#hjelpemiddel
Explore tagged Tumblr posts
Text
UX UKE 1
Uke en med UX nĂŠrmer seg en slutt og ukens arbeid skal leveres.Â
Oppgaven over de siste dagene var Ă„ komme frem til en app med ulikt tema. Jeg fikk utdelt temaet kunst og deling.Â
Jeg valgte Ă„ sette noen rammer for meg selv: App: Farge korrekt Hvem: Fargeblinde Hvor: Steder for fremvisning av kunst
Hvor: Appen er laget som ett system som kan brukes pÄ ulike steder der grafisk kunst formidles. Ved hjelp av QR koder ved siden av malerier og bilder kan bruker scanne disse og fÄ opp en bearbeidet versjon med farger som kan oppfattes riktig av fargeblinde.
Hvem: en av 12 menn og en av 100 kvinner i verden er fargeblinde til en hvis grad. Denne appen skal vĂŠre et hjelpemiddel for fargeblinde til Ă„ oppleve kunst i samme utrykk som en som ikke er fargeblind gjĂžr.
Det har og vÊrt viktig Ä legge vekt pÄ god kontrast i appen, sÄ den er brukervennlig for en fargeblind bruker.
Hvordan: Appen baserer seg pĂ„ teknologi som allerede brukes i apper som Color Blind Pal osv. ved at ett bilde scannes og fargene tilpasser seg en palett for fargeblinde. Dette gjĂžr at kunsten utrykk kan oppleves likt for en fargeblind som en som ikke er fargeblind. Ved Ă„ scanne QR koden ved siden av kunstverket fĂ„r man opp den retusjerte versjonen tilpasset ett fargeblindt syn. brukeren kan lagre bildet til sin samling og enten gĂ„ tilbake Ă„ se pĂ„ verket, men og dele med andre fargeblinde sĂ„ de kan oppleve det samme som personen som har vĂŠrt der. Â
3 notes
·
View notes
Text
Keto Plus Sweden 2024 - Recensioner, Bruksanvisning, Biverkningar, Apotek
Keto Plus har etablert seg som et populÊrt produkt i helse- og velvÊre sektorene. De er spioneringen som et vekttap hjelpemiddel og et hjelpemiddel til en sunnere livsstil. Deres popularitet stammer delvis fra pÄstanden om at de kan fremme prosessen med ketose, en metabolsk tilstand der kroppen bruker fett i stedet for karbohydrater for energi. Keto Plus lover effektivt og tilsynelatende uanstrengt vekttap.
Keto Plus er fruktgummi som tar sikte pĂ„ Ă„ fremme ketose â en metabolsk tilstand der kroppen forbrenner fett i stedet for karbohydrater for energi. De markedsfĂžres som et kosttilskudd som, nĂ„r de tas regelmessig og som en del av et ketogent kosthold, kan hjelpe med vekttap og oppnĂ„else av helsemĂ„l.
Keto Plus erfaring og testrapport
Testo Plus inneholder vanligvis ingredienser som BHB-ketoner, som tilbys i kombinasjon med eplecidereddik og ingefÊr ekstrakt. Denne kombinasjonen sies ikke bare Ä lette overgangen til ketose, men ogsÄ fremme den generelle helsen og hjelpe til med Ä administrere dine porsjoner. Produsenter av Keto Plus legger vekt pÄ de naturlige ingrediensene i produktene sine og lover at de kan hjelpe med vekttap uten skadelige bivirkninger.
Selv om Keto FX har en bred appell, er det viktig Ä merke seg at de ikke er mirakelkurer. Eksperter og forbrukervernorganisasjoner pÄpeker at sunt vekttap vanligvis krever en endring i kostholdet og Þkt fysisk aktivitet. Brukere bÞr derfor ha realistiske forventninger og vÊre klar over at kosttilskudd fungerer best i kombinasjon med en sunn livsstil.
Keto Plus er et kosttilskudd rettet mot brukere som Þnsker Ä gÄ ned i vekt. Ved Ä sette kroppen i en tilstand av ketose, er de designet for Ä stÞtte vekttap.
Potensielle bivirkninger
Selv om Keto Plus generelt anses som trygge, kan de forÄrsake bivirkninger hos noen individer. Denne delen diskuterer spesifikt potensielle fordÞyelsessykdommer og blodsukker reaksjoner knyttet til produktet.
Keto Plus kan forÄrsake fordÞyelsesproblemer hos noen brukere. Symptomer som diaré, oppblÄsthet eller forstoppelse viser seg hos sensitive personer eller de som er utsatt for fordÞyelsesvansker. Tilpasning til det ketogene kostholdet bak disse gummiene kan pÄvirke fordÞyelsen, spesielt under overgangen.
EkspertrÄd og Keto Plus
NÄr du bruker Keto Plus for vekttap, er god ernÊringsrÄdgivning avgjÞrende. Ekspertveiledning fra ernÊringseksperter kan bidra til Ä integrere gummibjÞrnene i et ketogent kosthold pÄ en fornuftig mÄte.
ErnÊringseksperter, spesielt registrerte dietister, anbefaler ofte en helhetlig tilnÊrming til et individs kosthold. De understreker viktigheten av et balansert inntak av makro- og mikronÊringsstoffer og rÄder til forsiktighet med produkter som lover raskt vekttap. Ekspertene kan adressere cravings ved Ä anbefale tilstrekkelig fiberinntak, som kan mangle i mange ketogene matvarer. Karbohydrattelling er et annet viktig aspekt ved det ketogene kostholdet som kan overvÄkes av dietter for Ä sikre at klienter ikke gÄr utover de snevre grensene for daglig karbohydratinntak.
Vekttap og kroppsaktivitet
I jakten pÄ vekttap spiller bÄde fremme av fettforbrenningsprosessen og viktigheten av trening avgjÞrende roller. De er avgjÞrende for Ä oppnÄ vekttap mÄl.
Keto FX sĂžtsaker er designet for Ă„ stimulere stoffskiftet, som igjen kan stĂžtte fettforbrenningen. Ved ketose bruker kroppen lagrede fettreserver som energikilde, noe som kan fĂžre til vekttap. Det er viktig Ă„ merke seg at slike kosttilskudd bĂžr betraktes som en del av en helhetlig tilnĂŠrming til vekttap.
Konklusjon og evaluering
Keto Plus seg selv som et innovativt kosttilskudd for menn og kvinner pĂ„ deres vekttap reise. Disse produktene er formulert med naturlige ingredienser, og tar sikte pĂ„ Ă„ sette kroppen i en tilstand av ketose â en metabolsk tilpasning designet for Ă„ favorisere fettforbrenning.
1 note
·
View note
Text
Brief 6 - Gamejam & Iterate
PÄ denne oppgaven jobbet jeg i gruppe sammen med Yunus, Arin og Signe W. Oppgaven gikk ut pÄ Ä designe et brettspill, med fokus pÄ prototyping og testing gjennom prosessen.
LÞsningen vÄr ble et "rollespill", hvor selve brettet fungerte mer som et virke/hjelpemiddel for spillet.
Spillet vi designet kalte vi for "courtroom" hvor inspirasjonen var hentet fra hva som foregÄr i en rettssal. En spiller blir utnevnt som "game master" og resten av spillerne fÄr en rolle som blir bestemt ved at spillerne trekker tilfeldige rollekort. Hver spiller mÄ leve seg inn i rollen/karakteren de fÄr tildelt. Spillet foregÄr i en hypotetisk rettssal, hvor gamemasteren har rollen som dommer.
Spillets gang er som fÞlger: Dommeren trekker et kort med en tilfeldig sak. Hver av de andre spillerne kaster deretter en terning, hvor de to med lavest tall mÄ argumentere for hvorfor de er uskyldige. Spilleren som har minst troverdig argumentasjon i fÞlge dommeren mÄ rykke fram et steg pÄ spillebrettet. Her handler det om Ä vÊre den mest troverdige storytelleren for Ä unngÄ Ä bli dÞmt som skyldig i saken.
Etter hver "argumentasjonsrunde" trekker dommeren kort fra en bunke med tegninger av tilfeldige objekter. Eksempler pÄ objekter kan vÊre fotavtrykk, blodspor, sko osv. Disse brukes av dommeren for Ä komme med nye hypotetiske "bevis" i saken, fram til en spiller blir dÞmt.
PÄ denne oppgaven var vi som gruppe dÄrlige pÄ Ä ta bilder og dokumentere prosessen, sÄ har dessverre ikke sÄ mye prosessbilder Ä vise til. Dette skal jeg huske Ä bli flinkere pÄ til senere.
0 notes
Text
Brief 7: Pervasive Game
Del 1, brukertest video i del 2
Til denne oppgaven skulle vi i grupper designe et urbant spill; et spill som foregÄr i virkeligheten med app som hjelpemiddel. Derfor bestemte vi oss for Ä bruke omgivelsene ved skolen til Ä lage noe gÞy! Telthusbakken er en koselig og gjenkjennbar gate, og med krim som valgt sjanger ble Mysteriet pÄ Telthusbakken fÞdt.
Skisser under prosessen. Den fĂžrste brukertesten ble faktisk gjennomfĂžrt med kart!
Gruppen ble dessverre preget av en del sykdom, hvorav det var to av fem tilstede hver dag, noe som haltet prosessen. Jeg var selv syk den ene dagen.
Men app, mer brukertesting, lydspor og mysterie ble det likevel!
1 note
·
View note
Text
Brief 7: Pervasive game
Denne oppgaven var preget av mye sykdom hos mange av gruppemedlemmene, men til tross for det fikk vi levert et ganske sÄ bra spill, synes jeg selv! Oppgaven var Ä lage et «urban game» med en digital komponent som skulle fungere som et hjelpemiddel/en kompanjong. Vi tok utgangspunkt i omrÄdet rundt Akerselva, med runer og norrÞn mytologi som tema. Resultatet ble spillet GÄten om Runar!
Tidlig prosess:
Figma-resultat:
0 notes
Photo
PĂ„ tide Ă„ oppdatere symbolene rundt om. Fordommer og «angrep» fĂžr en rekker komme seg ut av bilen. Noen HCwc har fĂ„tt annen merking đ skulle vĂŠrt merket pĂ„ annen mĂ„te flere steder. Glad hver dag jeg klare Ă„ stĂ„ /gĂ„ uten hjelpemiddel. Ikke all sykdom vises . Og se gjerne i ruta etter HCbeviset eller «blĂ„skiltet» som han i gĂ„r kalte det ... FĂžr du anklager eller gĂ„r til «angrep» . Og bruk i det minste en hyggelig tone. Det har ikke vĂŠrt bare enkelt Ă„ tĂžrre Ă„ bruke parkering med alle stygge blikk og «verbale angrep». Men nĂ„r det hjelper Ă„ gjĂžre hverdagen enklere sĂ„ burde det jo vĂŠre en bra ting. VĂŠr hyggelig du vet ikke hva som skjuler seg bak . Mange har «usynlig»sykdom. #usynligsyk #invisibleillness #thinkoutsidethechair #kristiansund #mĂžreogromsdal #kristiansundkommune #norge #hjelpemiddel #handicapparkering (ved Kristiansund, Noway) https://www.instagram.com/p/CXXPuZFjF37/?utm_medium=tumblr
#usynligsyk#invisibleillness#thinkoutsidethechair#kristiansund#mĂžreogromsdal#kristiansundkommune#norge#hjelpemiddel#handicapparkering
0 notes
Text
#Helse#kontor#health & fitness#sittbedre#hjelpemiddel#komfort#oslo#smerter#home & lifestyle#kropp#helse
0 notes
Photo
Today I had a meeting with Espen from @1vreadu, vreadu is a support program to help individuals with reading and tracking prosses, itâs a very interesting program that you are creating đ thank you for a lovely conversation about vreadu, support programs, dyslexia, learning, school and so much moređ ââââââââ- #dyslexia #adhd #reading #program #support #school #tool #idea #buissnes #learning #school #dysleksi #skole #hjelp #lese #hjelpemiddel #vreadu (ved Glitre Energi) https://www.instagram.com/p/Bx2OeUzCMcc/?igshid=94af4lifwr7r
#dyslexia#adhd#reading#program#support#school#tool#idea#buissnes#learning#dysleksi#skole#hjelp#lese#hjelpemiddel#vreadu
0 notes
Text
Brief 5: Resultat
KjerringrÄd er en app hvor man enkelt kan dele kjerringrÄd med andre. Appen henvender seg til bestemÞdre som Þnsker Ä dele sine rÄd, og unge som trenger de. Brukerne vil besÞke appen i det man trenger et rÄd, Þnsker Ä dele et rÄd, eller har husholdningsartikler man tenker kan brukes til mer enn det er laget for.
Appen inntar en rekke funksjoner og har som formĂ„l Ă„ fungere som et Ă„pent forum hvor brukere kan poste sine kjerringrĂ„d. Hjemsiden vil bestĂ„ av en feed, der man har mulighet til Ă„ lese de nyeste rĂ„dene som er lagt ut, eller de mest populĂŠre. En sekundĂŠr funksjon er appens sĂžkemotor hvor kjerringrĂ„d og husholdningsartikler kategoriseres og kan sĂžkers opp. Et eksempel kan vĂŠre kategorien âflekkerâ, som tar deg videre til alle kjerringrĂ„d som er kategorisert under dette emnet. Husholdningsartiklene tar deg videre til ofte brukte hjelpemidler, som for eksempel potetmel, og viser deretter potetmelets ulike bruksomrĂ„der.Â
Brukerne skal vĂŠre anonyme og uten mulighet til Ă„ fĂžlge hverandre. I stedet har man et brukernavn og en bitmoji. Innleggene kan likes ved Ă„ trykke pĂ„ smilefjes, og ikke-likes ved Ă„ trykke pĂ„ surfjes. I tillegg kan man kommentere til rĂ„dene som er lagt ut. Innleggene man liker vil vĂŠre tilgjengelig pĂ„ profilen din, sammen med kjerringrĂ„dene man selv har lagt ut. For Ă„ legge ut et kjerringrĂ„d mĂ„ man kategorisere rĂ„det og ogsĂ„ legge ved hvilket hjelpemiddel/husholdningsartikkel som er brukt.Â
En siste funksjon er muligheten til Ă„ skrive rĂ„d man savner. PĂ„ den mĂ„ten kan andre brukere se om de har et rĂ„d pĂ„ lur som kan lĂžse problemet, og linke kjerringrĂ„det til âjeg-savner-innleggetâ. Denne funksjonen er ikke laget i appen, da jeg ikke fikk tid.Â
Prosessen har vĂŠrt fin og lĂŠrerik. Jeg har blitt kjent med Figma, og hater det ikke:) Faktisk har det vĂŠrt et ganske forstĂ„elig program, hvor jeg har fĂ„tt til alt jeg hadde Ăžnsket at appen min skulle bestĂ„ av. Jeg har fĂ„tt mye ut av brukertestene jeg har hatt og gjort endringer i Figma fortlĂžpende.Â
https://www.figma.com/proto/CFKnwxoY2Azgq4CtKMsTBw/Kjerringr%C3%A5d?page-id=0%3A1&node-id=194%3A4528&viewport=241%2C48%2C0.15&scaling=scale-down&starting-point-node-id=194%3A4528
2 notes
·
View notes
Video
tumblr
BRIEF 4: Animasjon
TURN ME ON
I denne animasjon/stop-motion oppgaven skulle man gi et dĂždt objekt liv. Dette var slik jeg lĂžste oppgaven, med litt humor og en âpappa vitsâ punchline.
PROSESSEN
IdĂ©en kom ganske tilfeldig til meg nĂ„r jeg lĂ„ i sengen og sĂ„ pĂ„ skrivebordet mitt, sĂ„ jeg fĂžlte ikke for Ă„ lage ett tankekart.Â
Jeg gikk rett pÄ Ä lage en tidslinje som skulle visualiserte 30 sekunder i ruter. Da ville jeg ha muligheten til Ä sortere storyboardet ut til x antall sekunder den kan vÊre pÄ hver scene for at det skulle gÄ opp. (se bilde)
Brukte Stop Motion Pro pĂ„ Mac for Ă„ styre iPhonen, slik at jeg fikk satt sammen bildene til en animasjon, deretter eksporterte jeg animasjonen Ă„ importerte det til Premiere. Der satt jeg sammen video, stop-motion og lyd efffekter (Freesound).Â
Endte opp med Ă„ bruke noen vanlige klipp i filmen, men dette ble brukt som et hjelpemiddel for Ă„ forsterke fortellingen, slik at kontrasten mellom det dĂžde objektet og det levende ble tydelig.
3 animasjons prinsipper brukt:
Ease in, Ease out forsÞkte Ä bruke dette nÄr lampen skulle ta brÄ, kjappe bevegelser. men er vanskelig Ä fÄ tydelig frem, selv om man fÞlger prinsippet.
Exaggeration nÄr lampen skal skrive pÄ tastaturet, sÄ skriver den overdrevet mye, men det er egentlig bare to ord som blir skrevet i sÞke feltet.
Timing Jeg syntes timing var veldig utfordrende Ă„ planlegge.  Ä ta alle âframesâ i riktig mengde og tempo var vanskelig, for Ă„ oppnĂ„ et realistisk resultat.
5 notes
·
View notes
Text
Brief 9: Interaktiv lĂŠringmidler
BrukertestÂ
Jeg testet Figma prototypen vÄr pÄ en andre klassing og en fÞrste klassing. Jeg gikk gjennom alle levelene med begge engang sammen ogsÄ lot jeg de gjÞre alle oppgavene engang til alene. Jeg gjennomfÞrte testen ved at jeg tokk opp lydopptak for og senere kunne trekke ut funnene som dukket opp underveis, dette fungerte overraskende bra for da ble de mer naturlig enn hvis jeg skulle ha filma de.
Runde en mĂ„tte jeg hjelpe de endel med Ă„ forklare hvordan spillet fungerte, men pĂ„ runde to skjĂžnte de spille og klarte Ă„ lĂžse oppgavene selv.Â
Siden prototypen ikke fungerte pÄ ipaden sÄ mÄtte de gÄ gjennom oppgavene pÄ pcen i Figma, til neste test mÄ vi klare Ä fÄ til testen pÄ ipaden for Ä fÄ en enda mer realistisk opplevelse av spillet.
Visuellt sett sÄ var det ikke det vi hadde lagt fokus pÄ for vi ville nÄ i fÞrste omgang fÞrst teste utt grunnkonseptet og om det fungerer sÄnn som vi har tenkt!
2 Klassingen nÄr han lÞser en bane uten min hjelp etter at jeg har forklart reglene
Funn fra brukertest
- De klarte Ä sette sammen brikker for Ä fÄ figuren til Ä gÄ pÄ tallrekken.
- Tallrekken ble et godt hjelpemiddel for tellingen.
- Vanskelig Ä forstÄ konseptet uten forklaring.
- MestringsfÞlelse nÄr levelet er klart «YES».
- Vanskelig Ă„ skjĂžnne hvor barnet skal se fĂžrst â Hierarki.
- Motivasjon med lĂ„ste leveler.Â
- Spenning med hindringer underveis â barne tenker fĂžr den tester - «jeg vil ikke dÞ».
- Ikke selvfĂžlge at figuren skal lage pĂ„ hjĂžrnene for Ă„ ikke falle ned â teller forbi hjĂžrnet.
- Teller i tallrekka fĂžr den setter sammen tallene.
- «Oi en diamant, vi tilbake» - barne mÄ gÄ skritt tilbake for Ä komme til diamanten.
- Tverrfaglig oppgave = gĂžy og varierende for barnet.
- «YES jeg klarte det» nÄr brikkene barne har sammensatt overfÞres riktig inn i banen.
- Vanskelig Ă„ skjĂžnne minus banen âmestringsfĂžlelse nĂ„r barnet klarer Ă„ lĂžse den.
- «jeg vil lÞse mer leveler»
- «alle var gÞye, mÄtte bare tenke litt, det var bare vanskelig pÄ starten fÞr du mÄtte forklare meg»
- «Kommer jeg til Ä fÄ det spillet? NÄr fÄr man der? Alle andre klassinger mÄ jo fÄ det»
Neste step: Presentasjon/ proof of concept
4 notes
·
View notes
Text
Learning by doing
Pasientene ved overvekt og livsstilsendring har ulike undervisninger inkludert i forlĂžpet sitt. Innen dette er en praktisk Ăžvelse i form av en butikktur. Vi drar da sammen med pasientene til nĂŠrbutikken. Her er oppgaven at de skal finne ulike matvaregrupper de spiser i sitt dagligdagse liv, finne ulike produkter innen matvaregruppene og sammenligne bĂ„de ingredienser og nĂŠringsinnhold.Â
Pasientene fĂ„r utdelt denne oversikten over gunstige verdier for ulike nĂŠringsstoff. Oversikten er ment som et godt hjelpemiddel bĂ„de for denne aktiviteten men ogsĂ„ ellers i hverdagen.Â
De fĂ„r utdelt noen praktiske oppgaver som det er ment at de skal lĂžse og jobbe med pĂ„ butikkturen. Her er et eksempel pĂ„ en oppgave.Â
I forbindelse med denne oppgaven er det mange som fĂ„r seg en Aha-opplevelse og blir mer bevisst ulikheter i matvarer som en kanskje tenkte var relativt like. Jeg opplever at dette er en veldig nyttig Ăžvelse som er relaterbar til hva de kommer til Ă„ mĂžte i hverdagen nĂ„r de kommer hjem og at det derfor kan vĂŠre utrolig nyttig for pasientene Ă„ ha noen Ă„ kunne stille spĂžrsmĂ„l til eller diskutere innhold i matvarer med. I tillegg er det en god arena som Ă„pner for samtaler bĂ„de pĂ„ gruppe- og individnivĂ„ og kunne bruke dette videre i rehabiliteringsprosessen. Â
2 notes
·
View notes
Text
Flyttebyra Oslo â Sammenlign Flyttebyra
FlyttebyrĂ„ Oslo (flyttebyrĂ„.org) har som mĂ„l Ă„ vĂŠre et enkelt hjelpemiddel for deg som skal flytte, ved Ă„ koble deg sammen med lokale aktĂžrer. Vi har listet flyttebyrĂ„ over hele landet â slik at du enkelt kan finne et lokalt flyttefirma nĂ„r du flytter.
1 note
·
View note
Text
Dagens modell idol har gjerne vĂŠrt et vakkert, unikt og markert ansikt. De fleste av dem er ogsĂ„ syltynne. Uttrykket supermodell er Ă„penbart ei tynn, hĂžy og pen jente, og denne trenden har vĂŠrt i mange, mange Ă„r.Â
Ă
vĂŠre tynn har i senere Ă„r vĂŠrt definert som skjĂžnnhet. I forrige Ă„rhundre ble et portrett malt av den italienske kunstneren Leonardo Da Vinci, Mona Lisa, og er blitt et av verdens mest kjente kunstverk. Selve hovedpersonen Mona Lisa var ikke en syltynn dame, og kanskje det viser at fyldig figur var den tidens skjĂžnnhet estetikk.Â
Nylig har vi modell Tess McMillan, hun er ikke like tynn som alle andre modeller. Med riktige klĂŠr, selv med fyldig figur, er hun kjempevakker. Hun er som ei nabojente, naturlig og full med selvtillit. Hennes foto er som et maleri.Â
Det jeg Þnsker Ä si er at du kan bli en virkelig skjÞnnhet uansett hvilken form du har. Det som er viktig er at du skal ikke synes skam av din egen kropp. KlÊr og design er et viktig hjelpemiddel som kan hjelpe deg Ä se fin ut som du er. Det viktigste er deg selv, du mÄ elske deg selv, fÞle deg vel med kroppen din. Dette Þker selvtilliten din. Velg riktige klÊr som passer deg, selv om du har bare to plagg.
Ă
vÊre tynn har i senere Är vÊrt definert som skjÞnnhet. I forrige Ärhundre ble et portrett malt av den italienske kunstneren Leonardo...les mer Dagens modell idol har gjerne vÊrt et vakkert, unikt og markert ansikt. De fleste av dem er ogsÄ syltynne.
#ansikt#hjelpemiddel#idol#klĂŠr og design#kunstneren#kunstverk#Leonardo Da Vinci#maleri#modell idol#Mona Lisa#nabojente#skjĂžnnhet#supermodell#Tess McMillan
0 notes
Text
I, Robot
Sammendrag:
I, Robot handler om en liten jente, Gloria, som har en ânursemaidâ-robot. Roboten blir kalt Robbie og er Glorias beste venn. Moren til Gloria er usikker pĂ„ roboter og syntetisk intelligens, og hun fĂ„r derfor faren med pĂ„ Ă„ returnere Robbie til selskapet han var kjĂžpt fra. Gloria gĂ„r inn i en dyp depresjon og helsen hennes blir bare verre og verre etterhvert som tiden gĂ„r og hun fortsatt sĂžrger over tapet av Robbie. Moren og faren bestemmer seg til slutt for Ă„ reise til New York City i noen mĂ„neder for Ă„ fĂ„ jenta til Ă„ tenke pĂ„ noe annet. De besĂžker parker og utstillinger men jenta blir distrahert av alle robotene og klarer ikke konsentrere seg om aktivitetene. En dag familien er pĂ„ en vitenskaps-utstilling sniker Gloria seg unna for Ă„ spĂžrre Den snakkende robot om han vet hvor Robbie er. Roboten kollapser og foreldrene er oppgitte. Faren bestemmer seg for Ă„ gjĂžre noe med saken og fĂ„r arrangert en omvisning i en fabrikk som bruker roboter til Ă„ lage roboter. Gloria er lite interessert i alt som blir sagt, men kikker stadig etter Robbie. NĂ„r karakterene gĂ„r inn i rommet hvor robotene skrur sammen nye roboter fĂ„r Gloria Ăžye pĂ„ Robbie. Hun springer mot ham og legger ikke merke til en traktor som kommer kjĂžrende. FĂžr noen fĂ„r reagert har Robbie reddet jenta. Moren gĂ„r noe skeptisk med pĂ„ at Gloria kan beholde Robbie og ta han med hjem, siden han tross alt reddet livet hennes.Â
Science Fiction som sjanger: Begrepet Science fiction ble fĂžrst tatt i bruk i 1929 av forfatteren Hugo Gernsback som Ăžnsket Ă„ formidle populĂŠrvitenskap pĂ„ en mer dramatisert mĂ„te. Betegnelsen ble fort populĂŠr, og ble fort brukt om mye moderne litteratur med et futuristisk preg.  Science fiction er en litterĂŠr sjanger som spekulerer og leker med ideer om futuristiske konsepter som for eksempel avansert teknologi, romfart, parallelle univers, aliens og andre arter som lever pĂ„ andre planeter eller univers osv.Â
I, Robot er science fiction fordi det tar utgangspunkt i et samfunn pĂ„ 90-tallet hvor samfunnet og rollene er ganske likt slik som vi kjenner det, men det tar opp tema som ny teknologi og populĂŠrvitenskap og integrerer dette inn i samfunnet karakterene lever i. Den fĂžrste novellen i serien ble publisert pĂ„ 50-tallet, og man kan si at teknologisk utvikling av roboter inn i et samfunn som speiler 40- og 50-tallet er en futuristisk spekulasjon. Med dette som bakgrunn kan vi si at novellen er en science fiction-fortelling.Â
Syn pĂ„ teknologi: Novellen har et optimistisk syn pĂ„ teknologi vil jeg si. The three laws of robotics sĂžrger for at robotene som er kodet i novellen har et godt og etisk fundament som utgangspunkt. Robotene er skapt for Ă„ hjelpe og assistere mennesker ved Ă„ vĂŠre deres kompanjonger eller ta pĂ„ seg oppgaver mennesker kan synes er utfordrende. Robbie er et godt eksempel. Roboten har menneskelige trekk, han blir fornĂŠrmet nĂ„r Gloria beskylder han for Ă„ jukse, men han gjĂžr henne ingenting galt, i stedet fĂ„r han henne til Ă„ be om unnskyldning og Ă„ innse at det kanskje ikke var greit Ă„ beskylde han for juks bare for at hun tapte. EtterpĂ„ sykler han henne rundt pĂ„ sykkelen og hun forteller en historie, fĂžr han bĂŠrer henne hjem. PĂ„ slutten av novellen, selv etter han ble sendt vekk av Glorias mor er lojaliteten stor og han redder henne fra Ă„ bli kjĂžrt over nĂ„r hun springer for Ă„ klemme ham fordi de endelig er gjenforent. Med dette som grunnlag vil jeg pĂ„stĂ„ at novellen har et optimistisk syn pĂ„ teknologi som hjelpemiddel for mennesker.Â
Novellens syn pĂ„ teknologi legger et godt grunnlag for diskusjon i et klasserom. Under kommer forslag til hva som kan vĂŠre bra og dĂ„rlig med et samfunn som bruker AI-teknologi. En slik liste kan skapes i samarbeid med elevene og kan skape grunn for diskusjon.Â
En verden med kunstig intelligens og roboter som fÞlger en kodeks som gjÞr at de har en viss moral, vil kunne gjÞre hverdagen lettere for noen. Man kan for eksempel sette inn roboter til Ä hjelpe til med enkle tjenester for folk som trenger det. En som kan lytte og samtale med eldre, funksjonshemmede eller psykisk utviklingshemmede som et supplement til besÞkstilbudet RÞde Kors tilbyr i dag. De kan gjÞre oppgaver som Ä gÄ pÄ butikken for noen som trenger hjelp til det, eller fÞlge barn til skolen pÄ en trygg mÄte i omrÄder med mye trafikk. De kan hjelpe til med oppgaver som er vanskelige for mennesker eller steppe inn i roller hvor det mangler ressurser, som en midlertidig lÞsning.
Ved bruk av kunstig intelligens kan det og skapes mye kaos. En robot som er skapt med kunstig intelligens og er skapt med mĂ„l om Ă„ utvikle seg gjennom tilegnelse av kunnskap og gjennom interaksjon med andre, kan potensielt reagere og utvikle seg pĂ„ uforutsette mĂ„ter. Det kan forekomme glitches og bugs i systemene til robotene, som kan fĂžre til midlertidig kollaps. I et samfunn som er avhengig av teknologiske hjelpemidler med kunstig intelligens kunne det fĂžrt til problemer for samfunnet. I tillegg vil et samfunn som er omringet av kunstig intelligens potensielt vĂŠre mer utsatt for angrep av hackere og krigfĂžring kunne skje gjennom Ă„ skade samfunn ved Ă„ Ăždelegge systemene til robotene. Ikke bare de âmoralskeâ landene ville hatt tilgang til teknologien og kunstig intelligens kunne blitt de nye atomvĂ„pnene, satt pĂ„ spissen.Â
Hva er et menneske:
I et klasserom-situasjon kan ogsĂ„ menneskehet og definisjon og dilemma ved AI brukes som diskusjonstema. For eksempel kan man legge filosofien til grunnlag og deretter lage en diskusjon om menneskelighet i I, Robot, slik som under:Â
Ă
vĂŠre en person kan ha mange betydninger. I filosofien er begrepet person en âbetegnelse pĂ„ et menneske som enkeltvesen med henblikk pĂ„ dets sĂŠrpreg som individâ (snl, 2018). Forskjellige filosofer legger i dette at en person har egenskaper som selv-bevissthet, bevissthet, resonnement, moral og gjensidig respekt fra menneske til menneske.Â
Robbie i novellen I, Robot har noen menneskelige trekk. Han har en bevissthet og sĂŠrpreg, moral. Episoden som er beskrevet i oppgave 8. viser at Robbie tydelig har noen trekk som gjĂžr han menneskelig. Han blir fornĂŠrmet nĂ„r han blir beskyldt for noe han ikke har gjort og han blir ikke fornĂžyd fĂžr han fĂ„r en slags unnskyldning. I tillegg har Robbie egne Ăžnsker og interesser. En av interessene hans er Ă„ bli fortalt historier til og hans favoritt er Askepott. Robbie kan ikke kommunisere med sprĂ„k, men kommuniserer ved hjelp av gestikulasjon og âkroppssprĂ„kâ, men han har full forstĂ„else av det sprĂ„ket som blir snakket. Et annet trekk som gjĂžr han menneskelig er at han har respekt for andre. Faren til Gloria vil han ikke gjĂžre sint og ser pĂ„ som en autoritativ figur, og moren vil han heller ikke gjĂžre irritert, men det er mest pĂ„ grunn av hennes reaksjon pĂ„ han nĂ„r noe blir galt. Novellen slik jeg tolker det er skrevet pĂ„ en sĂ„nn mĂ„te at roboter skal ha menneskelige trekk, men er i utgangspunktet ment som hjelpemiddel for mennesker. Roboter blir masseprodusert i en fabrikk av andre roboter, og er programmert med en algoritme som gjĂžr at de har fri vilje, men innenfor en slags ramme. Dette gjĂžr at de virker mer menneskelig enn det de egentlig er.Â
Kilder:Â Bilder hentet fra google.com - Store norske leksikon (20. februar 2018) Person. Hentet fra: https://snl.no/person - Bing, J. og Eilertsen, A. (16. oktober 2019) Science fiction. Hentet fra: https://snl.no/science_fiction
1 note
·
View note
Text
Brief 9: Interaktive lĂŠringsmidler
Skape en helhet
En annen to do vi hadde var Ä skape en hel helt i hele appen! Her var den mange elementer som mÄtte settes pÄ plass, vi utforsket og prÞvde Ä fÄ alt til Ä henge sammen. Jeg brukte Figma som et hjelpemiddel for Ä teste mÄter Ä koble alt sammen, Ä fÄ en rÞd trÄd!
Skisser fra testing i figma
Utforsker ulike mÄter pÄ hvordan man kommer seg til hjem siden
1. Testing av Ä velge level/ fÄ figuren til Ä vÊre en del gjennom bruk av appen
2. Testing av loading til neste level side
Etter mye testing av ulike mÄter Ä iterere med appen til de ulike knappene valgte vi at vÄr figur skulle vÊre vÄr rÞd trÄd!
Den flyr nÄr levelet er klart opp i lufta og venter til eleven har valgt et nytt level, da vil den fly ned til banen og miste ballongen til slutten av banen. Eleven skjÞnner altsÄ at figuren mÄ komme seg til ballongen!
NÄ skal disse tankene illustreres og settes inn i vÄr riktige prototype!
4 notes
·
View notes