#leggende ortaggi
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pier-carlo-universe · 4 months ago
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Storie, Leggende e superstizioni dal Mondo degli Ortaggi: Quando la Natura Diventa Mitologia
Dalle zucche alle cipolle, le affascinanti storie e leggende che ruotano intorno agli ortaggi più comuni
Dalle zucche alle cipolle, le affascinanti storie e leggende che ruotano intorno agli ortaggi più comuni. Gli ortaggi che portiamo in tavola ogni giorno hanno spesso alle spalle storie affascinanti, leggende che si perdono nella notte dei tempi e simbologie che ne fanno veri e propri protagonisti della cultura popolare. Dalla zucca, simbolo di Halloween, alla cipolla con il suo potere…
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adanaysim · 4 years ago
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Olympus Legacy Challenge
Sul, sul amici!  Visto che mi piacciono particolarmente le sfide, ma avevo voglia di qualcosa di “nuovo”, ho deciso di collaborare con Rebel_Dayream a una nuova #legacy
Vi piacciono gli Dei dell’Olimpo? Allora questa legacy fa proprio al caso vostro.  A seguire tutte le regole:
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REGOLE GENERALI
Si parte con un sim giovane adulto femmina. 
Non si possono utilizzare trucchi o mod per i soldi.
Si parte con 1800 simoleon (se vuoi azzardare puoi partire da zero inserendo nella barra dei trucchi la cheats: money 0 o money 1800 se si parte da quella somma)
Sono ammessi CC
Sono ammessi le mod (ma non vanno sfruttate per guadagnare più simoleon)
Tratti acquistabili vietati:
pozione della giovinezza
frugale
imprenditoriale
servizi gratuiti
contatti
albero del denaro
indipendente
autosufficiente
Impostare la lunghezza della vita su normale. Se si utilizza la MCC command center non impostare una vita più lunga dei seguenti parametri:
bebè 3 giorni
Toddler 10 giorni
Bambino 15 giorni
Adolescente 15 giorni
Giovane adulto 30 giorni
Adulto 30 giorni
Anziano 15 giorni
GENERAZIONE 1
DEMETRA
Si parte con una sim DONNA, giovane adulta. COLORE PREFERITO: Verde
Descrizione: Dea dei cereali, della flora, dell'agricoltura, del raccolto, della crescita e della nutrizione. Era una delle divinità maggiori dei misteri eleusini, dove il suo potere sul ciclo della vita delle piante simboleggia il passaggio dell'anima umana dalla vita all'oltretomba. Era rappresentata come una donna matura, spesso con una corona, un fascio di graminacee e una torcia. I suoi simboli sono la cornucopia, la spiga, il serpente alato, e il loto con il fusto. Gli animali a lei sacri sono i maiali e i serpenti. 
Per chi NON possiede vita in campagna
Tratti:
ama l’aria aperta
Corretta
Fanatico del verde
Tratti premio da acquisire:
pollice verdissimo
Scenario in cui vivere: Windenburg
Aspirazioni: Natura - Fanatico dell’aria aperta
Carriera: nessuna
Tratti lotto: terreno ottimo (gli altri a scelta)
Obiettivi della generazione:
deve avere almeno un figlio maschio e una figlia femmina. (continuare a fare figli finché non escono entrambi i sessi). Se si ha avuto da subito gemelli un maschio e una femmina, è possibile decidere se far avere altri figli o meno.
non può avere una carriera canonica, può solo registrarsi in municipio come agricoltore e vivere dei frutti della terra (frutta, fiori, verdure ed erbe aromatiche) che dovrà coltivare lei stessa (è vietato assumere giardinieri).
Può fare composizioni floreali e venderle.
Raggiungere il livello 10 nell’abilità di giardinaggio.
Raggiungere il livello 10 nell’abilità di composizione floreale.
Raggiungere il livello 10 in erboristeria.
Celebrare ogni stagione con decorazioni e/o eventi (festività invernale, giorno del raccolto, giorno dell’amore, e crea una festività come ferragosto per l’estate).
Deve sposarsi solo raggiunta l’età adulta. Non è obbligatorio che sposi il padre dei figli.
Deve avere almeno un cane e quando muore, deve adottarne un altro.
Per chi possiede vita in campagna
Corretta
Appassionata di animali
Ama l’aria aperta
Tratti premio da acquisire:
pollice verdissimo
Scenario in cui vivere: Henford-on-Bagley
Aspirazioni: Custode di campagna
Carriera: nessuna
Tratti lotto: terreno ottimo (gli altri a scelta) 
Sfida del lotto: Vita semplice | Lotto per volpi
Obiettivi della generazione:
deve avere almeno un figlio maschio e una figlia femmina. (continuare a fare figli finché non escono entrambi i sessi). Se si ha avuto da subito gemelli un maschio e una femmina, è possibile decidere se far avere altri figli o meno.
Raggiungere il livello 10 nell’abilità di giardinaggio.
Raggiungere il livello 10 in punto croce.
Celebrare ogni stagione con decorazioni e/o eventi (festività invernale, giorno del raccolto, giorno dell’amore, e crea una festività come ferragosto per l’estate).
Deve sposarsi solo raggiunta l’età adulta. Non è obbligatorio che sposi il padre dei figli.
Deve partecipare ad ogni contest (torta, ortaggi e animale) e vincerne almeno 1
Il figlio maschio durante l’infanzia e l’adolescenza  dovrà acquisire il tratto speciale: irresponsabile e polemico
Il figlio maschio (erede) e la figlia femmina devono avere un brutto rapporto.
FACOLTATIVO: La founder può essere incantatore (l’erede della prossima generazione deve essere umano)
GENERAZIONE 2
ARES
L’erede che prosegue la legacy deve essere MASCHIO- COLORE PREFERITO: Arancione
Descrizione:
Dio della guerra, dello spargimento di sangue e della violenza. Le leggende lo rappresentano come un dio dalla forza bruta e impulsiva. Era molto fortunato in amore. Tutti i suoi figli presero il temperamento bellicoso del padre. Omero lo descrive come inaffidabile, umorale, sanguigno.
Tratti:
Testa calda
Sicuro di sé
Perfido
Tratti premio da acquisire:
Senza vergogna
Scenario in cui vivere: Strangerville
Tratti lotto: Atmosfera perfida
Aspirazione: Luogo - Mistero di Strangerville
Aspirazione per chi non ha il pacchetto: Devianza - modello di malizia
Carriera: Criminale - ramo boss
Obiettivi della generazione:
Deve farsi almeno 5 nemici in tutta la sua vita.
Raggiungere il livello 10 nella carriera.
Prima di sposarsi deve avere almeno 2 relazioni con simme che non saranno la moglie.
Una volta sposato dovrà avere e mantenere una relazione extraconiugale (a discrezione può avere anche altre avventure).
Raggiungere il livello 10 di malizia
Raggiungere il livello 10 nell’attività fisica
Deve avere 3 figli da 3 simme diverse (obbligatorio avere almeno una femmina). 
Deve creare un club e fare un raduno almeno una volta a settimana le cui attività dovranno essere: arraffare oggetti, hackerare, sabotare oggetti e usare interazioni maliziose.
Lui non sarà un buon padre, troppo preso dai suoi loschi affari e dal suo caratteraccio. Pertanto si curerà poco della prole lasciando il compito alla compagna.
I figli che genererà, dovranno trasferirsi nel lotto familiare.
GENERAZIONE 3
AFRODITE
L’erede che prosegue la legacy deve essere FEMMINA. COLORE PREFERITO: Rosa
Descrizione:
Dea dell'amore, della bellezza, del desiderio, della fertilità e del piacere carnale. Secondo Omero, Afrodite, per volere di Zeus sposò Efesto, che tradì ripetutamente con Ares, da cui ebbe molti figli.
Tratti:
Romantica
Egocentrica
Estroversa
Tratti premio da acquisire:
Allettante
Abile a baciare
Scenario in cui vivere: Del Sol Valley
Tratti lotto: Aura romantica, Casa di celebrità (arrivati al livello massimo di celebrità)
Aspirazione: Amore - romantico seriale
Carriera: Attrice
Obiettivi della generazione:
Deve intraprendere la carriera e vincere almeno un premio per la recitazione
Deve sposarsi in età di giovane adulta con un sim poco piacevole di aspetto
Non deve mai fare figli con il marito.
Dovrà avere diversi amanti e avere figli da loro (senza essere beccata, il marito deve crederli figli suoi). 
Il numero di figli è a libera scelta, ma deve avere almeno un maschio.
Deve fare almeno una volta la maratona di streaming
Deve andare alla SPA almeno una volta a settimana 
Raggiungere il livello 10 di benessere
Raggiungere il livello 10 di carisma
Raggiungere il livello 5 di fama prima che diventi anziana.
Raggiungere il livello 10 della carriera.
Dopo essere stata ignorata dal padre per tutta l’infanzia, adesso lei vuole essere per i suoi una brava madre. Deve avere un buon rapporto con tutti i suoi figli.
GENERAZIONE 4
POSEIDONE
L’erede che prosegue la legacy deve essere MASCHIO. COLORE PREFERITO: AZZURRO
Descrizione:
Dio del mare, dei fiumi, dei laghi, delle alluvioni, dei maremoti e dei terremoti. Aveva il potere di suscitare le più violente tempeste e di instaurare la pace più completa. Gli animali a lui sacri sono il cavallo e il delfino.
Tratti:
Figlio del mare
Buono
Solitario
Tratti premio da acquisire:
Cacciatore di tempeste
Tratto del lotto: zona sismica, Fuori dalla rete
Scenario in cui vivere: Sulani
Aspirazione: Vita da spiaggia - una volta completata scegliere Progenie di successo
Carriera: Ambientalista - biologo marino
Obiettivi della generazione:
Deve andare a fare volontariato almeno una volta a stagione.
Deve ripulire la spiaggia e portare Sulani al livello massimo, togliendo l’inquinamento.
Raggiungere il livello 10 di pesca
Raggiungere il livello 10 di sommozzatore
Deve innamorarsi di una simma e corteggiarla. Potrà però sposarla e andarci a convivere solo in età adulta.
Deve essere sempre fedele alla compagna.
Deve raggiungere il livello 10 della sua carriera prima di diventare anziano.
Deve avere almeno 4 figli.
Deve avere almeno 4 amici fuori dalla propria unità familiare.
Completare la collezione di conchiglie.
L’erede della prossima generazione deve guadagnare il tratto responsabile e risoluzione dei conflitti e andare bene a scuola.
Deve far amicizia con un delfino
FACOLTATIVO: Per chi lo desidera, puoi rendere il sim un tritone e se vuoi, puoi trasformare in sirena anche la moglie. L’erede della prossima generazione, tuttavia, deve obbligatoriamente essere una creatura umana.
GENERAZIONE 5
ATENA
L’erede che prosegue la legacy deve essere FEMMINA. COLORE PREFERITO: Grigio
Descrizione:
Dea vergine dell'intelligenza, della pace, delle arti manuali, della strategia militare, dei manufatti e della saggezza. Nacque dal cervello di Zeus, già adulta con in mano una lancia e uno scudo. Protesse sempre la giustizia e la conoscenza, fu la fautrice del lavoro operoso.
Tratti:
Genio
Perfezionista
Ambiziosa
Tratti premio da acquisire:
Lettrice veloce
mentore e sapiente
Tratto del lotto: pace e tranquillità, covo scientifico, buone scuole
Scenario in cui vivere: Oasis Spring
Aspirazione: Sim rinascimentale o a scelta prima Accademico e dopo Sim rinascimentale
Carriera: A scelta tra Legge - procuratore privato oppure Scienziata
Obiettivi della generazione:
Deve avere un fidanzato da adolscente e sposarlo raggiunta l’età di giovane adulta.
Il matrimonio non va bene e i due divorziano. 
Potrà avere un’altra relazione stabile, ma potrà sposarsi solo da adulta.
Raggiungere il livello 10 di logica
Raggiungere il livello 10 di missilistica
Raggiungere il livello massimo di ricerca e dibattito
Raggiungere il livello 10 nella sua carriera
Deve avere un solo figlio (deve mangiare le mele per far sì che sia maschio, per questo sono ammessi anche trucchi e mod per decidere il sesso del nascituro).
Deve completare la collezione dei minerali
Deve leggere un libro almeno una volta a settimana.
Sarà un genitore attento e severo. Tiene particolarmente all’istruzione di suo figlio e perciò lo aiuta a fare i compiti. 
Atene dovrà morire prima di arrivare all’età anziana (sono permessi trucchi).
GENERAZIONE 6
DIONISO
L’erede che prosegue la legacy deve essere MASCHIO. COLORE PREFERITO: Giallo
Descrizione:
Dio del vino, delle feste, della follia, del caos, dell'ubriachezza, delle droghe e dell'estasi. Nacque a Tebe dall’amore di Zeus e di Semele. Rimase senza madre perché questa volle vedere il marito in tutta la sua maestà e ne fu folgorata. 
Tratti:
Buongustaio
Buffo
Amicone
Tratti premio da acquisire:
Animale notturno
incredibilmente amichevole
Tratto del lotto: Ambiente da festa, conviviale, accogliente
Scenario in cui vivere: San Myshuno
Aspirazione: Animale da festa
Carriera: Chef - mixologo
Obiettivi della generazione:
Deve avere almeno 3 relazioni prima di sistemarsi.
Il sim può convivere, ma non deve sposarsi mai.
Deve organizzare almeno 4 party in cui guadagnare la medaglia d’oro (gli eventi sono a vostra scelta).
Deve recarsi in un lotto comunitario notturno almeno una volta a settimana.
Deve partecipare ad ogni festival di San Myshuno almeno una volta per ogni tipo.
Raggiungere il livello 10 in comicità.
Raggiungere il livello 10 di mixologia.
Raggiungere il livello 10 nella carriera.
Raggiunto il livello 10 nella carriera di mixologo deve licenziarsi e trovare un nuovo lavoro o come Intrattenimento - comico oppure Social Media - pubbliche relazioni
Quando si reca nei locali notturni può guadagnare simoleon esibendosi come DJ
Può avere un numero di figli a scelta, obbligatorio una figlia femmina.
GENERAZIONE 7
ARTEMIDE
L’erede che prosegue la legacy deve essere FEMMINA. COLORE PREFERITO: Marrone
Descrizione:
Dea vergine della caccia, del selvaggio, degli animali, della foresta, e della luna, protettrice delle fanciulle, delle vergini e del parto senza dolore. Possedeva una bellezza austera e fredda, come si addiceva a una dea simbolo di castità. Infatti non volle esser toccata da amorose passioni ma vivere nei boschi, inseguendo gli animali che cacciava con il suo infallibile arco. Dotata di uno spirito vendicativo pari a quello del fratello (Apollo), Artemide uccideva chiunque suscitasse la sua ira. Gli animali a lei sacri, oltre al cervo, comprendono orsi, cinghiali, cani e altri animali di bosco.
Tratti:
Non flirtante
Amante dei cani
Pessimista
Tratti premio da acquisire:
Sim mattiniero
Tratto del lotto: Ritrovo per cani e gatti
Scenario in cui vivere: Brindleton Bay
Aspirazione: Amico degli animali
Carriera: Clinica veterinaria oppure Medico
Obiettivi della generazione:
Non ama essere toccata, per questo ha avuto solo storie platoniche. La simma deve arrivare al matrimonio senza aver mai fatto fiki fiki.
La sua vita è  dedicata alla conoscenza e alla carriera.
Fino all’età adulta la sua unità familiare dovrà essere composta solo dai animali in special modo i cani 
Dovrà adottare una volpe e almeno un altro cane.
Incontrerà l’amore della sua vita solo nell’età adulta e si sposeranno in privato senza invitati. 
Deve avere almeno due figli di cui un maschio.
Raggiungere il massimo valore della clinica veterinaria (se si è scelta questa carriera) o raggiungere il livello 10 di medico.
Raggiungere il livello 10 di addestramento
Deve avere una migliore amicizia.
Deve far acquisire al figlio il tratto educato.
GENERAZIONE 8
ERMES
L’erede che prosegue la legacy deve essere MASCHIO. COLORE PREFERITO: Bianco
Descrizione:
Dio dei confini, dei viaggi, delle comunicazioni, degli scambi commerciali, dei linguaggi e della scrittura, protettore dei viandanti, dei vagabondi e viaggiatori. Figlio di Zeus e Maia, era il messaggero degli dèi e uno psicopompo che accompagnava le anime dei trapassati nell'aldilà. Gli animali a lui sacri erano la tartaruga, il gallo e l'avvoltoio.
Tratti:
Avventuroso
Attivo
Allegro
Tratti premio da acquisire:
Sguardo acuto
ottimo narratore, mania ginnica
Tratto del lotto: brezze tonificanti, conviviale
Scenario in cui vivere: Monte Komorebi
Aspirazione: Atletica -> Appassionato di sport estremi (una volta completata la prima turista del Monte Komorebi)
Carriera: Atleta - Atleta professionista
Obiettivi della generazione:
Deve andare in palestra almeno una volta a settimana
Deve completare con successo l’evento di scalata del Monte Komorebi
Raggiungere il livello 10 in attività fisica
Raggiungere il livello 10 di sci e/o snowboard
Deve imparare a mangiare con le bacchette
Raggiungere il livello 10 nella sua carriera
Durante il corso della sua vita deve fare almeno due vacanze
Deve sposarsi e divorziare con almeno 3 simmine e morire single.
Scelta libera sul numero dei figli, ma deve avere almeno una femmina.
Deve avere almeno 5 amici.
GENERAZIONE 9
ERA
L’erede che prosegue la legacy deve essere FEMMINA. COLORE PREFERITO: Viola
Descrizione:
Regina degli dèi e dea del matrimonio, delle donne adulte, dell'eredità, dei re e degli imperi. È la moglie e sorella di Zeus. Benché fosse la dea del matrimonio, Zeus le era molto infedele e questo le procurava gelosia e sete di vendetta.
Tratti:
Amante della famiglia
Gelosa
Ordinato
Tratti premio da acquisire:
Fertile
maestra delle griglie e delle cucine
pulitrice veloce
Tratto del lotto: accogliente, linea temporale, cucina dello chef
Scenario in cui vivere: Willow Creek
Aspirazione: Famiglia - grande famiglia felice
Carriera: istruzione - professore oppure avere e gestire un ristorante
Obiettivi della generazione:
Si sposa con il suo amore adolescenziale
Deve avere almeno 5 figli (tra cui un maschio)
Raggiungere il livello 10 di cucina
Raggiungere il livello 10 di cottura al forno
Raggiungere il livello 10 di Cucina gourmet 
Raggiunge il livello 10 in genitorialità
Deve infornare dei dolci ogni domenica e organizzare cene in famiglia.
Deve preparare lei stessa le torte di compleanno per i membri della sua famiglia. 
Deve raggiungere il massimo nella sua carriera.
(se si sceglie carriera dell’istruzione) si licenzia arrivata al livello 10 per potersi dedicare alla famiglia.
GENERAZIONE 10
ADE
L’erede che prosegue la legacy deve essere MASCHIO. COLORE PREFERITO: Nero
Descrizione:
Re del mondo sotterraneo, della morte, del rimorso e del rancore. Sua moglie è Persefone. Animali a lui sacri sono il lupo, il serpente e il gufo. Sposò Persefone contro il volere di Zeus. Gli antichi evitavano di nominarlo per paura di suscitarne la collera.
Tratti:
Snob
Odia i bambini
Malvagio
Tratti premio da acquisire:
coraggioso
licenza paranormale
Tratto del lotto: maledetto, spettrale, creature zampettanti
Scenario in cui vivere: Forgotten Hollow
Aspirazione: Devianza - Nemico pubblico oppure se si sceglie il paranormale Maestro dei vampiri
Carriera: Agente segreto - criminale oppure Investigatore del paranormale
Obiettivi della generazione:
Deve avere una brutta reputazione.
Raggiungere il livello massimo nell’attività paranormale (se si ha il pack).
Raggiungere il livello 10 in organo (o pianoforte se non si ha il pack)
Deve organizzare la festa in costume a tema spettrale (da scegliere negli eventi a premio) e vincere la medaglia d’oro.
Si sposa da giovane adulto, ma dopo aver avuto l’erede decide di cacciare moglie e figlio dalla propria casa.
Raggiungere il livello 10 nella carriera
Sposa un fantasma che dovrà far tornare umano prima che muoia.
Deve salvare un sim dalla morte
Deve coltivare il fiore della morte
FACOLTATIVO: l’erede di questa generazione può essere un vampiro.
GENERAZIONE 10 ALTERNATIVA
APOLLO
L’erede che prosegue la legacy deve essere MASCHIO. COLORE PREFERITO: Rosso
Descrizione:
Dio della musica, delle arti, della conoscenza, della cura, della profezia, della bellezza maschile, del tiro con l'arco e del sole. In miti più antichi è in competizione con Ermes, suo fratellastro. Nelle sculture è rappresentato come un ragazzo molto bello, senza barba e con lunghi capelli, dal fisico ideale. Essendo perfezionista poteva essere crudele e distruttivo, e i suoi amori sono raramente felici. Per esempio, l'inutile corteggiamento della ninfa Dafne, entrambi vittime di Eros che aveva colpito lui con una freccia d'amore (per punirlo della sua vanità) e lei con una d'odio. Lei venne trasformata in lauro e perciò Apollo ne adorava le foglie e spesso le indossa.
Tratti:
Creativo
Amante dell’arte
Creatore
Tratti premio da acquisire:
Senso commerciale
visione creativa
Tratto del lotto: Casa studio, luce naturale e acustica grandiosa
Scenario in cui vivere: Evergreen Harbor
Aspirazione: Creatività - Pittore magistrale
Carriera: Nessuna
Obiettivi della generazione:
Raggiungere il livello 10 di pittura
Raggiungere il livello 10 di scrittura
Raggiungere il livello 10 di falegnameria
Molto corteggiato, uscirà con diverse simmine, si innamora solo dopo aver avuto un appuntamento con almeno 5 sim diverse.
Si fidanza da giovane adulto, ma prima delle nozze scopre che lei lo ha tradito e la lascia sull’altare.
Si sposerà con la sua migliore amica dopo la delusione d’amore.
Dovrà vivere dei suoi quadri, libri e lavori manuali.
Dovrà recarsi in un luogo comunitario almeno una volta a settimana.
Il numero di figli è facoltativo
Deve imparare a suonare almeno uno strumento a scelta.
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