#graphisme actuel
Explore tagged Tumblr posts
Text
BEN FROST
#ben frost#artist#arte#art actuel#art#artwork#graphic#collage#collage art#illustration#graphic art#graphisme#graphic design
33 notes
·
View notes
Text
TAG GAME DU RPG
règles du jeu : créer un nouveau billet en copiant-collant les questions ci-dessous, y répondre, puis tagger d'autres rpgistes !
Au début, j'avais un peu la flemme. Puis, j'ai reçu un deuxième tag (merci @timuschaos et @dynamiiiight <3). Au pire, comme j'suis un peu nouvelle dans les parages, ça fera une introduction à ce qu'il y a dans ma tête.
Depuis combien de temps fais-tu du rp? — 6 piges, je crois ? Plus ou moins. Et ça fait qu'un peu plus d'une année que je traine sur les forums.
Quel était le premier personnage que tu as créé? — Pallas, ado devenue trop vite adulte ; directrice d'une cathédrale vivante, peut lire dans ta te-tê et broder littéralement les émotions. Elle est sous les traits de Steffy Argelich et aujourd'hui, c'est la protagoniste de mon premier roman (oops).
Quels sont les faceclaims que tu utilisais souvent à tes débuts? — Mes fcs sont toujours équivoque à un perso dans ma tête. Mais je rejoue tout le temps les mêmes persos (et puis c'est encore mes débuts, j'étais sur de l'illustré avant d'arriver sur forum) ; du coup : Kate Snap & Anna Somna, mon duo de fc que je traine partout.
Y a-t-il un genre/univers dans lequel tu n'aimes pas du tout rp? — Le medfan, la fantaisie un peu (un certain univers avec des sorciers aussi) ; j'suis plus dystopie, cyberpunk, goudron, néon, "are you lonely? let me fix that".
Quelles sont les dynamiques entre personnages/types de liens que tu aimes le plus? — Les romances, les trucs durs qui finissent bien. Les familles choisies, les fratries qui essaient de survivre entre eux. Oh, et les figures paternelles pour mes persos. J'aime bien les trucs un peu tristes qui tendent vers le mieux. J'écris jamais de bad ending.
Dans quels fandoms ou univers aimes-tu le plus rp? — Mon petit rêve, c'est d'ouvrir un forum dans l'univers de The Last Of Us. J'ai déjà tout dans ma tête, j'ai même commencé à faire le graphisme. Mais j'sais pas coder mdrr. Sinon, comme j'ai dit plus haut ; cyberpunk, dystopie. Oh et j'adore les conneries avec des super-pouvoirs (que ce soit plus vibe Miss Peregrine ou carrément du capepunk).
Un personnage que tu ne joues plus actuellement mais que tu aimerais reprendre? — Niamh, une ex trop jeune taularde qui peut parler aux morts. Du coup, elle gagne sa vie en se la jouant GussDX. Sous les traits de Sophie Thatcher.
Y a-t-il des archétypes de personnages que tu joues souvent? — Des meufs qui peuvent être ton daron. Plein de défauts. Crades ; plein de poils sur les jambes et plein de tatouages sur les bras. Sinon, je parle souvent de trucs que j'ai vécu. J'ai un aspect assez thérapeutique et cathartique avec l'écriture et le RP. Donc ; je parle souvent quand on confond la faim et une envie de fumer, quand ta chambre à coucher c'est le canapé des potes, quand ta caboche c'est pas ta meilleure pote.
Y a-t-il un livre ou un écrit autre qui t'as beaucoup influencé·e pour écrire? — Le rap français. Même les textes autotunés qu'on juge comme pas bien écrit parce que ça sort pas de l'Académie Française (promis, on a capté que le "p" dans rap ça voulait dire poésie). Mon Hugo à moi, c'est Wallace Cleaver et sa mélancolie. Ma Voltairine de Cleyre, c'est Asinine et sa female rage. Mon Rimbaud, c'est l'autotune de Selug et $enar. Mon Camus, c'est Okis et ses réfs de foot.
Une recommandation pour finir (livre, film, ou pourquoi pas un forum)? — L'album Le plus beau des Monstres de Surprise. Ma rappeuse préférée avec Asinine, j'me reconnais énormément dans ces textes. Oh et L'INVERSE pour mon son préféré. Allez, hop, hop, on soutient les meufs dans l'industrie et on va écouter.
Putain, c'est qu'elle débite la conne.
☞ je tague : @byzantium-pearl @frierenart @montmarays + ceux qui veulent, hein ; soyez pas timide.
12 notes
·
View notes
Text
quelques informations.
Bonjour, bonsoir, et merci jeune explorateur de l'inconnu de vous intéresser à mon projet de forum. Plus sérieusement, je pense qu'il est nécessaire de communiquer quelques informations supplémentaires sur la gestion d'Old Time Religion, peut-être pour attiser votre curiosité, peut-être pour voir si vous aimeriez rejoindre le forum une fois qu'il sera terminé.
Qui suis-je ? Alors déjà, salut, je suis Redylann ou Red sur les forums rpg, et si le nom Old Time Religion vous parle, c'est peut-être parce que vous êtes tombé sur (l'honteuse mais fun) première version. Sur le forum, lors de son ouverture, vous me trouverez sous le nom de Dante Castillo ((ft. Diego Luna)).
Fonctionnement du forum ; il sera simpliste afin que nous puissions nous concentrer principalement sur le jeu. Un recensement bimensuel tiendra lieu avec un minimum de 300 mots par post. Je suis actuellement toute seule (pas vraiment mais j'y viens juste après) au niveau de la gestion et du staff mais j'aimerais pencher vers un concept collaboratif par la suite avec des personnes matures et de confiance qui se succéderaient si elles ont le moindre empêchement, de même pour des animateurs qui, imprégnés du contexte, auraient des idées pour des events. Nos vies réelles passent avant tout, d'où l'importance de pouvoir faire confiance à des membres qui se sentiraient l'étoffe de modérer et d'administrer le forum lorsqu'un coup de pouce est nécessaire.
Avancement du forum ; et bien, je dirais que le plus gros est fait ! Il manque quelques parties au niveau du graphisme et du codage. Concernant celui-ci, j'utilise le thème en libre service de @poesiescendrees trouvable sur le forum Ghostly Daze.
En ce qui concerne les parties manquantes du design, je tiens à remercier 100heartbeats. qui s'occupe de leur création, de me conseiller (grosse brêle du codage que je suis) ainsi que d'apporter un regard extérieur au forum et de me lire, merci fort, fort, fort à toi, tu es d'un énorme soutien à la création d'Old Time Religion et fais largement partie du forum.
Pour l'écriture des annexes, il manque encore certaines parties qui sont en cours de réflexion/de rédaction, de même pour certains prédéfinis. Je dirais que compléter ce qu'il manque du forum prendrait quelque chose comme un bon mois. Qui plus est, je dois me faire opérer du poignet d'ici peu, ce qui risque de retarder le tout, mais bon, autant soigner le forum avant qu'il n'ouvre !
Enfin, parlons de quelques points plus que primordiaux.
Le forum va traiter de sujets sombres, macabres, sérieux. De ce fait, il sera interdit aux personnes mineures et les fiches de présentation ainsi que les posts touchy devront être précédés par la mention de tw/cw. C'est le minimum pour un forum qui traite littéralement d'une secte en train de prendre le contrôle d'une ville en usant de méthodes peu scrupuleuses. Ainsi, considérez-vous prévenus du poids de l'univers d'Old Time Religion. ((encore une fois, le contexte est très largement inspiré du jeu vidéo far cry 5)) Une partie entière est dédiée sur le sujet dans le règlement alors je ne m'étalerais pas plus que nécessaire.
Mentalité no bullshit, no drama ; Alors sur ce point, je vais être intransigeante (voire chiante). Je ne veux pas de ça. Par ça, je veux dire, pas d'embrouilles stériles, de création de clan, de nian-nian. Je ne vais pas être votre mère et vous fliquer, parce que déjà, je n'ai pas le temps (comme tout le monde), et ensuite, parce qu'on est littéralement sur nos claviers en train de rédiger des p'tites histoires pour nos p'tits persos afin de se défouler. Ainsi, je compte sur vous afin de régler vos embrouilles en privé, si vous n'y parvenez pas, je peux venir modérer une discussion entre vous, encore une fois, si aucune entente n'est possible, je vous fais confiance pour vous ignorer.
Toute tentative de création de clan, d'intimidation, d'harcèlement, de chantage, de plagiat ou de drama pour faire du drama se soldera pas un ban définitif (ainsi que de l'ip du membre). Vraiment, je n'ai pas le temps de gérer les états d'âme de chacun et/ou la toxicité de certains qui ne savent pas vivre en communauté. Nous sommes là pour écrire en paix et laisser cours à notre créativité, pas pour se trouver des poux au moindre soucis.
Le consentement rpgique ? Ai-je réellement besoin d'en parler ? Bien qu'une grande liberté de jeu soit accordée, il est primordial, voire obligatoire de discuter avec votre partenaire pour toute action pouvant causer du heurt à son personnage et vice-versa.
C'était plus long que prévu, dites donc ! J'espère ne pas vous avoir fait peur, surtout sur la dernière partie. Je ne mords pas, promis, et je suis très ouverte sur beaucoup de sujets Je garde pour l'instant certains détails du contexte secrets, ce ne serait pas drôle sinon !
Plein de p'tites pensées positives.
3 notes
·
View notes
Text
Le rôle du design dans la perception du goût des spiritueux
Introduction
La première impression est souvent la plus forte, surtout quand il s'agit de spiritueux. Que ce soit un whisky vieilli en fût ou un gin artisanal, le design joue un rôle crucial dans la façon dont nous percevons et apprécions ces boissons. Ce n'est pas simplement une question de goût; c'est aussi une question d'esthétique, de packaging et d'émotion. Dans cet article, nous allons explorer comment le design influence notre expérience sensorielle des spiritueux, en mettant l'accent sur des éléments comme les coffrets bois spiritueux et bien plus encore.
Le rôle du design dans la perception du goût des spiritueux
Le design ne se limite pas à l'apparence extérieure d'une bouteille de coffret assorti de spiritueux spiritueux; il englobe également l'étiquette, le choix des couleurs, le type de verre et même le packaging. Ces éléments peuvent influencer nos attentes et notre appréciation d'un produit avant même qu'il n'atteigne nos papilles. Par exemple, un coffret bois spiritueux peut évoquer un sentiment de luxe et d’artisanat qui rehausse l'expérience globale.
L'importance de l'étiquetage Qu'est-ce qu'une étiquette efficace ?
Une étiquette efficace doit capter l'attention tout en transmettant des informations essentielles sur le produit. Les graphismes doivent être attrayants mais aussi représentatifs de la qualité du spiritueux.
Comment les couleurs influencent-elles notre perception ?
Les couleurs jouent un rôle majeur dans nos émotions. Des teintes dorées peuvent suggérer une richesse, tandis que des nuances sombres peuvent évoquer une certaine sophistication.
Packaging : Au-delà de la fonction Pourquoi choisir un coffret bois spiritueux ?
Un coffret bois spiritueux ne sert pas uniquement à protéger la bouteille; il ajoute une valeur perçue au produit. Le bois évoque une sensation de tradition et d’authenticité qui attire les amateurs.
Comment le packaging influence-t-il la décision d'achat ?
Lorsqu'un consommateur choisit entre plusieurs options, le packaging peut faire toute la différence. Un bon design attire l'œil et incite à prendre le produit en main.
L'impact psychologique du design Pourquoi le visuel est-il aussi important ?
La psychologie derrière le design est fascinante. Nos cerveaux associent souvent certaines caractéristiques visuelles à des expériences passées, ce qui influence nos préférences actuelles.
La narration visuelle Raconter une histoire à travers le design
Les meilleures marques utilisent leur design pour raconter une histoire. Qu'il s'agisse d'un héritage familial ou d'une méthode de production artisanale, chaque élément visuel peut contribuer à cette narration.
youtube
L'expérience sensorielle complète
L'interaction entre le goût et le visuel Peut-on réellement goûter avec les yeux ?
Oui ! Des études montrent que notre cerveau anticipe le goût en fonction de ce qu'il voit. Une belle présentation peut améliorer notre expérience gustative.
Les verres : Un facteur souvent négligé Quel type de verre pour quel spiritueux ?
Le choix du verre peut modifier notre expérience sensorielle. Par exemple, un verre tulipe est idéal pour les whiskies afin de concentrer les arômes.
Éléments culturels dans le design
Influenc
0 notes
Text
Xuan Yuan Sword : Gate of Firmament trouve sa date de sortie !
Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament est actuellement disponible sur PlayStation 4 en Asie et en Chine, ainsi que sur Xbox One et PC via Steam dans le monde entier. Le jeu a été lancé pour la première fois le 26 mars 2015. La version définitive du jeuest prévue pour le 13 Décembre 2025.
À propos
Il y a bien longtemps, l'Empereur de Jade ouvrit les portes du paradis afin que les mortels méritants puissent faire appel à lui et se voir accorder des pouvoirs divins pour les aider à retrouver la fille perdue de l'empereur. Cependant, ce don sacré fut exploité et abusé, semant le chaos dans le monde des mortels. Les portes du paradis durent être refermées pour prévenir un plus grand désastre. Depuis, aucun mortel n'a pu y accéder, et aucun dieu ne pouvait descendre à volonté pour leur venir en aide. Désormais, un petit groupe de héros mortels, chacun motivé par ses propres raisons et dirigé par le jeune Sikong Yu, doit tenter de relier les royaumes avant que la paix ne soit irrémédiablement brisée.
Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament est un opus apprécié de cette longue série de jeux de rôle, qui s'inspire d'un mélange d'histoire et de mythologie chinoises. Cette histoire autonome innove avec une présentation en 3D et un combat en temps réel tout en préservant et en développant les éléments qui ont fait la renommée de la série.
Le système Urn of Spirit Infusion permet la synthèse de démons et le perfectionnement des équipements.
Le système Guardian autorise les démons capturés à combattre à vos côtés.
Le système Miracle améliore les attaques de votre groupe, et les nouvelles formations de combat enrichissent encore les options stratégiques pendant les batailles.
Cette version améliorée du jeu propose des temps de chargement réduits, des graphismes en haute résolution et inclut tout le contenu téléchargeable précédent, ce qui en fait la version définitive pour vivre ce classique du RPG d’action !
Caractéristiques principales
Découvrez une aventure classique et autonome dans la célèbre saga Xuan Yuan Sword !
Recrutez votre équipe éclectique et explorez des paysages merveilleux dans un style 3D vibrant.
Rencontrez une vaste galerie de personnages mémorables et faites des choix qui auront un impact sur leurs vies !
Engagez des combats en temps réel et utilisez stratégiquement les formations de bataille.
Capturez vos ennemis pour les fusionner, améliorer votre équipement ou les faire combattre à vos côtés !
Achetez la version physique : Playsasia
0 notes
Text
OFFPRINT : DES TIRAGES A PART
Ce week-end c'est le salon offprint, (du 7 au 10 novembre 2024). Offprint Paris est un salon d’édition indépendante, qui accueille au Pavillon de l’Arsenal une sélection d’éditeurs indépendants, expérimentaux et socialement engagés dans les domaines des arts, de l’architecture, du design, des sciences humaines et de la culture visuelle.
Lors de ma visite j’ai pu m’entretenir avec de nombreuses personnes et j’ai ainsi pu découvrir le travail de nouvelles maisons d’édition ou encore les personnes qui donnent vie aux livres que j’admire.
Par exemple, je suis tombée par hasard sur le livre Grenoble, un modernisme olympique, un livre que je commence à connaître. Étant originaire de Grenoble je l’ai souvent croisé en librairie mais également à la sélection des livres d’artiste du salon Made anywhere de la fondation fiminco. Ainsi j’ai pu découvrir la maison d’édition Building Books, et j’ai commencé à m'entretenir avec un des éditeurs, en commençant par lui dire que j’apprécie beaucoup ce livre sur Grenoble. Il m'explique que lui aussi c’est un de ses préférés, il l’aime beaucoup car il regroupe beaucoup de choses différentes à l'intérieur, comme des photos actuelles ou encore des photos d’archives. J'apprends par la suite qu’il était tout d'abord graphiste et qu’il a eu envie par la suite de passer de l’autre côté, et de monter des projets éditoriaux qui lui tiennent à cœur. Ainsi, leur maison d'édition fait appel à différents graphistes extérieurs. Une des questions qui m'intéresse beaucoup au sujet des maisons d’édition est : quelles sont leurs lignes éditoriales ? Dans le cas de Building Books c’est une maison d’édition qui s’intéresse aux paysages et aux formes bâties, à travers des textes, des photographies, des expériences artistiques ou sociales. L’architecture est pour Building Books un prétexte pour s’intéresser de manière sensible à l’environnement dans lequel elle s’insère et à la façon dont elle est appréhendée par le public, les habitants et celles et ceux qui la conçoivent. J’ai trouvé ainsi assez intéressant que la démarche soit très ouverte et permette ainsi des livres très différents mais qui ont quand même une ligne éditoriale principale. J’ai également apprécié observer leurs différents ouvrages en me disant, je pense que celui-ci ou celui-là pourrait intéresser mes parents, des personnes qui ne sont pas dans le monde de l’édition et qui ne vont pas avoir ce goût pour le graphisme en général. Là où certaines maisons d’édition me semblaient avoir un contenu et un contenant plus à destination de personnes concernées par le graphisme.
Je continue ainsi ma visite au deuxième étage, et je tombe sur un livre-objet qui m’intrigue appeler 30mn de Aurélien Mole. La première chose que je vois c’est une photo, et à l'arrière de celle-ci le papier fujifilm qui me rappelle directement les photographies qui traînent un peu partout chez mes parents. Voyant mon intérêt, un des graphistes commence à parler avec moi, ainsi je me rends compte que je suis sur le stand de la maison d'édition Empire. J'apprends que c'est avec deux appareils argentiques jetables achetés sur place que Aurélien Mole a pris trente minutes pour réaliser la documentation photographique d’un laboratoire photographique de quartier, vestige d’une époque en voie de disparition. Ainsi je me rends compte que l’objet rentre dans la définition du livre d’artiste d’Anne Moeglin-Delcroix, à la différence peut-être de ne pas utiliser de matériaux peu coûteux dans l’esprit d’une grande diffusion, ce livre coûtant 35 euros. La discussion continue car plus je le feuillette plus je me rends compte de l'apparition d’éléments fantomatiques, le graphiste m’explique alors qu’il y a différents niveaux de lecture, d'abord les images, le recto et le verso et par dessus celles-ci des éléments transparents... Ainsi, le livre joue du contraste du papier mat avec un vernis sérigraphique (créant cette transparence). Je comprends donc mieux le prix. Ce que j’ai apprécié avec cet objet c’est, au delà de la démarche, ce principe graphique créant différentes trame de lecture, cette édition m’a amené à réfléchir à la notion de livre d’artiste actuel.
Je ressors du salon avec des échanges très intéressants et pleins de belles découvertes. Tout en réfléchissant à la variété comme à la ressemblance des maisons d'édition ou des livres que j'ai pu découvrir. Ce salon me permet de réfléchir à ma pratique du design éditorial.
0 notes
Text
Neue Grafik (transl. New Graphic Design, French: Graphisme Actuel) was a quarterly graphic design journal founded in 1958.
The journal disseminated the tenets of the International Typographic Style and was key in its emergence as a movement. Eighteen issues of the journal were published from 1958 to 1965.
Typographie non passa mai di moda
Art Basel, un classico, amigi del Tamigi.
0 notes
Text
Kutná Hora, de Ondřej Bystroň, Petr Čáslava, Pavel Jarosch
Cela fait un moment que je joue surtout à des jeux de type "petits jeux", voire du "moyen" ou du "moyen +". Mais cela fait aussi un moment que je n'ai pas fait un "gros jeu" (Terraforming Mars mis à part, je le connais tellement par coeur qu'il est aussi fluide à jouer qu'un 7 Wonders...). Alors quand un ami m'a proposé de jouer à Kutna Hora, et que j'ai tapé le nom du jeu sur google, en voyant le matériel et les plateaux, j'ai un peu pris peur, mais j'ai malgré tout accepté. Etait-ce justifié ?
Le déballage et dépunchage du jeu m'a conforté dans cette crainte. Mais la boîte indiquait 45 minutes par joueur, donc info ou intox ? Dès le déballage et la mise en place, je suis conquis par le travail d'édition. J'ai déjà mentionné dans mon billet sur Sky Team ce nouveau phénomène des plateaux double-couche à plier et coller soi-même. J'aime beaucoup cela, déjà parce que beaucoup de jeux qui avaient des plateaux double-couche inclus avaient très souvent des problèmes de gondolement de ceux-ci, mais aussi parce que cela peut démocratiser et rendre moins cher à produire ces plateaux. Donc ici, chacun des plateaux individuels sont pliés et collés avec des pastilles autocollantes, pour notre plus grand plaisir quand il s'agit d'insérer des cubes et des pions dedans.
Autre élément qui m'a beaucoup plu dès l'installation et l'apprentissage des règles : celles-ci sont très bien écrites ! Je peste souvent contre des livrets de règles mal structurés, sans exemples, mal mis en page (oui Impérium Antique, je parle de toi, entre autres). Mais ici, aucun de ces soucis, le livret se paie même le luxe d'avoir des encarts historiques concernant la ville dont il est question dans le jeu, et sur les métiers et guildes qui s'y trouvaient, le tout dans des paragraphes bien distincts des règles puisque sur un fond coloré différent. Ce soucis du détail dans le livret va se retrouver dans toute l'iconographie et design du jeu, du plateau et des éléments. On comprend tout de suite, limite sans les règles, comment installer les plateaux, puisqu'ils ont des formes qui s'emboîtent (je ne parle pas des 4 grosses pièces de puzzle qui forment chaque plateau, même si j'avoue que je trouve aussi cette initiative intéressante, elle évite l'usure du pliage des plateaux); mais il y a aussi sur les bords des plateaux des lignes qui se poursuivent sur les cartes qui vont à cet endroit, ce genre de choses. L'apprentissage des règles se fait donc au fur et à mesure de l'installation, il y a un résumé de la structure et des grands principes du jeu au début des règles, des conseils pour la première partie, les points importants sont mis en valeur par la mise en page et le graphisme... J'ai beaucoup apprécié sa lecture (contrairement à celle de Roll for the Galaxy, dans lequel j'essaie de me mettre mais dont les règles et les cartes me rebutent complètement...).
Ici, on peut voir les principaux éléments du jeu : tout en bas la mine, dans laquelle on va creuser pour obtenir des ressource, poser des mineurs, et qui rapporte des majorités par étage. Ensuite la ville proprement dite, où on va construire des bâtiments de guilde et des bâtiments publiques, et au dessus, le marché des bâtiments à construire. Encore au dessus, la piste des tours (à deux joueurs, on en fait 6), ainsi que les cartes événement, "imposées" par le jeu à deux joueurs, et optionnelles ensuite. Enfin en haut, deux présentoirs avec des réglettes qui bougent pour montrer la valeur des différentes ressources sur le marché, selon un principe d'offre et de demande. Et sur le côté, les plateaux individuels.
Les grands principes du jeu se résument dans les 6 actions possibles :
Miner, c'est à dire poser une nouvelle tuile dans la mine. Cela coûte du bois (attention au prix actuel du marché !), on pose une tuile sous ou à côté d'une tuile déjà posée, et on gagne des ressources, puis on y pose un de ses mineurs.
Pour construire un bâtiments, cela se fait en 3 étapes et donc 3 actions distinctes : revendiquer un terrain de la ville, en payant des pièces et mettant un de nos pions dessus; acheter un plan au marché; et construire le bâtiment enfin, en payant du bois.
Tout en haut de la photo à droite se trouve la cathédrale, et partiper à sa construction est une action très simple : il faut un jeton spécial (pélican), qu'on retourne pour l'utiliser, et on gagne le bonus écrit sur la tuile suivante de la cathédrale.
Enfin, tout cela coûte beaucoup d'argent, la dernière action est donc l'action Revenu, qui permet de gagner de l'argent !
Tout cela est articulé avec un sous-système sympatyhique : chaque joueur possède des cartes avec ces actions, mais chaque carte a une action dans un sens et une autre dans l'autre sens. En jouant une carte, on joue une action, mais on se prive de celle du dessous. Chaque action est sur 2 cartes, sauf la cathédrale, remplacée pour sa 2e carte par un Joker. A chaque manche, au premier tour tout le monde joue 2 cartes, second tour pareil, et dernier tour 1 seule carte, il n'en restera donc qu'une qui ne sera pas jouée. Puis on passe à la manche suivante, on joue 6 manches à deux joueurs !
Il existe de nombreux sous-système que je n'ai pas évoqué (pas si nombreux en vérité, le jeu est très digeste, et on n'est pas perdus à la fin de la lecture des règles). Mais je vais tout de même mentionner le plus important : les guildes et les ressources. Au début de partie, chaque joueur obtient 3 guildes sur son plateau individuel, qui correspondent à 3 ressources (la bière pour les auberges, etc...). Il y a 6 ressources différentes dans le jeu, à 2 joueurs, on a donc 3 guildes totalement différentes chacun. Je n'ai le droit de construire que des bâtiments de guildes que j'ai sur mon plateau. De plus, quand je le fais, je gagne de cette ressource (j'ai une piste qui monte sur mon plateau), et le tire la réglette d'offre et demande vers la droite, pour symboliser l'augmentation de l'offre. Cette ressource va donc baisser en prix. Et lorsque je déclenche un revenu, je regarde combien j'ai de chaque ressource, que je multiplie par le prix actuel des présentoirs. Quand je dois payer une ressource (du bois pour construire, des contrats pour acheter des plans...), je paie à la banque le nombre de ressources multiplié par le prix actuel. Il y a donc tout un jeu d'économie, de prix fluctuant des ressources. A deux joueurs, on n'intéragit pas avec les ressources de l'autre, mais au-delà, alors les joueurs ont forcément des guildes en commun, donc ils sont plusieurs à pouvoir faire fluctuer le prix de certaines ressources, et je pense que cela rend le jeu très intéressant !
En résumé, on creuse une mine, on construit des bâtiments, on regarde où gagner des points de victoire, et on essaie de gérer au mieux son économie. Les une ou deux actions par tour sont très rapides, et le jeu est très fluide. Nous avons été surpris de la relative rapidité de cette prmeière partie. Et à peine celle-ci terminée, nous évoquions déjà avec hâte une partie à venir avece plus de joueurs !
Je pense que cela va me réconforter avec les jeux plus gros que ce que je sors en ce moment (Charlatans de Belcastel, Trio, etc... qui sont des jeux que j'adore mais beaucoup plus rapides). En tous cas, c'est un gros coup de coeur, la localisation de Iello semble impeccable et c'est encore un jeu de CGE qu'on est bien contents de voir arriver en France !
0 notes
Text
Présentation + Crédits + vos suggestions + mes recherches FA
Ma présentation
Hellooo :D
Moi c'est Méloria, française, 31 ans.
Vous voilà sur mon tumblr, ouvert le 17/07/2024.
Comme je démarre il n'y a pas grand choses mais ça arrive promis!
Je suis rpgiste et Potterhead.
Je prépare un forum dit "wl" mêlant aide, support au RP et graphisme. Celui-ci va demander du temps donc il faudra patienter un bon moment (projet commencé en mai 24).
___________________________________________________________
Crédits et usage de mes créations
Je vous propose gratuitement des créations que je prends le temps d'éditer. Je vous remercierai de respecter le partage en créditant mes créations lorsque vous les utiliser :)
Vous n'êtes pas autorisé à les modifier d'un quelconque manière ni à vous les approprier.
Merci d'avance !
____________________________________________________________
Vos suggestions
Vous pouvez m'envoyer un message ou écrire sous ce présent billet pour me proposer des suggestions :)
Je garde le droit de décliner une suggestion ou demande si cette dernière ne me convient pas.
Généralement j'essaye d'être serviable et seuls les suggestions dites "dérangeantes" seront automatiquement refusées.
Actuellement, j'ai un style très simple et je n'ai pas de demandes donc profitez-en :D
_____________________________________________________________
Mes recherches sur forumactif
Je recherche des compagnons de RP pour mon forum Harry Potter canon next-gen. C'est le seul forum où je suis, j'ai 2 personnages donc si vous souhaitez créer votre perso et me rejoindre sur ce forum que j'aime d'amour, c'est le moment! <3
[en cours de rédac]
Charlie Addams,grand-père maternel de Cher :
Joe Jones, grand-père paternel de Cher :
Rodney, prof de DCFM :
N'hésite pas à me contacter si besoin pour échanger :3
#harry potter#harry potter rp#forumactif#forum rpg#rpg francophone#faceclaim yungblud#poudlard rp#faceclaim benny blanco
0 notes
Text
System Shock
https://www.youtube.com/watch?v=wjlv6K5g3Jg
System Shock Remake : Un Pont Entre Passé et Présent
Lorsque l'on se penche sur la question des remakes, la première interrogation à se poser est de savoir s'ils sont véritablement nécessaires. Les joueurs d'aujourd'hui abordent les jeux classiques avec des attentes modernes, les évaluant selon les normes actuelles. Il n'est donc pas surprenant que les expériences dont ils gardent un souvenir nostalgique soient souvent refaites pour correspondre à ces standards, sans demander aux joueurs de faire l'effort de replacer ces jeux dans leur contexte historique. Ils recherchent le confort de la modernité tout en conservant l'affection de leurs souvenirs. Le problème survient lorsque certaines dynamiques ont inévitablement évolué. À sa sortie en 1994, System Shock incarnait l'évolution d'une formule innovante, alors qu'en 2023, son remake arrive dans un marché où des titres comme System Shock 2, Bioshock, Prey, et Dishonored ont déjà laissé leur empreinte. Il devient donc inévitable de comparer le remake à ces successeurs spirituels. Le remake de System Shock tente de rester fidèle à l'expérience originale tout en apportant des améliorations modernes. Lors de sa sortie en 1994, le jeu était révolutionnaire. En 2023, il s'imprègne d'une forte nostalgie, tout en évitant de trop s'éloigner de la vision d'origine. Cette approche peut presque sembler religieuse, une dévotion à l'œuvre originale. Les joueurs endossent de nouveau le rôle du pirate informatique anonyme, réveillé d'un coma de six mois à bord de la Citadelle, où l'intelligence artificielle SHODAN, protagoniste et antagoniste central de la série, a sombré dans la folie et élabore un plan pour exterminer l'humanité en expérimentant sur les occupants de la station. Notre mission est de l'arrêter, un défi complexe à travers les différents niveaux de la base. Ce remake de System Shock réussit à créer un pont entre le passé et le présent, offrant aux anciens joueurs une dose de nostalgie tout en présentant aux nouveaux venus une version accessible et modernisée du classique. Toutefois, il reste à voir si cette tentative de concilier confort moderne et fidélité historique parviendra à satisfaire pleinement les attentes des deux publics.
System Shock Remake : Une Immersion Profonde et Raffinée
Dès les premiers instants où l’on prend le contrôle du protagoniste, l'amélioration de l'expérience utilisateur dans le remake de System Shock est évidente. Les actions se réalisent avec moins de clics, grâce à une interface remaniée et plus intuitive. Bien que les possibilités offertes restent fidèles à l'original – ce que l'Enhanced Edition avait déjà bien initié – l'entrée dans le jeu est beaucoup plus fluide et accessible. Les graphismes entièrement renouvelés témoignent des années de travail acharné de Nightdive Studios, qui ont réussi à créer une atmosphère particulièrement immersive, en soignant notamment le système d'éclairage et ses effets sur le gameplay. La station spatiale, bien que plus oppressive qu'en 1994, conserve sa complexité labyrinthique et une certaine abstraction architecturale. Les efforts pour en augmenter la cohérence structurelle sont remarquables, mais demeurent partiels. Sur le plan du gameplay, le joueur retrouve rapidement ses marques. Le jeu exige une exploration minutieuse des environnements, recoin par recoin, pour dénicher des objets utiles, des armes, des améliorations et des enregistrements audio, ces derniers étant cruciaux pour la narration. Heureusement, le remake n'a pas ajouté de cinématiques ou d'autres systèmes narratifs figés qui auraient pu nuire au rythme du jeu. System Shock fonctionne – et continue de fonctionner – parce qu'il plonge le joueur dans une solitude oppressante, au cœur d'un environnement hostile. Le joueur est seul face à la menace de SHODAN et son armée de robots et de créatures mutantes, une expérience qui conserve toute sa force d'immersion. Le remake de System Shock parvient à moderniser le jeu tout en respectant son essence. Les améliorations apportées à l'interface et aux graphismes enrichissent l'expérience sans la dénaturer, offrant aux joueurs un équilibre délicat entre nostalgie et innovation. Cette version modernisée permet à la fois de redécouvrir un classique du jeu vidéo sous un nouveau jour et de le rendre accessible à une nouvelle génération de joueurs.
Entre Fidélité et Frustration
Dans System Shock, le joueur passe le plus clair de son temps à deux activités principales : rechercher des objets, tels que des cartes d'accès et des munitions, et gérer son inventaire en optimisant les ressources disponibles. Cette gestion implique souvent de trier, stocker certaines armes et recycler le superflu pour obtenir des crédits précieux. L'autre grande activité est le combat. C’est ce système de combat qui rappelle le plus fortement que l'on a affaire à un remake d'un jeu de 1994, avec ses limitations et ses défauts persistants. En respectant fidèlement l'œuvre originale, Nightdive Studios n'a pas introduit de systèmes alternatifs pour affronter les ennemis. Ainsi, lorsque vous entrez en contact avec eux, la seule option est de les attaquer avec les armes disponibles jusqu'à ce qu'ils tombent. Contrairement aux jeux modernes comme Dishonored ou Prey, qui offrent diverses approches pour les confrontations, System Shock Remake reste résolument simple et direct, fidèle aux mécanismes de l'époque. Le système de feedback des coups est également resté inchangé, rappelant celui de 1994. Cela crée un effet aliénant, car les coups semblent n'avoir que peu d'impact sur les ennemis, comme si ces derniers n'absorbaient pas les dégâts. Les animations des attaques, bien qu'elles montrent un effort physique de la part du protagoniste, manquent de réalisme dans leurs effets. Par exemple, frapper un ennemi avec une clé à molette donne une impression de force, mais le coup glisse sur le corps de l'ennemi sans provoquer de réaction visible. Cette absence de retour tangible des coups est particulièrement notable et aurait peut-être nécessité une refonte complète du système pour être corrigée, un choix que les développeurs ont évité par respect pour le jeu original. Cette fidélité scrupuleuse à l’original soulève un problème récurrent dans les remakes : la peur des développeurs de décevoir les fans, les conduisant à faire des choix conservateurs qui peuvent sembler contre-productifs. Ceux qui découvrent System Shock à travers ce remake pourraient le comparer aux titres modernes et percevoir ces choix comme des défauts plutôt que des hommages respectueux. Le comportement des ennemis reste également inchangé, permettant au joueur d'utiliser des tactiques simples et efficaces, mais résolument old school, comme se positionner de manière à ce que la ligne de tir de l'ennemi soit bloquée par un obstacle. Le remake de System Shock oscille entre fidélité nostalgique et frustration moderne. Nightdive Studios a su préserver l'essence du jeu original, mais cette approche conservatrice peut paraître désuète aux yeux des joueurs contemporains. Le défi réside donc dans la capacité du jeu à satisfaire à la fois les nostalgiques et les nouveaux venus, tout en offrant une expérience qui ne se limite pas à une simple réplique du passé.
Un Voyage entre Tradition et Modernité
Le remake de System Shock conserve fidèlement les situations emblématiques de l'original, avec des puzzles aléatoires basés sur des connexions électriques et des voyages dans le cyberespace pour débloquer des zones et récupérer des données. Ces segments de cyberespace ont été particulièrement soignés, avec un objectif clair de les rendre plus dynamiques et agréables. Alors que le cyberespace original, avec ses graphismes en wireframe et son esthétique rudimentaire, ne serait plus pertinent aujourd'hui, Nightdive Studios a intelligemment opté pour un style plus moderne et coloré, retravaillant entièrement cette section. Le gameplay reste celui d'un jeu de tir à la première personne avec des mouvements à 360 degrés à la manière de Descent, mais en plus rapide et avec des ennemis plus agressifs. Le but est toujours d'atteindre la fin du niveau en détruisant les ennemis et en évitant des obstacles comme des mines. En général, il est difficile de qualifier le nouveau System Shock de mauvaise expérience, car il repose sur une base solide et incontestablement précieuse. Toutefois, le seul véritable regret est que les développeurs n'aient pas fait preuve de plus de courage en modernisant certains systèmes et en allant au-delà de la simple célébration de l'original. Le résultat est une expérience plaisante et captivante, mais qui n'apporte rien de nouveau au genre des simulations immersives que System Shock avait contribué à définir. En conservant les mêmes puzzles et en recréant fidèlement les environnements de l'original, le remake risque de paraître trop conservateur aux yeux des joueurs modernes. Par exemple, les puzzles électriques consistent toujours à recréer des circuits en déplaçant des tuiles carrées, une mécanique qui, bien qu'iconique, aurait pu bénéficier d'une refonte pour offrir plus de diversité et de complexité. Malgré tout, le travail sur le cyberespace montre une volonté de s'adapter aux attentes contemporaines. En transformant ces séquences en une expérience plus fluide et visuellement attrayante, Nightdive Studios a su moderniser une partie du jeu sans trahir son essence. Les ennemis plus agressifs et les mouvements accélérés ajoutent un nouveau niveau de défi et d'engagement, rendant ces séquences passionnantes. Le jeu offre une expérience solide et fidèle à l'original, tout en apportant des améliorations notables dans certaines sections. Cependant, son manque de prise de risques et de véritable innovation limite son impact sur le genre des simulations immersives. Les fans de l'original apprécieront sans doute ce voyage nostalgique, mais ceux qui découvrent le jeu pour la première fois pourraient rester sur leur faim, cherchant des éléments plus novateurs et audacieux.
Read the full article
#DougChurch#Dro-Soft#electronicarts#ElectronicArtsVictor#LookingGlassStudios#NightdiveStudios#OriginSystems#SystemShock
0 notes
Text
Meilleur casino en ligne en France (2023) - Sites de jeux fiables
Vous souhaitez gagner de l’argent en ligne et vivre une expérience de jeu unique, mais vous ne savez pas comment faire ? Alors vous êtes au bon endroit ! Pour vous faciliter la tâche, nous avons exploré le monde des casinos en ligne afin de trouver les meilleurs. Et voici le résultat : un top 5 des meilleurs sites de jeux de casinos. Attention spoiler : c’est le casino Tortuga qui remporte le premier prix. Mais ne passez pas à côté des autres casinos de la liste, ils valent le détour ! Meilleur casino en ligne en France - petit aperçu - Tortuga : le meilleur casino en ligne de France - Kings Chance : des bonus de casino intéressants - Madnix : une large sélection de machines à sous - Wild Sultan : des jeux de qualité - BC Game : une ludothèque diversifiée - Magical Spin : des cagnottes mensuelles alléchantes - WinOui : une expérience utilisateur de qualité - 5 Gringos : des graphismes époustouflants - Cresus : l’incontournable des casinos en ligne - Cloudbet : le meilleur crypto-casino 1. Tortuga - le meilleur casino en ligne de France Points forts : - Validation du compte automatique très rapide - Premier retrait en moins de 24h - Très bonne sélection de jeux - Programme VIP intéressant - Bonus de casino simples et avantageux Points faibles : - Méthodes de paiement limitées Lancé en 2020, le casino en ligne Tortuga a été travaillé pendant plus de 2 ans par l’équipe responsable des casinos en ligne Cresus et Lucky8. Ceci donne un résultat de qualité, avec (enfin !) une procédure de validation de dossier (« KYC ») automatique et rapide. Mais ce n’est pas là son seul atout, bien au contraire. Suivez le guide pour découvrir pourquoi Tortuga occupe la première place de notre classement. Sélection de jeux – 4.8/5 Pour plonger dans l’univers de pirates de ce casino en ligne, vous aurez le choix entre des jeux provenant des meilleurs éditeurs du marché actuel. Vous trouverez par exemple des machines à sous. Il est possible d’ailleurs de filtrer votre recherche afin de ne sélectionner que les machines à sous en 3D, plus élaborées que leurs versions classiques. Évidemment vous trouverez également une sélection de jeux de table (poker, baccarat…) et une section live casino. Dans ce casino en direct vous pourrez retrouver des croupiers en direct qui vous accompagneront dans la découverte de jeux assez novateurs. Bonus de casino – 4.8/5 Quand on sait qui est derrière ce casino en ligne, on comprend mieux l’attractivité de leurs bonus de casino. Commençons par le bonus de bienvenue, vous avez le choix entre deux offres : - La chasse-partie de l’Aspirant : bonus de 110% jusqu’à 110€. C’est le bonus parfait pour les joueurs qui ne veulent pas se lancer avec un gros montant de départ. Pour débloquer ce bonus, il faut déposer au minimum 10€. - La chasse-partie de l’Officier : ce bonus vise les joueurs qui veulent miser un peu plus. Dès qu’un dépôt est supérieur à 300€, le joueur dispose d’un bonus de 400€. Le montant du bonus est fixe, quel que soit le montant du dépôt. Outre ces bonus de bienvenue, Tortuga organise régulièrement des promotions et des offres exceptionnelles. À noter que ces divers bonus ne sont pas liés à votre argent réel. Méthodes de paiement – 4.6/5 Comme nous l’avons mentionné, les méthodes de paiement sont encore assez limitées sur le casino Tortuga. Cependant, le casino en ligne propose les méthodes les plus utilisées dans le monde pour les dépôts et les retraits. À savoir : - Cartes Visa - Virements bancaires - Neteller et Skrill D’autres méthodes seront peut-être ajoutées, après tout Tortuga est un casino en ligne récent. Programme VIP – 4.7/5 Tortuga propose le programme fidélité du Capitaine, avec ses avantages : - Gestionnaire dédié de compte - Retraits traités en priorités - Offres personnalisées Et bien d’autres avantages pour fidéliser les joueurs. Note globale : 4,8/5 Cliquer ici pour larguer les amarres sur Tortuga. 2. Kings Chance - Le meilleur casino en ligne français pour les bonus Points forts : - Bonus de casino généreux - Montant de retrait mensuel élevé - Ludothèque diversifiée - Large sélection de jeux avec jackpots Points faibles : - Méthodes de paiement peu diversifiées Dans la course pour devenir le meilleur dans sa catégorie, Kings Chance a refait peau neuve en 2020. Et ce, afin d’offrir un royaume encore plus moderne à ses utilisateurs. Pour satisfaire les joueurs, et leur offrir une expérience unique, le casino en ligne s’est doté de nouvelles fonctionnalités. Penchons-nous sur les détails de ce royaume 2.0. Sélection de jeux – 4.7/5 Au royaume de Kings Chance, les amateurs de jeux de hasard ne vont pas s’ennuyer. En effet, le casino en ligne propose une sélection de 1800 machines à sous ainsi qu’une variété de jeux de table. Si le site ne dispose pas de section live casino, cela ne saurait tarder. Les créateurs de Kings Chance élargissent régulièrement leur catalogue de jeux, afin de satisfaire les demandes et les envies de ses utilisateurs. La plateforme propose également une grande collection de jeux avec jackpots. Les joueurs pourront choisir entre des jackpots progressifs ou des jackpots fixes. À savoir que ce casino en ligne organise régulièrement des tournois. Pour participer, rien de plus simple, il suffit de se rendre sur la page concernée via un clic que le bouton « tournois » de la barre de menu. Bonus de casino – 4.9/5 Kings Chance frappe fort avec ses offres de bonus de casino. Notamment avec son offre de bienvenue, qui est l’une des plus généreuses du marché actuel des casinos en ligne. Il s’agit d’un bonus en package qui se divise comme suit sur les 5 premiers dépôts consécutifs : - 1er dépôt : bonus de 100% jusqu’à 2500€ et 30 tours gratuits - 2ème dépôt : bonus 100% jusqu’à 2500€ et 30 tours gratuits - 3ème dépôt : bonus 100% jusqu’à 2500€ et 30 tours gratuits - 4ème dépôt : bonus 50% jusqu’à 1250€ et 15 tours gratuits - 5ème dépôt : bonus 50% jusqu’à 1250€ et 15 tours gratuits Pour en bénéficier, il faut penser à le réclamer dans les 14 jours qui suivent l’inscription sur la plateforme de jeux en ligne. Les tours gratuits bonus sont disponibles pendant 3 jours après attribution. Le casino en ligne Kings Chance envoie régulièrement des offres promotionnelles à ses utilisateurs via email. Méthodes de paiement – 4/5 Ce casino en ligne propose les moyens de paiement les plus courants, même si cela reste peu au regard d’autres acteurs du marché. Pour les retraits/dépôts, vous pouvez utiliser les virements bancaires, les cartes Visa/ MasterCard ainsi que Neosurf. Programme VIP – 4,2/5 Il fonctionne sur le principe de cumul de points qui donnent accès à des avantages comme : - Des promotions supplémentaires - Un service client dédié - Etc. Il est difficile d’avoir de plus amples informations sur le programme de fidélité de ce casino en ligne. Note globale : 4,6/5 Cliquer ici pour visiter le royaume de Kings Chance. 3. Madnix – Le meilleur casino en ligne en France pour les machines à sous Points forts : - Large collection de machines à sous - Site ergonomique et attrayant - Offre de bonus hebdomadaire - Bonus sans condition Points faibles : - Absence de jeux live casino Avec Madnix, les joueurs sont plongés dans l’univers délirant du savant fou Dr Nix ! Même s’il existe depuis 2009, ce casino en ligne a su s’adapter aux différentes tendances du marché. Et ce, afin de toujours offrir une expérience de jeux de qualité. Partons à la découverte du laboratoire du Dr Nix. Sélection de jeux – 4.9/5 La plus grande partie de la ludothèque est dédiée aux machines à sous. Vous trouverez des machines à sous de tous les styles, avec 3 ou 5 rouleaux selon vos préférences. Vous trouverez également d’autres jeux de hasard comme la roulette, les cartes à gratter, le bingo. Les férus de Vidéo Poker ne seront pas en reste. Même si Madnix ne dispose pas encore d’un live casino, il offre une sélection intéressante de vidéo poker. Les joueurs auront le choix entre 9 variantes. De quoi satisfaire tous les goûts ! Bonus de casino – 4.7/5 Madnix propose un bonus de bienvenue aux nouveaux inscrits. Celui-ci se décompose de la manière suivante : - 1er dépôt : bonus de 100% jusqu’à 100€ - 2ème dépôt : bonus de 100% jusqu’à 50€ - 3ème dépôt : bonus de 100% jusqu’à 50€ À noter que sur cette plateforme de jeu de casino, les bonus sont sans aucune condition de mise. Les utilisateurs peuvent retirer les gains issus du bonus de bienvenue sans être obligés de les rejouer. Mais le Dr Nix propose également d’autres offres intéressantes. Par le biais de tournois et de promotions exceptionnelles, les joueurs peuvent prétendre à divers bonus. Par exemple, tous les lundis et mercredis, les joueurs peuvent tenter leur chance pour remporter une partie des 2000€ de bonus mis en jeu. Méthodes de paiement – 4/5 Pour l’instant, les possibilités de paiement disponibles sur Madnix sont encore assez limitées. En effet, la plateforme ne permet pas les retraits et dépôts via portefeuille électronique. Pour effectuer leurs retraits ou leurs dépôts, les utilisateurs doivent utiliser l’une des méthodes suivantes : - Pour les dépôts : cartes bancaires (Visa, Visa Electron, MasterCard, Maestro) et CASHlib. - Pour les retraits : virements bancaires Face à l’évolution du marché, il est probable que la liste des méthodes de paiement se diversifie. Programme VIP – 4/5 Bien que ce casino en ligne soit populaire, il n’offre pour le moment aucun programme de fidélité à proprement parler. Seule l’offre de promotions régulières permet aux joueurs de cumuler des bonus. Cependant, pour les joueurs les plus fidèles, il est possible de contacter le service client de Madnix afin de bénéficier d’un programme sur-mesure. Note globale : 4,5/5 Cliquer ici pour visiter le laboratoire du Dr Nix. 4. Wild Sultan - Le meilleur casino pour des jeux français de la plus haute qualité Points forts : - Très bon service client - Des jeux de haute qualité - Fonctionnalité de « chaleur » des machines à sous Points faibles : - Seulement quelques jeux en direct S’il fait partie du Top 5, c’est parce que Wild Sultan offre une expérience joueur de très bonne qualité. L’ergonomie et les jeux ont été particulièrement soignés afin d’accompagner le joueur dans sa quête de la richesse éternelle. Depuis sa création en 2015, ce casino en ligne n’a de cesse de s’améliorer. Faisons un tour d’horizon de ses atouts. Sélection de jeux – 4.8/5 Pour s’assurer d’avoir les meilleurs jeux de casino, Wild Sultan s’est octroyé les services de différents éditeurs de jeux en ligne. Sur la plateforme vous retrouverez donc une large sélection de jeux. Ce qui en fait sans conteste un des meilleurs casinos en ligne pour les joueurs français. À noter toutefois que les jeux sont disponibles en 8 langues. Wild Sultan s’est fait une réputation pour être un faiseur de machines à sous à millions. Plusieurs joueurs ont ainsi pu devenir millionnaires. Vous trouverez également une sélection de jeux de casino avec des croupiers en direct. Pour mettre toutes les chances de votre côté, Wild Sultan offre une fonctionnalité de « chaleur » des machines à sous. Celle-ci vous permet de voir en temps réel la redistribution sur 24h. Ainsi, vous pouvez choisir les machines à sous qui redonnent un maximum de gains. Bonus de casino – 4.5/5 Wild Sultan propose des bonus de bienvenue permanents et temporaires. Dont leur bonus de bienvenue qui prend la forme d’un bonus sur dépôt : - 1er dépôt : bonus de 100% jusqu’à 100€ - 2ème dépôt : bonus de 50% jusqu’à 100€ Ce casino en ligne se démarque de ses concurrents car les joueurs disposent de deux portefeuilles : un portefeuille « cash » et un portefeuille « bonus ». Ceci permet aux joueurs de retirer de l’argent du portefeuille « cash », même si aucun bonus n’a été débloqué. Mais l’offre de bonus de Wild Sultan ne s’arrête pas là. De nombreuses offres promotionnelles sont distillées au cours de la semaine. Comme la course aux spins pour gagner des tours gratuits, ou encore divers tournois. Méthodes de paiement – 4/5 C’est le point faible de ce casino en ligne par rapport à ses concurrents : son choix limité de méthodes de paiement. Pour les dépôts, vous aurez le choix entre Visa, MasterCard et les tickets prépayés CASHlib. Les retraits ne peuvent se faire que via virements bancaires. Programme VIP – 4.3/5 Wild Sultan propose un programme VIP à ses joueurs fidèles. Mais pour devenir membre de ce club, et profiter des avantages, il faut recevoir une invitation. Le programme VIP se décline en plusieurs niveaux. Pour accéder aux niveaux supérieurs, il faut cumuler de nombreuses minutes de jeu en ligne. Les retraits sont traités plus rapidement, et les joueurs VIP reçoivent des offres plus intéressantes. Note globale : 4,4/5 Cliquer ici pour percer le secret de la richesse éternelle. 5. BC Game - Le meilleur casino en ligne français pour une ludothèque diversifiée Points forts : - Large collection de jeux - Supporte les cryptomonnaies - Mises à jour fréquentes Points faibles : - N’accepte pas la devise Fiat Arrivé sur le marché en 2019, BC Game est un candidat sérieux parmi les casinos en ligne fiables. Grâce à sa collection de jeux de plus de 4000 références et à ses méthodes de paiement variées, ce petit nouveau a su se faire une place de choix sur le marché des jeux de casinos en ligne français. Voyons ce qu’il a à offrir ! Sélection de jeux – 4.9/5 BC Game offre des milliers de références afin de s’assurer que les joueurs ne s’ennuient pas. Parmi ces références, la section des machines à sous est la plus fournie, avec pas moins de 1837 options. De quoi avoir l’embarras du choix entre les machines à sous classiques et leurs versions plus modernes. Vous retrouverez également des jeux de table classiques comme le baccarat, la roulette ou le blackjack. Autre atout de cette ludothèque, la présence de jeux originaux créés par BC Game. Ainsi, les utilisateurs sont assurés de trouver des jeux qu’ils ne verront nulle part ailleurs. Dans ce casino en ligne, vous trouverez aussi une section live casino. Pour avoir l’impression d’être au casino, tout en restant chez vous, vous pourrez choisir entre 300 options, comprenant des croupiers en direct ou encore des slots. Bonus de casino – 4.6/5 Malgré son arrivée récente sur le marché des casinos en ligne, BC Game possède déjà une offre variée de bonus de casino. Penchons-nous sur son bonus de bienvenue, qui, contrairement à d’autres acteurs du marché des jeux en ligne, concerne les 4 premiers dépôts. Et ce, de la manière suivante : - Premier dépôt : jusqu’à 180% de bonus. - 80% pour les dépôts entre 30$ et 80$. - 100% pour les dépôts entre 80$ et 400$. - 180% pour les dépôts de plus de 400$. - Deuxième dépôt : jusqu’à 200% de bonus. - 100% pour les dépôts entre 60$ et 120$. - 180% pour les dépôts entre 120$ et 600$. - 200% pour les dépôts supérieurs à 600$. - Troisième dépôt : jusqu’à 220% de bonus - 100% pour 120$ à 300$ de dépôt. - 150% pour un dépôt entre 300$ et 1500$. - 220% pour un dépôt de 1500$ minimum. - Quatrième dépôt : jusqu’à 240% de bonus - 100% pour un dépôt de 150$ à 400$. - 150% pour un dépôt de 400$ à 3000$. - 240% pour un dépôt supérieur à 3000$. Sans oublier les diverses promotions offertes régulièrement par la plateforme. Méthodes de paiement – 4.4/5 BC Game est ce que l’on appelle un crypto-casino dans le sens où il accepte 65 cryptomonnaies. Il possède également sa propre monnaie, la BCD, qui équivaut à 1 USD. Il n’y a pas de montant minimum pour les dépôts et les retraits. Des frais de transaction sont uniquement appliqués sur les retraits. Les dépôts peuvent se faire via carte bancaire, PayPal, SecurePay, Square et eWay. Programme VIP – 4/5 BC Game propose un programme fidélité réparti sur plusieurs niveaux. En fonction du cumul de points, les avantages diffèrent. Les XP (points d’expérience) correspondent à chaque dollar parié. Cela signifie que plus vous jouez plus vous cumulez des XP, et donc plus vous bénéficiez d’avantages intéressants. Note globale : 4,3/5 Cliquer ici pour découvrir ce crypto-casino. Nos critères pour établir ce classement des meilleurs casinos en France Qualité et diversité de la ludothèque Quand on va sur un casino en ligne, le but est de se divertir. C’est pour cela que notre premier critère de sélection est la qualité de la collection de jeux. En effet, pour nous, le meilleur casino en ligne dispose d’une large collection de jeux afin de plaire à tous les goûts. Bonus de casino Le but premier d’un casino en ligne est de gagner de l’argent. Et si possible assez rapidement. C’est pourquoi pour réaliser notre Top 5 nous nous sommes penchés sur l’offre de bonus. Tous les sites de jeux de cette liste proposent des offres généreuses, voire parfois très généreuses ! Qu’il s’agisse de bonus sans dépôt, d’offre de bienvenue, de 50 free spins voire de 150 free spins, vous trouverez toutes sortes d’avantages. Méthodes de paiement Sur une plateforme de jeux en ligne, les transactions d’argent sont monnaie courante ! Les joueurs souhaitent pouvoir rapidement, et facilement, convertir leurs gains en de l'argent réel. Nous avons donc analysé les méthodes de paiement proposées par les différents acteurs du marché afin de trouver le meilleur casino. Les jeux d'argent nécessitent le recours à un casino en ligne fiable, afin que le jeu reste un plaisir et non un danger. Programme VIP Quand on est un utilisateur régulier d’une plateforme, on aime en tirer des avantages. Nous avons donc décidé de nous intéresser aux différents programmes de fidélité offerts par les casinos en ligne. Les casinos présents dans ce comparatif offrent tous des programmes de fidélité qui peuvent se révéler très avantageux. Les meilleurs casinos en ligne de France - FAQ Quels sont les jeux disponibles sur les casinos en ligne en France ? La plupart des casinos en ligne proposent une variété de jeux. Comme par exemple des jeux de table, des jeux de hasard ou encore des machines à sous. C’est le cas par exemple de notre Top 1 : Tortuga qui propose une large sélection. Quels sont les jeux les plus rentables dans un casino en ligne français ? En règle générale, les jeux de casino qui rapportent le plus de gains sont le poker, la roulette, le blackjack, le craps ou encore la roue de la Fortune. Comment faire pour gagner au casino en France ? Jouer à des jeux de casino dépend principalement du hasard. Il n’existe donc pas de technique par s’assurer de gagner à tous les coups. Même s’il est vrai que certains d’entre eux, comme par exemple les jeux de table, peuvent nécessiter une certaine stratégie, la victoire aux jeux d’argent dépend avant tout de la chance. Est-il possible de jouer gratuitement au casino en ligne en France ? Certains casinos en ligne proposent un mode démo qui vous permet de tester gratuitement une partie de leur catalogue. Il existe des jeux gratuits de casino. Cependant, afin d’accéder à l’intégralité du catalogue, il est généralement nécessaire de s’inscrire sur la plateforme. Comment savoir si un casino en ligne français est fiable ? La fiabilité des casinos en ligne est un élément crucial. En effet, des sommes d’argent transitent régulièrement via ces sites. Pour s’assurer qu’un casino en ligne est fiable consultez les avis sur la plateforme choisie. Pour information, tous les casinos en ligne de notre liste sont fiables. Quel est le meilleur casino en ligne français ? Le meilleur casino en ligne se doit d’offrir une expérience utilisateur hors norme, et les meilleurs jeux. Mais il doit aussi permettre des transactions simples et rapides. C’est pour cela que selon nos critères d’évaluation, le premier du marché actuel est Tortuga. Comparatif des meilleurs casinos en ligne en France Tortuga : il s’agit du meilleur des sites de jeux actuels. Read the full article
0 notes
Text
BEN FROST
#ben frost#artist#arte#art actuel#art#artwork#graphic#collage#collage art#illustration#graphic art#graphisme#graphic design
25 notes
·
View notes
Text
Lunacid
Lunacid s’inscrit dans une lignée de jeux développés par Kira, un seul développeur, et partageant la même proposition artistique. Il le mentionne clairement sur son site internet : « J’essaye de récréer la sensation des anciens jeux d’horreur, utilisant sciemment une technologie et des mécaniques dépassées ». Dans un paysage vidéoludique aujourd’hui habitué au néo retro et aux propositions audacieuses, Lunacid réussit-il à surprendre ?
Une œuvre personnelle
Un seul développeur, donc, Lunacid est très personnel. Par ses graphismes assumés retro issus de l’ère Playstation 1, des bruitages souvent stridents, et une OST marquée ; ceux d’entre nous qui ont connus les années 90 replongeront dans cet environnement taillé pour nous faire plonger dans la nostalgie la plus totale. Kira a réussi à saisir ce qui faisait le charme de l’époque, avec ses polygones et son brouillard, ses textures quasiment abstraites laissant place à l’imagination du joueur. Il nous emmène avec nous dans ses souvenirs plus ou moins brumeux d'une époque révolue. Il touche en effet à l’intérêt même de cette vague retro, bien loin de l’hyper réalisme gangrénant les AAA actuels. Comme une peinture fauviste, ce qui semble être un défaut technique est en réalité la preuve d’une réelle proposition artistique, invitant au voyage de l’esprit et à développer des sensations devenues bien rares.
Évidemment, vous pouvez profiter d’une résolution d’image, d’une qualité sonore ou d’une fluidité de mouvements bien meilleures qu’à l’époque des télévisions cathodiques. Lunacid sait cependant avec une grande intelligence faire persister l’illusion du passé avec forces de détails disséminés. La plus évidente, et l’une qui m’a le plus plu, est le manuel présent dans les menus du jeu. Copie conforme des anciens fascicules que nous trouvions dans nos boitiers de jeux, il n’est pas qu’une simple anecdote mais bien un élément indispensable pour tout nouveau joueur. Il vous faudra le lire attentivement pour comprendre les différentes mécaniques de jeu, voir le scénario.
Lunacid est une œuvre personnelle car elle incarne un dialogue. Celui de Kira avec le joueur. Dialogue très concret car présent plusieurs fois dans les recoins les plus sombres de l’univers et du scénario. La réalité s’introduit régulièrement dans notre jeu de la manière la plus brute que je ne dévoilerai pas. Réalité qui comme un ouroboros s’interroge elle-même, à la frontière entre le jeu, le rêve, et la « réalité ».
Kira se gardera bien de vous présenter clairement son message, car Lunacid cultive le mystère comme les jeux dont il s’inspire.
Une œuvre référencée
Lunacid hérite d’une décennie marquée par Fromsoftware, et le développeur ne s’en cache pas. Au premier coup d’œil, le jeu nous fait penser à la série King’s Field par son atmosphère et son système de jeu général. Les environnements, les objets, les personnages ou certains gimmicks sont des références assumées à la série des Souls, plus particulièrement aux premiers : Demon’s et Dark Souls. L’importance de la lune et du rêve sont autant de marqueurs qui nous invitent à nous remémorer les ruelles de Bloodborne. Nous avons aujourd’hui l’habitude des jeux indépendants qui référencent abusivement la proposition singulière du studio japonais qui est devenue à elle seule un nouveau genre. Cependant, à mon sens, Kira a réussi à s’arrêter là où il fallait. Le référencement et l’inspiration sont suffisamment légers pour ne pas donner l’impression d’avoir un simple demake des Souls.
Un lore cryptique, des motivations ombrageuses, et des antagonistes incarnant plus que de simples créatures mais se rapprochant d’incarnations conceptuelles. On se sent perdu dans Lunacid tant le jeu nous plonge sans pitié dans des labyrinthes au murs identiques. Les ennemis doivent être apprivoisés, affrontés avec les bonnes armes, la magie ne doit pas être abusée, et vous n’êtes pas inondés d’objets. La difficulté quant à elle sera cependant bien plus abordable que celle des parents de Lunacid tant que vous faites preuve de prudence. Vous pourrez si vous le souhaitez placer le slider de difficulté au maximum, mais cela ne vous infligera que des morts subites très dommageables pour votre confort de jeu. En effet, pas de sauvegardes automatiques, gare au Game Over vous faisant revenir au menu principal. Non, dans Lunacid, ce ne sont pas les monstres qui veulent votre mort, mais c’est vous-même qui êtes mis à l’épreuve : orientation, sagacité, apprentissage. Il faut apprivoiser les dédales, et avoir la patience.
Il faut toutefois prévenir. Sauf si vous êtes prêts à passer des dizaines d’heures à tout fouiller, il vous sera très difficile de tout obtenir sans l’aide d’Internet. Certains choix poussent le joueur vers des considérations meta qu’il m’est difficile de concevoir tant les indices dans le jeu sont faibles. Si nous étions dans les années 90, je n’ose imaginer le nombre de rumeurs qui tourneraient dans les cours de récréations sur ce jeu si mystérieux. On peut considérer cela comme un autre héritage de Fromsoftware qui s’est fait une spécialité de laisser les joueurs s’échanger certaines informations, quelque fois fondamentales.
Cette volonté de surprendre le joueur et de le mettre au défi par d’autres moyens que le conflit pur est très stimulant. Cependant, si certaines mécaniques ont été abandonnées au fil des décennies, ce n’est pas pour rien. De nombreux joueurs, dont moi-même, n’ont plus la patience.
Un gameplay assumé mais usé
En effet, Lunacid rate le coche sur certaines de ses ambitions. Après des premiers environnements intriguant et excitants, le jeu perd de sa superbe en nous faisant traverser des lieux beaucoup moins dépaysants : temple égyptien et catacombes font pâles figures face aux archives oubliées et à la mer sanguine. Certains passages auraient pu ne pas être intégrés dans le jeu, qu’ils n’auraient pas manqué à cause de leur manque d’originalité.
Il est évident que dans un jeu d’exploration, les secrets sont indispensables. Lunacid réussit à créer des quêtes annexes pertinentes grâce aux indices efficaces de ses PNJ et à la simulation d’un monde organique où les environnements réagissent à nos actions (nous sommes cependant bien loin d’un Breath of the Wild, n’exagérons rien). Il est donc particulièrement dommage qu’une grande partie de ses secrets soient cachés par des murs secrets. On se retrouve à frôler les murs jusqu’à voir l’interaction « ? » pour dénicher les objets ou éléments secrets. Si le principe de découvrir des secrets dans l’environnement fonctionne sur le papier, le manque d’indices révélateurs sur la présence de ces murs gâche l’exploration du joueur angoissé.
En dernier point, il est difficile de pardonner un menu aussi impraticable. Il devient infernal de naviguer et de scroller dans les listes du menu à cause du manque de précision et de réactivité. S’il est parfaitement pertinent de limiter le nombre d’objets en main pour créer des dilemmes et des situations tendues, je ne peux pas croire qu’il soit fait exprès d’avoir un défilement de liste aussi bugué.
En conclusion, Lunacid est un jeu avec un parti pris qu’il assume jusqu’au bout, avec plus ou moins de succès. Nous sommes cependant face à une proposition qu’il serait dommage d’éviter si vous êtes sensible à son ambiance claustrophobique et à sa direction artistique lugubre. Nous surprend-il ? Rarement, surtout si vous avez déjà joué à ses célèbres références. Cependant, le monde vidéoludique a besoin davantage d’œuvres aussi bien terminées.
#lunacid#steam#dungeon#dungeon crawl classics#fromsoftware#dark souls#demon's souls#king's field#playstation#retro gaming#aesthetic
1 note
·
View note
Text
Pourquoi aller voir une agence web ? Une question qui taraude les esprits. Il est naturel de disposer d’un site web de nos jours, surtout en matière d’activité professionnelle, les agences web sont là pour répondre aux besoins des interlocuteurs. Le travail d’une agence web Le monde se trouve actuellement dans l’ère digitale et celui des avancées technologiques. C’est pour cette raison qu’il est actuellement possible de faire appel à des agences web pour accompagner l’interlocuteur dans ses projets. Bien entendu, il est facile d’entendre parler ici et là des agences web même si peu d’interlocuteurs savent vraiment de quoi il retourne. Une connaissance du travail d’accompagnement ainsi que du rôle de l’agence est nécessaire. Le rôle d’une agence web Pour commencer, une agence web est avant tout là pour aider l’interlocuteur à fabriquer un site internet dans le sens le plus strict qui soit. Mais maintenant, son rôle ne se limite plus seulement à cette création de site internet. C’est pour cette raison que l’interlocuteur entend plus souvent parler d’une agence web toulouse que d’une agence web de nos jours. Pour les profanes, le terme seo ici désigne le référencement naturel ou search engine optimization. C’est un référencement qui regroupe les techniques d’optimisation dont a besoin une agence web pour positionner les sites internet de leurs clients sur les moteurs de recherches du genre de Yahoo ou bien Google. L’agence web est avant tout une agence digitale qui se charge également de l’aspect marketing et communication de ses clients. Une agence web peut être assimilée à une agence de communication puisqu’elle fait parfois des travaux liés à des demandes de graphismes de communication. Cependant, le point le plus important à connaitre au sujet des agences web c’est qu’elles maitrisent les langages informatiques. De ce fait, elles sont donc capables de développer plus facilement des applications ou bien des sites web, d’assurer le référencement, sans oublier former le client aux nouveaux outils qu’elles leur fournissent. Les critères de sélection d’une agence web Il existe bien sur des critères de sélection pour une agence web. L’interlocuteur doit s’informer au préalable des compétences de l’agence, de ce qu’elle fait et des avantages que procure le fait de faire appel à elle. Il faut savoir que ce genre d’agence, à l’exemple d’une agence web Toulouse, dispose d’une équipe composée d’experts spécialisés dans plusieurs domaines. agence-de-communication (1) Le plus souvent, l’interlocuteur se retrouvera en relation avec un chef de projet qui disposera d’une équipe entière travaillant sur le projet. Pour ce qui est de la sélection, l’interlocuteur doit en premier lieu définir de façon précise ses besoins. A lire aussi Abécédaire d’une agence web C’est un moyen comme un autre de réduire la liste des nombreuses agences web qui sont sur le marché. L’interlocuteur peut commencer par faire un cahier des charges avec le budget, les documents à fournir, les délais, les idées concernant le design, et autres. Dans le cas où l’interlocuteur se retrouve avec une liste encore longue d’agences disposant des services dont il a besoin, il peut également les mettre en concurrence tout en faisant attention à bien surveiller les propositions. Petite astuce pour les interlocuteurs qui ont besoin d’outils pour administrer leurs activités professionnelles, il existe des agences web qui se spécialisent dans ces domaines, celle des applications métiers.
0 notes
Text
Larian Studios a fourni une feuille de route préliminaire pour les correctifs et correctifs à publier pour Baldur's Gate 3. Bien qu'il n'y ait aucune date attachée aux correctifs, au moins nous savons à quoi nous attendre dans le futur. Retournez à Baldur's Gate pour la première fois en 20 ans tandis que la ville emblématique se prépare à le conflit. A rapporté le patron de Larian, Swen Vincke, le correctif 4 est le suivant sur le dossier, suivi du patch 1 et du patch 2. Le patch 1, qui a été confirmé comme étant en développement quelques jours auparavant, contiendra plus de 1 000 correctifs et ajustements, tandis que le patch 2 intégrera certaines demandes des joueurs. Actuellement, trois correctifs ont été publiés, chacun traitant de divers bogues, sauvegardes, graphismes, stabilité, serpents de pantalon, etc. L'un d'eux a même augmenté la taille des sauvegardes pour permettre la "tapisserie personnelle" de chaque joueur. Baldur's Gate 3 est arrivé le 3 août sur PC, et depuis, les joueurs l'ont placé dans le top 10 des joueurs les plus simultanés de tous les temps sur Steam, et le jeu représentait 28% de tout le temps des joueurs sur Steam pendant son week-end d'ouverture. Le studio a récemment publié des statistiques amusantes mettant en évidence les informations du week-end d'ouverture suivant le lancement. L'infographie publiée décrit les choix des joueurs, les actions, les décès, etc. Les joueurs PlayStation 5 peuvent récupérer Baldur's Gate 3 le 6 septembre. Aucune date n'a été fixée pour la Xbox Series X/S. Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies
0 notes
Text
Cette histoire vient de GG. Votre power-up de jeu Web3Découvrez GGMetalCore est un jeu de tir en ligne qui combine le monde ouvert de Destiny avec l'intense combat mécanique de Titanfall, mais avec une touche NFT qui vous permet de posséder vos véhicules et vos personnages d'infanterie.L'objectif de MetalCore est d'accomplir des missions, de collecter des ressources et de passer au niveau supérieur pour fabriquer des véhicules, des personnages d'infanterie ou des robots, une combinaison de robot qui vous aide à parcourir la carte et à infliger plus de dégâts. Vous pourrez ensuite les fabriquer en tant que NFT via Immutable zkEVM, un futur réseau de mise à l'échelle Ethereum.MetalCore fait une impression immédiate avec ses graphismes impressionnants et son jeu mécanique attrayant, bien qu'il y ait encore place à l'amélioration - et compte tenu de son état actuel de test alpha, il est temps pour le développeur Studio 369 de lisser les aspérités. J'ai récemment essayé la démo du prologue du jeu et le test de jeu Alpha 3 pour avoir une idée de l'évolution de MetalCore.Regardez notre aperçu vidéo ci-dessous pour voir le jeu en action :Un prologue raffinéLe prologue de MetalCore est un tutoriel de 10 minutes qui vous présente joliment les bases du jeu. C'est clairement la partie la plus soignée du jeu à laquelle j'ai joué, et elle a montré des signes prometteurs comme l'un des nombreux jeux NFT à venir qui ressemblent et se sentent comme des expériences vraiment premium.Les graphismes incroyables ont rapidement attiré mon attention. Le futur monde dystopique de MetalCore est magnifiquement présenté malgré le terrain ayant une palette de couleurs naturellement terne. Ce n'est pas seulement le monde qui se démarque, cependant, et la gamme d'armes et de mechs que j'ai mis la main sur tous avait un design et des détails tout aussi impressionnants.J'ai joué au jeu avec des paramètres maximum avec un GPU Nvidia GeForce RTX 3060 Ti et je n'ai jamais rencontré de problèmes de performances notables. Même la musique se démarque - la chanson thème m'a chargé pendant que je parcourais le monde, fauchant les ennemis dans mon robot. À l'intérieur du robot, le gameplay est très amusant. Je me sentais puissant, tandis que certains défauts mécaniques rendaient le jeu mécanique efficace plus habile. C'est une expérience satisfaisante.Mais une fois que j'étais à pied à l'extérieur du robot, ce buzz s'est un peu dissipé. Immédiatement, le jeu s'est senti moins amusant et je voulais juste retourner à l'intérieur d'un mech. Le jeu de tir de l'infanterie n'est pas mauvais, mais il est un peu unidimensionnel et décevant par rapport à l'utilisation d'une machine puissante.Désagréments alphaLe test de jeu Alpha 3 n'était malheureusement pas une expérience aussi nette que le prologue, mais les premières versions jouables comme celle-ci auront forcément des problèmes à résoudre.Vous tombez dans le monde ouvert avec des missions à accomplir. J'ai éliminé quelques objectifs au cours des 10 premières minutes de l'événement, mais la courbe de compétence a ensuite tellement augmenté que je n'ai pas pu en terminer un autre malgré 90 minutes de jeu supplémentaires.Une capture d'écran de MetalCore. Image : DécrypterCe qui s'est passé? Chargé d'une mission de "détruire le mech ennemi", je me suis dirigé vers la zone indiquée sur la carte et j'ai commencé à décharger dans l'ennemi robotique. Rapidement, ses boucliers ont été épuisés et il ne restait que sa barre de santé. à partir de là, mais j'ai coulé six mags dans le mech… et il lui restait encore un quart de sa santé avant que je sois finalement tué à la place.Après être mort d'innombrables fois, je me suis dirigé vers le serveur Discord du jeu à la recherche de réponses. Quelqu'un m'a informé que vous deviez utiliser votre propre robot pour tuer un autre robot, mais le jeu ne m'a jamais dit cela. Tout ce qu'on m'a dit, c'est que je devais atteindre le niveau trois pour débloquer ce dont j'avais besoin.
Mais après une heure et demie de mort constante sans direction claire, je ne pouvais pas me résoudre à continuer à broyer sans succès et à fermer le jeu à la place. Je crains que ce ne soit l'expérience de nombreux joueurs à ce stade de développement, car c'était un sentiment repris dans Discord.Graphiquement, MetalCore est superbe. Les mechs se sentent bien et les armes sont également convaincantes à utiliser. Mais dans son état actuel, le jeu est extrêmement difficile à intégrer en tant que débutant.Pourtant, cela ressemble au genre de problème qui peut être résolu par des ajustements d'équilibre et des instructions plus claires dans le jeu. Je suis toujours curieux de voir comment les NFT et le concept de propriété des joueurs ont un impact réel sur le jeu, mais avec un peu plus de polissage et de raffinement, MetalCore s'annonce comme un excellent jeu qui pourrait aider à mener la charge pour les jeux Web3.Restez au courant des actualités cryptographiques, recevez des mises à jour quotidiennes dans votre boîte de réception.
0 notes