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Mage: The Ascension by White Wolf Publishing
🌌 Awaken your inner mage with Mage: The Ascension by White Wolf Publishing! ✨ Dive into a world where you shape reality, bend the laws of magic, and uncover ancient mysteries. Embrace your destiny and join the magical struggle! #MageTheAscension #RPG #TabletopGaming #Magic #WorldOfDarkness 🔗 [Link to your overview or article]
Mage: The Ascension by White Wolf Publishing What is it? Mage: The Ascension – 1st Edition Mage: The Ascension 2nd Edition Mage: The Ascension, published by White Wolf Publishing, Inc., is a tabletop role-playing game set in the World of Darkness universe. Players assume the roles of mages, individuals awakened to the hidden truths of reality and capable of wielding powerful magic. Set against a…
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Five years ago today we released Gods & Monsters for Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition in POD and PDF via our partners at DriveThruRPG! This book contains companions, divinities and beasts for use in your M20 chronicle! https://drivethrurpg.com/product/266029/M20-Gods--Monsters?affiliate_id=13&src=OPPTumblr
#onyx path publishing#classic world of darkness#mage: the ascension#20th anniversary#mage the ascension#tabletop roleplaying#storyteller
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// Just received.
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Mage: Awakening vs. Ascension
So I have been playing World of Darkness for a short while now and I'm also contentious in regards to Mage and its two iterations; Awakening and Ascension. Awakening is part of Chronicles of Darkness whereas Ascension is a part of World of Darkness, and they are basically parallel universes of the same-ish game.
When I started playing Awakening, I found the rules to be fairly straightforward, and I didn't have to struggle through pages of flavor text like with other World of Darkness games. The one thing I really appreciate about Ascension is its lore. It's fascinating how philosophical the game can get, whether it's during character creation or actual gameplay. Ascension explores themes such as the nature of reality, the dynamics of power, and power over the narrative.
I generally play the setting of Ascension with the rules of Awakening, but I have recently been reading about Ascension more (particularly, 20th Anniversary/4th Edition) and a homebrew of Ascension 5th Edition.
As a fan of the 5th Edition World of Darkness game lines, I am disappointed that only Vampire, Werewolf, and Hunter have been released so far. Until we get a full set, I'll have to make do with homebrews and supplements from the 4th Edition to satisfy my craving for supernatural horror.
As for this blog, I will be covering both Awakening and Ascension lore but primarily focusing on Ascension. I will, masochistically, try to work the Awakening paths and orders into the setting of Ascension and I will leave you with this question; what are your thoughts on Awakening and/or Ascension?
#world of darkness#mage#mage: the awakening#mtaw#mages#chronicles of darkness#mage: the ascension#mage the ascension#mage the awakening#mtas#opinion#discussion#open discussion
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Hey so as a new DM getting into WoD (coming from D&D and Cyberpunk) where would you recommend starting for reading up on Mage?
I’ve got both VtM and HtR and there good sourcebooks but I’ve been told Mage has all the ‘deeper’ lore. I just don’t know where to start.
[Note: I answered this question in typical long-winded fashion, so you can skip to the numbered list at the end for a somewhat shorter summary of how I’d get into Mage, if you prefer. Also, this is my own opinion— I can’t promise it’ll work, but I know it worked for me, at least when I started actually doing it intentionally.]
This is a relatable problem!
So, I got into Mage by picking up pieces of the lore from a distance over the course of a couple years, and then diving into the M20 corebook while they were offering it for free during the pandemic. I read the intro, then skimmed the book, with a focus on parts I was interested in, and over the course of the past three years I’ve read almost all of it by now. It’s almost 700 pages of weird, dense material and while if I wanted to I could have gotten all of it read much quicker, it still would have been quite the task, which is not ideal for a game.
Alright, how should you do it then?
Okay, first, put aside the notion of “deeper” lore at least for the moment. Don’t let the fans of Mage who wax lyrical about how important and wild and vast the implications of the Ascension books are. While Mage does get pretty out there, it does not and should not overshadow the other games. Gehenna’s still coming, for instance, don’t let the incident with what was *maybe* the Ravnos Antediluvian take away from that.
Seriously though, it’s easy to get intimidated by certain Mage fans. They can be kind of a snobby crowd, frankly, and not just in the fun pretentious way. Enjoy it at you own pace, those guys think they know the game— nah. A lot of them just know the metaplot, and that does not a game make.
Approach Mage more like an all you can eat buffet, and you’re getting from it what you want. As much or as little, as big or as small, as focused or as broad as makes sense for your interests. You take the parts you want as you like, and go from there. There’ll be time for the rest when you’ve found your footing.
So, if I were to do it all over…
1st— Get ready to take the plunge—but carefully, and with some intent. Steel yourself with some deep breaths, and grab a book to get started with. I do actually recommend the 20th Anniversary Edition to get started, but it is a lot, so if you’re worried about getting distracted or overwhelmed, Revised should work too. (I personally think Revised is just a bit too limited in its take on the setting, but that’s really subjective.) Don’t start reading quite yet, though, just pick the book you want to start with.
2nd— Be ready to ask questions. I’m putting this up early not because you’ll necessarily have questions immediately, but it’s always intimidating to be confused and have questions, so just know that there are folks in the community who will be polite in answering questions.
I’ve had luck with r/WhiteWolfRPG in the past, but I haven’t dipped in there for a while so they may have gotten worse. The Onyx Path forums are generally fairly nice, though. And here on Tumblr I have to think there are people, though I’m new here. Still, I can speak for myself and say— I love questions!
3rd— Alright, here’s what I’d do now. Read the first chapter or so, enough that you know what this setting even is, and then it’s time to find the parts that you are interested in specifically. For example, I’m really into alchemy, hermeticism, that kind of ceremonial magic, and mashing that into a modern setting— playing someone trying to do this old school classical wizardry in the 21st century, basically. So I’d jump into the relevant sections of M20– I’d read about the Traditions, the faction most into old school magic, then read specifically about the Order of Hermes, the Verbena, maybe a few other factions like the Children of Knowledge and the Hollow Ones, and go to any linked relevant sections I’m interested in, such as the write-ups for Alchemy and High Ritual Magick in M20. I would recommend doing something similar. If you don’t know where to start at all, I’d recommend looking at paradigms, the Orphans, and maybe Avatars. That’ll give you the kind of basic introduction a newly-Awakened mage would get. Also, probably stay away from the Umbra for now. It’s got a ratio of weirdness-to-size that makes it a tricky thing to grasp, at least at first.
At this point you might still be confused, just cause it’s a lot to reckon with, but you should be grounded in the details that you plan on working with. You’re building the foundation, hopefully in a way that’s not too confusing.
4th— Something I find helpful for getting to know a game is making my own character, so when you’re comfortable with that notion, I’d suggedt getting a character sheet and finding the section for character creation, then going through it and filling out that sheet as needed. You may never play this character, but in doing so you’re getting a feel for how the mechanics and setting interact, and you’ll probably start to get some knowledge of the basic Mage-specific rules. If you’re like me, you’ll naturally be curious enough to check out those sections, but even if not you’ll still learn more.
5th— Now I’d say to just widen out from where you are. This may take the form of just reading the whole damned thing now, straight through, but for me with M20 that was still kinda scary. There’s just so much. So I read about the things I felt that I knew about, but only vaguely. The Technocratic Union, the nature of Paradox, how paradigm works mechanically, Avatars, that sort of thing. At this point you’ll likely be familiar with your corner of the setting and get a view of how it fits into the wider whole. If you’re feeling ambitious, you might jump into some crossover stuff— what happens if a mage drinks vampire blood, or how werewolves and the Awakened fight over Caerns/Nodes… I was a little overcautious about weaving in the larger World of Darkness when I was getting started, but I know that’s how some new players get a foothold.
(Optional 6th— On that note, I find Mage is a lot easier to run if you’ve gotten some experience with other WoD games. Maybe run a one-shot of one of them, or even a quick mini-chronicle, just so you know the basic rules and find your grove for Storytelling in the setting. You might feel you’re ready to just dive into Mage, and you might be! But I learned that I needed more practice, so just a word of advice.)
I wish you the best of luck! You’re stepping into some weird and wonderful stuff— magic, mystery, and madness, all that— and it takes some time. I hope you enjoy your journey, and remember, it’s never wrong to have questions.
Other than that…
You’re ready.
It’s time to Awaken. Begin walking your Path.
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Michael Kaluta - Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Ahkashic Brotherhood illustration and poster art (2013)
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Beginning the arduous task of tabbing and skimming thru mage the ascension 20th anniversary edition
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"We must break the Wheel... the eternal cycle of rebirth. May everything fall into Oblivion!"
Aurora Fosca, Euthanatos hitman.
This is the RP Blog of DAWN DARK (or Aurora Fosca), Blood Mage of the Euthanatos Tradition and hitman (well, hitwoman).
This is a World of Darkness / Mage The Ascension 20th Anniversary character, based in our ongoing TTRPG M20 Chronicle "The Century of Magic" and V5 Chronicle "Crescent City By Night".
Mun is +21. Because the mature and dark themes written here minors are not welcome. I will note if the entry has any adult content.
Open to RP, cross-overs and/or MultiVerses interactions are welcome.
F.C.: Zoe Saldaña. This is a RP parody account, not related anyway with her nor claiming to be her!
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#RPGCovers Week Thirteen Mage Traditions Books (1994 on) Michael Kaluta
I’m going a little out of order, but yesterday I talked about Christopher’s Shy’s visual reframing of later Mage: the Ascension. The flip side to that is the work of Michael Kaluta on the earliest edition of Mage, in particular the striking and distinctive Tradition Books.
Like Frank Brunner, who did the Stormbringer cover & illustrations I talked about earlier, Kaluta came out of a graphic comics tradition, having worked on The Shadow, Madame Xanadu, and Starstruck. If you’ve ever seen the old music video of The Alan Parsons Project’s “Don’t Answer Me,” he did the illustrations for that (as well as directing it). In particular I love his work on DC’s Books of Magic.
The covers for the tradition books are rich, blackline illustrations. They’re clean, yet wonderfully abstract. They speak to Mage as a setting which combines arcane concepts of the past with futurist impressions of technology. I adore them.
However the problem is that White Wolf decided to print these on reflective paper: silver, metallic green, etc. This makes it more of a challenge to find good quality images of these, as you can tell from the ones I chose to present at the top of the post. Despite that they’re graphically great and striking and set the template for the rest of the line.
There would be a set of images released (in addition to an art portfolio) which took those black & white illustrations and colored them. They’re good and solid, but I think they lose something in the colorizing.
On the other hand images White Wolf had Kaluta do for the Mage 20th Anniversary are dynamite. They show Kaluta at the height of his powers– and maybe more importantly offer us these images in an era of easy high fidelity and resolution. Part of the issue regarding the earlier versions was simply that you couldn’t get good reproductions except by expensive means.
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First painting isn't particularly my favorite as it seems flat. However the pics below that I've drawn back in November 2024. These are characters from a campaign I hosted as a storyteller for Mage the Ascension (20th Anniversary Edition).
The blond is called Ace. There will be more art of him given that he is being--hopefully next week--as a player character in someone else campaign. And yes it is a Mage20 game too with the players playing as Technocrats.
#digital art#characters#mage: the ascension#the technocracy#the technocratic union#hudwen#my art#artists on tumblr
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Yes, this is an official White Wolf game, it even makes use of the storyteller system heavily modified to work for such a combat focused setting. Legend has it that Steve Weick, a co-founder of White Wolf and later CEO, got idea in during writing the first edition of mage (and Mark Rein•Hagen was too busy writing Wraith), he would take breaks at a nearby convenience store. He would play a Street Fighter II arcade cabinet there and was struck with the inspiration to convert the game into a TTRPG. They got into contact Capcom and got to look at a very early world Bible. This was around 1992-94, before all the rereleases and new editions so the lore was still sparse and White Wolf filled their books with their own OCs and strange lore like secret societies, cyborgs and animal hybrids.
Gameplay wise, it’s still using the base Storyteller system. Traits rated 1-5, dice pools rolled at a difficulty, willpower and power fuel to spend. It borrows from both Werewolf: The Apocalypse with its own Renown system and Mage: The Ascension with its Spheres, here replaced with techniques.
That’s right, instead of putting points in matter to bend steel or into life to heal wounds, you put points into how well you can kick! Jokes aside, your techniques let you learn Special Maneuvers, which are basically those moves you do in the game with all those button inputs. You write down your suplexes, air throws and hadoukens on these little combat cards you play in the game. Your moves could even link into combos just like in the games.
This was also a first for a Storyteller game as you were actually meant to play this on a hexagonal map as your moves had AoE.
It’s a very strange game, using a system that was making waves for how character and story driven it was designed to be now heavily modified into being such an action heavy, crunchy tabletop experience. White Wolf made more supplements with new fighting styles, moves and lore for this early versions of the Street Fighter mythos. White Wolf & Capcom seemed to of had a decent relationship. Capcom was developing a Werewolf: The Apocalypse video game for the Sega Saturn and their upcoming game Vampire Savior: The Lord of Vampire/Darkstalkers 3 used the World of Darkness title logo and White Wolf imprint on some American arcade cabinets.
This partnership quickly ended after this however as Capcom did not renew their partnership with White Wolf. The WTA game was cancelled, White Wolf partnered with Activision for video game deals and the Street Fighter TTRPG was quietly cancelled, even though some supplements were still in development or already finished. White Wolf did repurpose the combat rules into a conversion hack into the second edition World of Darkness games for players looking for a more crunchy action oriented games (this would require tweaking if you’re playing the 20th anniversary games).
If you’re looking to get your hands on a copy of the Street Fighter game, the books rarity makes it go for high prices on eBay, same for their supplements. Since White Wolf no longer has the license to Street Fighter they cannot sell PDFs of the game and its supplements on online storefronts either. But the game still has its fans as one has a whole website dedicated to the game, going as far to create programs, character sheets and even fan supplements and a 20th anniversary edition to update the game to the more modern version of the system. I recommend you check out the fan website for more information on the game.
Have you played STREET FIGHTER : The Storytelling Game ?
By WhiteWolf Game Studio
An officially licensed tabletop roleplaying game based off the Street Fighter game franchise by Capcom, using White Wolf’s Storyteller system. Create and play as your very own Street Fighter, a strong and cunning warrior that could be found all over the world. Are you fighting in world famous tournaments, getting renown for your martial arts? Are you uncovering a secret conspiracy ran by the Shadaloo and M. Bison? Are you just a wandering warrior, taking mercenary jobs hoping to find worthy opponents? Whatever type of Street Fighter you are, you can make your own in-depth move sets, unique powers and even combos to make your perfect World Warrior and even taken on characters from the games like Ryu, Ken, Blanka etc.
With a fan "20th anniversary edition" that updates the game with more modern Storyteller rules.
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On this day in 2015 we released Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition via our partners at DriveThruRPG! This tome of modern magick in the World of Darkness is available in PDF and POD at https://drivethrurpg.com/product/149562/Mage-The-Ascension-20th-Anniversary-Edition?affiliate_id=13&src=OPPTumblr
#mage#worldofdarkness#ascension#onyx path publishing#world of darkness#classic world of darkness#mage the ascension
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Though they all have different ideas about the specifics, Council members agree that an intersection of personal transcendence and the development of humanity is the highest aspiration of a mage. People deserve better than some wretched World of Darkness--more than sedation or oblivion. According to the Council, this broken shell of Creation cannot be the best we can achieve. And so--even when that ideal seems further away than ever before--the Traditions seek personal perfection and the betterment of man.
- Mage: the Ascension (20th Anniversary Edition)
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Technocratic Union agent Carmen Vasquez
(So it was my first time ever trying out Hero Forge. Just did it to try and see if I could create my current character from a game of Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition, its not perfect but I like how she came out and I decided to post it here because there is not enough love out there for the Technocratic Union. I never thought that I would be into them when I first got into the game. But after reading Technocracy Reloaded, I have completely fallen in love with the Technocratic Union. Who needs the Traditional Orders when you can be in the Magical MIBs? Marching as part of a brotherhood of black suits, to bring order and secure mankind’s continued survival in a World Of Darkness. While the Traditional Orders try to break down the modern world and invite in monsters and eldritch horrors with their careless pursuit of Ascension, the Technocracy will bring about a new golden age of Enlightenment, Technology, and Unity, for all mankind. Ascension will come in due time. When it is safe for all humanity to do so, not when a few Gandalfs feel its right for them to do so and leave the rest of us behind to deal with the fallout. ) An American woman of Puerto Rican descent (though a few generations removed from her original family members which came to the United States long ago). She doesn't carry on most of the traditions and acts of her extended family. She's considered very 'Americanized' by her extended family, as she only really shows her connection to her ancestral home in her choice of cultural cuisines (and in her swear words when angry). Though she's American enough now that she might enjoy a quick hamburger over taking the time to make herself some Alcapurrias. She still speaks Spanish fluently, though she sounds like she has an accent to native speakers. Carmen has always enjoyed a sense of order in her life and in her world. A sense of duty, and control. These things satisfy her to know that the world can be an orderly place (despite how fucked up it seems) and she feels that there is safety in it. As well as a true honor in providing that same sense of order and security to other people. It wasn't that surprising to learn that she found herself working in law enforcement, before being taken in by the DEA to help with translations. She was more than happy to move up in the world and take on bigger crimes (and honestly she really liked the paycheck better even if she was rarely ever out in the field). Recently though she's noticed more eyes on her, strange headaches, and a calling....a calling that she isn't sure she fully understands. But she will soon enough, as others intervene to bring her into the fold. Originally she was not meant to become part of the Technocratic Union, as she did not meet several of their required standards, but circumstances have changed. They need more manpower and more people to fill in the black suits. What happens after her induction is up to her, she can only hope to do her best and be a fine addition to those that keep reality safe for all humanity.
Carmen is as skilled with a gun as she is with a first aid kit, and a chemical analysis kit, making her a valuable addition to any Technocracy field team. She also cares deeply for other people, is naturally empathetic, always trying to boost the morale of her teamates or support personnel, and will try to negotiate or make peace with those that are not an active threat to her team, or to civilians.
But that being said, if they are a threat to reality, or to innocents around them, she will put them down and not lose a wink of sleep over it. She truly believes in the cause of the Technocracy, and has been in the New World Order long enough that she is willing to shed blood sweat and tears for a safer world. She’s seen how fucked things are, global warming, anti-vaxxers, white supremacists, and more. All things trying to tear the world apart, to plunge it into a new dark age. (And that's before we get into the literal monsters and demons and freaking Cthulhus. Carajo!) Someone has to be out there looking out for the common person, and that someone is her and the Technocratic Union.
‘Enlightenment Through Knowledge, Discipline, Institutions, and Control.’
#Mage 20#mage the ascension#world of darkness#WOD#NWO#Technocracy#Technocratic Union#Magical MIBs#Mage 20th edition#New World Order#Character#RPG#Tabletop RPG#Character stuff#Lily's posts
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// The summary of the second session of "Victorian Interlude", within our Chronicle of Mage The Ascension 20th Anniversary "The Century of Magic" using the rules and environment of Victorian Age Mage and Victorian Age Vampire.
INTERLUDIO VICTORIANO: SESIÓN 2ª.
Anteriormente...
Noche del 18 de octubre del año de Nuestro Señor de 1889. Nave en Canary Wharf (Londres).
El señor Dreeg se puso a pensar acerca de la tonadilla que ahora surgía de la caja de música de Hoid. A pesar de su capacidad para recordar todo lo que hubiera visto, oído o leído, esa cancioncilla no le sonaba. Empezó a teorizar acerca de si pudiera ser algún tipo de clave musical, como la que se decía que usaba Napoleón, pero no estaba claro.
Volví a sacar a colación el tema de que la tal Kairós era la maestra de Hoid, cosa que él de nuevo nos corroboró pero de repente empezamos a escuchar una extraña voz a nuestro alrededor, parecía venir de todas partes a la vez, reverberaba en las paredes pero no éramos capaces de entender exactamente qué decía. De repente, cesó por completo. El señor Dreeg no consiguió identificar el idioma en que hablaba...
Baine nos dijo que había visto algo mientras sucedía aquello, como si hubieran gotitas de Quintaesencia por todas partes. Cuando volvimos a mirar hacia el cuadro de la mujer morena con piel oscura vestida de forma extraña y escasa nos dimos cuenta que había desaparecido su imagen, dejando un lienzo totalmente en blanco. Hoid también se dio cuenta y nos llamó la atención acerca de aquello.
Observando el cuadro, ahora en blanco...
Hoid nos comentó que quería intentar encontrar el momento exacto en que la imagen del cuadro había desaparecido, y si había algún motivo para que aquello hubiera sucedido. Preparó sus utensilios e inició su viaje atrás en el tiempo. Tras unos instantes, Hoid se arqueó de dolor y empezó a desvanecerse poco a poco delante de nuestros ojos.
Esperando que sus habilidades de "prodigio" le permitieran absorber la Quintaesencia de su hechizo y quizás detenerlo, Baine se abrazó con fuerza al cuerpo de Hoid.
Por mi parte, apreté fuerte el cilicio de mi muslo y usé una de las letanías Bahari para intentar unir mis Esferas de Espíritu, Vida y Materia para intentar mantener el cuerpo de Hoid con nosotros. Al hacerlo noté un dolor tremendo en mi interior, como si algo me hubiera quemado por dentro.
Hoid estaba sano y salvo, regresó de una pieza y al cabo de unos momentos despertó de su ensimismamiento. Nos dijo que veía que el cuadro ahora era un espejo. Se vio reflejado en él, y aquella voz extraña que habíamos oído era realmente él diciendo algo desde el espejo. Era un tipo de ciclo, pero no tenía la frecuencia correcta...
Tras todo aquello, decidimos salir de aquel lugar. Sonaba a lo lejos la campana del reloj de la Torre del Parlamente, el "Big Ben": eran las 00:00 horas del día 19 de octubre.
En la calle volvimos a poder hablar de manera normal. Siendo la hora que era y para recapitular sobre lo ocurrido allí esa noche, Aitor nos dijo que podía llevarnos a un lugar que él conocía bastante cerca de allí. Era uno de los diversos lugares donde solía ir a tener relaciones sexuales sin temor a ser descubierto por sus gustos amatorios. Al menos no estaríamos expuestos en aquel lugar tan peligroso...
Estaba bastante cerca, al entrar un hombre le reconoció y le preguntó si quería su habitación de costumbre. Aitor le dijo que quería la que estaba insonorizada y nos miró a todos los presentes, 5 hombres y una mujer...
Entramos y tras cerrar la puerta, proponemos usar un ritual entre Hoid, yo misma y Aitor para intentar recordar todos el sonido de aquella voz y que Dreyfuss pudiera recordar los sonidos con su memoria eidética y transcribirlos fonéticamente. Pusimos en común lo que íbamos a realizar, incluyendo una extraña lámpara que colocó Hoid encendida contra una pared.
Pusimos en marcha el ritual pero algo fue mal... Me sentí desvanecerme. Había regresado a la habitación de la nave donde estaba la pintura en blanco y que, como nos contó Hoid, ahora era un espejo. Algo que llamó enormemente mi atención fue el marco de aquel espejo, tenía formas extrañas que me recordaban a los glifos Bahari pero no cesaban de cambiar ente mis ojos. Me di cuenta que el resto de mis compañeros estaban también allí, todos quietos, con sus ojos en blanco. Vi su reflejo y sus cuerpos empezaban a cuartearse, se iban desvaneciendo ante mis ojos poco a poco. Noté un dolor terrible en mi interior, como si me estuvieran arrancando las entrañas. Miré en el espejo, y en vez de mi reflejo estaba mi Avatar, la niña pelirroja que llevaba conmigo siempre. Ella estaba sufriendo daños físicos masivos: su cabello se caía, su piel se agrietaba y sangraba abundantemente,... Intenté usar mi Esfera de Espíritu para ayudar a mi Avatar. Conseguí retirar las extrañas nieblas que nos rodeaban a todos. Había una sombra, una criatura oscura que estaba masticando con múltiples bocas, devorando a mi Avatar y a mis compañeros, que empezaban a disgregarse. El dolor que seguía en mis entrañas se incrementaba segundo a segundo. Me concentré, aquella criatura de oscuridad parecía un Espectro pero no lo era exactamente, conseguí usar Espíritu para empujarle y alejarle de mis compañeros y de mi Avatar. Noté cómo alguien me cogía por detrás y me arrastraba hacia él.
Mi Avatar en el espejo, dañado por la sombra.
Estaba de nuevo en la habitación del tugurio con mis compañeros. Nos pusimos a hablar acerca de lo ocurrido. Me contaron que al iniciarse el ritual todos habían vuelto a la habitación de la nave, al igual que yo, el cuadro era ahora un espejo con un marco en el que cada uno veía una cosa diferente: Hoid vio notas musicales y cifras matemáticas; Aitor vio ojos; Baine vio el vacío del espacio con alguna estrella a lo lejos; Dreyfuss había visto letras en todos los idiomas y mi fiel criado Angus veía el marco como un río de sangre. En el reflejo del espejo en vez de estar yo estaba mi Avatar, la niña pelirroja, ella sangraba por varias partes de su cuerpo pero lo mismo sucedía fuera del espejo: ella ocupaba mi lugar y gritaba de dolor. Vieron una sombra con varias bocas que estaban atacando a la niña pelirroja. Aitor intentó acercarse al espejo pero empezó a disgregarse. Dreyfuss intentó quitar a la niña de delante del espejo pero le fue imposible. Pero al ver que no podían hacerlo, consiguieron salir de allí (aunque pensaban que con algo de ayuda del exterior) Yo les conté mi parte de lo sucedido y probablemente la ayuda que recibieron para salir fuera mía...
Angus nos comentó que quizás deberíamos hablar con Lady Sommerset y aunque no teníamos el dinero que ella pagó al falso Terence St. Trewes, podríamos darle el resto de las obras de arte que estaban en la nave a cambio. Y ya de paso, podríamos ver qué piezas tenía ella en su casa. La idea era muy buena, decidimos seguirla. Pero no podíamos dejar en la nave el resto de las obras de arte sin vigilar... Baine se encargó de avisar a un grupo de conocidos para que llevaran a cabo el traslado de todo hasta uno de los almacenes del banco, cerca de la mansión de mi tío en la City. Trajeron una carreta con una mula y me encargué de que lo llevaran todo con sumo cuidado dándoles una buena gratificación de 5 libras esterlinas. Lo cargaron todo y nos preguntaron qué hacían con el cadáver del pintor, el auténtico Terence St. Trewes. Acordamos que llevaran el cadáver a la buhardilla donde vivía el falso Terence, lo dejaran allí junto a él durmiento la mona, pero que se encargaran de preparar una escena de crimen creíble en la que claramente se supiera que el falso Terence había asesinado al auténtico con un arma blanca... Angus acompañó a Baine y a los hombres a llevar las obras de arte hasta nuestro almacén.
El resto regresamos a la mansión de mi tío, donde la mayoría se fue yendo a la cama a medida que las horas transcurrían. Yo me quedé despierta hasta que Angus y Baine regresaron, a eso de las 5 de la mañana. Les hice irse a dormir mientras yo terminaba de leer una carta que había llegado recientemente a la casa a mi nombre. Clara me la entregó nada más entrar, iba dirigida a mi persona (cosa extraña, normalmente las misivas iban dirigidas a mi tío Alastaire...) La abrí y vi que se trataba de una invitación que venía a decir:
"A la atención de Lady Moira Eritrea Dunsirn. Se le invita a la mansión de Lady Penelope Hope Lancaster a las 00:00 del día 20 de octubre para tomar un té nocturno en su compañía."
Leyendo la invitación de Lady Penelope.
Si la Primogénita Toreador quería verme es que algo habíamos hecho... o estábamos a punto de hacer. Preparé una carta de aceptación para que fuera entregada a primera hora de la mañana por uno de nuestros criados y, sobre las 6 de la mañana, me metí en la cama y pude descansar un par de horas ininterrumpidas.
A eso de las 8 de la mañana el ajetreo normal de la casa me despertó, me aseé y me vestí antes de bajar al salón. Allí ya estaban listos para salir a la calle Dreyfuss y Hoid. Mi "erudito" había quedado a las 9 horas con sus contactos en la biblioteca para recoger los datos recabados acerca del periodista Ernest Park y sobre la Sociedad Ludibrium. Les dije que tuvieran cuidado y proseguí con los quehaceres típicos de mi posición en la casa y en el Banco Dunsirn. Mandé una carta con un criado a Lady Sommerset, informándole de lo ocurrido y que me personaría en su casa ese mismo día para aclarárselo todo. Me aseguré que llevaran esa carta y la respuesta a la de Lady Penelope a la mayor brevedad posible. Mis heridas internas se habían curado durante mi tiempo de descanso, eran de naturaleza espiritual, pero eso no me quitaba la preocupación por lo que habíamos vivido la noche pasada.
Baine, Angus y Aitor bajaron al salón cerca de las 11 de la mañana. Tras una noche tan movida como la que habíamos pasado, vi bien que recuperaran el máximo de fuerzas por si la siguiente iba en el mismo camino... Angus se preocupaba por mí, pero le aseguré que las dos horas que había dormido eran más que suficientes. Además, nos habían preparado un buen desayuno tardío (o almuerzo temprano) para recuperarnos.
Cuando acabábamos de empezar a comer aparecieron Dreyfuss y Hoid. Pedí a Clara que colocara dos platos más a la mesa y les sirvieran lo que desearan. Yo pude disfrutar de un buen plato de carne, sin duda era lo que de verdad necesitaba. Angus disfrutó también de una ración similar.
Dreyfuss nos comentó en la sobremesa que sabía dónde se reunían los miembros de la Sociedad Ludibrium. Precisamente en la otra parte de la Isla de los Perros, donde habíamos estado la noche anterior cerca del puerto, cerca de Canary Wharf. También había conseguido la dirección de Ernest Park, el periodista.
Yo tenía que hablar con Lady Sommerset esa tarde y aclarar el asunto de las obras de arte de Terence St. Trewes. Para esa tarea sería conveniente que fueran conmigo tanto Angus como el propio Dreyfuss, por si tenía que memorizar algo de lo que viéramos en su casa.
Hoid, Baine y Aitor irían a buscar al periodista. Barajamos varios planes acerca de cómo aproximarnos al tal Ernest. Finalmente, propusieron ir a su casa una vez hubiera anochecido...
Nos preparamos y cogimos un coche de caballos para dirigirnos hacia el palacio de Lady Sommerset, muy cerca de la casa de mis tíos en la City. Tras bajar del coche, un mayordomo nos recibió en la puerta y nos condujo de inmediato a presencia de Lady Sommerset, parecía que esperaba con ansia nuestra visita desde que recibiera por la mañana mi carta.
Le expliqué todo lo ocurrido con el falso Terence St. Trewes, cómo se había aprovechado del verdadero pintor y escultor, y cómo se había hecho pasar por él para quedarse con las 500 libras esterlinas que ella pagó para que le hiciera la estatua. Por desgracia, no habíamos podido recuperar el dinero. Además, el autor verdadero había sido asesinado por el falso Terence, pero ya se estaban encargando de que pagara por sus crímenes los agentes de Scotland Yard. Lady Sommerset lamentó la muerte de Terence, ella estaba dispuesta hasta a ser su mecenas y acogerlo en su casa... Para recuperar el dinero perdido, le ofrecí la opción de quedarse con el resto de las obras de arte que habíamos encontrado en la nave del puerto. Lady Sommerset aceptó encantada y se ofreció a mostrarnos su colección de piezas.
La acompañamos hasta la sala donde tenía varias obras de arte de Terence:
Un cuadro con una mujer rubia con brazos y piernas metálicos;
Un dragón;
Un exótico hombre japonés;
Una hermosa mujer pelirroja sonriente;
Un anciano sucio con un cuervo;
Un soldado romano muy atractivo;
Un soldado romano con una máscara metálica;
Una extraña imagen que mezclaba un animal con un entorno raro...
Estuve unos instantes observando detenidamente los cuadros y el último me pareció que podría ser un "grillete", un objeto importante para un Espíritu Sin Reposo, pero era como si fuera algo muy ténue... Quizás se trataba de otra cosa que no había visto hasta el momento.
Nos despedimos de Lady Sommerset, asegurándole que antes de que terminara la tarde recibiría el resto de las obras de arte.
De camino a casa Dreyfuss se detuvo a recabar algo de información acerca del periodista. Los niños que estaban vigilandole le dijeron que no había salido de su casa en todo el día, pero que la noche pasada había recibido dos visitas. Un hombre que estuvo un breve espacio de tiempo en su casa y otro que se quedó hasta el amanecer pero al que perdieron la pista con la niebla de las primeras horas del día.
Al regresar a casa, ya anocheciendo, nos encontramos con que Aitor, Baine y Hoid se habían marchado ya hacia la casa del periodista.
Sobre las 18 horas, ya de noche, Aitor y Hoid se quedaron esperando mientras que Baine fue y tocó la puerta de la casa de Ernest Park, pero nadie contestó. No parecía haber nadie que le pudiera abrir, así que usó sus conocimientos callejeros para forzar la cerradura con cuidado, intentando dañarla al mínimo. La puerta se abrió, entró en la casa y se encontró en mitad de su dormitorio a Ernest de rodillas, retorcido de dolor e inmóvil. Baine vislumbró con sus habilidades especiales lo que pasaba en aquella habitación y se dio cuenta de que el periodista tenía a su alrededor como una mancha oscura. Lo tocó y sintió un dolor agudo y penetrante, como si algo le hubiera quemado por dentro. De alguna manera, aquella cosa oscura le recordaba a algunas criaturas de la Umbra de las que siempre había huido. Así que decidió entrar en la Umbra por si notaba algo extraño allí también. Para su sorpresa así fue, había una especie de babosa enorme que intentaba atrapar y devorar a Ernest, él tenía una especie de esfera de sangre dentro de su cabeza que parecía estar protegiéndole pero poco a poco iba perdiendo efectividad frente al ataque de esa criatura.
Ernest Park afectado por la extraña babosa....
Hoid y Aitor decidieron subir a la casa al notar que Baine había desaparecido del enlace mental que los tres estaban compartiendo. Subieron hasta la casa del periodista y vieron la puerta entreabierta, entraron y en el dormitorio se encontraron solo al periodista de rodillas con gesto de dolor. No había rastro alguno de Baine...
Aitor decidió entrar en la mente del periodista con sus habilidades. Desde la Umbra, Baine notó que habían aparecido dos figuras cerca del periodista y cómo la babosa parecía alargarse y tocar a esos dos recién llegados, atacándoles.
En el mundo real, Hoid y Aitor reciben daños internos. Baine entiende que esas dos sombras que percibe son sin duda sus dos compañeros, pero no puede hablar con ellos porque desde que ha entrado físicamente en la Umbra su enlace mental con ellos se ha cortado. Así que sacó su revólver, lo apuntó contra la babosa y abrió fuego, aparentemente dañandola con el disparo, consiguiendo que ésta soltara a sus dos colegas. La criatura detectó a Baine e intentó atacarle con uno de sus tentáculos lanzado directamente contra él, pero por suerte falló su golpe. Temiendo que aquel combate pudiera acabar mal para él, regresó al mundo físico.
Hoid y Aitor se asombraron al ver aparecer de repente a Baine, pero no pudieron decirle nada ya que todos oyeron a 3 personas en la casa, entrando en la habitación a sus espaldas. Uno era pelirrojo y parecía tener algún problema físico en uno de sus ojos. Otro era enorme, con barba, fumando una pipa y con múltiples cicatrices por varias partes de su cuerpo. El tercero llevaba un sombrero y fumaba un puro.
El hombre pelirrojo con el ojo tuerto.
Baine sintió algo extraño en el aura del hombre de las cicatrices. En el del puro parecía haber una babosa como la que estaba atacando al periodista, pero éste parecía estar bien con ese hecho. El pelirrojo parecía estar preparando algún tipo de hechizo por la acumulación de Quintaesencia en su persona...
El hombre de las cicatrices se lanzó contra Baine para golpearle. Éste disparó su arma contra él, haciéndole un boquete en mitad del pecho del que no salió ni gota de sangre, solo arena. El hombre le dio un puñetazo que mandó a Baine a la otra punta de la habitación, del golpe lo dejó en el suelo aturdido.
El hombre de las cicatrices.
Hoid intentó ralentizar el tiempo contra los 3 individuos. Consiguió que bajaran a 1/3 de su velocidad el del puro y el pelirrojo, sin embargo el hombre recosido no parecía quedar tan afectado por su hechizo.
Aitor intentó convencerles de que les dejaran marchar con su compañero herido. El pelirrojo tuerto miró al hombre del puro con sombrero como esperando sus órdenes. Les dijo que recogieran a su amigo del suelo y se lo llevaran de allí. "Nuestro amo solo necesita lo que sabe el periodista..." dijo con voz profunda.
El hombre del puro.
Entre Aitor y Hoid recogieron a Baine del suelo y salieron de la casa. Dieron un rodeo antes de ir a la mansión de los Dunsirn, por si aquellos hombres les siguieran. No parecía ser el caso, Baine echó mano de unos cristales que llevaba consigo y fue recuperándose del brutal golpe recibido tras consumirlos.
Sobre las 21 horas los tres llegaron a la mansión Dunsirn y me contaron todo lo ocurrido, tal y como he relatado en este diario. Baine se encargaría de hacer correr la voz entre su red de contactos para que vigilaran a aquellos individuos.
La mansión de Lady Penelope.
Cogí un coche de caballos junto a Angus para acercarme cerca de la medianoche a la mansión de Lady Penélope. Fuimos recibidos por un mayordomo que nos permitió entrar. Angus se quedó junto con el resto de los criados y yo fui conducida hacia la biblioteca de la casa. Allí fui recibida por la Primogénita Toreador, Lady Penelope Hope Lancaster.
Lady Penelope Hope Lancaster, Primogénita Toreador de Londres.
Me ofreció una taza de té con un cierto tono rojizo, que acepté, pero que en ningún momento llegué a probar. Me dijo que sabía que estaba dirigiendo los negocios del Banco Dunsirn en ausencia de mi tío Alastaire, que me iba a marchar en breve a París, que estaba realizando una serie de encargos para mi Familia antes de partir... Me dijo claramente que el periodista Ernest Park no debía sufrir daño alguno y que debía acabar su artículo. Por supuesto, permitía que hiciéramos lo necesario para convencerle de que dejara fuera del mismo los nombres que el Banco precisara, pero sin dañarle. Como ha ocurrido algo recientemente con el "embajador" Cosimo Giovanni, ella estaría dispuesta a ayudarme con alguna de mis asuntos en París. Mientras permanezcamos alejados de los asuntos de su Chiquillo James Abercrown y de su amigo Edward Crossbower todo irá bien. Antes de marcharme hacia París me invita a visitarla de nuevo para comprobar que todo lo relacionado con Ernest Park esté solucionado y me dará las referencias que necesito para París.
Tras esto me despedí de ella y junto a Angus regresamos a nuestra mansión a la 1 de la madrugada del día 20 de octubre. Teníamos que hablar acerca de lo que había ocurrido con el periodista y cómo salvarle antes de que fuera demasiado tarde...
Continuará en la sesión tercera...
#RPG#Victorian Interlude#Chronicle: The Century of Magic#Session 2#WOD#MTA#M20#VAM#VAV#Muse: Moira Eritrea Dunsirn
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Michael Kaluta Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition Illustration Original Art (White Wolf, 2014) Source
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