#indústria dos jogos eletrônicos
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Empresas paulistas participarão da gamescom na Alemanha com apoio do Governo de SP
O Governo de São Paulo apoiará empresas paulistas na gamescom 2024, fortalecendo a presença brasileira no mercado global de games. #gamescom #gamescom2024 #BRnagamescom2024
O Governo do Estado de São Paulo anunciou recentemente que levará uma delegação de empresas paulistas para a gamescom 2024. Conhecida como, a maior feira de games do mundo, essa versão do evento acontece anualmente em Colônia, na Alemanha. A iniciativa, realizada pelo CreativeSP, integra um esforço contínuo para promover a internacionalização das empresas do setor de games. Segundo a Secretaria…
#CreativeSP#desenvolvedores brasileiros#empresas paulistas#evento de games#evento de tecnologia#eventos#games#gamescom 2024#Governo de SP#indústria de jogos eletrônicos no Brasil#indústria dos jogos eletrônicos#mercado de games
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Zeenix: a nova marca gamer da TecToy está entre nós
A TecToy, empresa brasileira com grande tradição em games no Brasil revelou seu retorno ao mundo dos jogos de forma proprietária em uma nova fase, focado nos gamers brasileiros, com hardware e softwares novos. Durante a showcase realizada no último sábado a anunciou sua nova divisão gamer da empresa, a Zeenix, que além de dois modelos de computadores gamers portáteis, periféricos, jogos…
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#acessórios gamers#computadores gamers portáteis#crescimento da indústria de jogos#Damned 2#eSports#hardware e software#jogos brasileiros#legislação de jogos eletrônicos#Lei do Audiovisual#Lei Rouanet#Master Lemon#mercado de games brasileiro#periféricos#tectoy#TecToy Game Studios#Zeenix
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10 melhores dublagens em jogos #ÚltimasNotícias #tecnologia
Hot News Nos últimos anos, a indústria de jogos eletrônicos evoluiu de forma impressionante, não apenas em termos de gráficos e jogabilidade, mas também na qualidade das dublagens. As dublagens em jogos são essenciais para criar experiências imersivas, dando vida a personagens e narrativas que capturam a atenção dos jogadores. Uma boa dublagem não só enriquece a história, mas também estabelece…
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10 melhores dublagens em jogos
Nos últimos anos, a indústria de jogos eletrônicos evoluiu de forma impressionante, não apenas em termos de gráficos e jogabilidade, mas também na qualidade das dublagens. As dublagens em jogos são essenciais para criar experiências imersivas, dando vida a personagens e narrativas que capturam a atenção dos jogadores. Uma boa dublagem não só enriquece a história, mas também estabelece uma conexão…
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𝑻 𝑯 𝑬 𝑶 𝑳 𝒀 𝑴 𝑷 𝑰 𝑨 𝑵
Ei! Você viu KAI PŌMAIKA`I por aí? Você sabe, aquele aluno da graduação que tem 33 ANOS e se parece muito com STEPHANIE BEATRIZ. Acho que ela formou com especialização em JORNALISMO e em 2014 se parecia muito com AULI'I CRAVALHO. Dizem que era THE OLYMPIAN e toda vez que passava pelo dormitório dele, ouvia THE PHOENIX (FALL OUT BOY) tocando pela porta. Todos que a conhecem dizem que costuma ser CONFIANTE, mas também poderia ser CONFORMISTA. Será que em 2024 ainda é assim?
𝐀𝐏𝐏
Antes de 2014
Checar primeira versão.
O que fazia em 2014
Era a estrela esportiva da universidade. Participando de dez times diferentes (masculinos, femininos ou mistos), o nome de Kai era conhecidíssimo e aclamado... Quando ele resolvia aparecer para um treino, para variar. Talentoso e o melhor em qualquer esporte que encostasse um dedo, acreditava que só aquilo era o suficiente. Participava de tantos times porque escolhia qual treino participaria aquela semana, matava aulas, não estava nem aí. Sua participação era mínima o suficiente para nunca ser expulso e máxima para chamar a atenção, deixando claro o quão bom era. Pelo menos sempre aparecia para os jogos oficiais dos times, o que fazia ser um nome bastante requisitado para os times profissionais assim que se formasse.
O que faz em 2024
Como esperado, logo após a faculdade Kai foi prospectado para diversos times de diversos esportes, mas optou por seguir carreira profissional no basquete na expectativa de passar pelo corte do time olímpico em 2016. Contudo, sua falta de disciplina e egoísmo o tornavam insuportável e uma figurinha carimbada para patrocinadores se questionarem se valia mesmo a pena um investimento tão... Inseguro. No final, não apenas não conseguiu uma vaga no time como também perdeu o contrato profissional, sendo forçado a trabalhar na área que estudou, como editor de revistas esportivas. No entanto, sua falta de disciplina o atingiu até aí, e após ser demitido e se casar com um diretor de cinema de Los Angeles, iniciou sua carreira como ghost writer de filmes e séries B. Não parou de trabalhar sequer durante o writer's strike de 2023, e isso rendeu um grande exposed na internet sobre sua trajetória profissional e sua traição ao mercado criativo. Em 2024 estava oficialmente divorciado e morando de volta com os pais.
O futuro do seu personagem foi alterado depois da primeira viagem para 2014?
Mais ou menos. As coisas continuaram as mesmas até conseguir o cargo editorial; acontece que dessa vez nunca foi demitido da revista. Ainda é casado com o diretor de cinema e leva uma vida confortável, sem grandes emoções e sua única conexão com esportes é com os textos dos esportes que edita. Nunca sofreu o exposed que o fez perder sua vida tranquila e depois da morte da melhor amiga, Malina Calloway, em 2014, não teve motivos para ele mesmo querer se envolver na indústria do entreteimento. Se mantém nesse marasmo de purgatório: nada é ruim, só não é bom.
Seu personagem participou da primeira viagem (Projeto Kali)?:
Sim. É reserva da cobaia Dashiell Preston, "The Jock". Kai é conhecido como "The Olympian".
Seu personagem gostaria de consertar as coisas para 2024?
Não em comparação à linha original; não quer sofrer novamente a humilhação da exposição. Porém, ainda sente muita falta de Malina e se pudesse a traria de volta num piscar de olhos.
Se seu personagem pudesse mudar a própria vida, ele faria?
Sim. Kai quer ser o melhor atleta já visto, seja lá em qual esporte vai praticar.
𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀
Ainda vai constantemente ao Havaí visitar a família, e seus pais sempre o reforçam o quão cansado Kai parece estar, preocupando-se com a falta de vontade do filho de fazer qualquer coisa. Pelo menos, é na ilha que se mexe um pouco para variar, surfando durante às tardes.
Usa muito mais o aparelho auditivo agora por conta do ex-marido. Ainda acha um saco e prefere mil vezes se comunicar por ASL quando é dada a oportunidade, mas já se acostumou com o eletrônico no ouvido por mais irritante que seja.
Anda para cima e para baixo com uma pulseira preta com um botão redondo engravado com um símbolo de sol no meio.
TBA
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Com exposição aberta ao público de 29 de agosto a 4 de setembro, no Centro Integrado de Cultura (CIC), em Florianópolis, o SC Game Festival, realizado pela Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação, em parceria com a Associação Catarinense de Jogos, terá uma série de ações no fim de semana voltadas à capacitação de estudantes e profissionais da área e diversão para toda família. Na programação, tem a inédita gameplay aberta de jogos catarinenses, encontro de ilustradores e Beco dos Artistas. No domingo, 1º de setembro, quem for ao local poderá testar os 10 jogos produzidos em Santa Catarina. “Essa é uma oportunidade para pais e filhos testarem e conhecerem jogos com DNA catarinense, alguns inclusive com destaque na indústria internacional de games”, enfatiza Marcia Batisttela, organizadora do SC Game Festival e coordenadora do projeto SC Games do Governo do Estado. :: Confira a programação do fim de semana Dia 31/08 (MIS Exposição)● 13h-Encontro acadêmico de games.● 15h-Encontro Mulheres no Controle● 17h-Encontro Criando o Ecossistema de Jogos em SC● 19h-Encontro de Empresas Associadas ASCJogos Dia 01/09 (MIS Cinema)● 13h-AImportância das Associações Estaduais (Realização: ASCJogos)● 14h-Quinze Anos de Transformação e Inclusão: A Jornada do Projeto NovosTalentos SCGames (Realização: SCTI, SC Games)● 15h-Mesaredonda: Pesquisa científica na área de jogos eletrônicos (Realização:Marcia Regina Battistella)● 16h-Evite Armadilhas Legais: Proteja Seu Estúdio de Games Desde o Início!(Realização: Bernardo Figueiras, C2R)● 17h-MesaRedonda: Desenvolvendo Jogos no Brasil (Realização: ASCJogos)● 18h-Batalha de Pitch (ASCJogos, CTRL ALT)● 20h-Encerramento Dia 01/09 (MIS Exposição)● Gameplay aberto de 10 jogos catarinenses● BecodosArtistas● 11h-Encontro de Ilustradores (Realização: Dimi Arts, LigaSC)● 13h-Desenho e Ficha do Personagem (Realização: Dimi Arts)● 14h-Desenvolvendo seu primeiro jogo (Realização: Kainan Nicotari)● 15h-Comoentrar na indústria de jogos (Realização: Giovanna Kalkmann)● 16h-Porting e as muitas plataformas de jogos (Realização: ASCJogos)● 17h-Animação para jogos com Spine (Realização: Nina Pinho, AnimaVerso) Fonte: Governo SC
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A Evolução dos Videogames
Os videogames se tornaram uma das formas de entretenimento mais populares do mundo. Desde os primeiros jogos simples até os gráficos realistas e experiências imersivas de hoje, a evolução dos videogames é uma história fascinante. Neste artigo, vamos explorar a história dos videogames, suas inovações e o impacto cultural que tiveram ao longo dos anos.
A História dos Videogames
Anos 1950 e 1960: Os Primeiros Jogos
Os primeiros jogos eletrônicos surgiram na década de 1950, com experimentos em computadores. Um dos primeiros jogos foi "Tennis for Two", criado em 1958 por William Higinbotham. No entanto, foi "Pong", lançado em 1972 pela Atari, que realmente popularizou os videogames.
Anos 1970: A Era dos Arcades
A década de 1970 viu o surgimento das máquinas de arcade, que se tornaram extremamente populares. Jogos como "Space Invaders" e "Pac-Man" atraíram milhões de jogadores e estabeleceram a indústria dos videogames como um fenômeno cultural.
Anos 1980: Consoles e a Crise dos Videogames
Os anos 80 foram marcados pelo lançamento de consoles como o Atari 2600 e o Nintendo Entertainment System (NES). No entanto, a indústria enfrentou uma crise em 1983, devido à saturação do mercado e à baixa qualidade de muitos jogos.
Anos 1990: A Revolução Gráfica
A década de 1990 trouxe grandes avanços tecnológicos. O lançamento do Sony PlayStation e do Nintendo 64 introduziu gráficos 3D e experiências de jogo mais imersivas. Jogos como "Final Fantasy VII" e "Super Mario 64" se tornaram clássicos.
Anos 2000: A Era Online
Com o avanço da internet, os jogos online se tornaram populares. Jogos como "World of Warcraft" e "Counter-Strike" permitiram que jogadores de todo o mundo se conectassem e competissem entre si. Os consoles também começaram a oferecer recursos online, permitindo download de jogos e conteúdo adicional.
Anos 2010 e Além: Realidade Virtual e Mobile Gaming
A última década trouxe inovações como a realidade virtual (VR) e o crescimento dos jogos para dispositivos móveis. Jogos como "Pokémon GO" e "Fortnite" se tornaram fenômenos globais, atraindo milhões de jogadores.
O Impacto Cultural dos Videogames
Os videogames não são apenas uma forma de entretenimento; eles também têm um impacto significativo na cultura moderna. Eles influenciam a música, o cinema e a arte, e muitos jogos abordam temas sociais e políticos.
A Comunidade Gamer
A comunidade gamer é diversa e global. Eventos como a E3 e a Gamescom reúnem milhões de fãs e desenvolvedores. Os eSports também ganharam popularidade, com torneios que atraem grandes audiências e prêmios em dinheiro.
A Representação nos Jogos
Nos últimos anos, houve um foco crescente na representação e inclusão nos videogames. Desenvolvedores estão criando personagens e histórias que refletem a diversidade da sociedade, abordando questões como raça, gênero e sexualidade.
O Futuro dos Videogames
O futuro dos videogames é promissor, com inovações tecnológicas que continuam a moldar a indústria. A realidade aumentada (AR), inteligência artificial (IA) e jogos em nuvem são algumas das tendências que estão transformando a forma como jogamos.
Conclusão
A evolução dos videogames é uma história de inovação, criatividade e impacto cultural. Desde os primeiros jogos simples até as experiências imersivas de hoje, os videogames continuam a cativar e entreter milhões de pessoas em todo o mundo. À medida que a tecnologia avança, podemos esperar que os videogames continuem a evoluir e a nos surpreender.
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BGS Indie: espaço será 3 vezes maior em 2024
BGS Indie: espaço será 3 vezes maior em 2024. Com oportunidade de mais desenvolvedores indies mostrar seus jogos na BGS 2024. #BGS2024 #GAMING #indiegames #indiedev
A Brasil Game Show revelou que um dos espaços mais icônicos do seu evento terá um espaço três vezes maior do que nas últimas edições. Conhecida como Avenida Indie, a área exibe dezenas de estandes de desenvolvedores independentes que buscam visibilidade para o mundo. O local oferece um primeiro vislumbre para que os fãs da indústria dos jogos eletrônicos possam jogar títulos inéditos. Pensando…
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PlayStation Productions está “ansiosa” por filme de Ghost of Tsushima
Por Vinicius Torres Oliveira
Asad Qizilbash, head da companhia, destacou que o filme de Ghost of Tsushima promete
A expectativa pelo filme de Ghost of Tsushima é enorme, não só pelos fãs como também pela diretoria da PlayStation Productions. Asad Qizilbash, head da companhia, não esconde o quanto ele acredita na produção – que ainda não teve tantos grandes detalhes revelados por enquanto.
Qizilbash se posicionou como um grande fã de Chad Stahelski, diretor dos filmes de John Wick e declaradamente apaixonado pelos games de Ghost of Tsushima. Segundo o diretor, o trabalho provavelmente será incrível.
“Estou realmente ansioso por ‘Ghost of Tsushima’. A arte e a coreografia em torno do seu combate e das interações. Stahelski só deseja torná-lo tão incrível, que alcance um público que talvez não tenha ouvido falar do jogo”, comentou.
O segmento de entretenimento do grupo Sony inclui filmes, jogos e música, e gerou cerca de 69% do lucro operacional do ano fiscal de 2023, excluindo o setor financeiro. O setor de jogos ganhou 290,2 bilhões de ienes (US$ 1,8 bilhão) – mais de 50% maior do que o setor de eletrônicos, que faturou 187,4 bilhões de ienes.
O insider Daniel RPK, conhecido por adiantar informações da indústria cinematográfica e de entretenimento nas redes sociais, falou recentemente sobre o filme de Ghost of Tsushima. Pelo jeito, os responsáveis pela adaptação querem Hiroyuki Sanada para um possível papel na obra.
Sanada recentemente atuou em outra obra inspirada na era dos samurais no Japão. Ele interpreta o Lorde Yoshii Toranaga no seriado disponível no Star+ aqui no Brasil – e claro, não demorou muito para a internet pedir para vê-lo no papel de Lorde Shimura, tutor e figura paterna de Jin Sakai no exclusivo da PlayStation.
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Senado aprova marco legal da indústria dos jogos eletrônicos
O marco legal pretende alavancar a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, oferecendo um ambiente mais favorável para o desenvolvimento do cenário gamer no país. Saiba mais! #indústriadosjogoseletronicosBR #marcolegaldosjogoseletronicosBR
O Plenário do Senado Brasileiro aprovou o Projeto de Lei 2.796/2021. Essa nova legislação estabelece um marco legal que promete transformar a indústria de jogos eletrônicos no Brasil. Desse modo, esta ação regulatória, implementa regras específicas para a fabricação, importação, desenvolvimento e uso comercial dos jogos no país. Com o Brasil posicionado como o maior mercado de games da América…
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#games#indústria de jogos eletrônicos no Brasil#indústria dos jogos eletrônicos#jogos e tecnologia#Lei 2.796/2021#marco legal#mercado de games Brasileiro#mercado de games da América Latina#mercado de games Global#Plenário do Senado Brasileiro
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PUC-SP recebe evento de jogos de terror no Halloween com palestras, dicas e participação da comunidade
No próximo dia 31 de outubro, data marcada pelo Halloween, a Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) será palco do evento “Playcast Haunted Games”. Voltado para os apaixonados por jogos eletrônicos de terror, o evento será realizado no Campus Marquês de Paranaguá, das 18h às 22h30, reunindo a comunidade acadêmica, profissionais da indústria de games, streamers e entusiastas do…
#31 de outubro#Campus Marquês de Paranaguá#cenários#certificado#comunidade acadêmica#Desenvolvedores#Even3#evento de jogos de terror#evento gratuito#Halloween#Indústria de Games#inscrição de jogos#inspirações#jump scare#locações#narrativas de jogos de terror#Palestras#participação da comunidade#Playcast Haunted Games#projetos de jogos de terror#puc-sp#streamers
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CEO da Amazon Games fala sobre inteligência artificial nos jogos #ÚltimasNotícias #tecnologia
Hot News Créditos: Divulgação O CEO da Amazon Games, Christoph Hartmann, revelou que a inteligência artificial não é um “inimigo” dentro da indústria dos jogos eletrônicos e veio no que considera a hora certa para encurtar o tempo de desenvolvimento destas experiências. Hartmann afirmou ao IGN que nada é certo, mas que muitos apostarão na IA para remover esta barreira e trazer seus games para o…
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MARCO LEGAL PARA INDÚSTRIA DE GAMES NO BRASIL
O cenário da indústria de games no Brasil tem sido marcado por um crescimento expressivo ao longo dos anos, impulsionado pelo avanço da tecnologia e pelo aumento do interesse do público por jogos eletrônicos. Para sustentar e promover esse desenvolvimento, um marco legal específico se torna fundamental. O chamado Marco Legal dos Games regulamenta a fabricação, importação, comercialização, o…
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O SC Game Festival, organizado pela Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação (SCTI), em parceria com a Associação Catarinense de Jogos – ASCJogos, marca o 15º aniversário do decreto do programa SC Games e promete ser uma celebração da indústria de jogos eletrônicos e animação de Santa Catarina. O evento ocorrerá de 29 de agosto a 4 de setembro, no MIS- Museu da Imagem e do Som de Santa Catarina. O encontro tem como objetivo destacar o potencial da indústria catarinense, promovendo o aprendizado, estimulando a pesquisa, fomentando a criatividade e impulsionando a inovação. O festival conta com uma programação diversificada, incluindo: Exposição de Jogos: serão apresentados 9 jogos desenvolvidos pela indústria de games de Santa Catarina. História da Indústria: Painéis detalhados sobre o desenvolvimento e crescimento da indústria de jogos no Estado. Hall de Artistas Independentes: Artistas independentes exibirão suas criações, oferecendo aos visitantes uma oportunidade de explorar trabalhos originais e inspiradores. Batalhas de Pitch: Competição de apresentação de novos projetos e ideias. Encontros da Indústria: Oportunidades para networking e troca de experiências. Palestras e Workshops: Sessões sobre desenvolvimento de games, acessíveis para todos os públicos, com insights de especialistas da área. O SC Game Festival é um evento gratuito e com classificação livre, garantindo acesso para todos os interessados. Não perca a chance de se envolver com a inovação e criatividade que estão moldando o futuro dos jogos e da animação em Santa Catarina. :: Programação Exposição fixa por toda duração do evento Exposição de trailers de 9 jogos catarinenses em TVs. Painéis descritivos com entrevistas e histórico da indústria de jogos de Santa Catarina. Exposição de esculturas do curso Design de Jogos da Univali. Exposição da mesa digital Playtable. Dia 31/08 13h-Encontro acadêmico de games. 15h-Encontro Mulheres no Controle 17h-Encontro Criando o Ecossistema de Jogos em SC 19h-Encontro de Empresas Associadas ASCJogos Dia 01/09 (Cinema) 13h-A importância das Associações Estaduais (Realização: ASCJogos) 14h-Palestra SC Games: 15 anos em SC (Realização: SCTI, SC Games) 15h-Mesa redonda: Pesquisa científica na área de jogos eletrônicos (Realização: Marcia Regina Battistella) 16h-Como Abrir uma Empresa de Jogos (Bernardo Figueiras, C2R) 17h-Mesa Redonda: Desenvolvendo Jogos no Brasil (Realização: ASCJogos) 18h-Batalha de Pitch (ASCJogos, CTRL ALT) 20h-Encerramento Dia 01/09 Beco dos Artistas 11h-Encontro de Ilustradores (Realização: Dimi Arts, LigaSC) 13h-Desenho e Ficha do Personagem (Realização: Dimi Arts) 14h-Desenvolvendo seu primeiro jogo (Realização: ASCJogos) 15h-Como entrar na indústria de jogos (Realização: Giovanna Kalkmann) 16h-Portando seu Game (Realização: Giovanna Kalkmann) 17h-Workshop de Animação (Realização: AnimaVerso) Dia 02/09 (Online) Bate papo com Douglas Marques, desenvolvedor de jogos (Realização: AnimaVerso) Bate papo com Erickson Marinho sobre dublagem para jogos (Realização: AnimaVerso) Bate papo com youtuber e desenvolvedor indie mexicano “Sunwer” (Realização: AnimaVerso) Dia 03/09 (Cinema) 14h-Apresentação da indústria de jogos catarinense (Realização: ASCJogos) 15h-Mesa redonda: Jogos em Santa Catarina (Realização: SCTI, ASCJogos) 16h-Coffee Break e Networking entre convidados Dia 04/09 (Cinema) 15h-Exibição de curtas do SENAI (Realização AnimaVerso) 17h-Exibição de curtas vencedores (Realização AnimaVerso) 19h-Longa “Bizarros Peixes das Fossas Abissais” (Realização AnimaVerso) Serviço Evento: SC Game Festival Datas: 29 de agosto a 4 de setembro Local: MIS- Museu da Imagem e do Som de Santa Catarina Entrada: Gratuita Classificação: Livre para todos os públicos Fonte: Governo SC
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Marco legal dos jogos eletrônicos é sancionado com um veto; entenda
Foto: Marcelo Camargo/Agência Brasil Luiz Inácio Lula da Silva sancionou, com um veto, o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos. O chamado PL dos Games era uma demanda dos desenvolvedores de jogos eletrônicos para garantir mais segurança jurídica para investimentos no setor. Alguns dos benefícios incluídos na lei já estavam em decretos, por exemplo, o que causava receio justamente…
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Entra em vigor marco legal da indústria de jogos eletrônicos
O presidente da República, Luiz Inácio Lula da Silva, sancionou a Lei 14.852/24, que institui o marco legal da indústria de jogos eletrônicos. O projeto (PL 2796/21) que deu origem à norma foi aprovado pela Câmara dos Deputados no início de abril, após sofrer mudanças no Senado Federal. O texto original é do deputado Kim Kataguiri (União-SP) e foi relatado na Câmara pelo deputado Darci de Matos (PSD-SC). A lei foi publicada nesta segunda-feira (6) no Diário Oficial da União. Lula vetou apenas um trecho da proposta aprovada por deputados e senadores: o que permitia às empresas que investissem em games brasileiros independentes abater, do Imposto de Renda, 70% do valor das remessas ao exterior. Lula alegou que o Congresso Nacional não apresentou o impacto orçamentário do benefício fiscal, que afeta as contas públicas. O veto ainda será analisado por deputados e senadores, em sessão a ser marcada. Pontos principais A Lei 14.852/24 regula a fabricação, importação, comercialização, desenvolvimento e uso comercial de jogos eletrônicos no Brasil. O texto exclui desse segmento os jogos tipo “bet”, pôquer e outros que envolvam premiações em dinheiro. Outros pontos da norma são: - a indústria de jogos eletrônicos contará com incentivos semelhantes aos aplicáveis ao setor cultural previstos na Lei Rouanet e na Lei do Audiovisual; - o governo regulamentará o desembaraço aduaneiro e as taxas de importação de games, com vistas a fomentar a inovação no setor; - empresários individuais e microempreendedores individuais (MEIs) que desenvolvem jogos eletrônicos terão tratamento especial (que será posteriormente regulado). Crianças e adolescentes A lei também traz medidas para proteger crianças e adolescentes usuários de games. O texto prevê, por exemplo; - a concepção, design, gestão e o funcionamento dos jogos eletrônicos de acesso por crianças e adolescentes devem ter como parâmetro o interesse dessa faixa etária; - os games com interação terão de garantir a aplicação de salvaguardas, como sistema para recebimento de reclamações e denúncias. - os fornecedores de jogos eletrônicos devem garantir que os seus serviços não gerem ambiente propício a quaisquer formas de negligência, discriminação, exploração, violência, crueldade ou opressão contra crianças e adolescentes. Caberá ao Estado realizar a classificação etária indicativa dos games, levando em conta os riscos relacionados às compras digitais no contexto dos jogos, que podem estimular o consumo desenfreado em crianças. Fonte: Agência Câmara de Notícias Read the full article
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