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Takara Tomy Arts inicia a "2ª Fase" de 'AiPri Verse' em 6 de junho com a presença de 'PriPara' e implementa o "Friends System"!
Fonte: Gamebiz
A Takara Tomy Arts anunciou novas informações sobre 'AiPri Verse', que está em operação desde Abril de 2024. A partir do dia 6 de Junho, a "2ª fase" contará com a presença da série 'PriPara', que está comemorando seu 10º aniversário. No dia 27 de Maio, foram reveladas ilustrações inéditas das personagens em novos coords e imagens em CG.
Na "2ª fase", que começa em 6 de junho, o "AiPri Hiroba" contará com aparições aleatórias das "SoLaMiSMILE" de 'PriPara', na qual comemora 10 anos desde seu lançamento.
As três personagens que aparecerão no "AiPri Hiroba" manterão o gráfico em CG dos jogos originais de 10 anos atrás, permitindo aos jogadores desfrutar de mini-lives e sessões de fotos com suas My Chara. Além disso, na segunda metade da "2ª fase", a Falulu também será introduzida.
As roupas distribuídas aleatoriamente após o jogo incluirão quatro coords que estavam no jogo de arcade de 'PriPara' da época, além de três novos coords "Himitsu no PriPara", que são uma releitura das roupas originais. Ilustrações inéditas das "SoLaMiSMILE" usando essas novas roupas serão lançadas como produtos na loja "Prism Stone Shop".
O sistema de customização "Dream System", que permite escolher e evoluir os "Sonhos" dos My Chara, apresentará o "Kashikoma PriPara Idol" como um Sonho especial. Os jogadores poderão obter "My Chara Parts" tematizadas da série 'PriPara', como a cor dos olhos e dos cabelos da Laala. Além disso, quatro músicas do jogo de arcade original estarão disponíveis para jogar em mini-lives.
Novo "Friends System" permite a Troca de Cartões em 'AiPri Verse'!
Na "2ª fase" de 'AiPri Verse' será introduzido o novo "Friends System". Esse recurso permite que os jogadores transformem suas My Chara em "AiPri Friend Cards" e trocar esses cartões com seus amigos. As personagens dos cartões trocados podem ser chamadas para dentro do jogo.
Ao escanear o "AiPri Friend Card" de um amigo no "AiPri Hiroba", a personagem daquele cartão aparecerá na tela. Os jogadores poderão participar de mini-lives e tirar fotos com essas personagens.
Os jogadores podem criar seus próprios "AiPri Friend Cards" no novo "Friend Card Studio" dentro do jogo. Neste estúdio, é possível personalizar poses e molduras das My Chara e imprimir os cartões com um QR Code (Friend Code). Além disso, os "AiPri Friend Cards" criados podem ser exibidos no serviço web "My Chara Room".
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Chipster Rambles About: Hachi Koi (はち恋)
What I could gather from Hachi Koi or はち恋 is that it was a cancelled game/love simulator for the Nintendo DS as it was announced in 2008.
Additionally, I come to realize that this game has been acknowledged since 2012 on Tumblr by one of the main heroines, Kurumi.
Surprisingly, this was attempted by EA of all companies according to blog with a defunct link as the main plot is that a death god tells the protagonist that he's going to die by his next birthday and the only to stop it is to fall in love with one of the featured heroines.
As for the other company, NEURON AGE or NeuronAge, I don't have any concrete information on what they do towards the gaming market.
For its mechanics, it'll probably functions like a dating sim/love sim although has a "Touch Event". So think of games like FE: Fates or Nintendogs that feature this, hell you could think of Doki Doki Majo Shinpan! But with a DS game that'll potentially garner a niche audience, why did this game get cancelled? I haven't found the reason why, so I'm left in the dark with this one.
youtube
[Source: Tiny Cartridge]
So, where does that leave this canceled project? It was later turned into a smartphone game for the iOS and Android that ran from October 1, 2012 to February 28, 2014. This also came with a new mechanic which are love points that occurred from outfits and dates plus using related topics to spark a conversation while also keeping the touch event.
[Source: GameBiz]
The plot also seems to have changed to a potted plant that handed from a fortune teller as this plant can predict and advise Makoto Shirai's luck in romance.
His luck being with one of the eight heroines with some simplified summaries:
Akane Aso, the first childhood friend who's active, energetic, and friendly that's a member of the track and field club.
Hina Konishi, the second childhood friend who's shy, gentle, and soothing with a weak body yet strong will.
Mirai Kirishima, a strict committee chairperson with an old-fashioned personality who's trusted by everyone as the leader.
Kurumi Kasugaoka, a clumsy girl who's kind to everyone and quite popular in class.
Noa Saeki, an admirer of the MC that's innocent and bright while also being the hard worker.
Ayumi Ichinose, a mysterious girl who's quite modest and quiet at best. Awfully looks like another teal-haired girl who's a singer.
Maria W Ryuzaki, the only daughter of the board president that has a naïve side yet not good expressing emotions well.
Sayaka Ayukawa, the sexy upperclassman that garnered the attention of the male students yet seems interested in the MC.
[Source: Tsurezure]
Now what I've noticed while looking into the characters are some of the design changes which are mainly Hina (Hair changed from brown to black with removed side buns), Kirishima (Blue hairband thined out and turned white with neck bow removed), Kurumi (Socks become folded near loafers with flower symbol removed), Maria (Outfit color turned from pink to brown that match's Sayaka's along with shoe color + shoe accessory removed) and Sayaka (Change of bangs and heels turned from pink to purple). Their original designs, initially for the DS, are on Game Watch for full viewing.
Sadly, there is no known archive of each of the heroines' outfits. (┳◡┳)
Lastly, their official website is still up and running after shutting down their maintenance and what I can tell you is that it was completely different if you applied the link on Wayback Machine as it was in those days where it was anticipated to be released by 2009 on the NDS. Although, this requires Flash although some are programmed through Ruffle.
By the end of it all, Hachi Koi was a cancelled DS game that still made its way to be released and played until the end. I like to thank certain bloggers who posted the image with Kurumi, without you, I'll probably never found out about this obscure game. Much love!!!╰(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)╯
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たとえ給料が高くても人間は横領する。管理の問題。 ──大体8年8000万など「給料が低いから」レベルの話じゃない
[B! 玩具] バンナムHD、派遣社員がバンダイの廃棄商品を8年にわたって不正に持ち出して8700万円の売却益 契約解除と刑事告訴、民事でも責任追及へ | gamebiz
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Well well well, lookie here 😏
https://gamebiz-jp.translate.goog/news/397641?_x_tr_sl=ja&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-US&_x_tr_pto=wapp
Yeah, well, that was expected with how they keep fucking with their customers. They act like we'll constantly bend over for them to insert whatever garbage they've come up with and make no complaints.
Serves them right and people should stop putting money in it now. It's definitely gonna go EoS before its second anni
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冒頭、今回のテーマを『Sense of Presence, Agency, Ownership』と説明した遠藤氏。いずれもVR(仮想現実)の研究開発で重視されるキーワードで、それぞれ「存在感」「運動の動作主体が自分である感覚」「所有感」という意味だ。いずれも「(現実世界かVR空間かは関係なく)脳が状況や対象物をホンモノだと認識している状態」を創出し、維持し続けるために必要な概念となる。 (中略) 実際、遠藤氏は「Sense of Presence」「Sense of Agency」「Sense of Ownership」の概念を知らずにゲームデザインはできない……そんな時代が近い将来に到来すると指摘する。中でも課題となるのが「Sense of Agency」だ。ゲームを遊んで「やらされている感じ」がすると、それだけで没入感がそがれてしまう。しかし、多くのゲーム開発者は「Sense of Agency」に無頓着なのではないか……このように遠藤氏は指摘する。
「Sense of Agency」って何だ?…遠藤雅伸氏が登壇したDeNA主催「座・芸夢 forSTU若手ゲームプランナー育成塾」を取材 | gamebiz
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Revision 2020の「PC 64K Intro」(64KBの容量制約のある部門)にて、作編曲・コーディングを担当した『RE: SIMULATED by gam0022 & sadakkey』が1位に選ばれました。
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商標登録insideNews: コーエーテクモ、「信長の野望」と「太閤立志伝」の著作権・商標権侵害訴訟で和解…YOUZUは侵害を認めて謝罪、再発防止策も合意に | gamebiz
信長の野望などの知財紛争で和解 コーエーテクモゲームスは、この日(7月10日)、シンガポール法人であるYOUZU(SINGAPORE、YOOZOO GAMES)に対して、著作権侵害行為の差止と損害の賠償を求める訴訟について、YOUZUとの裁判外における交渉により、YOUZUが著作権侵害を認めることなどを内容とする和解が成立したことを明らかにした。同社の「信長の野望」と「太閤立志伝」の音楽、ゲーム画像、商標が許諾を得ることなく、… 情報源: コーエーテクモ、「信長の野望」と「太閤立志伝」の著作権・商標権侵害訴訟で和解…YOUZUは侵害を認めて謝罪、再発防止策も合意に | gamebiz 和解による著作権等侵害訴訟の解決に関するお知らせ(pdf) コーエーテクモゲームス YOUZU 商標登録insideNews: Humvee Maker Sues Activision For…
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Takara Tomy Arts iniciará a "Quinta Fase" de Himitsu no AiPri no dia 5 de Dezembro!
Fontes: AiPri, Gamebiz
Nesta quinta-feira, a Takara Tomy Arts revelou novas informações sobre os arcades de AiPri: A partir de 5 de dezembro, terá início a 5ª fase do jogo, destacando especialmente a estreia da “Princesa AiPri Tsumugi”. Além disso, foi confirmada um collab com a série "Oshi no Ko".
■ "Princesa AiPri, Tsumugi" e novas cartas!
Na 5ª fase de AiPri a Tsumugi aparecerá na forma de “Princesa AiPri”, com sua nova Carta AiPri. Os jogadores poderão aproveitar as lives com a “Princesa AiPri, Tsumugi”. Serão lançadas 7 tipos diferentes de cartas, entre elas algumas que permitem jogar ao som da nova música da Tsumugi, "Kirameki no Uta". Também é esperado que a forma “Princesa AiPri” apareça no anime
■ Collab com "Oshi no Ko"
Uma colaboração especial com o popular anime Oshi no Ko foi confirmada para a 5ª Fase! O collab trará Cartas AiPri da personagem Ai, a estrela central do grupo B-Komachi, ao lado das protagonistas de AiPri, Himari e Mitsuki. Ao escanear essas cartas, será possível jogar com Himari e Mitsuki vestindo trajes combinando com a Ai. Além disso, durante as performances ao vivo no jogo, haverá uma apresentação especial com Ai torcendo pelos jogadores.
■ Novos trajes para Himari e Mitsuki
A 5ª fase também apresentará novos conjuntos de roupas para Himari e Mitsuki, chamados Pyon Pyon Usagi e Otogibanashi Wonderland. Ao usar a carta da Himari, os jogadores poderão jogar com a música solo da personagem, "Pastel Step Days".
■ 2ª Música de Abertura do Anime já Disponível!
A música de abertura da segunda metade do anime de AiPri, "Icchokusen Daisakusen!" (interpretada pela Pmarusama), lançada em novembro, já estará disponível no jogo a partir da 5ª fase. Os jogadores que utilizarem as cartas compatíveis poderão aproveitar essa música em suas performances.
■ Cartas com ilustrações dos mangakás
Na 5ª fase, também será realizada um collab com os mangás publicados pelas revistas da Shogakukan. Serão lançadas cartas especiais com ilustrações exclusivas de Himari, Tsumugi e Mitsuki, desenhadas pelos mangakás responsáveis pela série de Himitsu no Aipuri nas revistas Ciao (4Koma feito por Mitau), Pucchigumi (por Michiyo Kikuta) e Himitsu no AiPri Fanbook (por Hitsuji Tsujinaga). Além disso, cartas com outras ilustrações feitas pelos mesmos artistas estarão disponíveis como brindes nas revistas.
■ Trajes de Natal e Ano Novo!
Foi anunciada novas cartas com as Quartet Star em roupas de natal, além disso também incluirá um nova música chamada "Christmas Quartet"! Também terá cartas de ano novo com a Himari, Mitsuki e Tsumugi!
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派遣が8年…?5年だか超えると社員契約しないといけない法律なかったっけ。派遣社員側が断ると派遣切りせざるをえない、逆に短期労働を促進することになったやつ。
[B! 玩具] バンナムHD、派遣社員がバンダイの廃棄商品を8年にわたって不正に持ち出して8700万円の売却益 契約解除と刑事告訴、民事でも責任追及へ | gamebiz
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、2月27日、グループの従業員の8%にあたる900人の人員削減を行うことを明らかにした。米国や欧州、日本、アジア太平洋の社員が対象となっているという。あわせて一部の開発プロジェクトについても中止したとのこと。特別退職手当の支給も行う。 間接部門だけでなく、開発部門も対象で、欧州ではLondon Studioの解散、GuerrillaとFirespriteでの人員削減を行う。米国ではInsomniac Games、Naughty Dog、テクノロジー、クリエイティブ、サポートに関わるチームを縮小する。 各国・地域の法律や規制に従って対応するが、英国では労使協議に入り、日本では「ネクストキャリアサポートプログラム」など転職支援を行う。米国では同日付で対象者に通知したとのこと。その他の地域でも対象者には通知とともに面談を行っていくという。 ソニーグループのゲーム事業は、2024年3月期においては売上高4兆1500億円とグループでも最大規模となる見通しだが、ハードウェアの販売が伸び悩んでいる。事業のけん引役と位置づけていた「PlayStation5」は、今期の販売計画は2500万台だったが、2100万台に下方修正した。
SIE、構造改革でグループの従業員の8%にあたる900人の人員削減…「PS5」販売苦戦、ロンドンスタジオ閉鎖、特別退職手当も支給 | gamebiz
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セガサミーHDが2024年3月期第2四半期決算を発表 スマスロの販売好調もあり増収増益 来期には主力IPを用いたスマパチを投入したいらしい
【速報】セガサミーHD、9月中間決算は売上高47%増の2211億円、営業利益313%増の395億円、最終利益140%増の231億円 #セガサミー #セガ #サミー ※こちらは数字のみの記事となります。概要は追ってお伝えします。 ==https://t.co/3h0RMhQucK pic.twitter.com/u7c3YNGVOI — gamebiz 【ゲーム業界ニュースサイト】 (@gamebiznews) November 8, 2023 セガサミーさんの決算が発表されました我々にとって気になるサミーさんの遊技機部門だけを見てみますと P上期56,498台販売、下期27,500台予定S上期130,395台販売、下期47,600台予定 となってますSは期初計画を上方修正、Pは下方修正ですねPの規制緩和に関しても言及されてますね pic.twitter.com/8Lh0LgnJlp —…
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(スクエニ、『FFタクティクス 獅子戦争』の期間限定セールを開始 iPhone版・Android版は通常価格1400円→720円に! | gamebizから)
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