An edit I made from movies I filmed in The Panne.
The title is a word joke. "In panne staan" means "having car troubles".
Background music made with AI and edited by me.
Video Titel: Standing in Panne,
Een edit die ik gemaakt heb van video's die ik heb gefilmd in de Panne.
De titel is een woordgrap, expres 'slecht vertaald'.
Achtergrond muziek gemaakt door AI en bewerkt door mij.
Op dinsdag 10 januari heb ik meegelopen bij een bedrijf genaamd Studio MX. Deze meeloop dag is georganiseerd door mijn docent Inez Groen en daar ben ik dankbaar voor, omdat het mijzelf niet lukte om iets te organiseren. Studio MX is een bedrijf dat is opgericht door Marthijn de Blaai nadat hij was gestopt met zijn werk bij de overheid als programmeur van serious games.
In zijn nieuwe bedrijf doet hij precies het zelfde (nog steeds voor een groot deel voor de overheid), maar dan als freelancer zonder vast personeel. Het bedrijf heeft veel potentie en zou groot kunnen worden als Marthijn dit graag zou willen, maar omdat hij graag zelf bezig wilt blijven met waar hij passie voor heeft en niet verworven wilt raken in de bedrijfsvoering van zijn studio blijft hij expres een klein bedrijf, hij werkt voor sommige projecten samen met muzikanten of andere programmeurs die andere specialiteiten bezitten dan hij.
Marthijn vertelde ons over het boek Reality is broken van futuroloog Joe McConigal. In dit boek vertelt ze over hoe belangrijk het is om games meer toe te passen in de echte wereld om te onderwijzen en te ontdekken. Ook is het binnen een serious game belangrijk dat men vrijwillig meedoet om erachter te komen waar naar gezocht wordt door het spelen van de game. Hiervoor moet het doel van de game totaal afwijken van het achterliggende doel van de game, omdat mensen snel achter patronen komen binnen games en daardoor gaat het snel vervelen. Een game kan ook niet te moeilijk zijn, want dan haken mensen ook af. Men kan maar 5 complexiteiten aan en Marthijn liet op een goeie manier zien waarom dit is. Hij liet eerst het spel Rock, paper, scissors zien en daarna een complexere versie hiervan genaamd Rock, paper, scissors, lizard, Spock en omdat dit teveel onderdelen heeft is het niet aantrekkelijk voor mensen. Ook muziek en vormgeving zijn bijvoorbeeld heel belangrijk om mensen ertoe te zetten om mee te doen.
In het licht van deze informatie wil ik het hebben over een groot project waar hij mee bezig is geweest genaamd Rangers of lone stars. Dit is een interactieve hybride game die gaat over het verzamelen van grondstoffen en andere spullen door de ruimte. Het achterliggende doel van de game is om mensen te analyseren op hun sterke en zwakke kanten op de bedrijfsvloer en hier na het spel over te praten. De muziek van het spel is gedaan door een professionele muzikant.
Achteraf hebben we een spel in concept gespeeld genaamd Peco stories voor de overheid om bepaalde procedures te testen en dit was erg interessant. 1. Omdat ik kon zien hoeveel werk erin zit en 2. Omdat ik hierdoor veel leerde over deze procedures.
Ook werd ik gevraagd om zelf nog winter village te spelen wat ook een leuke game is. Helaas kan ik van deze game niks laten zien, omdat ik geen screenshots kon maken. :/