantora Lana Del Rey, lançou seu terceiro álbum de estúdio chamado “Ultraviolence”, presente nesse álbum estava a canção “Sad Girl”, que como a cantora colocou em entrevista para a Genius “a faixa é sobre ainda ser uma garota triste, que há coisas que estão fora de seu controle e também é sobre ela fazer coisas que quer, ao invés do que deveria fazer”. Lana, que ganhou popularidade graças ao Tumblr em 2012, é uma artista que transforma suas tristezas em músicas, que acabam ressoando com muitas pessoas, especialmente com essas jovens. Ela canta como se a depressão fosse algo que ela aproveitasse de alguma forma. O que influencia meninas, para o bem ou mal, a reformular como elas veem a depressão, vendo como algo que não é debilitante e sim algo artístico ou necessário. Até hoje, podemos ver essa estética presente no estilo e comportamento de jovens mulheres e recém adultas. Em 2023, usuários da rede social TikTok, criaram o termo “bed rotting”, algo que muitos costumavam chamar de procrastinação, foi batizada pela geração Z como “apodrecimento na cama”, que consiste em ficar horas após acordar, deitado na cama mexendo no celular, ouvindo música, vendo filmes ou até lendo. Esse comportamento pode piorar sintomas de ansiedade e depressão e a “garota triste”- ainda presente nos dias atuais- tem também esse tempo para ficar deitada na cama não fazendo nada de produtivo. O conceito da “garota triste”, não é novo. Ao longo da história e da literatura, já foi muito explorado por autores como Shakespeare, Sylvia Plath e Virginia Wolf.
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Lana Del Rey posa em frente a bandeira dos Estados Unidos (Foto: Getty Images)
A escritora Pip Finkemeyer, escreveu um artigo para a Harper´s Baazar, com o título que faz analogia a música “Sad Girl” da Lana Del Rey, “Garotas tristes, garotas loucas, garotas más: A evolução da tropa literária”, no qual ela discorre sobre o ganho de popularidade de livros com protagonista femininas depressivas e problemáticas. Ela diz que essa personagem é geralmente branca, privilegiada – para que ela tenha tempo de “apodrecer na cama” - e pertence a geração millenium – que foi a geração mais presente durante o pico do Tumblr. Nesse artigo, ela diz a frase “A internet está cheia de pessoas expressando ou performando uma tristeza, não literal, mas sim uma estética dela, para ser trocada por simpatia e identificação”. No Tumblr, foi popularizado por essas comunidades, o compartilhamento de sintomas psicológicos, diagnósticos e a exposição de familiares e amigos que queriam ajudar essas pessoas a melhorar mentalmente, eles que ninguém mais os entendia, então, muitas pessoas que não possuem depressão mas são extremamente impressionáveis, ao serem expostas a esse tipo postagens de pessoas romantizando transtornos mentais, elas podem sentir que para ser interessantes elas precisam ter algum tipo de transtorno mental, já que todos estavam se conectando pelos seus problemas. Além de pessoas que sofriam de problemas psicológicos, poderiam sentir que a depressão era o que tornava elas interessantes.
O influencer Lucas Pegoraro, diz que já caiu em perfis de jovens meninas que praticavam automutilação e compartilhando mensagens negativas. “Era uma coisa muito glamourizada, uma coisa maluca!” diz. Ele sentia que pela quantidade que ele consumia daquelas postagen, aquilo começaram a afetá-lo. “Ser triste era um glamour”. Hoje, Lucas nos diz que olha para isso e vê a problemática.
A volta do Tumblr
Hoje, uma das redes sociais mais usadas pelos jovens é o TikTok, onde são compartilhados vídeos curtos. O aplicativo tem tanta influência na geração atual, que chega a popularizam as tendências de moda e comportamento. Nessa rede, a hashtag “2014 Tumblr”, tem mais de 126 milhões de visualizações, provando que a fascinação por essa era está crescendo novamente, mas por quê?
A nostalgia é um sentimento melancólico que aparece quando relembramos experiencias passadas que nos são significativas. Quando passamos por grandes mudanças na vida, sentimentos de tristeza tendem a ser gerados ao lembrar-se de quando tudo era mais simples e com menos desafios. Então, esse sentimento de nostalgia se apresenta quando queremos de volta o período das nossas vidas em que tínhamos menos preocupações, suporte emocional e que a diversão ainda era inocente. Existe um fenômeno psicológico chamado de viés de efeito de desvanecimento, em inglês chamado de “Fading Affect Bias” (FAB), que consiste em nosso cérebro enxergar as memórias adquiridas ao longo da nossa trajetória com um filtro e escolhermos o que guardar de determinadas experiências, isso acontece por conta do fardo de termos de carregar nosso passado conosco, mesmo ele possuindo eventos tristes e doloridos, e isso seria insuportável se essas memórias doessem tanto quanto a experiência em si.
Existia uma teoria de que tendências de moda costumam voltar após de 10 anos de seu pico, o que costumava acontecer a cada 20 anos, mas devido ao consumo da sociedade andar tão acelerado, isso está inclinado a diminuir cada vez mais. Essa teoria é comprovada ao abrir o Instagram e se deparar com uma postagem da cantora e uma das maiores influenciadoras do TikTok, Addison Rae, segurando um IPhone 5 – celular de desejo no início da década passada - em frente ao espelho e aplicado um efeito muito popular durante os primeiros anos da criação da rede.
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Influenciadora Addison Rae em frente ao espelho com seu novo Iphone 5 (Foto: Addison Rae/Instagram)
“Eu super estou voltando a consumir esse conteúdo, inclusive até entro no Tumblr para pegar umas referências, também para fugir um pouco dessa bolha da internet que está tudo a mesma e nada muda” diz o influenciador Lucas Pegoraro a respeito da reascensão da estética presente na rede social.
Toda essa comoção da Geração Z mais velha e dos Millenials mais novos, se torna uma espécie de paradoxo curioso: apesar da volta da estética associada ao Tumblr, a rede em si não teve o crescimento correspondente, talvez por conta da sua interface não ser tão dinâmica e sua funcionalidade não ter avançado ao longo dos anos. A plataforma teve uma decaída significativa de usuários em 2018, após a implementação de uma política rigorosa de conteúdo adulto, fazendo com que esses que estavam lá por conta do conteúdo livre e variado, migrassem para novas redes.
De qualquer forma, as tendências dissipadas no TikTok duram pouco e aparecem novas delas todos os dias. Então, tudo leva a acreditar que essa é só mais uma, passageira como as outras.
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adrianasantossexposito · 4 months ago
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Netflix el nuevo aliado del cine.
El estudio de Information Systems Research revela que, contrariamente a la creencia popular, las suscripciones a plataformas como Netflix pueden incentivar un aumento en la asistencia a los cines. Los datos del mercado surcoreano muestran que los usuarios de Netflix, al suscribirse, tienden a gastar más en entradas de cine. Aunque el contexto urbano de Corea del Sur puede influir en este comportamiento, la tendencia sugiere que el streaming y el cine pueden coexistir y complementarse en lugar de competir.
Una de las razones detrás de este fenómeno es que, aunque Netflix ofrece comodidad, no puede replicar la experiencia social y sensorial del cine. La gran pantalla, el sonido envolvente y la emoción compartida son elementos que atraen a los espectadores, especialmente a los jóvenes y a personas con ingresos más bajos, quienes ven el cine como una oportunidad de socialización y escape de la rutina diaria. Este aspecto de la experiencia compartida contribuye significativamente a la satisfacción del consumidor.
Por último, los cines han respondido a la competencia del streaming adaptando sus ofertas, incorporando tecnologías avanzadas y creando experiencias más completas, como salas IMAX y opciones gourmet. Además, las plataformas de streaming han comenzado a colaborar con cines para estrenos simultáneos, lo que no solo genera interés, sino que también les permite competir en eventos de premios. Esta coordinación sugiere que el futuro del entretenimiento puede implicar una colaboración efectiva entre ambos formatos, beneficiando tanto a las salas de cine como a los servicios de streaming.
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En mi opinión, la relación entre las plataformas de streaming y el cine tradicional es un reflejo de cómo el consumo de entretenimiento está evolucionando. En lugar de verlas como competidoras, creo que deberían ser consideradas como aliados que pueden enriquecer la experiencia del espectador. Mientras que el streaming ofrece comodidad y acceso a una amplia variedad de contenido, el cine proporciona una experiencia única que no se puede replicar en casa. La clave está en encontrar un equilibrio donde ambas formas de entretenimiento se complementen, permitiendo que el público disfrute de lo mejor de ambos mundos. Esto no solo puede reanimar las salas de cine, sino también fomentar una cultura cinematográfica más rica y diversa.
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claradlpv · 4 months ago
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Cine y Streaming: ¿Competencia o Complemento?
Es probable que muchos consideremos que las plataformas de streaming (Netflix, Disney+, etc...) se hayan convertido en el nuevo cine, en fin, una evolución en cómo consumimos series y películas. Sin embargo un artículo escrito por Enrique Dans ofrece una interesante perspectiva sobre este tema.
Enrique Dans nos menciona sobre un estudio hecho por Information Systems Research en el que nos revela que tras suscribirse uno a Netflix, muchos usuarios terminan comprando más entradas para el cine (pero gastando más dinero), ya que la experiencia cinematográfica en sí vale más que la película y para aquellos que tienen ingresos bajos, el ir al cine para ellos es una vía para poder socializar.
Otra cosa que destacable en este artículo es el cómo los cines han evolucionado. Ya no se limitan a proyectar películas; sino ahora ofrecen servicios de restauración y tecnologías avanzadas que enriquecen la experiencia del espectador, atrayendo a más público y que el cine no se quede atrás. Además, últimamente las plataformas de streaming, colaboran con cines, estrenando películas antes de su lanzamiento en línea. Con este enfoque podemos ver que en vez de ser competidores, sean un "TEAM" en el que se beneficien mutuamente.
Siendo sincera, llevo mucho tiempo (por lo menos dos años) sin pisar unos cines, pero sobre todo porque cada día tienes menos tiempo. Algo que sí que he aprendido cuando he ido al cine es que el ambiente que ofrece, es único e incomparable con plataformas de streaming, pero lo que no te da el cine y sí las plataformas es ahorro de tiempo y dinero.
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ciudadanosconvoz-pe · 4 months ago
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DISCRIMINACION DE GENERO EN LA SOCIEDAD
"Desigualdades persistentes y su impacto en la vida cotidiana"
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Contextualización
La discriminación de género sigue siendo un fenómeno global profundamente arraigado, favorecido por un sistema patriarcal que margina a mujeres y personas no binarias. A pesar de los avances en derechos impulsados por movimientos feministas y LGBTQ+, las desigualdades persisten en áreas como salarios, educación, violencia de género y liderazgo.
El informe "La Mujer, la Empresa y el Derecho 2024" del Banco Mundial revela que 3.900 millones de mujeres enfrentan barreras legales que limitan su participación económica. Aunque existen leyes que promueven la igualdad, la implementación es insuficiente. La versión "2.0" del informe no solo mide las leyes, sino también los marcos de apoyo necesarios para su aplicación efectiva.
Los datos muestran que las mujeres disfrutan de solo dos tercios de los derechos legales de los hombres, y ninguna economía ha alcanzado la igualdad total. Las desigualdades son notables en la seguridad, el acceso a servicios de cuidado infantil y el empresariado, donde las mujeres enfrentan barreras significativas.
A pesar de los avances legales, solo el 43% de los marcos de apoyo están completamente desarrollados, evidenciando una brecha crítica entre la legislación y su ejecución. La lucha por la igualdad de género exige un compromiso colectivo para garantizar que todos disfruten de sus derechos plenos y oportunidades.
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¿QUE ES LA DISCRIMINACIÓN DE GÉNERO?
La INEE (2019) define que la discriminación de género se basa en la creencia de que un sexo es superior al otro, lo que lleva a una jerarquía en la que los hombres gozan de más derechos y privilegios que las mujeres. Esta discriminación surge de una combinación de factores, incluidos textos religiosos, prácticas culturales y desigualdades educativas, que a menudo limitan las oportunidades de mujeres y niñas. Además, menciona cómo ciertas leyes pueden perpetuar esta desigualdad, restringiendo derechos básicos como la herencia de tierras y la autonomía en decisiones personales.
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La ley en acción: Derechos y protecciones contra la discriminación de género
La Convención sobre la Eliminación de Todas las Formas de Discriminación contra la Mujer (CEDAW) es un tratado internacional fundamental, adoptado por la ONU en 1979 y en vigor desde 1981. Considerada la "carta internacional de los derechos de la mujer", ha sido ratificada por 188 países. Este tratado establece un marco obligatorio para que los Estados garanticen la igualdad de género y eliminen la discriminación hacia las mujeres, exigiendo informes periódicos sobre los avances logrados. A pesar de su importancia, la igualdad de género plena sigue siendo un desafío global, amenazada por crisis como el cambio climático y conflictos armados.
La Declaración y Plataforma de Acción de Beijing (1995) complementa estos esfuerzos al ofrecer una hoja de ruta global con metas específicas para empoderar a las mujeres y eliminar barreras discriminatorias. Este marco aborda crucialmente áreas como educación, salud, violencia de género y participación política.
En Perú, se han implementado leyes clave para combatir la discriminación de género, entre ellas:
Ley de Igualdad Laboral: Prohíbe la discriminación por género en el empleo, garantizando igualdad en salarios y oportunidades de promoción.
Ley N.º 30364: Previene, sanciona y erradica la violencia contra las mujeres, ofreciendo medidas de protección y sanciones.
Cuotas de Género: Establece un mínimo del 30% de representación femenina en el Congreso, fomentando la equidad política.
Además, organismos como la Defensoría del Pueblo y el Ministerio de la Mujer y Poblaciones Vulnerables (MIMP) supervisan el cumplimiento de estas leyes y brindan asistencia a víctimas.
Sin embargo, la implementación efectiva enfrenta barreras significativas, como el miedo a denunciar, sesgos judiciales y una falta de conciencia pública sobre los derechos. Para superar estos retos, se están llevando a cabo iniciativas que incluyen capacitación para jueces y campañas de sensibilización.
La lucha por la igualdad de género en Perú, guiada por marcos como la CEDAW y la Plataforma de Acción de Beijing, es un camino que requiere un compromiso colectivo y constante. Solo así se podrá avanzar hacia un futuro donde todas las mujeres y personas no binarias puedan vivir con dignidad y sin discriminación.
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Avances y Desafíos en la Lucha Contra la Violencia de Género
A lo largo de los años, se han logrado avances significativos en la legislación contra la violencia de género, con 162 países que han adoptado leyes contra la violencia doméstica. Sin embargo, la implementación sigue siendo insuficiente, y menos del 10% de las mujeres que sufren abusos busca ayuda formal. La pandemia de COVID-19 exacerbó esta crisis, con aumentos alarmantes en los casos de violencia doméstica en varias regiones.
El costo humano y económico de la violencia de género es devastador. En Egipto, se pierden 500,000 días laborales al año por violencia marital, y en la Unión Europea, el costo anual asciende a 366 mil millones de euros.
A pesar de estos desafíos, existen programas prometedores para prevenir la violencia. Sin embargo, es crucial seguir trabajando en educación y cambio cultural para crear un futuro donde todas las mujeres puedan vivir con dignidad y sin miedo. La lucha contra la violencia de género es un imperativo moral que requiere un compromiso colectivo y urgente.
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Recomendaciones
Para construir un futuro donde la igualdad de género y el respeto mutuo sean la norma, debemos comenzar desde la infancia, educando a nuestros niños y niñas en derechos humanos y empatía. Cada lección sobre respeto es un ladrillo en la construcción de un mundo más justo. Es esencial que aprendamos a intervenir de manera segura cuando presenciamos violencia, convirtiéndonos en faros de esperanza en momentos oscuros.
Las organizaciones deben adoptar políticas que aseguren que todas las voces, especialmente las de mujeres y minorías de género, sean escuchadas y valoradas. Implementar capacitaciones sobre prevención de la violencia y ofrecer apoyo a las víctimas no solo salva vidas, sino que también transforma el ambiente laboral en un espacio de solidaridad y comprensión.
Al unir esfuerzos en esta causa, creamos un legado de amor y respeto que resonará en generaciones futuras, recordando que cada acción cuenta en la lucha por un mundo donde todos puedan vivir con dignidad y sin miedo.
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REFERENCIAS
Banco Mundial. (2024). La Mujer, la Empresa y el Derecho 2024: Resumen ejecutivo. Banco Mundial. https://openknowledge.worldbank.org
INEE (2019). Discriminación de género. INEE Guidance Note on Gender. https://inee.org/es/glosario-EeE/discriminacion-de-genero
ONU Mujeres. (s.f.). Convención sobre la eliminación de todas las formas de discriminación contra la mujer (CEDAW). Recuperado el 15 de octubre de 2024, de https://www.unwomen.org/es/cedaw
Oficina del Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los Derechos Humanos. (s.f.). Comité para la eliminación de la discriminación contra la mujer. Recuperado el 15 de octubre de 2024, de https://www.ohchr.org/en/treaty-bodies/cedaw
UN Women. (s.f.). Facts and figures: Ending violence against women. UN Women Headquarters. https://www.unwomen.org/en/what-we-do/ending-violence-against-women/facts-and-figures
World Bank. (s.f.). Violence against women and girls – What the data tell us. World Bank Gender Data Portal. https://genderdata.worldbank.org/data-stories/violence-against-women/
World Health Organization (WHO). (s.f.). Violence against women prevalence estimates, 2018. World Health Organization. https://www.who.int/publications/i/item/9789240022256
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nagifics · 2 months ago
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¡Qué tal! Mi nombre es Nagi o Sebas, como prefieras llamarme.
Soy nuev@ en la plataforma, todavía me estoy adaptando, pero no quise dejar de compartir mis fics con quienes deseen leerlos. Llego tarde al fandom y pasaron sus buenos años, pero un fic es un fic y como dice mi blog: soy un vomitador de palabras. Saltémonos la parte donde estoy mal de la cabeza. No es mucho, pero es trabajo honesto(?
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Abajo tienes los links en orden y los detalles...
Afecto (5989 words) by NagiFics
Chapters: 1/1
Fandom: Los simuladores | The Pretenders (TV)
Rating: Teen And Up Audiences
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Relationships: Emilio Ravenna/Mario Santos
Characters: Mario Santos, Emilio Ravenna, Pablo Lamponne, Gabriel David Medina
Additional Tags: Hurt/Comfort, Fluff, Romance, Minor Injuries, Ravenna siendo teatrero(?, Español | Spanish, Argentina
Summary: Ravenna recibe un golpe inesperado durante un operativo pero… ¿es tan inesperado como parece? Mientras Santos se encarga del control de daños, comienza a percibir que, detrás del drama y la comedia, puede que la herida de Ravenna vaya más allá de un simple golpe.
ADVERTENCIA: +18
En otras vidas… (21792 words) by Nagi_Seb
Chapters: 3/13
Fandom: Los simuladores | The Pretenders (TV)
Rating: Not Rated
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Relationships: Emilio Ravenna & Mario Santos, Emilio Ravenna/Mario Santos, Pablo Lamponne & Gabriel Medina & Emilio Ravenna & Mario Santos
Characters: Mario Santos, Emilio Ravenna, Pablo Lamponne, Gabriel David Medina, Other(s)
Additional Tags: Alternate Universe - Canon Divergence, Alternate Universe - Different First Meeting, Canon Related, Drama, Romance, Other Additional Tags to Be Added, I wrote this for myself but I share u cause its my love language, Simuverse, Argentina
Summary:
En otra vida, ellos habrían sido personas diferentes, con distintos nombres, trabajos y motivaciones. En otra vida, quizá podrían haberse encontrado o haber terminado juntos…
O el recorrido de las vidas alternativas de Santos y Ravenna a través de cada personaje de sus simulacros.
"Something": Indoor Desires (48146 words) by NagiFics
Chapters: 8/8
Fandom: Los simuladores | The Pretenders (TV)
Rating: Explicit
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Relationships: Emilio Ravenna/Mario Santos, Pablo Lamponne/Gabriel David Medina
Characters: Mario Santos, Emilio Ravenna, Pablo Lamponne, Gabriel David Medina, Victoria Lindt
Additional Tags: Smut, Fluff and Smut, Long Shot, Conversations, Explicit Language, Romance, Sexual Content
Summary: Definir ese "algo" que explora sus deseos más internos y verdaderos les ha tomado más tiempo del que imaginan.
Una conversación que puede llevar a todo y nada a la vez o, de la nada a todo.
Canción Animal (4720 words) by NagiFics
Chapters: 1/1
Fandom: Los simuladores | The Pretenders (TV)
Rating: Explicit
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Relationships: Emilio Ravenna/Mario Santos
Characters: Emilio Ravenna, Mario Santos
Additional Tags: Explicit Sexual Content, Sexual Roleplay, Explicit Language, Power Dynamics, Romance, Mind Sex, Smut
Summary: Un juego de poder entre Ravenna y Santos revela que hay mucho más en el escenario simbólico además del hombre y el animal.
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viejospellejos · 1 year ago
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TVE está a punto de fichar a Broncano y ‘La Resistencia’ para competir contra ‘El Hormiguero’:
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La cadena pública desembolsará un gasto máximo entre 12 y 14 millones de euros por temporada, revolucionando así su access prime time.
Según revela El Mundo y ha podido confirmar BLUPER, el fichaje está quedando pendiente de que sea aprobado por el Consejo de Administración. El pase de una plataforma privada a la televisión pública ya fue aprobada por el Comité de compras de la Corporación. Se espera que dicho traspaso se apruebe en un consejo extraordinario que tiene previsto celebrarse la semana próxima.
Fuente: El Español
Enviado por: Micho
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theclubhero-blog · 3 months ago
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Diretor de Black Myth: Wukong promete novidades ainda em 2024
Por Vinicius Torres Oliveira
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Black Myth: Wukong recebeu o troféu de Jogo do Ano durante o Golden Joystick Awards
Um dos jogos de maior destaque de 2024, Black Myth: Wukong deve ganhar algumas novidades ainda este ano. Ao receber o troféu de Jogo do Ano do Golden Joystick Awards, o diretor Feng Ji afirmou que os fãs podem esperar algumas surpresas em breve, abrindo as possibilidades para o lançamento de um DLC.
“Claro, vocês podem já ter completado nosso game”, afirmou Ji. “Isso também está perfeitamente ok. Continuem a nos seguir e pode haver algumas surpresas esperando por vocês mais tarde este ano”. No entanto, ele ainda não divulgou qualquer detalhe sobre o que a Game Science está preparando.
Lançado em agosto deste para PlayStation 5 e PC, Black Myth: Wukong coloca os jogadores no papel do Predestinado, uma figura que precisa percorrer um mundo repleto de ameaças. O final verdadeiro do game revela que a missão do personagem vai muito além do que parece em um primeiro momento, abrindo as portas para a continuidade de sua história.
Black Myth: Wukong ainda vai chegar ao Xbox
Apesar de as falas de Ji darem a entender que o game vai ganhar conteúdos adicionais para sua narrativa, elas também podem estar relacionadas à versão Xbox. Prometida antes mesmo do lançamento oficial da aventura, ela acabou sendo adiada por tempo indeterminado, por motivos nunca revelados.
Isso deu margem para suspeitas de que a Sony, vendo o potencial que Black Myth: Wukong, decidiu fazer um acordo de exclusividade temporária com a Game Science. No entanto, nada foi confirmado nesse sentido e a desenvolvedora já confirmou várias vezes que continua preparando o jogo para as plataformas da Microsoft.
Um documento de perguntas e respostas frequentes disponibilizado na época de estreia do game afirmou que ele nunca vai ter pagamentos que facilitem seu gameplay. Ao mesmo tempo, ele deixou brechas para que conteúdos adicionais pagos contendo novas histórias ou desafios sejam lançados com o passar do tempo.
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morphinesx · 3 months ago
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A prática da magia deveria ser, em sua essência, um caminho de autodescoberta, transformação e responsabilidade. No entanto, muitos magistas do TikTok (ou outras plataformas) parecem se perder na busca por validação externa e atenção, transformando a espiritualidade em um espetáculo. Há uma tendência preocupante em querer “pagar de fodão” ao ostentar alianças com entidades, mostrando rituais e conquistas espirituais como troféus para impressionar os outros. Essa atitude revela mais sobre a necessidade de alimentar o ego do que sobre um compromisso real com a evolução espiritual.
Esse comportamento é reflexo de vícios modernos: o impulso constante de se exibir nas redes sociais, de ser notado e aplaudido. Muitos esquecem que a magia tem, em sua raiz, o ocultismo – aquilo que deve permanecer escondido, íntimo, sagrado. Mostrar tudo, falar apenas o que convém e querer provar que está mais avançado do que outros magistas não apenas trai o propósito da prática, mas também alimenta comparações tóxicas e ilusórias, criando uma competição vazia.
Além disso, há uma tendência perigosa de delegar toda a responsabilidade da vida às entidades ou ao universo, como se o trabalho espiritual fosse uma espécie de solução mágica para os problemas do amanhã. Ao fazer isso, o magista abandona seu papel ativo no processo de evolução. A magia não é um atalho para escapar das responsabilidades, mas sim uma ferramenta para compreender, enfrentar e transcender os desafios da vida. O dinheiro, o status e a validação não devem ser o objetivo; a simplicidade, o foco e a busca pelo autoconhecimento devem ser os pilares de qualquer prática verdadeira.
A verdadeira evolução espiritual vem da humildade e do silêncio, não do alarde. Trabalhar com entidades, ter poder ou alcançar resultados visíveis não faz ninguém melhor ou mais especial. O caminho da magia exige introspecção, disciplina e um compromisso genuíno com o crescimento pessoal. Quando o ego toma conta, a espiritualidade perde sua essência e se transforma em um espetáculo vazio. A magia real começa quando deixamos de buscar aplausos externos e enfrentamos, com sinceridade, o espelho de nossa própria alma.
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cinemarina · 10 months ago
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Supersex
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¡Hola cinéfilos! Debido a los muchos comentarios en los que me habéis pedido hablar de la serie de televisión SuperSex, y a los debates que la misma ha despertado, he decidido aprovechar la novedosa entrevista del protagonista Alessandro Borghi en la televisión italiana.
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SuperSex, que se estrenó en la plataforma Netflix el 6 de marzo de 2024, es una miniserie de televisión inspirada en la vida de Rocco Siffredi. Si no conocéis al sujeto, cinéfilos, os presento – de manera muy breve – Rocco Siffredi.
Él es un actor porno italiano, que ha escrito una parte de la historia pornográfica italiana, también gracias a la participación en algunos eventos y películas donde figuraban nombres de grandes actrices del mismo campo, cómo por ejemplo Moana Pozzi.
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La serie se desarrolla en siete episodios ambientados entre las ciudades de Roma, Ostia, París y dos de las Islas Egadas: Favignana y Levanzo. La historia se desarrolla desde el final de los años ’60 hasta estos últimos años.
El protagonista es, obviamente, Rocco Siffredi, interpretado por Alessandro Borghi.
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La historia empieza desde la niñez del actor, que vive en los campos de Ortona, pequeña ciudad italiana en Abruzzo, cuando Rocco Siffredi aún se llamaba Rocco Tano. Esos años, que el protagonista vive junto a su mejor amigo Franco y a su mentor y hermano mayor Tommaso, están marcados por la pérdida de uno de sus hermanos y por la completa ausencia de su madre.
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Al volverse mayor de edad, Rocco decide mudarse a París, donde vive Tommaso, el cual le revela que el motor del universo es el sexo.
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Si aún no habéis visto la miniserie, os aconsejo animadamente verla, no os arrepentiréis. Ahora entraré en el detalle, por lo cual, si queréis evitar los spoilers, volved después de haberla vista.
Antes de todo, cabe decir que la serie según muchos críticos no cumplió con las expectativas. De hecho, contrariamente a lo que muchos esperaban, la serie no encuentra su enfoque en la pornografía y en la narración de cómo esta última ha cambiado con los años, gracias también a la contribución de Rocco. Por lo contrario, se centra en el sentimiento de soledad e inadecuación que ha caracterizado su vida, desde la infancia. Este es el primer aspecto de la serie que llama la atención: el director decide hablar de un sentimiento de inapetencia, de esa soledad del hijo no favorito antes y del hermano manipulado después, revelando una parte de la personalidad de Rocco que la audiencia no esperaba ver. el mismo actor, en varias ocasiones, definió estos sentimientos como su propio trastorno.
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En segundo lugar, llama la atención la relación que el protagonista tiene con su propia familia: la incomprensión y los enfrentamientos con un padre que nunca acoge realmente a su hermano, los celos inevitables hacia el hermano discapacitado que es un imán para la tan deseada atención de la madre. Todo esto contribuye a crear una atmósfera inhabitable para el joven Rocco, que huye manteniendo un vínculo que cambia todos los guiones de su infancia: en cuanto llega a ser famoso, contribuye a mantener a su familia de origen enviándole parte de sus ganancias, pero haciéndose al mismo tiempo inalcanzable, de la misma manera en que su madre se había portado con él.
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Finalmente, otra decisión que me ha llamado la atención, es el relato de la dificultad de ponerse en contacto con el dolor. Dos son las escenas emblemáticas que vemos en el relato de la muerte de su madre, al encontrarse en la cama con su vestido y durante la sepultura. En esos momentos, el dolor es tan intenso que, en lugar de vivirlo, decide sublimarlo en otra emoción igualmente fuerte, pero que sabe dominar y gestionar.
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En conclusión, queridos cinéfilos, sin duda, nos encontramos dentro de un viaje tormentoso y salvaje en la intimidad de una figura pública debatida, dividida entre la violencia simulada en el propio trabajo y la fragilidad en la vida real.
¿Y vosostros? ¿Os dejásteis llevar?
Espero que os haya interesado mi opinión y escribidme en los comentarios lo que pensáis vosotros.
Os espero el próximo lunes para otra reseña.
¡Hasta luego, cinéfilos! 😊
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yuzistein · 4 months ago
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Centuries Before Sunrise I
Centuries Before Sunrise I ou CBSI, é uma estória de Universo Amternativo, onde mistura dois mundos: Monster High e Hellsing.
Alerta: Contém conteúdos perturbadores, e NÃO É RECOMENDÁVEL PARA MENORES DE 18 ANOS! Por favor, respeite as regras e normas estabelecida, leia a faixa etária e alerta de gatilho disponíveis na plataforma!
Sinopse:
   Mircea I, um monarca doente que em meio a uma guerra faz um pacto a qual amaldiçoa todos os seus descendentes incluindo o famoso Drácula, Vlad III. Esta história revela acontecimentos que não há nos livros de histórias, cujo a história é capaz de dividir a sociedade. Segredos, mistérios, histórias, acontecimentos ocultos, terror e tudo o que há de mais macabro e insano para mente humana, jaz aqui.
"—Ora, nunca foi nosso desejo ser imortal, quem dera se minhas chamas pudesse queimar e transformar eternamente em cinzas a minha alma. Mas a maldição que carrego em minhas veias, estará eternamente em mim, comigo."
•Este livro contém gatilho, se o leitor é sensível aos conteúdos apresentados na classificação etária, o autor recomenda que o leitor NÃO LEIA! Caso o leitor leia, é por conta e risco do mesmo, o autor não assume tal responsabilidade. Os personagens exceto os originais pertencem a Mattel (Monster High) e Kouta Hirano (Hellsing).
Este livro pertence à YuziStein.
Link: https://www.spiritfanfiction.com/historia/centuries-before-sunrise-i-3686928
#hellsing
#monsterhigh
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catarnlb · 4 months ago
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El dilema del streaming y el cine:
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¿Tendrán las plataformas el poder de acabar con el cine?
Estoy segura que alguna vez se han planteado la pregunta anterior. Pues muchos han llegado a ver las plataformas como una “amenaza” para el cine, esto se debe a la comodidad, la rapidez y el alcance que estas nos dan a comparación del cine.
Sin embargo, si leemos el artículo: “El inesperado efecto de Netflix: ¿más visitas al cine?” de Enrique Dans. Un artículo donde Dans nos cuenta cómo el estudio de Information Systems Research, “Return of the movie night? Analyzing the impact of Netflix subscriptions on offline movie spending” revela que las plataformas pueden incentivar a los consumidores a ir al cine.
¿Por qué se debe esto? Todo parece indicar que esto se debe a diferentes motivos, sin importar la comodidad que estas conllevan. Pues perdemos experiencias sensoriales, indicando así que las plataformas no están en una competencia, sino como un complemento mutuo.
Personalmente, estoy de acuerdo con el autor pues como el explica en su artículo veo estas dos vías de consumo como una alternativa y oportunidad para ver qué consume el espectador y así poder traer nuevos contenidos y experiencias, como se ha dado en el caso de la famosa película: “La sociedad de la nieve” de Juan Bayona, que a pesar de ser una película de Netflix, se hicieron varias exposiciones en los cines, donde se pudo ver durante semanas. Incluso me atrevería a decir que hay películas que ganan más viéndose en una sala de cine y no en el salón de tu casa, pues no se vive de la misma manera. Aunque al final del día, todo el contenido de las plataformas, siguen siendo cine.
Por tanto no, las plataformas streaming no suponen una amenaza para el cine, sino que puede ser una oportunidad para ambos mundos (digital y tradicional).
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cindyvisualmedia · 4 months ago
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¿Netflix vs. Cine? La dualidad del consumo de películas en la era del streaming.
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El auge de las plataformas de video bajo demanda ha modificado profundamente los hábitos de consumo cinematográfico. Actualmente, servicios como Netflix y Disney+ permiten ver estrenos desde casa, lo cual parece reducir la necesidad de asistir a salas de cine. La comodidad de tener acceso inmediato y flexible a un amplio catálogo de películas ha cambiado la percepción de los consumidores, quienes valoran el poder ver los últimos estrenos sin necesidad de desplazarse ni pagar el costo elevado de las entradas.
Sin embargo, la posibilidad de ver estrenos en casa no necesariamente ha sustituido a la experiencia en salas de cine; en muchos casos, ha generado un efecto opuesto. El artículo de Enrique Dans, "El inesperado efecto de Netflix", muestra cómo la disponibilidad de películas en streaming despierta el interés por vivir la experiencia cinematográfica en un cine tradicional. Esto se debe a que las películas con grandes efectos visuales y sonido envolvente invitan a disfrutarlas en una pantalla grande, algo que el entorno doméstico difícilmente puede ofrecer.
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Este fenómeno revela una tendencia en la que el streaming y el cine pueden coexistir y complementarse. Las plataformas online permiten al espectador descubrir nuevas películas y géneros, lo que a su vez puede motivarlo a ver en cine aquellas producciones que promete ser más impactantes en términos de experiencia sensorial. De esta forma, ambas opciones se nutren mutuamente y crean un ciclo en el que los consumidores pueden elegir cómo, cuándo y dónde ver sus películas, adaptándose a sus preferencias y necesidades.
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En mi opinión, esta dualidad representa una ventaja para la industria y para los consumidores. Aunque el streaming ofrece conveniencia, la experiencia de ir al cine sigue siendo un evento único que muchos espectadores aún valoran. Para que esta coexistencia se mantenga, las salas de cine deben seguir innovando y ofreciendo algo especial que el espectador no pueda obtener en casa, logrando así que el cine y el streaming continúen siendo alternativas complementarias en el mundo cinematográfico.
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adrianasantossexposito · 3 months ago
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"El Legado de la Radio: Historia, Voces y Momentos Clave"
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El documental "Las voces de la radio" en Movistar+ nos ofrece una visión completa de la radio, explorando tanto sus momentos más especiales como sus rutinas cotidianas. En el primer episodio, "La radio en momentos especiales", se destaca cómo la radio ha sido un medio esencial para transmitir eventos históricos y emocionales, conectando a la audiencia en momentos de crisis o celebraciones. Las voces de los locutores se convierten en un consuelo o una guía en tiempos de incertidumbre. "La radio es la compañía que nos acompaña cuando más lo necesitamos" resume perfectamente la esencia de este episodio. El segundo episodio, "Rutinas y procesos cotidianos de la radio y sus comunicadores", revela el trabajo detrás de los micrófonos, mostrando cómo los comunicadores preparan los programas y mantienen la interacción diaria con su audiencia, una labor crucial que da vida a la magia de la radio.
El reportaje "Cien años de compañía en RTVE" conmemora los 100 años de la emisora pública española, RTVE, y su profundo impacto en la sociedad española. A través de entrevistas y reflexiones históricas, el reportaje resalta el papel de RTVE en la transmisión de momentos cruciales para el país, tanto informativos como culturales. "RTVE ha sido el hilo conductor de generaciones enteras", es una frase que resume el rol fundamental de esta emisora en la historia reciente de España, consolidándose como un pilar para la sociedad y un referente en la evolución de los medios.
El documental "La SER cumple cien años" celebra el centenario de la Cadena SER, una de las emisoras más influyentes de España. Este documental resalta cómo la SER ha acompañado a varias generaciones, adaptándose a los cambios sociales, políticos y culturales del país. A lo largo de su historia, la emisora ha sido protagonista y testigo de momentos cruciales, convirtiéndose en una voz clave para la sociedad española. "La SER ha sido la voz de una España en constante transformación", sintetiza perfectamente el impacto de esta emisora, cuyo legado se mantiene vivo tras un siglo de historia.
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La radio sigue siendo un medio esencial en la actualidad, ofreciendo una conexión única y cercana con la audiencia. A pesar del auge de las plataformas digitales, mantiene su poder de informar, emocionar y acompañar. Su capacidad de adaptarse a nuevas tecnologías, como los podcasts y la transmisión online, demuestra su relevancia continua en un mundo cada vez más visual y digital. La radio sigue siendo una voz que crea comunidad y ofrece un refugio en tiempos de incertidumbre.
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annafricav · 4 months ago
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Cine VS Streaming: un falso dilema
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Creo que se puede suponer con bastante certeza que todos pensamos en las plataformas de streaming como un nuevo cine. Un reemplazo, o dicho más amablemente, una evolución de cómo vemos las series y películas. Sin embargo, este artículo de Enrique Dans nos sugiere algo distinto, y muy interesante.
Menciona cómo este estudio de Information Systems Research revela que tras suscribirse a Netflix, muchos usuarios tienden a comprar más entradas de cine. Algo que parece contraproducente (ya que se gasta más dinero), se explica con que el ir al cine vale más por la experiencia en sí que el ver la película. En especial para aquellos con menos ingresos (como gente con salarios más bajos o jóvenes sin trabajo), el ir al cine es una vía asequible de socialización.
También habla de que el cine, como lugar donde originalmente solo se proyectaba una película, ha cambiado mucho para adaptarse e innovar. Hoy en día no es inusual ir a un cine y encontrarse con servicios de restauración de todo tipo, aparte de las grandes evoluciones tecnológicas de la proyección misma. Este conjunto de pequeños avances hacen que el cine no se quede atrás, atrayendo todavía a la gente.
Otro gran punto que menciona el artículo es que las plataformas de streaming colaboran con el cine. Por ejemplo, a veces Netflix estrena ciertas películas en el cine y hay varias proyecciones antes de que salga en la plataforma. El artículo señala en específico el estreno de El Irlandés de Martin Scorsese como caso de este tipo de colaboración. Esto apunta a que las plataformas de streaming y el cine tradicional tienen una relación de competencia, sino que se usan mutuamente por lo general.
Si yo trato de recordar las últimas veces que he ido al cine, me doy cuenta de que la razón principal fue para socializar con mi familia. Creo que no es para nada extraño lo que este artículo dice, y es más, me alegra que las varias formas de ver contenido audiovisual se apoyen entre sí. Curiosamente, tras haber leído este artículo me dan ganas de comprarme una entrada e ir de vuelta al cine uno de estos días.
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