#Lei Rouanet
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blogoslibertarios · 4 days ago
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Governo Lula libera R$ 16,8 bi via Lei Rouanet e bate o próprio recorde
Ricardo Stuckert   O governo Lula autorizou, em 2024, um valor recorde de R$ 16,8 bilhões destinado a projetos culturais via Lei Rouanet. Esse montante supera em R$ 375 milhões o total aprovado em 2023, que foi de R$ 16,4 bilhões, segundo o Ministério da Cultura. O valor de 2024 é quase cinco vezes maior que o de 2022, de R$ 3,5 bilhões, e mais de sete vezes o de 2021, quando foram aprovados R$…
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ninaemsaopaulo · 20 days ago
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Print didático pra vocês deixarem salvo e jogar na cara daquele parente insuportável nesse final de ano:
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gamereporter · 6 months ago
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Zeenix: a nova marca gamer da TecToy está entre nós
A TecToy, empresa brasileira com grande tradição em games no Brasil revelou seu retorno ao mundo dos jogos de forma proprietária em uma nova fase, focado nos gamers brasileiros, com hardware e softwares novos. Durante a showcase realizada no último sábado a anunciou sua nova divisão gamer da empresa, a Zeenix, que além de dois modelos de computadores gamers portáteis, periféricos, jogos…
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adilio-mesquita · 9 months ago
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QUEIMA DE ARQUIVO !
Apagaram as planilhas de pagamento de propina
#foralula #Odebrecht #corrupção #lava-jato #peteolao #mensalão #petrobras #picanha #abóbora #cerveja #servidores #uber
https://youtu.be/PvzZjVUXVf4
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dreenwood · 2 years ago
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Hienas Bolsonaristas não entendem de lei Rouanet, vou explicar, ela NÃO RECEBEU 1 REAL dos 5 Milhões,o Gov .não dá dinheiro,ele da um documento onde no caso dela ou de QQ um que tenha a lei,possa captar,tem autorização p captar..Então não adianta plantar Fake News,não adianta querer criar factóides.Entenda primeiro como a lei funciona pra depois querer lacrar e encher o saco com cobranças que não são verdadeiras. E outra Bolsonaro acabou com a Cultura no Brasil,será preciso reconstruir...
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portalimaranhao · 5 days ago
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Lula autoriza bilhões via Lei Rouanet e quebra próprio recorde
    O governo Lula autorizou o valor de R$ 16,8 bilhões para projetos culturais via Lei Rouanet em 2024. O valor supera em R$ 375 milhões a quantia autorizada em 2023, de R$ 16,4 bilhões, de acordo com dados oficiais do Ministério da Cultura. O valor de incentivos fiscais para a Lei Rouanet em 2024 é maior que o liberado em 2022, que somou R$ 3,5 bilhões. Possível aquisição da Clearwater…
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canseideserpop · 10 days ago
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Brasileiros deixam de investir R$ 14 bilhões do Imposto de Renda que poderiam ir para cultura.
Brasileiros deixam de investir R$ 14 bilhões do Imposto de Renda que poderiam ir para cultura. Descubra como destinear até 6% do seu Imposto de Renda para projetos culturais aprovados pela Lei Rouanet. Confira a matéria no site do CSP!
Em um país reconhecido por sua riqueza cultural, uma oportunidade de investimento bilionário permanece praticamente esquecida. De acordo com um levantamento realizado pela plataforma Evoé, apenas 0,07% dos 16,8 milhões de contribuintes brasileiros aptos a investir parte do Imposto de Renda (IR) em projetos culturais utilizam essa possibilidade. Isso equivale a apenas 11 mil pessoas físicas que…
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jidegouveia-blog · 10 days ago
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Achei um vídeo bem legal no Kwai . Venha conferir! https://k.kwai.com/p/XmmDtCiz
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7-charles-7 · 22 days ago
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🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
A turma lavradora estão tão felizes com seu desgoverno (molusco) que escancarou a fonte (lei Rouanet) a vontade, a grande mídia não sabe onde colocar tanta risos de felicidade por está nadando com o dinheiro público!! Quantas alegrias dessa turma!! O desgoverno "amor"!! 🤡🤡🤡🤡
Como já dizia Luiz Gonzaga: "O jumento é nosso irmão " 🤣🤣🤡🤡🤡🤡
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blogoslibertarios · 6 months ago
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Lula autoriza R$ 16,5 bilhões para Lei Rouanet; maior valor em 21 anos
Reprodução O valor aprovado para projetos culturais via Lei Rouanet em 2023 chegou ao recorde histórico de R$ 16,5 bilhões. É mais do que o quádruplo do que aprovou o governo do ex-presidente Jair Bolsonaro (PL), crítico da lei, em 2022 (R$ 3,6 bilhões, em valores corrigidos pela inflação). O valor de 2023 também supera a soma de tudo o que foi aprovado pelo governo Bolsonaro em 4 anos (R$ 15,2…
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fredborges98 · 24 days ago
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Anne-Sophie Bajon, conhecida como La Bajon, é uma atriz, autora e humorista francesa, nascida em 27 de junho de 1978 em Yerres (Essonne).
Infância e Formação.
Nascida com o primeiro nome Souad Yasmina e renomeado quando foi adotada com um ano de idade de 2 anos , Anne-Sophie Bajon cresceu em Yerres, nos subúrbios de Paris.
Na adolescência, ingressou em uma trupe de teatro na qual praticou improvisação e fez um dos cursos de Jack Waltzer. Fez uma das suas primeiras atuações aos 15 anos, no liceu Saint-Pierre de Brunoy, em Essonne.
Depois de obter um BTS( Bacharelado) em turismo, formou-se no curso Simon.
Após uma série de audições que terminaram em fracassos, pequenos empregos e desemprego,ela co-criou, com o comediante Martin Darondeau, uma websérie humorística intitulada Souad que faz um balanço social, retratando as dificuldades da vida de casada, depois criou uma coluna, Souad TV, oferecendo uma visão pessoal dos acontecimentos atuais. É por este espetáculo que em 2014 esteve entre as finalistas do concurso Les Impertinentes.
Em 2010, ela estrelou uma série de esquetes para o programa de televisão Le Soiring transmitido pela France 210 e decidiu deixar seu emprego como assistente versátil para começar a escrever seu programa individual, intitulado "Ça Va Piquer".
Em dezembro de 2011, ela abriu para Jérôme Daran no Bobino.
Em 2012, tocou no Point-Virgule após ser achada pelo diretor artístico.
De outubro de 2012 a maio de 2013, atuou no espetáculo "Les Wanted" ao lado de Julie Villers, Marie Lanchas e Carole Guisnel no Théâtre du "Point-Virgule". Na época, o "20 Minutes" descreveu seu humor como “politicamente incorreto” com tom atrevido.
Com personagens que têm como traço comum a denúncia das elites, ela tem ao seu redor uma comunidade de torcedores da classe trabalhadora( conservadora em sua maioria).
O sucesso de seus vídeos no YouTube se baseia em grande parte na criação de personagens diretamente ligados à atualidade.
"O advogado", seu personagem principal, que defende Penelope Fillon, Nicolas Sarkozy e Emmanuel Macron;
figuras próximas do mundo político: um deputado à Assembleia Nacional, um assistente de Marine Le Pen, uma faxineira do Eliseu, um médico de Jacques Chirac ou mesmo o novo guarda-costas do Presidente da República;profissões representadas de acordo com os acontecimentos midiáticos: a carteiro, a gestora de obras, o ferroviário, o banqueiro, o professor de francês;
personagens ligados à religião, como a Mãe Natal ou a Irmã Marie La Bajon;
autoridades públicas como o sistema de saúde;personagens que denunciam abusos econômicos: a herdeira mais rica e o Tesouro Público.
Seus vídeos tendem a despertar dúvidas entre seus personagens e sua personalidade durante as entrevistas, quando ela desempenha, notadamente, o papel de uma esquizofrênica que fugiu do hospital psiquiátrico para chegar ao palco.
Le Z'Élue( O Eleito- Um animal que se multiplica e sedimenta num círculo vicioso pela ignorância da maioria da população.)
Por: Fred Borges
Onde está o humor negro? Onde estão todos os comediantes que utilizavam os canais tradicionais da televisão e rádio para exprimir suas críticas cortantes aos políticos brasileiros, do corte "Tramontina", foram cortados pelo " crime de opinião" e utilizando de inteligência e sagacidade criticar a classe política? Onde está? Foram todos comprados pela "Lei Rouanet" pela lei que deveria servir o pequeno, diminuto artista popular e só servem aos grandes?
O humor se apagou, a censura acendeu e ascendeu o semáforo, a escada vertical social,do semáforo amarelo e principalmente vermelho.
Le Z'Élue é um vídeo que crítica a classe política na França e ele é parte de uma grande produção e criação de Anne- Sophie Bajon e sua equipe, um humor ácido e negro, que só floresce em uma populacão que lê em média 21 livros por ano!
A título de dados e informações: Os franceses leem em média 21 livros por ano, o que é cinco vezes mais do que a média de leitura dos brasileiros.
No Brasil, a média de leitura é de 4,9 livros por ano, de acordo com a pesquisa Retratos da Leitura de 2016. 44% da população brasileira não lê e 30% nunca comprou um livro.
O governo francês realiza a cada dois anos a pesquisa "Os franceses e a leitura", publicada pelo Centro Nacional do Livro da République.
Em países desenvolvidos, a média de leitura é de 7 livros por ano na França, 5,1 nos Estados Unidos e 4,9 na Inglaterra.
Se não há leitura, não há inteligência, se não há inteligência não há análise, crítica, o humor é raso, superficial, comum, e até nos Stand-up Shows é difícil provocar risadas e principalmente percorrer o Brasil com esses shows, imagine alguém ao seu lado dizendo que não entendeu a piada, e pior...pedindo para explicar!Já passou por isso?.Está cada vez mais frequente, normal, natural ou comum!
Difícil, muito difícil, a situação do Brasil , o humor do Brasil é superficial, de " cócegas provocadas em partes do corpo, menos em cérebros, em mentes ou na inteligência emburrecida aborrecida, chata, pela falta de cultura,de educação, de literatura, de leitura.E "a coisa" ou o "It" tende a piorar, medidas da chamada "Fake News" são uma censura, uma cortina de fumaça, assim como o 8 de Janeiro, Francisco se implodindo em frente ao STF, cassação de direitos da candidatura da oposição, menos do Centrão, fora a decondenação de condenados, uma " lavagem das escadarias do Bonfim cerebral", numa escravidão cerebral, num WOKE cerebral, num SLEEP cerebral, coma induzido e aí...vemos o que estamos vendo: uma autocracia petista, uma corrupção deslavada, um "louvor" que apóia políticos de esquerda como na Nicarágua, um banana de pijama no poder, com CA, com Janja em pronunciamento público mandando Elon Musk F.You, manjar ou caviar dos Deuses olímpicos que contorcem nas suas tumbas milenares evocando a filosofia; amantes do pensar, mas para pensar o quê e para quê?
A indústria alimentícia nos alimenta com super processados, a indústria farmacêutica nos " cura" , cura a doença do pensar, questionar, argumentar, discutir, do fazer humor crítico e ácido, para quê realmente pensar se podemos vegetar em óleo saturado, em coca-cola ou colas, cola de sapateiro inclusive, que provoca câncer, em um clímax de saturação de políticos corruptos?
Le Z'Élue são os animais estúpidos, em sua maioria que legislam em causa própria, patrocinados por cartéis chineses,russos, cubanos, venezuelanos ou nicaraguenses, pelo BRICS, pelo G20 do ambientalismo politicamente correto, de Marina tartaruga do Olímpio, da linguagem neutra, das cores neutras, onde só o vermelho se destaca, atraca no Porto Seguro na Bahia e nunca saiu, e de lá se ouve o silêncio que ecoa e reverbera, vírus maior de toda uma população opaca, omissa, passiva, parcial, pacífica, num pacto da mediocridade que é estúpida a tal ponto que diz detestar falar em política e que provavelmente não sabe que está sendo vítima de uma "antropofagia cultural, educacional", que cega, cala, paralisa,pega,mata e come-Carcará, torna tetraplégico a maioria da população brasileira pela simples falha, falta, incompetência de políticos que fazem de tudo pelo continuísmo da mediocridade dos estúpidos que não entendem, e nunca irão entender o Z'Élue animal político e perverso ( os políticos eleitos para desviar o erário público em benefício próprio)!
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cubojorbr · 1 month ago
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São Luís recebe o show “Choros, Valsas e Outros Lirismos Brasileiros”, de Heloísa Fernandes e Toninho Carrasqueira
Nos dias 5 e 6 de dezembro, São Luís receberá apresentações gratuitas de um espetáculo musical inédito e especial em terras maranhenses: a turnê "Choros, Valsas e Outros Lirismos Brasileiros", que passa por seis capitais brasileiras com patrocínio exclusi
Nos dias 5 e 6 de dezembro, São Luís receberá apresentações gratuitas de um espetáculo musical inédito e especial em terras maranhenses: a turnê “Choros, Valsas e Outros Lirismos Brasileiros”, que passa por seis capitais brasileiras com patrocínio exclusivo do Instituto Cultural VALE através da Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei Rouanet). Nos concertos, a pianista Heloísa Fernandes e o…
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rodininetto · 1 month ago
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Rumo leva a magia do natal com Maria Fumaça e espetáculos culturais
Locomotiva histórica percorrerá mais de 1,3 mil quilômetros de ferrovias entre o Paraná e Santa Catarina A magia está no caminho! A Rumo, maior operadora ferroviária do Brasil, promove mais uma edição do tão aguardado “Rumo ao Natal”, em parceria com o Ministério da Cultura – por meio da Lei de Incentivo à Cultura (Lei Rouanet) – e a Associação Brasileira de Preservação Ferroviária (ABPF). A…
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joseabraoportfolio · 2 months ago
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Marco Legal dos Games é passo importante para consolidar mercado brasileiro
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Disponível em https://www.aredacao.com.br/noticias/208123/marco-legal-dos-games-e-passo-importante-para-consolidar-mercado-brasileiro
José Abrão
Goiânia – Vai à sanção do presidente Luiz Inácio Lula da Silva o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos, mais conhecido como Marco Legal dos Games. O texto, aprovado em fevereiro no Senado Federal e no começo de abril na Câmara dos Deputados, regulamenta o setor de videogames no Brasil. A principal mudança é que o setor de desenvolvimento de jogos ganhou um registro específico no Cadastro Nacional de Atividade Econômica (Cnae), permitindo acesso ao Simples Nacional, ao Inova Simples e até a parcerias com instituições científicas e de inovação.
Trata-se de uma conquista importante para a indústria global de videogames, que movimentou US$ 197 bilhões em 2022 e cerca de US$ 221,4 bilhões em 2023. O Brasil já é o quinto maior mercado consumidor de games do mundo, com um crescimento de 169% entre 2018 e 2022, segundo a pesquisa Newzoo. Já são 101 milhões de gamers no país.
A regulamentação era um sonho antigo da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), criada em 2004 com o objetivo de organizar e fortalecer o setor de games no Brasil e impedir a fuga de cérebros: pela falta de uma organização mais robusta, estúdios nacionais consolidados, com o Behold, se mudaram para o exterior.
O presidente da Associação, Rodrigo Terra, considera o Marco Legal uma medida importantíssima para atualizar o mercado brasileiro de desenvolvimento e torná-lo mais competitivo frente ao cenário internacional. “Durante décadas a indústria de desenvolvimento de jogos aqui no Brasil passou muito à margem de políticas de Estado, apesar de o Brasil ter um mercado consolidado de games”, diz.
Segundo dados da Pesquisa da Indústria Brasileira de Games de 2023, promovida pela Abragames, o Brasil possui 1084 desenvolvedoras atualmente. Além disso, segundo a Pesquisa Game Brasil, divulgada março deste ano, 73,9% dos brasileiros jogam algum tipo de videogame. Para Rodrigo Terra, o Brasil seguiu o caminho contrário de países como China, Coreia do Sul e também União Europeia, que começaram a subsidiar e incentivar o desenvolvimento de jogos há muito tempo, permitindo que estúdios de países pequenos, como a CD Projekt Red, da Polônia, ganhassem projeção internacional, lançando jogos milionários como The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077.
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“Então, o marco é importante porque ele reconhece as desenvolvedoras como um setor econômico. Ele vem para colocar diretrizes estruturantes do que é fazer videogame, o que é a diferenciação entre o hardware que a gente joga e o produto que a gente consome, o game em si”, explica. Terra conta que antes a atividade estava fragmentada em cerca de 11 Cnaes diferentes, já que os programadores precisavam improvisar para se adequar na legislação vigente. “E isso não é uma coisa boa, porque pulveriza o setor. Com o marco, você consegue ter políticas tributárias mais adequadas e consegue normatizar o funcionamento da atividade econômica”, conclui.
Incentivos Embora desde 2011 os desenvolvedores já pudessem se inscrever na Lei Rouanet, normativo federal que institucionalizou o incentivo à cultura, a forma de acessar tais incentivos foi facilitada, permitindo também que as empresas se inscrevam na Lei do Audiovisual e em outros incentivos, como a Lei de Informática e a Lei do Bem. “Os subsídios e os incentivos são duas categorias importantes para quando você tem uma indústria que entra no olhar de prioridade de desenvolvimento econômico do país”, avalia Terra.
Segundo ele, a Associação espera que sejam criados benefícios que possam favorecer a operação da indústria, como a redução de encargos e encorajar melhores salários e qualificações. “É uma via de duas mãos. Gera emprego e abre campo para se aumentar a quantidade de qualificações para o setor, ou seja, cursos livres, cursos acadêmicos, cursos técnicos. Isso é uma demanda já antiga também, e que a gente aumente a quantidade de cursos para a área de desenvolvimento de jogos também, principalmente na educação pública”, elabora.
Segundo os dados da Abragames, todos os estúdios brasileiros são pequenos ou mesmo individuais. A expectativa da Associação é que, a partir do marco legal, esses pequenos empreendedores tenham o suporte necessário para que seja, de fato, consolidada uma base para a indústria nacional de jogos digitais a partir destes incentivos. “Os incentivos, eles são muito orientados para que essa base consiga dar o primeiro passo, abrir seu primeiro CNPJ, existe um reforço”, enfatiza Rodrigo Terra.
Pequenas empresas, grandes negócios O analista técnico do Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae) Goiás, João Luiz Prestes, destaca que o marco legal será um grande incentivo para os empreendedores. “As pessoas estão nos procurando cada vez mais. É um mercado em ebulição”.
Prestes salienta que, ao contrário do que o lugar comum dita, o mercado de desenvolvimento de jogos é muito diverso, indo além do entretenimento. “Existe um interesse crescente no uso dos games para divulgar marcas, games voltados para a educação, corporativos, para treinamento, além do advento de plataformas diversas, como smartphones e tablets. Há um crescimento de muitas oportunidades para novos mercados e para novos profissionais”, afirma.
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Na visão do analista do Sebrae, a nova legislação pode fomentar um maior interesse de pessoas para ingressar nesse mercado e que podem buscar o Sebrae para fazer o seu modelo de negócio e se profissionalizar. O analista lembra que Goiânia tem terreno fértil para esta nova fase com uma graduação de Inteligência Artificial na Universidade Federal de Goiás (UFG) e um curso técnico em IA do Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (Senac), além de graduações e cursos já consolidados em programação, engenharia de software, design e robótica.
“O que nós do Sebrae temos a oferecer são as condições para que o empresário possa abrir uma empresa de jogos e o conhecimento de tudo o que é necessário para isso: sobre como montar uma equipe, sobre legislação, todos os procedimentos burocráticos. Mapear quais os nichos de mercado, que produtos estão precisando, qual é o perfil desse consumidor. Essa pesquisa de mercado é muito importante porque ela define o foco da empresa”, orienta.
Além disso, outras divisões estatais do Sebrae, em uma parceria com a Abragames, levam os empreendedores em missões de eventos nacionais e até internacionais, como a Brasil Game Show, a Gamescom e o Big Festival, apoiando as atividades do setor. Ele conta que no Big Festival do ano passado foram lançados 70 jogos nacionais.
Para quem quiser conhecer um pouco mais sobre esse mercado, o Sebrae também disponibiliza uma página: “Como Montar Uma Produtora de Games”, com os principais fundamentos e passo a passo que um empreendedor precisa conhecer para encarar essa empreitada.
Cenário local tem grandes expectativas “O cenário regional está integrado com o cenário nacional. Entretanto, nós precisamos formalizar a nossa comunidade, constituir uma associação, a Associação dos Criadores de Jogos de Goiás, com o apelido de Gamego, que é o nome da comunidade. Aqui nós estamos nos capacitando, estamos estudando”. É o que afirma Gustavo Christino, professor da área técnica de jogos digitais do Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (Senai) e que integra a equipe da Cronos Games, que atualmente desenvolve um projeto que ainda não chegou ao mercado, além de atuar em eventos para a comunidade de desenvolvedores e jogadores goianos, a Gamego.
De acordo com o professor, Goiás é, de fato, um Estado promissor quando o assunto é mercado de games. "Existem alguns estúdios sendo, inclusive, finalistas em eventos fora do Brasil. Temos algumas equipes com parcerias para jogos para lançar no ano que vem. Temos alguns exemplos de jogos que já foram publicados para consoles, para a PlayStation 4 e para a PlayStation 5. Então, a nossa comunidade de Goiás está em crescimento”, comemora.
Christino afirma que o marco legal aprovado atende bem às demandas e necessidades do setor. “O nosso cenário está aquecido nacionalmente, existe muito investimento sendo realizado, e Goiás está integrado com os outros estados para poder fazer isso ser cada vez melhor, para fazer com que nós possamos estudar a partir daqui de Goiás mesmo, para que a gente não perca esse capital humano para outros lugares”, conta.
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Para além dos cursos já disponíveis no estado, Christino relata que o grupo trabalha para criar uma graduação em jogos digitais no âmbito da UFG, algo que já vem sendo discutido com diretores de unidades acadêmicas da instituição. “Os cursos constituídos no Senai, no Senac e na UFG são muito importantes para a nossa área. Eu acredito que a gente vai conseguir aprovar também cursos junto à Universidade Federal, que já tem costume de ter cursos inovadores, que abraçam essas novas tecnologias. Espero que a gente consiga conversar e convencer, além de mostrar que com o marco legal também tem motivo, tem oportunidade e tem um caminho para poder abrir esse curso”.
Com o marco, além de facilitar o âmbito empresarial, Gustavo Christino espera que o acesso ao mercado e aos incentivos melhore em todos os sentidos. “Eu acredito que o marco vai favorecer a aquisição de ferramentas computacionais e até mesmo hardware para desenvolvimento de jogos e também que seja fomentado de cima para baixo, dos núcleos federal, estadual, municipal, toda uma série de investimentos e, com isso, puxe todas as outras instituições a favor da aplicação de jogos”, espera. “Tudo isso é um caminho que vai levar os criadores de jogos em Goiás para um novo patamar”.
Tal qual em um game de fato, os especialistas ouvidos pela reportagem avaliam que o mercado desenvolvedor de jogos no Brasil já acumulou bastante experiência e agora está pronto para passar de nível. Para eles, trata-se de um momento histórico e que indica, com o marco, um verdadeiro ponto de virada para o mercado de games no país.
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ocombatenterondonia · 2 months ago
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Lançamento do Livro “Rondônia em Imagens” conta com o Patrocínio da Energisa
O Grupo Energisa, reafirmando seu compromisso com a valorização da cultura de Rondônia, patrocina, via Lei Rouanet, o livro Rondônia em Imagens, uma obra que resgata a história da região por meio de fotografias do estado  entre o fim dos anos 1970 e o início dos anos 1980. Com mais de 200 páginas, o livro apresenta um acervo singular de registros capturados pelo fotógrafo, documentarista e…
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geekpopnews · 3 months ago
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Paraty: História e Literatura
Durante a Festa Literária Internacional de Paraty, o público pode participar de uma grande programação cultural, mas também conhecer uma das cidades históricas mais importantes do Brasil. Flip une história e literatura. #Paraty #HistóriaeLiteratura
A 22ª edição da Festa Literária Internacional de Paraty começou no dia 9 de outubro e já movimenta a cidade. Os organizadores têm motivos para comemorar, uma vez que o Ministério da Cultura reconheceu a Flip como instituição. Isso significa que o evento pode ter a aprovação da Lei Rouanet por anos, o que garante maiores recursos. Além disso, a Flip conta com o apoio de mais de quinze instituições…
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