#máquina de prêmios
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a ideia que eu tenho (há tempos) é um chenle meio frenemies meio tensao romantica que ele e a pp vivem se bicando ai um dia a pp alfineta dizendo q o chenle nem joga de vdd ele só faz "escolinha de basquete" e ele fica ofendido REAL. o final? deixo com vc
. . . “I hate the way I don't hate playing basketball with you, not even close, not even a little bit, not even at all.” – 10 Things I Hate About You . . . 🏀
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ(づ˶•༝•˶)づ 🏀
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤChenle × Fem!reader
w.c: 1.5k
notas: confesso que tinha uma ideia diferente pro seu pedido, Lala. Mas eu tava lembrando de uns filmes antigos ontem e aí mudei de ideia e isso aqui tomou esse rumo inesperado, achei que ficou com uma vibe nyc (talvez tenha sido porque eu tava com “Gossip Girl” na cabeça, mas enfim) por isso os icons, mas é isso, espero que vocês gostem!
about content: você e Chenle têm uma relação conturbada desde o ensino médio e adoram se enfrentar no basquete a troco da realização de um desejo. É um frenemies gostosinho mesmo. O Chenle tá um gostoso, beijão 💋
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤBoa leitura, docinhos! 🧡
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ‧₊˚🏀彡ִ ࣪𖤐
— Eu vou te fazer comer poeira, Lele ��� Você ameaçou enquanto quicava a bola de basquete no chão da quadra do parque próximo do seu apartamento, Chenle pousou as mãos na cintura, expondo um sorriso nos lábios que era puro deboche, as sobrancelhas minimamente elevadas para complementar sua expressão de incredulidade, como se vocês não estivessem empatados depois de todos os jogos disputados ao longo dos anos, desde o primeiro ano do ensino médio, quando se conheceram, te irritou muito o fato de Chenle ser gentil com uma boa parcela das garotas da sua classe e isso não valer para você, ele sempre era rude de um jeito provocativo quando vocês estavam juntos, o que te fazia corresponder trocando farpas com ele, assim vocês viviam a vida, fazendo favores um para o outro quando necessário e provocando toda vez que se juntavam.
— Eu dúvido muito — Ele respondeu, se aproximando com passos confiantes, como ele costumava ser com você, irritantemente confiante, consciente da sua grana de um jeito que ele não tinha o costume de agir com ninguém, nem com os amigos mais próximos feito Renjun que já estava farto das discussõeszinhas que vocês com frequência tinham, então estava sentado na segunda fileira da arquibancada de ferro, com um fone em um dos ouvidos enquanto contemplava o céu mudar de cor ao passo que a noite chegava.
— Renjun! Você vai ser o árbitro da partida, presta atenção aí! — Os amigos de Chenle, – vulgo seus amigos também devido a convivência e ao fato de que era muito bom se gabar para Chenle dizendo que seus melhores amigos adoravam você, diferentemente dele, o que fazia com que o Zhong ficasse emburrado pelo resto do dia, respirando o ar com força e o soltando num bufo estressante – odiavam ter que administrar uma partida de vocês. Renjun revirou os olhos para você querendo passar essa, porque o final da partida era sempre previsível, vocês provavelmente começariam a discutir sobre o resultado, insultando um ao outro, relembrando lances que um de vocês fez que provavelmente era ilegal nas regras do basquete, no entanto os meninos sempre tinham que lembrar que o jogo de vocês era cheio de trapaças e artimanhas que os desclassificariam numa partida oficial do esporte.
— Aquilo ainda vale, né? Se eu vencer, você me concede um desejo, e vice-versa, certo? — Chenle concordou, tentando roubar a bola de você, entretanto você se esquivava com afinco, fazendo com que o rabo de cavalo do seu cabelo comprido balançasse feito louco. Vocês tinham esse trato desde os dias do ensino médio, muitos dos encontros que você teve com garotos da elite que Chenle claramente fazia parte, foram graças as suas vitórias nesses jogos, no caso do Zhong, às vezes seus pedidos eram muito singelos, como: “Me pague uma refeição”, “Ganha pra mim aquele bichinho da máquina de pelúcias” e no final ele sempre pagava por todas as suas tentativas at�� conseguir resgatar o prêmio, outras vezes ele te fazia passar vergonha mas nada que a humilhasse, era o momento que ele mais te tratava com respeito, quase como se você de repente se tornasse uma das outras garotas da classe — Você vai tanto comer na minha mão hoje, Lele. Anota isso.
— Você é cheia de frase de efeito, né? — Chenle questionou de forma retórica, enquanto Renjun lá dos bancos gritava para eles começarem logo e agilizarem a sua tortura, você estava com a posse da bola, avançando até o posto do seu inimigo que te olhava como se você fosse um cubo mágico difícil de se resolver e Chenle trabalhava muito sua lógica a ponto dela ser bastante afiada, mas isso não funcionava com você, claramente existia uma atração no meio daquilo tudo, vocês não podiam brigar tanto sem se importar igualmente um com o outro, em segredo você gostava da forma que Chenle se movimentava ao praticar o esporte, achava bonito seu rosto delicado mas que tomava outro tipo de apresentação quando compenetrado, instigando uma agitação na sua barriga que você não sabia nomear — Mas nunca cumpre com o que diz.
— As únicas vezes que eu não cumpri com as minhas frases de efeito foi porque você venceu, boboca. Vitórias injustas devo ressaltar porque você sempre se aproveitava de alguma fragilidade minha — Chenle olhou feio para você, odiando que você estivesse insinuando que ele só tinha vencido todas aquelas vezes porque você era uma jogadora principiante, a verdade é que as vezes que ele tinha perdido deviam muito a você também, não só porque ele era pego por suas habilidades que melhoravam a cada dia que passava, mas porque eventualmente ele se distraía com a sua camiseta que se elevava toda vez que tentava fazer uma cesta, Chenle ficava tão vidrado no lance que permitia deixá-lo acontecer mais vezes, tá, em algumas ocasiões, ele precisava admitir, ele perdia por puro talento seu — O que foi? Já tá bravinho porque eu tô te dizendo a verdade incontestável de que você é um jogador ruim? Ninguém teve coragem de te dizer isso né, bebezão?
— Dá pra você calar a boca? — Chenle tentou roubar-lhe a bola antes que fosse tarde demais, mas ele foi lento e você marcou o primeiro ponto da rodada, contemplando um Chenle com raiva estampada nas suas bochechas vermelhas, vocês tinham passe para irritar um ao outro, mas o Zhong simplesmente não conseguia entender como você não conseguia ser tão doce com ele como era com Renjun ou com Jeno, por exemplo; e todas as vezes que ele tentava te tratar como a verdadeira mulher que você era, você sempre duvidava achando que ele estava tirando sarro de você e simples assim, vocês voltavam para a estaca zero. Essa situação toda irritava Chenle de formas que ele não achava que eram possíveis de acontecer.
— Ah então é esse tipo de jogo frajuto que você vai fazer na frente do seu ídolo Curry? — Até Renjun que escutava vez ou outra o diálogo percebeu que você passou do ponto citando a estrela do basquete de Chenle, que não pensou duas vezes em te dar as costas e aconselhá-la a jogar sozinha, você instantâneamente se arrependeu de suas palavras hostis correndo parque adentro atrás do seu inimigo preferido por quem você estranhamente nutria algo que se parecia muito com atração, mas que você jamais admitiria, seria como dar o braço a torcer e admitir que Chenle não era tão ruim assim quando ele te achava a pior das mulheres.
— Lele, desculpa, tá? Eu peguei pesado com você — Você segurou no braço dele e o Zhong simplesmente odiava o fato dele gostar tanto do apelidinho que você utilizava para o chamá-lo pra lá e pra cá, ele se virou de frente para você, se aproximando o bastante para roubar todo o oxigênio que aquelas árvores produziam e te deixar numa sensação que se assemelhava a asfixia, os olhos escuros e densos de Chenle te fitavam como se ele estivesse prestes a te dar uma bronca, mas suas pupilas estavam dilatadas e parecia que relâmpagos atravessavam a parte da íris ainda visível, as faíscas estavam alí presentes como nunca antes.
Você engoliu em seco ao passo que Chenle se inclinou vagarosamente, você não sabe ao certo porque fechou os olhos ou porque seus lábios se projetaram um pouquinho para a frente, só sabia que o contato cálido dos lábios de Chenle contra os seus não se fez presente, ele só sorriu gostando da sua reação inesperada e sussurrando no seu ouvido como qual uma criança traiçoeira.
— Me convida pra sair — Disse, sem vergonha nenhuma e você sentiu as bochechas se aquecerem, dessa vez não de irritação, sua nuca transpirava um pouco e você teve que umidecer os lábios um bocado para não vencer o impulso de puxá-lo para um beijo um tanto quanto afoito e repleto de mãos bobas no meio de um ambiente público — O meu desejo é um encontro de verdade, sem provocações que não sejam flertes, sem formas de tratamento alternativas que envolvam você me insultando no final. Quero um encontro em que sejamos apenas dois desconhecidos que gostaram um do outro visualmente falando e toparam uma conversa num lugar mais íntimo.
— É isso que você vai precisar fazer como pedido de desculpas — Você nem sabia como reagir a toda aquela proposta, então tudo que fez foi assentir com a cabeça meio atormentada e abalada, Chenle nunca falara desse jeito com você, como se realmente estivesse interessado sobre você, como se de fato quisesse pressionar os lábios contra os seus como você estava fantasiando naquele mesmo instante. O Zhong beijou-lhe a bochecha suavemente e questionou enquanto fazia o caminho de volta a quadra, fazendo você guiá-lo com o olhar com a mão sobre a bochecha beijada.
— Pode ser sábado, às 19h? — Você só assentiu, incapaz de fazer o movimento contrário.
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𝐀𝐍𝐃 𝐓𝐇𝐄 𝐋𝐄𝐆𝐄𝐍𝐃 𝐆𝐎𝐄𝐒 𝐀𝐒 𝐅𝐎𝐋𝐋𝐎𝐖𝐒…
AARON TAYLOR JOHNSON? não! é apenas ALEKSEI CEDRIC IVASHKOV, filho de NYX do chalé VINTE E SEIS, de VINTE E NOVE anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há QUINZE ANOS (nada contínuos), sabia? e se lá estiver certo, ALEK é bastante AUDACIOSO, mas também dizem que ele é IMPULSIVO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
𝐑𝐄𝐒𝐔𝐌𝐎 𝐄 𝐀𝐋𝐆𝐔𝐍𝐒 𝐇𝐄𝐀𝐃𝐂𝐀𝐍𝐎𝐍𝐒
tw: assassinato, violência, tortura, sangue.
aleksei é um semideus russo filho de nyx, que foi marcado por uma infância trágica e turbulenta ao lado de seu pai. a vingança que ele buscava fez com que o menino fosse criado como um militar, e eventualmente, auxiliar o pai em seu propósito. ter que enfrentar essa realidade fez com que aleksei fugisse para o acampamento meio-sangue;
ele chegou como uma criança extremamente amarga e irritadiça, que mudou ao longo dos anos, conforme ia se habituando com a vida no acampamento. durante seu envelhecimento, entretanto, influências diretas de seu pai e sua mãe fizeram com que permeasse idas e vindas pelo acampamento, realizando algumas "missões" a pedido dos dois. ele nunca de fato conseguiu se desvencilhar de nada disso até a morte de seu pai, outro evento traumático que foi realizado pelas mãos do próprio russo, a pedido do pai (o último trauma?). desde então, embora ainda faça idas e vindas, passou a aceitar missões de mortais, utilizando aquelas apenas para benefício próprio (dinheiro);
é uma pessoa relativamente volátil, com uma discreta capacidade de ofuscar uma mente extremamente dirigida por impulsos. cigarros de todos os tipos, e alguns outros vícios construíram o homem, uma verdadeira máquina de lutar incapaz de lidar com seus próprios sentimentos.
𝐋𝐈𝐍𝐊𝐒 𝐈𝐌𝐏𝐎𝐑𝐓𝐀𝐍𝐓𝐄𝐒
task 1;
task 2;
task 3;
pov "only one who knows";
plots abertos;
relationships;
timeline;
𝐁𝐈𝐎𝐆𝐑𝐀𝐅𝐈𝐀
tw: assassinato, violência, tortura, sangue.
havia algo especial em dominik e sua busca pela vingança contra aqueles responsáveis por assassinar toda sua família. a deusa nyx se divertia em observá-lo, suas escolhas e a trajetória, eliminando nomes de sua lista como afazeres de uma terça-feira à tarde. ela estivera presente, naquela fatídica noite, quando completamente consumido pelo ódio, o russo eliminou a última pessoa de sua lista. agora, sem propósito, ele se ajoelhava no chão. não tinham lágrimas em seu rosto, porque não se lembrava de como propriamente lidar com seus sentimentos, mas o olhar vidrado nas poças de de sangue que cobriam o chão denunciava: não havia mais nada em si.
foi nesse momento que ela apareceu. linda, feérica. surgindo das próprias sombras, recoberta em névoa branca, bela como a deusa que era. erguera o rosto do rapaz, para que ele pudesse encarar bem fundo nas íris completamente brancas, e ali, oferecera um propósito para sua vida. daquele dia em diante, dominik se tornou uma espécie de servo. recebia ordens, objetivos enviados pela deusa, e sempre cumpria com o prometido. era um perfeito soldado, que nunca tinha aprendido a fazer outra coisa senão perseguir missões, e devotara-se fielmente à deusa. ele vivia para ela. era como se estivesse progressivamente provando-se ser capaz, cumprindo suas obrigações, até propriamente receber outro título. deixara de ser seu soldado, e ganhara o privilégio de se tornar seu amante. bem, ele também não decepcionava nisso.
ao fim, era como se ele tivesse completado o desafio. tinha cumprido todas suas missões paralelas, e aquele era seu prêmio. um bebê. em seus braços, dominik carregara agora algo que não esperava. imaginava que como uma deusa, “problemas” como aquele não existiriam, e mesmo assim, não a questionara. porque encarara o pequeno alek como mais uma missão para ser cumprida. o pequeno ivashkov, de olhos azuis e cabelo castanho escuro, fora criado da única maneira que dominik sabia. como um militar.
ele tinha um horário para comer, dormir, e um horário para se dedicar às atividades. seu pai não era alguém ruim, mas era como se nunca houvesse ninguém por perto. alek se sentia extremamente sozinho. estavam sempre se mudando, pulando de um apartamento frio e vazio para outro, em diferentes cidades, vários países. por algum motivo, sempre ouvia que deveria estar alerta. sempre alerta. seu pai costumava sumir pela noite, sem lhe dar explicações de onde iria, e voltava quando o céu já estava claro. começou a perceber, com o tempo, que ele se encontrava com alguém. recebia instruções, de onde deveriam ir, o que fazer.
não tinha muito mais que dez quando seu pai passou a levá-lo, inicialmente para que observasse. e era horrível. são as piores lembranças de sua vida, imagens que tentou deletar a todo custo. passara a entender que aquilo tudo se tratava ainda de uma vingança, ao qual o pai dedicara sua vida. ele comprometera-se, com a deusa, de não só seguir eternamente todos seus pedidos, como de nunca desistir dela. não importava o que ela tinha se tornado. foi em um dos dias que ele não queria mais que alek observasse, mas sim, que participasse, que dominik contou para o filho a história completa. tudo isso enquanto o forçava, coagia, para que sujasse suas mãos de sangue, para que tomasse aquele objetivo também para si.
naquela noite, o jovem fugiu. não sabia para onde ir, ou o que fazer, mas acreditava que se virar na rua seria um destino melhor do que atuar na carnificina que seu pai executava. ele estava louco. falava sobre deuses gregos? o menino convenceu-se que seu pai tinha perdido os últimos resquícios de insanidade. conseguira fugir do país meses depois, e aventurava-se pela europa às custas de trocados que implorava aos turistas. em uma noite, quando vagava por ruinhas estreitas em uma cidade rural da itália, presenciara, pela primeira vez, a aparição de algo que não podia ser natural. algo que lhe fez duvidar dos próprios olhos: ora leão, ora criatura. era como se sua mente tentasse assimilar uma imagem do que gostaria que fosse, mascarar a natureza bestial do que estava em sua frente.
fora naquele momento que entendera o que seu pai queria dizer. tinha que estar sempre alerta. seria tarde demais para compreender o conhecimento passado, entretanto, se não fosse a figura em sua frente. da mesma maneira que surgira naquela noite, décadas atrás, a deusa se apresentara para o seu filho. impávida, transformando aquela gigante mantícora em um… gatinho. que ela deu para seu filho, em um sorriso feliz, ao se apresentar. contara para a pobre criança quem era, de maneira melhor que seu pai, e contra a vontade do moreno, o levara para o único lugar onde ele poderia estar a salvo. o acampamento meio-sangue.
de princípio, alek não entendeu muito bem a ideia, e sua cabeça cética ainda processava todas aquelas informações. nos primeiros dias, mal pronunciava uma palavra. e tentara fugir algumas vezes, sem sucesso, quando não acreditara ser parte daquele lugar. os meses não lhe demonstraram possuir alguma habilidade, e apesar da visita singular de sua mãe, ela não o reclamou até três anos depois. o jovem russo não se dera nem um pouco bem. para começar, era russo, com sotaque forte e um rosto pouco amigável. maioria das crianças ali chegavam daquela maneira, mas ele permanecera por muito tempo assim até efetivamente se permitir ser algo mais que o reflexo de seu pai.
o dia anterior ao que foi reclamado, na verdade, marcou o dia oficial em que o russo passou a se sentir propriamente parte daquilo tudo. foi o dia em que seu poder se manifestou pela primeira vez, quando iniciara a perceber a capacidade de alterar a realidade. não se tratavam de coincidências, as luzes que se apagavam quando ele inconscientemente queria ficar no escuro, o fogo mais intenso em consonância com suas emoções. acidentalmente, em uma discussão acalorada com um filho de circe, acabou por o transformar bem… em outro gato. talk about family inheritance, am i right? o evento lhe rendeu uma boa confusão, mas foi efetivo em fazer com que fosse reclamado.
aleksei passou a treinar magia desde então, progressivamente entendendo a maneira complexa como suas habilidades relacionavam-se, também, com suas emoções. os anos fizeram com que tentasse deixar um pouco de sua amargura para trás, e procurasse experimentar a vida como um semideus. quinze depois e tornara-se um exímio lutador, com uma personalidade completamente diferente. extrovertido, sorridente, até galanteador. a amargura só voltou a permear sua alma quando em missão, encontrara-se com seu pai. que o procurava (assim como sua mãe), depois que nyx desistira do homem. não existia nada de atrativo para ela nele, mais. e por isso ele dedicara-se a convencer o filho a não retornar ao acampamento.
e, maldito seja, ele escutara seu pai. sumira do lugar que chamara de casa para acompanhar o mais velho, que estava em seus últimos dias, consumido por uma doença degenerativa. e nesse momento, pouco depois de deixá-lo seu machado, pediu ao seu filho que terminasse sua vida usando aquela lâmina, herança da deusa. amaldiçoando-se para não lembrar e se embriagando o suficiente para ter coragem, ele executou o pedido do homem.
a sua morte não fez com que alek derramasse nenhuma lágrima; pelo contrário, engolira aqueles dias ao seu lado como um vislumbre do que a vida com os deuses poderia levar a. decidira tentar provar um pouco mais da vida, aventurar-se por locais que nunca havia visitado antes e tentar a rotina comum de um jovem, com um trabalho, estudos, e um apartamento em algum lugar. sucedera nisso, até eventualmente provocar a morte de alguém que conhecera em sua vida nova (e quase a sua própria), e voltar com o rabo entre as pernas para o acampamento.
𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑𝐄𝐒 𝐄 𝐇𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒
manipulação da realidade. é a capacidade de realizar magia pela capacidade de reescrever matéria e energia; basicamente, a manipulação de algo já existente, sem sua criação espontânea. seria, por exemplo, a capacidade de alterar uma xícara de chá e transformá-la em um porquinho da índia. cada manipulação, de acordo com sua complexidade, consome vigorosamente a energia de alek. a raiva e emoções mais intensas ampliam consideravelmente seus poderes, enquanto que outras emoções mais pacíficas fazem com que enfraqueça. na maior parte de suas vezes, rituais e feitiços podem ser utilizados como maneira de canalizar seu poder já pré-existente, mas costumam girar em torno dessa capacidade de reescrever.
reflexos sobre-humanos, sentidos aguçados.
𝐀𝐑𝐒𝐄𝐍𝐀𝐋
em seu leito de morte, seu pai deixou para trás algo que deveria ter sido seu à muito tempo. um presente da deusa, feito para que ele passasse para o seu filho na idade correta… que nunca aconteceu. a lâmina é feita de ferro estígio, que reluz em uma tonalidade sombria e iridescente. em seu cabo de ébano, runas e entalhes são adornados em cor prateada, alguns em grego, outros em russo. cada entalhe parece remeter à um evento, uma morte que marcou a lâmina, embora aleksei não saiba por completo a história. os anos fizeram com que criasse entalhes de sua autoria, gravando segredos antigos nos espaços restantes da madeira escura.
𝐀 𝐒𝐎𝐌𝐁𝐑𝐀
aleksei passou do ponto e foi insolente em um momento de bebedeira, que desagradou ainda mais a deusa circe (ela ainda tinha mágoas da transformação de um filho seu num gato). essa concedeu um pingo de insanidade para sua vida: agora, aleksei e sua sombra são duas figuras distintas. é como se sua sombra possuísse vontade própria, e muitas das vezes, pode lhe atrapalhar o suficiente para lhe enlouquecer. parece que de uns anos para cá, ele e sua sombra tem melhorado a convivência, mas ainda é extremamente estressante. tipo o peter pan.
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. 𓂅 𝐅𝐀𝐑 𝐅𝐀𝐑 𝐀𝐖𝐀𝐘 𝐂𝐀𝐒𝐈𝐍𝐎 - Nessa vida, o Gato de Botas resolveu investir em uma nova forma de lucrar e com isso fundou seu mais novo estabelecimento: o Cassino Far Far Away, onde a banca sempre ganha (mas isso é segredo). Com uma decoração suntuosa e clássica, lembrando em muito os clubes aristocráticos de Londres, o Cassino Far Far Away oferece uma variedade de jogos e entretenimento. Além das clássicas mesas de carteado como Pôquer, Bacará, Blackjack, também temos os mais clássicos jogos de azar: Roleta, Dados, Máquinas Caça Niqueis. Você pode ser um dos sortudos que foram contemplados com a misericórdia do Gato e ganhar uma quantia de dinheiro, mas não se iluda, isso é feito apenas para alimentar seu vício. Além do mais, o Cassino Far Far Away conta com ambientes exclusivos para a mais alta sociedade dos contos de fadas, onde apenas aqueles mais abastados podem ingressar e serem servidos por belas pessoas, além de apostarem nas mesas com prêmios mais altos. Também conta com um bar com uma variedade de bebidas e petiscos. Venha por sua conta em risco!
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As máquinas – M.Baumstein
Esse é um pequeno livro, que contém apenas 3 contos, o autor já enfrenta os temas homens x máquinas (o jogador russo de xadrez que deve jogar com a máquina americana que nunca perde, a máquina que irá funcionar sozinha), o tempo (a viagem no tempo) e os inventos usados para o maljuuuu. São contos muito bem escritos, com uma ironia brutal.
“Prêmios Novel? O doutor Schnitz detinha nada mais e nada menos que DEZESSETE Prêmios Nobel consecutivos, inclusive 4 Prêmios Nobel de Guerra, o mais cobiçado.
Sua fortuna?
Imensa.
Das maiores do universo conhecido.
Não há guerra, revolução, matança, massacre, genocídio ou extermínio programado que não lhe canalize polpuldos e apalpáveis royalties.”
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Rudy Pankow para a FLAUNT MAGAZINE
| A máquina é de ouro maciço, sim, mas também maior que a soma de suas partes
Uma das minhas memórias menos queridas do ensino médio: a tarefa assustadora de recitar um monólogo de Shakespeare diante de toda a classe. Uma experiência verdadeiramente humilhante. Muito poucos de nós entenderam o significado por trás das palavras que decretamos — estávamos apenas nos esforçando para pronunciá-las corretamente e garantir uma nota decente. Depois de entrar em uma chamada do Zoom com o ator Rudy Pankow, pela primeira vez, quero voltar para a escola para tentar realmente dar sentido a essas palavras complicadas e canonizadas. “O mais bonito sobre Shakespeare é que se você confiar nele”, diz Pankow com um sorriso, “as palavras farão todo o trabalho.”
O ator que em breve completará 26 anos, que ganhou fama com a série de sucesso estrondoso, Outer Banks , está entrando em uma nova era. Agora podemos assistir Pankow ao vivo — sem cortes, sem refilmagens — enquanto ele abraça sua estreia no teatro neste outono como Romeu no clássico atemporal Romeu e Julieta . Até agora, Pankow não tem medo de ser cru, abraçando a imprevisibilidade e a autenticidade que somente o teatro ao vivo pode oferecer. “Você pode sentir uma grande diferença na tensão na sala”, ele lembra de arrasar em uma cena com uma plateia em uma de suas aulas de atuação teatral. “O momento em que a plateia ri, o momento em que a plateia respira com você. Você consegue estar na viagem com eles.”
Pankow estrelará ao lado de Emilia Suárez (Up Here, A Good Person) como os personagens-título no American Repertory Theater da Universidade de Harvard. Lançando a temporada 2024-2025 do teatro, a produção é dirigida pela vencedora do Tony Award Diane Paulus (Jagged Little Pill, Waitress, Pippin), que está se reunindo com o diretor e coreógrafo duas vezes vencedor do Olivier Sidi Larbi Cherkaoui (Jagged Little Pill, Babel(words), Puz/zle ) para encenar a tragédia clássica.
Em nossa ligação, Pankow está de volta à sua cidade natal, Ketchikan, Alasca, aproveitando um breve descanso de sua agenda agitada. Ele está preenchendo seus dias de verão praticando wakeboard com amigos e descansando. No entanto, é evidente que ele está ansiosamente esperando sua viagem para Boston na próxima semana para começar os ensaios. “Eu sempre quis fazer Shakespeare. É o padrão de ouro do teatro”, ele reflete. Seu treinador de palco Larry Moss sempre achou que ele seria um bom Romeu, então conseguir o papel é um momento de círculo completo.
A tragédia de Romeu e Julieta pode parecer uma história antiga e fora de sintonia, mas Pankow nos convence de que seus temas de amor, conflito e responsabilidade pessoal são mais relevantes hoje do que se poderia pensar. “Você tem um mundo ao seu redor ao qual pode prestar atenção, o que é importante, certo?”, diz Pankow, referindo-se à mensagem que espera transmitir, “Mas então é muito importante realmente focar em como controlar seu próprio mundo.”
Enquanto Romeo marca uma nova fase significativa para o ator, os fãs estão mais familiarizados com a interpretação de JJ por Pankow no já mencionado Outer Banks . Nas praias ensolaradas da Carolina do Norte, as aventuras de JJ são cheias de ação, camaradagem e a busca incansável por tesouros. Na terceira temporada mais recente, JJ e os Pogues continuam sua busca pela fictícia Cruz de Santo Domingo, enfrentando adversários perigosos e descobrindo segredos ocultos.
Outer Banks tem sido enorme para a Netflix, com todas as três temporadas aparecendo consistentemente na lista semanal Global Top 10 do serviço de streaming. A série ganhou vários prêmios People's Choice e MTV Movie & TV, um dos quais foi dado a Pankow por ‘Melhor Beijo’ em 2023. Para a alegria de muitos fãs, Pankow acabou de encerrar as filmagens da quarta temporada. Embora ele mantenha os detalhes em segredo, ele provoca com uma dica do que está por vir: “A manivela só gira em uma direção, então é maior, é mais intenso, mais reviravoltas estão por vir.”
Interpretar JJ é especial para Pankow; não há outra maneira de dizer isso. “O que é tão bom em construir um personagem é que você pode criar coisas novas”, ele diz. O espírito de JJ é inspirador e cativante, não apenas para o público, mas também para o ator. De certa forma, JJ foi uma espécie de professor para Pankow. “Ele nunca tem vergonha de resolver as coisas com as próprias mãos”, ele diz rindo. “Acho que ele me ensinou que é tipo, 'Ei, pegue o touro pelos chifres e tente segurar o máximo possível.'”
Com a nova temporada se aproximando, Pankow reflete sobre a jornada que seu personagem tomou nas últimas três temporadas. JJ começa como um pouco delinquente, sonhando apenas em viver na praia em Yucatán e evitar as complexidades da vida. No entanto, as aventuras e os desafios dos Pogues o forçam a crescer e assumir responsabilidades, transformando-o em um personagem determinado e confiável. “Neste ponto, acho que ele quer construir seu futuro; ele quer ser responsável por si mesmo, e esse é o seu crescimento”, explica.
Pankow segue uma regra de ouro, que talvez todos nós devêssemos adotar: entender que erros serão cometidos. Ele não está falando apenas sobre contratempos ocasionais; ele insiste que erros são inevitáveis — a parte crucial é como lidamos com eles. “Acho que, desde que você entenda essa regra de ouro, você deve ficar bem”, ele compartilha. “Eu me mantenho fiel a isso porque sei que não sou perfeito, mas também sei que quero fazer um bom trabalho em todos os aspectos da minha vida.” Não há como enquadrar Pankow. Ele não é um ator de ‘romance’ ou de ‘comédia’ — ele é um ator dinâmico. Ele apareceu anteriormente no filme da Sony Uncharted ao lado de Mark Wahlberg e Tom Holland, que arrecadou mais de US$ 400 milhões em todo o mundo. Ele também estrelou como protagonista no filme independente da Roadside Attractions Accidental Texan , ao lado de Thomas Haden Church, que ganhou o Texas Independent Film Award de 2024 da Houston Film Critics Society. Além disso, ele apareceu em 5lbs of Pressure, da Lionsgate , com Luke Evans, Alex Pettyfer e Rory Culkin.
Um belo currículo. Quando perguntado sobre como ele lida com a dinâmica diversa de cada conjunto, Pankow mergulha em uma analogia, “Não importa o quão diferente cada projeto seja”, ele diz, “a coisa mais importante a lembrar é que você é uma pequena parte do todo, uma engrenagem na máquina. Para que a roda gire, todos precisam trabalhar juntos, ouvir, entender e colaborar.” Ele continua, “É uma coisa tão linda quando todos estão trabalhando em direção a um objetivo comum, e eu tive a sorte de ver isso em primeira mão. O todo é realmente maior do que a soma de suas partes.”
Pankow entende que criar uma tapeçaria de emoções e experiências que ressoam profundamente com o público é uma questão de harmonia. Mas como essa harmonia acontece? O que faz as engrenagens da máquina girarem? Comunicação. Ele explica: "Se você está hesitando ou tem pensamentos que realmente não o levam a lugar nenhum, você precisa comunicar esses pensamentos, e é aí que todos nós começamos a girar.”
Essa confiança para se comunicar fala de uma espécie de bússola interna dentro de Pankow — não apenas usar sua voz quando necessário, quando precisa navegar pela relutância ou medo — mas ouvir. “Gostaria de aprender o máximo que puder”, ele comenta sobre onde vê sua jornada indo. “Gostaria de saber o que funciona e o que não funciona. Desde aprender sobre sets realmente grandes até aprender como um filme independente viaja longe se a equipe estiver, você sabe, girando as rodas.”
À medida que Pankow embarca em sua viagem para encarnar Romeu, seu processo nos lembra que, assim como a prosa duradoura de Shakespeare, a magia da narrativa está em sua capacidade de conectar as peças do quebra-cabeça da vida. E talvez, como eu, quando a "confiança" necessária ao ler Shakespeare canaliza através de alguém tão firmemente encravado no zeitgeist cultural moderno, você se verá querendo revisitar aqueles monólogos outrora assustadores com uma apreciação recém-descoberta pelo sempre romântico, sempre cômico Bard.
Via: Flaunt Magazine
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Desafio Tribos Urbanas versão 2
Resolvi dar uma repaginada no desafio que criei para ficar um pouco mais difícil e divertido! Fiquem a vontade para adaptar as regras como queiram!
As Tribos urbanas são esses estilos de vida e de modo de vestir que vemos nas ruas por aí.
1a Geração - Hippie/Boho
Comece na estação primavera com o dinheiro inicial do jogo (20mil simoleons)
O hipponga, a hippie, bicho grilo é fã do ar livre, ama passear pregando o amor, não se prende a um parceiro somente, adepta ao amor livre, da liberdade, gosta de nadar, tomar banhos de cachoeira e banhos de mar. Gosta da natureza e fazer trilhas no meio do mato. De acampar e acender uma fogueira, dançar ao redor da fogueira.
Curte fazer artesanatos, colares de miçangas e tricôs.
Traços:
Ama ao ar livre, Bondoso e Vegetariano
Aspiração:
Senhora do Tricô
Carreira:
Sem trabalho. Você ama ser livre. Ganhar dinheiro com a jardinagem e os itens de tricô que faz.
Metas:
Viver numa casa com estilo hippie, com um jardim bem bonito, ter uma horta. Viver em pelo menos 3 cidades (mundos diferentes)
Ter dois filhos ( cada um de parceiro diferente) e adotar mais duas crianças.
Procurar doar sempre dinheiro e itens feitos no tricô para a caridade.
Ajudar 3 sims em cada cidade que vive, se estiver triste deixá-lo feliz, se estiver zangado acalmá-lo, etc.
2a Geração - Punk , Roqueiro ou Metaleiro
Você viveu rodeado de amor, mas aquele amor todo te irrita profundamente. Você é rebelde sem causa, ama um som bem alto e jaquetas de couro. Gosta de tocar a guitarra da Dona Morte. Hambúrguer vegetariano? Blarg! Voce ama mesmo é um hamburguer de carne suculento!
Traços:
Criativo, amante da música e cabeça quente. Quando bebê ter o traço bebê irritável
Aspiração:
Gênio Musical
Carreira
Músico
Metas:
Fugir de casa adolescente com um violão (ou guitarra)e ganhar dinheiro com a música (gorjetas e prêmios de karaokê)
Domínio da habilidade de guitarra e canto
Casar com o namorado(a) da escola e ter pelo menos 1 filho.
A casa deve seguir um estilo industrial, móveis de couro, posters de música. Ter uma churrasqueira.
Frequentar um bar e karaokê. Ter 5 bons amigos. Reunir todo domingo para fazer um churrasco com os seus amigos.
Completar carreira e aspiração.
3a Geração - Hip Hop ou Street
Você cresceu e seus pais não te davam muita atenção, você brincava na rua desde pequeno, jogando bola e fazia altos passos de dança com a música que sua mãe ou pai tocava. Você ama hip hop, sua correntes, boina, tem aquele jeito de mano e é sempre divertido com as pessoas ao redor.
Traços
Ativo, máquina de dança e extrovertido
Aspiração:
Vida na cidade
Carreira:
Mixólogo
Metas:
Viver na cidade e completar a aspiração
Jogar basquete semanalmente
Casar e ter filhos
Fazer um mural grafitado
atingir o nível máximo em dança
4a Geração - Praiano Rasta
Você cresceu na cidade, brincando no parque em frente ao seu prédio, mas você curte mesmo é ir pra praia, ficar nadando lá, catando conchas e pegar um bronzeado. Seu sonho é ter um barco e uma casa na praia.
Traços:
Adora o ar livre, Filho da Ilha, Chegado
Aspiração:
Vida na Praia
Carreira:
Salva vidas e quando se tornar adulto mudar para Conservacionista
Metas:
Mude para Sulani assim que se tornar um jovem adulto
Tenha um barco
Conheça a sua futura esposa em Sulani. Case na praia.
Tenha 3 filhos
Saia para pescar com seus filhos nos domingos.
5a Geração - Geek
Você cresceu na praia, mas você ao oposto dos seus pais, curte uma vida mais urbana, videogames. Computadores e tudo que é eletrônico! Você sempre foi muito ingênuo e nunca namorou. Gosta de coisas de criança, jogos e brinquedos. Seu estilo musical favorito é musica eletrônica. Sua casa deve ser muito moderna, colorida, estilo geek vaporwave.
Traços:
Gênio, Geek, infantil
Aspiração:
Gênio da Informática
Carreira:
Guru da Tecnologia
Metas:
Visite sempre seus avós quando criança e adolescente.
Mude para San Myshuno ou alguma cidade grande como Winderburg assim que se tornar um jovem adulto
Participe de eventos de videogames e vença
Apaixone-se pelo melhor amigo (a) de infância, só se declare quando for adulto e se case com ele(a)
Tenha videogames em casa
Tenha apenas um melhor amigo(a) e um amigo(a)
Tenha apenas 1 filho
6a Geração - Hipster/Indie
Você cresceu rodeado de videogames, computadores, mas você curte ler um bom livro, frequentar museus, centros de artes e aquelas feiras de bairro. Seus pais ouviam música eletrônica, mas você prefere música alternativa. Você usa óculos porque acha estiloso, se veste bem e sua casa é linda. Se for homem deve usar aquela barba grande e se for mulher deve ter um corte de cabelo bem moderno e repicado. Você tem um gosto refinado e é super antenado!
Traços:
Amante da arte, criativo e devorador de livros
Aspiração:
Pintor(a) Extraordinário(a)
Carreira:
Crítico de Arte
Metas:
Você pode viver em qualquer cidade
Frequente centros de artes, museus e salões semanalmente
Frequente as feiras! Todas as feiras!
Sua casa tem que ter muitas obras de artes e ser linda!
Case-se ou more junto e tenha 1 filho.
Ter um cachorro de preferencia buldog frances ou outra raça bem hipster
7a Geração - Gótico
Você viveu numa casa linda, era filho único, mas sem motivo algum, você é melancólico, gosta de ficar isolado, dos seus pais você herdou o gosto pela leitura e escrita. Mas não gosta de festas e nem de ter muitas pessoas ao redor. Você gosta da cor preta e roxo, tons escuros. Não gosta de praia, nem de sol, prefere os dias chuvosos e nublados.
Traços:
Soturno, solitário e devorador de livros
Aspiração:
Autor(a) Best-seller
Carreira:
Escritor
Metas:
Você pode viver em qualquer cidade
Escreva muitos livros
Se for mulher, engravide de algum namorado e não se case.
Se for homem, engravide alguma mulher, ela vai deixar a criança aos seus cuidados e sumir do mapa.
Tenha 1 gato
Faça amizade com alguns sims fantasmas
Tenha uma lápide em casa.
8a Superstar Celebridade
Você cresceu naquele ambiente escuro e triste, mas desde bebê voce era encantadora e alegre, animava a todos ao seu redor. Seu pai ou mãe era um pouco estranho e vivia falando com fantasmas, por isso vocês nunca se deram muito bem, pois você não compreendia muito bem ele (ou ela). Você ama flashes e holofotes e seu sonho é se tornar famosa. Trabalha desde criança para isso, entrando no clube da fama.
Traços:
Esnobe, ambicioso e egocêntrico
Aspiração:
Celebridade Mundialmente Famosa
Carreira:
Estilista ou Ator, atriz
Metas:
Dominar carisma
Ter fãs
Ter um cachorrinho de pequeno porte
Viver numa casa bem luxuosa
Ser famosa - fama máxima
Casar e ter dois filhos
completar aspiração e carreira
9a Geração E-girls/E-boys
O visual é inspirado nos animes, um visual um pouco grunge fofo, as meninas usam aqueles penteados diferentes e coloridos, com bochechas rosas e corações, além daquele delineador preto bem marcado. Muitas listras, meias arrastão e xadrez. Os rapazes usam bochechas rosadas com sardas, cabelo liso e separado. Billie Eilish é um exemplo desse tipo. Aqui o nosso último sim, nasceu numa casa luxuosa com muito glamour e adora uma ostentação, ele adora tirar uma selfie, gravar muitos vídeos, tá sempre ligado nos computadores, tem drones gravando tudo pra eles. É um blogueiro nato! O sonho mais secreto dele ou dela, é encontrar sua alma gêmea e além do mais, ele é muito desastrado!
Traços: Extrovertido, pateta e desajeitado
Aspiração: Alma gêmea
Carreira: Mídias Sociais
Metas:
Pode viver em qualquer mundo
Completar aspiração e carreira
Ter no mínimo um drone
Gravar vídeos
Tirar muitas selfies.
Ter tido 5 namoros, ter 2 filhos "sem planejar" (frutos desses namoros) e casar ao se tornar adulto com alguem que more em outro mundo (cidade).
10a Geração Vintage
Você cresceu sem conhecer muito bem um de seus pais e desde adolescente ajudava sua mãe (ou pai) na cozinha e foi aí que se apaixonou pela culinária. Curte ouvir aquela estação de rádio retrô, usa piercings e tatuagens em todo corpo. Se veste com aquelas roupas com estilo vintage. Você adora dançar e anos 50.
Aspiração: Chef Mestre Carreira: Chef Metas:
Dominar a habilidade de culinária e confeitaria
Casar com alguém que tenha o mesmo estilo retrô
Ter pelo menos 6 em Mixologia
Sua casa deve ter o estilo retrô, vintage e deve ter uma horta
Usar alimentos frescos colhidos do seu quintal
Ter um restaurante
Conhecer todas as receitas de San Myshuno
Fazer eventos culinários em casa
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Atualização 1.6 de Stardew Valley
Minhas impressões
Semana passada tivemos a alegria de finalmente receber a atualização 1.6 de Stardew Valley e, como esperado, ela não decepcionou. E ainda digo mais, ela chegou arrasando e mostrando pra que veio.
Uma coisa que sempre me incomodou era nunca ter certeza quais animais dei carinho ou não, quando se tem muitas galinhas isso é um problema enorme, e finalmente tivemos a solução para isso já que agora aparece a quantidade de corações e se você interagiu com elas, igual tem dos NPC's.
Outra coisa que achei muito útil, foi as sementes de cenoura e os livros, as sementes de cenoura por conta de que, quando estamos começando, comprar sementes e conseguir dinheiro pode ser um problema, então ter sementes simplesmente cavando (igual os brotos de arroz podem aparecer) é algo que nos ajuda e muito. Já os livros, quem não quer uma ajuda de experiência? Conseguir experiência é difícil demais, céus!
Além de tudo, os animais novos... eles são lindos demais, fofos demais, mal posso esperar para virar a doida dos gatos no jogo.
Eventos e outras novidades
Eu não joguei o suficiente para ver nenhum evento novo, mas confesso que a jogada de por justamente o evento do deserto na primavera foi genial. Pense comigo, fica 3 estrelas vazias no calendário, apenas com uma marcação de "???" e você não tem a menor ideia de como ou o que é aquilo, claro que você vai ficar ansioso e fazer de tudo para descobrir. Eu digo isso porque fiquei super ansiosa pra tentar descobrir o que era.
Também aquela caverna lá embaixo, perto das cebolinhas, que eu não sei pra que serve, mas apenas com os dizeres "só um conhecedor dos 5 caminhos pode acessar" (ou algo assim), também faz com que a vontade de descobrir o que é seja enorme, principalmente pela wiki ainda não ter sido atualizada.
Outra coisa que achei incrível nessa atualização, foi a premiação a partir dos tickets lá no prefeito. Foi uma jogada genial, fala sério. Mesmo que os ouros sejam um bom prêmio para as missões, os tickets valendo aquelas premiados da máquina dão um gás a mais na vontade de terminar elas o mais rápido possível, afinal você pode conseguir uma ÁRVORE FRUTÍFERA, e não é tão fácil comprar sua primeira árvore.
Enfim, essa atualização está incrível, obrigado Stardew Valley por existir 🙏🏻💕
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12 de Maio de 2024
Segundo Domingo de Maio
Estamos no mês mariano, recordo as noites dedicadas a Maria, tinha as novenas em nossa Igreja Matriz, cujo padroeiro local é Nossa Senhora do Patrocínio, e as comunidades rezavam os novenários e no fim do mês, e ou ínicio de Junho aconteciam as Queimações de Flores, bom lembrar que nossa mãe sempre nos levava nesses eventos, a mesma era devota de Nossa Senhora da Conceição.
Em nosso bairro, recebíamos a Imagem da Mãe Peregrina, cada familia recepcionava as pessoas da comunidade e rezava o Santo Terço em suas casas, durante um dia do mês, eu me recordo que fazia as leituras do Santo Evangelho, e até arriscava a cantar alguns Cânticos, apesar da timidez.
No Dia das Mães , eu acordava cedo e corria para ligar o Rádio no "Paradão Sertanejo", cujo locutor era meu padrinho de Primeira Eucaristia "Doda", na esperança de ganhar algum prêmio, que os patrocinadores sempre doavam, e eu, pretendia ser um dos sortudos, para poder presentar nossa mãe, neste dia tão especial.
E não é, que na maioria das vezes, dava certo.
Eu fui contemplado com alguns prêmios: um Kit formado por 2 cosméticos e uma torta bem recheada, oferecida por determinada Panificadora.
Lembro-me que tinha uma vizinha nossa que também participava dos sorteios matinais, da famosa Rádio Jardim, ela sempre ligava de um Orelhão, localizado na rua de cima.
Naquele domingo em especial, os parentes mais próximos sempre visitavam nosso lar, e em suas mãos era possível visualizar algum embrulho, em cores diversas e formatos diferentes.
Visto por um olhar de uma criança, o brilho nos olhos e em seu semblante, podia-se notar uma certa ansiedade, por querer saber quais presentes ela teria ganho: "fazia uma listagem mental, imaginando o que poderia ser: uma caixa de copos transparentes, floridos e ou não, um conjunto de toalhas felpudas , ou até mesmo um dos perfumes preferidos."
As músicas tão conhecidas do REI, eram tocadas e repetidas mais de uma vez, ainda me pergunto como Mamãe não registrara um dos diversos filhos de Roberto Carlos , uma vez que era tão fã.
Na programação daquela manhã, tão tradicional do Dia Das Mães, com aquelas canções, era normal encontrá-la, encostada no fogão, preparando o almoço e choramingando, lembrando de nossa Vó, Dona Ziziu.
Os seus filhos que moravam em " São Paulo"- em cidades diversas, sempre lembravam de ligar para parabenizá-la, o corre-corre para atender os telefonemas, era disputado pelos irmãos mais novos , nesse tempo já tínhamos o Telefone Fixo, iniciado em 83 3364 xxxx .
Já em anos anteriores, ainda existia a famosa " TELPA", lugar este, onde era agendado um horário para receber ligações, em uma cabine fechada, com vidros transparentes e poltronas não tão macias, onde mal cabia duas pessoas.
Se localizava ao lado, onde hoje funciona a Panificadora Imperial em Remígio PB, lembro que muitas vezes, as ligações eram sempre nas tardes de sábado, não sei se as ligações nesses dias, eram mais baratas ou seria por ser nessa hora que mãe, saía do trabalho nos fins de semana.
Já que toquei nesse assunto,trabalho era seu norte : artesã de mão cheia, dominava o tricô,o ponto cruz, fazia pequenos reparos em roupas de vizinhos( e ganhava alguns trocados com essa atividade), e sem falar que ainda tinha alguns caloteiros, que ela deixava passar, mostrando ter um grande coração.
"Como não se lembrar daquela máquina de costura da marca SINGER?!!"
Quando nossa mãe saía de casa, a imaginação dos meninos aflorava e passava a ver aquela máquina, como uma direção de carro, e assim pequenos minutos de diversão era vivenciada.
Nos meses que antecediam Junho, ela trabalhava ainda mais do que o normal, com o SISAL, que servia para confeccionar chapéus de palha, para as quadrilhas juninas da região, e também para a produção de vassouras, que seria vendida por encomenda, para complementar a renda familiar.
Aos domingos sempre a acompanhava até a feira livre, localizada ao lado do Colégio Estadual JBS, ela sempre vendera chapéu a Seu Antônio, e muitas das vezes, nem recebia o dinheiro no mesmo Domingo.
Éramos responsáveis por fazer as compras de frutas, verduras e legumes, então, visítavamos o banco de TIA Dalva e Francisco, e eu acabava comprando alguns pastéis e coxinhas, com as moedas que meu irmãos Valdo e Docarmo me davam, em uma barraquinha de salgados, que se fiacava ao lado.
Lavava e passava roupas para algumas famílias, uma das cenas marcantes: "antes de começar a lavagem das peças, ela sempre inspecionava os bolsos, pois poderiam ter esquecido algum papel e ou documento importante, porém, as vezes encontrava uma cédula e ou algumas moedas, que mamãe sempre devolvera, assim nos mostrando e ensinando o valor da Honestidade."
Não saberia calcular ao certo, quantas "trouxas" de roupas, foram entregues naquelas casas, e ou até mesmo, quantos Km's aquele carrinho de mão percorrera, no decorrer de todos aqueles anos.
Porém, ao recolher as diversas peças de roupas naquele varal, localizado no pequeno quintal, passá-las e dobra-las com todo o carinho e estima, ao anoitecer, um dos filhos era escolhido, para fazer a entrega e recolher o pagamento.
Nossa genitora chegou a frequentar até a Sexta Série, no auge da sua Terceira Idade, ou como falamos hoje, Melhor Idade, ela decidiu retornar os estudos na Educação de Jovens e Adultos (EJA).
Eu , a acompanhava em suas aulas, na mesma escola, onde estudava à tarde, ou seja no Dr. Cunha Lima.
Do seu portão lateral, era possível avistar nosso abençoado Lar, com sua ladeira de paralelepípedos íngremes, e por isso , sempre pegava em seus braços e dava o devido apoio na descida para casa.
Durante um certo ano letivo, uma das professoras era sua comadre, e nos intervalos das aulas colocavam os papos em dia, e noticiava sobre o afilhado e como andava o restante da "grande família".
Em certas matérias do Quinto Ano, eu me sentia um Aprendiz de Professor, tirando dúvidas dos colegas de sala e os auxiliando em alguns deveres.
Algumas pessoas daquela época, atualmente, ao andar pelas ruas da cidade as encontro, relembro os olhares e faces tão ávidos por conhecimento, alguns, até dos nomes eu recordo.
Nesse ano de Dois Mil e Vinte Quatro faz dez anos de sua partida para a morada Celestial, porém, tem momentos que parece que foi ontem, por exemplo, em algumas datas específicas a lembrança é ainda MAIOR: Dia Das Mães, 29 de Maio, 15 de Agosto , 8 de Dezembro, enfim, a SAUDADE é ENORME.
Mas, o que nos conforta é saber que ela está BEM, intercedendo por NÓS, foi uma GUERREIRA aqui na Terra, criou uma grande FAMÍLIA, com simplicidade e deixou como herança seus valores e ensinamentos, que lembramos até hoje.
Passando para parabenizar as Mamães da nossa Família, e do público em geral, desejar tudo de bom.
#diadasmaes #carta #2024 #família #meuprimeirodeabril #colodemae
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Não há heroísmo que sustente guerrilha
Esse sistema vigente é tão podre que consegue tornar escárnio qualquer ato sagrado, motivação de mudança, respiro ao acordar. Estamos correndo na rodinha das pautas alheias quais ratos, discutindo a semântica da militância de internet, ouvindo e inspirando comandos do mestre-algoritmo, fazendo piadas de vala enquanto a morte lambe as nossas caras.
Mulheres sendo estupradas, corpos-territórios invadidos, usurpados, saqueados, dilacerados, racismo comendo no centro e geral fazendo o quê? Jogando o joguinho torpe de se fazer de saudável. Competindo no mundinho asqueroso da especulação midiática. Pleiteando o direito de ser feita de otária. Aceitando a guiança da cegueira. Atirando no próprio solo, fechando as portas da mente pros aprendizados coletivos que precisam acontecer pra avançarmos nas pautas grandiosas. Cagando regras de um suposto cânone sobre o que é fazer revolução.
Não tem ninguém saudável aqui, sobra autoilusão e vergonha alheia. Tá todo mundo quebrado, fodido, ferrado. Achar que há aplauso e louvação pra quem age pra mudar o que também é seu é muito mais que cansativo, é perigoso. Quantas pessoas cabem na sua célula? Quantas lutas você não enxerga? O que você realmente sabe sobre quem insiste em julgar? Quantas concessões são necessárias até a absoluta desradicalização? Cada qual que saiba quem é de verdade na feira da fruta.
Não há heroísmo que sustente guerrilha. Caráter só se fecha depois que se perece. Enquanto houver fôlego, precisa haver espaço pro erro porque o importante é não se aceitar vítima incurável. E a travessia jamais poderia ser fácil. Rumar interessa mais.
Não cabemos em conformidades quadradas de existências virtuais. Quer saber mais? Aceite o desafio de construir confiança no olhar de frente, cara a cara, dia a dia, comendo cada quilo de sal pra estancar as feridas. Dentro da máquina não há nada pra sentir.
Bichos-plantas que somos, precisamos de alimento. Tudo o que entra deveria ser feito pra nutrir. Experiências fundam olhares. Olhares fundam experiências. Com generosidade ou perversidade, a Vida continuará seu curso. Não tem prêmio, nem troféu. Destino é caminho. Coragem é vento. É preciso mergulhar no movimento.
• xxx
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✎ ANÁLISE
•BIOSHOCK
Como primeira análise do meu perfil, vou escolher um dos meus jogos favoritos: Bioshock
Vou falar sobre 5 tópicos: História, Gráficos e ambientação, Trilha sonora, Personagens e Gameplay com notas de 0 a 10.
Produzido pela Irrational Games e distribuído pela 2K Games em 2007, Bioshock é conhecido por ganhar vários prêmios, dentre eles, o "Game of the year". É um dos melhores FPS com foco narrativo já produzido na história. Uma trama confusa história que impressiona, é considerado por muitos um clássico.
História: 10/10
"𝑺𝒆𝒎 𝒅𝒆𝒖𝒔𝒆𝒔 𝒐𝒖 𝒓𝒆𝒊𝒔, 𝒂𝒑𝒆𝒏𝒂𝒔 𝒉𝒐𝒎𝒆𝒏𝒔."
A história de Bioshock é uma das melhores que já vi. Não consegui entendê-la da primeira vez que joguei por sua complexidade, mas depois ver alguns vídeos no YouTube descobri um dos (ou o) melhor enredo no mundo dos jogos. Tudo está conectado do início ao fim, o plot twist desse jogo é extremamente bem desenvolvido ao decorrer de sua aventura em Rapture.
A história envolve temas políticos, por exemplo: A guerra civil em Rapture, que é o que serve de base para a explicação dos inimigos que encontramos no jogo. Todos cidadãos estão em guerra por conta de uma substância chamada Adam, que os deixou hostis e completamente loucos.
Graficos e ambientação: 10/10
O jogo foi lançado em 2007 e seus gráficos impressionam até hoje. O visual do jogo é lindo, tudo é extremamente detalhado (em especial a água, que é melhor do que muitos jogos atuais).
Toda beleza gráfica de Bioshock ajuda a criar a melhor ambientação que já pude ver nos videogames. A cidade de Rapture é muito viva, você se sente dentro daquele mundo distópico bizarro.
A direção de arte é fantástica.
Trilha sonora: 9/10
A trilha sonora não poderia ser diferente, é excepcional.
Composta por Garry Schyman, as músicas te puxam para dentro do universo do jogo. Todas tem uma pegada de anos 50/60 e são ótimas
Uma música marcante utilizada no jogo é "Beyond the sea".
Personagens: 8/10
Os personagens são muito bons, mas acho que poderiam ser um pouco mais presentes.
Conhecemos a maioria deles por áudios que encontramos pelo mapa, o que em minha opinião não os dá tanto carisma, apesar de serem bem pensados para toda história que antecedem os eventos do jogo.
Os personagens mais memoráveis são com certeza: Andrew Ryan, a mente brilhante por trás da cidade subaquática, Frank Fontaine, Sander Cohen e os Big Daddies.
É claro que a ausência de cutscenes com grandes diálogos é justificada por estarmos numa cidade em caos, mas acredito que era possível criar uma melhor relação com os vilões do jogo.
Gameplay: 8/10
Por ser um jogo de praticamente 16 anos atrás sua jogabilidade pode causar estranheza em alguns jogadores. Esse não é um jogo frenético como Bioshock Infinite, então a gameplay mais "lenta" não chega a atrapalhar, mas se você estiver jogando Call of Duty e jogar Bioshock imaginando ser um FPS comum, sentirá muita diferença. Esse jogo será algo totalmente inovador.
Temos uma grande variedade de armas, que vão de um simples pé de cabra a um lança chamas, todas no mesmo estilo "anos 60". As armas podem ser melhoradas em certos pontos no mapa para que causem mais dano ou carreguem mais munição, chegando até a mudar a aparência delas.
Não tem como esquecer dos "Plasmids", eles são o diferencial da gameplay, são os poderes. Temos poderes de choque, fogo, telecinese, controle de máquinas e etc. Muitos dessas habilidades podem ser adquiridas em lojas na cidade.
Ao decorrer do mapa encontramos cápsulas de ressurreição, ou "checkpoints" caso o jogador morra, chamadas de "Vita Chambers". Quando perdemos, o processo de respawn é basicamente instantâneo, algo muito impressionante para a época e até para os dias de hoje.
Conclusão
Bioshock é um jogo único e o recomendo a qualquer um que procure uma experiência inesquecível.
O jogo transmite uma sensação muito diferente misturando terror e ação.
A qualidade da franquia é surreal. Infelizmente até o momento não foi anunciado uma nova continuação (Bioshock 4).
Quando joguei, terminei a campanha em pouquíssimos dias, só conseguia pensar no quão incrível é o mundo de Rapture.
Conclusão: Apenas jogue, você não vai se arrepender!
NOTA FINAL
História: 10/10
Gráficos e ambientação: 10/10
Trilha sonora: 9/10
Personagens: 8/10
Gameplay: 8/10
BIOSHOCK
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Maila 'Vampira' Nurmi: 100 anos; a sua incrível história de vida e carreira
ICONOCLASTA AMANTE, HISTÓRICA APRESENTADORA, ESTILISTA MATADORA: MAILA NURMI — DETALHES E FATOS
Há 100 anos atrás, nascia a talentosa Maila 'Vampira' Nurmi. Falarei um pouco, de forma resumida e objetiva, sua carreira dela, e contarei algumas histórias de bastidores que talvez não saibam. Maila Nurmi foi uma figura bastante subversiva e importante na cultura dos anos 1950-1960.
Repudiada e ridicularizada por alguns mais conservadores e amada por outros tantos, ela cravou sua estaca no peito aberto do cinema convencional, apelando para o grotesco, a sensualidade, e usando-se de sua imagem insolente quanto aos costumes de mulheres tradicionais de época.
Basta-se dizer isso: Ela é a nossa heroína. E vai além: qualquer um que ame não só a cultura gótica / de terror, e que pense num mundo menos desigual para as mulheres, deve algo à Nurmi.
ANOS 1922-1940 — COMEÇO DE CARREIRA:
De nome Maila Elizabeth Niemi, Maila nasceu em 1922, na Finlândia, mas foi criada na cidade de Oregon, nos Estados Unidos da América. A sua família se mudou para Ohio quando ela tinha apenas 2 anos. Ela se formou Astoria High School e posteriormente mudou-se para Los Angeles, na Califórnia, aos 18 anos, em 1940.
A mudança dela não foi por acaso - era a terra da indústria artística e cinematográfica dos EUA. Ela sonhava em ser atriz já desde jovem etinha a esperança de encontrar trabalho na grandiosa indústria de Hollywood, e ela aspirou viés de moda. A jovem Maila trabalhou como modelo para fotógrafos famosos de pin-ups e depois como estilista independente.
ANO 1953 — UMA FESTA MUDA A VIDA DE MAILA:
No primitivo ano de 1953, a ex-modelo, então com 30 anos, trabalhava como guarda-casacos, atendente e pintava gravatas numa boatezinha, ela marcou presença numa badalada festa em Hollywood com seu então marido, um pregresso ator-mirim que virou escritor e roteirista, Dean Riesner (roteirista de filmes como 'Dirty Harry - Perseguidor Implacável' e 'Perversa Paixão'- 1971).
Ela fez sua própria fantasia de vampira, inspirada em desenhos animados de um cartunista norte-americano chamado Charles Addams (da importante revista artística novaiorquina, The New Yorker) com a Mortícia Addams, e utilizou-se de alguns retalhos de tecidos e panos costurados para fazer a fantasia. Mal sabia ela: aquela festa mudaria para sempre a sua vida.
A festa, é claro, era de Dia das Bruxas, e era organizada pelo coreógrafo Lester Horton. E a fantasia dela foi tão boa que ganhou o prêmio da noite, em primeiro lugar.
Quando perguntada sobre a fantasia, ela respondeu: “...Primeiro eu fiz a fantasia. Comprei um pedaço de tecido por 3 Dólares e 67 cents, na loja The Home Silk Shop, na sessão de sobras. Eu não tinha máquina de costura, então cortei e costurei à mão e fiz eu mesma. Eu usava pó verde claro, com unhas compridas - Fiz meu peito achatado ... de modo que fiquei muito esquelética e verde pálida e lá estava eu”.
ANO 1954 — O AUGE DO 'THE VAMPIRA SHOW':
Maila deve ter causado na festa com seu perfil chamativo e um tanto quanto exótico, pois após meses, um participante daquela mesma festa ainda não conseguia tirá-la de sua cabeça. Ele era ninguém menos que Hunt Stromberg Jr., um recém-empossado diretor de produção do canal WABC-TV da grande Los Angeles. Na época (há 68 anos de hoje), os filmes exibidos na televisão eram bastante precários, sendo exibidos com pouca ou quase nenhuma frequência, era tudo muito voltado para o cinema.
Os grandes estúdios e canais não estavam muito interessados em cooperar com a telinha – e de fato, a consideravam uma ameaça mortal para o cinema – então, a maioria dos longas-metragens disponíveis eram de produções de qualidade duvidosa (Monogram Pictures , PRC), faroestes insossos e dramas meia-boca.
A ideia de Stromberg era adicionar nada menos que um apetitoso apelo sexual às exibições de filmes de terror ao seu canal em horários noturnos. Ele lembrou-se então da vampiresca Nurmi, mas não sabia sequer o nome dela ou como entrar em contato com a mesma.
Felizmente, o designer Rudi Gernreich a havia conhecido e lembrou-se de seu nome, aí Stromberg a convidou, contratando-a para criar um personagem com inspiração de uma vampira que, no entanto, não infringisse quaisquer direitos autorais ou marcas registradas existentes na data.
FOTO: REPRODUÇÃO; IMDb;
Nurmi, então,começou a trabalhar imediatamente na produção de um visual autêntico para a sua mais nova personagem - mal sabendo ela que posteriormente seria nada menos que uma persona e alter ego seu, sendo batizado por ela, simplesmente, de 'Vampira' - a primeira host (apresentadora de TV) feminina da história do gênero Terror.
Ela utilizou-se de elementos que combinavam desde a Rainha Má de 'Branca de Neve', uma senhora de histórias em quadrinho a até modelos de bondage, muitovendidos sem prescrição, na época. Para exagerar sua cintura já animosa, ela prendeu um amaciante de carne em sua barriga com um tubo interno de borracha bem amarrado. Suas medidas de cintura eram nada menos que 43 centímetros e meio.
Em 30 de junho de 1954, o 'The Vampira Show' estreou e foi um sucesso.
Nurmi logo passou a vestir-se como Vampira sempre que saía de casa. Nesta mesma época, uma forte onda de ações publicitárias então foi feita como estratégia de termômetro e divulgação dela e de seu show. Em 14 de junho de 1954, ela emplacou na famosa revista Life - ainda traremos em nosso blogue na sessão de memorabília.
Em 6 de junho de 1954, a emissora chegou a alugar um conversível preto de aparência fúnebre para promover passeios da Maila pela cidade de Los Angeles - tratava-se de um modelo Packard1932; Ela sentava-se confortavelmente na parte de tras, com seu choffer à frente, onde ela carregava sombrinha e distribuía autógrafos.
Não deu outra, ela logo se tornou uma celebridade nas boates e clubes da grande L.A - principalmente de Jazz.
Eventualmente, a personagem Vampira se tornou tão popular que o canal WABC decidiu se apropriar dela e pediu para Nurmi que a transferisse para eles. Ela não quis, e o seu show de TV foi cancelado em novembro 1954, apenas 8 meses no ar.
Quando sua série foi cancelada em 1955, Nurmi reteve os direitos do personagem e levou o programa a uma estação de televisão concorrente de Los Angeles, mas logo decidiu voltar para Nova Iorque e a Broadway.ANO 1955 — O "FÃ" ENSANDECIDO:
Em 20 de junho de 1955, Nurmi foi vítima e alvo de uma violenta tentativa de homicídio enquanto estava em sua casa. Ela atendeu a porta de seu apartamento e um homem desconhecido forçou a sua entrada e a aterrorizou por duas horas (há quem diga que foram quase 4 horas de tortura).
Ela tentou escapar, mas o homem conseguiu pegá-la e trazê-la de volta para o apartamento, onde disse que a mataria até o amanhecer. Ela acabou conseguindo fugir e chamou a polícia com a ajuda de um dono de uma lojinha nas redondezas, ela a encontrou coberta de hematomas, arranhões e vestindo apenas uma calça rasgada.
Mais tarde o bandido foi identificado: tratava-se de Ellis Barber, um doido quem segundo dizem, era conhecido na região como The Vamp (O Vamp).
Maila Nurmi decidiu então que era hora de voltar para a Califórnia.
ANO 1955 — SUPOSTO ROMANCE COM JAMES DEAN:
Quase na mesma época, Maila conheceu os famosíssimos James Dean e Elvis Presley.
James Dean ficou obcecado por ela e por toda a sua personalidade. O sentimento era mútuo. Eles tornaram-se companheiros íntimos. Segundo relatos, eles iam a cafeteria juntos, conversavam por horas a fio, por diversas vezes praticavam natação noturna juntos e compartilhavam histórias mórbidas. Nurmi era incomparável para James neste aspecto, é fato comum que o ator tinha um fascínio pela morte. Mas apesar de tudo, Maila nunca revelou nada a respeito disso, considerando-o publicamente apenas um "amigo".
O fato é: a mídia babaca - como não podia deixar de ser, associou e culpou Maila pela morte de James Dean num acidente de carro em setembro de 1955, por sua imagem gótica, como se ela fosse uma maldita - ainda abordaremos isso aqui no blogue com maiores detalhes.
ANO 1956 — SUPOSTO ROMANCE COM ELVIS:
Já sobre Elvis Presley, um pouco antes de sua explosão de fama nos anos 70, ele deu um show em Las Vegas, em maio de1956 e lá conheceu a excêntrica Maila Nurmi, aos 33 anos de idade.
Mas já falamos a respeito do encontro inusitado aqui em nosso blogue em: 'O romance oculto entre Elvis e Vampira: Teria ele um fetiche gótico?'
. Ambos foram vistos de mãos dadas em público, trocaram afagos e deram o que falar, mas apesar de tudo, Maila, segundo relatos, ainda seguia muito bem casada com o escritor Dean Riesner - certamente, só uma média.
ANOS 1959-1961 — VAMPIRA NO CINEMA, E DEPOIS:
Maila ainda fez aparições públicas e reprisou o seu papel de sucesso no filme 'Plano 9 do Espaço Sideral', um sucesso trash de 1959 - onde contracenou com Bèla Lugosi e fez uma pequena sessão de fotos com o mesmo — Maila atuou no filme com muitas ressalvas e críticas abertas e públicas, "só pelo dinheiro", mas no entanto, um fato que nem todos lembram (ou contam) é que ela relação com o diretor não era tão ruim ou impossível assim pois ela tornou a atuar para ele no interessante 'Acordei Cedo no Dia da Minha Morte' ("I Woke Up Early the Day I Died", 1998), desta vez Ed Wood como roteirista.
O personagem Vampira já havia sido transformado em folclore e já era considerado icônico na cultura e moda gótica e na 'mitologia popular' desde a época. E ela foi sumariamente copiada pela Elvira (também falaremos sobre isso no futuro).
Maila foi casada três vezes: tendo terminado seu primeiro casamento na segunda metade dos anos 1950, e iniciado seu 2º casamento em 1958 - que não durou muito, e tendo vindo a casar uma última vez no ano de 1961.
ANOS 1960-2008 — OS 30 ANOS FINAIS:
O filme citado acima, 'Acordei Cedo no Dia da Minha Morte', foi o último longa-metragem atuado por Maila. Aos 78 anos, ela desistiu de sua carreira como atriz, tendo sido creditada por 20 títulos - incluindo os shows como host. A face original de Vampira faleceu em 2008 de causas naturais, sem muito glamour ou alardes, aos 85 anos, em sua casa-garagem, em Hollywood. Ela foi enterrada no cemitério Hollywood Forever.
O certo é que hoje, após 100 ANOS de seu nascimento, Maila Nurmi agregou muito. Temos de agradecê-la por contribuir com toda a sua criatividade e por toda uma influência gerada por ela na cultura e por todo o papel corajoso que exerceu numa época de muito preconceito e conservadorismo babaca. Seu centenário não poderia passar batido.
MAILA 'VAMPIRA' NURMI *1922 +2008
FONTES DESTA PUBLICAÇÃO:
-'The Monster Show - A Cultural History of Horror' (1993);
- Biografia oficial de Maila Nurmi;
- Horror Obsessive;
TAMBÉM DESTE BLOGUE:
- Livro: Entrevista sobre "Vampira: Deusa Macabra do Terror";
- Lista: 50 fotos de Maila Nurmi, a eterna Vampira;
PUBLICADO ORIGINALMENTE EM NOSSO BLOGUE EM 12/11/2022
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Você acha que está vivendo? Ou está apenas cumprindo um roteiro que alguém escreveu para você? 🤔
O que você chama de vida é apenas uma encenação bem ensaiada, com cenários e personagens cuidadosamente escolhidos. Mas ninguém te contou isso, não é? 😏 Eles disseram que você tem liberdade de escolha, mas, na realidade, você é mais uma marionete, com fios invisíveis que te controlam. A religião, a política, a ciência, as expectativas sociais… tudo não passa de peças nesse tabuleiro de xadrez, onde você se ilude achando que está movendo as peças, mas quem realmente controla o jogo é o sistema. Um sistema criado para fazer você acreditar que isso é o melhor que pode alcançar. 🎭
Quer mais? Claro que quer. Eles te ensinaram a querer mais. Você não se contenta com o que tem porque foi programado para acreditar que a verdadeira felicidade está em algo fora de você. “Mais coisas, mais prazer, mais status, mais sucesso.” 💸 A mentira fundamental que você carrega é que a vida é uma competição e que os vencedores são aqueles que mais se aproximam da ilusão. 🏆
E, quando você se perde na busca incessante pelo "sucesso", pelo "reconhecimento", não percebe que está apenas alimentando uma máquina que precisa do seu sofrimento e desgaste. A vida que você pensa controlar, controla você, com mãos invisíveis e delicadas, como se fosse um peão em um jogo de tabuleiro do qual você não conhece as regras. 🎲
E a religião? Ah, sim. Eles te ensinaram a temer um Deus. 🙏 Mas o que é Deus, senão mais uma invenção humana, um reflexo das nossas próprias limitações e medos? Dizem para você se submeter, para amar incondicionalmente, mas e quando esse "amor" é condicionado a uma doutrina, a uma moral? Quando te dizem que amar é se conformar, é aceitar sem questionar, o que você está fazendo senão reforçando a prisão que te foi imposta? 🧠
O que você chama de moralidade é nada mais que o sistema tentando convencê-lo de que você está no caminho certo. Mas o que é certo, afinal? Quem decide? A moralidade que te foi ensinada é apenas uma forma de controlar o que você faz, o que você pensa, até o que você sente. Eles criaram uma linha invisível, e toda vez que você se desvia dela, você é punido, seja com o olhar de reprovação dos outros ou com o peso da culpa que plantaram em você. ⚖️
E o que sobra quando você desmantela tudo isso? O que é real quando você destrói todas as mentiras? A verdade é o vazio, o abismo sem respostas fáceis. A verdade não vem com conselhos ou promessas. Ela não é um altar para você se prostrar diante de uma imagem que oferece salvação. Ela é o confronto direto com o que você mais teme: você mesmo. 💀
A liberdade não é algo que se conquista através de leis ou conquistas sociais. A verdadeira liberdade é a capacidade de destruir tudo o que te disseram para ser, tudo o que te ensinaram a seguir. Liberdade é questionar a natureza da sua própria existência, sem medo de perder as ilusões. ✨
Se você está pronto para encarar a verdadeira liberdade, pare de se agarrar a essas falsas verdades que são jogadas como sementes em sua mente. Pare de buscar aprovação. Pare de seguir regras criadas por aqueles que nunca quiseram que você fosse livre. A única verdade que você precisa saber é que você nunca foi livre. Mas pode ser. Se tiver coragem. Se tiver a audácia de destruir tudo o que conhece. 🔥
E aqui está a grande pergunta: você vai continuar jogando o jogo ou vai se libertar de uma vez por todas? 🏁
Agora, olhe para suas crenças, para o seu mundo, e questione: será que essa "realidade" realmente vale a pena? 🤷♂️
O que ganhamos quando paramos de jogar? Ah, essa é a pergunta que eles preferem que você não faça. Eles querem que você continue se movendo, caçando, subindo de nível, conquistando prêmios vazios que apenas disfarçam o verdadeiro propósito deste jogo: mantê-lo cego, preso à ilusão, ocupado demais para questionar. 🎮
Quando você para de jogar, o que você realmente ganha? Você ganha a única coisa que o sistema é incapaz de suportar: autonomia. A autonomia para ser, pensar, sentir, sem a sombra do julgamento. Ganhamos a capacidade de nos reconstruir, de criar nossa própria realidade, de viver uma vida que não é ditada pelas regras invisíveis do jogo. E quem sabe? Talvez, ao nos libertarmos, possamos incendiar o tabuleiro e mostrar aos outros que eles também podem fazer o mesmo. 🔥
-Xavier Castilho
#mundo de ilusões#crenças limitantes#censura#liberdademental#liberdade de expressão#filosofia#VerdadesOcultas#loucura#jogodavida#manipulação#controle social
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Guia Completo do Jogo do Tigrinho: Um Slot que Encanta os Jogadores
O "Jogo do Tigrinho" é uma máquina caça-níquel online que se destaca nos cassinos brasileiros, atraindo tanto iniciantes quanto jogadores experientes. Este guia irá detalhar as principais características do jogo, suas regras e fornecer dicas para maximizar sua experiência de jogo https://tigrinho-jogo.br.com.
O que é o Jogo do Tigrinho?
O "Jogo do Tigrinho" é um slot online inspirado na figura do tigre, um símbolo de poder e sorte. Com gráficos vibrantes e efeitos sonoros imersivos, o jogo oferece uma experiência única. Aqui estão algumas de suas principais características:
Temática Inspiradora: A imagem do tigre traz uma sensação de aventura e fortuna.
Interface Amigável: Fácil de navegar, ideal para novos jogadores.
Acessibilidade: Disponível em dispositivos móveis e desktops, permitindo jogar a qualquer hora e lugar.
Regras do Jogo do Tigrinho
Para ter sucesso no "Jogo do Tigrinho", é essencial conhecer suas regras básicas. Aqui estão os aspectos principais:
Objetivo: Alinhar símbolos iguais em uma ou mais linhas de pagamento ativas.
Estrutura do Jogo: Geralmente apresenta cinco rolos que giram ao pressionar o botão “Girar”.
Combinações Vencedoras: Quanto mais símbolos iguais você alinhar, maior será o prêmio.
Símbolos Especiais
Os símbolos especiais adicionam emoção ao jogo e aumentam as chances de ganhar. Veja quais são eles:
Wilds: Podem substituir outros símbolos para formar combinações vencedoras.
Scatters: Ativam rodadas de bônus e giros grátis, proporcionando mais oportunidades de ganhos.
Rodadas de Bônus: Oferecem chances adicionais de ganhar prêmios significativos.
Dicas para Aproveitar ao Máximo
Para melhorar sua experiência e aumentar suas chances de ganhar, considere as seguintes dicas:
Conheça a Tabela de Pagamentos: Entender os valores dos símbolos e como funcionam as combinações é fundamental.
Aposte com Sabedoria: Comece com apostas menores enquanto aprende as mecânicas do jogo.
Aproveite os Bônus: Fique atento a promoções e bônus oferecidos pelos cassinos.
Conclusão
O "Jogo do Tigrinho" oferece uma experiência envolvente e divertida para todos os tipos de jogadores. Com sua combinação de elementos tradicionais e modernos, é uma excelente opção para quem busca emoção e grandes ganhos. Se você ainda não experimentou, não perca tempo e comece a girar os rolos deste fascinante slot!
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Atenção, atenção, quem vem lá? Ah, é BARTHOLOMEW SABERHAGEN ( FELINO DE BOTAS ) , da história O GATO DE BOTAS! Todo mundo te conhece… Como não conhecer?! Se gostam, aí é outra coisa! Vamos meter um papo reto aqui: as coisas ficaram complicadas para você, né? Você estava vivendo tranquilamente (eu acho…) depois do seu felizes para sempre, você tinha até começado a ROUBAR UM TESOURO… E aí, do nada, um monte de gente estranha caiu do céu para atrapalhar a sua vida! Olha, eu espero que nada de ruim aconteça, porque por mais que você seja CORAJOSO, você é INSOLENTE, e é o que Merlin diz por aí: precisamos manter a integridade da SUA história! Pelo menos, você pode aproveitar a sua estadia no Reino dos Perdidos fazendo o que você gosta: sendo um LADRÃO, GOLPISTA, GATUNO, SALAFRÁRIO.
O personagem é dono ou cuida de algum lugar no Reino dos Perdidos?
Cassino Far Far Away - Nessa vida, o Gato de Botas resolveu investir em uma nova forma de lucrar e com isso fundou seu mais novo estabelecimento: o Cassino Far Far Away, onde a banca sempre ganha (mas isso é segredo). Com uma decoração suntuosa e clássica, lembrando em muito os clubes aristocráticos de Londres, o Cassino Far Far Away oferece uma variedade de jogos e entretenimento. Além das clássicas mesas de carteado como Pôquer, Bacará, Blackjack, também temos os mais clássicos jogos de azar: Roleta, Dados, Máquinas Caça Niqueis. Você pode ser um dos sortudos que foram contemplados com a misericórdia do Gato e ganhar uma quantia de dinheiro, mas não se iluda, isso é feito apenas para alimentar seu vício. Além do mais, o Cassino Far Far Away conta com ambientes exclusivos para a mais alta sociedade dos contos de fadas, onde apenas aqueles mais abastados podem ingressar e serem servidos por belas pessoas, além de apostarem nas mesas com prêmios mais altos. Também conta com um bar com uma variedade de bebidas e petiscos. Venha por sua conta em risco!
Como está a posição dele em relação aos perdidos? Odiou ou amou?
Talvez ele seja um dos poucos personagens animados com a chegada dos perdidos, pois foi graças a eles que voltou a sua forma humana, deixando de lado a forma animal e as bolas de pelo (eca!). Tem esperanças que não acabe sozinho, no próprio conto, um esforço que está fazendo para tentar reconstruir as relações que ficaram pelo caminho e ele perdeu. No entanto, em contraponto, tem medo das mudanças. Sofre por pensar que se sua história for alterada, pode vir a esquecer de todas as pessoas que já passaram por sua vida, de todas as histórias que já viveu. Por isso, sente-se dividido em dar continuidade a nova história, pois não quer deixar de lembrar-se do que já viveu.
HCS e Conexões em breve!
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"Sem dúvida, ele se interessava não só pelo motor. Desde o início de cada operação conosco, ele passava muito tempo comigo, para entender como funcionava o motor, para entender o que era importante governando o motor, a temperatura, o regime, a pressão de alimentação e como esses parâmetros enteragiam entre si. Uma coisa que é difícil de entender, mas ele entendia. Ele era um rapaz que entendia que tinha diálogo com os técnicos com os engenheiros. Era de tal forma interessado em seu motor, que era seu. E isso para nós era fascinante. Muito positivo.”
(Bernard Dudot- Engenheiro da Renault)
"O chefe da equipe Porsche 956 elogiou muito o Senna dizendo que ele foi rápido logo de cara, e disse que Senna sentiu que o carro saía muito de frente. Senna ficou conversando 4 horas sobre os problemas do carro com o chefe da equipe que fez um dossiê com 35 itens a serem melhorados. No ano seguinte, esse mesmo carro com essas melhorias sugeridas por Senna venceu as 1000 km de Nurburgring. Isso mostra como Senna passava boas informações aos Engenheiros."
(Chefe da Equipe Porsche 956 - Reproduzido do Canal Automobilismo Brasil
"Ele ficava mais de uma hora descrevendo uma única volta... Eu trabalhei com Senna na na McLaren de 1990 a 1993, foi uma experiência incrível e dois títulos mundiais. Os dados de telemetria são extremamente importantes mas são na essência uma massa gigante de dados. Sem análise do piloto, não tem serventia."
(Dieter Gundel ex-engenheiro da McLaren e Ferrari)
"Os mecânicos da Lotus diziam que não podiam esconder nada dele. Senna tinha uma capacidade rara, mesmo entre os grandes pilotos: sabia ler o comportamento do carro, avaliá-lo mecanicamente. Se ele tivesse alguma dúvida sobre a caixa de câmbio ele fazia você desmontá-la. Ele ficava horas andando em volta, olhando o carro. Depois de uma volta relatava aos mecânicos todas as variações que o carro sofria por exemplo em qual curva estava gastando mais combustível e de quando era esse gasto. Sensibilidade e memória incansáveis.”
(Nigel Stepney - Lotus)
Ayrton Senna. - Oversteering*
Por: Fred Borges
Ayrton Senna teria 64 anos em 2024, se estivesse vivo. O piloto de Fórmula 1 morreu em 1º de maio de 1994, aos 34 anos, em um acidente durante o Grande Prêmio de San Marino, na Itália.
Em homenagem ao piloto, o artista Hidreley criou uma imagem com inteligência artificial de como Senna estaria em 2024. Na foto, o piloto está abraçado a si mesmo quando criança.
O Instituto Ayrton Senna, idealizado pelo próprio piloto, também completa 30 anos em 2024. A instituição já atendeu 36 milhões de pessoas em mais de 3.000 cidades brasileiras.
Senna era tão focado e perfeccionista que ia para a pista 3 dias antes dos outros pilotos; andava pela pista de bicicleta ou moto, ia jantar com os mapas dos treinos; deitava-se com o mecânico embaixo do carro pra ver o que podia ser melhorado e mexia no carro junto com o mecânico e orientava os mecânicos e projetistas a alterar, nem que fosse um milímetro sequer no tamanho das asas.
Você conhece seus limites? Já testou até onde pode chegar? Já deu o máximo de você em algo que você acredita, é apaixonado, dedicado, determinado, disciplinado, e não se vê ou se enxerga em outro lugar além do aqui, agora, intenso, presente, dedicado, alocado em toda sua energia, motivação, foco, concentração ou visão, e está pronto a sacrificar horas de lazer, namorada(o),distrações, concentrando-se na sua preparação física, emocional, psicológica, tolerância a dor, ao sangue escorrendo pelo corpo, pela neve, num país estrangeiro, sem os seus, isolado, dedicado a sua função e razão de existir, resistir, sobreviver, viver, ser vencedor, vencer com dor, ser por merecer ?
Bem vindo, ao mundo Oversteering!
O homem e a máquina tinham que ser um só corpo na Fórmula 1 até a morte de Senna.Toleman TG183B, Toleman TG184,Lotus 97T, Lotus 98T,Lotus 99T,McLaren MP4/4,McLaren MP4/5,McLaren MP4/5B,McLaren MP4/6, McLaren MP4/7A,McLaren MP4/8,Williams FW16.( Em anexo fotos de todos carros em ordem cronológica decrescente- do último ao primeiro carro de Senna).Esses foram os carros dirigidos, todos de "má digestão", e que foram "digeridos" pelo mecânico, piloto, gestor, considerado por muitos o maior piloto da Fórmula 1.Cada um desses carros elevou o seu limite máximo em excelência. Senna nunca se comparou, para ele, vencer era a consagração de um árduo trabalho, não dormia enquanto o carro não estivesse "redondo", mas sua competência e competitividade era generosa, convidava outros pilotos para dividir, aconselhar,conhecimentos, experiências, ele era um " Learning Organization Fellow", ele era o "The fellow of a glove", ele era um " Fellowship Program" complexo e integral, o outro par da luva, luva que, sem ela, sem ele, sem Senna,tornava todo o processo mais difícil e complicado.
Hart 415T, 1.459 cc (89,0 cv in), Straight 4, turbo, motor central, montado longitudinalmente; Hart 415T, 1.459 cc (89,0 cv in), Straight 4, turbo, motor central, montado longitudinalmente; Renault Gordini EF15B 1.492 cc (91,0 cv in) 90 ° V6 turbo motor central, montado longitudinalmente; Renault Gordini EF15B, 1.492 cc (91,0 cv in), 90° V6, turbo, motor central, montado longitudinalmente; Honda RA166E, 1.494 cc (91,2 cv in), 80° V6, turbo (4,0 bar limitado), motor central, montado longitudinalmente; Honda RA168E, 1.494 cc (91,2 cv in), 80° turbo V6 (2,5 Bar limitado), motor central, montado longitudinalmente; 1989: Honda RA109E, 3.490 cc (213,0 cv in), 72° V10, NA, motor central, montado longitudinalmente
1990: Honda RA100E, 3.490 cc (213,0 cv in), 72° V10, NA, motor central, montado longitudinalmente; 1989: Honda RA109E, 3.490 cc (213,0 cv in), 72° V10, NA, motor central, montado longitudinalmente
1990: Honda RA100E, 3.490 cc (213,0 cv in), 72° V10, NA, motor central, montado longitudinalmente; Honda RA121E, 3.497 cc (213,4 cv in), 60° V12 NA, motor central, montado longitudinalmente; Honda RA122E/B, 3.493 cc (213,2 cv in), 75° V12 NA, motor central, montado longitudinalmente;Ford HBD7, 3.494 cc (213,2 cv in), 75° V8, NA, motor central, montado longitudinalmente; Renault RS6 / RS6B / RS6C, 3.500 cc (213,6 cv in), 67° V10, NA, motor central, montado longitudinalmente, esses eram os motores cuja responsabilidade, profissionalismo," olho clínico" ou " cirúrgico o mecânico/ piloto tinha como líder, liderar testes, provas, corridas e erguer troféus ao longo da sua carreira.
Difícil dizer onde começava o motor corporal do piloto e terminava o motor mecanico,o emocional, espiritual, a alma do mecânico e piloto Senna, prefiro considerá-lo um só, como se ambos fossem e eram sim, interdependentes.
E você? Conhece seu motor, seus limites, já os testou, já deu o máximo, foge da mediocridade, do nivelamento por baixo, se cerca de gente melhor que você, onde pode aprender, crescer e amadurecer como pessoa e profissional?
O pai de Senna sempre falou para ele:
“Se é para fazer, que seja bem-feito!”
E você?
Já fez bem feito hoje, e o fará amanhã, e até o último segundo de sua vida?
Seja Over em tudo que faz, não pelo ou para o outro, mas sobretudo por você! Seja OVERSTEERING!
P.S.: "Dirigir é conduzir por você e pelos outros!".Sempre meu pai falou isso.Então de pais para filhos ou filhas, aconselho:
Cuidado! Muito cuidado!
Raras são àquelas pessoas OVER ou OVERSTEARING, nas suas casas,nas empresas que trabalham ou nas suas próprias,nas ruas, nas estradas, numa pista de corrida como piloto profissional,sempre haverão medíocres, os que se deixaram nivelar-se por baixo pois se comparam ao pior, se venderam, se corromperam ou fazem questão de conviverem ou se cercam com os piores que ele, para mandar, controlar,ditar,ser chefe,nunca líder, ser um autocrata ou ditador, fazer da máquina biológica e mecânica uma arma, para compensar sua própria mediocridade,falta de paixão, missão, amor, suas fragilidades ou fraquezas mascarada por músculos fortes, tonificados, e cérebro do tamanho de uma semente de mostarda, de um desvio de caráter, da sua covardia.A violência, a agressividade no transito está diretamente e proporcionalmente ligada a sua ignorância, incompetência,estupidez ,esse é digno de penalidade máxima, mas apenado ficará quem estiver a sua frente, lados, se tornará vítima, mais uma,mais um pedestre,ciclista, motociclista, motorista, passageiro, vítima da mediocridade promovida por todas as falhas, incompetências, equívocos ou " baixarias" do Estado, ministérios,dos orgãos ou agências governamentais federais e estaduais,dos gestoras do trânsito em atuar de maneira inteligente,preventiva,planejada, sistêmica e sinérgica, de gerir o fluxo e convivência entre motoristas e todos já citados,coadjuvantes, figurantes, não importa, gente,gente tem que ter educação para direção, mas a responsabilidade maior e principal é do cidadão-condutor-motorista de veículos movidos a motor, seja qual for a fonte de energia,cuja direção está muito aquém do necessário para um trânsito em excelência civilizado.
*Oversteering é um termo que se refere à técnica de levar o carro além do seu limite, e depois trazê-lo de volta ao normal, como Senna fazia várias vezes antes e depois de uma curva. O nariz do carro tinha uma oscilação quase rítmica que correspondia a esse pequeno excesso.E então, ele o ‘segurava’, mas isso não o deixava mais lento, pelo contrário. E essa era a famosa "dança".
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