#indústria dos jogos eletrônicos
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Empresas paulistas participarão da gamescom na Alemanha com apoio do Governo de SP
O Governo de São Paulo apoiará empresas paulistas na gamescom 2024, fortalecendo a presença brasileira no mercado global de games. #gamescom #gamescom2024 #BRnagamescom2024
O Governo do Estado de São Paulo anunciou recentemente que levará uma delegação de empresas paulistas para a gamescom 2024. Conhecida como, a maior feira de games do mundo, essa versão do evento acontece anualmente em Colônia, na Alemanha. A iniciativa, realizada pelo CreativeSP, integra um esforço contínuo para promover a internacionalização das empresas do setor de games. Segundo a Secretaria…
#CreativeSP#desenvolvedores brasileiros#empresas paulistas#evento de games#evento de tecnologia#eventos#games#gamescom 2024#Governo de SP#indústria de jogos eletrônicos no Brasil#indústria dos jogos eletrônicos#mercado de games
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Zeenix: a nova marca gamer da TecToy está entre nós
A TecToy, empresa brasileira com grande tradição em games no Brasil revelou seu retorno ao mundo dos jogos de forma proprietária em uma nova fase, focado nos gamers brasileiros, com hardware e softwares novos. Durante a showcase realizada no último sábado a anunciou sua nova divisão gamer da empresa, a Zeenix, que além de dois modelos de computadores gamers portáteis, periféricos, jogos…
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#acessórios gamers#computadores gamers portáteis#crescimento da indústria de jogos#Damned 2#eSports#hardware e software#jogos brasileiros#legislação de jogos eletrônicos#Lei do Audiovisual#Lei Rouanet#Master Lemon#mercado de games brasileiro#periféricos#tectoy#TecToy Game Studios#Zeenix
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Marco Legal dos Games é passo importante para consolidar mercado brasileiro
Disponível em https://www.aredacao.com.br/noticias/208123/marco-legal-dos-games-e-passo-importante-para-consolidar-mercado-brasileiro
José Abrão
Goiânia – Vai à sanção do presidente Luiz Inácio Lula da Silva o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos, mais conhecido como Marco Legal dos Games. O texto, aprovado em fevereiro no Senado Federal e no começo de abril na Câmara dos Deputados, regulamenta o setor de videogames no Brasil. A principal mudança é que o setor de desenvolvimento de jogos ganhou um registro específico no Cadastro Nacional de Atividade Econômica (Cnae), permitindo acesso ao Simples Nacional, ao Inova Simples e até a parcerias com instituições científicas e de inovação.
Trata-se de uma conquista importante para a indústria global de videogames, que movimentou US$ 197 bilhões em 2022 e cerca de US$ 221,4 bilhões em 2023. O Brasil já é o quinto maior mercado consumidor de games do mundo, com um crescimento de 169% entre 2018 e 2022, segundo a pesquisa Newzoo. Já são 101 milhões de gamers no país.
A regulamentação era um sonho antigo da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), criada em 2004 com o objetivo de organizar e fortalecer o setor de games no Brasil e impedir a fuga de cérebros: pela falta de uma organização mais robusta, estúdios nacionais consolidados, com o Behold, se mudaram para o exterior.
O presidente da Associação, Rodrigo Terra, considera o Marco Legal uma medida importantíssima para atualizar o mercado brasileiro de desenvolvimento e torná-lo mais competitivo frente ao cenário internacional. “Durante décadas a indústria de desenvolvimento de jogos aqui no Brasil passou muito à margem de políticas de Estado, apesar de o Brasil ter um mercado consolidado de games”, diz.
Segundo dados da Pesquisa da Indústria Brasileira de Games de 2023, promovida pela Abragames, o Brasil possui 1084 desenvolvedoras atualmente. Além disso, segundo a Pesquisa Game Brasil, divulgada março deste ano, 73,9% dos brasileiros jogam algum tipo de videogame. Para Rodrigo Terra, o Brasil seguiu o caminho contrário de países como China, Coreia do Sul e também União Europeia, que começaram a subsidiar e incentivar o desenvolvimento de jogos há muito tempo, permitindo que estúdios de países pequenos, como a CD Projekt Red, da Polônia, ganhassem projeção internacional, lançando jogos milionários como The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077.
“Então, o marco é importante porque ele reconhece as desenvolvedoras como um setor econômico. Ele vem para colocar diretrizes estruturantes do que é fazer videogame, o que é a diferenciação entre o hardware que a gente joga e o produto que a gente consome, o game em si”, explica. Terra conta que antes a atividade estava fragmentada em cerca de 11 Cnaes diferentes, já que os programadores precisavam improvisar para se adequar na legislação vigente. “E isso não é uma coisa boa, porque pulveriza o setor. Com o marco, você consegue ter políticas tributárias mais adequadas e consegue normatizar o funcionamento da atividade econômica”, conclui.
Incentivos Embora desde 2011 os desenvolvedores já pudessem se inscrever na Lei Rouanet, normativo federal que institucionalizou o incentivo à cultura, a forma de acessar tais incentivos foi facilitada, permitindo também que as empresas se inscrevam na Lei do Audiovisual e em outros incentivos, como a Lei de Informática e a Lei do Bem. “Os subsídios e os incentivos são duas categorias importantes para quando você tem uma indústria que entra no olhar de prioridade de desenvolvimento econômico do país”, avalia Terra.
Segundo ele, a Associação espera que sejam criados benefícios que possam favorecer a operação da indústria, como a redução de encargos e encorajar melhores salários e qualificações. “É uma via de duas mãos. Gera emprego e abre campo para se aumentar a quantidade de qualificações para o setor, ou seja, cursos livres, cursos acadêmicos, cursos técnicos. Isso é uma demanda já antiga também, e que a gente aumente a quantidade de cursos para a área de desenvolvimento de jogos também, principalmente na educação pública”, elabora.
Segundo os dados da Abragames, todos os estúdios brasileiros são pequenos ou mesmo individuais. A expectativa da Associação é que, a partir do marco legal, esses pequenos empreendedores tenham o suporte necessário para que seja, de fato, consolidada uma base para a indústria nacional de jogos digitais a partir destes incentivos. “Os incentivos, eles são muito orientados para que essa base consiga dar o primeiro passo, abrir seu primeiro CNPJ, existe um reforço”, enfatiza Rodrigo Terra.
Pequenas empresas, grandes negócios O analista técnico do Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae) Goiás, João Luiz Prestes, destaca que o marco legal será um grande incentivo para os empreendedores. “As pessoas estão nos procurando cada vez mais. É um mercado em ebulição”.
Prestes salienta que, ao contrário do que o lugar comum dita, o mercado de desenvolvimento de jogos é muito diverso, indo além do entretenimento. “Existe um interesse crescente no uso dos games para divulgar marcas, games voltados para a educação, corporativos, para treinamento, além do advento de plataformas diversas, como smartphones e tablets. Há um crescimento de muitas oportunidades para novos mercados e para novos profissionais”, afirma.
Na visão do analista do Sebrae, a nova legislação pode fomentar um maior interesse de pessoas para ingressar nesse mercado e que podem buscar o Sebrae para fazer o seu modelo de negócio e se profissionalizar. O analista lembra que Goiânia tem terreno fértil para esta nova fase com uma graduação de Inteligência Artificial na Universidade Federal de Goiás (UFG) e um curso técnico em IA do Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (Senac), além de graduações e cursos já consolidados em programação, engenharia de software, design e robótica.
“O que nós do Sebrae temos a oferecer são as condições para que o empresário possa abrir uma empresa de jogos e o conhecimento de tudo o que é necessário para isso: sobre como montar uma equipe, sobre legislação, todos os procedimentos burocráticos. Mapear quais os nichos de mercado, que produtos estão precisando, qual é o perfil desse consumidor. Essa pesquisa de mercado é muito importante porque ela define o foco da empresa”, orienta.
Além disso, outras divisões estatais do Sebrae, em uma parceria com a Abragames, levam os empreendedores em missões de eventos nacionais e até internacionais, como a Brasil Game Show, a Gamescom e o Big Festival, apoiando as atividades do setor. Ele conta que no Big Festival do ano passado foram lançados 70 jogos nacionais.
Para quem quiser conhecer um pouco mais sobre esse mercado, o Sebrae também disponibiliza uma página: “Como Montar Uma Produtora de Games”, com os principais fundamentos e passo a passo que um empreendedor precisa conhecer para encarar essa empreitada.
Cenário local tem grandes expectativas “O cenário regional está integrado com o cenário nacional. Entretanto, nós precisamos formalizar a nossa comunidade, constituir uma associação, a Associação dos Criadores de Jogos de Goiás, com o apelido de Gamego, que é o nome da comunidade. Aqui nós estamos nos capacitando, estamos estudando”. É o que afirma Gustavo Christino, professor da área técnica de jogos digitais do Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (Senai) e que integra a equipe da Cronos Games, que atualmente desenvolve um projeto que ainda não chegou ao mercado, além de atuar em eventos para a comunidade de desenvolvedores e jogadores goianos, a Gamego.
De acordo com o professor, Goiás é, de fato, um Estado promissor quando o assunto é mercado de games. "Existem alguns estúdios sendo, inclusive, finalistas em eventos fora do Brasil. Temos algumas equipes com parcerias para jogos para lançar no ano que vem. Temos alguns exemplos de jogos que já foram publicados para consoles, para a PlayStation 4 e para a PlayStation 5. Então, a nossa comunidade de Goiás está em crescimento”, comemora.
Christino afirma que o marco legal aprovado atende bem às demandas e necessidades do setor. “O nosso cenário está aquecido nacionalmente, existe muito investimento sendo realizado, e Goiás está integrado com os outros estados para poder fazer isso ser cada vez melhor, para fazer com que nós possamos estudar a partir daqui de Goiás mesmo, para que a gente não perca esse capital humano para outros lugares”, conta.
Para além dos cursos já disponíveis no estado, Christino relata que o grupo trabalha para criar uma graduação em jogos digitais no âmbito da UFG, algo que já vem sendo discutido com diretores de unidades acadêmicas da instituição. “Os cursos constituídos no Senai, no Senac e na UFG são muito importantes para a nossa área. Eu acredito que a gente vai conseguir aprovar também cursos junto à Universidade Federal, que já tem costume de ter cursos inovadores, que abraçam essas novas tecnologias. Espero que a gente consiga conversar e convencer, além de mostrar que com o marco legal também tem motivo, tem oportunidade e tem um caminho para poder abrir esse curso”.
Com o marco, além de facilitar o âmbito empresarial, Gustavo Christino espera que o acesso ao mercado e aos incentivos melhore em todos os sentidos. “Eu acredito que o marco vai favorecer a aquisição de ferramentas computacionais e até mesmo hardware para desenvolvimento de jogos e também que seja fomentado de cima para baixo, dos núcleos federal, estadual, municipal, toda uma série de investimentos e, com isso, puxe todas as outras instituições a favor da aplicação de jogos”, espera. “Tudo isso é um caminho que vai levar os criadores de jogos em Goiás para um novo patamar”.
Tal qual em um game de fato, os especialistas ouvidos pela reportagem avaliam que o mercado desenvolvedor de jogos no Brasil já acumulou bastante experiência e agora está pronto para passar de nível. Para eles, trata-se de um momento histórico e que indica, com o marco, um verdadeiro ponto de virada para o mercado de games no país.
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10 melhores dublagens em jogos #ÚltimasNotícias #tecnologia
Hot News Nos últimos anos, a indústria de jogos eletrônicos evoluiu de forma impressionante, não apenas em termos de gráficos e jogabilidade, mas também na qualidade das dublagens. As dublagens em jogos são essenciais para criar experiências imersivas, dando vida a personagens e narrativas que capturam a atenção dos jogadores. Uma boa dublagem não só enriquece a história, mas também estabelece…
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10 melhores dublagens em jogos
Nos últimos anos, a indústria de jogos eletrônicos evoluiu de forma impressionante, não apenas em termos de gráficos e jogabilidade, mas também na qualidade das dublagens. As dublagens em jogos são essenciais para criar experiências imersivas, dando vida a personagens e narrativas que capturam a atenção dos jogadores. Uma boa dublagem não só enriquece a história, mas também estabelece uma conexão…
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𝑻 𝑯 𝑬 𝑶 𝑳 𝒀 𝑴 𝑷 𝑰 𝑨 𝑵
Ei! Você viu KAI PŌMAIKA`I por aí? Você sabe, aquele aluno da graduação que tem 33 ANOS e se parece muito com STEPHANIE BEATRIZ. Acho que ela formou com especialização em JORNALISMO e em 2014 se parecia muito com AULI'I CRAVALHO. Dizem que era THE OLYMPIAN e toda vez que passava pelo dormitório dele, ouvia THE PHOENIX (FALL OUT BOY) tocando pela porta. Todos que a conhecem dizem que costuma ser CONFIANTE, mas também poderia ser CONFORMISTA. Será que em 2024 ainda é assim?
𝐀𝐏𝐏
Antes de 2014
Checar primeira versão.
O que fazia em 2014
Era a estrela esportiva da universidade. Participando de dez times diferentes (masculinos, femininos ou mistos), o nome de Kai era conhecidíssimo e aclamado... Quando ele resolvia aparecer para um treino, para variar. Talentoso e o melhor em qualquer esporte que encostasse um dedo, acreditava que só aquilo era o suficiente. Participava de tantos times porque escolhia qual treino participaria aquela semana, matava aulas, não estava nem aí. Sua participação era mínima o suficiente para nunca ser expulso e máxima para chamar a atenção, deixando claro o quão bom era. Pelo menos sempre aparecia para os jogos oficiais dos times, o que fazia ser um nome bastante requisitado para os times profissionais assim que se formasse.
O que faz em 2024
Como esperado, logo após a faculdade Kai foi prospectado para diversos times de diversos esportes, mas optou por seguir carreira profissional no basquete na expectativa de passar pelo corte do time olímpico em 2016. Contudo, sua falta de disciplina e egoísmo o tornavam insuportável e uma figurinha carimbada para patrocinadores se questionarem se valia mesmo a pena um investimento tão... Inseguro. No final, não apenas não conseguiu uma vaga no time como também perdeu o contrato profissional, sendo forçado a trabalhar na área que estudou, como editor de revistas esportivas. No entanto, sua falta de disciplina o atingiu até aí, e após ser demitido e se casar com um diretor de cinema de Los Angeles, iniciou sua carreira como ghost writer de filmes e séries B. Não parou de trabalhar sequer durante o writer's strike de 2023, e isso rendeu um grande exposed na internet sobre sua trajetória profissional e sua traição ao mercado criativo. Em 2024 estava oficialmente divorciado e morando de volta com os pais.
O futuro do seu personagem foi alterado depois da primeira viagem para 2014?
Mais ou menos. As coisas continuaram as mesmas até conseguir o cargo editorial; acontece que dessa vez nunca foi demitido da revista. Ainda é casado com o diretor de cinema e leva uma vida confortável, sem grandes emoções e sua única conexão com esportes é com os textos dos esportes que edita. Nunca sofreu o exposed que o fez perder sua vida tranquila e depois da morte da melhor amiga, Malina Calloway, em 2014, não teve motivos para ele mesmo querer se envolver na indústria do entreteimento. Se mantém nesse marasmo de purgatório: nada é ruim, só não é bom.
Seu personagem participou da primeira viagem (Projeto Kali)?:
Sim. É reserva da cobaia Dashiell Preston, "The Jock". Kai é conhecido como "The Olympian".
Seu personagem gostaria de consertar as coisas para 2024?
Não em comparação à linha original; não quer sofrer novamente a humilhação da exposição. Porém, ainda sente muita falta de Malina e se pudesse a traria de volta num piscar de olhos.
Se seu personagem pudesse mudar a própria vida, ele faria?
Sim. Kai quer ser o melhor atleta já visto, seja lá em qual esporte vai praticar.
𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈��
Ainda vai constantemente ao Havaí visitar a família, e seus pais sempre o reforçam o quão cansado Kai parece estar, preocupando-se com a falta de vontade do filho de fazer qualquer coisa. Pelo menos, é na ilha que se mexe um pouco para variar, surfando durante às tardes.
Usa muito mais o aparelho auditivo agora por conta do ex-marido. Ainda acha um saco e prefere mil vezes se comunicar por ASL quando é dada a oportunidade, mas já se acostumou com o eletrônico no ouvido por mais irritante que seja.
Anda para cima e para baixo com uma pulseira preta com um botão redondo engravado com um símbolo de sol no meio.
TBA
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Com exposição aberta ao público de 29 de agosto a 4 de setembro, no Centro Integrado de Cultura (CIC), em Florianópolis, o SC Game Festival, realizado pela Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação, em parceria com a Associação Catarinense de Jogos, terá uma série de ações no fim de semana voltadas à capacitação de estudantes e profissionais da área e diversão para toda família. Na programação, tem a inédita gameplay aberta de jogos catarinenses, encontro de ilustradores e Beco dos Artistas. No domingo, 1º de setembro, quem for ao local poderá testar os 10 jogos produzidos em Santa Catarina. “Essa é uma oportunidade para pais e filhos testarem e conhecerem jogos com DNA catarinense, alguns inclusive com destaque na indústria internacional de games”, enfatiza Marcia Batisttela, organizadora do SC Game Festival e coordenadora do projeto SC Games do Governo do Estado. :: Confira a programação do fim de semana Dia 31/08 (MIS Exposição)● 13h-Encontro acadêmico de games.● 15h-Encontro Mulheres no Controle● 17h-Encontro Criando o Ecossistema de Jogos em SC● 19h-Encontro de Empresas Associadas ASCJogos Dia 01/09 (MIS Cinema)● 13h-AImportância das Associações Estaduais (Realização: ASCJogos)● 14h-Quinze Anos de Transformação e Inclusão: A Jornada do Projeto NovosTalentos SCGames (Realização: SCTI, SC Games)● 15h-Mesaredonda: Pesquisa científica na área de jogos eletrônicos (Realização:Marcia Regina Battistella)● 16h-Evite Armadilhas Legais: Proteja Seu Estúdio de Games Desde o Início!(Realização: Bernardo Figueiras, C2R)● 17h-MesaRedonda: Desenvolvendo Jogos no Brasil (Realização: ASCJogos)● 18h-Batalha de Pitch (ASCJogos, CTRL ALT)● 20h-Encerramento Dia 01/09 (MIS Exposição)● Gameplay aberto de 10 jogos catarinenses● BecodosArtistas● 11h-Encontro de Ilustradores (Realização: Dimi Arts, LigaSC)● 13h-Desenho e Ficha do Personagem (Realização: Dimi Arts)● 14h-Desenvolvendo seu primeiro jogo (Realização: Kainan Nicotari)● 15h-Comoentrar na indústria de jogos (Realização: Giovanna Kalkmann)● 16h-Porting e as muitas plataformas de jogos (Realização: ASCJogos)● 17h-Animação para jogos com Spine (Realização: Nina Pinho, AnimaVerso) Fonte: Governo SC
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A Evolução dos Videogames
Os videogames se tornaram uma das formas de entretenimento mais populares do mundo. Desde os primeiros jogos simples até os gráficos realistas e experiências imersivas de hoje, a evolução dos videogames é uma história fascinante. Neste artigo, vamos explorar a história dos videogames, suas inovações e o impacto cultural que tiveram ao longo dos anos.
A História dos Videogames
Anos 1950 e 1960: Os Primeiros Jogos
Os primeiros jogos eletrônicos surgiram na década de 1950, com experimentos em computadores. Um dos primeiros jogos foi "Tennis for Two", criado em 1958 por William Higinbotham. No entanto, foi "Pong", lançado em 1972 pela Atari, que realmente popularizou os videogames.
Anos 1970: A Era dos Arcades
A década de 1970 viu o surgimento das máquinas de arcade, que se tornaram extremamente populares. Jogos como "Space Invaders" e "Pac-Man" atraíram milhões de jogadores e estabeleceram a indústria dos videogames como um fenômeno cultural.
Anos 1980: Consoles e a Crise dos Videogames
Os anos 80 foram marcados pelo lançamento de consoles como o Atari 2600 e o Nintendo Entertainment System (NES). No entanto, a indústria enfrentou uma crise em 1983, devido à saturação do mercado e à baixa qualidade de muitos jogos.
Anos 1990: A Revolução Gráfica
A década de 1990 trouxe grandes avanços tecnológicos. O lançamento do Sony PlayStation e do Nintendo 64 introduziu gráficos 3D e experiências de jogo mais imersivas. Jogos como "Final Fantasy VII" e "Super Mario 64" se tornaram clássicos.
Anos 2000: A Era Online
Com o avanço da internet, os jogos online se tornaram populares. Jogos como "World of Warcraft" e "Counter-Strike" permitiram que jogadores de todo o mundo se conectassem e competissem entre si. Os consoles também começaram a oferecer recursos online, permitindo download de jogos e conteúdo adicional.
Anos 2010 e Além: Realidade Virtual e Mobile Gaming
A última década trouxe inovações como a realidade virtual (VR) e o crescimento dos jogos para dispositivos móveis. Jogos como "Pokémon GO" e "Fortnite" se tornaram fenômenos globais, atraindo milhões de jogadores.
O Impacto Cultural dos Videogames
Os videogames não são apenas uma forma de entretenimento; eles também têm um impacto significativo na cultura moderna. Eles influenciam a música, o cinema e a arte, e muitos jogos abordam temas sociais e políticos.
A Comunidade Gamer
A comunidade gamer é diversa e global. Eventos como a E3 e a Gamescom reúnem milhões de fãs e desenvolvedores. Os eSports também ganharam popularidade, com torneios que atraem grandes audiências e prêmios em dinheiro.
A Representação nos Jogos
Nos últimos anos, houve um foco crescente na representação e inclusão nos videogames. Desenvolvedores estão criando personagens e histórias que refletem a diversidade da sociedade, abordando questões como raça, gênero e sexualidade.
O Futuro dos Videogames
O futuro dos videogames é promissor, com inovações tecnológicas que continuam a moldar a indústria. A realidade aumentada (AR), inteligência artificial (IA) e jogos em nuvem são algumas das tendências que estão transformando a forma como jogamos.
Conclusão
A evolução dos videogames é uma história de inovação, criatividade e impacto cultural. Desde os primeiros jogos simples até as experiências imersivas de hoje, os videogames continuam a cativar e entreter milhões de pessoas em todo o mundo. À medida que a tecnologia avança, podemos esperar que os videogames continuem a evoluir e a nos surpreender.
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BGS Indie: espaço será 3 vezes maior em 2024
BGS Indie: espaço será 3 vezes maior em 2024. Com oportunidade de mais desenvolvedores indies mostrar seus jogos na BGS 2024. #BGS2024 #GAMING #indiegames #indiedev
A Brasil Game Show revelou que um dos espaços mais icônicos do seu evento terá um espaço três vezes maior do que nas últimas edições. Conhecida como Avenida Indie, a área exibe dezenas de estandes de desenvolvedores independentes que buscam visibilidade para o mundo. O local oferece um primeiro vislumbre para que os fãs da indústria dos jogos eletrônicos possam jogar títulos inéditos. Pensando…
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Senado aprova marco legal da indústria dos jogos eletrônicos
O marco legal pretende alavancar a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, oferecendo um ambiente mais favorável para o desenvolvimento do cenário gamer no país. Saiba mais! #indústriadosjogoseletronicosBR #marcolegaldosjogoseletronicosBR
O Plenário do Senado Brasileiro aprovou o Projeto de Lei 2.796/2021. Essa nova legislação estabelece um marco legal que promete transformar a indústria de jogos eletrônicos no Brasil. Desse modo, esta ação regulatória, implementa regras específicas para a fabricação, importação, desenvolvimento e uso comercial dos jogos no país. Com o Brasil posicionado como o maior mercado de games da América…
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#games#indústria de jogos eletrônicos no Brasil#indústria dos jogos eletrônicos#jogos e tecnologia#Lei 2.796/2021#marco legal#mercado de games Brasileiro#mercado de games da América Latina#mercado de games Global#Plenário do Senado Brasileiro
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PUC-SP recebe evento de jogos de terror no Halloween com palestras, dicas e participação da comunidade
No próximo dia 31 de outubro, data marcada pelo Halloween, a Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) será palco do evento “Playcast Haunted Games”. Voltado para os apaixonados por jogos eletrônicos de terror, o evento será realizado no Campus Marquês de Paranaguá, das 18h às 22h30, reunindo a comunidade acadêmica, profissionais da indústria de games, streamers e entusiastas do…
#31 de outubro#Campus Marquês de Paranaguá#cenários#certificado#comunidade acadêmica#Desenvolvedores#Even3#evento de jogos de terror#evento gratuito#Halloween#Indústria de Games#inscrição de jogos#inspirações#jump scare#locações#narrativas de jogos de terror#Palestras#participação da comunidade#Playcast Haunted Games#projetos de jogos de terror#puc-sp#streamers
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PlayStation Productions está “ansiosa” por filme de Ghost of Tsushima
Por Vinicius Torres Oliveira
Asad Qizilbash, head da companhia, destacou que o filme de Ghost of Tsushima promete
A expectativa pelo filme de Ghost of Tsushima é enorme, não só pelos fãs como também pela diretoria da PlayStation Productions. Asad Qizilbash, head da companhia, não esconde o quanto ele acredita na produção – que ainda não teve tantos grandes detalhes revelados por enquanto.
Qizilbash se posicionou como um grande fã de Chad Stahelski, diretor dos filmes de John Wick e declaradamente apaixonado pelos games de Ghost of Tsushima. Segundo o diretor, o trabalho provavelmente será incrível.
“Estou realmente ansioso por ‘Ghost of Tsushima’. A arte e a coreografia em torno do seu combate e das interações. Stahelski só deseja torná-lo tão incrível, que alcance um público que talvez não tenha ouvido falar do jogo”, comentou.
O segmento de entretenimento do grupo Sony inclui filmes, jogos e música, e gerou cerca de 69% do lucro operacional do ano fiscal de 2023, excluindo o setor financeiro. O setor de jogos ganhou 290,2 bilhões de ienes (US$ 1,8 bilhão) – mais de 50% maior do que o setor de eletrônicos, que faturou 187,4 bilhões de ienes.
O insider Daniel RPK, conhecido por adiantar informações da indústria cinematográfica e de entretenimento nas redes sociais, falou recentemente sobre o filme de Ghost of Tsushima. Pelo jeito, os responsáveis pela adaptação querem Hiroyuki Sanada para um possível papel na obra.
Sanada recentemente atuou em outra obra inspirada na era dos samurais no Japão. Ele interpreta o Lorde Yoshii Toranaga no seriado disponível no Star+ aqui no Brasil – e claro, não demorou muito para a internet pedir para vê-lo no papel de Lorde Shimura, tutor e figura paterna de Jin Sakai no exclusivo da PlayStation.
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CEO da Amazon Games fala sobre inteligência artificial nos jogos #ÚltimasNotícias #tecnologia
Hot News Créditos: Divulgação O CEO da Amazon Games, Christoph Hartmann, revelou que a inteligência artificial não é um “inimigo” dentro da indústria dos jogos eletrônicos e veio no que considera a hora certa para encurtar o tempo de desenvolvimento destas experiências. Hartmann afirmou ao IGN que nada é certo, mas que muitos apostarão na IA para remover esta barreira e trazer seus games para o…
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MARCO LEGAL PARA INDÚSTRIA DE GAMES NO BRASIL
O cenário da indústria de games no Brasil tem sido marcado por um crescimento expressivo ao longo dos anos, impulsionado pelo avanço da tecnologia e pelo aumento do interesse do público por jogos eletrônicos. Para sustentar e promover esse desenvolvimento, um marco legal específico se torna fundamental. O chamado Marco Legal dos Games regulamenta a fabricação, importação, comercialização, o…
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O SC Game Festival, organizado pela Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação (SCTI), em parceria com a Associação Catarinense de Jogos – ASCJogos, marca o 15º aniversário do decreto do programa SC Games e promete ser uma celebração da indústria de jogos eletrônicos e animação de Santa Catarina. O evento ocorrerá de 29 de agosto a 4 de setembro, no MIS- Museu da Imagem e do Som de Santa Catarina. O encontro tem como objetivo destacar o potencial da indústria catarinense, promovendo o aprendizado, estimulando a pesquisa, fomentando a criatividade e impulsionando a inovação. O festival conta com uma programação diversificada, incluindo: Exposição de Jogos: serão apresentados 9 jogos desenvolvidos pela indústria de games de Santa Catarina. História da Indústria: Painéis detalhados sobre o desenvolvimento e crescimento da indústria de jogos no Estado. Hall de Artistas Independentes: Artistas independentes exibirão suas criações, oferecendo aos visitantes uma oportunidade de explorar trabalhos originais e inspiradores. Batalhas de Pitch: Competição de apresentação de novos projetos e ideias. Encontros da Indústria: Oportunidades para networking e troca de experiências. Palestras e Workshops: Sessões sobre desenvolvimento de games, acessíveis para todos os públicos, com insights de especialistas da área. O SC Game Festival é um evento gratuito e com classificação livre, garantindo acesso para todos os interessados. Não perca a chance de se envolver com a inovação e criatividade que estão moldando o futuro dos jogos e da animação em Santa Catarina. :: Programação Exposição fixa por toda duração do evento Exposição de trailers de 9 jogos catarinenses em TVs. Painéis descritivos com entrevistas e histórico da indústria de jogos de Santa Catarina. Exposição de esculturas do curso Design de Jogos da Univali. Exposição da mesa digital Playtable. Dia 31/08 13h-Encontro acadêmico de games. 15h-Encontro Mulheres no Controle 17h-Encontro Criando o Ecossistema de Jogos em SC 19h-Encontro de Empresas Associadas ASCJogos Dia 01/09 (Cinema) 13h-A importância das Associações Estaduais (Realização: ASCJogos) 14h-Palestra SC Games: 15 anos em SC (Realização: SCTI, SC Games) 15h-Mesa redonda: Pesquisa científica na área de jogos eletrônicos (Realização: Marcia Regina Battistella) 16h-Como Abrir uma Empresa de Jogos (Bernardo Figueiras, C2R) 17h-Mesa Redonda: Desenvolvendo Jogos no Brasil (Realização: ASCJogos) 18h-Batalha de Pitch (ASCJogos, CTRL ALT) 20h-Encerramento Dia 01/09 Beco dos Artistas 11h-Encontro de Ilustradores (Realização: Dimi Arts, LigaSC) 13h-Desenho e Ficha do Personagem (Realização: Dimi Arts) 14h-Desenvolvendo seu primeiro jogo (Realização: ASCJogos) 15h-Como entrar na indústria de jogos (Realização: Giovanna Kalkmann) 16h-Portando seu Game (Realização: Giovanna Kalkmann) 17h-Workshop de Animação (Realização: AnimaVerso) Dia 02/09 (Online) Bate papo com Douglas Marques, desenvolvedor de jogos (Realização: AnimaVerso) Bate papo com Erickson Marinho sobre dublagem para jogos (Realização: AnimaVerso) Bate papo com youtuber e desenvolvedor indie mexicano “Sunwer” (Realização: AnimaVerso) Dia 03/09 (Cinema) 14h-Apresentação da indústria de jogos catarinense (Realização: ASCJogos) 15h-Mesa redonda: Jogos em Santa Catarina (Realização: SCTI, ASCJogos) 16h-Coffee Break e Networking entre convidados Dia 04/09 (Cinema) 15h-Exibição de curtas do SENAI (Realização AnimaVerso) 17h-Exibição de curtas vencedores (Realização AnimaVerso) 19h-Longa “Bizarros Peixes das Fossas Abissais” (Realização AnimaVerso) Serviço Evento: SC Game Festival Datas: 29 de agosto a 4 de setembro Local: MIS- Museu da Imagem e do Som de Santa Catarina Entrada: Gratuita Classificação: Livre para todos os públicos Fonte: Governo SC
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Marco legal dos jogos eletrônicos é sancionado com um veto; entenda
Foto: Marcelo Camargo/Agência Brasil Luiz Inácio Lula da Silva sancionou, com um veto, o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos. O chamado PL dos Games era uma demanda dos desenvolvedores de jogos eletrônicos para garantir mais segurança jurídica para investimentos no setor. Alguns dos benefícios incluídos na lei já estavam em decretos, por exemplo, o que causava receio justamente…
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