#le placement est assez aléatoire
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un jour un pote m’a dit : « jules ne fais pas La Cène avec tes auteurs préférés ». you have one wild guess to take on what i did immediately :
#le placement est assez aléatoire#marcel en jésus c’est un choix#mdr gary coincé entre molière et shakespeare#baudelaire qui traiterait sûrement rimbaud de petit con#camus qui se demande ce qu’il fout avec eux#le trio magique rostand - hugo - dumas#le trio duras - koltès - racine ça doit respirer la joie de vivre tiens#la complainte de julot#prépa talk
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Bonchoir
(vous pouvez zapper c'est du blabla à la mords-moi le nœud -oui ça s'écrit comme ça, j'étais surpris comme vous-)
Vous vous trouvez ici présent sur un petit blog RP pas piqué des hannetons.
(voici un hanneton, ça pique pas, c'est mignon)
Donc je disais, que ceci est un petit blog, assez peu original, assez simplet (comme moi), et assez moche, mais j'ai fait vla d'efforts pour foutre un potit chat en bas à droite, et oui jeune enfant, c'est pour attirer les gens car dans ce monde tout le monde aime les chats, je préfère les chiens, t t t pas de mépris par ici.
Ainsi, mon but ultime est le Role Play comme disent les jeunes, et, ma foi, je suis rouillée, j'ai rien fait depuis hmm 3 ans, mais z'inquiétez pas, j'ai un bon orthographe et des idées farfelues.
Je suis en médecine et je bosse le week end chez Do-Mac (n'y voyez pas un placement de produit mais plutôt un boulot étudiant pour se payer une titine) donc, je risque de répondre aléatoirement, en fonction de mes horaires, merci de votre compréhension.
POURSUIVONS AVANT QUE JE NE TERGIVERSE SUR DES TRUCS INSIGNIFIANTS:
Je suis hmm une personne gentille, j'ai pas encore tout à fait des personnages, ça va se faire sous peu selon les envies du moments (ou des gens, j'avoue je prostitue mon imaginaire).
Je fais des blagues de merdes, concrètement ça vole pas haut, du genre :
- Qui est l'animal au plus beau corps ?
{ Instant de réflexion intense}
- le COR - BEAU
voilà ce sera tout .
BON UN PEU DE SÉRIEUX LA
Concrètement je suis pas ici pour m'embêter avec une morale où une éthique concernant les ''règles'' sur un blog. Vous êtes polis avec moi, c'est merveilleux et un signe de bonne éducation. Vous êtes du genre à griller ma priorité à droite putain (pardon le permis ça rend fou), et bah c'est ... po bi1.
Abordez moi de la manière dont vous le souhaitez, moi j'aime Rosalia pour sa chanson Me Quedo Contigo, aucun rapport? Et bien justement, passons au reste.
J'ai pas de sujet phare, ni de thème précis, ni de haine de genre de RP, j'aime ce que j'aime en fonction des gens de l'autre coté de leurs écrans. Je peux adorer le genre du hmmm pays imaginaire de Casimir et de son merveilleux Gloubiibboulgga ( de la confiture de fraises, du chocolat râpé ou en poudre, de la banane écrasée, de la moutarde très forte, de la saucisse de Toulouse, « tiède mais crue » - J'ai gouté C'EST DEGUEU). V'voyez?
Je passerai pas par 100 chemins qui mènent à Rome pour vous dire si un truc m'intéresse ou non, mais touyours dans la politesse, l'élégancia et la sensoualité. Message derrière: n'ayez pas peur, je mange à ma faim et je suis bien dans mes baskets donc normalement, à part si un client m'a craché dessus (histoire vraie hein) je devrai pas être méchante.
PUTAIN BIBI CA DURE TROP LA ( c'est ce qu'elles disent toutes)
Bon vous avez appris un truc intéressant ?
ABSOLUMENT PAS.
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[LIBRE SERVICE] Carte interactive
Démo : https://1019-code.forumactif.com/h1-demo-carte-interactive-libre-service
Carte interactive
Vous souhaitez présenter votre monde à vos membres ? Ou l'intérieur de la ville où se passe l'intrigue de votre forum ? Voici le libre-service qu'il vous faut !
Introduction
C'est le premier libre-service que je crée ! ✌
Je précise que j'ai pas forcément toujours fait attention à comment je codais, surtout côté JavaScript. Y a quelques couacs (par exemple moi qui demande un "id" dans le JSON alors qu'il y a déjà une clé unique), j'ai souvent codé tard dans la nuit, je me suis pris la tête avec trois librairies différentes et je suis même pas satisfait de celle que j'ai utilisé là maintenant, mais bon tant pis.
Si jamais vous remarquez des problèmes d'optimisation ou autre, faites-moi signe (plutôt sur Discord, je passe rarement sur tumblr).
Installation
Cette documentation est rédigée pour un projet hébergé sur ForumActif. Vous aurez besoin d'un compte administrateur.
Ce libre-service s'installe en deux parties :
Une page HTML,
Un code JavaScript.
Vous trouverez ces sections dans "Modules", sur le panneau d'administration de votre forum.
Modules > HTML & JAVASCRIPT > Gestion des pages HTML Modules > HTML & JAVASCRIPT > Gestion des codes JavaScript
Pour télécharger la page HTML et le code JavaScript, rendez-vous dans ma boutique Ko-Fi. C'est gratuit ! Il vous suffit simplement de rentrer "0" dans la case du prix (ou un prix de votre choix si vous souhaitez me soutenir 😊)
Installation du code JavaScript
Nous allons tout d'abord installer le code Javascript. Nous n'allons pour l'instant pas y toucher, ni le commenter plus qu'il ne l'est. Nous y reviendrons plus tard : c'est juste pour nous assurer que notre page HTML fonctionnera correctement.
Copiez le code JavaScript du document "CARTE - Code JavaScript - JSON de données (commentaires).json" dans un nouveau code JavaScript.
Pour se faire :
Allez dans "Gestion des codes JavaScript",
Activez la gestion des codes JavaScript si ça n'a pas déjà été fait,
Appuyez sur le bouton "Créer un nouveau JavaScript".
Vous allez vous retrouver face à un éditeur de code. En guise de titre, vous pouvez écrire par exemple "Données de la carte interactive". Quant au "placement", décochez toutes les cases. Ce ne sera pas nécessaire de le placer où que ce soit.
Vous devriez obtenir ce que vous présente la capture d'écran suivante :
Vous allez vous retrouver à présent face à la liste de vos codes JavaScript. C'est la section "URL" de ce nouveau script qui nous intéresse, mais nous y reviendrons plus tard.
Installation de la page HTML
Nous allons maintenant installer la page HTML. Elle contiendra votre carte, carte dont vous devez tout d'abord avoir une image, si possible en haute qualité (dont la largeur et la hauteur sont assez larges, ne prenez pas des images de 1000px sur 600px).
Si vous n'avez pas de carte sous la main, prenez le temps de regarder du côté de ces différents sites ou générateurs :
Inkarnate, qui vous permet de créer vos propres cartes,
Azgaar's Fantasy Map Generator, qui génère une carte aléatoire,
Cartes de Callum Ogden, cartes de pays et continents en libre-service dans un style fantasy.
Dans l'exemple ici, j'utilise une carte générée par Azgaar's Fantasy Map.
Une fois la carte en votre possession, hébergez-la sur un hébergeur d'images fiable et rapide. À titre personnel, j'utilise imgur.
Maintenant que vous avez toutes les données nécessaires pour construire votre carte, passons au code ! Copiez le code du document "CARTE - Page HTML.html" dans une nouvelle page HTML.
Pour se faire :
Allez dans "Gestion des pages HTML",
Appuyez sur le bouton "Création en mode avancé (HTML)".
Vous allez vous retrouver face à un éditeur de code. Vous donnez le titre de votre choix. Si vous n'avez pas d'idée, vous pouvez tout simplement l'appeler "Carte interactive".
Vous devez cocher "Non" à la question "Voulez-vous utiliser le haut et le bas de page de votre forum ?". Quant à la question "Utiliser cette page en tant que page d'accueil ?", c'est à vous de voir mais je vous le déconseille puisque ce n'est pas dans l'habitude des utilisatrices et utilisateurs que d'être accueillis par une carte.
Dans l'éditeur de code, collez le code que vous avez précédemment copié. La carte devrait devrait bientôt fonctionner mais nous avons besoin pour cela de modifier quelques informations.
Modifications des données
Aux lignes 11 et 12, vous allez retrouver du CSS et plus spécifiquement cette partie-là :
--widthMap: 2560px; /* Largeur de la carte */ --heightMap: 1316px; /* Hauteur de la carte */
Changez la valeur de --widthMap par la largeur, en pixels, de l'image de votre carte. Faites de même pour la valeur de --heightMap, mais avec la hauteur en pixels de l'image de votre carte.
Ici donc, il suffit de changer "2560" par la largeur de votre image et "1316" par la hauteur.
Une fois ceci fait, rendez-vous aux lignes 372 et 374. Vous allez arriver dans du JavaScript. Si vous n'y connaissez rien, pas de panique : vous n'avez normalement pas besoin d'y toucher. Vous allez être nez-à-nez avec cette partie de code :
// Ici, vous devrez ajouter le lien URL vers votre JSON. Attention, l'URL change à chaque modification du JSON. let url = "https://1019-code.forumactif.com/10227.js"; // Ici, vous devrez ajouter le lien URL qui mène à la carte que vous souhaitez afficher let imageUrl = "https://i.imgur.com/D5DNjGk.png";
Comme vous pouvez le lire dans les commentaires, il vous suffit de changer les liens par ceux du code JavaScript et de votre image.
Modifier l'URL du code JavaScript
La première valeur à modifier est celle-ci : "https://1019-code.forumactif.com/10227.js".
Souvenez-vous : lorsque vous avez installé votre code JavaScript, je vous ai signalé que la section "URL" était ce qui nous intéressait. Copiez l'URL et remplacez le lien déjà présent dans le code, sans enlever les guillemets.
Modifier le lien vers la carte
La seconde valeur à modifier est celle-ci : "https://i.imgur.com/D5DNjGk.png".
C'est le lien vers l'image de votre carte. Il vous suffit de copier le lien qui mène donc vers l'image de votre carte. Remplacez la valeur, le tout sans enlever les guillemets.
Appuyez sur "Valider".
Voilà ! Votre carte est installée et devrait être fonctionnelle ! Cependant, les informations qui sont dedans ne sont pas celles que vous souhaitez voir affichées. Nous allons régler ça immédiatement.
Le code JavaScript : qu'est-ce qu'un fichier JSON ?
Avant de plonger dans le vif du sujet, je dois vous expliquer que le code JavaScript que vous avez copié est ce qu'on appelle un fichier "JSON".
Un fichier JSON, c'est un fichier qui contient des données, fichier qui doit suivre quelques règles pour pouvoir être lu correctement par le code. C'est en quelque sorte une base de données dans notre cas.
Toute série de données qu'on souhaite ajouter au JSON va s'appeler un "objet" ("item" en anglais). Il a toujours ce qu'on appelle une "clé" ("key" en anglais). Dans notre cas, ce seront des chiffres qui augmenteront à chaque objet mais ça pourrait techniquement être n'importe quoi. Je vous recommande malgré tout de rester sur les chiffres pour l'instant.
Les fichiers JSON, comme vous le voyez ci-dessus, sont relativement lisibles pour nous les humains : on a des objets, qui ont des clés différentes à chaque fois, qui s'incrémentent. Dans ces objets, on retrouve plusieurs propriétés et valeurs. Dans cet exemple, on a un ID, un nom, un âge, un métier,...
Le principe, c'est que la propriété ("id", "name", "age", "work",...) et la valeur ("joshua", "Joshua", "25", "Développeur web",...) soient tous les deux entourés de guillemets, tout comme la clé.
Vous pourriez mettre n'importe quel nom de propriété si vous le souhaitez, en créer de nouvelles, etc.
À partir de là, il n'est pas bien difficile de comprendre ce que signifie le code JavaScript que vous avez copié / collé :
Ce sont donc les données de votre carte !
Mais une petite description des différentes propriétés déjà installées dans le script que vous avez copié / collé s'impose, pour que vous puissiez savoir quoi mettre où.
ID
La propriété "id", dans ce JSON-ci, sert à rajouter un ID personnalisé à la boîte de dialogue qui s'ouvre au clic sur un marqueur. Il est nécessaire puisqu'il permet de lier un marqueur à une boîte de dialogue en particulier. Attention : ne rajoutez pas de caractère spécial, ni d'espace dans la valeur de ce champ. Seuls les caractères - et _ sont autorisés.
Title
La propriété "title" permet d'afficher un titre dans la boîte de dialogue. Il est aussi utilisé pour le bloc qui s'affiche au passage de la souris sur les marqueurs.
Class
La propriété "class" permet d'ajouter une class à votre marqueur. Par exemple, vous pourriez avoir envie d'afficher une couleur de marqueur différente selon si c'est une ville, un village ou un point d'intérêt. Dans ce cas, la class vous sera d'une grande aide, afin de modifier en CSS vos marqueurs.
Img
La propriété "img" sert à afficher une image dans la boîte de dialogue qui s'ouvre au clic sur un marqueur.
Description
La propriété "description" c'est tout le texte qui s'affiche dans votre boîte de dialogue. Vous pouvez rajouter du HTML dedans, mais attention à bien échapper les guillemets ! Car en effet, si vous rajoutez des double-guillemets comme ceux qui entourent le code, le code ne fonctionnera plus (par exemple si vous voulez ajouter un lien, vous allez devoir faire : <a href="#">, donc avec des double guillemets). Pour échapper un caractère, il suffit de mettre avant ce-dit caractère un "anti-slash" :
"description" : "Salut ! <a href=\"https://1019-code.tumblr.com\">Mon Tumblr</a>"
Link
La propriété "link" permet d'ajouter un lien, qui ici a été placé sous le titre mais pourrait être utilisé ailleurs si vous bidouillez un peu. Vous mettez le lien de votre choix bien sûr.
X
La propriété "x" indique la coordonnée "X" de votre marqueur. Pour connaître cette valeur "x", votre carte, que vous pouvez d'ores et déjà visualiser, a en haut à droite un petit bloc d'informations où est marqué "X" et "Y". Si vous cliquez sur votre carte à l'endroit où vous souhaitez placer votre marqueur, vous obtiendrez les coordonnées "X" et "Y". Il vous suffit de les copier / coller.
Y
La propriété "y" indique la coordonnée "Y" de votre marqueur. Pour connaître cette valeur "x", votre carte, que vous pouvez d'ores et déjà visualiser, a en haut à droite un petit bloc d'informations où est marqué "X" et "Y". Si vous cliquez sur votre carte à l'endroit où vous souhaitez placer votre marqueur, vous obtiendrez les coordonnées "X" et "Y". Il vous suffit de les copier / coller.
Installer des marqueurs personnalisés
Bon ! Maintenant que vous savez tout sur le JSON, vous êtes prêt·e·s pour installer vos propres marqueurs.
Pour se faire, vous allez devoir modifier le JSON que vous avez copié / collé.
Attention : les codes JavaScript sur Forumactif changent d'URL à chaque modification. Il va donc falloir changer l'URL dans la page HTML à chaque fois que vous modifiez le JSON. Pour cela, revenez à l'étape "Modifier l'URL du code JavaScript".
D'ailleurs si ce comportement vous emmerde, j'ai fait un sondage sur le forum des forums pour que les URL puissent devenir fixes sous certaines conditions...
Pour modifier le JSON, il vous suffit de modifier simplement les valeurs des différentes propriétés que vous avez.
On rappelle que dans l'exemple de l'objet 0 :
"id" : "ammit",
"id" est une propriété, "ammit" est sa valeur. Les deux doivent toujours être entourés de guillemets, mais ça vous le savez déjà.
Pour les modifier, c'est simple : la section juste au-dessus vous donne déjà toutes les infos pour le faire correctement et vous explique champ par champ ce à quoi chaque chose correspond. Attention à ne modifier que les valeurs et non pas les propriétés.
Rajouter un objet
Ok, c'est super, vous avez trois objets. Mais comment rajouter de nouveaux objets, donc de nouveaux marqueurs ?
Pour cela, après un objet, rajoutez une virgule, un chiffre entre guillemets (en lui rajoutant +1 par rapport au précédent par exemple), deux points ( : ) et des accolades ouvrantes et fermantes.
// ... },"3" : { // ... }
Bravo ! Vous avez créé votre premier objet !
Maintenant, pour le remplir, je vous propose de simplement copier / coller l'intérieur du précédent objet et de modifier ses valeurs, comme vous l'avez fait au début.
Validez et enregistrez votre code JavaScript, copiez / collez l'URL et revenez à votre page HTML. Cliquez sur "Modification en mode avancé (HTML)" (l'icône contenant plusieurs roues crantées) et rendez-vous à la ligne 368 (si vous n'avez rien modifié) qui contient cette partie de code :
let url = "(votre forum)/10819.js";
(je précise que l'URL a déjà été modifiée par votre part et contient un autre lien)
Remplacez le lien par l'URL que vous avez copiée et validez. C'est bon ! Votre carte a été mise à jour et vous avez normalement un nouveau marqueur.
Supprimer un objet
Si vous souhaitez supprimer un de vos objets / marqueurs, rien de plus simple : vous devez simplement sélectionner l'objet et sa clé qui ne vous intéressent plus et le supprimer entièrement.
Attention : il est nécessaire de supprimer l'une des virgules. Ne laissez jamais deux virgules entre deux objets ou une virgule en fin de fichier JSON. Cela risquerait de faire bugguer votre fichier.
Ne faites d'ailleurs pas attention si vous passez d'une clé "0" à une clé "2" pour l'objet suivant. Ce n'est pas important. Votre fichier sera tout de même lu correctement.
Validez et enregistrez votre code JavaScript, copiez / collez l'URL et revenez à votre page HTML. Cliquez sur "Modification en mode avancé (HTML)" (l'icône contenant plusieurs roues crantées) et rendez-vous à la ligne 368 (si vous n'avez rien modifié) qui contient cette partie de code :
let url = "(votre forum)/10819.js";
(je précise que l'URL a déjà été modifiée par votre part et contient un autre lien)
Remplacez le lien par l'URL que vous avez copiée et validez. C'est bon ! Votre carte a été mise à jour et vous avez normalement supprimé un marqueur.
Rajouter des propriétés
Si les propriétés déjà présentes ne sont pas en assez grand nombre pour les informations que vous souhaitez afficher, vous pouvez créer de nouvelles propriétés !
Pour se faire, il vous suffit de rajouter une virgule après la dernière propriété de votre objet, de donner un nom à votre nouvelle propriété entre guillemets (sans espace ni caractère spécial !), rajouter deux points ( : ) et mettre votre valeur entre guillemets.
Si vous rajoutez une propriété à un objet, n'oubliez pas de le faire pour tous les autres objets, sinon vous allez vous retrouver avec des "undefined" qui vont s'afficher partout sur votre carte, quitte à mettre des valeurs vides ( "" ) si vous ne souhaitez rien mettre dedans pour certains de vos objets.
Validez et enregistrez votre code JavaScript, copiez / collez l'URL et revenez à votre page HTML. Cliquez sur "Modification en mode avancé (HTML)" (l'icône contenant plusieurs roues crantées) et rendez-vous à la ligne 368 (si vous n'avez rien modifié) qui contient cette partie de code :
let url = "(votre forum)/10819.js";
(je précise que l'URL a déjà été modifiée par votre part et contient un autre lien)
Remplacez le lien par l'URL que vous avez copiée et validez. C'est bon ! Votre carte a été mise à jour, mais votre nouvelle propriété ne s'affiche nulle part pour l'instant. C'est normal ! Nous allons voir ça ensemble dans "Personnaliser la carte et les données affichées".
Supprimer des propriétés
Attention : je recommande de ne pas toucher aux propriétés de base du fichier JSON si vous n'avez pas les bases en HTML. Ne supprimez pas la propriété "id". Elle est nécessaire pour le fonctionnement du script.
Si certaines des propriétés ne vous plaisent pas ou ne correspondent pas à ce que vous souhaitez, rassurez-vous : il est possible de les supprimer.
Pour se faire, sélectionnez la propriété, sa valeur, la virgule au bout de la ligne et... supprimez !
Validez et enregistrez votre code JavaScript, copiez / collez l'URL et revenez à votre page HTML. Cliquez sur "Modification en mode avancé (HTML)" (l'icône contenant plusieurs roues crantées) et rendez-vous à la ligne 368 (si vous n'avez rien modifié) qui contient cette partie de code :
let url = "(votre forum)/10819.js";
(je précise que l'URL a déjà été modifiée par votre part et contient un autre lien)
Remplacez le lien par l'URL que vous avez copiée et validez. C'est bon ! Votre carte a été mise à jour, mais si vous avez supprimé une propriété de base ou une propriété que vous avez déjà faite afficher, vous allez voir apparaître des "undefined" à l'endroit où se trouvait sa valeur. C'est normal ! Nous allons voir ça ensemble dans "Personnaliser la carte et les données affichées".
Personnaliser la carte et les données affichées
Bien ! Maintenant que votre JSON a vos propres données, nous allons pouvoir jouer avec l'affichage de la carte et la personnaliser.
Personnaliser les valeurs qui s'affichent
Vous avez peut-être rajouté des propriétés ? Ou alors vous en avez supprimé et vous aimeriez que les "undefined" qui sont apparus disparaissent ? Vous êtes dans la bonne section !
Rendez-vous à la ligne 452 (si vous n'avez pas modifié le code), où vous trouverez une variable JavaScript appelée "content" :
Vous trouvez entre deux caractères "accents graves" ( ` ) toute une partie composée de HTML et de variables JavaScript sous cette forme :
${json.nomPropriete}
Ne touchez pas aux aux accents graves.
Mais comme vous l'aurez compris, ces variables JavaScript sont des variables qui vont aller chercher des informations sur votre JSON.
Donc si jamais vous avez supprimé une propriété, il vous faut aussi supprimer les variables qui portent son nom dans cette page HTML.
Si, au contraire, vous souhaitez en ajouter, il vous suffit de les rajouter où cela vous semble bon, sous la forme citée plus haut.
Exemple : vous avez rajouté une propriété nommée "citoyens". Vous souhaitez l'afficher en-dessous de la description. Retrouvez la variable ${json.description} et rajoutez ci-dessous, avec le HTML que vous désirez :
${json.citoyens}
Personnaliser l'apparence de la carte
Je ne compte pas, dans cette section, vous expliquer en détails comment personnaliser le CSS ou le HTML de votre carte. Ces deux langages étant largement utilisés sur ForumActif, je considère que vous avez plus de possibilités d'avoir quelqu'un dans votre entourage qui s'y connaît assez pour produire une carte personnalisée. N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil aux tutoriels sur comment utiliser du CSS ou HTML si vous le souhaitez !
Le CSS
Par contre j'ai inclus quelques variables CSS pour modifier facilement les couleurs de la carte ! Et c'est ce dont je vais vous parler maintenant.
De la ligne 10 à 36 vous allez trouver :root et ses variables CSS.
(je n'ai pas réussi à partager cet extrait de code autrement qu'en capture d'écran, Tumblr a du mal avec ce copié / collé, désolé !)
Comme vous le voyez sur la capture d'écran ci-dessus, vous avez un tas de variables qui ont chacune une description en commentaire. J'ai gardé des couleurs relativement simples (blanc et noir principalement) pour que ce soit le plus neutre possible. N'hésitez pas à les personnaliser !
Le HTML
Vous remarquerez que dans le HTML, il n'y a pas grand chose, comme le montre la capture d'écran ci-dessous :
C'est normal : les marqueurs et les boîtes de dialogue se trouvent en réalité dans le script en-dessous.
Pour personnaliser ces éléments, je vous invite à rejoindre la ligne 452 (si vous n'avez pas modifié le code), où vous trouverez une variable JavaScript appelée "content" :
let content = `(...)`
Vous trouvez entre deux caractères "accents graves" ( ` ) toute une partie composée de HTML et de variables JavaScript sous cette forme :
${json.nomPropriete}
Ne touchez pas aux variables ni aux accents graves, mais si vous voulez rajouter des class ou bouger des div, c'est le bon endroit pour le faire !
N'hésitez pas à modifier le texte du lien également, si "lien vers le lieu" ne vous convient pas.
Quelques informations supplémentaires :
<button> correspond au marqueur. Le <span> à l'intérieur, au bloc qui s'affiche au passage de la souris sur le marqueur.
<dialog> correspond à la boîte de dialogue qui s'ouvre au clic sur le marqueur.
Responsive
Normalement, la carte devrait être lisible sur téléphone. Je ne dis pas cependant qu'elle sera jolie. Elle sera surtout lisible.
Avancer plus loin pour les plus expérimenté·e·s
J'ai utilisé la librairie panzoom de timmywill. Vous y trouverez la documentation nécessaire pour rajouter les options que vous souhaitez.
Si vous souhaitez réaliser de nouvelles fonctionnalités sur base de cette carte, vous avez quartier libre. N'hésitez pas à les partager sur Tumblr ou ailleurs, en libre-service ou pas ! C'est toujours sympa de découvrir ce que vous faites !
Vous avez le droit d'utiliser ce libre-service dans vos commandes payantes. Vous pouvez aussi créer des "skins" / "thèmes" pour cette carte, qu'ils soient gratuits ou payants.
Vous pouvez modifier l'URL qui mène vers le JSON par un autre lien externe (par exemple, vous pouvez l'héberger sur github). Ca vous évitera de devoir changer l'URL dès que vous modifiez le JSON, mais malheureusement vous serez la ou le seul·e à pouvoir le maintenir, si le reste de votre staff ne maîtrise pas git.
Si vous préférez un JSON de base sans commentaire, le voici :
Crédits
(EDIT 25/02) Après longue réflexion, je vous invite à retirer le crédit sur ce code ! Tant qu'il est affiché quelque part dans le code en commentaire ça me convient, je n'ai plus volonté de l'afficher directement sur la carte :)
Merci !
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Yves Tumor
Je reclasse ici un texte que j’avais publié sur un autre site concernant Yves Tumor pour bien situer d’où l’on part. Ce texte concernait la chanson ‘Limerence’. Je ne l’avais pas évoqué et j’en profite pour faire un addendum, l’écoute de cette chanson convoque en moi des passages vidéoludiques, des vagabondages exploratoires type ‘Life is strange’ dans lesquelles les voix marquent, s’impriment, se chevauchent, et créent au final une expérience réelle et mélancolique. Et peut-être que cette histoire de caméra de la chanson n’est pas étrangère à cette sensation. Voici et la chanson et le texte :
youtube
“Limerence : terme désignant l’état dans lequel se mêle sentiment de puissance et obsession lors d’une rencontre amoureuse et des premiers temps de la relation.
Comme une ritournelle, les notes s’enchaînent mécaniquement et s’enroulent dans une boucle hypnotique. Entre elles, des nappes jusqu’à l’arrivée d’une voix féminine. Des bribes d’un dialogue anodin et une voix masculine à peine audible répondant ‘I love you too’, des injonctions aléatoires et impératives, la tendresse se mêlant aux utilisations du ‘F word’. Légèreté, attachement, naïveté, projection.
Puis la voix laisse la crainte jaillir entre les gouttes d’eau (‘Something’s not good’), avant de replonger dans l’emphase et dans cette volonté urgente de se créer des souvenirs. En quelques lignes, Baloji l’avait décrite dans ‘L’art de la fugue’ : ‘Ce n’est pas un coup de foudre / C’est une déflagration / Il faudra bien s’y résoudre / Tu ne vis que dans mon imagination’. La limerence est éphémère, elle n’est pas toujours réciproque, elle n’est pas un état volontaire.
Il y a quelque chose de pathétique dans cette voix féminine, isolée, recherchant la parole de l’autre et s’inquiétant du sort de ses vidéos. La perte de contrôle de soi entraîne la sortie de route révélée au détour de l’usage d’un participe passé : ‘This is my boyfriend, that I been with for…’. Toujours Baloji, toujours ‘L’art de la fugue’ : ‘Je repense à ce film de Gondry / Où l’on répare les cœurs endoloris / En effaçant le souvenir / De celui qu’on a laissé partir’. Le sort des vidéos n’est pas acté à la fin : repenser, réparer, effacer, laisser ?
Il n’y a pour autant rien de triste dans la chanson d’Yves Tumor, plutôt de la mélancolie et une évocation en guise de piqûre de rappel. Mais qu’y pouvons-nous quand le cœur déconnecte le cerveau ? Reste alors, après coup, deux sentiments contradictoires : soit celui auto-flagellatoire d’en avoir trop fait (se projeter dans un futur lointain et forcément commun), soit celui culpabilisant de ne pas en avoir assez fait (ne pas avoir forcer la parole plus que ça). Dans son geste, l’artiste, quant à lui, trouve la juste mesure pour évoquer un état impétueux, terriblement humain et offrir la possibilité temporaire d’un remède.”
Les bases sont posées, voilà l’image ou plutôt le son d’Yves Tumor que j’avais en mémoire. Je n’ai pas disséqué sa discographie, j’ai écouté quelques pistes et je l’avais rangé dans la case ‘Ambient’ un peu trop rapidement. Superficialité et papillonages ne se prêtent guère à un discours sérieux sur la musique. Les masques, ou plutôt les casques, tombent rapidement quand on survole la carrière d’un artiste ou d’un groupe, quand on s’en tient à des bribes, voire à la lecture de quelques lignes. Je ne savais pas qu’Yves Tumor se répandait dans plusieurs directions et s’immiscait dans différents genres pour mieux les infecter. Je l’ai découvert à l’écoute du premier titre, ‘Gospel for a New Century’, de son prochain album (’Heaven to a Tortured Mind’).
youtube
La chanson débute sur une boucle instrumentale pouvant faire penser aux productions de J-Dilla, RZA, Madlib. Cors épiques, défilé de jambes Lebowskien et apparition d’un beau diable aux cornes granitées ouvrent le clip. Voir Yves Tumor n’est pas une première, l’entendre chanter si (pour moi, je précise, voir le paragraphe précédent). Mais la nouveau s’arrête-t-elle là? On peut dire que oui, car finalement il évoque la même dissonance sentimentale que dans ‘Limerence’. Le trop-plein face à la distance, le regard attentiste qui observe la fuite, la révélation devant l’ébranlement du couple : ‘I looked you in your eyes, it was over / Cause when I really needed you the most, yeah you were gone’
On ne va pas s’attarder sur l’exégèse du texte, surtout qu’il se répète, il est juste amusant de remarquer la persistance des thèmes, même si celui-ci est pour le moins universel et assez commun. Pour autant, il est plus qu’intéressant de voir qu’un même artiste peut l’aborder de différentes manières et sous différentes formes. Mais cela tient aussi à la versatilité d’Yves Tumor, quiconque ne le connaît pas serait incapable de dire que ‘Limerence’ et ‘Gospel for a New Century’ sortent du même cerveau.
On ne va pas se quitter sans parler de l’essentiel, à savoir la basse du morceau qui soutient un premier couplet au groove efficace et qui compense à merveille la relative rigidité de la voix (ne pas y voir une critique, les placements sont bons). Au final, la chanson s’avère avoir un bon potentiel pour faire bouger les cheveux et le fait qu’elle soit courte lui assure une bonne durée de vie. De quoi tenir jusqu’à l’écoute de l’album, et promis celui-ci je l’écouterai.
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5 façons de faire de l'argent en ligne en 2019
Faire de l'argent en ligne en 2019
Alors que nous entrons dans 2019, beaucoup de gens pensent, quelle est la meilleure façon de faire de l'argent en ligne en 2019? Certaines de ces méthodes sont similaires aux années précédentes et il ya quelques nouvelles qui vous surprendrait.
Quelques-uns d'entre eux n'ont pas encore frappé le "mainstream" alors c'est probablement le meilleur moment pour entrer et réclamer votre part avant qu'il ne soit surpeuplé.
1) Obtenez payé pour tester des apps
Chaque jour, il ya des milliers d'applications qui frappent l'App Store. Des jeux aux applications emoji, ces programmes inondent le marché.
Un fait peu connu est que ces entreprises ont besoin de tester l'application avant qu'elle frappe l'App Store (ou play store). Ces entreprises ont dépensé des milliers de dollars pour construire cette application et elles doivent s'assurer que lorsque les gens l'essayent, il n'y a pas de bogues ou de problèmes.
Pour ce faire, ils paient les gens pour tester les applications pour eux. Vous pouvez gagner de l'argent en utilisant votre smartphone ou tablette en testant des applications.
Tout ce que vous devez faire est de choisir une application que vous voulez tester, jouer avec elle sur votre téléphone pendant 10-15 min, puis écrire un commentaire pour la société afin qu'ils sachent ce qu'il faut améliorer.
2) Devenez un gestionnaire de médias sociaux
C'est un de mes préférés. Les entreprises se rendent maintenant compte que les médias sociaux sont la commercialisation de l'avenir et qu'il y a beaucoup d'argent à faire.
Ils se démènent maintenant pour développer leurs pages de médias sociaux et ils le font en embauchant des gens comme moi et vous.
Ils vous donneront une tâche comme; poster sur Instagram deux fois par jour, puis ils vous paient. C'est aussi simple que ça ! Le salaire est de 60 $ à 150 $ par semaine.
Peut ne pas sembler trop, mais combiner 7-10 entreprises et vous pouvez commencer à faire de l'argent sérieux. J'ai des amis qui ont pu quitter leur emploi à temps plein et commencer à le faire à temps plein.
Il existe même des services où les entreprises peuvent s'inscrire et chercher des gens comme vous. Il vous suffit de vous inscrire sur un site. Sélectionnez l'emploi que vous souhaitez postuler, puis démarrez!
3) Sondages en ligne payants
Les sondages payants ont été populaires en 2014 et ont commencé à s'éteindre. Cela oblige les entreprises à nous payer plus cher pour remplir des sondages.
Les sondages en ligne payants ont obtenu une mauvaise réputation dans le meilleur. Cela est principalement dû à certains des fournisseurs de sondage de merde qui ne jouent tout simplement pas leurs membres assez par sondage.
L'astuce est de trouver un fournisseur d'enquête solide qui vous paiera bien. Vous avez également besoin d'un fournisseur d'enquête qui a une grande offre de sondages de sorte que vous n'avez pas à vous soucier de manquer!
Personnellement, j'utilise Gold Opinions, ils ont toujours beaucoup plus de sondages que vous pouvez éventuellement faire et ils ajoutent plus chaque jour!
Sondages en ligne payés est probablement le moyen le plus facile de faire de l'argent en ligne en 2019.
4) Obtenez payé pour prendre des photos avec votre smartphone
Je ne sais pas pour vous les gars, mais je suis connu dans mon groupe d'amis comme le gars qui prend les meilleures photos. Je sais toujours comment obtenir les bons angles et le bon éclairage.
Si vous êtes aussi comme ça, alors vous pouvez faire de l'argent assez solide en ligne en prenant des photos avec votre téléphone.
De plus en plus d'entreprises paient pour leurs photos. Toutes les photos stock que vous voyez sur Apple, Microsoft, et Google ont été achetées à des gens comme moi et vous.
Même les sites Web aléatoires sur Internet ont besoin d'acheter des photos.
Vous pouvez obtenir n'importe où venir $0.15-$2.00 par photos. Certains matins quand il fait beau, je vais prendre mon téléphone et faire le tour de la ville et prendre des photos.
5) Micro Investissement
Celui-ci est très différent des autres. Micro Investing est un type d'investissement qui vous permet d'investir de petites sommes d'argent.
La plupart des courtiers si vous leur disiez que vous vouliez seulement investir 30 $, ils vous riraient hors de leurs bureaux. Mais avec le micro-investissement, vous pouvez maintenant investir n'importe quel montant que vous souhaitez dans le marché boursier.
Il ya un spécifique Micro Investing App là-bas qui m'a traité très bien appelé glands. Acorns est différent des autres applications de micro-investissement en ce qu'il a une fonctionnalité appelée rafles. Roundups est une fonctionnalité qui investit automatiquement votre changement pour vous.
Par exemple, vous venez d'aller chez Starbucks et d'acheter un café pour 2,71 $. Les glands arrondiraient automatiquement vers le haut de vous achetez à $3 et investiraient le $0.29 dans votre compte de placement.
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[Test] Undercover Turbo Duckies, Men In Pizzas
Undercover Turbo Duckies
1-5 joueurs
Phil Vizcarro
10 ans
Armand Texier
30 minutes
Cosmo Duck
chifumi, campagne, cartes, coopératif
Space Opera
27€ chez Cosmo Duck et dans
Financé le 13 mars 2020 sur Ulule, Undercover Turbo Duckies me fait de l’œil depuis un an et demi. Quand Phil a annoncé sa sortie en boutique, il fallait que je le teste. J'ai tout de suite été attiré par les illustration d'Armand, certes qui ne plairont pas à tout le monde, mais qui m'ont parlé. Le ton décalé du titre et les multiples références à la pop culture des années 90-2000 ont fini de me séduire. A peine arrivé, je déballe le jeu, je lis les règles et on enchaîne 4 parties d'affilé. Undercover Turbo Duckies est addictif, les parties courtes et l'envie de découvrir les éléments supplémentaires vous pussent à rejouer, puis rejouer puis rejouer. Allé, encore une dernière ? Dans Undercover Turbo Duckies les joueurs incarnent des chasseurs de prime intergalactiques qui vont traquer les pires criminels de l'espace, à bord de leur food truck spatial qui leur sert de couverture. 5 Turbo Duckies seront alignés à chaque partie, et les joueurs en incarnent un ou plusieurs en fonction du nombre de joueurs. Grâce à une mécanique de Pierre-Feuille-Ciseaux, les joueurs vont commencer par éliminer des vagues de sbires avant de se frotter au boss qui ne se dévoilera qu'au dernier moment. Contenu de la director's cut : - 220 cartes à découvrir progressivement - 5 cartes légendaires (exclusif) - 2 nouveaux personnages jouables (exclusif) - 1 livret de règles - des sachets zip pour sauvegarder la progression
Comment on joue à Undercover Turbo Duckies ?
On commence par dévoiler carte par carte la pioche aventure jusqu'à tomber sur la prochaine carte épisode. On place ensuite 5 Duckies en ligne dans l'ordre de son choix. On place en dessous de chacun une carte burger correspondant aux points de vie du personnage (attention, un personnage ne guérit pas automatiquement entre chaque partie, on place le nombre de burgers égal aux points vies qu'il avait à la fin de l'épisode précédent) On place la pioche de cartes action à proximité des joueurs et on en distribue un nombre variable selon le nombre de joueurs. Face aux héros, on dévoile aléatoirement 5 colonnes de sbires correspondant au chiffre indiqué sur la carte épisode. On place l’excédant des cartes sbires face seedz visible et on place des cartes burgers en dessous de manière à montrer autant de burgers qu'indiqués sur la carte épisode. Un épisode se joue en 3 phases : - Phase sbires - Phase boss - QG Dans la phase sbires, les personnages vont attaquer les sbires qui sont en face d'eux. Les joueurs commencent par décider s'ils permutent ou non des personnages. Puis ils vont poser jusqu'à 3 cartes devant les héros qu'ils contrôles, dans l'ordre croissant des numéros. Chaque carte qui correspond à la préférence du héros augmentera son attaque. On révèle ensuite une carte devant chaque colonne de sbires. On compare alors les cartes qui se font face et on détermine l'attaquant et le défenseur de chaque colonne en regardant la dernière carte posée devant chaque héro et la carte devant chaque sbire. C'est le personnage (héro ou sbire) qui remporte le chifoumi qui devient attaquant. On additionne les points présents sur chaque carte pour chaque personnage qu'on additionne avec l'attaque pour l'attaquant, la défense pour le défenseur. Si c'est l'attaquant qui gagne, il inflige un point de dégât au défenseur. Si c'est le défenseur qui gagne, rien ne se passe. Une fois tous les sbires vaincus (ils ont tous 1 point de vie seulement), ou si le compte tours est vide, on passe à la phase boss qui se déroule de la même manière à part que le boss est considéré comme étant en face de chaque héro et qu'il a plusieurs points de vie. Une fois le boss vaincu, on passe à la phase QG qui au début de la campagne est quasi vide, mais qui se remplira au fur et à mesure de la campagne. Il y a 20 épisodes, et donc 20 boss à affronter pour arriver au terme de la campagne. Si un héro perd tous ses points de vie, il est retiré définitivement de la campagne. Si les joueurs sont incapables d'aligner 5 héros dont au moins un duckie de l'équipe originale, la campagne est perdue, il faut recommencer à zéro. https://youtu.be/wM7gc_YsdtM - Le ton décalé d'Undercover Turbo Duckies - Les références - L'humour - Les dessins d'Armand Texier - La durée des parties qui incitent à en refaire une - L'aspect évolutif qui permet de découvrir tout le contenu au fur et à mesure - Le système de sauvegarde, simple et efficace - Le système de combat... - ... un peu simple pour des joueurs experts - Les premières parties vraiment simples, mais ça se corse par la suite - Les objets qu'on utilise peu finalement
Design
J'aime bien le design d'Undercover Turbo Duckies. Je suis conscient que les dessins d'Armand peuvent être clivants, mais j'aime bien ce style BD un peu crade qui me rappelle les comics pulp des année 90. La symbologie est claire et explicite, on comprend vite ce que ça veut dire. On reconnait bien les types d'attaque et les numéros se lisent bien. Toutes les couleurs sont doublées d'un symbole, aussi Undercover Turbo Duckies est daltonien friendly. Dans l'ensemble Undercover Turbo Duckies est plutôt agréable à regarder selon mes goûts, il m'a donné envie d'y jouer.
Qualité du matériel
Le matériel d'Undercover Turbo Duckies est de qualité standard. Les cartes sont de la bonne épaisseur, sans le linen finish. La boite et l'insert semblent de bonne qualité. Il n'y a que des cartes dans Undercover Turbo Duckies, il n'y a donc pas grand chose à fore de plus au niveau matériel
Thème
J'adore le thème d'Undercover Turbo Duckies ! Il reprend tous les codes du space opera, avec beaucoup de clins d’œils à la pop culture. C'est agréable de deviner ces easter eggs tout en élaborant sa stratégie. Le space opera ou feuilleton spatial est un sous-genre de la science-fiction caractérisé par des histoires d'aventure épiques ou dramatiques se déroulant dans un cadre géopolitique complexe. Suivant les œuvres, le space opera rime avec exploration spatiale à grande échelle, guerres intergalactiques ou rigueur dans le réalisme scientifique. Apparu formellement au début des années 1940, le genre devient très populaire à partir des années 1960 et 1970 avec notamment Star Trek et Star Wars. Parmi les premiers livres de proto-science-fiction que l'on considère comme appartenant au space opera, on compte Star ou Ψ de Cassiopée (1854) de Charlemagne Ischir Defontenay et Lumen (1872) de Camille Flammarion. Le genre se développe également à la fin de l'ère victorienne, mais de manière épisodique (tel que The Struggle for Empire: A Story of the Year 2236 de Robert William Cole). Le terme « space opera » fut tout d'abord une expression péjorative, utilisée pour la première fois par l'écrivain Wilson Tucker dans son fanzine Le Zombie en 1941. Il entendait ainsi désigner, par analogie avec les expressions horse opera (Western opera) et « soap opera » (littéralement : feuilleton-savon), ce qu'il qualifiait de « the hacky, grinding, stinking, outworn space-ship yarn », autrement dit des clichés du récit d'aventure ou du western transposés dans l'espace, tels qu'on peut les trouver par exemple dans la série des John Carter de Mars de l'écrivain américain Edgar Rice Burroughs. Cette définition fut entérinée par l'une des premières encyclopédie de SF, Fancyclopedia, en 1944 ainsi que dans sa réédition de 1959. Ce sens péjoratif perdure encore parfois de nos jours. Une certaine nostalgie pour le space opera des origines amène à une réévaluation du terme. Il est ensuite utilisé pour désigner un récit d'aventures dans l'espace, avec des personnages complexes et bien campés, une dramaturgie et une action spécifiques. Les chefs de file de ce nouveau space opera sont E. E. Smith (avec ses séries Skylark et Lensman), Edmond Hamilton, Jack Williamson et plus tard Leigh Brackett. Les premiers écrivains ne disposaient d'aucun modèle sur lequel se baser : leurs premières histoires doivent énormément aux récits d'aventure et aux pulps des années 1920 à 1940, notamment les westerns et les récits exotiques situés en Afrique ou en Orient. Il y a de nombreux points communs entre les récits maritimes et les voyages spatiaux, les explorateurs de l'Afrique et les explorateurs interstellaires, les pirates des mers et les pirates de l'espace.
Mécanique
Reprendre la mécanique du chifumi dans un jeu de société moderne, c'est osé. Phil Vizcarro a relevé le défi avec succès. Bien sûr cette mécanique n'est qu'une partie du tableau, mais il fallait oser. A chaque tour, on reprend la litanie : les frites font fondre la glace, qui gèle le soda qui ramolli les frites. Heureusement, pour les premières parties, une aide de jeu est présente dans la boite, mais la logique fait son oeuvre et on retient vite la roue. Pour le reste de la mécanique globale du jeu, c'est très simple et accessible, il suffit de savoir additionner et comparer les symboles. Les joueurs très experts seront un peu déroutés par la simplicité de la mécanique et les stratégies sont assez simples à élaborer. Si les joueurs coopèrent bien, les parties s’enchaîneront facilement même si le niveau augmente drastiquement à partir du 4ième-5ième boss. Il faudra bien s'entendre, avec une communication un peu limité pour poser les cartes devant le bon canard et dans le bon ordre puisqu'on doit poser les cartes dans l'ordre croissant des numéros. A chaque partie, on jouera 5 personnages qui seront répartis entre les joueurs et leur positionnement face à la colonne de sbires est primordiale car certains canards se voient buffés s'ils sont en face d'un certain ennemi. C'est bien vu, et cela fait partie de la stratégie. Si tel ou tel joueurs n'a que des glaces en main, il sera plus efficace s'il contrôle un canard qui aime les glaces. L'entente entre les joueurs se fait donc au niveau des placements des personnages et dans la pose des cartes, un personnage pouvant être contrôlé par plusieurs joueurs. Dans l'ensemble, Undercover Turbo Duckies est un jeu bien huilé, qui introduit son contenu et donc se complexifie au fur et à mesure des parties. Le jeu conviendra parfaitement à des joueurs néophytes qui pourront ainsi découvrir l'univers des jeux de société modernes.
Simplicité des règles
Les règles sont très simples, les éléments sont introduits au fur et à mesure te le livret de règles est très bien fait. Il se lit au fur et à mesure qu'on avance dans la campagne et les pages de BD sont les bienvenues pour développer l'histoire des canards auxquels on s'attache finalement. Undercover Turbo Duckies convient donc à tous types de joueurs et à tous niveaux de jeu.
Undercover Turbo Duckies se met en place rapidement et de manière fluide. Il se range tout aussi vite pourvu que vous fassiez bien attention aux étapes de sauvegarde. Cette dernière est très bien vue et on retrouve l'avancement de la campagne très facilement par la suite. Des sachets zip sont prévus pour cette opération. Undercover Turbo Duckies est un super jeu coopératif avec un thème très sympa et des illustration qui m'on beaucoup plu. On enchaîne les parties pour découvrir le contenu supplémentaire, les nouveaux boss et l'issu de la campagne. L'histoire se développe au travers des pages de BD présentes dans le livret, c'est bien vu ! Au final, la campagne se fait bien en 2-3 séances et de nouveaux modes se débloquent à ce moment là. Si vous aimez les jeux coopératifs accessibles qui se déroulent dans un univers SF, je vous conseille vivement Undercover Turbo Duckies !
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Des peintures originales pour décorer le mur et des conseils sur la façon de le faire
Les images originales pour l’intérieur étaient et sont toujours un élément populaire quand on parle de décoration pour n’importe quelle pièce. Les œuvres originales d’artistes célèbres ou leurs copies moins chères, affiches lumineuses ou images famille, images numériques imprimées sur papier ou les toiles sont capables de décorer les murs sinon nues, rendent l’intérieur ennuyeux original et transforment la pièce discrète en un espace élégant.
Idées de peintures originales pour décorer le mur du salon
Cependant, acheter une image que vous aimez et la suspendre dans votre espace libre n’est pas une bonne décision. Tout d’abord, familiarisez-vous avec les règles de base du choix et du placement des images en fonction du style de la pièce, de ses dimensions, de son but et des caractéristiques de conception.
Avec l’aide de peintures originales placées correctement, vous pouvez changer la perception visuelle de la pièce. Par exemple, les plafonds bas sembleront plus grands si vous accrochez une boîte orientée verticalement ou plusieurs boîtes l’une au-dessous de l’autre. Vous pouvez agrandir la pièce en plaçant les images horizontalement dans une rangée.
Si la pièce ressemble à un couloir, à l’avant, il est préférable d’accrocher une boîte lumineuse pour que la pièce soit plus accueillante et proportionnée. Si à la place vous décidez d’accrocher une série d’images originales de tailles différentes, vous devez les aligner à une hauteur inférieure.
La hauteur parfaite pour accrocher une image est mesurée en fonction de la taille moyenne de l’être humain puisque l’image sera mieux perçue par l’œil humain, si son centre est situé à une altitude de 150-152 cm du sol. Selon ce principe, les peintures sont accrochées dans des expositions et des musées.
Mais dans les cuisines il vaut mieux organiser les images à la hauteur de l’oeil de la personne assise après tout, dans cette situation, il est plus probable qu’il contemple une œuvre d’art. Si la peinture est petite et a de petits détails, vous pouvez l’accrocher ci-dessous (mais pas moins de 60 cm du sol). Les plus grands carrés, d’autre part, il est recommandé qu’ils accrochent plus haut, jusqu’à 160 cm du sol.
Conseil. Certains styles d’intérieurs permettent l’agencement de peintures sur le sol, sur une table auxiliaire ou sur une autre surface horizontale. Dans ce cas, les règles pour déterminer la hauteur des cadres ne fonctionnent pas.
Tous les appartements modernes n’ont pas un mur vide, car nous vivons souvent dans de petits espaces caractérisés par une superficie modeste et des pièces compactes. Et ce n’est pas une bonne idée d’accrocher une photo près d’une armoire volumineuse. Mais le placement d’une ou plusieurs peintures sur un meuble bas sera très utile.
Une solution traditionnelle est une composition d’images sur un canapé dans le salon. Tout aussi harmonieuses sont les propositions de design sous la forme de peintures sur une commode ou une cheminée. Nous pouvons vous conseiller de vous assurer qu’il n’y a pas de déséquilibre géométrique évident entre le cadre et la porte, les fenêtres, les niches et les arcs le cas échéant.
Composition de plusieurs images dans la photo suivante, nous voyons une composition, composée avec goût et semble assez bonne. Plusieurs images de même taille, jointes par un thème commun, il est préférable de les accrocher dans une rangée ou dans plusieurs rangées de sorte que les intervalles entre eux créent l’apparence d’une grille régulière.
Les petits carrés peuvent être disposés de manière asymétrique autour d’un cadre plus grand ou pour disposer les images dans une rangée dans un ordre aléatoire, la plus grande étant à une distance du centre de la composition d’environ 30 cm.
Pour la pièce que vous pouvez voir sur la photo suivante, le choix qui a été fait invite au calme et à la détente. Les photos ombragées ne sont pas recommandées pour une chambre à coucher et les images représentant des éléments furieux, des batailles militaires ou des animaux de combat.
Quant aux peintures de personnes, elles peuvent être des couples romantiques, le meilleur de tous sans visages ou avec leurs contours flous. Un portrait clair, selon les psychologues, crée un sentiment de présence dans la chambre d’un étranger.
Pour la salle, le choix des peintures est assez large. Si vous le souhaitez, utilisez l’art abstrait, une variété de paysages: urbain ou rural, marin, forêt, montagne, tropical, images de fleurs, ciel, vagues, portraits, images d’animaux et d’oiseaux. Tout dépend du style du salon et des souhaits personnels du propriétaire.
Une chambre conçue par Gestion René Desjardins¹
Dans la cuisine, non seulement des photos de fruits mûrs et des gâteaux faits maison suspendus une image avec une image positive, par exemple, des oiseaux tropicaux, des fleurs, des paysages variés, à ce que vous dites contribuera à un appétit sain.
Chambre pour les enfants, éviter les images trop agressives et des combinaisons de couleurs trop obsessionnelle et dur. Optez pour des paysages appropriés, mais des scènes heureuses de leurs dessins animés préférés, des représentants de la faune sont les bienvenus. Dans la chambre des enfants, il y a des collages de photographies de l’enfant et leurs propres dessins.
Si elle est un bureau pour un homme, choisir les peintures originales des montagnes et des cascades, des terrains de chasse, portraits de grands hommes. Chambre pour une femme d’affaires, des portraits de grandes femmes, ainsi que des images de biens matériels (voitures, yachts, maisons de luxe) sont également appropriés.
Si vous ne pouvez pas décider quelle image vous voulez que l’image représente, vous pouvez vous inspirer du style de l’intérieur de votre pièce. Par exemple, dans l’intérieur classique, les peintures appropriées sont celles des XVIIe et XIXe siècles, des natures mortes, des paysages pittoresques. Dans un style anglais, optez pour des peintures animalières: des chiens, des chevaux et des images de scènes de chasse.
Si le style est contemporain, nous pouvons inclure l’art moderne, par exemple, les peintures d’avant-garde du XXe siècle ou le cubisme, l’abstraction et la géométrie claire. Pour l’intérieur conçu dans le style provençal, complétez avec succès les paysages avec des images de champs de lavande ou de la côte de la mer.
Des images sans cadre et des images modulaires décoreront l’intérieur conçu en style fusion. Si votre chambre n’a pas un style spécifique ou est un mélange de styles, alors votre choix de peintures est grandement élargi.
1 Gestion René Desjardins
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Le Poké-Circuit
Vous aussi vous avez dépensé trois cœurs pour lamentablement échouer au Poké-Circuit dès le niveau 11 ? C’est normal, le Poké-Circuit n’est vraiment pas facile. En tout cas, quand on n’y est pas préparé. Si vous n’êtes que débutant (voire, à un niveau intermédiaire), ne faites pas le Poké-Circuit, mais lisez cet article pour pouvoir vous y préparer.
Le Poké-Circuit a été modifié entre temps, ces informations ne sont plus à jour.
I Introduction
Le Poké-Circuit a été introduit avec la version 1.3. Ce mode de jeu apparaît après avoir terminé le 150e niveau normal, c’est-à-dire Méga-Mewtwo Y. Le principe est simple : vous choisissez une équipe de 4 Pokémon avec laquelle vous devrez enchaîner 50 niveaux au hasard parmi les 150 premiers niveaux normaux pour obtenir des récompenses. Une fois votre équipe choisie, il n'est plus possible de la changer au cours de la partie. Ce mode coûte 3 cœurs pour la totalité des niveaux que vous allez traverser. Vous commencez avec 5 coups et vous gagnez 5 coups à chaque niveau réussi, qui sont donc ajoutés aux coups que vous n’avez pas dépensé pour le niveau précédent.
II Les niveaux
Mais les niveaux proposés sont-ils vraiment aléatoires ? Oui et non. Ils respectent un schéma, mais vous ne tomberez pas sur les mêmes Pokémon d’un Poké-Circuit à l’autre. C’est ce que le tableau qui va suivre montre. Par exemple, au premier niveau du Poké-Circuit, vous ne pourrez tomber que contre Psystigri, Bulbizarre, Carapuce, Salamèche ou Évoli, les 5 premiers niveaux du mode normal.
Une fois que vous avez combattu un Pokémon, vous ne pourrez pas retomber dessus pendant votre Poké-Circuit, à l’exception de Raichu. Ainsi, si au niveau 34 vous tombez sur Pharamp, au niveau 35 vous ne pouvez tomber que sur Magirêve ou Zoroark, et celui restant au niveau 36. Et vous ne pourrez donc pas les retrouver au niveau 42, par exemple. Autre remarque, Laporeille et Tranchodon ne font pas partie du Poké-Circuit, le premier parce qu’il demande beaucoup de coups pour être battu, le deuxième parce que c’est un puzzle.
III Les récompenses
Selon si c’est la première fois que vous passez le palier ou non, vous ne recevrez pas les mêmes récompenses.
Voici les récompenses que vous recevrez la première fois que vous passez un certain palier :
Niveau 10 : Super Exp. ↑ Niveau 20 : Hyper Exp. ↑ Niveau 30 : Niveau Max ↑ Niveau 35 : Niveau ↑ Niveau 40 : Niveau Max ↑ Niveau 45 : Niveau ↑ Niveau 50 : 3 Niveau Max ↑
Et les récompenses que vous recevrez toutes les autres fois :
Niveau 10 : Exp. ↑ Niveau 20 : 2 Exp. ↑ Niveau 30 : 3 Exp. ↑ Niveau 35 : Super Exp. ↑ Niveau 40 : 2 Super Exp. ↑ Niveau 45 : 3 Super Exp. ↑ Niveau 50 : 1 Hyper Exp. ↑
Et, à ne pas négliger, 20 pièces obtenues pour chaque niveau réussi (vous pouvez gagner jusqu’à 1000 pièces, donc).
IV Quel intérêt ?
Ne passons pas par quatre chemins : avec l’équipe adaptée, le Poké-Circuit est extrêmement rentable.
Note : “points d’expérience” peut être abrégé en “xp”. “cœur” peut être abrégé par “♥”.
Comme précisé dans cet article sur la Super Ball, on estime un cœur à environ 300 pièces. Mais on a surtout besoin de savoir combien un cœur vaut de points d’expérience, étant donné que c’est surtout de l’expérience qu’on obtient grâce au Poké-Circuit. Pour cela, je me base sur le niveau 130, celui de Pharamp. C’est un niveau à 50 coups, il donne donc 50 points d’expérience par Pokémon, plus 50 points d’expérience que donne la couronne, soit un total de 250 points d’expérience.
♥ = 300 pièces = 250xp
Le Poké-Circuit demande trois cœurs, il est donc rentable une fois l’équivalent de 900 pièces obtenues ou de 750 points d’expérience obtenus. Si on jette un coup d’œil aux récompenses de “première fois”, le Poké-Circuit est rentable dès le niveau 20 passé : On aura gagné 1 Super Exp. ↑, 1 Hyper Exp. ↑ et 20 fois 20 pièces.
200xp + 1000xp + 400 pièces → 0,67♥ + 4♥ + 1,33♥ = 6♥
Pour 3 cœurs, si vous dépassez le niveau 20 une première fois, vous avez déjà rentabilisé votre investissement.
Quand on s’intéresse aux récompenses classiques, ça devient un peu plus technique. Observons ce diagramme :
J’ai converti le tout en pièces, mais j’aurais pu le faire en points d’expérience ou en cœurs. Le seuil de rentabilité étant environ à 900 pièces, ce seuil est dépassé une fois le niveau 30 passé. On le voit assez mal, mais le niveau 30 équivaut à 3,2♥. Je vais préciser combien vaut chaque palier en cœurs :
Niveau 10 : 0,87♥ Niveau 20 : 1,93♥ Niveau 30 : 3,20♥ Niveau 35 : 4,33♥ Niveau 40 : 6,27♥ Niveau 45 : 9♥ Niveau 50 : 13,33♥
En d’autres termes, si vous réussissez régulièrement à dépasser le niveau 30, il est plus intéressant de faire le Poké-Circuit plutôt que battre Miaouss en boucle. Finir le Poké-Circuit est extrêmement rentable puisque vous faites un bénéfice équivalent à 10 vies, c’est énorme. Moi-même je n’arrive pas tout le temps au niveau 50, mais finir entre le niveau 45 et 49 est déjà très intéressant de toute façon (équivalent de 9,27♥ au niveau 49).
Cependant, si vous échouez toujours entre le niveau 30 et le niveau 35, je vous conseille quand même de continuer avec Miaouss : Le gain pécuniaire est minime comparé au temps perdu : 3 vies contre Miaouss prendra moins de 5 minutes, atteindre le niveau 35 du Poké-Circuit vous prendra au minimum 20 minutes, mais plutôt 30.
Terminer le Poké-Circuit prendra entre 30 minutes et 1h30, en fonction des niveaux que vous avez mais aussi de votre concentration. Si vous faites autre chose en parallèle, il vous faudra évidemment plus de temps. Je vous conseille d’ailleurs d’attendre qu’il ne vous reste plus que 3 cœurs pour lancer un Poké-Circuit, ainsi, votre chronomètre est sûr de toujours tourner et vous ne perdrez pas des cœurs potentiels.
V Quelle équipe ?
Sans une bonne équipe, vous ne pourrez pas finir le Poké-Circuit sans utiliser d’objets. Et le but, c’est justement de ne pas en utiliser pour profiter au maximum de ce qu’il donne.
L’équipe est simple : Méga-Dardargnan et 3 Pokémon avec Hasard. Ça c’est la base, mais rentrons un peu plus dans le détail.
Pourquoi Méga-Dardargnan ? C’est le Pokémon qui méga-évolue le plus vite (ex aequo avec plusieurs autres qui sont mauvais, pour être un peu plus précis). Une fois nourri de ses 12 Méga-Turbos, Méga-Dardargnan n’a besoin que de 3 icônes pour méga-évoluer, c’est-à-dire, un seul lien ! Et son méga-talent est vraiment très fort : peu importe les entraves, elles seront détruites sans aucune difficulté. On peut lui donner 3 Niveau Max ↑ pour qu’il atteigne une puissance de 92, ce qui est raisonnable, et son talent Casse-Bloc est assez inutile mais il peut s’activer de temps en temps avant de méga-évoluer. Il n’est pas nécessaire de monter son talent. Je l’ai personnellement monté parce que j’avais beaucoup de ressources à dépenser, mais c’est clairement du luxe. Sans Méga-Dardargnan, il vous sera très difficile de dépasser le niveau 45, je pense. Vous pouvez peut-être essayer avec Méga-Rayquaza shiny, mais je n’y crois pas trop. Maintenant que nous n’avons plus à nous occuper des entraves, consacrons-nous aux DÉGÂTS. Quel talent inflige le plus de dégâts en moyenne ? Hasard, comme indiqué dans ce précédent article. Mais quels Pokémon avec Hasard choisir ? Un joueur a codé un simulateur (source, en anglais), et ce sont ces 10 équipes qui sont sorties du lot. Ces 10 équipes étaient les meilleures il y a 3 mois, peut-être en existe-t-il d’encore meilleures depuis la récente mise à jour, mais je ne peux pas encore vous répondre.
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Azumarill, Mackogneur
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Démétéros totémique, Azumarill
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Démétéros totémique, Mackogneur
Dardargnan, Démétéros totémique, Azumarill, Mackogneur
Dardargnan, Démétéros totémique, Azumarill, Roitiflam
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Mackogneur, Roitiflam
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Azumarill, Roitiflam
Dardargnan, Azumarill, Mackogneur, Roitiflam
Dardargnan, Hoopa déchaîné, Mysdibule, Mackogneur
Dardargnan, Démétéros totémique, Mysdibule, Azumarill
Attention, ce classement ne prend en compte que des Pokémon avec le niveau MAXIMUM possible atteint (donc Mackogneur et Azumarill au niveau 20 par exemple), et avec Hasard au niveau 5 ! De plus, il ne prend pas en compte le placement des Pokémon. En effet, certains niveaux sont à 3 Pokémon, et c’est toujours le dernier Pokémon qui est retiré.
Il n’y a pas de statistiques concernant le Pokémon à placer en dernière position. Il y a une sorte de consensus sur les sites et forums pour dire qu’il faut mettre Hoopa. Après avoir parcouru les 150 premiers niveaux, on s’aperçoit que la majorité des niveaux à 3 Pokémon sont des niveaux de Pokémon de type Électrik (5 niveaux sur 18). De ce fait, si vous avez Démétéros dans votre équipe, ne le mettez pas en dernière position, et au contraire, si vous avez Mysdibule, mettez-la en dernière position. À part ça, les rapports d’efficacité sont plutôt équilibrés. Je vous conseille donc de mettre le Pokémon de votre équipe avec la plus petite puissance en dernière position. Dans les 3 premières équipes, il s’agit donc de... Hoopa et ses 110 de puissance maximale (Démétéros peut désormais atteindre 106 de puissance, mais je viens de préciser qu’il ne faut pas le placer en dernier).
VI Équipe “Ralliement”
Voilà pour l’équipe la plus classique, mais il en existe d’autres, les équipes “Ralliement”. Je n’ai jamais essayé ce genre d’équipe, mais certains disent avoir de meilleurs résultats avec, alors pourquoi pas vous en parler aussi. D’abord, pour une explication très détaillée et très précise sur quelle équipe utiliser, quel type et pourquoi, je vous invite à lire ce post (en anglais) qui est particulièrement complet.
Pour résumer, la meilleure équipe Ralliement est celle-ci :
Méga-Léviator shiny - Wailord - Sachanobi - Keldeo
Évidemment, Méga-Léviator doit avoir tous ses Méga-Turbo, Keldeo et Sachanobi doivent avoir leur talent changé respectivement en Force Synergétique et Ralliement, et les talents de tous les Pokémon (à l’exception éventuellement de Léviator) doivent être au niveau 5, et leur niveau doit être au maximum possible.
Comme le tableau l’indique, une fois au niveau 5, à chaque fois que vous allez faire un lien de 4 ou 5 (et potentiellement avec un lien de 3), vous allez infliger environ 1000 dégâts, peu importe l’efficacité du type. Pas mal ! Ça se rapproche d’un Pokémon avec Hasard mais sans la contrainte de la super efficacité. Sachanobi inflige aussi de très lourds dégâts, c’est un des meilleurs Pokémon à l’heure actuelle, d’où sa présence dans l’équipe.
Si cette équipe-ci vous intéresse, je vous invite donc à retourner sur le post en anglais pour en apprendre un peu plus.
C’est tout pour cet article, si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser ici ou sur twitter @PkmnShuffleFr !
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Oriflamme
3-5 joueurs
Axel Hesling, Adrien Hesling
10 ans
Tomasz Jedruszek
moins de 30 minutes
Studio H
Bluff, combinaison
Médiéval
15€ chez
Le roi est mort. A la manière de la série Game of Thrones, différentes familles vont comploter, s’entre-tuer, se voler pour accéder au trône. Les joueurs vont jouer face cachée des personnages qui vont avoir divers effets pour gagner des points de victoire. 50 cartes Familles50 pions points de victoire1 pion premier joueur1 pion bannière On installe le jeu en distribuant à chaque joueur toutes les cartes d'une famille. On place un pool de points de victoire, on attribue le premier joueur qui place la bannière dans le sens qu'il souhaite. Chaque joueur défausse aléatoirement en sans regarder, 3 personnages. Un round se compose de 2 phases: Phase de placement: le premier joueur place un personnage face cachée. Le joueur suivant en place un à gauche ou à droite du premier. Le suivant à gauche ou à droite des deux premières etc...Phase de Résolution: Dans l'ordre et dans le sens de la bannière, on va désigner un à un chaque personnage. Son propriétaire décide alors si'l la révèle ou non. Dans le premier cas, il retourne le personnage et applique son effet. Dans le second cas, il laisse le personnage face cachée et place un jeton Gloire dessus. Les cartes retournée ou non restent d'un tour à l'autre. Les personnages cachés accumulent ainsi de la gloire à chaque tour, mais attention, s'il est tué, alors il est défaussé sans appliquer son effet et toute la gloire dessus est perdu. Les cartes retournée, elles appliquent leurs effets à chaque tour jusqu'à ce qu'elle soit tuée. Certains personnages sont défaussés après avoir fait leur effet. La partie s'arrête quand les joueurs n'ont plus qu'un personnage en main. Celui qui a le plus de points de victoire remporte la partie Voici la liste des cartes: L'archer: Tue la première ou la dernière carte de la fileLe soldat: élimine un personnage adjacent L'héritier: Gagne 2 PV s'il est le seul héritier révélé L'assassin: Choisi deux personnage, s'ils sont identique, les élimineL'espion: Vole 1 point victoire à un personnage adjacent Le décret royal: Déplace un personnage dans la fileLe seigneur: Gagne 1 PV plus 1 PV par personnage adjacent de la même famille Le changeforme: applique le pouvoir d'un personnage adjacent L'embuscade: s'il devait être éliminé, élimine le personnage attaquant et gagne 4 PV Le complot: Gagne le double de PV présent sur sa carte au oment de la révélation Le design général du jeuLe bluffLa fourberieOn a envie de refaire une partie tout de suite Il faut plusieurs partie pour appréhender l'essence du jeu
Design J'aime beaucoup la patte graphique du jeu qui fait indéniablement penser à l'excellent série Game of Thrones. Les illustrations sont bonnes, les couleurs discrètes mais bien présentes. les personnages sont bien représentés et on les reconnaît tout de suite.
Thème Le thème est bien présent et aucune incohérence entre celui-ci et le gameplay n'est à déplorer. Traiter d'une lutte pour le trône va bien à la mécanique. On ressent bien cette lutte et les traîtrises qu'il va falloir mettre en place pour l'emporter.
Qualité du matériel Rien à dire de spécial sur la qualité du matériel. Il est ce qu'on peut attendre de ce genre de jeu à ce prix. Les cartes sont correctes et les pions d'une épaisseur acceptable.
Gameplay Bon, on va encore me dire que je fais des comparaisons bizarres, mais le jeu me fait penser au très bon Citadelles. On peut prendre cette comparaison comme un compliment tellement j'aime Citadelles. On place des personnages, on décide si on les active ou non, c'est une belle mécanique qui apporte de la tension, plein de possibilité de bluff. On passe son temps à tenter de deviner ce que font les autres. "pourquoi n'active-t-il pas ce personnage?" "et s'il a mit un soldat là, je vais mettre l'embuscade à côté". Bref c'est un jeu rapide, tendu, qui va sans doute briser des amitiés. Les pouvoirs des personnages sont intéressants et variés. Il y a moyen de faire des combos bien assassines. Quand on place le complot, on sur vraiment de peur qu'il soit éliminé, d'autant que si le PV s'accumulent, les autres devinent que c'est le complot. Il y a donc un timing à respecter: laisser les personnages face cachées suffisamment longtemps pour qu'ils rapportent des PV mais pas trop car il se fera éliminer à coup sûr sinon au risque de voir disparaître le précieux butin.
Simplicité des règles Les règles sont très simples, mais leur implication est assez difficile à maîtriser. Elles s'expliquent en 30 secondes et aucun retour à la règle n'est à déplorer, tout étant écrit sur les cartes. Studio H a fourni une aide de jeu qui récapitule les pouvoirs de tous les personnages.
Le jeu se sort en quelques secondes et se range de la même manière. Bon en même temps il n'y a pas de masses de matos :) Oriflamme est un très bon jeu. Il a d'ailleurs remporté l'As d'Or 2020 au festival de Cannes. Si vous aimez faire des crasses à vos amis, si vous aimez poignarder dans le dos et comploter, vous aimerez ce jeu. Si vous n'aimez pas les jeux "méchants" en revanche, passez votre chemin. J'apprécie jouer à Oriflamme, je passe un bon moment et une partie en appelle une autre, c'est tout ce qui compte pour ce genre de jeu rapide. Read the full article
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