#juego de terror en primera persona
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Sylvio: Black Waters - Donde el Pasado Embrujado te Atormenta en una Narrativa Inquietante
“Fantasmas del Pasado Revelan los Misterios en este Inquietante Juego” En el escalofriante mundo de Sylvio: Black Waters, un videojuego de horror en primera persona, los jugadores se encuentran atrapados en un enigmático planeta alienígena donde los fantasmas del pasado guardan las pistas de sus secretos. En este mundo desconocido que guarda una semejanza inquietante con la Tierra, los jugadores…
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#comunidad#consolas#DreadXP#juego de terror en primera persona#kit de prensa#lanzamiento#misterios#narrativa intrigante#steam#Stroboskop#Sylvio: Black Waters
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La muerte como parte de mi vida cotidiana
13/8/24
Tengo 22 años. Me la paso ruminando sobre la muerte, de cómo será mi último día en este mundo, de qué será, cual de mis padres se marchará primero y ese tipo de preguntas que angustian si uno se pone a pensar demasiado en las respuestas. Termino fantaseando sobre algo tan real y desconocido pero con cara familiar, la muerte. No es algo que se me haga de terror, pero sí temo morir sin haber vivido. Morir trabajando, morir contando dinero, morir con hambre o que alguien me arrebate mi futuro. Pero este escrito no va sobre morir como acción, sino como el complemento de vivir, de ser.
Morir no es algo que anhelo ahora. Es una parte de mi mente desde que me tocó de muy cerca en diciembre de 2023 cuando me tocó ver a mi primer ser querido en un ataúd. Mi querida abuela Sara.
Desde ese día no dejo de pensar en que nuestros cuerpos realmente son barcos del alma, y no eran solamente poesías o parafraseos. Ver un cuerpo muerto por primera vez de alguien tan querida y amada abrió algo en mi perspectiva sobre la vida más que la muerte misma. "Tengo poco tiempo" "Veré el rostro de mis padres en ese cajón algún día" "Quién será primero, ¿Mi hermanito o yo? espero sea él, así no tendrá que verme y sufrir de nuevo" (tranquilizandome por mi respuesta, como si dependiera de mí). Me invadió el sobrepensamiento.
La escencia de ella se desvaneció por completo en el velorio incluso teniendola a un par de pasos. Fui incapaz de acercarme más de 3 metros de ese cajón. Hay gente fuerte, que admiro muchísimo, que necesitan verlos de cerca. Necesitan una conclusión física para asentar el vínculo que habían creado con esa persona.
Esto hizo que vea a las personas como algo más que solo "personas". Somos escencias. Tenemos luz dentro de nosotros. Pero claro, la luz no puede trabajar y sostener mi vida cotidiana en la cual necesito dinero, comida, ocio. No podemos perder nuestro tiempo en solamente vivir, disfrutar el mundo con otros. Lastimosamente somos todos parte de una comunidad que se ha alejado de la naturaleza, del juego, del disfrutar y somos esclavos de la preocupación, de la eficiencia, del sistema.
El ver la muerte de tan cerca, casi como si fuera un recordatorio de que todos terminamos en el mismo lugar, me hizo sentir viva. En ese click, en la marea de pensamientos miedosos filtré de manera instantánea todo lo importante. Mi vida. La muerte me recordó mi vida.
Me hace sentir emocionada darme cuenta de que soy capaz de tener una historia. Tiene que valer la pena esta única vida que Dios me ha dado. Tengo que disfrutarla para poder terminarla cuando mi alma así se sienta realizada.
Aborrezco la medición de la vida en forma numérica. Me quedarán menos de 100 años para vivir, pero eligiré vivir lo que me queda con la mejor cara posible. Con mi alma en el asiento piloto y mi corazón de guía. Con el amor de muy cerca.
Basta ya de tenerle miedo al final, a la conclusión de tu historia. Es lo que transforma la vida en vida y el sentido de meramente estar aquí. El comienzo se da gracias a la existencia del final.
#frases en español#escritos#muerte#realidad#desahogo#experiencia de usuario#cosas que escribo#una chica escribiendo
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Poppy Playtime Chapter 3 🥰🤩- • CATNAP ORIGEN SECRETO?! Poppy Playtim... MISS DELIGHT logra convencer a Player de escuchar su historia a pesar de no parecer muy amigable, sin embargo cuando Player se da cuenta de que está atorada, no tiene problema en dedicar unos minutos a escucharla. ¿Que puede perder? No te olvides en dejar tu LIKE y compartir con tu amigos! ❤️ 00:00 - EL ORIGEN DE MISS DELIGHT ! 05:19 - EL SMILING CRITTER RECHAZADO?! 10:59 - CATNAP ENAMORADO?! 17:28 - LA MUERTE DE PLAYER! 20:56 - LA MUERTE DE CATNAP! 24:06 - SMILING CRITTERS, PERO SON ELEMENTALES?! Animación original Hornstromp - @HornstrompenEspanol Poppy Playtime es un videojuego de terror y puzzles desarrollado y publicado por el desarrollador MOB Games. El primer capítulo se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 12 de octubre de 2021, más tarde el 11 de marzo de 2022 se lanzó en Play Store para Android y en App Store para iOS. El segundo capítulo se lanzó en Steam el 5 de mayo de 2022, y en Play Store y en App Store el 15 de agosto de 2022. Poppy Playtime es un Survival Horror en primera persona en el que los jugadores deben de encontrar la respuesta a varios acertijos utilizando el GrabPack para que puedan seguir avanzando, y conforme éstos se van completando, algún cambio ocurre dentro del entorno. También, hay VHS repartidos por todo el lugar que se pueden reproducir introduciéndolos en los reproductores VHS correspondientes dependiendo de su color. Al final de cada capítulo, los jugadores se enfrentan al "monstruo" principal de los mismos y encuentran la forma de deshacerse de ellos. Hasta la fecha, el juego tiene solamente dos capítulos. #PoppyPlaytime#PoppyPlaytimeChapter3#huggywuggy#smilingcritters#catnap
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⸻ ✧ Resident Evil ✧ ⸻
Aun recuerdo la primera vez que jugue RE: Biohazard, una historia interesante y que me envolvió por completo, fueron horas de terror y ansiedad, soy una persona que se sumerge fácilmente en el ambiente del juego, por lo tanto fue muy emocionante, es otro titulo mas que salto a la historia por contener elementos que para la época de su lanzamiento nos parecían interesantes e innovadores, cosas que en lo personal me gustan y combinando el genero del survival horror con recursos como zombies, armas biologicas y personajes que sobreviven a esto, personalmente, es algo que considero algo muy preciado en mi vida, de manera que le tengo mucho cariño a la saga, es por esto que quiero compartir lo que opino sobre este.
Modo de juego.
Nosotros como jugadores debemos sobrevivir luchando contra los distintos tipos de monstruos que aparecen gradualmente en el juego, con un modo de juego estático, donde la cámara no sigue nuestros movimientos y nos da mas dificultad para ver lo que esta alrededor, poniéndonos cada vez mas nerviosos, a medida que vamos avanzando, debemos recoger objetos que nos ayudaran a descifrar misterios de la trama y resolver puzles para continuar con nuestro camino y asi llegar al final.
Gráfica y Visual.
Los juegos transcurren en áreas abandonadas y laboratorios secretos, estos están llenos de detalles inquietantes y sombras profundas, lo que contribuye a una atmósfera opresiva y de constante peligro. poniéndonos alerta ante el mas mínimo movimiento. La iluminación tenue y los ángulos de cámara fijos intensifican la sensación de claustrofobia y sorpresa, obligándonos a explorar cada rincón con muchísimo cuidado. Los zombies y otros monstruos, con su apariencia deteriorada, añaden mas emocion a sobrevivir. En conjunto, estos elementos visuales han establecido un estándar para los juegos de terror y siguen siendo influyentes en el diseño de videojuegos modernos, considero que esto abrio un mundo de posibilidades para que otros títulos, como por ejemplo Crow Country
Opinión y conclusión.
Para concluir, es otro juego más del genero de horror, pero no solo eso, si no que de igual manera ha pasado a la historia y no es un titulo que se desconozca, aun sigue vigente hoy en día con los remakes o los nuevos lanzamientos lo cual nos da una experiencia aun mas aterradora, un juego para morir de miedo y estar ansiosos constantemente.
Nos vemos en el próximo post!
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Dead Plate x My Child Lebensborn: EN EL CANON(TRADUCCION)
Ask:
Ahora MCL x Dead Plate tiene los ingredientes para ser un crossover muy dramático, trágico y de terror, específicamente si Vincent todavía decide matar a Manon (ya que dijiste que los niños aman a Manon y viceversa) y todo el canon de Dead Plate todavía sucede.
¡Tengo tantas preguntas! PERO NECESITO saber tu opinión sobre lo siguiente, si quieres responderlas, por supuesto:
1) Piensa en lo siguiente: Klaus y Karin se conocen porque van a la misma escuela (antes del incidente de Solheim) o es solo un momento aleatorio; Manon todavía está viva en este. ¿Cuál sería la dinámica de los niños (en tu versión, ¿serían gemelos separados desde el nacimiento? ¿O no están relacionados y son simplemente amigos?)? ¿Cómo reaccionarían Rody y Vincent (antes o después de que Rody se convierta en empleado), especialmente porque Vincent tiene estándares extremadamente altos?
2) AU dentro de un AU (a menos que lo conviertas en canon): ¿Cómo reaccionarían Klaus y/o Karin si Manon desaparece y si ellos (separados o juntos, depende de ti) descubren qué le pasó realmente a Manon? Especialmente Karin si descubre quién lo hizo.
El segundo es muy oscuro teniendo en cuenta sus edades, así que si no quieres hacerlo, no tienes que hacerlo. Tus ideas para este crossover me resultan muy interesantes y nos permiten ampliar lo buenos, malos y complejos que son estos personajes fuera de lo que es canon. (Me encantan ambos juegos).
¡OH POR DIOS!¡ME ENCANTA EST PREGUNTA!¡No te preocupes, no pasa nada, voy a responder todo!
1) Primero que nada, puedo ver perfectamente a Klaus y Karin conociéndose. Tanto por el factor irónico (padre jefe/hermano empleado lol) como por factores lógicos. Klaus es un niño muy inteligente pese a ser joven y de origen humilde, así que podría ir por medio de recomendaciones a una escuela más prestigiosa, ósea, una escuela a la cual Vincent enviaría a su hija.
Ahora que tengo la oportunidad de causar aún más DRAMA, SI, KARIN Y KLAUS SON GEMELOS. Sin embargo, fueron adoptados por familias muy distintas como puedes ver (definitivamente los padres de Rody no pudieron adoptar a Karin por problemas económicos, si hubieran tenido una mejor situación, hubieran adoptado a los dos. Vincent aun así solo se hubiera llevado a Karin lol).
Klaus y Karin son muy buenos amigos, los únicos aliados del otro cuando inician las clases y los demás niños los intimidan. Comparten varios intereses en común como el amor por los animales (especialmente los Zorros) y sinceramente creo que ellos descubriendo que son hermanos podría ser una aventura en sí misma en este AU (Karin metiéndose en el cuarto de Vince para buscar su certificado de nacimiento que revela que SI, era una gemela), lo cual haría su vínculo aún más fuerte. Se vuelven inseparables en poco tiempo, se protegen mutuamente, se cuentan todo.
Vince y Rody tienen reacciones bastante diferentes (que sorpresa).
Rody está muy feliz de que Klaus tenga una amiga, él quiere charlar con ella en la mínima oportunidad que tiene y DEFINITIVAMENTE la nota el parecido insano entre ellos, no solo en apariencia, sino en actitudes (¿sabías que los gemelos separados siguen compartiendo actitudes/hábitos? ¡Eso pasa aquí!), por lo que cuando se entera que no es solo su amiga, sino hermana gemela de Klaus, RODY ESTA EXTACIADO! Y definitivamente quiere que Karin se sienta como parte de la familia lo antes posible.
Vince, por otro lado, la primera vez que ve a Klaus, actúa como si hubiera visto un FANTASMA, y si bien este contento con que Karin ahora tenga un amigo (que aparte este a su nivel) definitivamente no esta tan emocionado cuándo se entera de que Karin tiene un gemelo que APARTE esta “emparentado” con RODY de todas las personas. Más que por sus estándares, a Vincent no le gusta esto porque le daría a Karin vía libre para tener otra familia (los Lamoree, que de por si querían adoptarla antes), y en general no creo que el este muy feliz ante la idea de compartir a su hija con RODY.
Eso si, creo que Vince podría estar más cooperativo si el y Rody hablan mierda juntos de la familia original de los niños (los abuelos racistas, el padre abandonico) y TALVEZ ahí Vincent este más dispuesto a hacer un acuerdo para que los niños interactúen como hermanos (dígase, un niño pasa un fin de semana con uno de ellos y van cambiando). Aquí a Vincent le importa mas que Karin no lo deje, mientras que Rody le importa que Klaus tenga su familia completa.
2) Esto podría considerarse Canon, o en todo caso como uno de los finales dependiendo de lo que elijas(al igual que todos los finales de DP son canon, también son todos los casos de What If aquí).
Definitivamente creo que Karin y Klaus se darían cuenta casi de inmediato/al mismo tiempo cuando Manon desaparece, Klaus porque Manon al menos llamaría para checar que el esta bien, y Karin porque Vince siendo tan exigente con las niñeras no desperdiciaría una gratiuita(aparte de que dejo de venir de la nada a su casa…), por lo que ambos lo comentan entre si y piensan “sospechoso….” Y deciden investigar.
(si a alguien le incomoda imaginarlos como sus edades canon(8 años), podemos decir que esto toma lugar después del incidente con Solheim y los niños son mayores(talvez 12 años)).
Karin, por mas que sabe que es alguien brusco, no tiene una razón para desconfiar de su padre, asi que le pregunta a Vincent si sabe que le paso a Manon y/o si ella se ha comunicado con el, lo que Karin no se esperaba era que Vince le dijera que Manon (supuestamente) estaba con sus padres…mintiéndole. Y Karin SABE cuando Vincent esta mintiendo, ella presta atención cuando el cree que no, el le estaba hablando de forma similar a como hablaba con los clientes, cuando no decia lo que pensaba, con esa cara…
(es peor si Karin escucha a Vincent en la fiesta decirle a Rody directamente que no conoce a Manon, haciéndola sentir PEOR). Y cada vez que insiste en llamar a Manon o que Vincent le diga algo distinto, no lo consigue, es la misma respuesta. Aunque Karin podría usar algún táctico de manipulación para conseguir algo.
Por ejemplo:
-“¿tu la despediste…?...¿o ella ya no querría verme..?”- DIRECTO AL CORAZON---
Con esto, Vince podría decir que Manon no se ha comunicado con el, pero que DEFINITVAMENTE no es porque ella no quisiera a Karin, pero que dejara de preguntar porque no iba a obtener una respuesta diferente.
Asi que, Karin y Klaus investigan por su cuenta (Klaus preguntándole a Rody, tomando notas de las pistas y de la ultima vez que vieron a Manon, etc).
IMAGINATE CUANDO REVIZAN EL DEPARTAMENTO DE VINCENT CUANDO EL Y RODY TRABAJAN, Klaus probablemente encuentra los pelos de Manon en el basurero del baño, lo cual es bastante raro (si se supone que Manon no ha estado ahí en semanas) y los niños rastrillan TODO el lugar en busca de algo más, pero nada. los únicos lugares que faltan son el refrigerador, y la oficina de Vince (a la cual Karin tiene acceso porque ahí puede sacar hojas para dibujar).
IMAGINATE SUS REACCIONES CUANDO ENCUENTREN EN LA BASURA LAS CARTAS DE MANON Y LA FOTO DE ELLA Y VINCE.
Karin no sabría qué decir, ella trataría de justificar a Vincent, diciendo que talvez él está dolido por su desaparición y no sabía cómo procesarlo, que talvez están enemistados y no quieren decirlo, pero Klaus está completamente en blanco, y Karin sabe que no puede defenderlo. Ambos lo saben, Vincent tiene algo que ver en todo. Algo le paso a Manon y lo van a averiguar…
Tomar las llaves del refrigerador sería difícil, ya que el cuarto de Vince está prohibido a menos que Karin tenga una pesadilla (no muy probable ahora que tiene 12 años), pero si lo hacen cuando Vince esta trabajando y vana abajo cuando el esta fumando, bueno…hay una oportunidad.
Y CHICO, LOS NIÑOS ESTAN ATERRORIZADOS.
Creo que en un escenario donde Vincent no los atrapa en el acto, ellos toman el collar y se encierran en el cuarto de Karin en el restaurante (como esa escena de Coraline), se ponen debajo de las mantas, y tratan de convencerse de que todo es una pesadilla, esto no puede ser real, MANON TIENE QUE ESTAR BIEN—
Para cuando Rody va a buscar a Klaus y Karin para SU fin de semana juntos, y Vince quiere buscar la llave del refrigerador, ya es muy tarde mientras ve los ojos en blanco de los niños…
ELLOS YA LO SABEN.
Y si hablamos de si Vince los atrapa en el acto como en el juego…
Primero que nada, sarten, pero a diferencia de Rody, Vince no está dispuesto a matar a los niños, mucho menos a Karin, pero tampoco podría dejar que algo así saliera a la luz, que lo vieran de esa forma-que KARIN lo viera de esa forma. Talvez él podría dejarlos en sus camas hasta la mañana y así ellos pensarían que es un mal sueño (Vince pasaría toda la noche limpiando los restos que quedaron en el congelador y probablemente les dio calmantes para que no se dieran cuenta del golpe), talvez podría fingir ignorancia y aparentar que no sabía que el collar de Manon estaba ahí.
(O si hubiera una confrontación como en el juego, lo más probable es que Vince trataría de explicar su retorcido razonamiento (los niños talvez siendo escudados por Rody), se SUPONIA que era para ELLOS, ellos querían TANTO a Manon, se suponía que lo DISFRUTARAN(y lo hicieron, dependiendo del final)) ¡NO SE SUPONIA QUE ESTO PASARA!
(Lowkey, Vince estaría tratando de echarle la culpa a Rody/Klaus por esto, por hacer que Karin lo ODIE sin tener en cuenta que el causo esto. Y si, el plato hecho con Manon fue servido a Karin y Klaus aquí, no a Rody. Hay mas pero esto ya es super largo).
AHHHHH ESTO ES TAN BUENO PERO QUIERO EXPLORARLO AUN MAS CON OTROS DRABBLES Y ASK!!!! MUCHAS GRACIAS POR EL INTERES Y PORFAVOR SI TIENES MAS PREGUNTAS ENVIALAS!!!
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Para entender la historia de Five Nights at Freddy's hay que olvidarse que estos son juegos y quiero que tomen realmente a esta saga como lo que es. ¿Terror? Sí, pero sobre todo, ciencia ficción. Antes de comenzar, quiero decir que esta cronología la realizamos entre 3 youtubers conocidos de Five Nights at Freddy's y yo. Por lo tanto, agradecería que si les gusta el contenido de este juego vayan a visitar sus canales. Ahora sí, empecemos. ¿Qué pasaría si dos amigos se abren una pizzería? Esa es la primera pregunta que hay que plantearnos. Lo normal sería que todo vaya medianamente bien con algún tipo de problemas, pero nada saldría más allá de eso. La pregunta cambia completamente si nos preguntamos ¿Qué pasaría si Henry y William abren una pizzería? ¿Quiénes son estos personajes? En un principio, grandes amigos. Henry, por un lado, era un ferviente y talentoso mecánico que cuidaba a su única hija, Charlie. No sabemos nada de su esposa, ni siquiera si tiene a alguien más en su familia. Y por el otro lado, William Afton. La familia de Afton estaba compuesta por 5 miembros. William, una persona con mucho dinero y con buena capacidad para la mecánica. Su hija menor, Elizabeth. Este pendejo que no sabemos el nombre, pero llora todo el tiempo, así que vamos a ponerle Crying Child. Michael Afton, su hijo mayor y su esposa, de quien no se sabe nada. Estos dos personajes unieron sus capacidades de mecánicos y con el buen capital que tenía William ahorrado, entre los dos abrieron un restaurante. Así fue como entre los años 1980 a 1982, supuestamente, Fredbear Family Dinner abrió sus puertas. La principal atracción de este lugar eran los animatrónicos. ¿Qué son? Bueno, básicamente eran robots que podrían ser controlados tanto por ellos mismos como por personas o por almas. Estos animatrónicos habían sido desarrollados por los dueños del restaurante, pero Henry destacó un poco más debido a que hizo un complejo sistema de resortes que permitía a la persona usar estos trajes. Solamente que tenía que ser extremadamente cuidadosa, ya que de lo contrario el mecanismo del mismo se activaría y la persona que esté dentro seguramente quedaría lastimada. Estos trajes híbridos darían a luz en un principio a su principal éxito, Fredbear y Spring Bonnie. Dos animatrónicos que durante esos años 80s habían hecho furor y tan bien les estaba yendo a estos dos amigos que la competencia empezó a llegar. Y es por eso que a unos pocos meses de la salida de Fredbear Family Dinner llegaría su competencia, Fazbear Entertainment, pero que esta no sería relevante hasta en un futuro.
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Sneak Peak de mi primera novela.
¡Hola!
૮ ˶ᵔ ᵕ ᵔ˶ ა
☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆
Breve contexto:
Me encanta escribir, desde que puedo recordar me invento historias y un mundo diverso. Pero nunca, en mis varios años de vida, me atreví a hacerlo en serio y con planes... serios jaja, me guardaba casi todo; Sí que pasé por Wattpad y Booknet, con fanfics, historias cortas de terror, y un pequeño intento de mostrar una de mis novelas.
Pero llevar de la mano una novela como un proyecto oficial, no, hasta este mes. Junio 20223. (´。• ᵕ •。`)
☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆…☆
Haciendo un recuento de cuántas novelas tengo para moldear y editar, serían 10: Dos trilogías y cuatro libros. No hice el gran edit, pero esto sería como un mapa mental de mis libros). ( ´ ω ` )
Aunque tenía pensado ir publicando las trilogías, otra historia ganó. Algo en ella me hacía sentir que tenía que ser mi primera novela oficialmente publicada.
De hecho, cuando escribí en mi diario sobre eso, me di cuenta de los muchos por qué, pero, en fin, la novela que menos creía terminó alzando su voz para que la continuara escribiendo jaja. (o・ω・o)
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆*:..
Les presento este primer proyecto...
No daré tantos detalles como quisiera (me estoy reprimiendo el soltar muchos spoilers), pero en el banner se puede ver a la protagonista y suficiente del aesthetic de la novela. (>﹏<)
Pero sí pondré en lista lo que he compartido por mi Instagram:
☆El nombre de mi hija, protagonista de 'Project L', junto con un mood board.
(つ≧▽≦)つ
☆Un poco de la estética (aunque todos los mood board la tienen), la cual es entre grunge/goth con los colores rojo y negro sobresaliendo.
|・ω・)
☆Y por último, un primer vistazo a su personalidad.
φ(・ω・` )
No agregué rasgos físicos, porque aún no presento a Violetta, pues, físicamente (O_O;), y sería un pequeño spoiler jaja. El MBTI sigue en proceso de... de, decisión. (・_・;)
Bueno, Violetta es una adolescente que combina los hobbies de leer y maquillaje, no es ni muy girly o tomboy, es alguien extrovertido y usualmente la estrella que todos voltean a ver.
Un poco de su background:
Desde muy pequeña, Violette fue conocida por toda la ciudad.
Sus padres son personas reconocidas en sus rubros; su padre es un exitoso compositor/músico, su madre, por otro lado, es una famosa cirujana que durante su juventud se llevó múltiples coronas de concursos de belleza; Ambas familias tenían antecedentes de personas famosas y muy adineradas. Por lo que, Violetta podía tener cuanto quisiera, incluyendo un futuro prometedor como el que tenía cualquiera de sus familiares.
Es todo lo que contaré. Por ahora.
(((o(°▽°)o)))
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆*:..
Les invito a compartir el progreso de 'Project L' ¡todxs juntxs!
(≧◡≦) ♡
En mi Instagram es donde comparto más seguido, pero también pueden encontrarme en otras redes, de igual manera, en todas iré posteando algo sobre mi novela. Les dejo un link con links jaja, y una lista con enlaces para que no tengan que buscar por el user.
(´。• ω •。`)
Milkshake - Links con links. Instagram - Avances del proyecto en tiempo real. De mí vida también jaja. Facebook personal - Memes escrituriles, stories de insta, cuenta para amigar y poder crear la: Página de Facebook - Literalmente, todo, lo que publique, en todas, las redes sociales. Twitter - Aun no entiendo para qué puedo usarlo, pero hey, ahí también quiero publicar mis cosas jaja. TikTok escritor - El nombre lo dice todo, es una cuenta especial para writertok. stromkarl.sl <- Es el user, no funciona bien el enlace de esta cuenta. (×﹏×) TikTok general - De nuevo, se describe solo jaja, aquí subiré cosas de juegos que me gusten, apps, o incluso vlogs. NaNoWriMo - Lugar donde comparto mis proyectos como eso, proyectos jaja. Es un sitio para escritorxs, para llevar goals de escritura y participar en los campamentos de Abril y Julio, yy el challenge de Noviembre. Wattpad - No necesita descripción, jiji.
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆*:..
¡Muchas gracias por leer, y por tu tiempo!
Los comentarios y la Question Box están abiertas.
(^• ω •^)♡♡♡♡
Espero verlxs y leernos pronto.
Stromkarl
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te vi venir.
aún ni siquiera te tengo y ya tengo miedo de perderte, amor. qué rápido se me ha clavado, qué dentro todo este dolor, es poco lo que te conozco y ya pongo todo el juego a tu favor, no tengo miedo de apostarte, perderte sí me da pavor, no me queda más refugio que la fantasía no me queda más que hacer, que hacerte una poesía, porque te vi venir, y no dudé, te vi llegar, y te abracé, y puse toda mi pasión para que te quedaras, y luego te besé y me arriesgué con la verdad, te acaricié, y al fin abrí mi corazón para que tú pasaras, mi amor te di sin condición para que te quedaras, ahora esperaré algunos días para ver si lo que te di fue suficiente, no sabes qué terror se siente, tu espera cada madrugada, si tú ya no quisieras volver se perdería el sentido del amor por siempre, no entendería ya este mundo, me alejaría de esta gente.
¿qué puedo decir? sin bandera, una de mis primeras bandas que escuché en la vida, esas tardes noches de adolescencia cuando volvías de la escuela, esperando que llegará el nuevo día para ver a esa persona, no hay más, amor de principiantes, ese que llega cada que te enamoras, a tus diez, quince, veinte, cuarenta incluso, sesenta si quieres, para el amor no existe el tiempo, qué bello escucharlos hoy en día y reconocerte tontamente enamorada, como la primera vez.
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MADiSON
MADiSON, puedo decir que es uno de los mejores juegos de terror que he jugado (también a medias con mi novio). Es un juego con una historia realmente simple, ya que no está centrado en que descubras qué es lo que ha pasado, si no que pases miedo y completes los “puzzles”.
El juego es en primera persona, donde eres Luca, un chico que investiga en la casa de sus abuelos. La mayor parte del juego llevas una cámara de fotos que es muy sencilla de usar, si ves algo con mucho espacio y no hay nada, hazle una foto y seguro que aparece algo (o te llevas un buen susto). Hay varias entidades que se te aparecen en el juego: Madison Hale, un hombre que te persigue en diferentes épocas en una iglesia, y Blue Knees. El “enemigo” principal es Madison Hale, ya que la historia se desarrolla alrededor de los sucesos que ella provocó, y el objetivo es completar un ritual. Evidentemente no puedo decir mucho más sobre esto porque entonces estaría destripando la historia del juego totalmente, pero puedo decir que aunque tiene diferentes puzzles para completar el ritual, son bastante sencillos.
Algo que no me gustó mucho (que es mas una manía mía, vaya) fue que la casa me liaba muchísimo, y yendo a oscuras mientras te persigue algo o pensando que algo te persigue es un agobio (que es lo que lo hace mejor) y que había varias puertas que no se abren hasta prácticamente el final del juego y si te quedas atascado es un poco confuso. Pero no hace que sea peor juego ni mucho menos, es solo mi opinión de persona que se pierde en los videojuegos sin un mapa y sale corriendo si se apagan las luces.
Hay muchos puzzles, durante las 8 horas de juego (aproximadamente), pero la mayoría son relativamente sencillos. Si no puedes abrir o coger algo, no lo fuerces porque no vas a poder hacerlo en ese momento, y es una perdida de tiempo. Vas a ir encontrando items que te servirán para diferentes cosas, si no lo tienes, no te mates a buscarlo por toda la casa. La casa está muy bien ambientada, se nota que perteneció a unos ancianos, y el juego consigue que entres totalmente en el ambiente de terror que pretende dar. Los ruidos, puertas que se abren o cierran solas, la respiración del protagonista mientras camina y se ve afectado por los sucesos, los pasos contra la madera…
Una de las mejores partes (en mi opinión), cuando aparece Blue Knees (parte que jugó mi novio). La música te saca de quicio, te hace sentir que estás realmente j*dido, y la precisión que hay que tener con la cámara es estresante. Es un juego realmente bueno, ya no lo digo solamente yo, está calificado generalmente como uno de los mejores juegos de terror del 2022. Recomiendo muchísimo jugar a este juego si quieres darte unos buenos sustos y sentir la tensión que la casa en MADiSON te trasmite.
Calificación: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (cinco estrellas de cinco).
#MADiSON#MADiSON juego#bloodious games#terror psicológico#juegos de terror#juegos de miedo#survival horror#puzzles#PlayStation#PlayStation 4#PlayStation 5#nintendo switch#videojuegos#reseñas videojuegos
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para entender la historia de five nights at freddy's hay que olvidarse que estos son juegos y quiero que tomen realmente esta saga como lo que es terror sí pero sobre todo ciencia ficción; antes de comenzar quiero decir que esta cronología la realizamos entre tres youtubers conocidos de five nights at freddy's y yo por lo tanto agradecería que si les gusta el contenido de este juego vayan a visitar sus canales, ahora sí empecemos: qué pasaría si dos amigos abren una pizzería? esa es la primera pregunta que hay que plantearnos, lo normal sería que todo vaya medianamente bien con algún tipo de problemas pero nada saldría más allá de eso. la pregunta cambia completamente si nos preguntamos qué pasaría si henry y william abren una pizzería? quiénes son estos personajes? en un principio grandes amigos: henry por un lado era un ferviente y talentoso mecánico que cuidaba a su única hija Charlie, no sabemos nada de su esposa ni siquiera si tiene alguien más en su familia, y por el otro lado William Afton. la familia de Afton estaba compuesta por cinco miembros William una persona con mucho dinero y con buena capacidad para mecánica, su hija menor Elizabeth, este que no sabemos el nombre pero llora todo el tiempo así que vamos a ponerle crying child, Michael Afton su hijo mayor y su esposa de quien no se sabe nada. estos dos personajes unieron sus capacidades de mecánicos y con el buen capital que tenia william lo ahorrado entre los dos abrieron un restaurante, así fue como entre los años 1980 a 1982 supuestamente Fred bear family dinner abrió sus puertas la principal atracción de este lugar eran los animatrónicos que son bueno básicamente eran robots que podrían ser controlados tanto por ellos mismos como por personas o por almas- *dies*
Happy FNAF movie day!
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Dreamcore: el juego que te permite explorar los backrooms
¿Alguna vez te imaginaste entrar a explorar los backrooms? ¡Dreamcore te va a encantar! El desarrollador indie Montraluz, en colaboración con el editor Tlön Industries, han lanzado hoy juego surrealista de terror psicológico en primera persona y con cámara corporal Dreamcore en las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series, con un precio especial para Argentina de $3.99. Está previsto que se…
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Dark Atlas: Infernum, la Experiencia de Horror en Primera Persona que No Puedes Perderte, Llega a PC y Consolas con SelectaPlay
¡Adéntrate en el Mundo Emocionante y Divertido de Dark Atlas: Infernum con SelectaPlay! Ciudad, Fecha – La editorial de videojuegos SelectaPlay te invita a embarcarte en un viaje al mundo de Dark Atlas: Infernum, el aterrador juego de supervivencia en primera persona desarrollado por Night Council Studio. SelectaPlay asumirá la responsabilidad de la publicación global de Dark Atlas: Infernum…
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#Álvaro Aparicio#banda sonora original#Dark Atlas: Infernum#Horror en Primera Persona#Indie Dev Day#juego de terror#Narrativa Oscura#Night Council Studio#playstation#SelectaPlay#steam#supervivencia#xbox
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El juego del alma de Javier Castillo
˗ˏˋ El juego del alma | Donde fe y terror convergen ˎˊ˗
Una adolescente crucificada en Nueva York. Una fotografía polaroid misteriosa. Cuando estos elementos colisionan en el escritorio de una periodista del Manhattan Press, comienza una investigación que te hará cuestionar los límites entre la fe y el fanatismo.
⋆ título: El juego del alma ⋆ autor: Javier Castillo ⋆ género: thriller psicológico ⋆ mood: inquietante, atmosférico, adictivo ⋆ recomendado para: amantes del periodismo de investigación y misterios religiosos
La narrativa de Castillo te atrapa desde la primera página con una premisa imposible de resistir. Miren Triggs, nuestra protagonista, se sumerge en una investigación que conecta dos casos separados por una década. La forma en que la historia entrelaza el presente (2011) con el pasado (2002) crea una tensión constante que te impedirá soltar el libro.
Lo que hace brillar a esta novela es su estructura narrativa triple. Alternando entre la voz en primera persona de Miren y las perspectivas en tercera persona de Jim Schmoer y Ben Miller, cada capítulo corto funciona como una pieza de un puzzle macabro. La atmósfera opresiva de Nueva York no es solo decorado; es un personaje más que respira en cada página.
Elementos destacados: ↳ La exploración del fanatismo religioso sin caer en clichés ↳ La construcción de tensión a través de múltiples líneas temporales ↳ El uso magistral de la ciudad como elemento narrativo ↳ La estructura de capítulos cortos que mantiene el ritmo frenético
★★★★☆
Fortalezas: Construcción de atmósfera impecable, ritmo adictivo, y una premisa única que combina elementos religiosos con investigación periodística. Punto de mejora: Algunas expresiones españolas en contexto estadounidense pueden sacar al lector de la inmersión.
Perfecto para leer en una noche lluviosa con una taza de café caliente, mientras las sombras juegan en las esquinas de tu habitación. ¿Hasta dónde llegarías para descubrir una verdad que podría destruir todo lo que crees?
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⸻ ✧ Silent Hill ✧ ⸻
Sabemos mejor que nadie que el ser humano teme a lo desconocido. Porque ese fue el sentimiento que vivimos al jugar este título, el cual nos obligó a estar alerta en todo momento. Vivimos en cada momento que avanzábamos esa sensación de ansiedad y sobresalto. Este juego es una experiencia de terror psicológico, ambientada en un pueblo de Estados Unidos, el cual, al sonar las sirenas, cambia a algo totalmente terrorífico y grotesco. Vamos avanzando hacia lo desconocido y con cada paso nos acercamos al peligro, lo cual nos ha dejado marcados. Las primeras noches después de terminar el juego nos asustábamos con todo, y cada vez que veíamos neblina en el exterior hacíamos el clásico comentario: "Jaja, mira, estamos en Silent Hill".
Adentrándonos en el juego.
Al jugar, vamos elevando la tensión en cada etapa. En cada esquina que veíamos, nos preguntábamos si algo saldría de ahí para darnos el susto de nuestra vida o si era seguro, sobre todo teniendo en cuenta que nuestro protagonista no es más que alguien normal, sin poderes ni magia, es solo un humano enfrentándose a lo desconocido. No es que Silent Hill posea una trama extensa o difícil de comprender; nuestro objetivo es encontrar a nuestra hija, Cheryl. Pero aquel terror que nos generaba avanzar extendió en gran medida el progreso con nuestra búsqueda.
Su jugabilidad no se centra en una interfaz del jugador y nos complico un poco puesto que, si necesitamos saber nuestro estado de salud, debemos meternos al menú, de igual manera, es mas sencillo sumergirse en el juego de esa manera, junto a la ambientación que recurrentemente juega con sonidos y su carga visual para asustarnos y ponernos alerta.
Gráfica y ambiente.
Los gráficos del juego, aunque limitados por las capacidades técnicas de la época, utilizaron inteligentemente la niebla y la oscuridad para ocultar las limitaciones de la distancia de renderizado y mantener así lo desconocido lejos de la vista, pero no lejos de nuestro entorno, lo que también contribuyó a un sentimiento constante de claustrofobia y misterio.
En cuanto a lo visual, y después de hablar un poco, consideramos que "Silent Hill" se destaca por escenarios detallados y perturbadores, que combinan entornos cotidianos con elementos surrealistas y grotescos. El uso de texturas sucias y desgastadas, junto con colores apagados, crea una sensación de abandono y decadencia. Los monstruos, de apariencia anormal, intensifican el terror, logrando una atmósfera única, perturbando nuestros sueños y los de cualquier otra persona que, al igual que nosotros, también se atrevió a probar este juego.
Escenarios
Opinión y conclusión.
A pesar de ser un juego experimental, fue muy exitoso, llegando a posicionarse junto a Resident Evil como uno de los juegos de terror que pasaron a la cultura colectiva. Pero es todo: es un juego simple pero completo que, gracias a las empresas actuales de videojuegos, va mejorando sus gráficas con el tiempo, pero que, sin duda, lo jugaríamos una y mil veces en su primera versión por aquel factor de nostalgia que nos atrae al ver aquellos gráficos tan pixelados y cuadrados.
Nos vemos en el próximo post!
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Amiguitas
El día de ayer mi hija recibió a sus amiguitas de segundo de secundaria (2019) en la cabaña familiar, donde rieron, corrieron y comieron en compañía de su felicidad. De esta reunión se desprendieron dos reflexiones que anoto a continuación.
Primera. La pandillita de amigas corría de un lado a otro de la cabaña, subían y bajaban, iban por un pasillo y regresaban por la puerta trasera. Gritos y risas. Yo le pregunté a una señora que si había ella gozado de esa libertad cuando estaba en la secu. Me dijo que no, que más bien la represión paterna había sido una constante. Lo típico que hasta lo varones, allá en los 70, padecimos: no meter nuestra cuchara enlas conversaciones de adultos y, todavía peor para la señora, tenía que retirarse del lugar donde estaban los adultos. En seguida concluiremos.
Segunda. Ya caída la noche (estábamos casi en invierno, oscurece temprano) las chicas comenzaron a platicar de sustos, fantasmas y apariciones.
Conclusión primera. No cabe duda de que la lucha de las mujeres por la liberación repercute en esta generación donde las niñas gozan de ciertas libertades ignorando lo que antes era una carencia para ellas. Yo noté que estas chicas (me refiero ahora a todas aquellas que veo divirtiéndose en la calle, jugando en la escuela) tienen un comportamiento igual al de los hombres. Quiero decir, en el uso de su libertad, no en que jueguen igual que ellos. Lo noto en su seguiridad, en la elección de las reglas del juego, en la conducción del grupo, etc. ¿Qué consecuencias traerá este goce de la libertad cuando estas chicas sean las nuevas dirigentes?
Segunda conclusión. Los cuentos de aparecidos. Creí que esto ya había pasado de moda y que estas nuevas generaciones ya no se asustaban cuando se hablaba de aparecidos, pero no, veo que siguen sintiendo los mismos miedos que teníamos nosotros cuando estábamos chicos. Por otro lado, yo he hablado en otra ocasión que el terror entre nosotros (¿mexicanos, latinos, hispanohablantes?) es diferente que el del anglosajón. Ellos, vida en un mundo físico, carente de nuestra espiritualidad, temen a personas psicóticas con hachas en mano matando gente. Nosotros, espirituales eternos, tememos a espíritus intocables, que se meterán no sólo con tu cuerpo, también con tu alma. ¿Cómo te sales de esa? ¿Cuál de los dos es más terrorífico?
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Factoide #4720
(#4720) The 7th Guest es probablemente el primer videojuego de horror para computadoras siendo lanzado en abril de 1993.
Se trata de una historia de terror narrada en primera persona, cuyo protagonista principal padece de amnesia.
El juego recibió especial atención de la prensa, al introducir una serie de componentes novedosos, como clips de video, una gran cantidad de gráficos 3D pre-renderizados y contenido para adultos. Con más de dos millones de copias vendidas, fue considerado un éxito comercial, a la vez que se lo relacionó con el incremento de las ventas de las unidades de CD-ROM.
Aporte de Nesu Beltrán
[Publicado originalmente el 15 de Octubre del 2024]
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