#impression en 5 couleurs
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Jonas #05 - 2025 - "tomates" deux tomates en cinq couleurs
linogravure en réduction avec 3 matrices pour les cinq couleurs - 15x21 - encre aqua linoprint de Schmincke - impression sur presse taille douce Reig -140 A -
tomates -> tirage en 9 exemplaires sur papier Unica de Fabriano - 250 grs - vente à l'atelier ou par correspondance - 40€ -
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contacts et renseignements : [email protected]
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#Jonas#2025#résister#linoprint#linocarving#lino print#linogravure#impression en 5 couleurs#linogravure en réduction#tomates#tomate#papier Fabriano#Unica
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Il y a quelque temps, j'ai vu un post de @talon-dragonbeast en espagnol, parlant d'alterhumanité dans sa langue maternelle. Ça m'a donné envie de faire pareil :)
Je suis un dragon mordoré à crinière. C'est le nom que je donne à mon espèce, comme je ne connais personne d'autre de la même espèce que moi. Quatre pattes, deux ailes, une crinière et une queue bifide. Mes écailles sont brunes à reflets dorés, et l'intérieur de mes ailes est bleu foncé.
J'ai récemment déterminé que la couleur la plus proche de l'intérieur de mes ailes est le pantone 2955 C (ou hexa 003865, ou RVB (0, 56, 101)). Ce genre de bleu un peu gris. Yup, c'est ça, c'est mes ailes.
Comme c'est étrange de parler d'alterhumanité en français, c'est si.. nouveau. J'aime bien :)
Je sais que je suis un dragon depuis mes 5 ans environ, et en grandissant j'ai eu l'habitude de me présenter en tant que dragon aux gens. Alors maintenant, chaque personne qui me connaît un peu sait que je suis un dragon. J'ignore à quel point les gens comprennent que c'est une partie fondamentale de mon identité, mais ça a peu d'importance finalement. Je suis un dragon et je vis en tant que dragon, et peu importe si les gens pensent que je blague ^^
Ça n'a surpris personne dans mon entourage quand j'ai commencé à porter des cornes. Et aux inconnu.e.s qui demandent, je réponds que ce sont des cornes de dragon. En fait, les gens sont plus intéressæs par comment ça tient sur ma tête plutôt que pourquoi je les porte.
À part cette dame dans la rue qui m'appelait bête du diable mais finalement elle n'avait pas tord, dans sa religion je suis effectivement une bête du diable. Merci du coup ?
Quand j'étais enfant et que j'imaginais mon corps de dragon, j'avais des écailles blanches. C'est que les dragonneaux de mon espèce naissent avec des écailles blanches qui prennent leur couleur brune avec l'âge. Je ne sais pas si je crache quelque chose, mais si je crache quelque chose, ça serait du feu je pense. C'est ce qui me paraît le plus naturel. Cracher autre chose me paraît... étranger.
Je fais parfois des séances de méditation guidée avec des amis dragons, et par deux fois j'ai vu mon corps de dragon avec six pattes au lieu de quatre. Est-ce que je gagne des pattes avec l'âge ? C'est encore un mystère.
Je suis un dragon des montagnes, j'ai la taille d'un élan au garrot à peu près, mais plus gros, plus trapu. Mon habitat préféré est une forêt clairsemée, comme une boulaie, telle qu'on peut en trouver dans le massif des Ardennes. Je chasse cerfs, chevreuils et sangliers, et je pêche du poisson également.
Parfois je sens mes ailes dans mon dos, ou mes crocs dans ma bouche, plus longs que mes dents humaines. Mais ce qui est le plus fréquent pour moi est de sentir le volume général de mon corps. C'est une impression que mon corps s'arrête plus loin que mon corps humain. Que mon corps est beaucoup plus massif et puissant. C'est une sensation très agréable et réconfortante. Même si je ne le vois pas, mon corps véritable est là.
En plus de mes cornes, j'ai comme projet d'acheter un masque de dragon. Plus précisément un masque brodé de la marque Phantomasy. Il ressemblera à ça :
Et dans un futur plus lointain, je pense me faire tatouer des écailles, mais c'est un projet encore à l'état de brouillon. Petit à petit je dragonise mon corps humain :)
J'aime être un dragon plus que tout au monde, c'est la plus grande joie de mon existence. Parfois cela m'attriste profondément, car je ne pourrai jamais avoir un corps s'approchant de mon corps de dragon. Mais ça m'attriste justement parce que j'aime autant mon espèce. Alors en attendant, je profite de mon univers alternatif en tant qu'ètre humain, je mange du chocolat, je regarde Docteur Who et peut-être aurais-je une nouvelle chance s'il y a une vie après celle-ci ✨️
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“Des idées originales pour offrir une bouteille dans sa caisse personnalisée”
Introduction
Offrir une bouteille de vin est une tradition qui remonte à des siècles. caisse à vin en bois Cependant, le simple fait d’offrir une bouteille peut parfois sembler banal. Alors, comment faire en sorte que caisse bois vin ce geste devienne exceptionnel ? La réponse réside dans l'emballage ! Une caisse bois vin personnalisée peut transformer un présent ordinaire en un cadeau mémorable. Dans cet article, nous explorerons des idées innovantes pour offrir une bouteille dans sa caisse personnalisée et vous montrerons comment ajouter une touche personnelle à votre cadeau.
Des idées originales pour offrir une bouteille dans sa caisse personnalisée
Lorsqu'il s'agit d'offrir une bouteille, la manière dont elle est présentée peut faire toute la différence. Une caisse bois vin bien conçue ne sert pas seulement de contenant, mais elle raconte également une histoire et évoque des émotions. Voici quelques idées créatives pour transformer votre cadeau en quelque chose de vraiment spécial.
1. Choisir le bon vin pour l'occasion
Le choix du vin est tout aussi important que la présentation. Que ce soit pour un anniversaire, un mariage ou un dîner entre amis, le vin doit correspondre à l'événement.
Pour les anniversaires : Optez pour un vin doux qui célèbre la douceur de l'âge. Pour les mariages : Un champagne ou un vin effervescent fait toujours bonne impression. Pour les dîners : Choisissez un vin qui complète le repas. 2. Personnaliser la caisse en bois
Une caisse bois vin peut être gravée avec le nom du destinataire ou une date spéciale. Cela ajoute une touche personnelle et rend la caisse mémorable.
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Utilisez des motifs floraux ou géométriques. Ajoutez des citations inspirantes sur le vin ou l'amitié. 3. Inclure des accessoires de vin
Pourquoi ne pas inclure quelques accessoires utiles dans votre caisse ?
Un tire-bouchon élégant Des verres à vin assortis Des bouchons hermétiques
Ces petits ajouts montrent que vous avez pensé à tout !
4. Créer un thème autour de votre cadeau
Envisagez de créer un thème autour de votre cadeau :
Thème romantique
Incluez des bougies parfumées ou des chocolats fins pour accompagner le vin.
Thème festif
Ajoutez des confettis ou des ballons miniatures dans la caisse.
5. Écrire une lettre personnelle
Un mot sincère peut toucher le cœur du destinataire :
Racontez pourquoi vous avez choisi ce vin. Exprimez vos vœux ou vos souvenirs communs. 6. Décorer la caisse avec soin
Utilisez des rubans, des fleurs séchées ou même de la peinture pour personnaliser davantage la caisse.
Idées déco
| Élément | Description | |----------------------|-----------------------------------------| | Rubans | Choisissez des couleurs qui s'harmonisent avec le vin | | Fleurs séchées | Ajoutez-les sur le couvercle pour plus d'élégance | | Peinture | Peignez à la main un motif unique |
Pourquoi offrir du vin dans une caisse personnalisée ?
Offrir du vin
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LANCEMENT et EXPOSITION MUSIQUE DU DIABLE III à la LIBRAIRIE DISPARATE
VENDREDI 5 JUILLET 2024
MUSIQUE DU DIABLE III présente une sélection de flyers liés à la culture Free Party, tirée de la collection de Mö, Platiniste-Artiviste.
Le projet de livre est né il y a trois ans et s'inscrit dans le cadre d'un travail de recherche plus vaste intitulé "Merci La Nuit", axé sur les archives de la culture Free Party en Europe. La collection de Mö représente une multitude de flyers français et européens de la période 1996-2001, une époque où la scène Free Party était florissante en France. Ce livre est l'un des premiers à présenter une collection aussi vaste sur cette scène particulière et à réaliser une étude graphique traitant le flyer en tant qu'objet archéologique. Ces flyers ont fait la fête, on fait les fêtes et sont désormais les uniques témoins de cette époque où il y a très peu d’archives photos et vidéos. Leur survie est symbolique, et il est significatif qu'ils refassent surface en 2023.
Format 29,7×21 cm - 256 pages - Texte FR / EN Couverture souple - Reliure Otabind - Impression offset 3 couleurs de couvertures différentes Décembre 2023 Auto-édité par Acacia Books
Dans le cadre du 𝗭𝗜𝗡𝗘𝗙𝗘𝗦𝗧 𝟭𝟭 RENCONTRES INTERNATIONALES DE MICRO-ÉDITIONS, FANZINES & MULTIPLES
Organisé par l’association DISPARATE Avec le soutien de la DRAC Nouvelle-Aquitaine et la ville de Bordeaux
zinefest.fr
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Festival Internationnal des Jeux de Cannes, 2024 : Troisième jour
Mieux vaut tard que jamais !
Rallyman Dirt, de Jean-Christophe Bouvier
L'année dernière, on s'est essayés à Heat : Pedal to the metal. Et il faut avouer qu'en matière de jeu de course, il nous a laissé une forte impression positive, d'ailleurs un ami se l'est acheté et un grand prix est prévu pour bientôt ! Alors, est-ce que Rallyman Dirt tiendra la comparaison ?
J'ai un rapport compliqué avec Rallyman. Il s'agit d'une nouvelle boîte d'une licence déjà existante, avec de nouvelles mécaniques, de dérapage par exemple. La première fois que j'ai voulu tester Rallyman, c'était déjà au FIJ. Mais les gens avec qui on a joué n'ont rien écouté des règles, étaient sur téléphone ou en train de discuter pendant la partie, et ont vraiment gâché l'expérience de tout le monde. Je pense que c'est la seule fois de ma vie que je me suis levé d'une partie de jeu de société en cours et que je suis parti. Depuis, je le regarde de loin, avec envie de tester parce que le jeu m'avait parru intéressant, mais sans avoir l'occasion. Et cette année, la disposition du stand répondait parfaitement à mes craintes. En effet, le jeu était présenté sous la forme de tables de challenge solitaire, où il fallait faire le meilleur chrono sur deux circuits consécutifs, avec un classement par jour. Des tapis-bâches souples avaient été imprimées exprès, et cela rendait très bien !
Du coup même en étant deux, on a joué chacun sur son circuit et à son rythme. Le jeu a alors pris un aspect casse-tête très plaisant, où on essaie d'optimiser les trajectoires et de prendre des risques. Là où le jeu peut avoir plus d'aléatoire que Heat, c'est parce qu'il comporte des lancés de dés. On prépare la trajectoire qu'on veut faire ce tour-ci en préparant les dés que l'on va lancer sur les cases que l'on veut franchir. Les dés sont tous des dés à 6 faces et correspondent aux différentes vitesses de la voiture. Donc on commence au point mort, on met le dé de la première vitesse sur la case devant nous, puis la seconde, et ainsi de suite. Certains dés permettent de freiner fort, d'autres de conserver la vitesse actuelle. Il faut prendre les virages plus ou moins vite selon leur angle. Vient ensuite le second choix du tour : lancer les dés un par un et s'arrêter quand on a pris trop de risques, ou alors tous les lancer d'un coup et croiser les doigts pour ne pas faire de sortie de piste. Les dés ont un symbole danger, et si on en tire trois dans le tour, on sort du circuit, on repartira au point mort au prochain tour, sans doute avec des dégâts ou pénalités dans les règles "normales" du jeu.
Je me suis vraiment régalé durant cette expérience, mais elle a un côté frustrant. En effet, le plaisir vient en grande partie du fait d'avoir pu caculer comme j'en avais besoin, de jouer à mon rythme. Mais j'ai peur qu'en multijoueur, le jeu perde de ce rythme, puisque chaque joueur joue chacun son tour. On attend pas mal de temps entre deux de ses tours donc. Malgré tout, j'ai du combattre l'envie d'en refaire une partie à chaque fois qu'on passait devant le stand. Je vais donc peut-être guetter les offres d'occasion sur le jeu...
Pina Coladice, de Yann Dupont
Petit jeu ensuite, par la taille peut-être, mais pas par le plaisir ! On a été attirés par la direction artistique du jeu, très peaufinée et à la fois colorée et chic !
Dans Pina Coladice, on essaie d'être le meilleur barman avec le plus de points avant la fin de la partie. Ou alors on gagne en découvrant la recette du mythique Pina Coladice, en alignant des pions de sa couleur sur 4 cartes du jeu. Comment place t-on des pions ? A son tour, le joueur lance les 5 dés, et un peu à la manière d'un yams, va pouvoir en garder une partie ou en relancer, jusqu'à 3 lancés en tout. Enfin, si son lancé correspond au critère de placement d'une des cartes du plateau, il pourra poser son pion dessus, si elle est libre. Par exemple, certaines cartes demandent de dépasser 26 en somme des dés, ou d'avoir une paire de deux, etc... Quand on pose des pions, on score des points, qui grosissent si on a des pions de sa couleur de façon adjacente ! Si mon lancé ne correspond à aucun critère de carte disponible, une mécanique de bonus de compensation permet de ne pas perdre son tour. Un peu de chance donc, d'opportunisme, un très beau jeu et une très chouette partie !
Volto, de Yusuke Emi
Volto est une sorte de version moderne du Stratego. Voilà, est-ce que j'ai vraiment besoin d'en dire plus ? Oui ? Bah quoi, si on a grandi dans les années 90-2000, tout le monde connait Stratego non ?
Bon d'accord, j'explique. Dans Volto, chaque pion possède un type de déplacement inspiré des échecs et qui est imprimé derrière lui, de sorte à ce qu'un joueur voit tous les types de ses pions, mais ceux de son adversaire sont cachés. Le but est de prendre le Roi (le Doge je crois) de son adversaire, mais il existe une condition alternative de victoire : faire tomber l'adversaire deux fois dans le pièce de la maîtresse (terminologie approximative). En effet, comme aux échecs, si on tombe sur une case occupée par une pièce ennemie, on la capture. On essaie donc de deviner aux déplacement de l'ennemi quelle pièce est quel personnage. Mais le piège de la maîtresse, c'est que quand elle est capturée, elle entraîne le pion qui l'a capturé avec elle. Et si on se fait capturer sa 2e maîtresse, c'est perdu pour l'adversaire qui est tombé deux fois dans le panneau ! Du bluff, de la stratégie, du déplacement et de la déduction au rendez-vous de ce jeu assez abstrait et qui peut bien faire chauffer la cervelle !
Oasis New Hope, de Monsieur V
(Bon, disclaimer : le jeu ne m'a pas plu, et comme j'ai attendu pas mal de temps après Cannes pour écrire le billet de blog, je vais devoir forcer un peu sur la mémoire, je m'en rappelle assez peu...)
Oasis New Hope se déroule dans un univers post-apocalyptique. Le but est de faire progresser votre expédition jusqu'à un oasis. Pour cela, il faudra jouer des cartes lieux, numérotées de 1 à 13 de mémoire, 13 étant forcément un oasis. A mon tour, je peux piocher des cartes, du paquet ou d'une défausse centrale ou commune. Mais je peux aussi dans le jeu recruter des personnages qui ont des pouvoirs par faction, cumulatifs quand j'en ai plusieurs identiques. Ou acheter des équipements, sortes de bonus disponibles en permanence à l'achat sur le côté de la table de jeu. On essaie de piocher les cartes avec les valeurs suivantes pour progresser dans son expédition jusqu'à l'oasis (j'en suis au 5, il me faut un 6, etc...). Mais même si les mécaniques fonctionnent, j'ai trouvé qu'elles grinçaient un peu dans la gestion des pouvoirs et des personnages. Mais surtout, pour un jeu qui se veut stratégique avec des pouvoirs qu'il faut bien réfléchir pour optimiser et combotter, on est au final beaucoup trop tributaires de la pioche... De bonnes idées, mais le souvenir qu'il m'en reste, c'est surtout de la frustration.
D'orge et de blé, Scott Almes
Je trouve que les jeux qui ont une thématique autour de la bière ont toujours des traductions de titre géniales. Ici, le jeu s'appelle Beer & Bread dans la langue de Niki Minaj. Mais la palme reste quand même au jeu Heaven and Ale (des moines qui brassent de la bière, le titre original est déjà fantastique), traduit en : Le bien et le malt. Mais je digresse.
Peut-être la palme du mal de crâne du week-end, pas forcément dit négativement cela dit (pas forcément positivement non plus, je n'ai pas encore décidé...).
Le jeu nous propose de gérer la production de pain et de bière dans un village au rythme des saisons. On jouera donc 6 grands rounds de jeu, alternant entre round faste de production, et round de misère.
Là où le jeu commence à faire mal au cerveau, c'est avec les cartes. A chaque tour, le joueur joue une carte. Mais chaque carte possède 3 zones d'effet : soit elle est jouée dans la zone de récolte, et produira des ressources AU PROCHAIN TOUR, soit elle est jouée pour la recette de pain ou de bière qu'il y a au milieu, et il faut payer les bonnes ressources pour réaliser cette recette, soit la carte est jouée pour son pouvoir en bas de la carte, qui peuvent être des améliorations passives pour les prochaines récoltes, ou des scoring de points supplémentaires pour la fin, par exemple. C'est en jouant une carte pour son pouvoir du bas qu'on déclenche également la vente des pains et bières déjà fabriquées et stockées, qui compterons donc pour le scoring final.
Rajoutons un peu de noeuds dans la tête : lors d'un tour faste, on joue sous forme de draft. Le joueur 1 joue une carte, le joueur 2 aussi, puis on échange les mains. Et ainsi de suite jusqu'à vider les deux mains... Lors d'un tour de famine, on ne drafte pas, mais on met moins de ressources dans les champs, et les ressources qu'on peut récolter sont limitées par ce qu'il y a dans les champs. Les joueurs sont limités en ressources qu'ils peuvent stocker par leur grange, et en cas d'excédent, c'est l'adversaire qui récupère... Enfin, à la fin de la partie, on regarde pour chaque joueur son score de pain et son score de bière, et on ne garde que le plus faible des deux !
Un jeu pour deux joueurs assez expérimentés donc, avec des mécaniques de jeu vraiment sympa et qui changent, mais il faut venir avec sa boîte de cachets...
Inheritors de Jeffrey CCH et Kenneth YWN
Commençons par le commencement : le jeu est très beau, et on a complètement été happés par son style d'illustrations !
Le jeu a des concepts de jeu de collections assez classiques, qu'il même à de nouvelles idées sympatiques. Il existe 5 couleurs de carte dans le jeu, numérotées de 1 à 6, de plus en plus rares quand la valeur monte. A la fin de la partie, chaque joueur marque autant de point que la carte la plus forte de chaque couleur qu'il a devant lui. En effet, les joueurs se construisent tous un paquet de chaque couleur, qui doit commencer à 1 dans chaque couleur, et sur lequel on ne peut jouer que la valeur strictement suivante. On ajoute au score de fin de partie une forme de majorité sur les cartes spéciales qu'on a en main, des tomes. Et enfin d'éventuelles missions secrères qu'on peut récupérer à son tour en défaussant trois cartes de la même couleur.
Mais alors où l'originalité du jeu se trouve t-elle ? Dans le système de pioche / défausse des cartes. Pour ramasser des cartes, on peut soit défausser une carte de sa main pour en prendre deux de la pioche, soit en prendre de la défausse. Cette défausse est organisée en trois colonnes, et quand je défausse des cartes, je choisis dans quelle colonne je défausse. Mais quand je veux prendre des cartes de la défausse, je défausse d'abord une carte dans une colonne pour récupérer dans une autre colonne toutes les cartes qui ont soit la même valeur soit la même couleur que la carte défaussée...
Ajoutez à cela une petite course à la collection, puisque chaque faction/couleur possède une carte de clan, que l'on récupère en dépassant la valeur 3 dans la couleur associée, et qui me donne un pouvoir pour le reste de la partie (1 clan max par joueur), et vous avez un jeu sympa de collection, pioche et opportunisme.
Terraforming Mars : Le jeu de dés, de Jacob Fryxelius
Encore un Terraforming mars ? Ils abusent avec leurs déclinaisons quand même. Mais imagine, ils font un roll/flip and write...
Bon d'accord, s'ils font un "& write" un jour, bien sûr que je l'achèterai... On est plutôt amateurs de TM dans notre groupe de joueur. On y a pas mal joué à sa sortie, j'ai acheté les extensions mais on y a assez peu joué au final. J'ai pris Arès Expedition dès sa sortie, et son rafraîchissement de la formule de Race for the Galaxy marchait très bien, pourtant il n'est jamais sorti autant que son grand frère. Qu'en est-il de la toute dernière mouture des frères Fryxelius ?
Alors autant j'ai commencé le jeu précédent en louant sa qualité graphique, autant ici on va se calmer tout de suite : il est aussi moche que le premier ! Ce que je ne comprends pas, c'est qu'ils avaient fait un super effort sur Ares expedition avec un design de carte et des illustrations très sympas. Mais ici, c'est retour à la case départ avec les belles photos libres de droit ou issues de banques d'images... Heureusement que ce n'est jamais pour sa qualité graphique (ou d'édition hein, aucun rangement et les cubes ressources qui s'effacent, on voit voit hein) qu'on joue à un TM.
Ici, on a affaire à une version diluée de TM classique, tant en terme de complexité qu'en terme de richesse potentielle. Attention cependant, la qualité n'en est pas forcément diluée pour autant. Ce que le jeu perd en richesse potentielle de combo de cartes, mais surtout d'interaction sur le plateau central (inexistante ici, on pose toujours des forêts, des villes et des océans, mais ils font des points immédiatement et n'appartiennent à personne ensuite), on le gagne en fluidité de jeu et en huilage des mécaniques.
A son tour, chaque joueur doit choisir entre produire ou effectuer des actions. Si il choisit de produire, il ne garde que 3 dés maximum devant lui (qui représentent les ressources qu'on a pour jouer), peut défausser des cartes et refaire sa main, mais surtout lancer autant de dés qu'il en produit actuellement, pour les ajouter à son stock de ressources.
Si au contraire il choisir de jouer, il fera d'abord une action de soutien, ou "petite action" (comme lancer un dé qu'on prend dans la réserve du jeu, ou rendre un dé à la réserve pour tourner un autre dé sur la face de son choix, ce qui permet un jeu de pondérer l'aléatoire des dés, avec les jetons joker). Puis il fera une action principale : jouer une carte de sa main en payant les ressources nécessaires, qui peuvent permettre d'augmenter ses prochaines productions de dés, ou de marquer des points, ou encore de débloquer des nouvelles actions à faire au tour d'action ; ou encore payer 3 ressources celcius pour faire monter la température, 3 gouttes pour placer un océan ou 4 feuilles pour placer une forêt. On retrouve comme dans TM les trois paramètres globaux que sont la température, les océans et l'oxygene, et une fois qu'on a terminé de faire monter deux de ces trois paramètres, cela annonce la fin de la partie.
On retrouve donc le goût de TM, le même genre de plateau, de pose de tuile et de paramètres globaux, mais aussi des missions sur lesquelles on fait la course (être le premier à avoir X cartes de la même couleur, etc...), mais vu qu'on fait des micro actions assez rapides, les tours s'enchaînent bien, on gère ses dés de ressources mais aussi les cartes dans sa main, qu'on n'hésite pas à jeter pour en chercher des meilleurs. Le jeu a moins la sensation d'un jeu de coudes pour se faire de la place à la surface, qu'une course au scoring et à l'optimisation de ses ressources. Il a déjà été sorti plusieurs soirées depuis son acquisition, et il fait son effet : un effet de reviens-y.
C'est tout pour les découvertes de cette journée là, bien sûr la journée ne s'est pas terminée comme ça, et il a bien fallu faire un peu d'Altered, re tester Terraforming Mars au logement, et faire tester Cyberion au joueur qui ne l'avait pas testé... Prochain billet : le dernier jour !
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Topfree Cartes Flash Parlantes, Jouets éducatifs pour Tout-Petits de 2-6 Ans, 112 Feuilles de 224 Mots, Jouets d'apprentissage Audio, Jouets Interactifs pour Garçons et Filles - Bleu Description du produit 【Fun Learning to Talk Flashcards】Ce jeu de cartes flash pour apprendre à parler comprend 112 cartes recto-verso avec 224 mots au total. Les couleurs sont riches, les images sont réalistes et certaines cartes simulent des sons réels, des animaux et des véhicules pour permettre aux enfants d’apprendre et de mieux percevoir le monde.【Intuitif et Amusant Jouet Sensoriel】La machine d’apprentissage précoce est petite, portable et facile à apprendre n’importe où, sans avoir besoin d’une connexion internet. Facile à utiliser pour les enfants, insérez les cartes pour lire et apprendre et changez-les simplement pour apprendre un autre mot.【Simple à Faire Fonctionner Et Facile à Transporter】Le jouet d’apprentissage et d’éducation est conçu pour l’apprentissage préscolaire des enfants et est léger et facile à emporter partout. Il suffit d’allumer le lecteur de cartes, d’insérer la carte et il lira les mots. La fonction de lecture répétée aide les enfants à mieux mémoriser les mots.【Protégez les Yeux de Votre Enfant】La fonction de répétition aide votre enfant à mieux lire les mots avec l’aide de la machine à cartes, améliore l’interaction et approfondit les impressions d’apprentissage, permettant à votre enfant d’apprendre d’une manière plus détendue et agréable. Ce jouet Montessori éloigne les enfants de leurs téléphones portables et tablettes, réduisant efficacement le temps d’écran et protégeant leurs yeux.【Le Cadeau Parfait】Fabriqué en ABS, ce dispositif de cartes flash est non toxique, inodore et sa surface fine et lisse est sans danger pour les enfants ! Les cartes d’alphabétisation mignonnes et vivantes stimuleront l’intérêt de votre enfant pour l’apprentissage et développeront son intelligence par le jeu. Cadeau idéal pour les enfants lors des anniversaires, des fêtes, des prix, de la journée des enfants, d’Halloween, de Thanksgiving, de Noël et d’autres festivals. Descriptif technique Dimensions du colis 18,2 x 10,1 x 4,9 cm; 290 grammes Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non Matière principale Plastique Disponibilité des pièces détachées Information indisponible sur les pièces détachées Informations complémentaires ASIN B0CL956DG8 Moyenne des commentaires client 4,1 4,1 sur 5 étoiles 12 évaluations var dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction; P.when('A', 'ready').execute(function(A) { if (dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction !== true) { dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction = true; A.declarative( 'acrLink-click-metrics', 'click', { "allowLinkDefault": true }, function (event) { if (window.ue) { ue.count("acrLinkClickCount", (ue.count("acrLinkClickCount") || 0) + 1); } } ); } }); P.when('A', 'cf').execute(function(A) { A.declarative('acrStarsLink-click-metrics', 'click', { "allowLinkDefault" : true }, function(event){ if(window.ue) { ue.count("acrStarsLinkWithPopoverClickCount", (ue.count("acrStarsLinkWithPopoverClickCount") || 0) + 1); } }); }); 4,1 sur 5 étoiles Classement des meilleures ventes d’Amazon 4 918 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers en Jeux et Jouets) 39 en Cartes éducatives Date de mise en ligne sur Amazon.fr 18 octobre 2023 Politique de retour Politique de retour Amazon.fr: Si vous n’êtes pas satisfait d’un produit que vous avez commandé auprès d’Amazon.fr ou si celui-ci est défectueux ou endommagé, vous pouvez nous le retourner sous 30 jours suivant la date de livraison, et nous vous rembourserons ou remplacerons l’intégralité de l’article. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre page en savoir plus sur les Retours et remboursements. Si un défaut apparaissait sur votre produit passé la période de 30 jours, et durant toute la période de garantie, vous pouvez nous contacter pour les produits vendus par Amazon ou vendus par un vendeur tiers et expédiés par Amazon, ou contacter le vendeur tiers pour les produits vendus et expédiés par un vendeur tiers. Veuillez noter que si vous avez acheté un article sur la Marketplace vendu et expédié par un vendeur tiers, cet article est soumis à la politique individuelle de retour de ce vendeur (en savoir plus sur les retours Marketplace). Votre avis Evaluation : 4 sur 5 Price: (à partir de – Details) https://tinyurl.com/27wm55zj
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Comment choisir la meilleure porte d’entrée pour votre maison à Montréal et Laval
La porte d’entrée est l’un des éléments les plus importants de votre maison. Elle assure non seulement la sécurité, mais elle est également la première impression que vos visiteurs auront de votre domicile. Si vous habitez à Montréal ou Laval, et que vous envisagez de changer ou d’installer une nouvelle porte d’entrée, cet article vous guide dans le choix du modèle parfait avec Charland, expert en installation de portes et fenêtres.
1. Sécurité Avant Tout
Le rôle principal d’une porte d’entrée est d’assurer la sécurité de votre maison. Les portes installées par Charland sont conçues avec des matériaux robustes et des systèmes de verrouillage avancés pour garantir la protection de votre foyer. Que vous optiez pour une porte en acier, en bois ou en fibre de verre, la sécurité est notre priorité.
2. Isolation Thermique et Économie d’Énergie
À Montréal et Laval, où les températures varient considérablement entre les saisons, choisir une porte d’entrée avec une bonne isolation thermique est essentiel. Nos portes d’entrée sont conçues pour réduire les pertes d’énergie, maintenant ainsi une température confortable à l’intérieur et contribuant à la réduction de vos factures d’énergie.
3. Design et Esthétique
Votre porte d’entrée est un élément clé du design extérieur de votre maison. Chez Charland, nous proposons une large gamme de styles, couleurs et finitions pour que votre porte s’harmonise parfaitement avec l’apparence de votre maison. Que vous préfériez un style traditionnel ou contemporain, nous avons ce qu’il vous faut.
4. Durabilité et Entretien Facile
Les portes d’entrée que nous installons sont conçues pour résister aux intempéries et à l’usure quotidienne. De plus, elles demandent peu d’entretien, vous garantissant une longévité optimale tout en gardant leur aspect neuf pendant des années.
5. Pourquoi choisir Charland pour l’installation de votre porte d’entrée ?
Fort de son expérience à Montréal et Laval, Charland est spécialisé dans l’installation de portes et fenêtres sur mesure. Nos experts vous accompagnent dans le choix de la meilleure porte d’entrée, en tenant compte de vos besoins en matière de sécurité, d’isolation et de design. Avec Charland, vous bénéficiez d’une installation rapide, efficace et professionnelle.
Pour faire le bon choix de porte d’entrée, il est important de prendre en compte la sécurité, l’esthétique et la performance énergétique. Contactez Charland dès aujourd’hui pour découvrir nos modèles et bénéficier de conseils d’experts dans l’installation de portes et fenêtres à Montréal et Laval.
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Basilique Sainte-Marie-Majeure, la construction a débuté au 5e siècle et c'est fini au XVIIIe siècle. Seul basilique de Rome à avoir conservé sa structure paléochrétienne primitive. Mélange de style paléochrétien et baroque dû à des enrichissements tout au long de l'histoire. La basilique en elle-même possède une histoire et une origine qui parfois s'approche de la légende. La nuit du 4 au 5 août 356, la Vierge apparut en rêve au pape Libère, ainsi qu'à un riche Romain nommé Jean. Elle demandera à ses deux hommes d'ériger un sanctuaire sur un lieu qui devait être déterminé. Ce n'est qu'au matin, lorsque constatant une neige en plein mois d'août sur une zone précise, que le Pape et Jean décidèrent d'ériger la Basilique qui sera nommée "Liberiana de Santa Maria Ad Nives (Sainte-Marie-aux-Neiges) à l'endroit où se trouve la surface ayant été enneigée. Toutefois, cette légende n'est signalée qu'après l'an 1000 pour la première fois.
L'Architecture Paléochrétienne est la plus ancienne des architectures en lien avec le Christianisme et les constructions qui vont avec. Ses débuts du IIe siècle à 313 seront modestes et elle ne se développera pas à cause de la persécution chrétienne en vigueur dans l'empire romain à cette époque. Cette architecture est ainsi l'héritière directe de la tradition architecturale de la Rome classique. Ne créant aucun vocabulaire nouveau, mais donnant aux éléments qu'elle a autour un nouveau sens pour pouvoir assembler les fidèles tout en permettant de magnifier les lieux saints, rendre un culte aux martyrs et honorer les morts. Elle connaître un renouveau au VIe siècle autour de Constantinople tandis que la chute de l'Empire romain d'Occident en 476 mènera aux architectures mérovingienne puis carolingiennes et ottoniennes.
L'Architecture Baroque, elle apparaît au début du XVIIe siècle en Italie et ira rapidement se propager dans toute l'Europe. Elle est une redécouverte et une réinterprétation par la renaissance d'architecture antique et sera employé d'une manière qui sera nouveaux, plus rhétorique, théâtre et ostensible. Cette architecture a pour but de servir le projet de l'absolutisme triomphal de l'Église et des États catholique tout en se caractérisant par un usage opulent et de façon tourmenté des matières, des couleurs, des jeux d'ombre et de lumière tout en mettant un accent visible sur le mouvement et les impressions. Née à Rome, l'Architecture Baroque sera dans un premier temps une tentative de retrouver la grandeur Romaine de la part des premiers architectes, et cela, au travers d'une architecture sévère, mais possédant une grandiosité et une rigourosité propre à cette époque. Elle se laissera toutefois progressivement par la couleur, le goût des courbes avant de donner naissance au XVIIIe siècle à une architecture exubérante, riche en détails et dont l'éloquence sera l'expression principale.
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MAXIMISEZ LA VALEUR DE VOTRE MAISON AVEC UN COURTIER À MASCOUCHE
Lorsque vient le temps de vendre votre maison, une préparation minutieuse et un courtier immobilier de confiance à Mascouche peuvent faire toute la différence lorsqu’il s’agit d’obtenir le meilleur prix possible. Voici quelques conseils pratiques pour préparer votre propriété avant de la mettre sur le marché afin d’attirer le regard des acheteurs potentiels.
1. Dépersonnaliser l’espace
Pour permettre aux acheteurs potentiels de se projeter dans votre maison, il est essentiel de la rendre la plus neutre possible. Si la maison est très colorée, la peindre en tons neutres, comme en blanc, est recommandé. Les couleurs plus claires donnent aussi l’impression d’agrandir l’espace, ce qui est un positif lors de la vente d’une maison. Additionnellement, vous pouvez retirer vos photos de famille, vos objets personnels et décorations plus excentriques. Dépersonnaliser votre chez soi aide les visiteurs à imaginer leur propre vie dans la maison, ce qui peut accélérer leur décision d’achat.
2. Désencombrer et organiser
Un espace bien rangé donne une impression de propreté et de grandeur. Enlevez les objets inutiles des pièces, libérez les comptoirs et rangez les items encombrants dans des espaces de stockage. Un courtier immobilier d’expérience comme Julie St-Laurent peut vous conseiller sur les éléments à retirer pour mettre en valeur chaque pièce et créer un environnement spacieux.
3. Faire des réparations mineures
Des petits travaux peuvent avoir un grand impact sur la perception de votre maison. Réparez les poignées de portes défectueuses, les robinets qui fuient, ou les fissures dans les murs. Ce sont des réparations peu coûteuses qui en font beaucoup lorsqu’il en vient à une première impression. En effet, les acheteurs remarquent souvent les détails et pourraient être rebutés par des problèmes, quoique mineurs qu’ils soient.
4. Améliorer l’attrait extérieur
Le premier aperçu de votre propriété commence à l’extérieur de cette dernière. Assurez-vous que la façade de votre maison soit bien entretenue et accueillante. Tondez la pelouse, taillez les haies, et plantez des fleurs de saison pour une apparence plaisante et invitante. Julie St-Laurent, courtier immobilier à Mascouche, peut vous guider sur les améliorations extérieures les plus avantageuses pour votre propriété en fonction de la concurrence dans votre quartier.
5. Mettre en valeur chaque pièce grâce à un courtier à Mascouche
Il est important de définir chaque espace pour montrer son potentiel. Si vous avez une pièce multifonctionnelle ou sous-utilisée, transformez-la pour qu’elle apparaisse utile et attrayante. Julie St-Laurent peut vous donner des idées sur la manière d’aménager ces pièces en fonction de ce que les acheteurs recherchent dans votre région.
6. Mettre en lumière les caractéristiques uniques de la maison
Si votre maison possède des caractéristiques uniques comme une grande cour, un sous-sol fini ou une cuisine moderne, assurez-vous qu’elles soient bien mises en valeur au niveau décoration et aménagement lorsque vient le temps de prendre des photos et d’organiser des visites. Votre courtier immobilier peut vous aider à identifier ces atouts et à les promouvoir dans le cadre de la mise en marché.
7. Effectuer un nettoyage en profondeur
Une maison propre se vend plus vite. Prenez le temps de nettoyer chaque coin, des fenêtres aux plinthes, pour donner à votre maison un aspect neuf. Cela inclut également les tapis, les rideaux, et les appareils ménagers. Si nécessaire, engagez des professionnels pour un résultat impeccable.
8. Faire appel à un courtier immobilier local à Mascouche
Enfin, l’une des meilleures façons de maximiser la valeur de votre maison est de faire appel à un courtier immobilier à Mascouche tel que Julie St-Laurent. Un courtier expérimenté connaît le marché local, les prix et les attentes des acheteurs. Il saura vous conseiller sur les améliorations à effectuer pour attirer les acheteurs et vendre rapidement. De plus, il s’occupera de la mise en marché et de la négociation pour vous obtenir la meilleure offre possible.
Vous êtes prêt à maximiser la valeur de votre maison avec un courtier à Mascouche!
Préparer votre maison pour la vente à Mascouche est une étape cruciale afin de maximiser sa valeur lors de la mise en marché. Avec l’aide d’un courtier immobilier, vous pouvez améliorer l’apparence et la fonctionnalité de votre propriété, attirer plus d’acheteurs potentiels, et obtenir une offre plus élevée. Si vous êtes prêt à vendre votre maison, n’hésitez pas à contacter Julie St-Laurent.
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Comment Créer des Vêtements Promotionnels qui Reflètent lIdentité de Ma Marque ?
Lorsqu’il s’agit de créer des vêtements promotionnels, il est essentiel de capturer l’essence même de votre marque tout en répondant aux attentes et aux préférences de votre public cible. Dans cet article, nous explorerons les meilleures pratiques et stratégies pour concevoir des vêtements promotionnels qui non seulement renforcent l’identité de votre marque, mais qui sont également conçus pour attirer l’attention et promouvoir efficacement votre message. Découvrez comment Abc Print peut vous accompagner dans cette démarche pour des vêtements qui laissent une impression durable. Demande de devis Avantages Principaux pour une Entreprise Avantages Principaux pour une Entreprise 1. Visibilité Accrue : Les vêtements promotionnels servent de supports publicitaires mobiles, augmentant la visibilité de votre marque dans divers environnements. 2. Cohérence de Marque : Ils renforcent l’identité visuelle de votre entreprise en utilisant des logos et des couleurs spécifiques. 3. Engagement Client : Favorisent l’engagement client en créant un lien direct avec votre marque à travers des vêtements portés au quotidien. 4. Utilité Pratique : Offrent une utilité pratique tout en véhiculant votre message promotionnel. 5. Durabilité et Qualité : Fabriqués avec des matériaux durables et de haute qualité, assurant une longue vie utile et une image de marque positive. Stratégies pour Créer des Vêtements Promotionnels Impactants Pour concevoir des vêtements promotionnels qui captivent et convertissent, voici quelques stratégies clés à considérer : Identification du Public Cible : Comprendre les préférences et les besoins de votre public cible pour adapter le design et le style des vêtements. Personnalisation Avancée : Offrir des options de personnalisation avancées telles que des broderies, des impressions en quadrichromie et des choix variés de textiles. Design Ergonomique : Assurer un confort optimal tout en intégrant des éléments visuels attractifs et pertinents pour votre marque. Durabilité des Matériaux : Sélectionner des matériaux de haute qualité qui garantissent une résistance aux lavages répétés et à l’usure quotidienne. Message Clair et Impactant : Veiller à ce que le message promotionnel soit clair, concis et mémorable pour maximiser l’efficacité de la communication. Caractéristiques Techniques des Produits Les vêtements promotionnels d’Abc Print sont conçus avec une attention méticuleuse aux détails techniques pour garantir une qualité et une durabilité optimales. Nos techniques d’impression avancées permettent de reproduire fidèlement les logos et les designs complexes sur une variété de textiles, adaptés à différents environnements d’utilisation. Demande de devis Conclusion En conclusion, la création de vêtements promotionnels efficaces est un élément clé de toute stratégie marketing moderne. Chez Abc Print, nous nous engageons à vous fournir des solutions sur mesure qui reflètent fidèlement l’identité de votre marque tout en répondant aux attentes élevées de vos clients. Contactez-nous dès aujourd’hui pour explorer nos options de personnalisation et découvrez comment nous pouvons transformer votre vision en réalité. The post Comment Créer des Vêtements Promotionnels qui Reflètent l’Identité de Ma Marque ? appeared first on abcprint.shop | Printing and advertising items. Originally published here: https://abcprint.shop/comment-creer-des-vetements-promotionnels-qui-refletent-lidentite-de-ma-marque/
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L’impact d’une porte de garage moderne sur la valeur de revente
Lorsqu’il s’agit d’augmenter la valeur de votre maison, il est important d’améliorer son apparence extérieure. Un élément souvent négligé mais très influent est la porte de garage. L’installation d’une nouvelle porte de garage moderne peut avoir un impact significatif sur la valeur de revente de votre maison. Portes Magistral vous démontre comment comment cela peut faire une différence :
1. Améliorer l’apparence de votre propriété
La porte de garage est l’un des premiers éléments que les acheteurs potentiels voient lorsqu’ils visitent une maison. Une porte de garage moderne et bien entretenue peut améliorer l’apparence générale de la maison, créant une première impression positive. Une porte de garage àSt-Jérôme, où le marché immobilier est compétitif, peut faire la différence lorsqu’il s’agit d’avoir une maison qui se démarque des autres.
2. Meilleure sécurité avec une porte de garage moderne
Les portes de garage plus récentes offrent des améliorations significatives en matière de sécurité. Des fonctionnalités telles que des systèmes de verrouillage automatiques, des caméras intégrées, et des contrôles à distance peuvent rendre votre maison plus sûre. Cette sécurité accrue est un argument de vente convaincant pour les acheteurs préoccupés par la protection de leur famille et de leurs biens.
3. Efficacité énergétique d’une porte de garage moderne
Les portes de garage modernes sont souvent mieux isolées, ce qui contribue à une meilleure efficacité énergétique à l’intérieur de votre maison. Comme nous le savons, les hivers au Québec sont caractérisés par le froid et de grandes chutes de neige. Une meilleure isolation au niveau de la porte de garage signifie des factures d’énergie moindres, une offre intéressante pour les acheteurs potentiels.
4. Retour sur investissement (ROI)
Selon des études, le remplacement d’une porte de garage peut offrir l’un des meilleurs retours sur investissement pour les rénovations résidentielles. En moyenne, les propriétaires peuvent s’attendre à récupérer plus de 90 % de l’investissement initial dans la nouvelle porte de garage lors de la vente de leur maison, ce qui fait de ce changement un choix judicieux pour ceux qui cherchent à maximiser leurs profits.
5. Style et design personnalisés d’une porte de garage moderne
Les options de personnalisation pour les portes de garage se sont considérablement accrues ces dernières années. Vous pouvez désormais choisir les matériaux utilisés, les couleurs, et la finition qui complètent le style architectural de votre maison. Une porte de garage bien choisie peut faire en sorte que votre propriété se distingue dans le marché.
6. Conformité aux codes locaux
En investissant dans une nouvelle porte de garage moderne, vous pouvez également vous assurer que votre maison respecte les codes et règlements locaux, ce qui peut éviter des problèmes lors de la vente. Les acheteurs seront rassurés par une maison qui est à jour sur les normes de sécurité et de construction.
Conclusion
Remplacer votre porte de garage par une porte moderne est un investissement stratégique qui peut augmenter considérablement la valeur de revente de votre maison. Que ce soit grâce à l’amélioration de son apparence ou de la sécurité, les avantages à changer sont nombreux et peuvent faire la différence entre une vente rapide et une maison qui stagne sur le marché. Investir dans une nouvelle porte de garage moderne peut ainsi non seulement rehausser l’apparence de votre maison mais aussi en augmenter la valeur perçue. Inspirez-vous de notre gamme de portes de garage résidentielles et contactez-nous pour plus d’informations!
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Jonas 2024 #26 - affiche pour le nouveau front populaire -
linogravure 15x21 - impression en deux couleurs sur papier Unica Fabriano 250 grs - encre aqua linoprint de Schmincke - impression sur presse taille douce Reig -140 A -
tirage en 5 exemplaires - vente à l'atelier ou par correspondance - 15€ -
réalisation Jonas - 06 -2024
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contacts et renseignements : [email protected]
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Festival Internationnal des Jeux de Cannes, 2024 : Deuxième jour
Allez, ça part sur une journée nettement plus remplite !
Bon malgré les "Pass privilège" pour rentrer plus tôt, nous avions repéré des jeux auxquels jouer dès l'ouverture à 9h, et pourtant le temps d'arriver, il y avait déjà des gens... Un début de journée sous le signe de la patience donc, le temps de faire un petit Mario Kart sur Super Nintendo, stand retrogaming d'à côté, mais là, toujours pas de table de dispo, les gens jouant au rythme de la tortue atteinte de mononucléose... Du coup, les animateurs du stand nous ont présenté un petit jeu, duquel on a enchaîné pas mal de manches en attendant la grosse bête !
Kolpa, de Thomas Weber
Bon j'ai toujours une certaine appréhension en voyant un milliadième jeu avec des cartes, couleurs et valeurs, à la Uno... Mais celui-là marche plutôt très bien !
Le principe est de réussir à mettre des cartes devant soi pour scorer. Mais on n'a pas le droit de le faire si on a déjà une carte qui "colle" avec la carte de la défausse, c'est à dire valeur/couleur en commun. Du coup, il va falloir jouer des cartes, de temps en temps défausser pour essayer de tailler dans les cartes devant les autres joueurs, mais le vent nous revient souvent dans la tronche... Très sympa, et on découvre très vite la profondeur tactique des petits choix qu'on y fait.
Enfin, au bout d'environ 5 000 parties (ressenties), le jeu tant attendu s'est libéré. Et pourtant, comme on en parlait hier, ce n'est pas le visuel qui nous a attiré...
Les charlatans de Belcastel Duel, Wolfgang Warsch
Ici, on a l'impression de revenir quelques années en arrière. Quand 7 Wonders Duel a tout raflé, et a surtout lancé la mode de l'adaptation de n'importe quel jeu en version 2 joueurs... Mais bon, on teste, sait-on jamais !
N'ayant pas joué à la version initiale des Charlatans de Belcastel, je ne me prononcerai donc que sur cette version. On incarne donc des charlatans, qui préparent des potions pour appâter des clients jusqu'à leur étal. Chacun a son plateau potion, et au centre, un plateau qui représente le chemin à parcourir pour un client pour aller soit vers mon étal, soit vers celui de mon adversaire.
A mon tour, je pioche des ingrédients de mon petit sac d'ingrédients, et je l'ajoute à ma potion. Si c'est un clac-doigt, il s'ajoute en bas de ma potion dans une jauge dédiée, qui une fois pleine, explose et me fait perdre beaucoup d'argent. Si c'est un ingrédient, il va dans le goulot de la potion, jusqu'à ce qu'il y en ait trois. Alors à ce moment-là, j'additionne les valeurs de ces ingrédients, et le client avance d'autant de cases vers moi. Mon adversaire en fait autant, et ainsi de suite, les tours de potion s'enchaînent et on vide son sac d'ingrédients jusqu'à ce qu'on explose, ou qu'on décide de s'arrêter par peur d'exploser.
Ensuite, avec l'argent gagné grâce à certains ingrédients, je peux acheter de nouveaux ingrédients au marché, et les ajouter à mon sac, et ils ont plein de pouvoirs différents.
Si un joueur fait avancer un client jusqu'à son étal, il le rajoute à ses clients et on en fera avancer un nouveau ensuite. On gagne quand on a réussi à accumuler 6 clients, ou que j'ai le plus de clients à la fin des 7 tours !
Ce jeu nous a laissé une forte impression de richesse d'abord, puisqu'il y a une très forte rejouabilité avec plein d'effets d'ingrédients et de cartes qu'on ne met pas à chaque partie. Ensuite, un dosage très bon entre prise de risque, chance du tirage, et équilibrage / optimisation du contenu de son sac. Enfin, la partie a été tendue jusqu'au bout et on a pris énormément de plaisir à jouer. On y a repensé régulièrement durant le week-end, avec envie d'y rejouer, ce qui est très bon signe !
Le seul écueil selon moi, c'est la boîte du jeu, car je trouve que les jeux de cet éditeur ont de manière général une allure de jeux de qualité moindre, ou à la finition moins léchée...
Bon, la barre est placée haute dès ce début de salon...
Coal Baron, de Michael Kiesling et Wolfgang Kramer
Coal Baron est une réédition d'un jeu qu iest devenu trop rare et donc beaucoup trop cher sur le marché de l'occasion : Gueules Noires. Il s'agit d'un jeu de pose d'ouvriers, qui se différencie des classiques du genre par le fait qu'on possède un grand nombre d'ouvriers à chaque manche. En effet, les emplacements sur le plateau principal représentent les actions qu'on peut faire : faire descendre et/ou monter l'ascenceur de la mine, creuser pour trouver de nouvelles ressources, accepter des contrats de vente de ressource, marquer les points des contrats qu'on a rempli, ou encore simplement gagner de l'argent. Mais si au début, faire une action ne demande qu'un ouvrier, le coût croit au fur et à mesure (2, puis 3, puis 4...). On doit donc bien calculer ses coups et essayer d'anticiper un peu ceux des adversaires.
Le reste du jeu est très classique dans la mécanique "récolter / prendre des missions / scorer des points". Le tout fonctionne très bien, le matos est sympa, mais le jeu a une direction artistique un poil terne. Je sais que le thème "mine de charbon" se prête peu aux couleurs fhash, mais pourtant c'est une esthétique qui me parle, et je trouve que le plateau et les plateaux individuels sont ternes et ne lui rendent pas honneur. Une partie agréable et un bon matériel donc, mais pas un gros coup de coeur pour autant.
Guyenne, de Laurent et Jean-Baptiste Journaux
Petite respiration après le gros jeu qu'était Coal Baron, Guyenne est un jeu d'affrontement pour 2 joueurs. Ici, plusieurs châteaux sont en ligne au centre de la table, et le but est d'être celui qui en contrôle le plus à la fin de la partie. Chaque tour, on joue des cartes face cachée sur un château, et à chaque manche, on ne jouera que sur deux châteaux adjacents, il faudra donc bien choisir lesquels attaquer ou défendre. Les cartes ont des valeurs, des bonus de position ou de situation (attaque / défense). On a passé un bon moment, mais ce type de jeu mêlant bluff, chance du tirage des cartes et un soupçon de stratégie n'est pas forcément notre tasse de thé.
Spell, de Jesùs Fuentes
Toujours pour 2 joueurs, Spell est un jeu où deux mages s'affrontent dans une arène. Le but : aligner selon des schémas précisés sur les cartes à côté du plateau les tuiles du sol de l'arène de notre couleur, pour lancer le sort correspondant. Le jeu est à moitié de l'affrontement, à moitié du casse-tête. En effet, on intéragit assez peu au final pour un duel dans une arène, et on réfléchit plus à comment faire pour composer la forme que l'on veut faire. Le jeu était sympatique, la direction artistique originale. Personnellement le jeu m'a plu, mais il a complètement laissé de marbre mon adversaire.
Tropicool, des GAlons MagiquES
Celui-là nous a marqué, on a passé une partie très agréable, on a bien rigolé et j'y repense régulièrement avec envie d'y rejouer.
Tropicool est un roll & write. On lance des dés, et on coche des cases sur une fiche de score pour faire des points. Là où le jeu se montre original, c'est qu'il ajoute une mécanqiue de rapidité. En effet, il y a autant de couleurs de dés que de joueurs +1. Chaque paire de dés de la même couleur est lancée en même temps. Et là, chaque joueur doit attraper un animal en bois, qui sont de la même couleur que les dés. C'est l'animal que j'ai attrapé qui me donne la couleur des dés que je vais utiliser ce tour-ci !
Sinon, les mécaniques de points sont fraîches sans être totalement novatrices, mais le tout donne un mélange encore nouveau ! Ajoutez à cela des mécaniques avancées, un matériel très beau et très agréable, une belle boîte bien fichue, et le tout nous a positivement bien marqués !
12 Chip Trick, de Root
Localisation par Blackrock d'un jeu japonais sorti en 2022. 12 Chip Trick est un jeu de plis, mais au lieu de jouer avec des cartes, on joue avec des jetons qui ont une couleur (bleu ou rouge) et une valeur. Les jetons rouges ont les valeurs méridiennes (de 4 à 9), et les jetons bleus ont les très petites et les très grandes valeurs.
On joue des plis, la plus forte valeur l'emporte et choisit un des jetons au milieu pour le mettre dans ses points marqués. S'il y a un ou plusieurs jetons rouges au milieu, on est obligé de choisir parmi ceux-là. Le but est de s'approcher le plus possible de 21 à la fin de la manche sans le dépasser, façon blackjack. On se surprend assez rapidement à faire des petites stratégies pour plomber un joueur qui s'envole un peu trop vite au score. Le matériel est sympa, c'est toujours agréable de manipuler des jetons de poker un peu lestés.
J'aimerai bien le tester de nouveau, j'en ai un souvenir bien mais sans plus, tout en ayant envie d'y rejouer...
Boreal, de Masafumi Mizuno
Là, on va commencer par un aveu : c'est les magnifiques bannières qui décoraient le stand qui nous ont attiré. En plus, on a découvert que c'était un jeu pour deux, et on était deux... Pour terminer, il s'agit de l'éditeur de District Noir, nommé à l'As d'Or l'année dernière, et que j'avais failli acheter dès la première partie tellement il m'avait plu. Donc on avait de bonnes raisons de s'arrêter (et de faire la queue) pour y jouer...
Puisque ce sont les illustrations du jeu qui m'ont attiré, je vais donc commencer par ça : le jeu est magnifique. Les cartes du jeu sont de plusieurs (cinq je crois) couleurs, et chaque couleur a en fait une immense illustration, dont chaque carte est une zone en détail. C'est de ces cinq illustrations qu'étaient tirées les bannières du stand.
Le jeu au premier abord m'a fait froncer les sourcils : j'avais l'impression de voir Abyss Conspiracy. On récupère des cartes carrées, qu'on organise en pyramide. Quand la pyramide est terminée, ça met fin à la partie, et les cartes scorent en fonction des couleurs, des cartes autour, etc...
Mais l'originalité du jeu, c'est sa mécanique d'achat des cartes.
Entre les deux joueurs, il y a une rivière de cartes sur un plateau numéroté. Et chaque joueur a un jeton avec des flèches. Le jeton indique combien de ressources, ou "d'argent" le joueur a à sa disposition. Ainsi, le jeton blanc sur l'image pointe sur le 6, ce joueur peut donc acheter des cartes qui coûtent jusque 6, et quand il le fait, s'il achète une carte qui coûte 3, il décale le jeton de 3 cases vers la gauche. Ce qui est très malin, c'est la seconde flèche du jeton : elle indique aussi quelles cartes on a le droit d'acheter ! En effet, je ne peux acheter que la carte au dessus de ma flèche, et les cartes à gauche de la flèche ! Donc gagner des ressources permet d'avoir plus de choix dans l'achat, et dépenser beaucoup signifie diminuer autant les choix du prochain tour.
Le jeu est rapide, fluide, beau, on fait des combos de scoring, et ce n'est pas forcément celui qui termine sa pyramide qui gagne. Un coup de coeur du week-end ! (Acheté et dédicacé par l'illustratrice !!)
Cyberion, de Shadi Torbey
Fin de journée au festival (mais pas fin des parties !), on termine avec le dernier né de la famille du Oniverse. Cyberion est un jeu solo / 2 joueurs coopératif, dont le but est de réparer des machines. Il faut réparer toute la pile de machines avant que la pile de robots qui servent à les réparer ne soit épuisée. Les machines demandent des conditions particulières pour être réparées : plusieurs cartes de la même valeur ou couleur, une suite de valeurs, etc... De plus, chaque couleur de robots représente un pouvoir, qui permet de gérer un peu l'aléatoire de la pioche. Et au fur et à mesure de la partie, on pourra améliorer les pouvoirs des robots pour gérer toujours mieux nos cartes.
C'est très beau, comme toujours, c'est livré avec plusieurs extensions dans la boîte, comme toujours, et l'auteur est vraiment très sympathique. Un de mes achats du week-end !
Star Wars Unlimited
J'ai cédé à la pression sociale, et je suis allé faire la partie d'initiation de Star Wars Unlimited, le dernier jeu à collectionner tiré de la licence. J'y allais avec des réticences vis-à-vis du design visuel des cartes...
J'ai été assez étonné de l'organisation des initiations, je n'arrive pas à décider si j'ai aimé ou pas. Les animatrices attendent qu'un groupe de 7 ou 8 joueurs soient là pour tester. Ensuite, elles nous amènent devant une grande télé, où elles font défiler un powerpoint pour expliquer les règles. Puis elles nous envoient sur une table par deux pour jouer. Tout en étant très pratique pour expliquer à plusieurs personnes à la fois, je trouve que cela a un côté très impersonnel, un peu à l'inverse du reste du festival, ou particulièrement cette année, j'ai pris beaucoup de plaisir à bavarder et plaisanter avec les animateurs sur les stands.
Bref, je n'étais pas au bout de mes surprises. Le jeu a des phases de gameplay tellement identiques à Altered que j'en suis encore choqué. Même début de partie (piocher 6 cartes, en mettre 3 en mana), même cycle de tour (1 action chacun son tour), même montée de mana (piocher 2 cartes par tour, droit d'en mettre une en mana), même organisation du plateau (un côté gauche et un côté droit bien distincts qui ne se mélangent pas pour les personnages + 1 carte héros centrale)... En gros, j'ai eu l'impression de jouer à une version moins originale d'Altered : les mécaniques ressemblent, mais plutôt que de chercher à renouveller avec des mécaniques complémentaires originales, on revient à des personnages qui se tapent pour se tuer, "à l'ancienne"...
Le jeu tourne, certaines cartes sont belles (mais loin d'être la majorité !), et je ferai des parties avec plaisir si j'ai des amis qui ont plusieurs decks pour voir les mécaniques avancées. Mais clairement je n'y mettrai pas un euro...
Bonus : Solstis, Bruno Cathala et Corentin Lebrat
Pourquoi bonus ? Parce que joué le soir au AirBnB après le festival ! j'ai acheté le jeu sur un coup de tête parce que les auteurs étaient en dédicace dans trop de monde, que les illustrations de Gorobeï sont superbes, et que le jeu n'étais pas trop cher !
Je découvre donc un jeu où on explore chacun une montagne pour effectuer le rite initiatique du passage à l'âge adulte. Mais les tuiles qui constituent la montagne sont en un seul exemplaire, on explore chacun son propre itinéraire, mais si l'adversaire a déjà la tuile que je cherche, il va falloir trouver autre chose pour progresser !
La mécanique de prise de tuile est proche de celle du Koï-Koï japonais : je pose une tuile de ma main, et si sa couleur ou sa valeur est commune avec une tuile de la rivière, je prends les deux et je les ajoute à ma montagne. Sinon, je laisse ma tuile dans la rivière, et j'ai une 2e chance en retournant la première tuile de la pioche, et pareil, si elle correspond, je joue les deux, sinon je la laisse au milieu. On enchaîne les tours, et on cherche à construire sa montagne pour gagner des points : le plus gros morceau de montagne consécutif rapportera 1 point / tuile à la fin de la partie.
En plus de ça, dès qu'on constitue un carré de 4 tuiles adjacentes, on fait apparaître un esprit, qui va pouvoir donner un pouvoir ou faire marquer des points de victoire.
C'est rapide, c'est beau, c'est fluide, pas mal de chance, mais c'est peu frustrant parce qu'on refait rapidement une 2e partie ! Très chouette !
Fin du premier jour complet à Cannes, la suite au prochain billet de blog !
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Les erreurs de style à éviter absolument pour briller en toute circonstance
Vous est-il déjà arrivé de vous regarder dans le miroir et de vous dire : "Qu'ai-je donc mis aujourd'hui ?" Pas de panique, cela arrive à tout le monde ! Mais pour éviter ces faux pas vestimentaires, découvrez les erreurs de style à éviter absolument. Cet article s'adresse particulièrement aux femmes entre 25 et 40 ans, désireuses de bénéficier de conseils avisés et pratiques en matière de mode. Erreur n° 1 : Ne pas prendre en compte sa morphologie Choisir des vêtements adaptés à sa silhouette L'une des erreurs de style à éviter est de ne pas prendre en compte sa morphologie. En effet, il est essentiel de choisir des vêtements qui mettent en valeur votre silhouette. Par exemple, si vous avez une morphologie en A, privilégiez les hauts ajustés et les bas évasés. Erreur n° 2 : Mélanger trop de couleurs ou d'imprimés Trouver le bon équilibre Il est tentant d'associer plusieurs couleurs ou motifs pour créer une tenue originale. Toutefois, cette pratique peut facilement entraîner un déséquilibre visuel. Veillez donc à ne pas mélanger plus de trois couleurs ou motifs différents dans une même tenue pour éviter ce type d'erreur de style. Erreur n° 3 : Négliger les accessoires Les indispensables pour parfaire votre tenue Les accessoires sont souvent les éléments qui font la différence entre une tenue réussie et une tenue ratée. Ne négligez pas leur importance et prenez le temps de les choisir avec soin. Attention toutefois à ne pas tomber dans l'excès : un bijou trop imposant ou trop de bracelets peuvent rapidement transformer votre look en un véritable désastre. Erreur n° 4 : Porter des vêtements trop petits ou trop grands Trouver la bonne taille pour être à l'aise Porter des vêtements trop petits ou trop grands est une autre erreur de style à éviter. En effet, des vêtements mal ajustés peuvent vous donner une allure négligée et peu élégante. Veillez donc à toujours choisir la bonne taille, quitte à essayer plusieurs tailles en magasin pour trouver celle qui vous convient le mieux. Erreur n° 5 : Négliger l'entretien de ses vêtements Conserver l'éclat de vos pièces favorites Pour éviter les erreurs de style, il est crucial de prendre soin de ses vêtements. Un vêtement mal entretenu donnera une impression de négligence et ternira votre apparence. Pensez donc à suivre les conseils d'entretien indiqués sur les étiquettes et à entretenir régulièrement vos pièces favorites. Lisez aussi : Comment s’habiller chic en grande taille? Erreur n° 6 : S'encombrer de trop de tendances Se concentrer sur l'essentiel En matière de mode, il est facile de se laisser emporter par les tendances du moment. Toutefois, il est important de rester fidèle à son style personnel et de ne pas suivre aveuglément toutes les tendances. Pour éviter les erreurs de style, privilégiez les pièces intemporelles et adaptez les tendances à votre goût personnel. Alors, prête à éviter ces erreurs de style et à briller en toute circonstance ? Prenez le temps de réfléchir à votre garde-robe et n'hésitez pas à demander l'avis de vos proches ou d'un conseiller en image pour vous aider à faire les bons choix. Et surtout, n'oubliez pas que la mode doit rester un plaisir, alors amusez-vous et exprimez votre personnalité à travers vos tenues ! Read the full article
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Topfree Cartes Flash Parlantes, Jouets éducatifs pour Tout-Petits de 2-6 Ans, 112 Feuilles de 224 Mots, Jouets d'apprentissage Audio, Jouets Interactifs pour Garçons et Filles - Bleu Description du produit 【Fun Learning to Talk Flashcards】Ce jeu de cartes flash pour apprendre à parler comprend 112 cartes recto-verso avec 224 mots au total. Les couleurs sont riches, les images sont réalistes et certaines cartes simulent des sons réels, des animaux et des véhicules pour permettre aux enfants d’apprendre et de mieux percevoir le monde.【Intuitif et Amusant Jouet Sensoriel】La machine d’apprentissage précoce est petite, portable et facile à apprendre n’importe où, sans avoir besoin d’une connexion internet. Facile à utiliser pour les enfants, insérez les cartes pour lire et apprendre et changez-les simplement pour apprendre un autre mot.【Simple à Faire Fonctionner Et Facile à Transporter】Le jouet d’apprentissage et d’éducation est conçu pour l’apprentissage préscolaire des enfants et est léger et facile à emporter partout. Il suffit d’allumer le lecteur de cartes, d’insérer la carte et il lira les mots. La fonction de lecture répétée aide les enfants à mieux mémoriser les mots.【Protégez les Yeux de Votre Enfant】La fonction de répétition aide votre enfant à mieux lire les mots avec l’aide de la machine à cartes, améliore l’interaction et approfondit les impressions d’apprentissage, permettant à votre enfant d’apprendre d’une manière plus détendue et agréable. Ce jouet Montessori éloigne les enfants de leurs téléphones portables et tablettes, réduisant efficacement le temps d’écran et protégeant leurs yeux.【Le Cadeau Parfait】Fabriqué en ABS, ce dispositif de cartes flash est non toxique, inodore et sa surface fine et lisse est sans danger pour les enfants ! Les cartes d’alphabétisation mignonnes et vivantes stimuleront l’intérêt de votre enfant pour l’apprentissage et développeront son intelligence par le jeu. Cadeau idéal pour les enfants lors des anniversaires, des fêtes, des prix, de la journée des enfants, d’Halloween, de Thanksgiving, de Noël et d’autres festivals. Descriptif technique Dimensions du colis 18,2 x 10,1 x 4,9 cm; 290 grammes Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non Matière principale Plastique Disponibilité des pièces détachées Information indisponible sur les pièces détachées Informations complémentaires ASIN B0CL956DG8 Moyenne des commentaires client 4,1 4,1 sur 5 étoiles 12 évaluations var dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction; P.when('A', 'ready').execute(function(A) { if (dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction !== true) { dpAcrHasRegisteredArcLinkClickAction = true; A.declarative( 'acrLink-click-metrics', 'click', { "allowLinkDefault": true }, function (event) { if (window.ue) { ue.count("acrLinkClickCount", (ue.count("acrLinkClickCount") || 0) + 1); } } ); } }); P.when('A', 'cf').execute(function(A) { A.declarative('acrStarsLink-click-metrics', 'click', { "allowLinkDefault" : true }, function(event){ if(window.ue) { ue.count("acrStarsLinkWithPopoverClickCount", (ue.count("acrStarsLinkWithPopoverClickCount") || 0) + 1); } }); }); 4,1 sur 5 étoiles Classement des meilleures ventes d’Amazon 4 918 en Jeux et Jouets (Voir les 100 premiers en Jeux et Jouets) 39 en Cartes éducatives Date de mise en ligne sur Amazon.fr 18 octobre 2023 Politique de retour Politique de retour Amazon.fr: Si vous n’êtes pas satisfait d’un produit que vous avez commandé auprès d’Amazon.fr ou si celui-ci est défectueux ou endommagé, vous pouvez nous le retourner sous 30 jours suivant la date de livraison, et nous vous rembourserons ou remplacerons l’intégralité de l’article. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre page en savoir plus sur les Retours et remboursements. Si un défaut apparaissait sur votre produit passé la période de 30 jours, et durant toute la période de garantie, vous pouvez nous contacter pour les produits vendus par Amazon ou vendus par un vendeur tiers et expédiés par Amazon, ou contacter le vendeur tiers pour les produits vendus et expédiés par un vendeur tiers. Veuillez noter que si vous avez acheté un article sur la Marketplace vendu et expédié par un vendeur tiers, cet article est soumis à la politique individuelle de retour de ce vendeur (en savoir plus sur les retours Marketplace). Votre avis Evaluation : 4 sur 5 Price: (à partir de – Details) https://tinyurl.com/27wm55zj
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