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Not so Berry 3.0 | Versão frutas exóticas
Exotic Fruits version (english)
By: insta/twitter: @bellafranli | Twitch: aaqlah
O desafio Not so Berry 3.0 é baseado no desafio original Not so Berry criado pela @lilsimsie. Este desafio possui frutas exóticas como os nomes de suas gerações. É importante destacar que o NSB 3.0 não segue todas as cores das versões 1.0 e 2.0, e nem suas histórias, e possui uma geração bônus, ou seja, neste desafio teremos 11 gerações no legado.
Este desafio atualizado para 2023 busca abranger uma gameplay diferente das apresentadas nos desafios anteriores, utilizando mais expansões e pacotes de jogo para um legado ainda mais divertido. No entanto, isso não significa que não poderá ser jogado por aqueles que não obtiverem a expansão ou os pacotes da geração, ele poderá ser adaptado durante qualquer geração para os pacotes que você possuir da maneira mais legal para você e que se encaixe melhor na história apresentada.
Durante o desafio, você vai notar que utilizaremos os itens da nova atualização (Fev/2023), tanto legados com pessoas deficientes auditivas como pessoas trans. A intenção não é interferir na gameplay e sim criar um desafio NSB mais incluso, no qual todes possam se sentir vistos.
Sendo assim, seguiremos as mesmas regras básicas já conhecidas pela comunidade simmer, atualizadas para 2023.
Agradecimentos
Gostaria de agradecer a @quel e a quelmunidade por me apoiarem a criar um desafio divertido para todos nós. Em especial, a Endymnx que configurou todo o tumblr e a Claramrlx que traduziu o desafio para o inglês. Me ajudaram demais <3
Muito obrigada também a Itsmarieoliv que fez o design da imagem de cada geração, vc é maravilhosa amigona <3
Vocês são as pessoas mais incríveis do mundo que me acolheram quando mais precisei. Obrigada!
Not so Berry 3.0 | Versão frutas exóticas
Regras básicas:
1. Cada herdeiro representa a cor da geração (cabelo, roupas, maquiagem…), porém não é necessário que isso se aplique à cor da pele. Isso é totalmente opcional, mas é grande parte da diversão.
2. As cores dos cônjuges não são importantes. A não ser que seja expressamente dito o contrário, você pode fazer o que quiser com eles.
3. Cheats de dinheiro podem ser utilizados, mas não excessivamente. Sugestão: utilize o freerealestate para comprar sua primeira casa, depois continue o jogo sem cheats. Não é recomendado pegar dinheiro dos cônjuges, a não ser que especificado na geração.
4. Você poderá viver em qualquer mundo, a não ser que exista alguma regra sobre isso em determinada geração.
5. Todas as gerações devem completar os objetivos de carreira e aspiração, a não ser que seja dito explicitamente o contrário.
6. Mantenha o tempo de vida normal.
7. Os traços de infant e toddler poderão ser escolhidos livremente pelo jogador.
8. As aspirações de criança e adolescente poderão ser escolhidas livremente pelo jogador, a não ser que especificada na geração.
9. Todos os herdeiros deverão ser os primogênitos, a não ser que seja explicitamente especificado na geração.
10. Os herdeiros de cada geração poderão ser homens ou mulheres, o que for mais divertido para você. Caso queira que seu legado seja composto apenas por mulheres ou homens, você poderá usar cheats para isso.
Espero que gostem <3
Geração 1: Morango branco | Cor: Branca
Requer: Pacote de Jogo StrangerVille
Você sempre foi curiosa ao extremo e teve alma investigadora. Mas acima de tudo, ajudar outros sims constantemente motivava seu coração. E assim, quando ouve falar em uma cidade misteriosa com sims agindo estranho, você soube que aquele era o seu lugar. Mudar-se para StrangerVille com certeza foi a melhor decisão da sua vida. Aquele era seu destino e você iria cumpri-lo.
Traços: Genial, Bondosa, Paranoica
Aspiração: Mistério em StrangerVille | Local
Carreira: Agente secreta | Ramo: Agente Diamante
Regras:
Completar a aspiração Mistério em StrangerVille;
Completar as habilidades de Lógica e Programação;
Atingir, no mínimo, o nível 6 da habilidade de carisma;
Ser bom amigo de 4 contaminados em StrangerVille;
Casar com um sim que você salvou da contaminação;
Morar desde sua fase jovem adulta até sua morte em StrangerVille.
Geração 2: Kiwi | Cor: Verde
Requer: Expansão Rumo à Fama
Crescer com um parente bastante conhecido às vezes não é fácil. Imagine esse parente ser sua mãe… Apesar de muita exposição, você a todo momento sentiu orgulho de ser filha da heroína de StrangeVille, é compreensível que outros sims sejam muito agradecidos a quem salvou uma cidade inteira da devastação.
Só que crescer com o peso de ter que fazer algo ainda maior não foi fácil. Seu sonho é um dia conseguir ser ainda mais famosa e quebrar os estigmas impostos pela sociedade por ser deficiente auditiva.
Traços: Ambiciosa, Egocêntrica, Extrovertida
Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa | Popularidade
Carreira: Qualquer carreira, desde que cumpra o requisito de ser celebridade 5 estrelas ao final. Ex de carreiras que lhe dão fama: Pintora, Escritora, Entretenimento, Música, Atriz…
Regras:
Completar a aspiração Celebridade Mundialmente Famosa;
Completar a carreira escolhida;
Completar a habilidade de Carisma, bem como a habilidade conectada com a profissão escolhida, podendo esta ser: Pintura, Escrita, Comédia, Interpretação ou qualquer instrumento…
Ganhar um prêmio em sua carreira;
Comprar sua casa dos sonhos quando adulta;
Ter uma única filha fruto de um relacionamento conturbado.
Geração 3: Melancia amarela | Cor: Amarela
Requer: Expansão de jogo Gatos & Cães e Expansão de jogo Vida Campestre (Esta última devido somente ao Traço F�� de animais, pode facilmente ser substituído pelo Amante de Gatos ou Cães).
Você teve a melhor educação que seus pais poderiam pagar e tudo do bom e do melhor. Mas cresceu com uma família complicada e não muito comunicativa. E assim, seu sonho era uma vida mais simples e longe dos holofotes e confusões de uma celebridade. Só pensar em sims famosos seu estômago já embrulhava, na verdade, só de pensar em qualquer sim já te deixava nervosa… Mas, isto tinha uma única exceção: sua vovó querida, que é seu porto seguro e sua melhor amiga.
Não ser popular nunca foi um problema, porque você sempre preferiu os animais mesmo. O afeto de gatinhos e doguinhos sempre foi o mais puro e tudo que você precisava ter.
Traços: Fã de animais, Solitária, Leal
Aspiração: Amiga dos animais | Animal
Carreira: Veterinária
Regras:
Ser melhor amiga da sua avó;
Comprar uma clínica veterinária;
Completar a aspiração amiga dos animais;
Completar a carreira de veterinária;
Completar as habilidades de Veterinária e Treinamento de Animais;
Possuir sempre, ao menos, dois animais em sua família durante toda sua vida;
Ter seu primeiro filho ao final de sua fase jovem adulta ou somente na fase adulta, a escolha é sua. Sua filha será fruto de uma barriga de aluguel (bebê de proveta).
Geração 4: Lichia | Cor: Vermelha
Requer: Expansão Vida na Cidade e Expansão Vida no Ensino Médio (Caso não tenha, faça qualquer outra aspiração durante a adolescência que não seja a mesma da fase adulta).
Sua mãe é sua principal referência de sim independente, ela te criou muito bem sozinha da melhor maneira que conseguiu. Mas ser sozinha nunca foi do seu feitio, você cresceu querendo explorar o mundo. A cada instante surgia a vontade de conhecer novos lugares em cidades diferentes, conhecer novos sims e quem sabe dar umas beijocas? Acho que você queria muito isso também, até porque ficar com somente um sim não faz parte do seu jeitinho.
Traços: Romântica, Evasiva, Preguiçosa
Aspiração: Adolescente: Rainha do Drama
Adulta: Romântica em Série | Amor
Obs: Caso termine a aspiração da adolescência antecipadamente, você poderá, ainda nesta fase, começar a aspiração da fase adulta.
Carreira: Crítica | Ramo: Escolhido por você ;)
Regras:
Completar as duas aspirações de sua adolescência e fase adulta;
Ter , no mínimo, 10 relacionamentos românticos em sua vida;
Casar-se e divorciar-se 2 vezes com sims diferentes (você poderá levar dinheiro dos seus cônjuges, se desejar);
Ter somente 3 filhos de relacionamentos distintos (Veja bem: aqui faremos diferente pois, dentre os 3 filhos você poderá escolher quem herdará seu legado. Poderá ser seu primogênito ou seu filho favorito… vamos combinar que toda mãe/pai tem o seu 😂).
Chegar, ao menos, ao nível 5 da carreira de crítica. Como nossa geração é preguiçosa, você não precisará completar a carreira, caso não queira.
Morrer idosa fazendo oba-oba;
Geração 5: Physalis | Cor: Laranja
Requer: Expansão Diversão na neve e Coleção de Objetos Meu primeiro bichinho
Sua família era bem grande e tumultuada, mas apesar das compatibilidades, gostos e aversões dessemelhantes, vocês conseguem se entender muito bem. O que torna essas relações bastante milagrosas. Diferente dos seus irm��os, sua vida era a aventura e o inesperado. O friozinho na barriga que sentia em cada uma delas era o melhor sentimento do mundo pra você e tudo o que queria era ser atleta. Apesar de sempre colocar a carreira em primeiro lugar, você ama seus filhos e se esforça para ser uma boa mãe, mesmo sabendo que não nasceu para isso.
Traços: Ativa, Aventureira, Glutona
Aspiração: Entusiasta de esportes radicais | Atlética
Carreira: Atleta
Regras:
Completar a aspiração entusiasta de esportes radicais;
Chegar, ao menos, ao nível 7 da carreira de atleta;
Completar as habilidades de Ginástica e Escalada; Escolher entre Esqui ou Snowboarding para completar;
Encontrar sua alma gêmea durante uma de suas aventuras;
Seu relacionamento amoroso deverá ter o traço ativo ou aventureiro como você;
Ter somente filhos gêmeos: 1 menina e 1 menino (você poderá usar cheats para isso e/ou traços do lote).
Ter um hamster como pet da família;
Geração 6: Toranja | Cor: Pêssego
Sua mãe colocou a carreira em primeiro lugar e você cresceu se sentindo negligenciada. Você sentia o esforço, mesmo assim ela não conseguia corresponder às suas expectativas e muito menos aos seus sentimentos. Você carregava no seu coração a mágoa que sentia dela, principalmente porque você sempre desconfiou que ela ama seu irmão mais do que você. E seu irmão…. Argh, você nem consegue pensar nele de tanto que o odeia. Seu único ponto fraco é seu pai e o hamster da família. De resto, o mundo é seu parque de diversões.
Traços: Segura de si, Maligna, Perfeccionista
Aspiração: Inimiga Pública | Depravação
Carreira: Criminosa | Ramo: você escolhe :)
Regras:
Completar a aspiração inimiga pública;
Completar a carreira de criminosa;
Completar a habilidade de travessura + Se escolher ramo chefe, complete mecânica. Se escolher ramo oráculo, complete programação.
Detestar seu irmão, ser conhecida da sua mãe e boa amiga de seu pai;
Ter uma filha com um comparsa do crime;
Quando adulta, buscar o perdão de seu irmão e de sua mãe. Tornar-se boa amiga de ambos.
Geração 7: Pitaya | Cor: Rosa
Requer: Expansão Vida na Cidade e Pacote de Jogo Dia de Spa
Você cresceu no meio do crime. Ambos seus pais eram criminosos de primeira categoria e você presenciou tudo de perto quando criança e adolescente. Mesmo com todo o mau que faziam, você sabia que era protegida por eles. Lutava contra si mesma mas os amava com todo seu coração e se odiava por isso. Era um verdadeiro conflito interno, afinal de contas, você não escolhe seus pais. Mas uma coisa você pode escolher: suas atitudes. Por isso você ia compensar tudo de ruim que eles já fizeram e dar o dobro de coisas boas ao mundo. Iria mostrar a todos que uma filha de criminosos poderia fazer o bem e mudar seu próprio destino.
Traços: Alegre, Chegada, Pateta
Aspiração: Guru Zen | Bem-estar
Carreira: Política | Ramo: Organizadora de Eventos de Caridade
Regras:
Sair de casa durante a adolescência e não levar nenhum dinheiro dos pais;
Você começará a vida com 24.000 simoleons dados pela sua avó (você poderá usar cheats pra isso);
Encontrar sua alma gêmea durante a adolescência;
Completar a aspiração Guru Zen;
Completar a carreira política no ramo indicado;
Completar as habilidades de bem-estar e carisma;
Quantidade de filhos aleatória: Em qualquer aleatorizador de números, pergunte a quantidade de filhos que deverá ter. Os números devem ser de 1 a 5;
A herdeira do legado será uma mulher trans.
Geração 8: Figo | Cor: Lilás
Requer: Expansão de Jogo Vida Campestre e Expansão de jogo Vida Universitária
Sua mãe é a melhor sim do mundo para você. Como pode alguém ser um poço de gentileza, filantropia e altruísmo? Bem… Você não sabe a resposta, nem a história por trás dela porque sua mãe nunca contou, mas sabe que ela é muito mais que apenas uma inspiração, ela é um estilo de vida. Por esse motivo, você escolheu seguir seus passos, mas ouvindo seu próprio coração já que seu sonho era ser educadora e levar uma vida simples e muito feliz ao lado dos sims que ama.
Traços: Intolerante a Lactose, Devoradora de Livros, Infantil
Aspiração: Cuidadora do campo | Natureza
Carreira: Educadora | Ramo: Você escolhe :)
Regras:
Completar a aspiração cuidadora do campo;
Completar a carreira de educadora;
Completar a habilidade de Pesquisa e Debate + Se escolher ramo administrador, complete carisma. Se escolher ramo professor, complete lógica;
Casar-se com sua alma gêmea, que deverá ter o traço familiar e já deverá ter filhos;
Ter dois filhos, 1 deles deverá ser adotado. Acrescentar a família, os filhos do seu cônjuge.
Geração 9: Mirtilo | Cor: Azul
Requer:Expansão Ao Trabalho, Expansão Vida Universitária e Expansão Vida no Ensino Médio (esta última devido ao traço “além das expectativas”, que pode ser substituído por qualquer outro, caso não tenha a expansão).
Sua mãe foi uma grande educadora e você cresceu inspirada pelo desejo de aprender. Ir à faculdade transformou-se em um sonho e foi lá que descobriu que queria ser detetive. Mas não somente uma detetive qualquer, você quer chegar ao topo. Como ninguém é perfeito, você tem um segredo: é acumuladora de objetos, não dá pra ver uma coisa nova e bonita e não querer comprar, não é? Ainda bem que você vai trabalhar muito para comprar tudo o que quiser, só não deixe nunca alguém entrar no seu porão.
Traços: Materialista, Asseada, Além das expectativas
Aspiração: Acadêmica | Conhecimento
Carreira: Detetive
Regras:
Ir à faculdade e cursar psicologia;
Completar a aspiração acadêmica durante seu tempo na universidade;
Após completar a aspiração acadêmica, poderá escolher outra aspiração para cumprir ao longo da geração, caso queira;
Completar a habilidade de Pesquisa e debate;
Completar a carreira de detetive;
Viver em um lote no valor de 90.000 simoleons durante a fase adulta, devido ao traço materialista;
Ter um porão cheio de bugigangas, devido ao mesmo traço.
Geração 10: Cassis | Cor: Preta
Requer: Expansão de Jogo Vida na Cidade, Expansão de jogo Vida no Ensino Médio, Expansão de jogo Junte-se à Galera
Falar que você é popular é pouco de tão querida que você é. Você é amada, admirada e todo sim quer ser seu amigo. Parece até que você transmite uma aura hipnotizante. Por causa disso, você tem todo e qualquer sim na palma de sua mão e você gosta disso. Se alguém um dia não for com a sua cara, isso soará como um insulto e você fará de tudo pra resolver a situação e ter todo o apreço que merece.
Traços: Engajada, Criativa, Odeia Crianças
Aspiração: Adolescente: Ícone admirável
Adulta: Amiga do mundo | Popularidade
Carreira: Mídias sociais | Ramo: Relações Públicas
Regras:
Completar a aspiração amiga do mundo;
Completar a carreira de mídias sociais no ramo indicado;
Completar as habilidades de carisma e escrita;
Ter uma paixão de verão - Se apaixonar por um sim sobrenatural: lobisim, vampiro, alien, feiticeiro ou tritão.
Ter um filho por acidente quando jovem adulta com sua paixão de verão sobrenatural;
Não casar com o pai da sua filha;
Geração 11: Guaraná | Cabelo de duas cores + Heterocromia
Requer: Expansão Vida em família e Pacote de Jogo Decoração dos Sonhos
Você é a mistura do mundano com o sobrenatural. Você não tem certeza de quem você é e nem mesmo das coisas que gosta. Nada que você faz costuma dar certo e a indecisão é uma constante na sua vida. Além disso, você e seu pai não se entendem muito bem e possuem um relacionamento difícil.
Traços: Desajeitada, Geek, Errática
Aspiração: Supermãe | Familiar
Carreira: Decoradora de interiores
Regras:
Completar a aspiração supermãe;
Completar a carreira de decoradora de interiores;
Completar as habilidades de criação e educação e carisma;
Ter um triângulo amoroso: se apaixonar pelo seu melhor amigo e por um sim de cabelo cinza;
Ter um filho com um dos dois;
Não saber quem é o pai da sua filha até que ela torne-se toddler;
Morar em 3 mundos diferentes.
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What I like about the new generation of sweet love, being a player of all beemoov games since 2015. -GIVEAWAY NG
I think that compared to the old one, the first thing that caught my attention was the layout of the game, the designs have evolved a lot and are simply very beautiful and detailed, the layout is incredible, super colorful, it attracts a lot of attention whoever played the original sweet love knows it well the difference in the look of the two, I really loved the new features added to the game by beemoov after listening to their players, they added things that would make our lives easier in sweet love, like the feature of going back to the last choice made which has already saved me a lot so as not to lose the image and not even the paw's costume after I accidentally clicked on the wrong choice, I also loved the calendar where now the countries increase according to their frequency in the game and this really helps to complete the episodes, it took me years and years to finish the first season of old sweet love but I can easily follow this one and even buy some clothes to participate in the competitions.
But what I'm liking most so far is the story of the character and the crushes, skins and ethnicities that are much more diverse than in the first game, a more engaging story even though it's still at the beginning, the special scenes with your crush are very cute and powerful. I always play them (although this option is bugged for me) very interesting characters in such a way that I personally can't decide who my crush will be.
I'm looking forward to seeing what the future has in store for our dear new girl after having followed the entire story of the old girl for so many years and the affection I have for my account. @tetrakys
₊̣.̩✧*̣̩˚̣̣⁺̣‧.₊̣̇.‧⁺̣˚̣̣*̣̩⋆·̩̩.̩̥·̩̩⋆*̣̩˚̣̣⁺̣‧.₊̣̇.‧⁺̣˚̣̣*̣̩✧·.̩₊̣.̩₊̣.̩✧*̣̩˚̣̣⁺̣‧.₊̣̇.‧⁺̣˚̣̣*̣̩⋆·̩̩.̩̥·̩̩⋆*̣̩˚̣̣⁺̣‧.₊̣̇.‧⁺̣˚̣̣*̣̩✧·.̩₊̣.̩₊̣.̩✧*̣̩˚̣̣⁺̣‧.₊̣̇.‧⁺̣˚̣̣*̣̩⋆·̩̩.̩̥·̩̩⋆
Em portugues:
O que eu gosto na nova geração de amor doce, sendo uma jogadora de todos os jogos da beemoov desde 2015.
Acho que em comparação com o antigo a primeira coisa que me chamou atenção foi o traço do jogo, os desenhos evoluiram muito e ficaram simplesmente muito lindos e detalhados, o layout esta incrivel super colorido chama muita a atenção quem jogou o amor doce original sabe bem a diferença do visual dos dois, eu amei muito novos recursos adicionados no jogo pela beemoov apos escutarem as suas jogadoras adicionaram coisas que facilitaria nossa vida no amor doce, como o recurso de voltar na ultima escolha feita que ja me salvou muito para não perder a imagem e nem o traje da pata apos ter clicado sem querer na escolha errada, tambem amei o calendario que agora os pas vão aumentando conforme a sua frequencia no jogo e isso ajuda demais a completar os episodeos, levei anos e anos para conseguir termina primeira temporada do amor doce antigo mas esse estou conseguindo acompanhar tranquilamente e ainda comprar algumas roupas para participar das competições.
Mas o que eu estou gostando mais ate agora e a historia da personagem e dos paqueras, peles e etnias muito mais diversificadas do que no primeiro jogo uma historia mais envolvente mesmo que ainda no inicio, as cenas especiais com seu paquera são muito fofas e poder jogar elas sempre (apesar dessa opção estar bugada pra mim) personagens muito interessantes de tal forma que eu pessoalmente não consigo decidir qual vai ser meu paquera.
Estou no aguardo para ver o que o futuro esta rezervando para nossa querida newcete apos ter acompanhado toda a historia da docete antiga durante tantos anos e o carinho que tenho pela minha conta.
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☁ Contos de Nube ☁
Atualização 43 - "Nova geração" parte II
[Dormitório Renoir]
Narciso: vou fazer alguma coisa pra vocês comerem, nada de sair pra beber de barriga vazia!
Apolo e Rosa trocam um sorriso.
Narciso: minha receita de macarrão com queijo, gostaram?
Apolo: bom.
Rosa: nossa, tá ótimo!
Narciso: pareço mais simpático pra você agora, Rosa? 👀
[Na festa]
A "Festa De Recepção Dos Alumni" da Academia é uma tradição oferecida pelos veteranos e ocorre no primeiro dia em que as portas da Academia de Belas Artes abrem para receber os estudantes.
Mais tarde, no entanto, na primeira semana de aulas, a própria Academia oferece uma programação para seus calouros se conhecerem, competirem e estudarem juntos, por meio dos "Jogos Anuais CT".
Desta vez, o local escolhido pelos veteranos para a festa foi uma boate nas redondezas.
Rosa, Apolo, Narciso, Sun e Hera parecem ter se divertido bastante.
Exceto Olívio. Sua timidez não o permitiu passar da porta, mesmo acompanhado. Ele quis voltar para casa e se concentrar nas suas primeiras lições.
Em contraponto, Sun está de olho em seus arredores, torcendo para que tenha um pouco de sorte hoje à noite. Ele não liga muito para más-línguas, não tanto quanto Olívio...
Amei essa foto do Sun, ai ele tá tão lindo, tão galã kkkk
Rosa caiu dura de sono em algum canto do lugar kkkk - é claro que seus novos amigos estavam com os olhos grudadinhos nela. Não julgo, já aconteceu comigo.
Apolo solta a franga.
Depois de acordar, Rosa não lembra bem o que aconteceu... só lembra de ter conversado algo com Sun, que o fez olhá-la de uma forma diferente.
Será que isso será um problema?
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Por que transfóbicos falam tanto sobre crianças?
Eu cresci nos anos 00, uma criança bastante afeminada, apesar de não ter consciência disso. Sempre fui tratada como esquisita, inconveniente e bizarra. Eu só fui perceber como minha feminilidade era usada pra justificar violência anos mais tarde. Na minha adolescência, eu tinha bastante consciência da homofobia, principalmente entre adultos, mas tinha uma cultura L, G e B bastante rica entre meus colegas. Eu rejeitava bastante a heteronormatividade, mas ainda não entendia direito como. Uma colega me identificou como bi e por bastante tempo eu aceitei.
Gerações mais jovens são mais tolerantes com homorromanticidade do que os nossos pais, tios, avós. Crianças vêem adultos L, G e B tendo vidas saudáveis e normais tem mais chance de entender homofobia como arbitrária e sem sentido. Adolescentes descobrindo seus desejos tem mais chance de aceitar relacionamentos homoafetivos como uma possibilidade pra si.
Chegou a vez de pessoas trans.
Anedoticamente, a maior parte do meu círculo social transicionou na pandemia ou no pós-pandemia. Estamos no congresso, nas novelas e algumes des maiores nomes das animações infantis de hoje são trans.
Eu não tive exemplos de pessoas trans na minha adolescência. Ser trans nunca foi uma possibilidade pra mim naquela época. Era uma experiência marginal pra mim de uma forma que gay ou bissexual nunca foram. Hoje eu me tornei exemplo pras calouras da faculdade que eu prometi cuidar e proteger. Sou exemplo pra garotas de 14 ou 15 anos que me seguem no Tuiter. A geração atual de adolescentes tem uma cultura LGB e T que a minha geração jamais pôde. Nesse sentido, quem quiser dizer que existe um "contágio social" que diga. Eu concordo: existe e eu acho ótimo
É isso que está em jogo.
A ideia de que pessoas trans existem, merecem dignidade e respeito. A ideia de que é ok ser trans e que essa é uma possibilidade que você pode considerar pra você.
Crianças são centrais em todo discurso supremacista. Primeiro porque simbolicamente representam o futuro, visto que serão os adultos de amanhã. Em segundo lugar porquê são frágeis e servem de objeto a ser protegido e portanto podem justificar violência. Não é a toa que nazistas falam sobre o futuro de crianças brancas. Não é novidade acusarem pessoas LGBTs de serem pedófilas, o foco particular em pessoas trans é nada mais que homofobia reciclada.
O objetivo hoje é, como provavelmente também era lá atrás, manter a instituição da cisheteronormatividade. É afastar da geração mais nova a possibilidade de ter exemplos, referências, "representatividade". É tirar a chance de que possamos nos entender. Crianças não são só o futuro, mas também o presente. Crianças trans existem. Crianças LGBT são extremamente vulneráveis a familiares e ambientes escolares violentos. Precisamos proteger e acolher essas crianças.
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Evento: 2024 ANNUAL USCLA FAIR
Quando você viu o flyer do evento nas redes sociais você riu. Ok, você foi aluno da USCLA há anos atrás, quase parecia outra vida se lembrar daquela faculdade. Até por isso mesmo você pulava as enfadonhas reuniões de ex-alunos como as sete pragas do Egito. Evitava inclusive estar na cidade quando tinha conhecimento de alguma. Mas aquele evento em particular soava interessante?!
O que poderia dar errado numa quermesse com parque de diversões não é mesmo? Ainda mais quando era para ajudar os esportes menos afortunados, como vôlei e futebol americano... De alguma forma isso é estranho... Você podia jurar que esse eram os esportes mais populares na sua época frequentando o John Wooden para torcer por Coraline Parton (@queencwps) ou por Harvey Wang (@verswtile) correndo para marcar um touchdown com o Rose Bowl lotado. Enfim, aquilo parecia divertido e de certa forma tranquilo, ainda mais que todos os ex-alunos famosos e glamourosos que passaram pela história da universidade estariam por lá como o ministro da suprema corte, o ilustre juiz Kanye West, a treinadora da seleção Americana de futebol Ashlyn Harris, o ganhador do Oscar Henry Cavill, seu melhor amigo, o ex-quarteback dos Coyotes, Chris Pratt e a primeira ministra de Israel Gal Gadot....
O local era no parque próximo a Venice Beach, onde os cursos de botânica mantinham uma enorme estufa de conservação da flora e fauna local da Califórnia. Era fácil de chegar, bastava pegar um VLT elétrico da Atom-Cadmus (projeto da universidade e que é referência para combate dos grandes engarrafamentos que Los Angeles costumava ter), movido a energia solar, e parar de frente a feira. O sol estava brilhando e logo de cara você podia ver um pouco de tudo, tinha uma roda gigante, uma montanha-russa, várias barraquinhas de jogos, onde os atletas da atual geração ajudavam a os visitantes em troca de doações para as equipes.
Realmente, sua intuição estava certa. Nada poderia dar errado ali.
Atividades
Main Street USA: É uma encantadora avenida, que transporta os visitantes para o início do século 20 em uma pequena cidade americana. A atração foi inspirada nas cidades interioranas da Califórnia na época, e tem prédios baixos, com fachadas coloridas e detalhadas, que abrigam todo tipo lojas, confeitarias e restaurantes. A rua é completada por carruagens e bondes puxados por cavalos-robôs, com vista para Venice Beach do outro lado da rua. À noite, suas luzes são acesas, criando uma atmosfera de magia e nostalgia, perfeita para recepcionar e despedir os visitantes da feira.
Horizons: Horizons é a nova atração que a Disney vai levar para seus parques em 2025. Em pareceria com a Atom Lab, ela oferece uma visão otimista do futuro, abordando temas como a exploração espacial, vida subaquática e comunidades futuristas. Os visitantes embarcam em um carrinho suspenso e passam por cenas feitas com animatrônicos ultra realistas que mostram como a tecnologia irá melhorar a vida da humanidade em diferentes ambientes. O ponto alto é a escolha interativa do final: espaço, deserto ou mar.
Hall dos Notáveis da USCLA: É uma atração que presta homenagem às figuras notáveis da UCLA, USC e USCLA. A amostra combina uma apresentação cinematográfica com figuras animatrônicas de todos os presentes ali, assim como a oportunidade conhecer alguma dessas personalidades ao vivo.
Rocket Rods: Rocket Rods é uma atração de alta velocidade que corta toda a feira, utilizando o trajeto elevado de trilhos parecidos com o do VLT elétrico da Atom-Cadmus. Os visitantes embarcam em veículos futuristas que aceleram rapidamente ao longo da pista, oferecendo vistas de todo o parque e levando mais rápido as atrações desejadas. A ideia é simular um passeio por uma cidade futurística em ritmo acelerado. Apesar de sua proposta emocionante, há críticas por enfrentar muitos problemas técnicos, como falhas frequentes e longas filas.
Roda Gigante: Icônica roda-gigante é a atração principal do Parque. Com 39 gôndolas, algumas fixas e outras deslizantes, a roda oferece uma experiência única: enquanto sobe, os visitantes podem escolher entre uma cabine estável ou uma que desliza ao longo de trilhos, criando uma sensação emocionante de balanço. No topo, oferece vistas panorâmicas incríveis do parque e da região.
Torre do Terror: A Torre do Terror, oficialmente chamada The Twilight Zone Tower of Terror, é uma das atrações mais icônicas do parque. Inspirada na série de filmes de sucesso nos anos 80, "The Twilight Zone", ela leva os visitantes a um hotel abandonado e mal-assombrado. Após uma introdução misteriosa, os visitantes entram em um elevador que sobe e despenca em quedas inesperadas, simulando uma queda livre. A experiência é intensificada por efeitos de iluminação e som, criando uma atmosfera assustadora e imersiva. .
Casa Mal Assombrada: é uma atração projetada para proporcionar uma experiência de filmes de terror antigos. Há cabeça de famosos personagens em animatrônicos em todo o quintal, empaladas e repletas de sangue pingando. Os visitantes entram em um edifício escuro e enigmático, repleto de decoração sombria, sons assustadores e efeitos especiais. A narrativa geralmente gira em torno de fantasmas, espíritos ou lendas urbanas, com animatrônicos e atores ocultos que saltam para surpreender os visitantes. Luzes piscantes, corredores labirínticos e ambientes temáticos criam uma atmosfera de tensão e expectativa.
Zoltar: Zoltar é uma atração de entretenimento encontrada em parques temáticos e locais turísticos. Os visitantes inserem moedas e recebem previsões ou conselhos impressos em uma pequena carta. A máquina geralmente apresenta um boneco animatrônico vestido como Zoltar, adicionando um elemento de teatro à experiência. Há quem diga que ele sempre acerta suas previsões, mas há quem ache que é apenas balela.
Photobooth: Um photobooth é uma cabine ou área equipada com uma câmera e uma impressora, geralmente encontrada em eventos como casamentos, festas ou feiras. Os participantes entram na cabine, tiram fotos de si mesmos e recebem cópias impressas das fotos como lembrança. Alguns photobooths também oferecem opções de personalização, como adicionar molduras ou filtros às fotos. É uma forma divertida e interativa de capturar momentos especiais.
Estufa de Botânica: Uma estufa dedicada ao habitat de floresta da Califórnia é um espaço que preserva e exibe a rica biodiversidade dessa região. Os visitantes encontram uma recriação meticulosa do ecossistema, com árvores majestosas como sequoias e pinheiros, além de arbustos nativos, como a sálvia e o manzanita. O ambiente é um convite aos sentidos, com aromas terrosos, a umidade do ar e o canto de pássaros. Caminhos sinuosos permitem que os visitantes explorem diferentes seções, enquanto placas informativas educam sobre as espécies e a importância da conservação.
Montanha-Russa Dueling Dragons: Um dos pontos altos da feira. Dueling Dragons é uma icônica montanha-russa que consiste em duas montanhas-russas gêmeas, Fire e Blood, que duelam em um percurso emocionante, repleto de loopings e passagens invertidas. Os visitantes embarcam em vagões suspensos que oferecem uma sensação de liberdade e adrenalina, deixando os passageiros há 1 metro do chão. A experiência é marcada por inversões dramáticas, curvas acentuadas e a quase colisão entre os vagões dos dois trilhos, já que os trilhos cruzam em diversos pontos.
Palco Principal: Localizado no centro da feira, é onde as bandas e personalidades aparecem para entreter os visitantes. Ela tem uma programação diária, encerrando o dia com uma parada que roda toda a feira, um show de drones que simula fogos de artifício e uma apresentação de uma banda icônica da Califórnia, Como Blink 172, Red Day e Imagine Dragons.
Informações OOC
A feira vai durar o verão inteiro na cidade de Los Angeles, então, vocês vão poder explorar mais se quiserem depois que o evento acabar.
Em IC, a abertura da feira foi no dia 4 de Julho, mas todos os personagens foram no dia 06/07/2024 (Sábado) e tem a duração de um dia inteiro. Em OOC, o evento se inicia na Terça-feira, 01/10, às 21h20, e termina às 21h19 da terça-feira, 15/10, podendo ser prorrogado a pedido dos players.
Personagens que fizeram parte do Projeto Kali: Fica a critério de cada player se o personagem lembra ou não da primeira viagem
Usem a tag "tbthqs.event" e "tbtqhs.starter" para postar starters
O Traje da festa é: Casual (Tb conhecido como: qualquer roupa vale)
IMPORTANTE: Julho é verão e na Califórnia geralmente faz um calor lazarento. Nesse 2024, isso não acontece. É bem mais fresquinho, porque a Cadmus e a Atom Lab, em parceira com a USCLA fizeram um cinturão verde em volta da cidade e um projeto de telhados verdes, o que diminui a temperatura no geral. É similar ao que estão fazendo na China pra diminuir as tempestades de areia, a poluição e o calor os centros urbanos.
Usem a tag "tbthqs.looks" para postar a roupa que seu personagem está usando na festa
e mais importante: DIVIRTAM-SE, METAM O LOUCO, RPG É PRA ISSO MESMO, É PRA FAZER AS MERDAS QUE NÃO DÃO PRA FAZER NO OFFLINE E PRA SE DIVERTIR.
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Desafio dos 100 Bebês em 10 Gerações
Objetivo: Conduzir uma linhagem familiar por 10 gerações, com o objetivo de ter 100 bebês no total.
Regras Gerais:
*Quando começar uma nova geração você pode usar cheat de dinheiro pra ter sua primeira casa, desde que depois você tenha dinheiro pra pagar as contas.
Você pode usar mods e cheats para deixar sua gameplay mais interessante, com moderação
Os filhos podem ser de apenas um pai ou não.
Você pode casar se quiser, mas seu cônjuge não pode ter renda.
Se o jogo não reconhecer uma ação ou tornar um objetivo impossível de completar, você pode usar cheats ou mods para resolver o problema e avançar no desafio.
Deixa apenas 1000 simoleons
Você pode reciclar lixo para complementar a renda usando a lixeira.
* Cada geração deve ter um certa quantidade de filhos, se tiver mais de um filho (gêmeos, trigêmeos...) no final da geração, esse valerá por um, pois a próxima geração precisa cumprir o objetivo de quantidade de filhos ou altere com mod pra ter apenas um
*Sempre tenha na parede pelo menos uma foto das matriarcas.
* Tem direito a babá se desejar, porém quando o último bebê da geração nascer, não poderá chama-la
* Empregada e Jardineiro liberados
* Mude os traços do lote se assim desejar
* Você pode abrir espaços na casa se assim desejar
* Você pode ter filhos de uma só pessoa ou não, você escolhe
Morte e Herança:
Caso a matriarca morra antes de gerar todos os filhos, você poderá selecionar outro Sim da mesma geração para continuar a linhagem, desde que ele tenha sido gerado dentro da árvore familiar.
A próxima matriarca será a filha mais nova, se todos os bebês da geração forem meninos, você pode interferir, para que a ultima seja mulher, se não quiser ou não conseguir, continue com um menino, traga as sims que você engravidar pra morar junto, se você quiser pode expulsá-las quando os bebês nascerem.
Crescendo
*Recém-nascidos só podem ser envelhecidos quando aparecer a notificação mostrando que é o aniversário deles
* Bebês de colo podem ser crescidos no aniversario deles , (e se possuir o pacote AVENTURA DE CRESCER) quando aprender 3 desses marcos:
Levantou a Cabeça
Rolou para Deitar de Costas
Rolou para Deitar de Barriga
Aprendeu a Sentar-se
Aprendeu A Rastejar
Aprendeu a Engatinhar
Apoiar para Ficar em Pé
Aprendeu a Dançar
*Bebês podem ser envelhecidos quando eles atingem nível 3 em todas as habilidades de bebê, ou chegar o dia de aniversário deles
*Crianças podem ser envelhecidos quando tirarem A na escola
E adolescentes podem envelhecer quando tirarem nota A na escola obter 2 habilidades no nível 4
*Quando jovens adultos saírem de casa não poderão mais voltar pra casa.
*Se desejar quando se tornar adolescente e a mãe já tiver completado todos seus objetivos, sua matriarca ou patriarca pode sair de casa.
Acompanhe minha gameplay desse desafio 😍
Geração 1: Pioneiros da Prole
* Tema: O começo, focando em construir uma grande família.
* Traços: Familiar, Ambicioso, Romântico.
* Aspiração: Alma Gêmea.
* Objetivos:
* Ter 19 bebês;
* Dominar a habilidade de criação e educação;
* Renda principal: Através de pintura ( vender através do inventario)
Geração 2: A mecânica me salvou
* Tema: Solteirona sonhadora
* Traços: Familiar, Bondoso, Extrovertido.
* Aspiração: Super mãe.
* Objetivos:
* Ter 10 filhos
* Criar um ambiente familiar divertido e harmonioso;
* Dominar a habilidade Mecânica;
* Renda principal : Através da mesa de carpintaria
Geração 3: Eu Gosto de plantas
* Tema: Testando os limites da casa e da sanidade.
* Traços: Familiar, adora o ar livre, perfeccionista.
* Aspiração: Família grande e feliz.
* Objetivos:
* Ter 14 filhos;
* Manter a organização da casa com tantos membros;
* Dominar a habilidade Jardinagem;
* Renda Principal: Jardinagem
Geração 4: Caos Controlado
* Tema: Crianças travessas, testando a paciência dos pais.
* Traços: Familiar, Chegado, asseado.
* Aspiração: Autor de best-seller
* Objetivos:
* Ter 8 filhos;
* Maximizar a habilidade de escrita;
* Renda Principal: Escritora autônoma
Geração 5: Alegria Dobrada
* Tema: Você me inspira
* Traços: Familiar, Romântico, Extrovertido.
* Aspiração: Linhagem de sucesso
* Objetivos:
* Ter 9 filhos;
* Maximizar a habilidade pintura;
* Renda Principal: Pintora autônoma
Geração 6: Multidão "Feliz"
* Tema: Família grande e unida, celebrando a alegria da convivência.
* Traços: Familiar, Alegre, Extrovertido.
* Aspiração: Grande festeiro.
* Objetivos:
* Ter 13 filhos;
* Organizar festas épicas para a família;
* Maximizar a habilidade programadora
* Renda Principal: Programadora autônoma
Geração 7: Aquietando os ânimos
* Tema: Squad fantástico
* Traços: Familiar, geek, Multitarefas.
* Aspiração: Às dos eletrodomésticos
* Objetivos:
* Ter 4 filhos ;
* Maximizar a habilidade de Arranjos de Flores ;
* Renda Principal: Vender Arranjos de Flores e vender tudo que encontar
Geração 8: paz
Tema: Buscando o paz interior
Tema: 10+1
Objetivos:
* Ter 11 filhos;
* Maximizar a habilidade de produção de néctar
* Traços: Familiar, ativo, soturno.
* Aspiração: Especialista na produção de Néctar
* Renda Principal: Produtor de Néctar
Geração 9: Quase lá
Tema: Há uma luz
* Objetivos:
* Aspiração: Focada nos objetivos (adolescente).
* Ter 5 filhos;
* Maximizar a habilidade de Dança
* Traços: Familiar, nauseenta, engajada
* Renda Principal: Venda de qualquer tipo de comida e também tudo que achar
Geração 10: Legado Centenário
* Tema: Comemoração das 10 gerações
* Traços: Familiar, segura de si e Gastrônoma.
* Aspiração: as da pesca.
* Objetivos:
* Ter 7 filhos, completando o total de 100 filhos na família;
* Dominar a habilidade de pesca
* Renda Principal: Vender tudo que pescar
Preservar o legado familiar para as próximas gerações e celebrar a conquista de ter 100 bebês em 10 gerações.
Dica: Não se apegue as regras mude a gameplay de acordo com suas possibilidades.
Bom jogo!
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Tomb Raider I-III Remastered receberá edição física
Como revelado anteriormente, a Aspyr e a Crystal Dynamics anunciaram hoje que voltaram a fazer parceria com a Limited Run Games, desta vez para o tão aguardado lançamento de Tomb Raider I-III Remastered em formato físico!
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft reúne as três aventuras originais e as suas respetivas expansões (Tomb Raider + "Unfinished Business", Tomb Raider II + "Golden Mask" e Tomb Raider III + "The Lost Artefact") que foram lindamente remasterizadas para uma nova geração, tendo sido publicado este ano a 14 de fevereiro. Esta coleção definitiva apresenta gráficos reformulados, atualizações de desempenho e melhorias de qualidade de vida como suporte para conquistas, entre outros.
O lançamento engloba três versões, com as edições Base e Deluxe a chegarem este outono às lojas, mais a Edição de Colecionador, exclusiva à Limited Run Games. Todas elas encontram-se agora disponíveis para pré-reserva.
Abaixo podem explorar o que cada uma contém e decidir qual querem adicionar à vossa coleção. Temos ainda um código de desconto caso estejam a planear adquirir a Edição de Colecionador.
Edição Base (Base Edition)
Preço: $34.99 / 34,99€ / £29.99 Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S
A edição base inclui uma cópia do jogo*.
*Vem num cartão de jogo/disco sem região.
Edição Deluxe (Deluxe Edition)
Preço: $54.99 / 54,99€ / £49.99 Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5
A edição deluxe inclui os seguintes itens:
Caixa da Edição Deluxe
Cópia do jogo*
SteelBook® exclusivo
Banda sonora oficial**
Livro de mapas***
*Vem num cartão de jogo/disco sem região.
**As cópias da Edição Deluxe nas Américas irão receber as bandas sonoras dos jogos como DLC. As cópias da Edição Deluxe na Europa irão receber as bandas sonoras dos jogos como DLC, mais o CD físico "Greatest Hits" (grandes êxitos).
***O livro de mapas contém mais de 80 páginas repletas de segredos, incluindo mapas de cada nível da trilogia e das suas expansões.
Edição de Colecionador LRG (Limited Run Games Collector's Edition)
Preço: $199.99 / 186,95€ Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S
A edição de colecionador é exclusiva às lojas online Limited Run Games e Tomb Raider Gear e inclui os seguintes itens:
Caixa da Edição de Colecionador
Cópia do jogo*
Réplica das pistolas de Lara Croft num quadro expositor com luz
Conjunto de três cartazes (31 x 41 cm)
Conjunto de cartas colecionáveis de alta qualidade
SteelBook®
Banda sonora oficial**
Livro de mapas***
Conjunto de três figurinhas poligonais de Lara Croft
**Vem num cartão de jogo/disco sem região para as consolas e numa pen drive para o PC.
**A banda sonora vem nos formatos de download digital e CD físico.
***O livro de mapas contém mais de 80 páginas repletas de segredos, incluindo mapas de cada nível da trilogia e das suas expansões.
Se forem comprar a Edição de Colecionador LRG na loja online Tomb Raider Gear, podem usar no carrinho o nosso código especial THECROFTTOMB para usufruírem de 20% de desconto no valor total da compra!
Todas as edições físicas de Tomb Raider I-III Remastered estarão disponíveis para pré-reserva até 23 de junho. As edições Base e Deluxe serão lançadas mundialmente a 24 de setembro de 2024. A exclusiva Edição de Colecionador LRG estará apenas disponível durante a pré-reserva e não voltará a estar à venda, portanto não percam esta fantástica oportunidade para obterem esta linda edição!
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[esther yu] alto, quem vem lá? oh, só podia ser fang hua, a conselheira da imperatriz chinesa de 28 anos que veio da china. você quase se atrasou hoje, hein? eu sei que você é normalmente dedicada e cordial, mas também sei que é bem desajeitada e imatura, então nem tente me enganar. ande, estão te esperando; entre pela porta de trás.
Faziam alguns anos que o sobrenome Fang era sinônimo de bons conselhos principalmente por sua ligação com a magia xamã; suas ligações com esse lado místico vinham de muito antes da volta da dinastia e não se perdiam, era como se toda geração sempre tivesse realmente alguém ligado a tudo aquilo e isto chamou atenção daqueles de grande fortuna, chegando até o castelo ao render aos Fang um convite para visitarem o mesmo. Sua ascensão social após isto era esperada e assim aconteceu, se tornaram conselheiros reais e nunca decepcionaram nenhum dos imperadores e imperatrizes que serviram, correndo até mesmo os boatos que nem sempre apenas como conselheiros mas nunca foram comprovados tais boatos.
Quando Fang Hua nasceu todos esperam grandeza da mais bela flor da família, como costumava ser chamada devido a sua beleza, porém a verdade era que a menina não ligava tanto para isto. O medo que desenvolveu depois de ver alguns rituais se transformou em uma trava aos seus poderes, ou assim a mãe dizia, afinal tentava incansavelmente fazer a filha entender que não precisava ter medo daqueles que sempre protegem sua família porém não estava sendo assim tão efetivo.
Com o passar dos anos, por maior que fossem os esforços de todos, a menina seguia travada e tudo começou a piorar quando sua mãe começou a adoecer bem na época que a nova imperatriz subiu ao trono causando uma pressão ainda maior em cima de Hua que era, infelizmente, a única mulher saudável e que poderia assumir o lugar da progenitora. A situação da mãe piorava a cada dia, apesar de ter se prolongado por um pouco mais de quatro anos e, em alguns momentos tivesse havido alguma esperança na recuperação da mulher a verdade era que nenhuma melhora durava mais do que alguns dias ou semanas, sendo estes dias bons usados para tentar fazer a filha aprender alguma coisa ou encontrar alguma forma porém tudo que estava ruim sempre pode piorar e justo no dia em que enfim conseguiu algo, superando um pouco de seus medos, foi também o dia em que sua mãe sucumbiu à doença e veio a falecer nos braços da própria filha com um sorriso no rosto após ouvir sobre a vitória sem nem ao menos saber que, aquele novo trauma, novamente travaria a menina que nunca mais conseguiu se comunicar com nenhuma divindade por mais que tentasse e como tentou!
Bebidas, ervas e as mais diversas danças e canções foram usados mas nada a fazia ascender o suficiente para entrar em contato com seus antepassados e espíritos porém todos os seus familiares estavam dispostos a ajudá-la a esconder aquilo da imperatriz por saberem que havia a chance da menina desenvolver suas habilidades, não era como se nunca tivesse acontecido, mas o prestígio da família estando em risco deixava todos nervosos. Sendo assim, Hua assumiu o lugar da mãe aos seus 17 anos, tendo esperado apenas o período de luto passar e, por mais que tentasse aprender sobre outras questões para dar melhores conselhos, a cada dia mais se provava desastrosa tendo apenas sorte que a imperatriz era boa o suficiente sozinha para saber ignorar seus conselhos ruins.
Entendia que toda a honra de sua família estava em suas mãos, tudo era um jogo de poder afinal, sendo por conta disto que se esforçava ao máximo para manter sua mentira enquanto ainda buscava, incansavelmente, uma forma de se conectar ao seu legado que parecia escorrer por suas mãos mais e mais a cada segundo.
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New gen ep.1
Não é novidade para ninguém que a Beemoov lançou hoje no dia 17/04/24 a nova geração do jogo amor doce que ainda se passa na mesma cidade (Amoris) só que dessa vez numa empresa com o que deve ser uma temática mais séria,
Esse ponto ainda não posso dar cem por cento de certeza, mas, durante a rodada conforme as respostas de médio e alto valor iam surgindo a lateral (menu) foi mudando de cor de acordo com a personalidade dominante, quando eu estava jogando comecei como enérgica(amarelo) e depois fui para rebelde (verde), no fim retornei para enérgica novamente e terminei.
No fim é possível ver o quanto a sua jogabilidade influenciou na personalidade primária da sua docete. No início deixei todas correlacionadas, mas conforme fui jogando a enérgica prevaleceu.
Link do guia escrito Aqui
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Os pais deles se conheceram na faculdade, criaram laços, amadureceram… Tiveram filhos. Os anos se passaram, o curso da vida seguiu e, agora, é a vez da nova geração.
Emma Kim Campbell McGlam sabe da importância que o ambiente universitário tem em sua vida e agora, ela está pronta para traçar seu caminho. Estudar é a sua prioridade número um.
A segunda é evitar ao máximo Colin Cooper Sullivan, o mais novo jogador do time de futebol americano da faculdade, estudante de arquitetura e o sobrinho favorito de seus pais. Eles cresceram juntos, mas tanto Colin, quanto Emma adoram se irritar. Eles acreditam fielmente que não se importam tanto assim um com outro. Mas isso vai mudar com a maturidade, com o ambiente universitário e a partir do momento em que apelidos infantis adquirirem um novo significado.
Eles juram que o placar já está definido, mas ainda estão longe do final do jogo.
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youtube
Após muita expectativa dos fãs, o tão especulado e esperado reboot de Mortal Kombat 1 finalmente é revelado e já conta com data de estreia. Com direito a trailer cinematográfico, a NetherRealm anunciou o jogo “sangrento e nostálgico”.
Apesar de não entregar cenas de gameplay, já somos capazes de ver os visuais de diversos lutadores como Sub-Zero, Scorpion e outros rostos já conhecidos pelos fãs.
Confira a descrição do vídeo:
"Está em nosso sangue. Descubra um universo renascido de Mortal Kombat, criado pelo Deus do Fogo Liu Kang. Mortal Kombat 1 inicia uma nova era da icônica franquia com um novo sistema de combate, modos de jogo e Fatalities!"
No vídeo também vemos informações sobre a pré-venda do jogo. Quem fizer a compra antecipada, receberá o Shang Tsung como personagem jogável.
Além disso, a companhia também revelou que está preparando testes beta para o jogo no mês de agosto. Apesar da informação ter sido passada, a data oficial ainda não foi revelada.
Mortal Kombat 1 não será lançado para os consoles de antiga geração, como PS4, chegando apenas para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
A pré venda começará no dia 19 de maio às 10h, e será lançado oficialmente no dia 19 de setembro.
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Desafio de Gerações: Eras de Taylor Swift
Então, com o anúncio da nova Tour e o relançamento de álbuns antigos, uma ideia começou a cozinhar na minha cabeça: Um desafio de gerações inspirado nas Eras da Taylor, usando músicas do álbum e fatos conhecidos da vida dela no momento do lançamento de cada um. Eu sou uma grande fã e realmente a admiro como pessoa e profissional, sempre quis fazer algo legal e inspirado nela e seu trabalho, e agora com esse "revival" das eras passadas, pensei... Humm, porque não? Mas por favor, tenham em mente que isso não é para ser um desafio "baseado em fatos reais", eu pretendo usar as músicas de cada álbum como fonte principal de informação para cada geração.
Regras Gerais:
A maioria dos traços, aspirações e etc. vão ser dados apenas uma opção (do jogo base), mas em algumas gerações terão alternativas (incluindo packs) e fica a seu critério de escolha (pessoalmente, eu prefiro optar pelo que eu menos uso em meus jogos geralmente);
Cada geração tem uma cor tema (como em um desafio estilo berry/not so berry), mas você não precisa usar como regra, é absolutamente opcional;
Começando o Desafio:
Para iniciar esse desafio, faça uma família (Pais e o Herdeiro ainda na fase bebê/toddler - o gênero fica a sua escolha, vou usar o masculino para corresponder a neutro - e depois que o herdeiro crescer para fase "criança", tenha pelo menos mais um filho. Se quiser expandir mais, faça uma Avó/Avô que deverá ser melhor amigo do herdeiro e ter a mesma profissão que ele terá no futuro). Essa família deve viver em uma boa casa (se tiver o pack Vida Campestre, deve ser uma fazenda), apenas um dos pais pode trabalhar fora e o outro fica em casa e cuida das crianças. Essas regras só se aplicam a primeira geração, após esta, cada uma segue como um desafio de gerações normal.
SE você quiser, a família pode se mudar da "fazenda" (primeira casa) quando o herdeiro se tornar um adolescente, para ir morar em uma "cidade grande" (fica a sua escolha qual).
Primeira Geração: - Taylor Swift (2006)
História: Você cresceu em uma casa cheia de amor. Seus pais se amavam tanto quanto amavam os filhos, e sempre tentavam compreender e apoiar suas crianças em seus sonhos e você sempre sonhou em achar alguém para viver um amor como esse (pensem que é o casal da música Mary's Song), mas... Você não sabe lidar muito bem com suas emoções e nem com outras pessoas, sempre se sentindo um estranho no ninho, o que torna conhecer pessoas e fazer amizades um desafio e foi assim que a musica surgiu em sua vida: uma forma de se expressar (e, quem sabe, de fazer algum dinheiro também, né?).
Cor: Menta / Teal
Traços: Criativo, Romântico & Soturno (Se você tiver Vida no Ensino Médio, troque esse último por Socialmente Desconfortável)
Aspiração: *Se você tiver Vida no Ensino Médio - Focado(a) nos Objetivos e depois de completar/virar um Jovem Adulto - Alma Gêmea
Carreira: Entretenimento (Ramo Musical)
Regras:
Masterizar a carreira de entretenimento (ramo musical) e completar a aspiração de Alma Gêmea;
Masterizar as habilidades de escrita e carisma;
Não fazer amizades fora da família (e namorados) até virar adulta, depois fazer um melhor amigo;
Ter quatro relacionamentos: 1 - Seu primeiro namorado, um romance de escola com toda fofura que tem direito, mas que acaba terminando quando vocês se tornam Jovens adultos e seguem por caminhos diferentes; 2 - Um Sim bonitinho(a) com quem você sai em um encontro (não necessariamente namora), mas que após conhecer melhor, acaba percebendo que é uma péssima companhia (este Sim deve ter um traço negativo!); 3 - Um crush que você não chega nem a sair em um encontro, apenas se conhecem e mantem contato casualmente (ESSE crush pode acontecer durante a infância, ensino médio ou depois, você quem decide!); 4 - Você começa esse relacionamento bem, tudo parece perfeito, vocês começam a namorar e decidem morar juntos, mas ele aos poucos mostra quem realmente é e te trai, você o pega no flagra e tem um término feio, mas supera ele relativamente, pois percebe que ele nunca te amou de verdade.
O número 3 vai ser o seu "Para Sempre": depois de ficar um tempo sem se falar, ele te liga e convida para sair (ou você liga e o chama para sair), vocês se encontram e durante a conversa você nota que ele também gosta de você! Você confessa seus sentimentos e vocês ficam juntos.
Segunda Geração : Fearless (2008) (+ Taylor's Version)
História: Você sempre soube que seus pais te amavam, mas também sempre teve uma certa dificuldade de se comunicar e achar seu espaço na vida corrida deles, e isso fez com que você aprendesse a se virar sozinho e achasse hobbies.... um tanto quanto solitários e que conseguiam acalmar sua mente curiosa. Não que você não goste de pessoas, mas livros e vídeo games são tão mais simples!
Cor: Amarelo / Dourado
Traços: Geek, Seguro de Si & Devorador de Livros
Aspiração: Curador(a)
Carreira: Astronauta
Regras:
Masterizar a aspiração de Curador (completar coleção de Troféus MySims);
Masterizar as habilidades de Vídeo Game e Ciência Aeroespacial;
Ter um melhor amigo desde o ensino médio até o final;
Fazer um inimigo quando adulto;
*Se quiser seguir um "guia" dos namorados: O primeiro relacionamento, ele termina com você aparentemente sem motivo; O segundo termina pois vocês decidem que são melhores como amigos e o terceiro você termina por achar que não é a pessoa certa e não quer levar a diante algo fadado a terminar.
Terceira Geração : Speak Now (2010)
História:
Cor: Roxo
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Ter três namorados na adolescência, mas todos esses relacionamentos acabam por você não sentir que é "A pessoa", todos parecem imaturos demais e, por isso, quando se torna jovem adulto se relaciona com uma pessoa bem mais velha (pode ser Adulto ou Idoso), mas apesar de realmente amar essa pessoa, acaba não dando certo e depois de um tempo juntos, vocês acabam terminando.
Nessa geração você quem decide quem vai ser o seu felizes para sempre, mas deve ser algum de seus relacionamentos anteriores!
Quarta Geração : RED (2012) (+ Taylor's Version)
História:
Cor: Vermelho
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Quinta Geração : 1989 (2014)
História:
Cor: Azul Claro
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Sexta Geração : Reputation (2017)
História:
Cor: Preto, Branco e Cinza
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Sétima Geração : Lover (2019)
História:
Cor: Rosa
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Oitava Geração : folklore (2020)
História:
Cor: Verde
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Nona Geração : evermore (2020)
História:
Cor: Laranja/Marrom (cores em tom de outono)
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Décima Geração : Midnights (2023)
História:
Cor: Azul Escuro
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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A Nova Ordem Mundial Totalitária Econômica da Agenda 21 já está mais do que implantada
O golpe sem precedentes estabelecido pela elite global estendeu seus longos tentáculos para todos os cantos do mundo, reduzindo-o a um império global neofeudal onde uns poucos controlam a produção, o trabalho e o comércio globais. Como funciona a estrutura econômica global contemporânea? Quem são seus principais atores? E como esse sistema financeiro vem prejudicando o planeta e seus habitantes? É o que você vai saber neste artigo.
Por Cláudio Suenaga
Estamos sob a égide de um sistema econômico totalitário global baseado no hiperglobalismo e no capitalismo seletivo que evoluiu do clássico capitalismo emancipatório de Adam Smith.
Essa elite de metacapitalistas que representa menos de 1% da população global, possui 99% dos bancos centrais e ações das bolsas globais, ou seja, é dona de quase toda a economia global e domina por completo a política global, enquanto financia projetos para remodelar, de acordo com seus planos, valores culturais, sociais e religiosos, além da própria natureza e psique humanas.
Essa elite possui grandes participações, em todas as suas vertentes, em empresas do complexo industrial, militar, farmacêutico, midiático e de tecnologia, incluindo nanotecnologia de comunicação atualizada operada por meio da tecnologia 5G.
Ela usa a Inteligência Artificial e a nanotecnologia de quinta geração capazes de comunicação bidirecional e que permitem um controle colossal sobre as vidas humanas. Nanochips podem transmitir nossas informações de vida e nossas preferências. Servidores fantasmas podem registrar todas essas informações e vendê-las para empresas multinacionais que liberam anúncios e produtos direcionados em nossas vidas, limitando nossa capacidade de pensar, decidir, progredir e desfrutar da liberdade natural. Dissidentes e questionadores do sistema podem ser facilmente monitorados, vigiados, bloqueados e cancelados.
Essa elite controla a mídia mundial, o sistema bancário, transações financeiras, militares e acordos comerciais. Com seus recursos enormes e poder político à disposição, não há nada que não possa alcançar. Cria crises, recessões, inicia conflitos e guerras e coordena revoluções em todo o mundo.
Em várias ocasiões, essa elite parece se digladiar, mas isso é apenas um jogo de aparências para enganar o público. Ela é quem puxa a corda por trás da cortina e governa o mundo por meio de políticos de todas as correntes ideológicas. Em suma, ela têm poderes praticamente divinos para atingir seus objetivos e criar novas realidades.
Ela funciona em uma rede global unida que protege seus interesses e os ajuda a coçar as costas uns dos outros. Ela explora habilmente os bloqueios pandêmicos globais para oprimir as pequenas empresas que têm recursos limitados e não podem suportar as ondas de choque do bloqueio indefinido.
A guerra convencional e sua artilharia foram substituídas pela guerra psicológica da grande mídia e dos seus canais de notícias, que reivindicam somente para si a verdade dos fatos enquanto estigmatiza tudo o que é divulgado por fontes não oficiais e alternativas como fake news.
Não há mais como acreditar nos noticiários porque sabemos que as notícias produzidas pelas empresas de mídia são controladas por corporações, bancos centrais e empresas farmacêuticas pertencentes a essa elite.
O complexo militar-industrial e as sociedades secretas, contra os quais muitos já tinham alertado, sequestraram toda a economia capitalista. Agora é um segredo aberto que um clube neofeudal de elite governa o mundo, uma elite que desestabiliza e destrói países, trava guerras e alimenta conflitos para garantir seus interesses.
Este ataque neofeudal do capitalismo brutal que engoliu vários milhões de pessoas e destruiu quase metade dos recursos do globo é imparável. O PIB anual de várias corporações multinacionais supera o PIB total de muitos países em desenvolvimento. Por exemplo, Apple, Microsoft e Walmart somam mais da metade do PIB anual dos países em desenvolvimento do mundo.
As empresas multinacionais são em sua maioria propriedade de magnatas de Wall Street que investem em países em desenvolvimento com regulamentação frouxa para grandes capitais, danificando o meio ambiente que, em troca, causa mudanças climáticas colossais que não respeitam fronteiras. O influente sistema bancário e a política global são projetados para garantir feudos melhores para si mesmos.
O relatório das Nações Unidas indica que a globalização, liderada pela elite neofeudal e por empresas multinacionais imperiais, não está funcionando para a maior parte do planeta. Os 20% ricos do mundo desfrutam de 86% dos recursos mundiais e criam 85% da poluição mundial, enquanto os 80% restantes têm apenas 14% dos recursos mundiais e contribuem com apenas 15% da poluição global. As políticas de seguridade social e bem-estar dos países em desenvolvimento são moldadas pelo FMI e pelo Banco Mundial que colocam a classe trabalhadora em grande risco.
A economia global é encantadora para investidores e administradores, mas está aumentando a distância entre ricos e pobres. Ela rouba milhões de empregos de países em desenvolvimento, por exemplo. A América Latina perdeu 3 milhões de empregos e bilhões de dólares por causa do comércio global. Os trabalhadores dos países em desenvolvimento trabalham em condições precárias, sem ferramentas adequadas e medidas de segurança e estão sob constante medo de perder o emprego, pois não têm garantias de trabalho. Os trabalhadores não conseguem ganhar a vida nos países em desenvolvimento e mesmo nos desenvolvidos, enquanto os gerentes, investidores e CEOs têm poder irrestrito e dinheiro ilimitado para controlar tudo.
Leia a primeira parte desta matéria aqui:
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The Sims 5
O que é o The Sims?
The Sims é uma série de jogos eletrônicos que simulam a vida real, criada pelo designer de jogos Will Wright e produzida pela Maxis. O primeiro jogo da série foi lançado em 4 de fevereiro de 2000.
Por que Project Rene?
Segundo a VP da Electronic Arts, Lyndsay Pearson, a palavra remete ao renascimento e renovação do futuro The Sims, que trará mais liberdade criativa para os jogadores. O jogo ainda não tem data de lançamento, talvez demore alguns anos. Contudo, a quantidade de informações que se tem até o momento já são o suficiente para que os fãs se mantenham animados até a chegada do novo game.
Há quase uma década que The Sims 4 chegou às plataformas. Esse é o maior período sem o lançamento de uma nova geração de The Sims. Sem muitas atualizações, somente a promessa de que um novo jogo da franquia virá. Apenas em outubro de 2022, EA Games confirmou oficialmente que The Sims 5 está em fase de produção.
Novidades sobre o jogo
• Cross-plataforma
Isso significa que o jogo salvo pelo PC ou mobile poderá ser carregado em qualquer outra plataforma que o game estiver disponível.
• Multiplayer e single player
Segundo o diretor da Eletronic Arts, o Project Rene terá recursos multiplayer, o que não é novidade na franquia. Ainda assim, o título continuará sendo inicialmente single player.
• Novos recursos de construção
Um dos pontos fortes do jogo The Sims ganhará novas possibilidades de arquitetura e design. Tais como: mudar a cor de um objeto, alterar o tamanho de um móvel, compartilhar a tarefa de construção com outros jogadores, etc.
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