Tumgik
#dieses '..... du?' killt mich jedes mal
fallingforfandoms · 2 years
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"Stefan ist einfach jemand aus meiner Vergangenheit, okay?”
“Es gibt sicher einen Grund, warum er’s nicht in deine Gegenwart geschafft hat.”
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lonely-may · 3 years
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honesty
ich bin mal ehrlich zu dir... denn ehrlichkeit ist mir wichtig. im moment sogar ziemlich wichtig. ich hab mich die letzten wochen nur selbst belogen und da will ich dann wenigstens ehrlich zu dir sein und dir das schreiben.
die letzen 3 wochen waren echt hart für mich. in den letzten 3 wochen ist mir vieles klar geworden und ich hab viel nach gedacht, auch darüber ob ich dir schreiben soll... eigentlich spricht alles dagegen, dir das zu schreiben, da ich dich sicher verletzten werd.. ist aber nichts neues. aber ich muss einfach jetzt mal an mich denken... daran was das beste für mich und das ist das beste für mich.
ich fühl mich momentan ziemlich scheiße und kann einfach nicht mehr. ich wollte dir schon so oft schreiben, aber ich hab gemerkt, dass wir nicht diese beziehung zueinander haben wie vor einem jahr... mir ist klar geworden, dass ich dich als beste freundin endgültig verloren hab. ich hab wirklich versucht, dass irgendwie hinzukriegen, durch die ganzen treffen, aber du hast mir jedes mal abgesagt... und ich kann einfach nichts mehr in diese freundschaft stecken und daran glauben, dass es sich ändern wird. ich hab das gefühl, dass nur ich versuche den kontakt zu halten. ich hab gemerkt, dass wir uns nach einer ziemlich langen freundschaft auseinander gelebt haben. ich wusste dass das passieren wird. ich mein wir werden älter und unsere interessen ändern sich. du schließt neue freundschaften und vergisst mich, während ich darum kämpfe die letzten beiden freundschaften die ich hab aufrecht zu erhalten. dieser kampf ist erfolglos. und es killt innerlich, dass du mich jetzt auch noch vergisst und ich niemanden mehr hab.
-eine Nachricht an jemanden
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Glücklich, traurig, fröhlich, deprimiert, zufrieden, selbsthassend, motiviert, durcheinander. Ständig dieser Wechsel, immer wieder dieses Durcheinander. Warum, warum bin ich dieser Mensch, von dem ich selbst nicht weiß, wer er ist. Wäre gern einmal nicht ich, um zu Wissen wer ich bin. Wünschte mir manchmal einfach so gefühlslos zu sein, wie ich mich präsentiere. Doch mein Kopf, ständig die Gedanken, hören sie denn nie auf, kann ich es nicht stoppen. Dieser Atem, welcher unterbricht wenn ich daran denke, wie du gerade da stehst, neben jemand anderen. Mein Herz welches für einen kurzen Augenblick stopt und ich Angst habe umzukippen. Hasse dieses Gefühl so sehr und wollte mich immer davor bewaren, doch es geht nicht und ich bin so machtlos, dass einzige Mal, dass ich über irgendetwas so die Kontrolle verliere, ist in diesem Moment und verdammt es killt mich jedes Mal erneut. Abhängigkeit, weil du das Einzige bist, für das es sich zu leben lohnt. Ich weiß, wie krank ich bin und ich weiß wie stark ich dagegen ankämpfe, dass ich krank bin, krank in meinem Kopf. Das ist und bleibt leider das einzige, was ich über mich noch weiß, aber mehr möchte ich über mich und meine verschiedenen Phasen vielleicht nicht wissen, weil ich mich selbst niemals einschätzen kann.
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helloalienmaedchen · 5 years
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Zwei Treffen
(Nicht wundern, den Anfang habe ich vor über 3Wochen geschrieben, er ist nicht mehr ganz "up to date", trotzdem!)  
Ja, was soll ich sagen? Ich bin wieder zurück.. Probeweise :D Wieder auf KM zu sein ist ein Wechselbad der Gefühle. Es fühlt sich gerade so surreal an. Ich sitze auf der Couch und beantworte Fragen. Meine Wohnung ist aufgeräumt (im Rahmen meiner Möglichkeiten) weil ja jederzeit jemand spontan anfragen könnte.
Das ich auf KM zurückkomme war mir ganz klar. Bloß WANN, war die Frage. Die letzte Zeit war ich unregelmäßig in Freiburg. Ich wollte einfach wieder mal Zuhause sein (bei meinen Eltern wird für immer mein "Zuhause" sein, obwohl ich in Freiburg wohne). Nun hatte ich meine Wohnung wieder. Und eigentlich dachte ich, ich komme hier wieder an und bringe meine Wohnung auf Vordermann, verändere einiges und in einer Woche kann ich ja mal schauen. Nein! Ich kam Abends nach Freiburg und am nächsten Morgen wachte ich auf und wollte fremde Haut spüren. Ich wollte jemandem die Sinne rauben. Ich wollte die Extase bei jemandem hervorrufen, die ich nie wirklich ganz verstand aber darum um so spannender fand. JETZT! Ich holte mein MAC und ich wollte noch nicht einmal meinen Profiltext noch einmal durchlesen, ob da noch alles stimmt. Ich wusste dann würde ich mich wieder verkünsteln und es würde Zeit kosten, diese wollte ich mir nicht nehmen. Ich füllte die leeren Felder mit meiner EMail und meinem Passwort. Dann klickte ich auf "unsichtbar einloggen". Ich hielt inne. Ich loggte mich immer unsichtbar ein. Nur dafür hatte ich mir den Premium Account besorgt. Ich wurde in der Vergangenheit immer sofort belagert, wenn ich sichtbar online war. Zögerlich drückte ich noch einmal auf das Kästchen, damit das Häkchen wieder verschwand. Ich war sichtbar.
Ich machte zwei Treffen für noch den selben Tag aus. Ich möchte eigentlich niemand sein, der sich am Tag mit mehreren trifft. Mir würde einer in einer Woche vollkommen reichen. Aber die Wahrscheinlichkeit, dass jemand absagt, weil sich "plötzlich bei der Arbeit etwas verschoben hat" oder plötzlich ein "Notfall" entstanden ist, ist hoch. Und dann freue ich mich und dann ist doch nichts. Also zwei. Nur um sicher zu gehen ;-) Beide  waren schnell ausgemacht. Beide hatten mir vor meiner Pause schonmal geschrieben gehabt und konnten es nicht glauben, dass ich wieder da war. Beide hatte ich noch nie getroffen.
Treffen 1
Ich sprang nur kurz unter die Dusche. Anschließend überlegte ich, was ich anziehen sollte. Ich entschied mich, dass ich zu meinem ersten Treffen nach Ewigkeiten mit jemand neuem, etwas bequemes anziehen sollte. Ich trug eine ultra bequeme Hose, die nicht weniger Chic aussah und ein CropTop, darunter ein schwarzes SpitzenSet.
Es klingelte. Und ich öffnete die Tür. Ein gepflegter junger Mann schwang sich den Treppenabsatz nach oben. Es war brütend heiß und er trug ein Business Hemd und eine lange Hose. Normal wäre ich spätestens jetzt total nervös, aber heute war ich viel zu energetisch! "Hey, hast du es gut finden können?" "Ja, ich war zu erst am falschen Haus. Aber du hattest es ja eigentlich gut beschrieben." Ich grinste ihn schelmisch an. Mein Spieltrieb war voll aufgeladen. Ich lief rückwärts in mein Schlafzimmer und wies ihn an mir zu folgen. Dort setzten wir uns auf meine Couch. SmalTalk: Wir sprachen kurz über das Wetter und das er wegen seiner Arbeit verdammt ist, auch bei dieser Hitze langärmlige Hemden und lange Hosen zu tragen. Dann gestand er, dass er etwas nervös war. "Ich wünsche ich könnte heute mit dir nervös sein.. aber ich bin es heute irgendwie einfach nicht. :D" Ich hatte schon mein Bein auf seines gelegt gehabt. Nun schwang ich mich auf seinen Schoß. Mein Gesicht ganz knapp vor seinem. "Hey." "Hey." "Du brauchst nicht nervös sein." Dann küsste ich ihn. Wir waren noch vollständig bekleidet, aber ich fühlte, wie ich die Kuhle meiner Mumu, direkt auf seinem Schwanz platziert hatte. Und er fühlte es auch. Ich spürte jede Regung, die sich in seiner Hose abspielte. Ich presste meinen Oberkörper an seinen und bewegte meine Hüften. Ich ließ von ihm ab, ohne den Blickkontakt zu unterbrechen. Er schien paralysiert. Er wartete auf ein Indiz, was ich vor hatte. Ich umfasste sein Gesicht und Küsste ihn. Ich hielt den Blickkontakt. Ich wich wieder zurück. Dann küsste ich ihn wieder. Während ich das nächste Mal Abstand nahm, fuhr ich mit meinen Fingern an seinem Gesicht entlang, bis zu seinem Hals. Ich knöpfte ihm das Hemd auf. Einen Knopf nach dem anderen. Ich hatte ALLE Zeit der Welt. Dieses aufgeknöpft, führte ich meine Hände darunter. Ich zog es ihm nicht aus. Ich presste mich nun erneut an ihn. Eine Schicht weniger zwischen uns. Dann zog ich mir mein CropTop über den Kopf. Darunter trug ich einen schwarzen trägerlosen BH. Er küsste meine Schultern, meinen Hals. Und ich führte seinen Kopf. Ich rutschte an ihm runter, bis meine Knie auf dem Boden waren. Ich stelle mir das immer wahnsinnig erotisch vor, aber ich wette, wenn ich es mal auf Video sehen würde, sähe ich bestimmt wie ein Wahlross aus, wie ich mich da runter robbe :D Aber zum Glück vernebelt einem die sexuelle Stimmung, die Sinne. Ich küsste seinen Bauch und öffnete seine Hose. Er wollte sie ausziehen, aber ich sah ihn dominierend an. Er soll mal nicht so hastig sein. Er sah süß aus, wie er da saß und auf Anweisungen wartete. Ich zog ihm seine Unterhose so weit runter, wie mir der offene Knopf/Reisverschluss Spiel gab. Und küsste ihn knapp oberhalb seines Penises. Ich fuhr mit der Zunge den oberen Bereich seiner Leiste nach. In seiner Hose wurde es verdächtig eng. Mit einem Ruck stand ich auf und reichte ihm die Hand. Er ergriff sie. Wir küssten uns im Stehen und ich zog ihm nun seine Hose incl Unterhose runter. Ich streifte seinen Penis nur kurz, dann ließ ich ihn wieder außer Acht und presste meinen Körper an ihn. Ich merke, wie es ihn wahnsinnig machte. Als ich mich auf das Bett sinken ließ, folgte er mir. Der Flow war zu 100% da, unsere Bewegungen schienen wie aufeinander abgestimmt, als ich mich nach hinten bewegte und er mir folgte. Nun endlich schenkte ich seinem Penis etwas Aufmerksamkeit. Ich fuhr erst mit meinen Nägeln seine Leiste nach, dann umfasste ich einmal seine Hoden und dann endlich war es sein Penis, der fest in meinem Griff war. "Etwas Öl?" Fragte ich. "Du bist der Boss." Ich griff nach meiner schwarzen Öl Flasche. Und wie jedes Mal machte ich den gleichen Fehler. Ich hatte den Penis in meiner linken Hand und schüttete mit der Rechten... jedes verdammte Mal! Immer wieder mache ich diesen Fehler. Da von da an meine linke Hand absolut ölig ist, kann ich entscheiden, ob ich mit der Linken weiter wixxe (meine Linke ist nicht zu verachten, aber kein Vergleich zu meiner Rechten), oder die Hand wechsle und mein ganzes Bett ölig wird.
Seine Eichel mit dem Öl benetzt, spielten erst meine Fingernägel mit seiner Eichel, bis ich anfing ganz l-a-n-g-s-a-m, seinen Schwanz hoch und runter zu wixxen. *Was an dem Schwanz hing noch ein Typ dran?! Das musste ich ganz vergessen haben.* Er wohl auch, weil jede hoch-runter Bewegung ließ ihn abtriften. Er war nicht sonderlich laut, aber er stöhnte unentwegt. Ich schwang mich über ihn und wixxte seinen Schwanz, während sich mein gesamter Körper mitbewegte. "Oh Gott! Das ist... das ist... " Ich musste schmunzeln. "Ich brauche noch 5min und dann verrätst du mir deine Geheimzahl." "Die kannst du sofort haben!" Er schaute runter. Ich glaube er wollte schauen, ob sein Schwanz in mir steckte, aber er fand nur meine Hand die seinen Schwanz fest im Griff hatte. Das Öl bewirkt manchmal, dass es sich fast so anfühlt. (Deshalb liebe ich es auch so sehr!) Ich intensivierte mein Tempo. Er blickte mich an, als würde er mich anbetteln, dass ich ihm seine Seele nicht aus seinem Penis herauswixxte. Uuuuuuuuunnndd wieder langsamer. Ich fand ein fassungsloses Gegenüber unter mir, dann lachte er. "Du weißt genau, wann du aufhören musst." "Natürlich, ich will ja noch etwas mit dir spielen. Halte mir ja noch etwas durch, ansonsten lasse ich dich hier erst wieder raus, wenn ich meinen Spaß hatte." Säuselte ich. "Was macht dir denn Spaß?" War seine Frage. "Naja... das hier." Ich weiß, dass er das nicht fragen wollte. Ich weiß, dass die Typen nie fragen wollen, was mir Spaß macht, sondern was mir Lust macht. Aber die Antwort killt immer die Stimmung. Unsere Körper verschlangen einander, während ich seinem Penis nie wirklich eine Pause gönnte. Manchmal wurde ich vllt langsamer, aber nur um ihn dann wieder mit Geilheit zu quälen. Wenn unsere Lippen voneinander ließen, dann fixierte ich ihn und genoss es, wie er meinem Blick stand hielt. Ich habe manchmal die Angst, dass mein Blick der sich für mich, wie der einer hungrigen Hyäne anfühlt, beim Gegenüber verstanden wird, wie ein "Alter! Mach mal hinne!" Immer wieder ließ ich ihn fast kommen und quälte ihn, mit einem kleinen Abbruch. Immer wieder flehte er mich förmlich an, dass ich ihn erlöse, genoss aber auch das Spiel.
Eine Stunde verging wie im Flug. Er spritze so viel seines Saftes ab, wie ich selten sah. "Das war das geilste, was ich je erlebt habe.. Das war besser als Sex." Ich liebe Komplimente! Aber ich kann schlecht mit ihnen umgehen. "Das ist traurig! :D Es muss doch eigentlich nur der Flow stimmen :D Und dann müsste Sex doch eigentlich geiler sein." "Nein! Das hier ist unbeschreiblich gewesen!"
Ein kurzer SmalTalk folgte und wir verstanden uns wunderbar. Er erzählte von seiner Arbeit. Ich war erleichtert, dass er einfach von sich erzählte. Da ich immer nur zögerlich nach privatem frage, weil ich ja eine Prostituierte bin, die wahrscheinlich neben dran einen Zuhälter hat und die jede Information gegen einen verwendet und einen vllt damit erpresst. Aber es ist natürlich kein Problem mich zu fragen, was ich mache, da ich ja den ganzen Tag, ohne Perspektive im Leben, nur in einem Zimmer sitze und nach zahlender Kundschaft hechle. Nicht alle tun das, aber mehr als die Hälfte gibt mir genau das Gefühl. Er nicht. Er erzählte von sich. Er sagte, dass er unbedingt wieder kommen müsste. Und ich antwortete, dass ich nicht weiß, ob das wirklich so eine gute Idee wäre. Weil, wie auch er mir suggerierte, empfand ich dieses Treffen als perfekt... Das nächste könnte nie wieder genauso sein... Es wäre nie wieder perfekt...
Zweites Treffen.
Ich stand noch vor meinem Kleiderschrank als es an der Tür klingelte. Ein süßes Shirt hatte ich mir schon rausgesucht, aber ich hatte noch keine Hose an. Also untenherum nur mit einem Höschen bekleidet, öffnete ich die Tür. Ich schmunzelte den Mann an, der die Treppe hoch kam. "Hey, hast du es gut finden können?" "Ja, habe ich." Er erzählte, dass es einen Stau gab auf dem Weg zu mir. (Wohl nicht genügend Stau, um nicht zu früh zu kommen.) Ich wies ihn an, seine Schuhe auszuziehen. Und leitete ihn in mein Zimmer. Dort auf der Couch machte er nicht die Anstalten zu einem kurzen SmalTalk. Manche Menschen sind wortkarger als andere, dass heißt für mich aber nicht, dass mir der Mensch deshalb unsympathischer wäre. Ich schwang mich auf seinen Schoß. Ich hielt kurz vor seinen Lippen inne, dann küsste ich ihn so leidenschaftlich, als wären wir in einem kitschigen Liebesfilm und ich hätte meinen totgeglaubten Gatten gerade zum ersten Mal wieder in die Arme schließen können. Ich führte meine Hände langsam unter sein Shirt. Sein Haut war vom Schweiß etwas feucht. Natürlich, draußen war ja auch eine Bullenhitze! Mir würde es nicht anders gehen, aber durch die feuchte Haut, konnte meine Hand nicht leichtfällig gleiten, sondern stockte. Er wirkte ohnehin wenig angetan von meinem Gefummel. *Okay, jetzt keine Panik! Ich hatte noch vor wenigen Stunden ein wundervolles Treffen! Das hier muss nur in Fahrt kommen.* Er zog mir mein Shirt über den Kopf und öffnete wenig später meinen BH. Er spielte mit meinen Brüsten, welche ich ihm entgegen drückte. Er folgte mit seinen Händen, was etwas komisch wirkte, meine Brüste so direkt mit samt seinen Händen vor seiner Nase. Es wirkte komisch und sah auch etwas unbequem für ihn aus. Ich wies ihn an aufzustehen und öffnete seine Hose. Sein Penis schien noch wenig beeindruckt, also umspielte ich ihn ein wenig. Sein Penis sollte wissen, dass es hier um ihn ginge. Dann spuckte ich mir in die Hand und rieb es ihm auf die Eichel. Ich steckte sämtliche Leidenschaft in jede Bewegung und schaffte es dann auch endlich, dass sich etwas rührte. Er drückte mich Richtung Bett und folgte mir. Seine Hand landete leider auf meinen Haaren und ich musste deshalb kurz innehalten, bis ich wieder befreit wurde. Da ich ja keinen Sex anbiete. (Also kein Reinstecken) ist die Situation für mich unten etwas schwierig, weil mehr als den Penis festzuhalten, während sich jemand auf mir vor und zurückschiebt, ist halt schlecht möglich. (Kann man zwischendrin oder am Ende gut machen, aber um in Fahrt zu kommen, würde ich es nicht machen.. ) Ich wies ihn an, dass wir vllt die Plätze tauschen sollten. Ich atmete laut, während meine Hüfte sich mit meiner Hand im Takt bewegte. Der Typ schien unbeeindruckt. Ich linste kurz auf die Uhr. 10min sind geschafft... Jo... Sein Penis hing kurz wieder durch. Ich spürte wie seine Finger in empfindliche Bereiche abtrifteten. Ich griff sanft nach seiner Hand und führte sie wieder von meinem Sperrgebiet weg. Mit einem sanften, verneinenden "Amh-Amh". Na toll, der denkt sich bestimmt auch gerade "Nicht mal das darf ich!"...* Innerlich schwitze ich vor Ratlosigkeit. Es folgten bestimmt 20min gewixxe in unterschiedlichen Positionen, bis er seinen Saft verspritze. Und er vorzeitig mit den Worten "Ich muss unbedingt wieder kommen." Meine Wohnung verließ...
Den ganzen Abend drückte mich ein schlechtes Gefühl...
Ich möchte anhand dieser beiden Treffen nicht sagen, dass es tolle Gäste gibt und Arschlöcher. Gast Nr. 2 war in keiner Weise ein unfreundlicher Mensch! Er war etwas wortkarg, aber überhaupt nicht unsympathisch! Was ich auch nicht sagen möchte ist, dass man sich bei mir so oder so zu verhalten hat. Was ich anhand meiner Erzählungen sagen möchte ist, dass es manchmal einen “Flow” gibt, und manchmal nicht...
Ich wünschte, dass es immer diesen “Flow” auf Knopfdruck erzeugen könnte, aber es tut mir leid, wenn schon mal jemand da war und ich dies nicht geschafft habe.. 
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verzauberteluft · 5 years
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er kann süß sein ja, und ich weiss es ist wunderschön, dieses gefühl wenn er dich durch seine grünen augen anlächelt.
und ich weiss,
jedes mal wirst du wunderbare entschuldigungen für sein verhalten finden, du wirst dir einreden es sei okay,
immer wieder.
du wirst dir sagen das geht schon, ich meine die liebe ist stark genug, da kann man das ja aushalten.
du wirst dir tag für tag sagen das ist in ordnung, das wird besser, kleiner tipp; wird es nicht.
er wird dir dinge verbieten, immer wieder und immer mehr. du wirst sagen hey das ist okay, ich hatte es mal schlechter, es wird vergehen, ich gewöhne mich daran.
immer und immer wieder.
er wird dir soviele gründe zum bleiben geben auch wenn du gehen willst, aber ständig denkst du nur daran wie sehr du ihn liebst und deshalb
bleibst du
das mädchen,
blind,
blind vor liebe
denn, nichts ist schlimmer als alleinsein.
deine familie wird dir sagen dass du dich veränderst, das ist nunmal so bei schmerz
und deine freunde werden dir sagen dass das so nicht weiter geht, aber du wirst ihn verteidigen und sagen es sei alles gut.
du wirst aufhören über sein verhalten zu reden und erzählst nur die guten dinge, deine freunde müssen ihn ja schließlich mögen
und auf keinen fall sollen sie denken du seist schwach.
du wirst gedanklich abhängig, weil du liebst ihn so sehr und es ist doch in ordnung was er macht, du kommst ja damit klar.
ihr werdet streiten, weil du was ändern möchtest, weil du merkst dass das nicht so weiter gehen kann.
du suchst mehr kontakt zu deinen freunden weil du willst reden aber es ist doch alles okay richtig?
du kommst ja klar !
also lässt du’s weil du weißt du wirst dich nicht trennen.
ihr werdet streiten und im laufe dieses gesprächs wirst du denken es sei deine schuld, dass du der grund für sein verhalten
bist
du nicht!
du wirst immer öfter alleine zuhause sitzen weil er mit freunden unterwegs ist.
es
killt dich aber was willst du machen? es ist okay richtig?
er wird dich anschreien und dir vorwürfe machen, dafür dass es dich stört dass er oft weg ist, das er was mit freunden macht, das er nicht mehr bei dir ist. für dein aussehen und die dinge die du tust generell.
du wirst sie annehmen und dir einreden dass er den freiraum braucht und du ihn eingeengt hast.
du kommst nicht mehr von ihm los; willst du auch nicht. denn er weiss das du abhängig bist und sagt dir mit seinem lächeln im gesicht das es deine schuld ist und du etwas ändern musst.
du wirst dich von deinen freunden distanzieren und sagen sie seien blind oder würden lügen wenn sie dir sagen er tut dir nicht gut.
irgendwann wird er aggressiver werden,
immer und immer mehr.
du sitzt nur noch da und weinst, aber du kannst ja nichts sagen, es ist ja deine schuld richtig?
er wird immer öfter unterwegs sein und du wirst weinen weil er sich nicht meldet und du wirst auf dem boden sitzen und dich fragen was aus euch geworden ist aber du redest dir ein es wird besser, schöner, so wie am Anfang, weil diese seite muss ja irgendwo in ihm sein richtig ?
er liebt dich doch oder?
du wirst dich entschuldigen dafür dass du dir sorgen gemacht hast, dass du ihn angerufen hast um zu wissen wo er ist und du wirst denken du bist kontrollsüchtig.
du wirst fragen stellen um zu wissen ob da andere mädchen sind, es sind unendlich viele glaub mir.
es wird dich zerreißen aber was willst du tuen? du liebst ihn und es ist schluss wenn du ihn darauf ansprichst. also schweigst du und begräbst diese gedanken unter den tausend anderen.
irgendwann wird er betrunken nachhause kommen und dich anschreien weil du ihn kontrolliert hast und ihm wird die hand ausrutschen, stark und fest,
und alles tut weh
und du erkennst ihn nicht mehr, den jungen den du liebst, und er wird sich entschuldigen ,du wirst ihm verzeihen und merken das liebe nur ein märchen ist.
du wirst nicht von ihm loskommen, niemals
er kontrolliert dich, vollständig
und
du musst glück haben damit dich jemand rausholt,
dich nicht aufgibt
so
wie du es getan hast.
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barbarafuhrer · 4 years
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Feb 27, 2021: Achterbahn - aber ich drehe weitere Runden!
Meine lieben Blogleserinnen und –leser: zuerst einmal ein riesiges Dankeschön für alle inspirierenden und aufmunternden Worte, die ihr mir über die verschiedenen Kanäle geschrieben habt zur Eröffnung des Marere College! Es tut einfach gut, die Unterstützung einer Community zu haben und – Internet sei Dank – ich fühle, dass ihr teilweise richtig mitfiebert und das gibt mir die Energie, die es braucht um das hier zu machen.
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Ich bin in den letzten Wochen durch diverse Gefühle gegangen: von „Das ist das Coolste und Nachhaltigste, was ich je in meinem Leben gemacht habe“ bis zu „ich kann nicht mehr: ich schmeisse alles hin, packe meinen Mann unter den Arm und fliege retour in die Schweiz – für  immer“!!!
Ich gehe nicht in jedes Detail ein, denn das würde euch langweilen, aber ich möchte euch ein bisschen Hintergrundinfos geben damit ihr sieht was es braucht und wie man manchmal auch ganz naiv in etwas Schlittern kann…
Pro Ganze hat ursprünglich die gesamte Bevölkerung von Ganze im Visier, daher auch der Name. Peter war ja als Member of Parliament für den ganzen Wahlkreis zuständig. So haben wir immer gemeinsam entschieden, welches Projekt als nächstes unterstützt wird von uns. Als Peter 2017 abgewählt wurde war für uns klar, dass wir unsere Projekte etwas einschränken würden und dass wir uns vor allem geografisch auf Jaribuni (Kauma) beschränken würden, da die Leute hier für Peter sind und ihn nicht auch noch bekämpfen wie in anderen Regionen. Einzig das Projekt Kindertagesstätte Goshene ist noch ausserhalb von Jaribuni, denn das Ehepaar Wieser hat sich von Anfang an dafür eingesetzt und konzentriert ihren Einsatz dort drauf. Als dann Olivia schwanger wurde konnte sie nicht mehr jedes Jahr nach Kenia kommen, auch Onkel Peter ist noch in Thailand und in seinem Wohnort Eglisau mit Freiwilligenarbeit aktiv und kann daher auch nicht jedes Jahr kommen und auch bei mir war es bis zur Frühpensionierung nicht so klar wie oft ich in Zukunft vor Ort sein kann. Und weil nur Projekte funktionieren, die auch begleitet werden haben wir uns entschieden, vor allem in Marere weiterzumachen und ein College aufzubauen. Dafür war auch die letzte grosse Sammelaktion für die neue Küche eingesetzt. Olivia, Onkel Peter und ich wollten dann, dass das College mit Nähen und Computer beginnt, da wir ja die Maschinen für beide Jobs haben. Wir mussten dann aber alle drei schnell merken, dass wir das Thema jetzt aus der Hand geben müssen, da sich die Leute vor Ort darum kümmern, sprich: Lizenzen einholen, Abklärungen machen, Lehrer rekrutieren, Bauten anpassen etc. etc. wir kriegten zwar Unterstützung von Peter’s Sohn John Baraka aber das war für uns alles ein bisschen zu weit entfernt. Weil wir unser College mit der offiziellen TVETA registrieren lassen wollen um anerkannt zu sein heisst es plötzlich, dass wir mindestens 10 Berufsausbildungen anbieten müssen und in jedem Beruf mindestens 10 Studenten haben müssen. Plötzlich schreiben wir also eine ganze Menge Berufe aus, wissen aber noch nicht, wie wir die Lehrer oder die Studenten dafür kriegen sollen. Aber alle sagen: don’t worry, wir kriegen die Lehrer, don’t worry, wir werden viele Studenten haben. Wenn wir erst mal registriert sind dann werden sie uns Leute aus dem ganzen Land schicken. Aber das ist ja gar nicht das, was wir wollen. Wir wollen der lokalen Bevölkerung helfen. Für mich geht das alles zu weit, aber wir stecken jetzt mittendrin.
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Nebst diesen Hürden kommen noch die politischen Probleme dazu: viele können sich gar nicht vorstellen, dass in diesem Community Center wirklich ein College ist. Sie erzählen sich (bzw. die Gegner von Peter verteilen die Gerüchte), dass Peter das nur macht, weil er Stimmen fangen will, dass er das Geld selber einstecken will etc. Das ist für mich das Zermürbendste: nicht nur, dass wir etwas für die Bevölkerung machen, nein: die Bevölkerung selber (sprich die Gegner und die Politiker) zerstören ihre eigene Möglichkeit auf eine Ausbildung. Das bringt mich manchmal fast dazu zu sagen: wisst ihr was: bleibt doch in eurem Dreck hocken, wenn ihr nicht wollt, dann lasst es sein. Wir geben keine Handouts und Freebies mehr: ihr hattet die Chance, ihr habt sie nicht genutzt, jetzt suhlt euch einfach in eurem eigenen Elend. Und dann denke ich wieder: aber die jungen Menschen, die mit Recht auf eine bessere Zukunft hoffen, die haben es verdient, dass man ihnen diese Chance bietet und so raffe ich mich wieder auf und arbeite an dieser Vision.
Seit ich hier bin im Dezember wurde ich plötzlich zur Hauptverantwortlichen des ganzen College. Zuerst habe ich die Webseite erstellt www.marerecollege.com und hatte viel Spass dabei und sogar viel gelernt, was ich in Zukunft sicher auch brauchen kann. Ich berufe Sitzungen ein, ich organisiere die Buchhaltung, die Stundenpläne, ich kaufe Material, sponsore T-Shirts,  organisiere alles Drum und Dran und merke: die sind hier vollkommen überfordert mit dem Thema. Das Dumme am Ganzen: ich habe ein viel zu grosses Verantwortungsgefühl. Ich kann die Dinge nicht einfach schlittern lassen und ich will dieses Projekt unbedingt zum Laufen bringen, denn es ist für diese Gegend auch dringend notwendig, dass es eine Bildung gibt, die funktioniert und die nicht einfach nur mit Pro Forma Zettel Zertifikaten funktioniert. Im Städtchen Jaribuni gibt es nämlich eine Computerschule, die von der lokalen Regierung finanziert wird und die haben nicht einmal Strom, geschweige denn Laptops – ja sie haben noch nicht einmal geeignete Räume und sie haben viele Studenten für eine Computerausbildung. Einfach, weil es von der Regierung bezahlt wird. Aber diese Leute werden am Schluss ihrer Ausbildung absolut nichts können und werden nirgends einen Job finden, wie sie unfähig sein werden einen Laptop aufzumachen!!! Wir hingegen haben Solarstrom, geeignete Räume, Laptops und Nähmaschinen für jede Studentin, Internet und ein Restaurant – es sind bereits schon Welten im Vergleich.
Simon erzählt von seinen Erfahrungen:
https://youtu.be/4Ky0yLuqFTc
Ich habe mir jetzt gesagt: in der Zeit in der ich hier bin coache ich, bin ich Lehrerin für IT, Life Skills, Kommunikation und alles, was ich kann und dann müssen sie selber weitermachen. Ich möchte, dass dies eine Erfolgsgeschichte wird aber ich bin auch bereit zu sagen: wenn ihr das nicht selber schafft, dann ist es vielleicht auch nicht das Richtige für euch.
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Wir kriegen noch ein bisschen Hilfe von links und rechts, müssen aber auch aufpassen, dass wir nicht über den Tisch gezogen werden von denen, die Hilfe anbieten und danach doch nur die hohle Hand machen. Es ist ein konstantes Abwägen, auch mal ein Reinfallen und immer wieder ein Krone richten, aufstehen und weiter gehen.
In der Nacht bevor wir begonnen haben schlief ich kaum. Ich sah noch so viele Probleme vor mir: Berge an ungelösten Problemen, offene Fragen, mangelnde Unterlagen. Aber alle, die mich kennen, bzw. schon Kurse bei mir besucht haben wissen: die müssen einfach „perfekt“ sein und das ist hier schlichtweg gar nicht möglich. Nur schon die klimatischen Bedingungen: ab und zu steigt der Strom aus und wir müssen auf Solar stellen (immerhin haben wir Solar!!!), während des Unterrichts im Raum ohne Fenster und Türen hörst du plötzlich die Kühe brüllen, weil sie zur Tränke kommen, dauernd fliegen riesige Krähen rum und machen dermassen Lärm, dass man sein eigenes Wort nicht mehr versteht und die Hitze, die killt mich fast. Wenn ich nach 10 Minuten Schule geben schon tropfe und mir die Kleider nur so am Leib kleben, dann ist es einfach ein ganz spezieller Effort, der zur nomalen Arbeit noch dazu kommt. Quasi „physical hardship“!!!
Aber – ich glaube es kaum – wir haben die erste Woche hinter uns. Alle Lehrer hatten wunderschöne Polo-Shirts gekriegt (meines wurde von der Nählehrerin in der Nacht vom Sonntag auf den Montag noch mit „Extensions“ versehen, weil meine Figur sich einfach nicht für T-Shirts eignet…), wir waren am ersten Tag alle da für die Einführung und die Schülerinnen und Schüler waren alle überpünktlich bis pünktlich – das ist für Kenia eine echte Leistung. Wir haben die Schweizer Kuhglocke geläutet und alle kamen immer wieder pünktlich nach der Pause retour.
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Sie dürfen hier alle das gereinigte Wasser geniessen aber Essen müssen sie zuhause oder von zuhause bringen. Sobald wir jemand haben, der das Restaurant führt werden sie auch hier das Essen kaufen können. Aber wir bieten jetzt zuerst mal allen Studenten, egal ob sie später Elektriker, Schneider, IT Fachleute oder Beauty Therapists (für diese 4 Richtungen haben wir Einschreibungen gekriegt) werden wollen eine Einführung in Computer. Wir sind der Meinung, dass sie sich damit abheben können von der Konkurrenz und unser Ziel ist es, dass die Menschen selbstständig bzw. self-reliant werden nach der Ausbildung. Sie sollen selber ein Geschäft beginnen können und so ihre Lebensbedingungen aufwerten.
Da ich ja auch eine PC Supporterin bin gebe ich zusammen mit Neema die Einführung in Computer und coache gleichzeitig Neema, die eine so feine Stimme hat, dass sie nicht bis hinten im Raum gehört werden kann. Somit habe ich da gewissermassen eine Doppelrolle. Ich helfe den Lehrern, ihre Lektionen aufzubereiten, denn das System hier ist einiges anders als wir das kennen oder ich mir das vorstelle:
Alle sind hier mit einem Block und einem Kugelschreiber und schreiben Wort für Wort auf, was der Lehrer sagt: Simon sagt also z.B. A computer is an electronic device that manipulates information, or data. Das sagt er so, weil er es auch so gelernt hat. Und je nach Wissensstand liest er es auch genau so von seinen Notizen ab und kann es auch nicht weiter erläutern. Dann wiederholt er es oder schreibt es an die Wandtafel (die ihren Namen auch nicht wirklich verdient, weil sie ein Holperbrett ist mit schwarzer Farbe und man die Kreide darauf kaum sieht…). Sie fragen nochmal nach bis jede und jeder es genau so aufgeschrieben hat. Dann fragt er nach: A computer is a device that??? und die Schüler müssen wiederholen: „manipulates information, or data“. Was aber ein Device ist oder was Data ist – na ja, das bleibt dann offen. Jetzt könnt ihr euch vorstellen, wie sehr das Konzept von RAM oder ROM einsinkt. Aber ich kann jetzt nicht das System vollkommen ändern – ich werde da meinen Einfluss Schritt für Schritt einbringen.
Ich zeige ihnen also auch, dass sie Kurzfilme aus dem Internet zeigen können, dass sie Fotos aus dem Internet runterladen können und mit dem Beamer auf der Grossleinwand zeigen können. Aha, stimmt, das wäre auch noch eine gute Idee!!! Am 4. Tag schaffen sie es auf jeden Fall schon, ihren Namen, ihre Telefonnummer und ihre ID im Laptop in ein Dokument zu schreiben und es auf dem Desktop abzuspeichern. Erfolgserlebnis pur!!!
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 Wir machen in der ersten Woche sogar schon einen kleinen Test über die ersten Lektionen und ich bin überrascht, wie toll sie schon Antworten geben. Ich habe aber mindestens die Fragen auch auf Swahili übersetzt für alle, die der englischen Sprache nicht wirklich mächtig sind. Die coolste Antwort auf die Frage: What is a hardcopy war ja dann wirklich: A copy that is very hard. Ja gut, ich habe ihnen ja gesagt, sie sollen keine Antwort auslassen, denn das könnte ja noch Punkte geben.
Am Freitag sind jeweils „Life Skills“ angesagt und am Donnerstag wissen wir noch nicht, was wir dann sagen sollen und so biete ich an, dass ich einen Input über die Schweiz, das Bildungssystem etc. machen werde. Ok, das muss ich jetzt noch vorbereiten, denn ich bin ja ganz schlecht in Geschichte und auch über die Regierung kann man mich jetzt nicht im Detail abfragen. Aber nach unserer Pro Ganze Sitzung um 11.00 Uhr nachts mache ich die Präsentation noch bereit. Ich habe einiges vorbereitet über unser Land, die Exporte, die Tiere, den Sport, das Wetter und ich habe auch vorgerechnet, was ein Durchschnittsschweizer verdient und dass halt am Ende nicht viel Geld übrig bleibt und dass wir unsere Sicherheit und unsere Gesundheit irgendwie auch mit Geld „kaufen“ – dafür sind wir das 3. glücklichste Land in der Welt (Kenia ist auf Platz 83) und doch sind die Leute manchmal so saumässig unglücklich und motzen was das Zeugs hält… Aber es war doch auch gut, damit sie sehen: nicht jeder Muzungu, der ihnen begegnet ist einfach reich…
Das wird natürlich der beste Tag der Woche: für mich und für die Schüler und somit erkläre ich auch zu Beginn was TGIF (thank God it’s Friday) heisst. Sie sind froh, müssen sie nicht über Kabel lernen (shielded and unshielded Twisted Pair…) und ich kann aus dem Vollen schöpfen. Ich habe sie gebeten Fragen mitzubringen und davon haben sie eine ganze Menge: wie ist das Bildungssystem, das Government, was essen und trinken die Schweizer, wie verheiratet man sich, wie wird man begraben etc. etc. Dinge des Lebens halt. Ich habe in der Nacht noch die Idee, dass ich eine Zoom Session mit Olivia und Onkel Peter schalten könnte. Onkel Peter ist Rentner und daher ausgebucht aber Olivia bietet an, da mitzumachen. Um 13.00 Uhr kenianischer Zeit machen wir diese Zoom Session und die wird ein voller Erfolg, ja gewissermassen das Highlight der ganzen Woche. 
Hier ein Teil des Interviews mit Olivia über Zoom:
https://youtu.be/H_5FYL9KCZQ
Sie fragen sie dann gleich direkt, wie sie ihren Mann kennengelernt hat und sind erstaunt, dass die Eltern nicht im Prozess involviert waren und dass Martin auch nichts „bezahlen“ musste für Olivia bzw. für ihre Mitgift (eigentlich auch ein krass doofes Wort…). Ihr Sohn Lias kommt dann auch noch auf den Bildschirm und fragt: was sind das fürigi? Ach bin ich dankbar, so tolle Freundinnen zu haben. Ich würde übrigens auch in den nächsten 2 Wochen gerne solche Zoom Calls machen. Wenn du gut Englisch sprichst und irgendwann zwischen 08.00 – 12.00 Uhr etwa 20 Minuten Zeit hast an den nächsten 2 Freitagen dann melde dich gerne bei mir!
Aber als Abschluss gibt es natürlich noch ein 2. Highlight und das ist mein Rüeblicake. Der Magen muss gefüllt sein und dann gehen alle sehr sehr zufrieden nachhause nach einer ersten erfolgreichen Woche.
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Und ich gehe erst mal schlafen!!!
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Trip meines Lebens, aber fast der letzte.
Es wird mal wieder Zeit für einen Beitrag von mir, es ist ziemlich viel Zeit vergangen seit dem letzten Mal. Ich werde nicht so viel auf die letzte Zeit eingehen, mein Leben war relativ normal, klar Mal hier und da ne Line, meine tägliche Bong gegen die Schlafstörungen und ab und an Mal Teile.
Ich will mehr auf mein letztes Mal MDMA, den Trip und die Folgen eingehen. Ich bin mir ziemlich sicher dass es mich umbringt wenn ich jetzt keine Zwangspause einlege. Dieses Jahr habe ich 7 Mal MDMA genommen und das Jahr ist noch ziemlich am Anfang. In Kombination mit Depressionen, Einsamkeit und meinen Gedankengängen natürlich auch sehr fahrlässig, dumm und eigentlich echt verdammt gefährlich, auch wenn man weiß dass es nur ein Loch ist aus dem man wieder rauskommt ist die Gefahr da das man in dem Moment falsch reagiert und sich killt.
Kommen wir aber erstmal zum letzten Trip.
Es war bis jetzt die schönste Erfahrung die ich hatte, klar das ganze ist immer wieder ein Erlebnis und jedesmal eine neue Erfahrung aber gestern hat für mich alles übertroffen, das Setting, der Abend, die Person die dabei war, alles war perfekt! Also kommen wir erstmal zum Trip.
Wir haben zusammen gegen 16 Uhr angefangen und es war für eine Person die mir sehr am Herzen liegt das erste mal, also extremes Saferuse für sie und das übliche für mich, wobei ich auch ein neues Teil genommen habe welches mir gänzlich unbekannt war. Also die von mir ausreichend getesteten Guccis für sie und die Pinken Granaten für mich. Ich habe ihr erstmal ein halbes gegeben, mir das ganze Teil reingehauen und wir haben uns bei mir ins Wohnzimmer gesetzt und eine Doku angeschaut wobei wir aber mehr geredet haben. Das ganze hat dann auch eine Weile gedauert und dann hat es bei mir voll reingehauen, das hochkommen war anders als bei bisherigen Teilen. Die Euphorie war Unfassbar stark und hat mich komplett geflasht, der letzte Trip war 5 Tage her und bei weitem nicht so intensiv in Hinsicht auf positive Gefühle.
Eine Zeitlang später waren auch ihre Pupillen unfassbar groß und wir haben beide die Wirkung des ganzen genossen und uns auf den Weg in den nächsten Park gemacht, es war Natürlich noch hell, was für mich auch wieder was ganz neues ist. Ich war bisher eher der Nachts auf Partys ballern-Typ. Die Natur habe ich so unfassbar intensiv wahrgenommen, jede Schneeflocke auf meiner Haut tat so unfassbar gut, die ganze Welt war perfekt, alles war extrem interessant und das Gefühl das ganze mit jemandem teilen zu können der es zum ersten mal erlebt hat mich noch glücklicher gemacht. Ein paar Momente haben wir mit  einer Einwegkamera festgehalten damit wir was für die  Ewigkeit von dieser ersten gemeinsamen Erfahrung haben. So sind wir noch eine Zeitlang rumgelaufen haben alles genossen bis es dunkel war, kurz heim, auf meinen Balkon gesetzt und ich habe zum ersten mal wirklich gemerkt warum es Kuscheldroge heißt, ich bin ein normalerweise unfassbar “Kuschelbedürftiger” und liebevoller Mensch, zumindest wenn ich jemanden echt gerne habe aber im “Normalzustand” einfach viel zu schüchtern aus mir rauszugehen und irgendwas zu in der Hinsicht zu machen. Wir saßen auf dem Balkon, mit einer Decke, haben einfach den Moment genossen und geredet. Jetzt beim Schreiben kommts mir erst das ich nicht wirklich eine Ahnung habe was zuerst war, wie der Zeitablauf des Abends war und wie lange alles gedauert hat. Zeitgefühl hat man absolut nicht.
Also saßen wir eine Zeitlang bei mir Rum und sind so auf einer psychischen Ebene durch unseren Trip geglitten. Der Tatendrang war dann jedoch so groß dass wir wieder in die Natur wollten, also nachgelegt, jeder ein Viertel Gucci und raus. Es war dunkel und wieder ein komplett neues aber tolles Erlebnis. Nochmal durch den ganzen Park, ewig lang rumgelaufen und einfach alles genossen. Über den Abend haben wir zu zweit 3 Teile genommen, leider weiß ich absolut nicht wann aber wir haben auf jeden Fall sämtliche Regeln des Saferuse eingehalten damit ich kein Risiko eingehe das sie Überdosiert oder sogar einen Badtrip bekommt. Ihre Initialdosis war natürlich auch dementsprechend gering das wir uns gemeinsam rantasten konnten und sie dann für das nächste Mal weiß wie viel ihr Körper verträgt und dann die volle Wirkung des Wirkstoffs erzielen kann.
Es sollte einem bewusst sein dass die Initialdosis entscheidend für den weiteren Verlauf des Trips ist und man deswegen meiner Meinung nach beim ersten mal keinerlei Risiken eingehen sollte. Erst alles testen und richtig ausnutzen kann man es nach der ersten Erfahrung.
Es fällt mir immer mehr auf das der ganze Abend für mich irgendwie eher eine verschwommene Erinnerung aus unfassbarem Glücksgefühl, einiger Schlüsselmomente an die ich mich ganz klar erinnere und einem unfassbar guten warmen Gefühl in mir war.
Ich denke ich werde jetzt eher auf die Schlüsselmomente eingehen die das ganze für mich so perfekt gemacht haben, das spart Zeit, Buchstaben und bringt es schneller auf den Punkt.
Schlüsselerlebnis Nummer 1: Der gegenseitige Blick in unsere riesigen schwarzen Augen, ich liebe Augen, also im Ernst, Augen sind wirklich das Fenster zur Seele. Wir standen an einem See und ihre normalerweise schon unfassbar schönen Augen sahen so extrem krass aus, die schwarze Pupille mit dem dünnen Rand ihrer Augenfarbe die so perfekt mit der Natur verschmolzen ist. Das war ein richtiger “Wow-Moment” für mich und hat sich unfassbar stark in meine Erinnerung gebrannt.
Schlüsselerlebnis Nummer 2: Das “Neuentdecken” unserer Umgebung, jedes Glitzern von Wasser, jede Windböe, jede Straße und jeder Weg hat sich so unfassbar neu und anders angefühlt. Ich habe mich gefühlt als wäre ich nach einer Ewigkeit in einem Gefängnis das erste Mal wieder draußen und lerne die Welt in ihrer wahren Schönheit kennen.
Schlüsselerlebnis Nummer 3: Die gemeinsame Zeit in der wir redeten und deepe Gespräche führten. Wir reden so schon unfassbar viel, schreiben extrem viel über echt alles und sie ist einer der wenigen Menschen bei denen man sich verstanden fühlt. Das ganze normale wurde noch so viel mehr verstärkt und so schätzt man die andere Person im nüchternen Zustand danach noch sooo viel mehr.
Alles andere ist wirklich ziemlich verschwommen und wird irgendwie nur “hervorgeholt” wenn ich direkt daran erinnert werde. Was ich echt sagen kann ist das man einen Menschen mit dem man sowas erlebt danach noch mehr leiden kann als vorher. Kann man schlecht in Worte fassen.
Allgemein bin ich der Meinung das jeder Trip einen Menschen Nachhaltig positiv verändert.
Jetzt kommen wir zum schlimmen Teil der ganzen Sache, durch meinen regelmäßigen nicht gesunden Konsum wird jedes mal runterkommen schwerer und härter für mich. Als ich heute morgen wachgeworden bin wurde auch aus dem wohligen Gefühl mit dem ich eingeschlafen bin eine unfassbare dunkle Leere und Trauer in mir. Ich habe mich niemals so Einsam und schlimm gefühlt. Ich habe sie dann heimgefahren und auf dem Rückweg hatte ich sogar kurzzeitig den Gedanken einfach mein Auto mit voller Geschwindigkeit in die Bäume krachen zu lassen, mich einfach in den Eiskalten Fluss zu werfen und zu erfrieren oder mein Leben anderweitig zu beenden. Das klingt grausam und ist es auch, aber in dem Moment habe ich auch realisiert wie sehr mich der Konsum aller Drogen kaputt macht. Drogen sind toll, Drogen sind gut und Drogen helfen einem das Leben zu verbessern. Wenn man sich an die Regeln hält, seinem Körper die Möglichkeit gibt sich zu erholen und vor allem mit dem ganzen keine Probleme bekämpfen will. Ich habe direkt den Rest an einen Kumpel gegeben weil ich genau weiß, wenn ich wieder ein Teil in den nächsten beiden Wochen nehme wird aus dem Gedanken des Suizid Realität weil ich psysisch einfach zu schwach bin dagegen anzuhalten. Ich lag heute wahrscheinlich den halben Tag mit einem leeren Blick an die Decke auf dem Sofa oder habe geheult wie ein kleines Baby, wollte absolut nicht mehr Leben und nichtmal der Besuch meiner Freunde konnte mich wirklich Glücklich machen. Wenn es irgendwann mal so weit ist wie bei mir ist es höchste Zeit sich der Realität zu stellen und die Notbremse zu ziehen. Keine Drogen mehr in der nächsten Zeit, zumindest Versuche ich das ganze auch wenn's schwer oder vielleicht sogar unmöglich wird.
Das war's erstmal. Und wenn du das liest, danke das du mir das Vertrauen entgegen gebracht hast und das erste mal diese Erfahrung mit mir gemacht hast, das hat das ganze noch mehr für mich zum Erlebnis gemacht und das ganze hat mir unfassbar viel bedeutet! Und allgemein mal danke das es dich in meinem Leben gibt.
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kevkesblog · 4 years
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Aus welchem Video ist denn das wo er Gitarre spielt? Der Typ macht mich fertig 😂
Auf Twitter. Sein Blick erinnert ein bisschen wie an Heiligabend vor dem Christbaum. "So Julian, jetzt zeig Oma und Opa was du schönes spielen kannst!" der Blick am Ende passt genau in diese Situation und killt mich jedes Mal! 😂😂😂
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caymanbloggt · 5 years
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CaymanBloggt - Videospiele - Egoshooter - Borderlands 3
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Nach endlosem Geloote, Geballere und noch mehr Geballere und Geloote habe ich so viel BORDERLANDS 3 gezockt, dass es mir zu den Ohren wieder herauskommt... Höchste Zeit also, den ganzen Schlammassel abschließend in einer viel zu umfangreichen und viel zu kritischen Kritik in seine Einzelteile zu zerlegen!
Hurra!
Auf geht’s!
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Erster gehotpatchter Akt
Nach einem erfolgreichen Tag voller Loot, Mord, Totschlag, noch mehr Mord, noch viel mehr Loot und jeder Menge Hotfixes von Gearbox, sind unsere beiden Helden, Cayman und sein Kollege der Kameramann (verantwortlich für das Kopfkino beim lesen der Beiträge) wieder zurück auf der SANCTUARY III...
Gemütlich sitzen sie in einer der Sitzecken, rechts vom Bartresen in Moxxis Bar, möglichst weit hinten, um das immer gleiche Dauergequatsche von Moxxis KI nicht ertragen zu müssen, versteht sich.
Gerade als die Bedienung die bestellten Getränke gebracht hat, da betrachtet der Kameramann die junge Dame verwundert, schaut dann Cayman an und wieder zur jungen Dame...
Cayman, der erst mal einen großen Schluck nimmt, fragt: „Was ist?“
Der Kameramann antwortet: „Also... Ich hätte schwören können, dass sie eben, als wir bestellt haben, noch blond war! Und jetzt, als sie die Flaschen gebracht hat, da ist sie auf einmal schwarzhaarig!“
Cayman, der eine legendäre Waffe, die er erbeutet hat unter die Lupe nimmt, meint dazu nur: „Hotfix!“
Der Kameramann fragt leicht irritiert: „HOTFIX?!“
Cayman, der sich kurz an seinem Schnurrbart kratzt meint: „Ja, HOTFIX!“
Der Kameramann fragt entsetzt: „WO ZUM TEUFEL KOMMT DENN JETZT DER SCHNURRBART HER?! Du hattest eben doch noch keinen?!“
Cayman, dem GEARBOX per Hotfix einen Schnurrbart ins Gesicht gepatcht hat sagt enspannt: „Jaja weiß ich, weiß ich... Wurde gerade gehotfixt!“
Der Kameramann schaut sich leicht verwirrt in der Bar um: „Ja aber...! Wieso?! Und wo?! Wer!?“
Cayman, dessen Schnurrbart schon wieder per Hotfix entfernt wurde meint: „Sind halt Gearbox! Die hotfixen alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist! Und was bei drei auf den Bäumen ist, wird dann auch noch gehotfixt! So einfach isses!“
Der Kameramann nimmt einen großen Schluck aus seiner Flasche, dann merkt er, dass er nicht mehr sein bestelltes Bier in der Hand hält, sondern eine Flasche Cola...
Als er erschrocken Cayman ansieht, meint der nur: „Hotfix! Gearbox hat den Alkohol ausm Spiel entfernt! Aber keine Sorge! Bestimmt beschwert sich gleich die Community und dann ändern die das wieder!“
In genau dem Moment, hält der Kameramann wieder seine Bierflasche in der Hand...
Vor den Kopf gestoßen sagt er: „Alter! Das nervt aber doch auf Dauer! Oder nicht?!“
Kayman, dessen Name gerade durch einen weiteren Hotfix geändert wurde, weil Porsche sich wegen fehlendem Copyright beschwert hat, meint locker: „Ach, du! Man gewöhnt sich dran!“
Der Kameramann, nimmt sich seine Mütze ab, die ihm Gearbox gerade auf den Kopf gehotfixt hat...
Dann trinkt er einen großen Schluck aus seiner Flasche, sagt danach: „Haben die bei Gearbox sonst nix zu tun?“
C1ma-n, dessen Name per Hotfix auf „Cool“ gehotfixt wurde, antwortet: „Man kann eh nichts dagegen tun!“
Der Kameramann, dessen Mütze wieder per Hotfix entfernt wurde sagt resigniert: „Na dann wäre ich dafür, dass jetzt der Beitrag kommt!
Cayman, dessen Name wieder per Hotfix geändert wurde, weil sich die Community beschwert hat, nimmt einen Schluck aus seiner Flasche, rülpst einmal und sagt: „Ach ja... DER BEITRAG! Ja....!“
Der Kameramann fragt: „Gibt es ein Problem mit dem Beitrag?!“
Cayman antwortet: „Neinnein! Der wird nur auch gleich per Hotfix nachgeliefert!“
Laut stöhnt der Kameramann auf und lässt seinen Kopf auf die gerade mit per Hotfix neuen Texturen versehene Tischplatte sinken...
Cayman bleibt entspannt sitzen, streicht sich über die Oberlippe und sagt zu sich selbst: „Also den Schnurrbart fand ich jetzt gar nicht sooooooo schlecht...!“
Durchgezockt
Dieses Mal:
Borderlands 3
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Für XBOX ONE
„Ich kam, sah und killte“
Once Upon a Time in Pandorawood
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Ich kann mich noch einigermaßen daran erinnern!
Es war damals! Kurz nach dem Krieg! Der „Führer“ war gerade erst ein paar Jahre tot, da hatten wir Borderlands 2 in der Konsole! Wir hatten ja nix! Wir hatten ja nix! Wir hatten ne Xbox 360 oder ne Playstation 3! Aufm Rechner sah es auch nicht besser aus!  Also vonner technischen Ausstattung und vonner Grafikleistung her! Wir hatten ja damals, kurz nachm Krieg nicht viel! Das können sich die jungen Leute heute gar nicht mehr vorstellen, wie das war... DAMALS!
Sieben Jahre hat es gedauert, bis endlich ein Nachfolger kam!
Okay, dazwischen gab es da dieses „Pre-Order-Dingens“, an das ich mich aber auch nicht mehr wirklich erinnern kann, ich weiß nur noch, dass da damals was war mit Mond und Schwerkraft und neuen Spielfiguren oder so. An mehr erinnere ich mich nicht mehr!
Zwar macht sich Borderlands 3 über eben genau diesen Umstand auch selber lustig...
Aber das ändert nichts daran, dass das Spiel immer noch genauso aussieht, wie damals, als man Handsome Jack das Handwerk legen musste, auf der alten Konsolengeneration!
Grafisch hat sich nicht wirklich etwas getan. Das Comic-Cellshading sieht immer noch exakt gleich aus, die Spielwelt auf Pandora, eigentlich alles. Nur die „Brillianz“ und die Details sind besser und deutlicher, weil die aktuellen Konsolen und Grafikkarten auf dem Rechner mehr können, glaube ich zumindest... Kann mich aber auch irren, ist halt schon ne Weile her... Damal kurz nachm Kriech!
Das wars dann auch schon, mit den optischen Unterschieden... Weshalb ich mich in dieser Kritik auch nicht um die Grafik kümmern werde, zumindest nicht so ausführlich wie in anderen Spielen.
Andererseits hat sich aber im Spiel selber durchaus so einiges geändert...
Immerhin war man nicht nur selbstironisch, sondern hat auch innerhalb des Spiels die Zeit weiter laufen lassen. So ist die einst „Tiny“-Tina nun eine Jugendliche, was sie als Figur aber nun vollkommen gruselig macht, weil das Niedliche weg ist...
Es gibt neue Banditen, unter anderem auch, weil man im Spiel eine Frauenquote eingeführt hat, die jedes DAX-Unternehmen in hundert Jahren nicht auf die Kette bekommt...
Auf Pandora ist das abgestürzte, inzwischen arg ramponierte, fliegende „Hyperion-H“ vom handzahmen Jack aus der Ferne zu bewundern...
Man hat die Spielwelt um die Dimension des Weltalls erweitert und kann nun unterschiedliche Planeten besuchen, es gibt viele neue Waffen mit neuen Funktionen und Fähigkeiten und und und und...
Aber dennoch ist alles immer noch so, wie es einst war, man ist sofort wieder drin, in der Welt, in der Spielmechanik, der Steuerung, in allem. Das schaffen manch andere Spiele so nicht immer. Vor allem das Kunststück, Neues einzuführen und Altes zu erhalten, neue Ideen einzubauen und/oder zu ergänzen,und sich dennoch alles so anfühlt, als sei es schon im ersten Teil dagewesen... Aber irgendwie trotzdem neu und frisch.
Versteht ihr was ich meine?! Ich nämlich nicht!
Man kehrt irgendwo zu den Wurzeln der Reihe zurück, macht aber auch vieles neu und anders.
Leider verheddern sich Gameplaydesign und auch das Storytelling in genau diesem Element, nämlich dem „Zurückkehren“ - der „Vergangenheit“ und am Ende glaubt man tatsächlich irgendwie, man sei wieder im ersten Teil gelandet. Was in diesem Falle aber nur auf die negativen Aspekte zutrifft. - Dazu aber später mehr.
Ebenfalls LEIDER hat Borderlands Teil 3 auf einmal etwas, von dem ich mir aber hundertprozentig sicher bin, dass es dies bei den beiden Vorgängerteilen nicht gab: OFFENSICHTLICHE UND NERVTÖTENDE BUGS!
Aber irgendwas Negatives muss der Umzug von der alten auf die neue Konsolengeneration ja mit sich bringen. Wie es da am PC aussieht weiß ich nicht, kümmert mich als Konsolero auch nicht. Ich weiß nur, dass da Bugs sind, dass GEARBOX pausenlos irgendetwas hotfixt.. ABER DIE BUGS BIS HEUTE IMMER NOCH DA SIND – WEIL GEARBOX ALLES FIXT – NUR NICHT DIE OFFENSICHTLICHEN BUGS!
Vieles ist also geblieben wie es war, einiges ist neu, vieles geiler, sehr viel geiler, vor allem bunter und bekloppter – Aber einiges auch schlechter geworden.
Am Ende kann ich zwar sagen, dass ich großen Spaß hatte, sehr viel Spaß sogar! Und das nur auf den Singleplayer bezogen! Ich habe so viel gezockt, dass ich BORDERLANDS 3 jetzt inzwischen nicht mehr sehen kann, somit ist es also wirklich an der Zeit, diese Review zu schreiben und die Angelegenheit abzuheften.
Maliwan Takedown und auch das erste DLC behandle ich hier nicht, da ich die beiden erstens nicht zum normalen Spiel zähle und zweitens, weil ich wie schon erwähnt... Dass Spiel nicht mehr sehen kann und es ab jetzt nicht mehr spiele.
Spätestens dann, wenn man die Hüllen von BORDERLANDS 3 und von FALLOUT 76 in Händen hält und man mehr Lust hat, zweiteres zu zocken, sollte man erstmal eine große Pause einlegen oder ganz aufhören.
Denn dann weiß man, dass man seinen Spaß hatte, dass es jetzt genug ist und man sich etwas neues suchen sollte.
Und ein Spiel, dass es schafft, dass ICH am Ende total die Schnautze voll davon habe, weil ich es so lange und leidenschaftlich gespielt habe, kann mit Fug und Recht von sich behaupten, ein gutes Spiel zu sein!
WENN DA NICHT DIESE ZWEI FETTEN MACKEN WÄREN: Die Bugs und das schlechte Storytelling!
Holen wir also das Mords-Märchenbuch hervor, setzen uns in unseren Skagledersessel und beginnen wir mit der Geschichte:
Es war einmal, vor noch nicht allzulanger Zeit, da durchstreiften vier absonderliche Gestalten die Borderlands und Umgebung, man nannte sie auch...
Die hasserfüllten Vier
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Wie in jedem neuen Teil, gibt es auch dieses mal wieder vier neue Nasen, aus denen man wählen kann, wobei der Roboter hat gar keine Nase, nicht einmal ein Gesicht, zumindest am Anfang...
Die vier lootsüchtigen, schießwütigen und mordlüsternen Gestalten mal kurz heruntergebrochen:
-MOZE – aka: „Die Soldatin“
Moze ist eine Vollzeit-Soldatin, was bedeutet, dass der Fokus eben genau darauf liegt... KRIEG!!!!!!!
Mit fetten Waffen, Handgranaten, fetter Panzerung und jeder Menge Wut im Bauch auch dem letzten Gegner ein schweres Kriegstrauma zufügen, von dem er noch seinen Enkeln in BORDERLANDS 5 erzählen wird, das ist der Job von MOZE. Falls überhaupt jemand jemals überlebt, denn MOZE kann sich, als ihr Action-Skill, in einen fetten Mech-Roboter-Anzug setzen und für eine anfangs sehr begrenzte Zeit, alles in Klump ballern.
-FL4K – aka: „Der Beastmaster“
Da man bei Gearbox gerne schlechtgeschriebene Wortspielereien m4g, bekam dieser Charakter, weil er ein Roboter ist, eben diesen wie ich finde, etwas bescheuert, geschriebenen N4men verpasst.
FLAK ist ein Roboter, der einst als treuer Butler einem älteren Herrn diente, dann ein eigenes Bewusstsein erlangte und feststellte, dass es ihm nach Mord und Totschlag gelüstet. Also zog er los, klaute einem Obdachlosen seine Kleidung und lernte bald wie ein Pokemontrainer wildes Viehzeugs zu zähmen und zu befehligen. Gegner, die FLAK nicht selber killt, werden also von seinem mitgeführten Zoo um die Ecke gebr4cht.
-ZANE – aka: „Der arschige Geheimagent“
Als der anfangs schwächste Charakter im Spiel... Weil Spieletester, die SOWAS VOR VERKAUF feststellen können, wollte man nicht bezahlen... hatte der gute ZANE anfangs einen eher unbeliebten Stand bei den Spielern. Obwohl die Fähigkeiten, vor allem das Erschaffen eines Doppelgängers, eine sehr coole Sache ist.
Ich habe immer eine Spielfigur gewählt, bei der man „Jemanden“  oder „Etwas“ vorschicken konnte. Ist in vielen Situationen einfach besser, praktischer und man fühlt sich als „Einzelspieler“ nicht immer ganz so alleine.
Kleiner Insidertipp: Da ZANE sich schnell bewegen und man dies auch weiter hochskillen kann, ist es mit dem richtigen Setzen der Fähigkeitspunkte möglich, dass der Gute zu Fuß schneller unterwegs ist, als jedes im Spiel Verfügbare Auto. Da wollte jemand offenbar früher Feierabend machen bei Gearbox und hat einen nicht nur am Anfang viel zu schwachen Charakter durchgewunken, sondern auch gleich noch einen, mit einem verglitchten Skilltree. Kleiner Tipp an die Entwickler: Gegen ADHS gibt es mittlerweile Medikamente ;)
-Und dann ist da noch wieder so eine Sirene...
Interessiert mich aber nicht, hat mich noch in keinem Borderlands interessiert und wird mich auch nie interessieren. Sie stirbt wahrscheinlich in Borderlands 4 eh wieder...
Weiter mit dem Spiel: MEINE W4HL FIEL AUF FLAK!
Ich habe nicht alle Figuren einmal ausprobiert oder gar durchgespielt, denn so viel Borderlands am Stück hält glaube ich keiner aus. Allerdings muss ich sagen, habe ich mich kurzerhand von den Newsfeeds in meinem Handy habe beraten lassen, denn dort hieß es, schon einen Tag nach Release, dass FL4K die mit Abstand nicht nur stärkste, sondern gar MÄCHTIGSTE Spielfigur im Spiel wäre. Und Zane der Schwächste. So schwach, dass er laut einigen Spieleseiten teilweise nur knapp und mit viel Mühe einige Level im Spiel schaffen konnte.
Also wie bereits gesagt: Die paar Kröten für ein paar aufmerksame Spieletester VOR RELEASE wollte man sich offenbar nicht zugestehen, war total stolz darauf, ein paar tausend Dollar gespart zu haben und hat nicht gemerkt, wie unausgegoren das Balancing der Spielfiguren war.
ABER EGAL: DAS KANN MAN JA ALLES HOTFIXEN! Gell Gearbox;)
Was Gearbox dann auch getan haben...
Immer und immer immer wieder...
Vor- und Zurück, Hin- und Her- und Rauf- und Runter....
Immerhin, ICH HATTE MEINE SPIEFIGUR GEFUNDEN: FL4K – Weil ein Name der nach einem schweren Tippfehler aussieht, ja auch so dermaßen „C88L“ und „4N4RCH1SCH“ rüberkommt....Bei Kindern und Teenies unter fünfzehn Jahren.
FLAK war mir von Anfang an als Spielfigur aber auch als Charakter sehr sympathisch und er konnte eben genau das, was mir persönlich am wichtigsten ist: ICH KANN „JEMANDEN“ ODER „ETWAS“ VORSCHICKEN!
Zum ersten mal sogar gleich zweimal hintereinander!
Denn FLAK als Bestienmeister, hat jede Menge Haustiere in Petto, welche dem Gegnergeschmeiß das Fell oder die Haut über die Ohren ziehen können. Ich habe mich dann für das Beschwören der „FEUER-RAKKS“ als Sekundärwaffe entschieden und als eines von drei auswählbaren Haustieren wurde ich nach kurzer Zeit mit dem SPIDERANT warm. Ist übrigens, laut FLAK ein Mädchen! Wo und wie man das bei einem Spideranten allerdings „Nachgucken“ kann, lässt er unerwähnt. Hätte mich aber doch durchaus mal interessiert...
Wer Angst vor Spinnen, Mädchen undoder Spinnenmädchen hat, der kann aber auch einen stubenreinen SKAG oder einen „AFFEN MIT WAFFE“ ausstatten. Jedes dieser Viecher kann, wie auch ein Pokemon, im Skillmenü in drei Entwicklungsstufen vom „Kuscheltierchen“, bis zum wandelnden Panzer oder eben „Kingkong mit Waffe“ hochgeskillt werden.
Die Skillmenüs sind proppevoll von Fähigkeiten für die Spielfigur aber auch für das Haustier, da sofort durchzusteigen, ist schwierig, wird aber später besser. Da die Steuerung etwas fummelig designet wurde, verrutscht man schon mal in einen anderen Skillbaum, als man wollte. Das liegt an der Tastenbelegung und nervt einfach nur, vor allem, weil es MIR jedes mal passiert ist.
Die Fähigkeiten selber sind in drei Kategorien sortiert, gut gegliedert und es ist immer irgendwo etwas dabei, mit dem man etwas anfangen kann. Zusätzlich gibt es wie auch schon im Vorgänger wieder Class-Mods, die aber erst etwas später freigeschaltet werden. Auch Eridium-Steine-Dingens kommen noch später im Spielverlauf dazu, welche ebenfalls Vorteile und Zusatzfähigkeiten hinzufügen.
Insgesamt kann man sagen: Es wurde alles so gelassen wie es war, man hat das was schon da war aber sinnvoll ergänzt und weiter ausgebaut. Und ob man sich seinen Skilltree nun nur ein einziges mal zusammenbaut und dann auf dessen Struktur beharrt oder ob man diesen ständig umbaut und anpasst, bleibt einem selber überlassen.
Leider aber bringt dies recht wenig... Oder viel, je nachdem... Wenn auch hier wieder von Seitens GEARBOX wie bekloppt gehotfixt wird, bis kaum noch ein Stein auf dem anderen geblieben ist. Die Entwickler machten vor allem in der ersten Zeit vor rein gar nichts halt und updateten und hotfixten, bis bei den Spielern daheim die Spielkonsolen und Gamingrechner qualmten.
GEARBOX baute um, baute zurück, änderte dann doch wieder alles, stellte dann aber erneut alles um und am Ende erkannten viele Spieler ihre eigene Spiefigur kaum noch wieder. Die eine Figur wurde radikal stärker gemacht, dann wieder zurückgehotfixt, nur um sie dann doch wieder ein bisschen stärker zu machen und das ganze wieder zurück. FLAK beispielsweise wurde immer mal wieder schwächer gemacht, dann wieder stärker, dann wieder schwächer, was die Spieler ärgerte, womit man ihn am Ende dann doch wieder fast auf seine Ausgangsstärke zurückhotfixte. Bei der Sirene schrottete man sogar die Skillbäume.
Es war eben vor allem am Anfang, ein pausenloses und fast schon manisches GEHOTFIXE, das manchen Betrachter von außen zeitweise schon fast vermuten ließ, dass die Entwickler bei GEARBOX irgendwie nicht mehr alle Tassen im Schrank haben... Anders kann man sich, konnten sich viele Leute diesen HOTFIX-ÄNDERUNGS-OVERKILL irgendwann einfach nicht mehr erklären.
Wo ich mich übrigens die ganze Zeit über gefragt habe: Wenn am eigenen, angeblich fertigen Spiel SO VIELE FEHLER vorhanden sind, die in immer wahnhafteren HOTFIX-AKTIONEN umgestellt, geändert und gefixt werden mussten und scheinbar immer noch müssen... Hätte man die ganzen Macken nicht vorher ausbessern können?
Hätte man sowas nicht irgendwie mal vorher entscheiden können, welche Spielfigur wie stark ist oder eben nicht? Oder war man an dem Tag, als man alle vier Charaktere durchwinkte ein viel wichtigeres Bowlingturnier und wollte schnell fertig werden? So nach dem Motto: „Lasst das alles so Leute! Wir müssen los zum Bowlen! Wir hotfixen das später!“
Interessanterweise musste ich feststellen, das ich selbst dann von diesen ach so wichtigen Änderungen an meinem FLAK eigentlich nie etwas mitbekommen habe. Mein exakt auf die passenden News abgerichtetes Smartphone immer neben mir, bekam ich jeden der schrottigen Horfixes quasi live mit, auch die, welche FLAK betrafen... Und ich konnte eigentlich nie eine große oder überhaupt eine Veränderung feststellen.
Hat sich also total gelohnt, die ganze Hotfixerei.
Aber wie man auch über die vier Helden und ihre Macken denken mag, die weitaus schlimmeren Designentscheidungen betreffen vor allem die beiden Schurken, TROY und TYREEN CALYPSO.
Auch bekannt als die:
Influencefull Basterds
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Handsome Jack war ein Arschloch, er war ein richtiges Arschloch... Aber mit Tiefgang, der später, von Telltale noch ausgebaut wurde. Aber alleine  in der Story von Teil 2 wurde dieser Schurke schon so großartig als charakterstarker Dreckssack dargestellt und auch inszeniert, dass man ihn einfach hassen und gleichzeitig dafür bewundern musste.
Da war es dann am Ende der Story natürlich nur reine Formsache, dass man als Spieler die Hinrichtung dieses miesen Arschloches, der selbst vor seiner eigenen Tochter nicht halt machte... Persönlich übernahm.
Ich habe ihn dann, ganz ironisch, mit einer HYPERION-Waffe per Kopfschuss ins digitale Nirvana geschickt. Hat mich ein bisschen an Bioshock erinnert, wenn man Sander Cohen tötet und seine Leiche fotografiert, bekommt man ein Anchievement: „IRONIE“.
Wäre schön gewesen, das hätte man auch bei Jack gemacht - So ein Ancievement...
Insgesamt kann ich mich nach wie vor erstaunlich gut an Handsome Jack erinnern, besonders an seinen Spruch am Anfang mit dem „Arschgaul“.
NUN, IM NACHFOLGER HAT MAN GLEICH ZWEI BÖSEWICHTE – Troy und Tyreen Calypso.
Zwei nervötende Socialmedia-Youtube-Influencer-Kackbratzen-Dummschwätzer-Vollspacken, die optisch so wirken, als hätte man sie aus einer schlechten Animeserie geklaut, weil die eigene Art-Abteilung im Urlaub war.
Das dem nicht so war, wurde mir klar, als ich auf Artstation den Typen fand, der Troy entworfen hat. Auf den Zeichnungen und Entwürfen sieht das ganze noch echt cool aus... Im Spiel leider nicht mehr so wirklich.
Aber mal ganz von Anfang an:
Handsome Jack ist nun schon seit über sieben Jahren tot, sein fliegendes „H“ liegt zerschellt... zerschollen... Egal... KAPUTT im Wüstensand von Pandora, ganz selten sind noch Überreste seiner einst regen Bautätigkeiten zu erkennen, alles andere haben sich die Bewohner unter den Nagel gerissen und teilweise zweckentfremdet.
In der Zwischenzeit haben sich zwei neue Superschurken aus dem Dreck erhoben:
TROY und TYREEN CALYPSO – Die neuen und hoffentlich auch letzten SOCIALMEDIA-STARS im Universum!
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Auf Pandora hat man also offenbar „5G an jeder Milchkanne“...
Troy und seine herrische Schwester kamen aus dem Nichts, wurden Kammerjäger, dann Youtuber, dann Influencer und werden nun als Gottheiten von den verblödeten Banditen und allen sonstigen Geistesschwachen im Sternensystem verehrt, angebetet und bejubelt. Wer es auch nur ansatzweise wagt, sich dieser Verehrung zu widersetzen, die beiden nicht ausreichend verehrt oder sogar gegen sie und ihren Kult ist, ja der wird plattgemacht.
Im Prinzip parodiert und thematisiert man hier den im Internet-Zeitalter alltäglichen Wahnsinn: Nämlich irgendwelche bescheuerten, arroganten und von viel zu vielen charakterschwachen Idioten bejubelte Gestalten als „Stars“, „Vorbilder“, „Anführer“ oder gar „Gottheiten“ anzupreisen und jeden mundtot zu machen, der dagegen das Wort erhebt.
Auch die CALYPSO-GESCHWISTER haben ihre eigene, gigantische Community und Fanbase im Universum, überwiegend hirntote Banditen, welche bereit sich, sich für ihre Gottheiten zu opfern oder sich opfern zu lassen.
Auf der Suche nach „DER GROßEN KAMMER“, in der DAS MÄCHTIGSTE MONSTER DES UNIVERSUMS hausen soll, hinterlassen die Calypsos und ihr Gefolge nichts als Mord und Totschlag und Fan-Artworks von Troy und Tyreen. Wer nicht kompromisslos folgen und anbeten will, der endet als Schnitzel oder Bettvorleger.
Irgendwann taucht dann DER SPIELER auf, als eine der vier Spielfiguren, wird kurz von Claptrap eingewiesen und bekommt den ganzen Rest dann in einem ganz gut gemachten Tutorial-Part, der nach sieben Jahren auch verdammt nötig ist wie ich schnell merkte, alles wieder bei gebracht.
Das Ödland ist nicht mehr wieder zu erkennen, die Crimson Raiders sind ein Schatten ihrer Selbst, weil auch vor ihnen der Calypso-Shitstorm nicht halt gemacht hat, alles liegt in Trümmern und die Figuren, welche später ausschließlich dazu dienen, dem Spieler neue Missionen zuzuschustern, sind überall im Universum verteilt.
Kurzum: WIR müssen mal wieder alles gerade biegen, was die NPC-Kollegen zusammen nicht hinbekommen haben. So trifft man auf alte Bekannte, sehr alte Bekannte und auch Figuren, die man mit Fug und Recht ganz schnell wieder vergessen hat.
Die beiden Hauptschurken, Troy und Tyreen wiederum machen einfach ihren Livestream weiter, während sie die Zerstörung des Universums als Musical planen, den Spieler per Funk mit ihrem geistlosen Gequatsche nerven und vor allem Tyreen mit einem redet, wie eine Kindergärtnerin mit einem geistig behinderten Fünfjährigen. Was auch an der deutschen Synchronsprecherin liegt, die sehr auf „Schminktipps-Youtuberin“ macht .Troy ist da schon besser, sein Sprecher spielt auch mal mit der Betonung und der Stimme und Troy ist einfach die meiste Zeit ein arrogantes Arschloch, bei dem man aber minimal sowas wie „Sympathie“ empfinden kann. Was vor allem daran liegt, dass Troy insgesamt viel mehr Tiefgang in der Story hat und mehr Emotionen durchlebt, als seine sehr platt gehaltene Schwester.
Die restlichen Gegner, also vor allem die Bosse und auch die Nebencharaktere sind bis auf ein paar Ausnahmen gut geschrieben und ins Szene gesetzt, wenn auch öfters mal arg überzeichnet, teilweise einfach ZU BERZEICHNET, was aber leider auf einen Großteil der Story und vor allem dem irgendwann nur noch nervigen Humor zutrifft.
Denn der Haupt-Humorpunkt, vor allem der in der Story, geht nur recht selten über „LOL-WTF-YO-BRO-BUZZWORDS-HASHTAG“-Socialmedia-Idiotenhumor hinaus. Ganz selten, meistens in den Nebenmissionen, kann man vom diesem Blödsinn dann mal eine Auszeit nehmen. Man hat es, vor allem bei den Bösewichten einfach so dermaßen übertrieben, mit diesem „Internet-Humor“ und diesen so schmerzbefreit stumpf an die Wand geschmiert, dass es schnell nicht mehr lustig ist.
Stichwort AltF4Games – Need For Speed 2015: „#UndergroundDriftRiot!“ weil „TunerZ haben's drauf!“ - Fast dachte ich beim Spielen, nicht Gearbox haben Borderlands 3 entwickelt, sondern Ghost Games.
So verkommen die Schurken, ihr nicht bis kaum vorhandenes Innenleben, ihre Motivation und auch alles, was sie umgibt zu einem einfach nur albernen, unausgegorenen und extrem platten Getue, das vor allem irgendwann nur noch nervt.
Troy und Tyreen kann man als  Schurken, als die Charaktere die sie sind, als vor allem die HAUPTMOTIVATION in so einer Geschichte, aufrecht unter der Tür durchschieben, so platt sind sie und alles was Gearbox um sie drumherum gebastelt hat. Im Vergleich zu Handsome Jack, kommt weder die Story, noch das Bösewichte-Duo da auch nur im Entferntesten, irgendwie heran.
Wenn man für jede Minute im Spielverlauf froh ist, in der die Schurken das Maul halten und nicht reden, hier vor allem Tyreen mit ihrer Integrations-Kindergärtnerinnen-Stimme, dann ist beim Schreiben und Entwerfen der Figuren definitiv irgendwann etwas schief gelaufen.
Dass nicht nur bei den Schurken, sondern auch bei der Story selber einiges Schief gelaufen ist, vor allem beim finalen Bosskampf und auch, wie der Spieler mit seiner eigenen Spielfigur dort „nicht“ integriert wurde, sehr gut zu beobachten.
Vor allem aber der Bosskampf, gegen das „ULTIMATIVE KAMMER-MONSTER“ endete inszenierungstechnisch aber auch erzählerisch genau da, wo man auch schon in Borderlands 1 war.
- Achtung: Spoiler!
Denn am Ende, da hatte ich das Gefühl, diese Frau aus dem Horrorfilm „Triangle – Das Grauen kommt in Wellen“ zu sein und das alles in einer fatalen Endlosschleife zu erleben. Darum ist der nächste Kritikpunk, DAS STORYTELLING – DIE GESAMTE INGAMESTORY auch genau auf diesen Film angelehnt, herzlich willkommen bei der Gearbox-Neuauflage!
Titel:
- Triangle –
“Tolpatschiges Storytelling kommt in Wellen”
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In diesem besagten Horrorfilm, welchen ich sehr schätze geht es darum, dass eine Gruppe Leute mit ihrem Segelboot auf dem Meer in einen Sturm gerät, kentert und dann auf einmal ein altes Kreuzfahrschiff mit Namen „AEOLUS“ vorbeikommt. An Bord aber ist niemand, das Schiff scheint aus grauer Vorzeit zu kommen und die Hauptfigur hat schnell das Gefühl, diesen Ort schon zu kennen und schon mal da gewesen zu sein...
Am Ende stellt sich dann heraus, dass sie damit Recht hatte!
Die Truppe ist in einer Zeitschleife gefangen, nur die Hauptfigur überlebt dies anfangs, versucht krampfhaft dieser Endlosschleife zu entkommen, stirbt und wacht ähnlich wie Booker DeWitt in Bioshock Infinite wieder auf, kann sich anfangs an nichts erinnern und als die es dann endlich kann...
Ist es auch schon wieder zu spät.
Und ganz genau so, habe ich mich beim finalen Endkampf gefühlt!
Das Storytelling von Borderlands 3 ist zu einem nicht wesentlichen aber in einem bestimmten Teil seiner Erzählung und Präsentation genau wie das, was auf der besagten „AEOLUS“ passiert: Man hat das Gefühl, in einer Endlosschleife zu sitzen und alles noch einmal zu erleben – In diesem Fall das Ende von Borderlands 1.
Denn der Bosskampf ist wieder GENAU SO DUMPF, STUMPF und LANGWEILIG wie damals in Teil 1.
Die Videosequenzen vor und nach dem Kampf sind ebenfalls sehr knapp, sehr kurz und unbeholfen.
Insgesamt hat das Storytelling aber dieses Problem, so musste ich feststellen, denn immer wieder zieht sich diese Macke durch das von den Entwicklern Erzählte, als hätten sie es in sieben Jahren komplett vergessen und dann innerhalb von einer Woche schnell nachholen müssen. Ein bisschen wie bei der Deutschhausaufgabe, für die man das ganze Wochenende Zeit hatte, aber erst Sonntagsabends um 20:00 Uhr damit anfängt.
Gearbox wollte anscheinend „irgendwie“ was mit Emotionen machen, was mit Theatralik und Action und Herz und einer voll traurigen Szene... In dem man eine der früheren Spielfiguren von Troy und Tyreen töten lässt.
-------ACHTUNG SPOILER!-------
Mit dieser Szene möchte ich mal anfangen, denn diese ist sinngebend für das Problem beim Erzählen der Geschichte von Borderlands 3 und der Art und Weise wie man versucht, aber es nicht hinbekommen hat, das ganze wirklich gut rüberzubringen.
Diverse Gamingmagazine meinten zur Story, dass die die meiste Zeit eher vor sich hinplätschert, belanglos ist und ab und zu mal ein paar „düstere“ Szenen hat. Das mit den „Düsteren Szenen“ kann man so zugeben, ja die existieren, eine ganz besonders... Und genau die funktioniert in meinen Augen überhaupt nicht:
Wir haben die erste Kammer geöffnet, haben das Monster in einem tatsächlich sehr spannenden und fordernden Kampf, der uns einige Nerven gekostet hat, besiegt, den Loot eingesammelt, die Kammer selber betreten, alles geplündert und... Werden wieder draußen von Troy und Tyreen erwartet.
Also nicht „WIR“ als Spieler mit unserer Spielfigur, denn diese wird in vielen Filmsequenzen ausgeblendet und kommt nicht vor. Die Figuren nehmen uns überhaupt innerhalb der meisten Sequenzen eher selten wahr, WIR haben ohnehin nichts zu sagen, obwohl wir sprechen können, dies auch hin und wieder mal tun und so ist es auch in dieser Szene.
Zurück zu der „Düsteren Szene“: Erinnert sich noch jemand an die vier Spielfiguren aus Teil 2?
Da war so eine Sirene dabei, die ich nie gespielt habe, „MAYA“ hieß sie. Diese und ihre neue „Auszubildende im ersten Lehrjahr“ begleiten uns auf dieser Mission, was wohl vor allem die emotionale Bindung an diese Figur erhöhen sollte...
Jedenfalls...
Diese „düstere“, als „todtraurige Szene“ geplante Sequenz läuft so ab:
-Troy und Tyreen erwarten die beiden anderen Figuren, die uns begleitet haben...
-Troy und Tyreen gucken voll böse und reden belangloses Zeugs...
-MAYA greift ein, als die Youtube-Geschwister so richtig fies werden...
-Troy überwältigt Maya, aktiviert seine „Blutegel-Kräfte“ und saugt Maya aus...
-In einem letzten Aufbäumen ruft Maya noch was...
-Dann löst sie sich einfach in Asche auf...
-Ihr Tagebuch fällt zu Boden...
-Troy und Tyreen belollen und rofflcoptern sich und hauen wieder ab...
-WIR werden wieder eingeblendet und dürfen Mayas Azubine trösten...
-Voll traurig das ganze
-Voll viel Geweine und Geschluchze
-Voll noch mehr von diesen Emotionen
ENDE
Im ersten Moment dachte ich, Troy hätte Maya in ein Buch verwandelt, weil mich der ganze Quatsch, der im Vorfeld mit Maya und ihrer Azubine gemacht wurde, um uns die beiden vorzustellen, nicht wirklich gekümmert hat. Recht lange war ich der Überzeugung, Maya wäre in ein Buch verwandelt worden, weil ich diese ACH SO TRAURIGE Szene irgendwie vollkommen falsch begriffen habe.
„OOHH NEEEIIIN!!! Eine Spielfigur aus dem letzten Teil, den ich vor sieben Jahren gespielt habe und da noch nicht einmal DIESE FIGUR ist jetzt gestorben! OOOHHN GOOTT!!! VOLL TRAURIG!!! Dabei hatte sie immerhin einige Sätze und Dialoge und stand einige Zeit lang in unserem Hauptquartier herum und so...!“
Was damals bei Roland so gut funktionierte, weil das ganze Drumherum, die Szene, die Dramatik, die brutale und plötzliche Art und Weise seiner Ermordung durch Handsome Jack sehr gut geklappt hat, ging hier mit Maya einfach extrem schief. Denn zum einen hat man es vollkommen verpasst, Maya dem Spieler von Anfang an als wichtigen und liebenswerten Charakter näher zu bringen, bis man sie dann aus der Mottenkiste holte, ein paar Sätze und Dialoge quatschen lies, nur um sie dann auf eine eher stumpfe Art und Weise zu ermorden.Als man dies dann wohl selber bemerkte, ließ man das mit der „Emotion“ und so Mayas Auszubildende (Namen habe ich vergessen im übrigen) übernehmen, was aber auch nicht wirklich klappt.
Es hat mich nicht im geringsten gekümmert – Der Tod dieser Figur war mir vollkommen egal.
Weil hier im Grunde nur eine Nebenfigur, ein etwas besser ausgearbeiteter NPC plattgemacht wurde.
Es gibt ja nicht einmal eine Leiche! Maya löst sich einfach in Luft auf und fertig! Roland wurde offiziell beigesetzt, wenn ich mich richtig erinnere. Roland war im Spiel ein starker Charakter, den man auch aufgrund der recht kurzen Zeit zwischen dem ersten Teil und dem Zweiten noch besser in Erinnerung hatte, der sich weiterentwickelte und zu einer Art „Bezugsperson“ wurde. Die Waffe, welche man dann bekam, trug den roten Begleittext: „Betrauere nicht, dass er fort ist, sondern sei dankbar, dass es ihn gegeben hat!“ - Das hat mich tatsächlich emotional ein klein wenig „ergriffen“.
Dasselbe wollte man dann gleich noch mal in Teil 3 machen, ein zu eins!
Und das ging schief, weil man erstens eine nicht mal ansatzweise erinnerungswerte Figur aus dem sieben Jahre alten Vorgängerspiel viel zu spät einführte, keine Beziehungspunkte mit dem Spieler setzte und es auch nicht schaffte, wirklich große Sympathien herzustellen, die den Spieler emotional an sie gebunden hätten.
Stattdessen hat man einen Mottenkisten-Spielcharakter aus grauer Vorzeit, der ein bisschen anwesend ist, immer mal wieder was sagt, aber meistens nicht zum Spieler, sondern zu ihrer „Azubine“, also einer anderen Spielfigur und dann viel zu lieblos umgebracht wird, von einem Schurken, der als Figur meistens nur albern ist und nervt.
Da nützt es auch nichts, die Todeszene anschließend auf TV-Geräten in der Spielwelt verteilt, als „Prank-Video“ in der Endlosschleife laufen zu lassen, so nach dem Motto“: „DIE HABEN EINEN CHARAKTER UMGEBRACHT!!! SEI GEFÄLLIGST TRAURIG UND WÜTEND DARÜBER!!!! WEIL DAS IST VOLL FIES, WIE DIE SICH JETZT DARÜBER LUSTIG MACHEN!!!!!!“
Dass dieses „Video“ in den TV-Geräten darauf spielt, dass auch im echten Leben Morde gefilmt, hochgeladen, geliked werden und man die Mordopfer nicht selten verhöhnt, all das wird schnell klar, das macht es aber dennoch nicht besser.
Danach sind die anderen Spielfiguren alle voll traurig und trauern... Vor allem Mayas kleine Azubine, die mir aber die meisten Zeit des Spiels auch eher auf den Keks ging. Man bekommt Mayas Waffe geschenkt und auch diese hat einen „Roten Begleittext“, also alles wie bei Roland in Teil 2 – Billigstes Storytelling-Recycling überhaupt. Bei jenen Spielern, die damals als Maya gespielt haben, wird das mit der „Bindung“ vielleicht noch klappen, allen anderen, die diese Figur nie gespielt haben und sich auch kaum noch an sie erinnern können, funktioniert es nicht...
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Der Rest des Storytellings lässt aber auch zu wünschen übrig, was aber nicht so sehr daran liegt, dass die Geschichte und ihre Erzählweise insgesamt schlecht wären, es ist eher die unentschlossene und tolpatschige Art und Weise, wie Gearbox das ganze zusammengebastelt hat.
Da ist der Bosskampf dann nur noch die Kirsche auf dem holprig und oft unentschlossen erzählten Eisbecher.
Storysequenzen wirken oftmals so, als hätte man sich nicht so recht entscheiden können, wollen, ob man sie nun ausgiebiger oder doch nur kurz hält. Dass Borderlands ein Loot-Shooter ist, macht nichts daran, dass man dennoch eine gute Geschichte einbauen und das Ballern und Sammeln nebenher laufen lassen kann oder aber umgekehrt. Je nach dem, was der jeweilige Spieler gerade mag. Dass man eine gute Geschichte mit starken Charakteren und heftigen Szene produzieren kann, hat man in Teil 2 schon bewiesen.
Vielleicht hat man deshalb auch jetzt Handsome Jack als Hologram reanimiert?!
In einer kleinen Rätsel-Nebenmission durchstöbern wir noch einmal kurz die Vergangenheit von Jack und seiner Tochter, wir durchleben noch einmal, in Form von „Tonaufnahmen“, wie es überhaupt dazu kam, was dann in Teil 2 geschah und auch warum Jack zu einem Bösewicht wurde. Diese Mission ist heftig und tut zuweilen auch richtig weh, weil sie einfach gut inszeniert ist.
Die eigentliche Story aber, sie hält ein paar Überraschungen bereit, ja das schon, die sind dann auch interessant und passen sich perfekt in die beiden Vorgängerteile ein. Aber bis auf ein paar wenige Sätze ist der Spieler nur Befehlsempfänger, wird immer nur mit verschiedenen Spitznamen angesprochen „Champ“, „Killer“, „KJ“ und immer hat man eher das Gefühl, „weggeschickt“ zu werden, weil man „stört“.
Wenn ich mich von den Figuren in den Nebenmissionen mehr ernst genommen fühle, als von meinen Hauptstory-Kumpanen, dann ist bei der gesamten Erzählweise was schief gelaufen.
Während Sequenzen wie jene, als Troy und Tyreen Lillith-„Dem Firebird“ ihre Kräfte klauen und sie so richtig fertig machen, noch eine gewisse und ausgiebige Erzähl-Länge da ist – Wenn man auch da mal von dem Logikfehler absieht, dass WIR DER SPIELER schwer bewaffnet daneben stehen und nichts machen, weil wir auch hier wieder augeblendet werden- wirken spätere Szenen und Sequenzen, wie auch die sehr kurzen Auftritte der Figuren plump und teilweise sehr unbeholfen. Dass der Spieler mit seiner Spielfigur nicht integriert, sondern aus den wirklich wichtigen Szenen „entfernt“ wird und nur in wenigen Momenten mal kurz als „EXISTENT“ wahrgenommen wird, bricht meiner Meinung nach dem ganzen dann final das Genick.
Viel besser wird es beim Design der beiden Schurken, wie schon von mir verrissen aber auch nicht.
Troy und Tyreen sind albern, sie nerven und jede Minute in der sie nicht mit einem reden, ist später im Spiel ein Segen!
Dabei HÄTTE man viel aus den beiden machen und vielleicht sogar Handsome Jack in den Schatten stellen oder ihm zumindest „ebenbürtig“ werden können. Aber man hat genau das nicht geschafft, weil man auch hier wieder viele Chancen, den beiden Schurken vor allem „TIEFE“ zu geben, einfach nicht wahrgenommen hat. Vor allem aus scheinbar dem Grund, dass einem der doofe Internet-Humor wichtiger war, als eine wirklich gute Story oder aber bei Gearbox hat man es einfach in den sieben Jahren komplett verlernt, gute Storys zu schreiben.
Troy und Tyreen bleiben, was sie am Anfang sind: Doofe, nervige, kindische und plumpe Gestalten.
Dabei passiert es jedoch während der Story, dass dem guten Troy einige male, das aber wohl eher „AUS VERSEHEN“, dann doch einiges an Tiefe verliehen wird. Dass man alleine aus dem Thema „Geschwister“ viel hätte machen können, vor allem aus de Umstand, dass Troy von seiner Schwester „abhängig“ ist, für sie sogar einen Arm einbüßen musste und immer nur die zweite Geige spielen darf... Daraus hätte man viel, vor allem Konfliktpotential für diese beiden Figuren und damit spannende Elemente für die Story machen können.
Einige male da bekommt Troy so etwas wie „Tiefgang“ verliehen, wenn er einem beispielsweise aus einer Laune heraus erzählt, welches Familiendrama sich einst in der Kindheit von ihm und seiner Schwester abgespielt hat, an dem seine Schwester auch noch schuld ist. Als er einem erzählt, wie man ihn und Tyreen als Kinder behandelt hat, welche Motivation er und sie haben, all das zu tun...Da bekommt man sowas wie „Empathie“ für ihn.
Später keimt in Troy scheinbar der Plan auf, sich von seiner Schwester zu emanzipieren, sie vielleicht sogar um die Ecke zu bringen. Er geht eine „Kooperation“ mit einer anderen Schurkin ein, was in einer „delikaten“ Szene endet, welche man in einer Nebenmission aufdecken kann.
Troy scheint unter der Herrschsucht seiner arschigen Schwester zu leiden, das wird immer wieder mal, kurz aber deutlich klar. Troy bekommt insgesamt viel mehr Tiefe verliehen, weil man ihm, wohl eher unbewusst nachvollziehbare Gefühle, Stärken aber auch menschliche Fehler und so etwas wie „Sympathie“ schenkt.
Am Ende, da bin ich ganz ehrlich, war ich ernüchtert, als Troy tot war.
Maya war mir und ist mir scheissegal...
Aber dass Troy dann tot war, gab mir das Gefühl, dass gerade tatsächlich ein wichtiger Charakter fort gegangen ist. Ich hätte es gerne gesehen, wenn er seine Schwester unerwartet oder erwartet um die Ecke bringt und zum Schluss den Endboss gestellt hätte...
Stattdessen schickt Gearbox den Spieler auf die „AEOLUS“ und lässt ihn fast denselben stumpfen, langweiligen und anspruchslosen Endkampf aus Teil 1 noch einmal durchleben.
Wer sich nicht mehr an den Bossfight aus Teil 1 erinnern kann oder will, der lief ja so ab:
-Bösewicht (So eine blonde Frau) will die Kammer öffnen, ignoriert alle Warnungen...
-Diese blonde Frau öffnet die Kammer...
-Langweiliges Monster kommt heraus...
-Langweiliges Monster frisst die blonde Frau...
-Der Spieler kämpft in einem viel zu lieblosen und einfachen Kampf gegen das Monster...
-Der Spieler tötet das langweilige Monster...
-Spieler bekommt Loot und Belohnungen...
-Kurze Storyseqenz...
-Abspann...
FIN
In Borderlands 3 läuft dieser Endkampf so ab:
-Bösewicht (Tyreen Calypso) will Kammer öffnen und sich das Monster untertan machen...
-Tyreen öffnet Kammer und macht sich Monster zu eigen...
-Langweiliges, bis hässliches Monster kommt heraus...
-Der Spieler kämpft in einem viel zu lieblosen und einfachen Kampf gegen das Monster...
-Der Spieler tötet das langweilige Monster...
-Spieler bekommt Loot und Belohnungen...
-Kurze Storyseqenz, die dieses mal immerhin ganz nett ist...
-Abspann mit „She`s on Fire“ von Rihanna und einigen Cartoonszenen...
FIN
Immerhin darf man als Spieler beim „Tyreen-Monster“, welches absolut hässlich und irgendwie auch ein bisschen bescheuert aussieht, ein bisschen „Shadow of the Colossos“ spielen und ein paar mal auf den Rücken klettern, was aber aufgrund der miesen Physik beim springen eher ein Krampf als Vergnügen ist.
Insgesamt muss man sagen, dass die Story die erzählt wird nicht schlecht ist, sie hat auch durchaus ihre „Höhepunkte“, nur liegt das ganze weit hinter dem zurück, was an Potential da gewesen wäre. Man hat viele Chancen scheinbar gar nicht als solche erkannt und vieles für billige Satire und schlechte Witze geopfert, als diese zu nutzen und Handsome Jack etwas entgegen zu stellen.
Schade.
Dann doch lieber etwas Musik! Wie wäre es also mit dem altbekannten und beliebten Titel:
Spiel mir das Lied vom Loot
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Weitaus positiver ist gottseidank das Kapitel „Loot“, also der Hauptbestandteil, der Existenzgrund des Spiels, weshalb man die wieder mal platte Story und ihre Figuren auch getrost überspringen kann. Gearbox hat bei allem was mit Loot zu tun hat, vor allem bei den Waffen aber auch den Schilden und der Restausstattung noch einmal eine große Schippe draufgelegt und das ohnehin schon gigantische, geile und einfach nur süchtigmachende Waffensortiment noch einmal massivst erweitert.
Und dann hatte ich, als ich Level 5 erreicht hatte... ZWEIMAL EXAKT DIESELBE HYPERION-WAFFE IM INVENTAR.
War aber damals bei Borderlands 2 auch so...
Die Waffen sind noch bunter, noch geiler, noch besser designt, noch genialer und vor allem, je nach Hersteller individueller und unterhaltsamer. Da man jedem Hersteller diverse Eigenschaften, Vorteile aber auch Nachteile gegeben hat, welche ebenfalls sehr je nach Ausstattung der jeweiligen Knarre variieren.
Tatsächlich kommt man mittlerweile fast mehr wie ein Pokemontrainer vor, als wie jemand, der einen Egoshooter spielt. Ich habe mich immer wieder dabei erwischt, wie ich auf die selbe versessene Art und Weise Werte, Fähigkeiten und Eigenschaften meiner Knarren verglichen und ausgetestet habe, wie damals auf dem Nintendo bei meinen Pokemonstern.
Zumal die Waffen in ihrem Design alle irgendwie diesen „HABEN WOLLEN!!!“-Faktor besitzen, wie es beispielsweise YuGiOh-Karten oder Hotwheelsautos tun. Weil es häufig einfach BUNT ist, weil die Teile ALLE GEIL AUSSEHEN und man jede am liebsten einmal HABEN WOLLEN!!!! würde.
Das Waffenslot in der Schnellauswahl fasst aber wie gewohnt wieder „nur“ vier Waffen, wobei nicht alle vier sofort freigeschaltet sind. Später kommen neben dem Schild und den Granaten noch der Klassmod und irgend so ein ERIDIAN-Slot zum weiteren aufbessern dazu. Wer hier schlau arbeitet und beim Looten ein bisschen Glück hat, der kann seinem Charakter alleine hier schon massive Vorteile herauslooten.
Farmen und Looten Farmen und Looten! Looten und Farmen! Lootfamen und Footlarmen... Äähh!
Bei den einzelnen Eigenschaften der Waffenhersteller sind die Unterschiede mittlerweile massiv aber auf eine Art und Weise, dass man immer wieder zum ausprobieren und Experimentieren motiviert wird. Denn eine Waffe, von der man im ersten Moment denkt, dass sie nichts taugt, kann dann in der blutigen Praxis plötzlich zu einem guten Freund werden, zum Albtraum aller Gegner.
Für den Unterhaltungsfaktor sorgen dabei vor allem die Knarren von TEDIORE, welche zwar beim Schaden eher mittelmäßig sind, aber dafür anstatt normal nachzuladen, nun nicht mehr nur wie Granaten weggeworfen werden und dann explodieren, sondern nun auch noch andere Tricks drauf haben.
Die eine TEDIORE-Knarre hüpft eine Weile durch die Gegend, beschwert sich darüber, in dem sie bei jedem Auftreffen „Au!...Autsch“...Au!“ sagt, man sie, wenn man denn trifft vorzeitig explodieren lassen kann, ein anderes Model bekommt kleine Spinnenbeinchen und beginnt selbstständig nach Gegnern in der Nähe zu suchen. Dabei führt der Schießkolben psychotisch-klingende Selbstgespräche, rennt Gegnern hinterher und wenn das Magazin leer ist, springt sie den Gegner an und jagt sich mit ihrem Opfer in die Luft!
Ich habe mir manchmal TEDIORE-Waffen gekauft, nur weil ich einen kindischen Spaß daran hatte, sie hüpfen zu lassen oder dabei zuzuschauen, wie wesentlich höhergelevelte Modelle viel niedrigergelevelte Gegner über die Map jagen.
Dieses „Anspringen“ und „Töten“ erinnert mich an die Szene im Film „Mars Attacks!“, als der Anführer der Marsianer den Präsidenten mit seiner „Roboter-Schlangen-Hand“ umbringt. Ich liebe es einfach!
Auch MALIWAN, der „Zweitschurke“ im Spiel hat ordentlich zugelegt, was vor allem die Benutzerfreundlichkeit angeht! ENDLICH muss ich keine Vier Waffen mehr mitschleppen, um alle vier wichtigen Elemente bei mir führen zu können. Denn die neuen MALIWANS haben nun immer zwei Elemente dabei. Will man zwischen diesen wechseln, muss man nur einen Schalter umlegen, das geht schnell und macht die Kämpfe so viel fließender und spontaner, vor allem aber muss man nicht mehr so viel bis kaum noch im Inventar wühlen oder alle Waffen durchschalten, bis man endlich die passende Waffe mit dem passenden Element gefunden hat.
Das hat mich immer am meisten genervt, wobei ich meistens eh nur mit Säure gearbeitet habe, weil überall Jacks Roboter herumliefen, gegen Menschen und Tiere reichte meisten Feuer. Das fand ich immer ein bisschen sehr plump.
Jetzt hat ebenfalls eine weitere ELEMENTARKRAFT Einzug gehalten: RADIOAKTIVITÄT.
Somit hat man nun zwar FÜNF ELEMTE BEI MALIWAN aber das geht dennoch klar, wenn man 90% der Auswahl mit 50% Platzeinsparung mitschleppen kann und nur einen Schalter umlegen muss, wenn man von Feuer auf Strom oder von Säure auf Radioaktivität switchen möchte.
Ach Moment! Es sind jetzt sogar SECHS ELEMENTARKRÄFTE: KRYO ist jetzt auch noch mit von der Partie!
Aber wirklich konnte ich damit nichts anfangen, man kann Gegner damit verlangsamen, ganz einfrieren und dann zerschlagen, kennt man ja aus anderen Spielen. Ich musste dann immer an Bioshock denken... Aber da finde ich das irgendwie „cooler“ umgesetzt.
Das Looten und Sammeln selber macht wie immer sehr viel Laune und gegen Ende des Spiels bekommt man sogar EINEN RAKETENWERFER DER MIT WAFFEN SCHIEßT!!! Eine Waffe die mit Waffen ballert!!! GEIL!!!!!!!!
Betrieben wird dieser Schieß-Loot-Kegel mit Eridium, welches man in den Spielwelten einsammeln kann und das sonst, bis dazu, den einen Automaten zu füttern, zu nichts wert ist.
Da hatte sich das „SHOW ME THE ERIDIUM“-Event aber auch echt gelohnt...
Während man auch den Schilden weitere technische Raffinessen zugestanden hat, wie einen weiteren Schild, wenn man hinhockt... (Echt jetzt! Ein Schild der einen Schild erzeugt!), diverse Angriffe die den Gegnern unter bestimmten Voraussetzungen Schaden zufügen können oder aber die Fähigkeiten der Spielfigur verbessern ODER auch anzapfen.
Bei den Granaten hat man hingegen, so meine ich zumindest, abgespeckt.
Teil 2 hatte da mehr zu bieten, vor allem vermisse ich jenen Granatentyp, welcher sich in viele Kleine zerlegt und dann flächendeckend die Gegner ins Nirvana schickt. Die meiste Zeit war ich mit dem, was ich da an Granatenmods hatte, eher unzufrieden.  Vor allem fällt auf, wie regelrecht uninspiriert und langweilig diese sind, wenn man die Schilde, Klassmods und allgemein die Waffen dem entgegen stellt.
Irgendwie hat man es vollkommen verpasst, den Granatenmods dieselbe Masse an WAHNSINN zukommen zu lassen, wie dem Rest der Ausstattung. Vor allem habe ich mir irgendwann die Frage gestellt, wozu man zum Beispiel im alles in der Welt Granatenmods braucht, die erst fünf Sekunden später explodieren und nach dem Abwurf bis sonstwohin landen aber nicht beim Gegner...
Warum die Leute so versessen auf ORANGENE WAFFEN sind, was an diesen Legendären Viechern sooo toll sein soll, kann ich bis heute nicht wirklich nachvollziehen, zumindest nicht im Single-Player. Okay, sie machen sehr viel mehr Schaden, sind sehr viel seltener und haben coole Gimmicks...
Aber ich habe mich, wie auch schon in den beiden Vorgängerteilen ganz auf meinen Spielstil und mein Gefühl verlassen und mich danach gerichtet, mit welchen Waffen ich am besten klarkomme, am effektivsten arbeite und dass ich mich mit meinen Ballermännern im Gepäck „gut verstehe“. So gut wie man sich eben mit Waffen „verstehen“ kann...
Am Ende hat mich das „Q-System“ von ATLAS am allermeisten überzeugt, mit diesem Waffentyp hatte ich dann auch die allermeisten Abschüsse und habe fast alle Bossgegner besiegt, auch Troy und Tyreen. Da immer mal wieder ein neues Modell, passend zu meinem Level im Automaten zu finden war oder gedropt wurde, war ich immer bestens ausgestattet. Insgesamt habe ich nur ein mal eine ORANGENE Schrotflinte eine kurze Zeit lang in der Schnellauswahl gehabt...
Und nach drei Leveln dropte ein Goliath eine TEDIORE-Waffe, mit der ich besser klarkam und auf einmal viel mehr Abschüsse erzielen konnte...
Insofern hat mich auch die ständige, fast schon krankhafte Hotfixere seitens Gearbox an legendären Items und Waffen nicht die Bohne gekümmert, weil ich gar nicht betroffen war von dem ganzen Klamauk.
Insofern kann ich für mich selber sagen, das ich sehr sehr viel vor allem SAMMELSPAß mit den „NRA-Pokemon“ in Borderlands hatte und jede Minute, jeden neuen Fund aber auch das gute Gefühl, den ganzen alten Scheiss einfach wieder zu verkaufen, sehr sehr sehr, wirklich sehr sehr sehr genossen habe!
Ein Kapitel für sich ist der neue Waffenhersteller mit seinen „Produkten“, welche zwar für frischen Wind aber auch für epileptische Anfälle sorgen, wenn die Gegner diese in die Finger gespawnt bekommen:
CoV- oder KDK-Waffen – Also: Childen of the Vault“ /„Kinder Der Kammer“ - Die Sekte von Troy und Tyreen“
Diese Waffen sehen nicht nur total Mad-Max-Mäßig aus, sie haben vor allem einen großen Vorteil, der aber in Gegnerhand wiederum zum Nachteil wird: KDK-WAFFEN MÜSSEN NICHT NACHLADEN!
Stattdessen laufen die Ballermänner irgendwann heiß und müssen in einer kurzen Animation von der Spielfigut repariert werden, das war es. Natürlich fressen diese Waffen einem sehr schnell den kompletten Munitionsvorrat leer. Im Infotext des Ladescreens heißt es zu diesen Waffen dass man KDK-Knarren zwar nicht nachladen muss... „aber die Benzinkosten sind die Hölle!“ - Denn alle KDK-Schießprügel laufen wie eine Motorsäge mit Benzinmotor, getreu dem Motto: ���Screw You Greta! I Love My Feinstaub!“.
So lassen sich dann auch schon mal siebzig oder achtzig Schuss nacheinander abfeuern, ohne einmal nachzuladen. Natürlich haben KDK-Ballerstengel auch, je nach Ausstattung, Elementarkräfte an Bord, weil Troy und Tyreen mit MALIWAN zusammenarbeiten.
Und da sitzt das besagte, für den Spieler dann sehr unangenehme, optische Problem: Wenn man von einem Gegner mit so einer Waffe, am besten noch mit einem fetten Elementareffekt belegt, abgeballert wird, besteht der gesamte Bildschirm nur noch und ausschließlich aus WILDEM, BUNTEN, GRELLEM GEFLACKERE......
Nach ein paar Sekunden ist die Spielfigur dann entweder tot oder aber der Spieler liegt krampfend, zuckend und sich in die Hose scheißend am Boden, mit dem schwersten epileptischen Anfall, den man sich vorstellen kann und den je ein Videospieler gehabt hat.
Besonders schlimm ist es, wenn ein Gegner eine KDK-Waffe Typ „Raketenwerfer“ oder „Explosion“ in Händen hält, denn dann ist man nicht schon nach wenigen Momenten schwerst verwundet, sondern während dieser Angriffe vor lauter „EFFEKT“ vollkommen blind.
Gearbox reagierte, als die Spieler sich über diesen nicht unwesentlichen und durchaus nervigen Umstand beschwerten mit einem gleichgültigen Achselzucken... Tja, so geht Kundenfreundlichkeit!
Für alle Menschen, die gerne dekorieren, gibt es jede Menge Anpassungsmöglichkeiten für das Äußere der Spielfigur, den Taschencomputer und nun für die eigenen Waffen, sowie niedliche, kleine „Waffenanhänger“. Also „Schlüsselanhänger“ für die eigenen Knarren! Etwas worauf die Welt schon ewig gewartet hat! Hurra...
Von diesen „Schlüsselanhängern“ gibt es haufenweise, Gearbox liefert immer wieder welche nach und mehr als dann an der eigenen Waffe, zumindest physikalisch einigermaßen korrekt, herumbaumeln können diese Viecher aber auch nicht. Und manchmal verschwinden sie auch einfach von der Waffe, obwohl man im Menü nichts selber gemacht hat. Diese „Schlüssel“ oder besser „SCHÜSSE“-Anhänger sind komplett sinnlos, sie bringen nichts, sie machen nichts und nach einiger Zeit nimmt man sie auch als der Spieler nicht mehr zur Kenntnis und vergisst sogar komplett, dass sie überhaupt da sind.
Ich persönlich warte ja jetzt noch auf per Hotfix oder Patch oder nachgepatchtem Hotfix nachgereichte Anhänger für Handgranaten, Anhänger für die Klassmods und Anhänger, die man an die schon vorhandenen Anhänger an der Waffe anhängen kann... Die bringen dann erst recht nichts, aber das stört ja scheinbar eh niemanden.
Neu sind auch sogenannte „GESALBTE“ Waffen.
Also Waffen, die nicht ganz so stark sind, wie die LEGENDÄREN aber schon einige Vorteile bieten oder bieten SOLLEN, WENN SIE DENN FUNKTIONIEREN...
Beispielsweise kann eine gesalbte Waffe den Action-Skill der eigenen Spielfigur aufbessern.
In dem Zuge legte ich mir eines Tages über den Automaten von Crazy Earl eine Rifle zu, welche laut Beschreibung „FL4Ks Rakk-Actionskill einen weiteren hinzufügt“ - Also von den zwei verfügbaren auf drei verbessert. Fand ich cool, habe ich den Großteil meines Eridiums für ausgegeben.
Und dann passierte nichts.
Egal ob ich die Waffe mit dem gesalbten Actionskill ausgestattet hatte, mit ihr geschossen und getötet habe oder sie nur im Rucksack hatte, ich habe keinen weiteren Angriff auf meinen Action-Skill dazubekommen, obwohl ich es laut Beschreibung hätte, für meinen „Rakk-Angriff“ bekommen müssen.
Danach habe ich diesen Waffentypus nicht mal mehr mit dem Arsch angesehen und lieber immer sofort gleich wieder verkauft.
Schön dagegen ist, dass man in seinem Versteck an einer Wand von jedem Waffentyp ein Exemplar, also wahlweise die Lieblingswaffe, mit der man viele Erinnerungen oder Morde erlebt hat, aufhängen kann.
Auch kann man seine Bude minimal aber immerhin, ein bisschen dekorieren!
Dass der eigene Panzerschrank zu klein sein soll, wie es viele Spieler immer wieder am Anfang ankreideten, kann ich nicht nachvollziehen, ich hatte, nach dem ich zweimal eine Vergrößerung gekauft hatte, immer mehr als ausreichend Platz. Wenn sich allerdings Spieler entschieden haben, mehr als einen Charakter zu spielen, blieben die Waffen vom anderen/alten Charakter im Safe liegen. Dass da Platzprobleme vorprogrammiert sind, glaube ich hingegen gerne, wo sich mir ebenfalls wieder die Frage stellt, warum das bei Gearbox während der Spiele-Testzeit keinem aufgefallen ist...
Alles in allem aber, auch wenn ich viel an den Details herummeckern kann, war ich dann doch mit dem Baller-Gameplay und dem Sammeln, Horten und Verkaufen sehr zufrieden. Letzten Endes war es fast genau wie Pokemon zu zocken. Nur mit besserer Grafik und herumfliegenden Körperteilen...
Welche ich zahllose male genussvoll betrachten konnte, auf meiner Reise...
In 50 Leveln um die Welt
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Eierte man früher nur auf Pandora herum, auch wenn sich Gearbox schon damals die Mühe machte, die einzelnen Abschnitte abwechslungsreich aussehen zu lassen, es war und blieb eben immer Pandora...
So hat man nun eine Hand voll Planeten mit unterschiedlich gestalteten Levels, welche man bekammerjägern kann. Vom „irgendwie“ an Blade Runner erinnernden, japanisch-angehauchten Großstadtplaneten „PROMETHEA“, auf dem gerade ein wirtschaftlich-motivierter Krieg tobt, über den nach wie vor verwilderten Dschungel- und Heimatplaneten der Familie JACKOBS „EDEN 6“ bis zum sagenumwobenen Heimatplaneten jener Wesen, die einst die heißbegehrten Kammern überhaupt gebaut haben namens „NEKROTAFEYO“.
Nebenbei gibt es dann auch noch so einen Planeten, auf dem lauter friedfertige Mönche gelebt haben, bis der noch viel brutalere und noch weitaus primitivere Namensverwandte Schwager von Donald Trump dort im Namen seines Arbeitgebers „MALIWAN“ alles umnietete, was nicht bei drei auf den Bäumen war. Das was dann bei drei auf den Bäumen war, wurde natürlich dann ebenfalls aus den Baumkronen geschossen, ist ja klar.
Immer diese scheissdrecks PAFIZISTEN oder wie man diese Weicheier nennt!
Insgesamt sind, wenn man das eigene Raumschiff nicht mitrechnet, 5 Planeten, welche man unsicher machen kann. Alle haben ihren vollkommen eigenen Stil, sehen vollkommen anders aus und unterscheiden sich auch in ihrem Levelbau. Während der „Mönchplanet“ „ATHENAS“ eigentlich nur aus Schlauchleveln besteht, welche am Ende auf den Bossgegner und danach die Kammer zulaufen.
Dann gibt es weitläufige „Pseudo-Open-World-Level“ in denen man sich eine ganze Ecke freier bewegen kann, wirklich „offen“ sind aber auch diese Level nicht, sie sind wie auch schon in den Vorgängertiteln in größere Bereiche unterteilt, welche betreten oder verlassen werden können... Wie immer mit einer längeren Ladezeiten verbunden.
Damit man in den offeneren Leveln schneller von A nach B kommt, gibt es wieder überall in den Spielwelten Fahrzeugstationen und dieses mal sogar unterschiedliche Fahrzeuge, mit einsammelbaren Tuningteilen und verschiedenen Bewaffnungen. Es gibt den Monster-SUV, welchen man noch mehr „MONSTER“ machen kann und es gibt das „Cyberpunk-Einradmotorrad“, welches sich vor allem schnittiger steuert und technisch gesehen genau so viel Schaden anrichten kann, wie der voll ausgestattete „Monster-SUV“.
Dafür kann der SUV aber, wenn man das dazu passende Fahrzeug findet, welches diesen Mod schon verbaut hat, mit einer „Schwebehover-Einrichtung“ getunt werden. Dann kann man wie mit einem Luftkissenboot durch die befahrbaren Level gleiten. Ansonsten lassen sich die Fahrzeuge in verschiedenen Farben lackieren und individualisieren, ein Need For Speed Underground sollte man aber natürlich nicht erwarten.
Den Schaden, welches ein Fahrzeug einstecken kann, ist wie schon zuvor, abhängig vom Level der Spielfigur und Gegner leiden nicht selten, wenn man nicht gerade auf die schießt, an massiver Kurzsichtigkeit und in etwas engeren Leveln auch mal in ihren nicht wirklich ausgereiften Fahrkünsten. Auch in den Fahrzeugkämpfen reagieren die Bösen oftmals sehr hilflos, wenn der Spieler sie in die Ecke drängt oder nicht ausreichend Platz zum rangieren ist. Manchmal ist dann aussteigen und auf das Fahrzeug ballern sogar viel effektiver, als das Ballern vom eigenen Fahrzeug aus. Nervig ist, dass man beim SUV immer auf der Fahrerseite einsteigen muss, weil man sonst im Geschütz sitzt und erst wieder umsteigen BZW. wieder aussteigen muss, um dann auf den Fahrersitz zu hüpfen.
Da einige der Welten / der Level sehr groß ausgebaut sind, auch die Schlauchbereiche...
Sind Fahrzeuge eine große Hilfe, vor allem auch, weil Gearbox es nicht lassen konnte, den Spieler immer wieder, vor allem in Nebenmissionen auf sehr langen und oft unnötigen Umwegen hin und her zu schicken. Fast könnte man denken, einige der Level wären mit der Absicht so designed worden, um den Spieler später zur Spielzeit-Streckung immer mal wieder über extralange Umwege durch die Spielwelt zu schicken...
Was man aber jedoch nicht abstreiten kann, ist dass jede der Welten, jedes Level mit viel Liebe gemacht wurde. Zwar finden sich immer wieder die selben Einrichtungsgegenstände immer wieder, aber dieses Problem haben ja ohnehin 99% aller Spiele, also will ich das mal nicht als Negativpunkt aufzählen.
Die Level sind abwechslungsreich und toll gemacht, auf dem Dschungelplaneten EDEN 6 ist man tatsächlich im Dschungel und in der dort stehenden JACKOBS VILLA kommt man sich vor, wie um 1900... In der Zukunft... Ääähhh..... Vor allem warten immer wieder fiese, teilweise verstörende Details in den Leveln versteckt auf den Spieler. Manchmal aber auch grenzenloser, grober Unfug über den man grinsen kann. So einige kleine Eastereggs und Wortspiele tauchen auch immer wieder auf, manchmal erzählt auch schon das, was man auf einem Tisch liegend oder die Einrichtung in einem Raum eine ganze Geschichte, deren Details man dann lieber doch nicht so genau wissen will... Auf Pandora kommt dazu, dass man das einstige Treiben von Handsome Jack noch immer erahnen kann, also seine Straßen, seine Baumaschinen, die im Wüstensand verrotten, andere, nie vollendete Bauwerke zur „zivilisierung“ Pandoras.
Die Tag und Nachtwechsel sehen wie immer gut aus, überall gibt es viel zu finden und zu sammeln, immer wieder überrascht man wilde Tiere an unerwarteten Orten oder Banditen in kleinen Hütten, Verschlägen, Häusern oder noch ganz anderen „Bauwerken“. Einer wohnt sogar in einem Scheisshaus! Hütet aber insgesamt fünf Truhen mit Zeugs... Prioritäten muss man eben haben!
Schaut an in die weite Ferne, sieht auch diese gut aus...
Schaut man allerdings mit stark vergrößernden Scharfschützengewehren in die weite Ferne, so kann man immer wieder mit Verstand begutachten, wie eher nachlässig hier gearbeitet wurde BZW. wie Dinge im Spiel aussehen, wenn sie keine ausreichenden Texturen und Details haben.
Die Tierwelt hält erneut alles bereit, was der geneigte Großwildjäger gerne vor der Flinte haben möchte...
Vom allseits beliebten Skag, über kleinere und ausgewachsene Dinos, zu Affen oder auch allerhand Insekten, welche ebenfalls bis an die Zähne, Klauen oder was sie sonst noch so haben, bewaffnet sind. Am nervigsten sind da natürlich nach wie vor die sich immer wieder verpuppenden Varkids, welche einem das Spiel in manchen Levelbereichen haufenweise vor die Nase setzt, eine gute Elementarwaffe mit Feuer ist hier durchaus von Vorteil. Jedoch sind auch Tiere immer mal wieder mit einer Elementarkraft aufgeladen und dann natürlich immun gegen Dieselbige.
Was gibt es sonst noch zu sagen?
Vor allem finde ich beeindruckend, wie es die Bewohner auf allen Planeten geschafft haben, Autos an die entlegensten Orte zu transportieren, selbst dorthin, wo es noch nie eine Straße gab oder überhaupt jemals eine Chance, dass dort ein Auto hoch- durch- drunter- drüber- wassweißich- kommen KÖNNTE... Zudem wüsste ich langsam gerne mal, welche Autohersteller seine Karren aus Metallplatten zusammennietet, während Baufahrzeuge beispielsweise immer aus „einem Guss“ sind.
Nebenbei bemerkt, wenn es auf Pandora nun also auch eine funktionstüchtige Achterbahn gibt, warum dann kein Autokino? Dort könnten dann Filme laufen, wie der Western-Klassiker namens:
Respawn pflasterte seinen Weg
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Kommen wir nun also zum zweiten Hauptelement im Spiel: DEM BALLERN!!!!!
Auf Pandora gibt es grob zwei Sorten von Bewohnern, die, die tot sind und die, die es bald sein werden.
Der ganze Rest bemüht sich redlich, bald zur zweiteren Gruppierung zu gehören, der Rest trägt entweder Mützen aus Alufolie, und sich gegen die Stimmen in der eigenen Rübe zu schützen oder aber geht diversen anderen, verstörenden Tätigkeiten nach. Einer ist sogar Zahnarzt!
Die Gegner sind Mensch, wie Tier, zahlreich, bunt, total bekloppt, bekloppter als jemals zuvor und wartet mit allerhand eigenen Fähigkeiten und Angriffstechniken auf. Taktiken sind so gut wie nicht vorhanden, denn wirklich schlau oder auch nur clever ist die KI nur mal aus versehen. Ab und zu springt mal einer zur Seite, um den Schüssen des Spielers auszuweichen. Das dieses Verhalten aber immer gleich ist und als Reaktion auch den meistens ersten Treffer erfolgt, reagiert man selber ebenfalls irgendwann automatisch und zieht die Waffe einfach mit, dann nützt dem Angreifer auch das nichts mehr.
Andere laufen herum, hin und her, vor und zurück, suchen auch mal Deckung auf, müssen diese aber meistens auch wieder verlassen, um ballern zu können. Für die wenigen, die das nicht tun, hat man Handgraten oder Waffen mit Zoom ODER man wartet einfach, bis auch dieses Kanonenfutter heraus kommt.
„Kanonenfutter“ ist ohnehin wie immer das Stichwort, denn eigentlich dienen die vielen Gegner nur dazu, Punkte zu machen und Loot zu droppen, der ganze Rest ist theoretisch nur Tarnung oder besser gesagt... Schöne Verpackung! Denn der Spieler soll ja was zu tun haben und so respawnen die Gegner auch recht schnell wieder in den Leveln, manchmal sagen einem die Bösen dies sogar: „Ja kill mich ruhig! Ich bin in zehn Minuten eh wieder da!“.
Teilweise hat man einige Level allerdings mit ein paar Gegnern zu viel vollgestopft, wenn sie dann auch noch KDK-Waffen mit Elementareffekten haben, dann hat man ein Problem und muss versuchen, einen nach dem anderen, in immer kleinen Intervallen auszuschalten, weil man von den Dauerfeuer-Gegnern pausenlos einen vor den Latz bekommt und teilweise nicht einmal mehr sieht, wo wer gerade ist.
Bei den Menschen oder was einen Menschen darstellen soll, ist ebenfalls wieder alles dabei, was in keiner Freakshow fehlen darf. Vor allem sind viel mehr Zwerge... Äh sorry... „THINKS“ vor der Flinte unterwegs als jemals zuvor. Auch hat man die Frauenquote massivst erhöht, so gibt es beispielsweise nun bei den Psychopathen auch PsychopathINNEN, unter den normalen Banditen sieht es ohnenhin schon großartig aus, was die Frauenquote angeht... Alice Schwarzer würde klatschen vor Freude! Und dann vor Wut schäumen, weil man in diesem unglaublich frauenfeindlichen Spiel doch tatsächlich auf Frauen schießen darf! Ja wo sind wir denn?!
Bestehende Gegner, die schon vorher oder immer da waren, wurden optisch etwas aufgefrischt und mit neuen Fähigkeiten ausgestattet, teilweise mit ein oder zwei neuen Angriffen, welche man aber ebenfalls schnell durchschaut und Gegenreagieren kann.
Vom Zwerg, bis zum schildtragenden Goliath-Schlägertypen mit Erbsenhirn, ist das Spektrum auf der Banditenseite sehr weit.
Zweite Gegnerklasse auf Menschenseite, sind die Schergen von MALIWAN, welche für ihre größenwahnsinnige Firma das Universum übernehmen sollen. Dort gibt es den einfachen Soldaten, der auch nicht viel kann oder aushält, den zwar extrem schnellen aber auch sehr tolpatschigen „BLITZ“-Soldaten oder auch den richtig dicken Typen, in Panzerrüstung und aufgemacht, wie ein Big Daddy. Deren Schwachpunkt hat man aber schnell ausgemacht und selbst aus der Ferne recht leicht anvisiert. Nur zu nahe kommen sollte man ihnen nicht.
Dazwischen surfen manchmal seltsame Zwerge mit riesigen, schwarzen Helmen herum, welche laute kleine Drohnen mit sich führen. Diese Biester versorgen ihre Kameraden mit Schildern, die kaum zu durchdringen sind, solange die Ursache dafür noch frei umherschwebt.
Wirklich koordiniert gehen aber auch diese Gegner nicht vor, teilweise rennen sie ohne wirklichen Sinn oder Verstand umher, suchen Deckung, verlassen diese wieder, suchen sich eine neue und verlassen diese dann auch wieder. Manchmal stehen sie sich sogar gegenseitig im Wege oder schieben sich gegenseitig hin und her.
Etwas respekteinflößender sind da dann schon die seltenen aber doch heftigeren „Gesalbten“ Gegner.
Diese werden von Troy Calypso „hergestellt“, bewegen sich meistens eher etwas langsam, können aber massivst einstecken und wieder austeilen. Sterben sie, verwandeln sie sich in Eridium und droppen recht viel guten Loot! Außerdem sieht es in dem Moment, wenn sie sich in Eridiumklumpen verwandeln, einach nur cool aus!
Insgesamt stellen die Gegner nach wie vor immer nur so lange eine Bedrohung dar, wie sie in größeren Gruppen auftreten und Dauerfeuer auf den Spieler ablassen. Einzeln sind sie immer dann ein Problem, wenn sie eine KDK-Waffe mit Elementareffekt schussbereit haben, dann aber auch meistens nur, weil man selber vor lauter Effektgeflacker nichts mehr sehen kann oder aber wenn es Badass-Gegner sind, die vor allem viel einstecken können. Bei den Tieren ist es ganz ähnlich, nur in großen Gruppen sind sie ein Problem, lassen sich aber dazu hinreißen, dem Spieler zu folgen und alle in eine Richtung zu laufen, wenn dieser dann davonläuft.
Sterben kostet wie immer Geld, prozentual von der Höhe des eigenen Vermögens berechnet.
So ist sterben zwar ärgerlich, hat aber keinen Nachteil für den Fortschritt in dem man sich gerade befindet, dafür ist es nicht unerheblich „finanziell schmerzhaft“, wenn einem der Respawn-Dienst den Geldbeutel plündert.
Belohnt wird man für das Abschlachten der menschlichen Gegner aber nicht nur durch EP und Loot, sondern auch durch jede Menge genial-bekloppter Sprüche, wenn es wieder heißt:
Von der Satire verweht
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Boderlands hatte schon immer einen Clown gefrühstückt, Teil drei aber besteht fast nur noch aus Clownauflauf mit extra viel LOL-Sauce, im Guten wie im Schlechten, denn immer wieder kippt die völlig überdrehte Mischung aus Selbstironie, beklopptem Humor und Internet-Buzzword-Satire.
Zwar verrennt sich dieser „Humor“ recht schnell in immer dem gleichen Internet-Geblödel aber ein paar Höhepunkte hat dieser Humor dann ab und zu mal doch.
Wenn man im Ladebildschirm auf einmal erklärt bekommt:
„Törrööö schreibt man mit vier „ö“ - Dann weiß man, woran man in diesem Spiel ist...
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Ein Schelm/Demokrat, der Trumpisches dabei denkt...
Über vieles kann man lachen und grinsen, manches tut auch einfach nur weh oder aber einem bleibt das Lachen einfach im Halse stecken, weil gleich nach dem Scherz ein Schlag in die Magengrube kommt und von Filmen, anderen Spielen, Politikern, aktuellen Gesellschaftsthemen und und und  wird in einem Rundumschlag alles aufs Korn genommen. Theoretisch kann man keine fünf Meter gehen, ohne auf einen Scherz zu treten oder einem satirischen Beitrag in die Arme zu laufen...
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RATESPIEL: Welches Bild ist aus Fallout 76?
Doch in manchen Belangen, da haben es die Entwickler einfach übertrieben.
Vor allem dieser LOL-OMG-ROFFLCOPTER-Humor geht einem recht schnell auf die Nerven, was auch den den Schurken Troy und Tyreen liegt, welche quasi das Zentrum dieses Internet-Humors darstellen sollen. Schnell nutzt sich ein Teil dieser Unterhaltung, welche den Spieler wohl ununterbrochen „ablollen“ lassen soll in immer den selben, nervenden Einheitsbrei unter, welcher schnell nur noch aus immer dem gleichen Social-Media-Geblödel verkommt.
Eine Mission möchte ich da ganz besonders hervorheben, denn in dieser wird dieser ohnehin platte Humor dazu genommen, um eine sehr sehr frech recycelte Filler-Nebenmission zu nehmen und den Spieler einfach noch durchspielen zu lassen... EXAKT DIESELBE MISSION!
Die Rede ist hierbei von MOUTHPIECE, ein Bossgegner, welcher recht früh im Spiel vorkommt, dieser residiert in einer Art „Kirche“ auf einem „Hügel“/Vorsprung und bevor man an ihn herankommt, muss man sich durch eine ganze Horde von Gegnern ballern und einiges an Fußweg zurücklegen. Hat man ihn besiegt, gibt es XP und LOOT. Ende.
Viel später im Spielverauf wird EXAKT dieser Bossgegner reaktiviert und die bereits abgeschlossene Mission kann oder muss, je nachdem ob man das Geld und vor allem die XP braucht... ERNEUT ABGEARBEITET WERDEN. Die Begründung dafür ist dabei das, was besonders frech und unverschämt ist, dieses kackdreiste Wiederholen wird von den Entwicklern einfach unter sehr sehr viel dummen Humor versteckt:
Troy und Tyreen veranstalten eine Castingshow über Funk, in dem sie einen neuen MOUTHPIECE suchen, derweil müssen wir vorerst, diese Kandidaten ausschalten, derweil können wir, MÜSSEN wir über Funk das eher unlustige Casting mitanhören, welches in dem Ergebnis endet, dass Troy und Schwesterherz am Ende einen neuen MOUTHPIECE haben...
Denn am Ende gewinnt ein Typ, der genauso aussieht, genauso klingt und sowieso exakt wie das Spiegelbild vom toten MOUTHPIECE darstellt, da entscheiden sich die Calypsos dann natürlich dafür, den alten MOUTHPIECE mit dem neuen MOUTHPIECE zu ersetzen... Das ist dann auch schon der ganze Witz dahinter.
„Loooooooooollllll!!! Höhhhöhöhöhöhöhöh!!! Der eine Typ den ich am Anfang vom Spiel getötet habe iss jetzt von einem ersetzt worden, der genauso iss wie der alte Typ!!! Voll geil!!! :D Voll so hardcore ironisch gegen diese verkackten Castingshows! Llöööölllllll!!!!!“ - Soll sich der doofe Spieler da wohl denken.
Dann spielt man, mit eben dieser humoristischen Begründung... DASSELBE LEVEL MIT DEMSELBEN ABLAUF UND DEMSELBEN BOSSGEGNER NOCH EINMAL!
Diese Art und Weise findet auch ein weiteres mal Anwendung, auf dem Planeten ATHENAS heißt der Bossgegner „CAPTAIN TRAUNT“ - Iss klar wer gemeint ist... Dieser wird in diversen Audiologs, welche man finden kann, noch weiter durch den Kakao gezogen, sehr gekonnt! Das muss man den Entwicklern lassen!
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Bioshock 1? Five Nights at Freddies? Resident Evil 7? SAW?...
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Später aber, auf dem Planeten NEKROTAFEYO setzt man dem Spieler dieselbe Bossgegnerfigur noch einmal vor, nur mit etwas anderer Bewaffnung und etwas anderer Kleidung bzw Färbung: GENERAL TRAUNT – Welcher sich an uns rächen will, weil wir seinen KLEINEN BRUDER GETÖTET HABEN...
Also kämpft man auch hier gegen den selben Bossgegner in einem ganz ähnlichen Arenalevel, nur alles ein bisschen schwerer.
Das ist einfach nur unfassbar frech und unverschämt, weder lustig, noch ironisch... Einfach nur unverschämt!
Oder sind wir alle einfach nur zu dumm, um den ganz großen Witz dahinter nicht verstehen zu können?
Wollten die Entwickler damit, mit dieser dämlichen Missionswiederholung Kritik an der Videospiel-Industrie üben?! Ist die Poernte so hochgradig tiefgründig, dass man das Genie dahinter nicht versteht, wenn man nicht mindestens hundert Semester Philosophie studiert hat?!
Nein – Gearbox hat einfach nur Zeit und Geld sparen und die Spielzeit strecken wollen – Punkt.
Unterhaltsamer sind da dann schon die Sprüche, welche die Gegner so während der Kämpfe von sich geben, egal ob während des Kampfes, davor oder wenn sie dann abnippeln, zwar wiederholen sich diese irgendwann aber immer wieder kommen einem auch seltene Klopper dabei zu Ohren.
DARUM HIER MEINE LIEBLINGS-GEGNERSPRÜCHE:
Gegnersprüche während und vor Kämpfen:
- Steht ein Psychopath vor mir, holt eine Axt heraus und meint:
„DIES IST MEINE NEUE STREITAXT! ICH NENNE SIE.............. GISELA!!!!!!!!“
- Eine Banditin kommt aus ihrem Versteck und geht auf mich los:
„MEIN LEBEN IST VOLL KACKE UND DAS LASSE ICH JETZT AN DIR AUS!!!“
- Ein Psychopath bewirft mich mit einer Wurfaxt:
„SCHMEISSS WEG!!! TRITT SICH FEST!!!!“
- Ein Psychopath will auf mich losgehen und sagt:
„ICH ZIEHE DIR DAS FELL..... ÄH ICH MEINE.... ICH VERPASS DIR NE NEUE LEGIERUNG!!!“
(Weil ich als FLAG, also als Roboter gespielt habe, musste er sich korrigieren)
- Ein Psychopath steht vor mir und sagt:
„NATÜRLICH BIN ICH GEISTESKRANK!!!! ICH ARBEITE JA AUCH BEIM TIERSCHUTZVEREIN!!!!!!!!!!!!!!!!“
- Im Kampf rennt mir ein Psychopath hinterher und brüllt:
„ICH KRIEGE DICH!!!! UND DAS FÜR NUR DREI SUPERGÜNSTIGE RATEN À VIERZEHN NEUNUNDNEUNZIG!!!!“
Sprüche besiegter Gegner:
- Ein sterbender Goliath sagt mir letzter Kraft:
„WIR SEHEN UNS IM NÄCHSTEN TEIL!!!!“
- Ein besiegter Goliath bricht tot zusammen und sagt:
„ENDLICH BIN ICH VON AUSSEN GENAUSO TOT!“
- Ein besiegter Maliwan-Soldat:
„NA TOLL, JETZT HABE ICH MIR AUCH NOCH IN DIE HOSE GESCHISSEN!“
- Ein Zwerg meint, kurz bevor er stirbt:
„HALTET MICH EIN BISSCHEN GRÖSSER IN ERINNERUNG, ALS ICH WAR!“
- Ein Zwerg sagt, nachdem er bereits sterbend daliegt:
„ICH WERDE GEHEN WIE ICH GELEBT HABE... FRESSEND UND SCHEISSEND!!!!“
- Ein Bandit meint, nachdem ich ihn niedergeschossen habe:
„ISS MIR DOCH EGAL!!! ICH WERDE IN ZEHN MINUTEN SOWIESO WIEDER RESPAWNT!!!!“
- Ein Psychopath sagt, nachdem ich ihn niedergeballert habe:
„EINES TAGES WIRD EIN ANDERER MANN ZUM PRÄSIDENTEN GEWÄHLT!!! UND DANN WIRD SICH ALLES ÄNDERN!!!!!!“
- Eine Banditin meint, nachdem ich sie niedergeballert habe:
„DIESER PLANET WAR SOWIESO VOLL SCHEISSE!!!“
Ansonsten parodiert man in Borderlands eben einfach ALLES, AUSSER TIERNAHR... Ach Moment....
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Nevermind.....
Leider aber ist nicht alles so lustig, was im und um das Spiel herum passiert, das beweisen:
Die rechte und die linke Hand des Fehlerteufels
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Fehlerfrei ist Boderlands 3 beim Start nicht gewesen, aber es hat immerhin in allen wichtigen Belangen funktioniert, was man von einigen anderen Spielen nicht behaupten kann, gell Fallout 76?!
Allerdings haben es GEARBOX vollbracht, ein funktionierendes, wenn auch nicht fehlerfreies Spiel zwischenzeitlich fast UNSPIELBAR zu machen, indem man Patches und Hotfixes reinkloppte, welche dafür sorgten, dass unter anderem die Fähigkeiten der Sirene nicht mehr einsetzbar waren oder eine ganze Zeit lang die Schnellreise im Eimer war...
Dann konnte man irgendwann wieder schnellreisen aber die eigene Basis, die „SANCTUARY III“ bleibt unerreichbar, weil ausgerechnet dort die Schnellreisefunktion auch weiterhin nicht einsetzbar war.
Ein besonders dummer Blogger meinte den Spielern einige Zeit lang in einem Beitrag den Tipp zu geben:
„Dann drückt doch einfach den Rechtsbutton! Dann müsste es vielleicht gehen, weil BEI MIR GEHT DAS IRGENDWIE IMMER... Also nicht immer immer aber meistens!“
Wenn man solche Idioten in der Community hat, braucht man keine Hater mehr...
Nachdem dann die Schnellreisefunktion im Eimer war, kam für mich damit der Punkt, ein für alle mal mit dem Spielen aufzuhören, denn große Motivation hatte ich eh kaum noch, nach den vielen langen Zocksessions und nach diesem Desaster war ich dann gänzlich ohne Bock, noch weiter die Spielwelt unsicher zu machen.
Man muss natürlich sagen, dass GEARBOX nicht pausenlos Bockmist verzapft:
Sie geben sich wirklich Mühe und bemühen sich, alles im Spiel so gut es geht zu verbessern und anzupassen, es immer weiter auszubauen und vor allem immer für neuen Content für die Spieler zu sorgen. Es wurden Exploids und Fehler behoben die einigen Spielern unfaire Vorteile verschafften, das alles ist ja auch vollkommen okay und lobenswert, doch einige male, da haben sie es auch vollkommen übertrieben.
Am Anfang war es sogar irgendwann so, dass man bei GEARBOX in einen regelrechten „HOTFIXWAHN“ verfiel, man patchte und hotfixte einfach alles, immer und immer immer wieder!!! Vor und zurück!!! Man änderte Werte bei vor allem legendären Waffen immer und immer wieder, machte sie schwächer, machte sie wieder stärker, selbiges bei den Spielfiguren... Man machte FLAG schwächer, dann revidierte man dies, dann machte man ihn etwas stärker, dann passte man ihn an die anderen Spielfiguren an, dann änderte man dies wieder... Das machte man dann auch mit ZANE, dem schwächsten Charakter im Spiel und so weiter und sofort...
Man hotfixte und patchte so wahnhaft, dass selbst die Spieler eines Tages sagten: „HÖRT ENDLICH AUF DAMIT!“
Erschrocken hob man bei GEARBOX kurz den Kopf, wunderte sich, wer da so laut und warum brüllte, pulte sich in den Ohren herum und machte dann einfach weiter...
Dabei wurden GRUNDLEGENDE, OFFENSICHTLICHE FEHLER LANGE NACH RELEASE NICHT BEHOBEN:
-Massive, mehrsekündige Einfrierattacken während der Kämpfe...
-Waffen die in Spinten feststeckten und nicht eingesammelt werden konnten...
-Eridiumkristalle, die sich nicht abbauen ließen, weil sie nicht erkannt wurden...
UND DER WOHL NERVIGSTE BUG:
-Das Spiel brauchte immer mindestens zwei Versuche, um zu starten – Immer hängte sich das Spiel noch vor den Einspielern auf und beendete sich dann einfach selber: „DAS SPIEL KONNTE NICHT GESTARTET WERDEN“.
Dieser Fehler wurde erst eine ganze Ewigkeit später behoben, stattdessen war man bei GEARBOX damit beschäftigt, Werte von irgendwelchen legendären Waffen und anderen Unsinn hin- und herzuhotpatchen...
Nachdem man die oben genannten Macken dann ENDLICH BEHOBEN hatte...
WAR DIE SCHNELLREISE KAPUTT.
Na das hat sich ja echt gelohnt...
Ich kann mich bei Borderlands 1 und auch 2 nicht erinnern solche massiven oder überhaupt Bugs gehabt zu habe, welche vor allem das Spielen selber so gestört oder sogar unmöglich gemacht haben. Natürlich ist es auch dem Umstand der komplexere Technik innerhalb der neuen Konsolen zuzuschreiben, dass sich dann mehr Quellen für Fehler einschleichen...
Aber das Spiel macht sich selber darüber lustig, dass es sieben lange Jahre gebraucht hat, um zu erscheinen.
Wenn man also sieben verdammte Jahre an diesem Spiel gearbeitet hat, wie es einem irgendwie immer wieder suggeriert wird, wenn man Playtester und eine Abteilung für Qualitätssicherung im Hause hat und so besessen davon ist, Dinge im eigenen Spiel zu updaten und zu hotfixen, die uppatchen und zu hotdaten... Und zu hotfixupfixpatchen... WIE KÖNNEN DANN SOLCHE KLOPPER PASSIEREN?!
Wer hat da Mist gebaut und wieso?
Mein persönliches Verständnis war in dem Moment vorbei, als zwar das Spiel endlich ohne zweimal oder gar dreimal abzustürzen hochfuhr, dann aber die Schnellreise, speziell zur SANCUTARY kaputt war, man also nicht mehr ins eigene Hauptquartier zurückkonnte... Dem Ort an dem man seine Sachen lagert, sortiert und tauscht.
Ab dem Augenblick war Borderlands 3 für mich durchgefallen... Zumindest qualitativ und technisch.
Ob sich dieses Drama auch auf dem PC und der Playstation abspielt, weiß ich nicht, will ich auch gar nicht wissen, aber vorstellen das es dort anders ist, kann nicht mir nicht wirklich.
Wie bekloppt das eigene Spiel und jede dortige Wiesenblume teilweise mehrmals zu updaten und zu hotpatchen bis die Server qualmen ist erstmal nichts Schlechtes, es ist sogar sehr lobenswert, aber man kann es auch übertreiben und dabei dann den Blick auf das Wesentliche verlieren...
Manchmal kann man sich an einigen Stellen aber auch zu viel Mühe geben und an anderen zu wenig.
FAZIT
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Sieben Jahre sind eine lange Zeit, dass das Spiel qualitativ dann so buggy ist und die Entwickler immer wieder die Spielfiguren und diverse Waffen umbauen und patchen mussten, entzieht sich meinem Verständnis von Qualität und wirklich koordinierter Arbeit an einem inzwischen dritten Teil einer Spielereihe.
GEARBOX gibt alles, um Borderlands 3 am laufen und vor allem interessant zu halten, doch dann passieren solche Sachen, wie eben das mit der Schnellreise oder nun der aus technischen Gründen verschobene Inhalt, heftige Schnitzer, wie die sekundenlangen Einfrierer oder die Startprobleme des Spiels, welche dann lange nicht behoben wurden.
Nebenher kommen frech wiederholte Neben- und sogar Hauptmissionen, wie eben jene zwei benannte, mit MOUTHPIECE und HERRN TRAUNT.
Die Story weiß nicht, ob sie ernst, böse, nur satirisch, abenteuerlich, gefühlsbetont oder irgendwas anderes sein soll, am Ende hat man nichts Halbes und nichts Ganzes. Vor allem aber einen dummen Cliffhanger für Teil 4.
Der finale Bossfight gegen Tyreen ist wie jener aus Teil 1 – Einfach nur schlecht.
Troy und Tyreen sind keine guten Schurken, sondern nervige, dummschwätzende Influencer-Kotzbrocken und wenn man könnte, würde man ihnen meistens lieber das Mikro abdrehen, um sie nicht mehr hören zu müssen. Sie sind weder großartige unsympathisch, noch „BÖSE“ im eigentlichen Sinne, sie sind einfach nur Kotzkrücken.
Dass man am Anfang offenbar vor hatte, JACK zurückzuholen, dann aber die Spieler fragte und diese angaben, sie wollen JACK nicht wieder sehen... Brachte scheinbar die Planungen bei GEARBOX gehörig durcheinander, was dann die mit diesem Wissen fast wie Notlösungen wirkenden Schurken-Pappaufsteller Troy und Tyreen Calypso zur Folge hatte. Hätte man den beiden mehr Tiefe gegeben, ihrer Beziehung zueinander oder das bisschen, was man davon bei Troy während der Story ansetzt, weiter ausgearbeitet, es hätte richtig gut werden können.
Die Waffenauswahl, die vielen kleinen aber auch großen Neuerungen sind super und frischen das Gameplay mehr als nur auf! Vor allem dass man bei jeder MALIWAN-Waffe jetzt immer zwei Elemente an Bord hat, ist großartig! Noch nie zuvor war die Waffenauswahl so bunt, verrückt und abwechslungsreich! Bei den „CoV“-Waffen müsste man aufgrund des „Nicht-Nachladen-Müssens“ und dem damit verbundenen „EFFEKTGEWITTER“ noch mal nachbessern, viel mehr zu meckern, außer an den „Gesalbten Waffen“, habe ich persönlich da aber nicht.Wenn man Waffen sammelt, wie man früher Pokemonkarten gesammelt hat, dann wurde dahingehend alles richtig gemacht.
Die Gegner sind ebenfalls besser denn je... Bekloppter denn je... Lustiger denn je... Einfach auch sympathischer denn je... Vor allem ihre Sprüche lassen einen immer wieder schmunzeln und selbst wenn man bestimmte Level immer wieder abarbeitet, weil man Waffen, Geld, XP und Eridium lootet, immer wieder bringen die Bösen dann Sprüche, die einfach nur unterhalten. Die KI ist bei weitem nicht die Höchste unter den Shooter-Schurken aber insgesamt sollen die Bösen ja ohnehin nur als lebende Lootboxen herhalten und Belohnungen auswerfen, sobald sie tot sind.
Die Spielwelten sind abwechslungsreich und schön gestaltet, zwar immer noch mit der selben Grafik aber so kennt man Borderlands eben und so will man es auch behalten... JA! AUCH ICH! XD
Mein Favorit bleibt hierbei natürlich CARNIVORA, auf so etwas Wahnsinniges muss man erst mal kommen und es dann auch noch so genial umsetzen. Die Mischung aus Pseudo-Open-World und Schlauchleveln ist durchaus als „ausgeglichen“ zu bezeichnen und innerhalb der Welten wird von der kriegszerrütteten Sci-Fi-Großstadt, über den Dschungel, die bekannten Borderlands bis zum mysteriösen Alienplaneten alles geboten
Die vier neuen Spielfiguren sind allesamt interessante Zeitgenossen, für jeden ist etwas dabei, ich habe mich für FLAG entschieden und war damit vollkommen zufrieden, denn er ist genau die Spielfigur, die zu mir passte.
Der Humor ist ein etwas zweischneidiges Eisen, denn auf der einen Seite kann man über vieles tatsächlich lachen, weil man sehr vieles parodiert und auf der anderen Seite ist da dieser auch aus anderen Spielen bekannte und mittlerweile einfach nur noch abgedroschene „LOL-WFT-INTERNET“-Humor... Der alles andere als lustig ist, der sogar eher nervt, vor allem weil dieser als ein großer Basisteil der Story und auch der Schurken Troy und Tyreen dient und einem recht schnell zum Hals heraushängt.
Am Ende steht eben ein Boderlands wie man es als Fan und Spieler schon immer gekannt hat, nichts anderes.
Ich persönlich habe sogar so viel Boderlands 3 gespielt, dass es mir zu den Ohren wieder herauskommt.
Als dann diese fiese Macke mit der Schnellreise dazukam, welche am Ende eigentlich die anderen nervigen Macken ersetzte... Mit dem entscheidenden Unterschied, dass das Spiel mit den alten Bugs zumindest nicht teilweise unspielbar war... Da merkte ich, dass es für mich an der Zeit war, die Boderlands wieder zu verlassen und mich von meiner „Überdosis“ erst einmal zu erholen.
Aktuell sehe ich aber auch keinen Grund, vor allem solange ich nicht ein, nach all diesen genannten Macken und der „Nicht-Fähigkeit“ seitens GEARBOX, diese zu beheben, das Spiel noch weiter zu zocken.
Am Ende reicht es für mich, nach Inbetrachtnahme aller Punkte, zu nicht mehr als einer Drei.
Einfach eben auch deswegen weil es im Grunde immer noch dasselbe Spiel ist, trotz der Neuerungen, sich dann doch nicht allzusehr von seinen beiden Vorfahren unterscheidet und dazu dann auch noch mit solchen, dann doch sehr unschönen Bugs und Macken zu kämpfen hat. Dass diese erst lange nicht behoben und dann technisch gesehen durch einen anderen, viel viel schlimmeren Fehler ausgetauscht, anstatt behoben wurden, hinterlässt  BEI MIR ZUMINDEST einen dann doch eher durchwachsenen, finalen Eindruck.
Wieso all die Gamesmagazine nie und auch schon zu Beginn auf diese Macken, speziell auf die „Startprobleme“ beim Hochfahren des Spiels eingegangen sind und von einem „FAST PERFEKTEN SPIEL“ geredet wurde... Auch das is t mir schleierhaft.
Da sich aber ja durch ständige Contenterweiterungen und neue Updates, welche dann auch irgendwann den letzten, wirklich dicken Käfer ausmerzen, das Spiel immer weiter entwickelt, schaue ich vielleicht eines Tages doch noch mal rein. Spätestens wenn eine „GotY-Version“ herauskommt und ich nicht jeden Furz einzeln herunterladen muss...
Dann würde ich gerne mal als MOZE durch die Spielwelt und die DLCs toben, wüten, ballern und splattern.
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BORDERLANDS 3
Entwickler: Gearbox
Publisher: 2k
Release: 13. September 2019
Gespielte Version: XBOX One
Preis: ca. 40,00€
(Persönliche) Note: 3+
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Letzter, ebenfalls gehotpatchter Akt
Noch immer sitzen Cayman und der Kameramann in Moxxi's Bar in der SANCTUARY III, mittlerweile ist die Bierflasche vom Kameramann in eine Bierdose gehotfixt worden, Cayman wiederum hat man seinen Schnurrbart zurück-gepatcht...
Beide machen sich allmählich bereit dazu, zu neuen Abenteuern, Mord, Loot und Totschlag aufzubrechen und auch, um gehotpatcht zu werden, wie noch nie Spielfiguren jemals zuvor gehotpatcht worden sind...
Cayman, der seine legendäre JAKOBS-Schrotflinte nachlädt, die eben noch ein TEDIORE-Maschinengewehr war, aber dann gepatcht wurde, meint: „Na dann lass uns gleich noch mal in unsere Kabinen gehen und sehen, dass wir auch wirklich nur die Waffen und Ausrüstung mitnehmen, die wir brauchen! Weil ich glaube nicht, dass wir so schnell wieder zurückkommen!“
Der K1meramann, dessen Name gehotfixt wurde, damit er ein bisschen mehr „CrAZ1“ klingt, fragt: „Wieso?! Ist die Schnellreise hierher zurück denn immer noch kaputt?!“
C1ym1n, dessen Name nun ebenfalls wieder auf „C001“ gehotpatcht wurde, antwortet: „Ja aber natürlich doch! Oder glaubst du, dass die das so schnell hinbekommen! Die machen das Spieleentwickeln ja erst seit ein paar Jahren... Zehnten... Oder irgendwie so!“
Der Kameramann, dessen Name per Hotfix wieder korrigiert wurde, weil die Fans sich beschwerten, meint: „Ja klar! Und weil... Um Sich Mühe zu geben, da müsste man sich ja auch wirklich mal Mühe geben! Ich weiß, ich weiß!“
Cayman, dessen Name ebenfalls wieder geändert wurde, ohne dass sich die Fans darüber beschwert hätten, nun aber auf einmal blaue Haare und einen blauen Schnurrbart und ein MALIWAN-Scharfschützengewehr bei sich trägt sagt: „Na sie geben sich ja Mühe...“
DER KAMERAMANN, dessen Namen sich jetzt per Hotpatchfix in GROSSBUCHSTABEN schreibt, sagt resigniert: „Na vielleicht sollten diese Vollpfosten sich mal selber hotpatchfixen! Denen hat doch einer ins Hirn gehackt!“
Cayman, dessen Haare jetzt wieder ihre eigentlich Farbe haben, weil die Fanbase sich darüber beschwert hat, streckt sich, steht auf und sagt: „Naja, wir können da sowieso nichts dran ändern! Gehen wir lieber los, angeblich gibt es in Handsome Jack's Casino eine Waffe, die noch niemals gehotfixt wurde und unglaublich stark sein soll!“
Kameramann, dem das „Der“ aus seinem Namen gepatcht wurde, sagt erstaunt: „WAS?! Eine Knarre, die noch Spaß macht?! Hier in diesem Spiel?! Echt?! Na dann nichts wie los! Ich bin dabei!“
Der Kameramann, an dessen Namen das „Der“ wieder zurückgehotfixt wurde, trinkt mit einem Schluck seine Dose Limonade aus, die eben noch eine Flasche Bier war aber ebenfalls erneut gehotfixt wurde, nimmt seine Sachen und steht auf...
Dann gehen beide zum Ausgang der Bar, als sie vor der Tür stehen, schaut Cayman seinen Kollegen noch einmal an und meint: „Aber diese Waffe und dass sie noch nie gepatcht oder gehotfixt wurde, das bleibt unter uns! Okay?“
Der Kameramann sagt: „Na iss doch Ehrensache! So unter uns ungefixten Pfarrerstöchtern! Höhöhö!“
Dann fügt er noch hinzu: „Übrigens, der neue Zwirbelschnautzer den sie dir gerade ins Gesicht gehotfixt haben, der sieht echt retro aus!“
Cayman streicht sich über seinen neuen Schnautzer und meint: „Finde ich auch!“
Dann nehmen die beiden ihre zum 1000sten mal gehotfixten, legendären Waffen und ziehen los, in dem Wissen, dass sie aufgrund des Bugs, der eben nicht gehotfixt wird, so schnell nicht wieder auf die SANCUTARY III zurückkehren werden können...
Vielleicht, ja vielleicht sogar...
NIE WIEDER.(?)
[hotfixed_100.1.2] ENDE [hotfixed.version/1.100.2]
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senseandsoul · 7 years
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Und jetzt? Was ist dieses Jetzt... Nichts Ganzes nichts Halbes wie ein weißes Tuch nur durch unsere Taten schon befleckt... Wir waren die Sonne da am Horizont ; haben nur leider unsere Fehler zu spät erkannt. Und so flogen und flogen wir doch es war vorherzusehen. Wir haben uns verbrannt. Wir gingen unter und es gab nichts dagegen zu tun zu versuchn das zu retten Ich und Du. Und halt stopp. Ich war es. Der explosive Feuerball der kam und alles zersprengte. Der dir all die Liebe plötzlich wieder wegnahm die ich dir mal schenkte. Und so haben wir uns verbrannt. Hab einfach meine Fehler zu spät erkannt. Ich tat dir weh. Und es tut mir weh dich heute so zu sehn. So ohne Glück trotz den Cents in unsren Schuhn so ohne Lachen mit den Grübchen die sich bilden, immer wenn du´s tust und so grau. So grau ist unsere Liebe heute. Nicht grau wie Silber so mit Schimmer sondern grau wie Asche des letzten Lagerfeuer´s Flimmern. Und das war´s. Vorbei. Die Zeit sie steht und es vergeht kein Tag an dem ich es ertragen könnt dass es das wirklich war, doch du bist weg und es ist wie ein Tag im Regen, ein Gedanke der mein Herz zerfetzt. Und es darf noch nicht vorbei sein – nicht vorbei sein – noch nicht jetzt Denn wir hatten doch noch so viel vor... Müssen doch noch auf Konzerte gehen so gemeinsam. In München, Hamburg, Stuttgart und einfach reisen. Die Euforie die uns Musik gibt miteinander teilen und vor der Bühne rumspringen und Lachen und zusammen wieder kleine Kinder sein. Ich will deine Familie kennenlernen. Mich in deinem Haus Zuhause fühlen, und den schlechten Eindruck den deine Eltern von mir haben müssen wieder glatt bügeln. Will mit den Menschen, in denen sich deine Augen widerspiegeln Zeit verbringen, in deren Adern dein Blut strömt dich wiedererkennen und von dir Kinderalben sehen, Geschichten hören. Und euch in deiner Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft mit meiner Anwesenheit stören. Nein es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Ich will einmal noch neben dir liegen, du in meinem Arm. Meine Prinzessin mit den tief blauen Augen und dem blonden Haar. Deine Nähe spürn, und mich wie immer einfach in deinen Augen verliern. Stundenlang Blicke austauschen und berauscht von Zweisamkeit Tage lang nur noch im Bett hausen und einfach glücklich sein. Wir müssen doch noch, wie jede große Beziehung diese Krisenzeit erleben. So von wegen „Trennug!Aus!Schluss!“ getrennte Wege gehen um dann nach dieser Trennung zu bemerken wie wir uns fehlen. Und nach dieser Trennung zurückfinden zum Anderen und zu erkennen man will ohneeinander nicht leben. Und es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Wir müssen unzählige Winter mehr miteinander verbringen. Vorm Kamin sitzen und das Licht dimmen wie dort damals am Nibelungenplatz, du erinnerst dich? An diesem 02. Dezember zu der Zeit wo ich mich in dich verliebte, mein Schatz. Ich kann sagen „Ich liebe Dich“ ganz ohne Lügen also lass uns doch Jahr um Jahr, Winter um Winter mehr zu unserer gemeinsamen Zeit hinzufügen. Lass uns literweise Glühwein trinken, Geschmäcker ausprobiern und den besten Glühwein der ganzen Stadt finden. Will dir doch noch was zu Weihnachten schenken. Denn wie du weißt kostet „wir schenken uns nichts“ im Durchschnitt 39,38€ Also verbring mit mir mein Weihnachten, das „Fest der Liebe“. Nichts könnte mich glücklicher machen als mit dir an Silvester das Feuerwerk zu betrachten und sagen zu können, dass ich froh bin. So mit dir. Ich und Du. Bessergesagt „Wir“ Und es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Und wir müssen doch noch die Welt bereisen. Es allen Menschen dort draußen zeigen und beweisen, wie wir es schaffen. Ob nebeneinander liegen dort in Bali am Strand, mit unseren Lieblingscocktails in der Hand, mit einem Ausblick über´s ganze Meer, der mich fast so glücklich macht wie du immer wenn du lachst. und Abends dann wenn die Lichter ausgehen auf´s Zimmer hinaufgehen und dieses Hotelzimmer außeinandernehmen. Oder einfach ganz bodenständig in die Berge. Mit dir wandern, Natur erleben, die Zugspitze hinaufgehen und am Gipfelkreuz dann müde und erschöpft angelangt mit dem Selfiestick in der Hand diesen Moment festhalten. Unsere Namen in die Ferne schreien und warten bis unsere Echos uns wieder erreichen. Und es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Denn wir wollten doch Kochen zusammn` Bis die Küche kaputt ist und das Essen verbrannt. Wollte mit dir Sushi machen, so richtig klischehaft halt aber mit Fisch lässt sich die Dame nicht so gern überraschen also lass uns einfach Essen gehen, wie bis jetzt immer. Uns zusammen vollstopfen und auf Wolke 7 schweben. Lass uns auf mindestens eine Hochzeit gehen. Uns herrichten bis wir wie Mila Kunis und Ashton Kutcher aussehn und dem Brautpaar die Schau stehlen. Uns dann an der Torte bedienen und so viel Alkohol konsumieren wie wir nur kriegen, dass ich dich Abends voll mit Liebe und C2H5OH in meinen Armen über die Türschwelle tragen darf. Nein es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Ich hätte noch so gern so viele mehr von diesen Momenten, wenn wir beide den Schulberg hinabgehen, die Zeiger auf 11:11 Uhr stehn´ Du deine Fäuste küsst und dran denkst wer dich wohl grad vermisst. Unten dann angekommen ins Black Bean, Decken holn, Bestellen; 2 Chai Latte, groß, mit Zimt, die ham´wir uns verdient. Nur du allein könntest mir helfen mir das Rauchen abzugewöhnen so für ein langes und glückliches Leben. Ich will doch bei dir sein, mit dir ins Kino gehen. Jede Premiere der Filmreihe mit Captain Jack Sparrow sehn und Warten bis die von Prison Break ihre folge 5210 drehn. Jeden Samstag Abend Netflix & Chill mit dir und mitfiebern wie Michael Scofield und Sarah mal wieder ihr Leben riskiern. Es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Würd so gern nochmal sitzen am Kühberg dort oben auf der Bank unter den Bäumen mit dir fühl ich mich geborgen. Nur einmal noch dort sitzen und wenn wir dieses mal dann darüber nachdenken, diese eine Frage anders beantworten können. Diese Frage „Läuft da etwas zwischen euch?“ zu bejaan und die Antwort zu wissen auf die Frage „Ist da Liebe?“ wie wir´s immer sagten. Es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Wir sollten noch auf Parkhausdächer gehn´, Sonnenuntergänge sehn´, die „Zutritt verboten“ Schilder abnehmn und von den schönsten Plätzen Passau´s auf die ganze Stadt sehn´. Könnten nachts auf Kräne klettern und wieder richtig hart rumgangstern wie beim begehn der Straftat damals Du weißt´s noch. Ups. Einfach 2 rote Ampeln übersehn...? Wir müssen nochmal zum Hochsitz zusammn, diesmal den Weg dorthin dann aber Hand in Hand Wär nur noch am Lachen wenn ich seh wie du da mit deinen 1meter10 im hohen Feld untergehst. Müssen´s diesmal dann aber auch wirklich durchziehn, Die Leiter hochgehn, Sachen packen, Schloss knacken und die ganze Nacht in diesem Hochsitz sitzen und Sterne sehn bis wir am nächsten Tag übermüdet und überrascht aufstehn nachdem der Bauer kommt, Schrotflinte unterm arm, Jagdhund dabei, todessauer auf diese Kinderspielerei. Doch uns juckts nich. Wir haben ja Uns! Und so laufen wir beide um unser Leben mit nem rießen grinsen auf'm Mund. Es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Will mit dir auf ein Festival gehn´, dich trichtern sehn. Schwarzen Edding holen und mich auf deinem Körper verewigen. Fünf Nächte mit dir in dem scheiß-kleinen Zelt und alles andere vergessen für fünf Tage auf dieser Welt. Mit dir Campingstühle klauen ganz spät Nachts, Schwimmen gehen dort in diesem Bach Will zu jedem deiner Lieblingsacts auf´s Gelände vorlaufen und dir beim Feiern deiner Lieblingsbands zuschauen. Oder Schule. Würd gern die letzten 2 Jahre nicht als Hölle erleben Will mit dir ein Geben und Nehmen. Nur mit dir und nach 2 Jahren lernen und unterstützen auf diesen Abschlussball. Hand in Hand, im Kleid und du als meine Begleitung. Auf Abifahrt gemeinsam damit wir später mal zurücksehen können auf diese Zeit und froh sind sagen zu können, wir waren nicht allein. Wieder alle Pausen mit dir in den Park so wie damals und sogar ich, Celina Börner, Schule lieben lernen wegen dir jeden Tag. Es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Noch ein mal sollten wir nach London. Denn alle guten Dinge sind ja drei und diesmal nicht 4 Wochen einer allein oder wie im März so zerstritten dass wir kein einziges Wort mehr miteinander teilen. Dürfen diese Stadt nicht als Fluch in Erinnerung behalten sondern als Segen also lass uns doch bitte dort in England noch so viel mehr erleben. Will mit dir diese ganzen Kleinigkeiten erleben. Dich in meinen weiten Hoodies sehen, Spazieren gehen, über unsere Ziele reden. Frühstück ans Bett. Erdbeeren und Sekt. Und in deine Augen schauen und wissen „So wie´s ist, ist´s perfekt“ Will dich weiterhin jeden Tag ärgern und dich aufziehen denn wir sind 2 Menschen wir strotzen von Sarkasmus und Ironie und jedes mal wenn aus deinem Mund wieder was Dummes entspringt dir das vor Augen führen und mit dir drüber lachen, mein „Kind“. Nein es darf noch nicht vorbei sein – Nicht vorbei sein – noch nicht jetzt. Oder wenn du wieder nicht weißt welche Schuhe, ob hoch oder nieder und mich ansiehst und frägst „Celli? Wie hast du mich denn lieber?“ Und ich helf dir gern, denn solche Dinge machen mich glücklich doch frag mich auch ob du nicht etwas verrückt bist. Ich würd dich nehmen in Arbeitsklamotten, irgendwas mit Color-block, sei es Latzhose oder der Burberry Rock, ist mir egal ob DesignerMode oder auch einfach ganz ohne, du bist wunderschön und passt genau in mein Bild denn du bist das Mädchen das mich mit ihrer Erscheinung einfach killt. Ich vermisse diese Momente. Diese Momente in denen ich glücklich werd weil ich merk dass ich dir mit meiner Anwesenheit was schenke. Vermisse diese Zeit wo wir nie streiten und wir uns beide sicher sind, wir wollen unser Leben mit niemand anderem teilen. Vermisse es wo wir nebeneinander unter einer Decke waren für ein paar harmlose Stunden und mir klar war ich hab in dir meinen Deckel gefunden. Und selbst wenn´s nicht für immer wär. Ich mein, sowas in unserem Alter sagen zu können wär schon ziemlich schwer aber um´s kurz zu fassen. Studien belegen dass wir nur rund 27 375 Tage haben um etwas aus unserem Leben zu machen ,denn Es wird irgendwann vorbei sein und drum frag ich dich, willst du wirklich noch 1 Tag länger allein sein? Ich würd mit dir jeden einzelnen Tag so viel erleben. Die abgefahrensten Dinger drehen und keiner müsste sich in 20 Jahren fragen „Was wäre, wäre das damals anders geschehen“? Ich würd versuchen dir alles zu ermöglichen, jeden einzelnen Tag. Deshalb frag ich dich hier noch 1 allerletztes Mal. „Willst du´s mit mir?“ und ich hoffe furchtbar, deine Antwort ist „Ja“.
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mermaidmind · 8 years
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HOW TO FLEX & TROLL A SCENE
FLEX
Jajajajaja, DAT ADAM-Flex mode activated Flex! - Flex! Flex, troll a scene! Flex! - Flex! Flex, troll a scene! Flex!
xD
[A] Swerve, swerve, swerve, swerve! Ich lache euch alle aus, so wie Mr. Wixa Dein weak ass Flow hat mich getriggered - jaja Blitzgewitter, wenn ich flex auf dem Track mit dem Brickminister - jaja Mittelfinger an die Gagos und ihren Mist auf Twitter Ihr seid outdated so wie Windows Vista Ihr meint ihr wärt die Future - ha, sicher sicher, klar
[T] Ey Flowwechsel, die so fresh sind, hat keiner von euch Low-Levels Will ich 'nen fordernden Gegner, dann müsst ich mich klonen oder meinen Bro battlen You don't get it - Nee, versteh'n tut ihr gar nix, für euch sind wir nur ein Fehler der Matrix Was wollt ihr tun wenn DAT ADAM auf's Gas tritt?
[A] Oh damn, oh damn, das hätte niemand gedacht Ey die YouTube-Lelleks zeigen steady, wie man es macht Sag mir, wer von den Lames packt so viel Stil in die Parts? Wir machen das selbe mit der Scene wie Freezer mit Namek
[T] Boom, we blow it up und Deutsche Rapper callen Domian, brrrr Ohne Spaß, wir drei sind on fire wie Ponita, ey Ihr Style ist nich' eigen und weiter verbreitet als Comic Sans, ey Bei weitem ist keiner so nice wie die Hydra - You know it, bruh
[Bridge] Yee, man – you know these German Rappers? Oh, fuck em man They want to be like American Rappers so bad right now Yee, that’s true They just talkin 'bout fucking bitches, making money and all that lame ass boring shit
[A] Geh und zähl dein Cash, zähl dein Cash Wir sorgen für 'nen Themawechsel In der Welt ist stupid sein jetzt der Megatrend Geh mal weg, denn wenn wir sprayen, dann mit Vehemenz Permanent sind die DFA-Boys in ihrem Element
[T] Und bleiben wie sie sind, einfach nur gechillt - Uns zu haten hat leider keinen Sinn Drei verspielte Kids zeigen ihre Skills, droppen Hits und besteigen den Olymp, schweben über Beats, leben die Musik - Jede Selbstkritik wäre Blasphemie Lad ne Gun mit den Versen und den Skeems, ziel auf euch und entleer das Magazin
[A] Wir spitten fire wie ein Charizard Immer große Klappe wie ein Karnimani, bruh Wir durchschauen all ihre Moves, Homie, Sharingan Der Sound ballert, wie ein fucking Kamehameha
[T] Wir flexen so ab wie 'ne Kreissäge Echt lächerlich, dass ihr euch einredet, dass das, was ihr macht, die Future ist Ich lach über euch und die Scheißszene Hahahaha, hahahaha, hahahaha, hahahaha
[Bridge] Yo brother Mhm? You know, german rappers are really creative Oh really? Yea, they are creative when it comes to inventing new sell-out moves You know, they want you to buy their album years before they even put out some music They put stupid shit no one needs in ugly boxes and call them deluxe, just to push their revenue, which leads to better chart rankings in Germany That’s hella whack!
[A] Yeah - genau das sind die Moves mein Homie Jaja - warum sind sie solche Tools mein Homie Oh damn - Wir sind cold wie ein fuckin' Snowman Und wie ein Virus für ihr fuckin' Program Sie sind trapped im Jetzt und wir schon im Morgen jajaja
[T] Ja, wir sind die motherfuckin Babas Zerfetzen in Sekunden wie Piranhas Eure Promo ist nicht mehr als Propaganda Bin zwar kein Japaner, aber euch nenne ich Baka Haha haha - Ihr seid alle lachhaft Mein Magen tut weh, weil ich so lach, es ist unfassbar Hahahahahaha - Wir bändigen Flames wie der Avatar
[A] Tell me, wenn sie der New Shit sind - warum bringen sie dann nichts Neues? Manchmal gönne ich mir, was in diesem Land als Cool Shit gilt Und bin disappointed - Fucking disappointed! - Einfach nur annoying, urgh Und wir soll'n also die sein, die hier Toys sind? Was vor Jahr'n schon von uns kam bringen Blitzmerker erst heute Wir changen das Game, lowkey und die Missets wollen es leugnen
[T] Ye ye ye yeee, Ihr wollt die Hydra ignoriern, aber seid heimlich interessiert Sogar nach drei fucking Bonghits rap ich noch tighter ein als ihr Ihr könnt' den Style nicht imitiern - Da brauch echt keiner diskutiern Ey, wir sind dope und ihr seid whack - Geht das rein in euer Hirn?
JAWS
[T] T-Brick Ich bin der Master der Bescheidenheit und halt' nicht viel von Eitelkeit, doch wenn ich in der Booth bin, Homie, lass' ich all die Scheiße frei, die Platz verbraucht in meinem Mind Wenn ich mit Bars baller', dann baller' ich nicht zum Zeitvertreib
Ich baller' den Einheitsbrei aus manifestierter Peinlichkeit zurück in all seine Einzelteile, diese Gagos! Keiner von denen ist einfallsreich und all ihre Tracks haben kein Detail Meine Bestimmung ist sie zu zerfetzen, die Erde zu retten und fly zu sein
Nenn mich Light, denn der, über den ich nur eine Line in mein fucking Rhymebook schreib, wird binnen Sekunden 'ne Leiche sein Jede Zeile ein Meilenstein, yeah Zeig mir einen, der meint sein Style ist nice, ich reiß ihn klein mit Leichtigkeit, wouh denn von ihnen ist keiner nice, wouh Alles, was ihnen fehlt, hab ich mir einverleibt, wouh Im ganzen Business schwimmen nur noch kleine Fische und dazwischen wirkt DAT FUCKING ADAM wie der weiße Hai
[T] Wie der Weiße Hai Wie der Weiße Hai Wie der Weiße Hai Wie der Weiße Hai Hai Hai
[A] Ohh Shit - Mehr Impact als ein fucking Asteroideneinschlag Homie, du weißt, Homie, du weißt - Wir geben den Ton an zurzeit So far ahead und das ohne zu tryen Gomenasai, Homie, Gomenasai, sai, sai!
Ey, tut mir doch Leid, dass unser Shit so damn nice ist und sie nicht peil’n, dass nur zu pretenden nicht reicht Wenn du so dope bist, dann zeig es - Homie, du weißt
DAT FUCKING ADAM versorgt deutsche Mucke mit Style Fuck all of your numbers, kommt runter vom Hype Ey, die Future zerreißt
[T&A] Wie der Weiße Hai Wie der Weiße Hai Jaws Wie der Weiße Hai Wie der motherfucking Weiße Hai jajaja, Jaws Wie der Weiße Hai Wie der Weiße Hai Wie der Weiße Hai Wie der motherfucking Weiße Hai Jajaja, Jaws
Swiggy Swiggy
[T] Swerve motherfucker, swerve motherfucker Swaggiest motherfucker on earth, motherfucker Hair blue like a smurf, motherfucker Niemand so swiggy in dieser world, motherfucker
Flyer als jeder verdammte bird, motherfucker I'm the first, der mit jedem Verse burned, motherfucker So gestört motherfucker - Sieh und learn, motherfucker We the best, no matter what you fuckin’ heard, motherfucker
Nenn uns Rihanna, we work work work, motherfucker We are stupid and contagious, so wie Kurt, motherfucker Nach diesem Track bist du bald, denn unsere Mucke rasiert Alles, was wir machen ist Rauf- und Runterpumpe-Musik
Fühl mich unverwundbar auf Beats - Hab keinen wunden Punkt, ich bin T Bin am Feuer speihen in der Booth und drum herum ist mein Team, Hydra Ganz egal, was ich tue, ye, drum herum ist mein Team, die Hydra Niemand so swaggy in dieser world motherfucker
[A] Jaaa - wir sind so swiggy swiggy swiggy swiggy Ja ja - wir sind so swiggy swiggy swiggy swiggy ey DAT ADAM is swiggy swiggy swiggy swiggy Ja ja - wir sind so swiggy swiggy swiggy swiggy
[T] Swerve swerve swiggy swiggy Damn damn swiggy swiggy Swerve swerve swiggy swiggy Damn damn swiggy swiggy
Swerve - swiggy swiggy Damn damn swiggy swiggy Swerve swerve swiggy swiggy Damn damn swiggy swiggy
Swerve - swerve - swerve - swerve
[A] Damn motherfucker, damn motherfucker Keiner so fire wie meine Fam, motherfucker Hydra ist der Name und ist program motherfucker Jeder hier in meinem Team ist Head, motherfucker
Sie sind salty, salty, salty, Kikkoman motherfucker Wir sind childish und slayen wie Peter Pan, motherfucker Yeah, die Fingergun macht steady click click bang, motherfucker Und die scene wird von den YouTube-Kids gesprengt, motherfucker
Ja, ja wir moven außerhalb der Frames, motherfucker Fucking hot, aus deinen Boxen sprühen jetzt Flames, motherfucker Geben keinen Fuck auf die ganzen big names, motherfucker Was sie droppen ist repetetive und lame, motherfucker
Oh geez, oh damn, keiner flowt so wie die Gang, jajaja Ganz egal, was ihr so denkt Wir kommen mit der Heat ins Game - ja, ja, ja Jeder, der so lieblos rappt, ist no match für diese Band - nah, nah, nah Watch out homie, we go ham, here to stay, gehen nie mehr weg
Und ich grinde die Plants Während sie vorm Benz posieren ziehen wir vorbei in 'nem Tesla Hasserfüllte Gagos kriegen keinen Respekt, nah Sie wollen es haten, doch finden es eigentlich fresh
Ha! Ey Rap macht so Spaß Mit ihm zu spielen ist pure fun Alle stellen sich viel zu sehr an Guck mal, ich brauch nicht mal 'nen Reim
Shoutout an DAT ADAM Und die Hand voll and'rer cooler Rapper, die ich kenne Monster auf dem Beat, doch wenn er aus ist mehr so Lennon Dass wir die besten im Land sind, ist bitter wie 'ne Lemon
IO
[T] Bam bam - Der Blunt ballert, aber nicht wie in eine Pumpgun, sondern wie Tritte von Van Damme - Homie, die Chrome EP war erst der Anfang Ich brenne so wie Meramon - Ich werde noch mehr brennen so wie Meramon Und meine Heißigkeit steigt mit jedem Song - Du wirst brennen, wenn du mir in die Quere kommst,
denn jeder meiner Verses killt wie ein Shinigami Dass du denkst, dass du dope bist find ich funny, he, denn das stimmt nicht, sorry! Jedes mal, wenn ich mir anseh’, was grade so trendet, frag ich mich, ob das ihr Ernst is' - No Joke! Davon krieg' ich einen Kotzreiz und zur Beruhigung hau ich mir 'nen Jibby an und danach noch ein
Wir sind ein eingespielteres Team als diese Turtles bro, bro und den anderen einen Schritt voraus genau wie dieser Sherlock Holmes, bro Mit gestörten Flows rasieren wir auf Turnup-Shows Wir machen Welle und sie schwimmen mit als wären sie Surfer, bro, bro
[A] Ey, yeah, yeah Flow straight aus der future wie Trunks (Future Trunks, nicht der Kleine) Ich, baller um mich doch ich use keine gun (Fingergun, fingergun, fingergun!) They do it for money we do it for fun! (we do it for fun) Scheiß auf Bottles im Club wir rollen Doubies im Park
Ab diesem Jahr ist jedes Jahr nur unser Jahr (nur unser Jahr) Denn die Sounds sind hotter als der Planet Mustafar (Mustafar) Das was sie bring ist und bleibt nur dritte Wahl
Yeah, yeah Guck, meine Crew sieht aus wie ein Anime-Cast Ihre wie ein Haufen fucking Wannabe-Stars Fake ass, lying ass, copy and paste ass hitters, ich kann euch nicht ab, nah
Mitleid für die Lames, denn sie tauschen ihre Seele gegen fame, Profit over everything - Das gottverdammte Motto ihrer ehrenlosen Gang Immer so late, weil sie gar nichts getten, wow Fuckboys tragen jetzt Versaceketten und Affen fangen an uns alles nachzuäffen, bruh
Weirde, weirde, weirde Welt - Ich throw das Peace Sign ab und zieh am J, denn all der weak shit macht mich so angry Ich will wieder Richtung space (wieder Richtung space, wieder Richtung space)
Steig in mein Spaceship in ABC Basic und schrei: "Nieder mit dem Game!" Homie es ist DAT FUCKING ADAM, wer uns jetzt noch nicht kennt Der merkt sich besser diesen Namen, denn wir nehm'n euch bei der Hand und führen euch in die future, damit ihr auch mal hier ankommt, bitch!
Goody Goody
[T] Yeah, ihre Crew macht Kampfansagen, yeah - Meine Crew macht Hanfparade, yeah Sie sind Riesenaffen, aber ich werd' ihn'n den Schwanz abschlagen oder sie werfen ihn ab, als würd ich Salamander jagen Callt schon mal den Krankenwagen, yeah
Ey, meine Crew so fucking hot, als würde sie in Magma baden Und ihre so faceless - Ich kann sie mir noch schlechter merken als 'n viel zu langen Manganamen
Ganz andere Liga, yeayea - Anderes Kaliber, yeayea Sie machen vielleicht Business, aber glaube mir, von innen sind sie alle nur Verlierer, huh Katon: Goukakyuu no Jutsu: Man sieht Feuerbälle immer, wenn ich Flows kick' But you won't get it, wenn du nur ein fucking clone bist Please wait a minute 'cause my phone rings
Okay, ich hebe nicht ab Ich bin grade beschäftigt mit dem nicht geben eines Fucks Der ganze Planet fängt an zu beben durch den Bass Du kannst diesen Sound nicht fühlen, Homie, rede keinen Quatsch, Homie, rede keinen Quatsch
Ich bleib' auf dem Teppich, doch bin trotzdem fly so wie Aladdin Und hab' gegen Missets schon seit der Geburt an 'ne Allergie
[A] Ich rolle meinen Doobie, smoke ihn im Jacuzzi Dope in meiner Lunge, Strohhalm drin im Smoothie Oh, mir geht es goody Es ist almost wie im Movie, oh, mir geht es goody Oh, mir geht es goody Oh, mir geht es goody Oh, mir geht es goody Oh, mir geht es goody Oh, mir geht es goody Oh, mir geht es goody
[T] Ruft besser einen Feuerwehrwagen, denn dieser Track ist der Burner Ihr drückt den Replay-Button, bevor ihr das Ende gehört habt Wir sind die Rapper der Future, muss ich das echt noch erörtern? Ich scheiß auf alle anderen, die nichts außer Whackness verkörpern,
denn ich bin Deutschrap-Fan und ich bin echt enttäuscht Mein favorite Rapper hierzulande ist mein bester Freund und der Rest der Leute, deren Shit noch klar geht, kann ich an meinen Fingern abzählen
Ich mein' das nicht persönlich, haha, ist doch alles goody Ich will nur ein bisschen nerven wie die Kids bei Call of Duty Ihr seid kein Hindernis ihr Rookies Das ist noch lange nicht alles also fick nicht mit meinen Brudis!
Aha, aha - Besser als wir geht nicht Wir sind superkalifragilistikexpialigetisch und ihr seid alle berechenbar als wärt ihr geometrisch und dabei der reinste Abfuck, wie der fette Block bei Tetris
Ich bleib' auf dem Teppich, doch bin trotzdem fly so wie Aladdin Und hab' gegen Missets schon seit der Geburt an 'ne Allergie Ich bleib' auf dem Teppich, doch bin trotzdem fly so wie Aladdin Aladdin, Brudi - Und hab' gegen Missets 'ne Allergie
S/O
[A] Yah, yah, yah - My whole team got my back Sie wollen uns down reden, auch wenn sie keinen von uns wirklich kennen Doch es interessiert mich nicht - Was der Rest meint, interessiert mich nicht,
denn my whole team got my back Yeah, egal, was ich mach' und wohin ich geh Wir lassen uns nie im Stich Keine Family ist so real im Biz, yea yea
Businessheads wir haben keine Zeit für sie Bitch, guck wir teilen gern Shit, doch die Vibes sind nicht richtig Nein, nein, nein sie peilen nicht die Vision Paper über alles ist nicht meine Religion
Ey und wir sliden durchs Biz und die meisten hier sind so damn versteift auf ihr Image Doch nicht mein Team, mein Team Das Motto heißt „Freedom und Realness“
[A] Yea yea, shoutout to my friends, yea Proud to be with them them, yea Down until the end, yea Yea they got my back Yea they got my back Yea they got my back Yea they got my back Yea they got my back
[T] Yeah - Die Hippies sind back Und hitten das Lab mit Jib' im Gepäck Du weißt wer es ist - Hydra, Hydra, Hydra Das ist nicht nur 'ne Band, nicht nur ein Trend, nicht nur 'ne Gang, das ist die Fam
Und alles was ich need in my life Brauch' nur die kleine Pi, mein Team und das reicht, denn jeder von denen weiß, wer ich bin und bestärkt mich darin zu sein, wie ich bin - Keiner bestimmt!
Und Missets fangen an uns als verrückt zu betiteln, denn diese Missets mögen gar nicht, wenn man glücklich und real ist, denn dank den Medien sehen sie nur noch künstliche Feelings und ich hab damals echt geglaubt, irgendwas stimmte mit mir nicht,
aber okay okay, heut' ist es okay Die Welt wird wieder bunt, wenn deine Freunde dich verstehen Noch immer Misfit, aber heut' ist es ok Ich lass' einfach fließen und steh' meinen Träumen nicht im Weg, yea
denn my whole team got my back, yea denn my whole team got my back denn my whole team got my back My whole team got my back My whole team got my back
[M] Ok, ich jump rein jetzt Ich bin drin jetzt Ich fühl es, ja
I'm a better me since I found my family Look at my team we’re free Look at my, look at my team, we’re free
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nopinope · 5 years
Text
Okay, ich hatte keine Ahnung wie ich diese Frage mal eben beantworten soll, deswegen probier ichs jetzt ein bisschen ausführlich, ums ansatzweise zu erklären😂
Ich lass jz mal Standart Dinge weg, weil du selbst weißt wie toll und hübsch du bist.. es ist einfach so, dass mit dir irgendwie alles anders ist. Schwer zu erklären, aber alles fühlt sich besonders und intensiver an. Wie ich gesagt hab: wenn du mich anschaust oder du mir zuzwinkerst wie vorhin oder du nur meinen Namen sagst idk- das verursacht irgendwie ein so krasses Gefühl in mir. Erinnerst du dich dran, als ich dir geschrieben habe, dass ich noch nie für jemanden so gefühlt habe wie für dich?
Das ist echt so und ich kann dir nicht sagen was genau es an dir ist, aber du bleibst einfach die gaanze Zeit in meinem Kopf..
Das war immer so, vor allem, wenn wir uns mal gesehen haben und es ist auch jetzt noch so. Jede Kleinigkeit wird irgendwie abgespeichert und dann muss ich immer wieder dran denken. Idk, das kann eine Berührung sein oder einfach nur dein Lachen zu hören. Klingt alles mega kitschig, sorry, ist aber so.
Und riichtig krass wirds dann, wenn du auf irgendeine Art cute zu mir bist oder irgendwas über deine Gefühle in unserer jetzigen Situation oder von früher erzählst. Das killt so, ich könnte mir hundert mal anhören, wie es dir damit geht oder ging, weil es mich so happy macht, dass du auch so fühlst und dass ich dir immernoch wichtig bin. Das fühlt sich so gut an und ich weiß einfach, dass du so eine Schwachstelle bist, für die ich viel riskieren würde und von der es mir bisher nich gelungen ist komplett weg zu kommen. (Ich weiß nicht, ob das nur wegen früher ist oder weil ich mich reinsteigere oder was für Gefühle da jetzt noch mit reinspielen)
Ich weiß nur, dass ich früher echt diesen Gedanken hatte, dass wir zusammen bleiben bzw. wieder zusammen kommen werden, weil ich mir einfach nicht vorstellen konnte mit irgendjemand anderem zu sein.
Du sagst ernshaft, ich wär eine 12/10 und fragst was ICH an DIR habe.. schon witzig, das sollte ich nämlich dich fragen.. Du warst immer so süß, wir hatten nie Streit, und du hast versucht mit allen Situationen mit mir klarzukommen und hast das trotz deiner Eltern nicht beendet. Dafür bin ich dir mega dankbar, ich glaube aber damals konnte ich das nicht richtig appreciaten, tut mir leid.
Trotzdem wusste ich immer was ich an dir hab.
Ich mag es voll, dass du irgendwie immer ehrlich zu mir bist und warst, jedenfalls fühlte sich das so an bisher.
Ich kann dir halt auch komplett vertrauen und hab das Gefühl, du bist die Person, der ich alles zuerst erzählen möchte, egal wie es zwischen uns in dem Moment ist.
Vieles fühlt sich einfach richtig an mit dir und du gibst mir immer noch bei jeder Kleinigkeit so ein positives Nervositätsgefühl, obwohl wir uns schon so lange kennen.
Keine Ahnung wie du das machst und wie du es schaffst mich generell so fühlen zu lassen.
Auf jeden fall genieße ich jeden Moment mit dir und ich hab mich durch dich ingesamt echt verändert. Du warst ein mega wichtiger Teil in meinem Leben, was du offensichtlich immer noch bist.
Alsoo, ich kann dir nicht sagen wieso und was und wie.. ich weiß nur, _dass_ du mich glücklich machst und dass ich so denke.
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