#dans le pacifique
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pastelpaillette · 22 days ago
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lilias42 · 4 months ago
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13 : s'adonner à leur passe-temps favori
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Lorenz observe son ancêtre, le Brave de la Terre Mettius Gloucester Paenitens dit les Mains Fertiles, exercer son métier : potier.
Nouveau jour, nouvelle paire d'ancêtre et de descendant avec Lorenz qui rencontre son ancêtre Paenitens, qui n'est pas pas exactement comme il l'imaginait.
Paenitens est un homme très calme, très silencieux et consciencieux qui aime par dessus tout travailler tranquillement seul dans son atelier sans qu'on vienne le déranger, tout en étant très fier de son travail qui est également sa passion (sa relation avec sa sorcellerie a une base... compliquée). Il n'y a pas grand-chose qu'il déteste plus que quelqu'un qui viendrait le voir en lui demandant "mais pourquoi tu n'utilises pas tes pouvoirs pour faire tes pots plus vite et plus ?" car, il considère que c'est bâclé le travail et que ces céramiques faites sans efforts n'ont aucune valeur. S'il vous refile une céramique fait comme ça, c'est qu'il veut vous voir dégager de son atelier, s'il ne vous a pas déjà fait dégager en déplaçant la terre sous vos pieds. Il peut être gentil et il aide son village sans souci en rendant les terres plus fertiles mais, il est juste pas très sociable et aime sa tranquillité, même si sa langue se délie assez facilement pour parler métier et technique. C'est ce qui lui a permis de se lier d'amitié avec Indech (il est l'un des deux seuls Braves à avoir rencontré un nabatéen avant la guerre dans ma fanon), ils pouvaient passer beaucoup de temps à travailler ensemble et ils ont fini par devenir amis avec le temps.
Alors, je vous laisse imaginer le contraste décapant avec Lorenz quand ils se rencontrent !
Si de visage (pour la moitié de visage qui reste à Paenitens), ils se ressemblent beaucoup tous les deux, Lorenz est aussi flamboyant, fanfaron et très fier de son rang que Paenitens discret, taiseux et modeste. Il est également très étonné de sa relative pauvreté : les légendes autour de Gloucester ont gardé le fait qu'il soit potier de base, il est même reconnu pour ça et être un excellent peintre, même si c'est assez peu évoqué pour surtout se concentrer sur sa sorcellerie qui a rendu les sols de Gloucester extrêmement fertiles, et Lorenz s'imaginait plus quelqu'un ayant un atelier avec plusieurs petites mains, et lui ne s'occuperait que de la peinture des pièces les plus prestigieuse. Alors se retrouver avec un homme habillé très simplement qui fait tout lui-même dans son coin et qu'il n'a pas d'employé à part une aide chez lui, et qui se définit lui-même comme étant d'abord un potier, un membre de son peuple puis un sorcier... voilà quoi, d'un côté, il est extrêmement fier d'avoir un ancêtre aussi talentueux mais de l'autre, il ne s'attendait clairement pas à ça.
Autre point qui l'étonne, c'est son handicap très lourd. Paenitens boite vraiment, même avec sa canne (qu'il a fait tenir à Lorenz pour éviter qu'elle ne tombe tout le temps), marche difficilement, et a beaucoup de mal à utiliser le côté droit de son corps, qu'il cache constamment sous ses très longs cheveux de sorciers (la coiffure de Lorenz après l'ellipse viendrait également des représentations de son ancêtre qu'il imite).
En fait, ce qui a rendu infirme Paenitens - Ultor à ce moment-là, littéralement "le vengeur" -, c'est qu'il n'a pas suivi les règles de la sorcellerie dont la règle fondamentale est que le sorcier doit toujours payé le prix de sa sorcellerie lui-même, règle qu'il n'a pas suivi lorsqu'un jour, ivre de colère et de vengeance contre "la créature de feu" et trouvant qu'il ne progressait pas assez vite, il a tenté d'utiliser une petite partie de l'énergie vitale d'un animal pour se renforcer lui-même. Dès qu'il a essayé, sa sorcellerie s'est complètement retourné contre lui et au lieu d'ajouter une fierté, elle s'est mise à dévorer son côté droit. Si Kelon (l'ancêtre de Claude, d'une cité voisine, même si c'est deux peuples différents) ne l'avait pas senti et arrivé aussi vite grâce à ses ailes, Paenitens serait mort à cause de sa transgression. En punition, tout son côté droit est à découvert avec quelques morceaux de muscle qui reste mais, c'est surtout un squelette de métal (qui vient d'une fierté pour le coup, ça a renforcé son corps) qui n'a plus beaucoup de force, d'où le fait qu'il est beaucoup de mal à se mouvoir et a besoin d'aide dans sa vie quotidienne (c'est vieux mais, il ressemble au dernier dessin dessin sous la coupe - attention, horreur corporel -). La sorcellerie, c'est dangereux, il faut respecter les règles sinon, elle ne vous ratera pas, ce qu'il a appris à ses dépends.
Il ne vivait que pour sa vengeance à ce moment-là, il voulait se venger de la "créature de feu" qui avait chassé son peuple de sa ville (même s'il oublie assez vite que si elle a fait ça, c'est parce que son peuple a lui a capturé et asservi tous les hommes de son peuple à elle en son absence - car ils ne l'avaient pas écouté mais ça, c'est une histoire pour plus tard - et qu'elle ne les a pas asservis, elle les a "juste" chassés étant donné qu'une fois vaincu après un coup pareil et vu qu'ils cherchent à s'installer, on met à mort les têtes pensantes et on réduit en esclavage tous les autres afin d'avoir de la main d'oeuvre docile, et au lieu de leur voler tout ce qu'ils avaient, elle les a laissés partir avec une grosse partie de leur bétail et de la nourriture pour éviter qu'ils meurent de faim et grand mécontentement de son propre peuple à elle, elle a pris un sacré risque et a surement dû imposer sa décision aux siens au lieu de la voter) et reprendre ses terres mais là, d'un, il se retrouve lourdement handicapé en pouvant à peine marcher correctement, de deux, ses pouvoirs vont nettement moins bien se développer qu'ils ne le devraient après une telle transgression, et pour finir, Kelon lui dit clairement qu'il ne pourra jamais vaincre sa "créature de feu", elle le fera juste fondre avant et elle est bien trop forte pour lui, tout en lui expliquant que dans sa cité, normalement, quand on s'installe quelque part, s'il y a déjà un autre peuple qui habite-là, on le réduit en esclavage une fois vaincu mais, pas l'esclavage antique classique où vous avez un espoir de vous faire libérer, non, là, y a quasi aucun espoir d'être affranchi un jour, on leur inculque bien qu'ils sont inférieurs et juste des serviteurs avec tout un tas de mesure humiliantes et coercitives et pour faire taire ceux qui se plaignent trop fort ou qui ont un caractère trop fort, il y a la cryptie à la fin de l'agoge (entrainement des enfants de citoyens) des meilleurs élèves, où ils doivent tuer des hilotes sans se faire prendre.
Kelon connait très bien cette "créature de feu" alors, il sait qu'elle est contre l'esclavage et encore plus qu'on traite les hilotes de cette manière et que dans la situation où ils étaient tous, ça devait la meilleure des solutions : les chasser en les laissant en vie avec de quoi survivre pendant un moment, et en empêchant les hommes de sa cité ne les poursuivre pour les asservir. On est chez des grecs pour ces deux-là, c'est très dur d'imaginer qu'on puisse avoir des relations d'égal à égal (c'est quand même eux qui ont inventé le concept d'hégémon qui domine tous les autres et est au sommet tout en profitant bien au passage) alors que deux peuples aussi différents puissent se mélanger, même si Kelon et "la créature" peuvent y penser en se disant "on peut peut-être cohabiter sans s'entretuer tout le temps, même si c'est très difficile" sans que l'un puisse asservir l'autre ou l'écraser, c'est quasi impossible pour leurs contemporains, les cités grecques se battaient entre elles pour des arbres coupés au mauvais endroit quand même.
Même eux, on leur dit que dans le futur, des peuples très différents à leur époque vont se retrouver dans le même pays et que leur continent va être divisé en trois territoires dirigés par de grandes familles de manière héréditaire, ce serait limite lunaire (moins pour elle mais quand même, elle trouverait ça profondément stupide de laisser autant de pouvoir à un seul roi sans un deuxième pour qu'ils s'entretuent tous les deux pour avoir la primauté sur l'autre, et sans les éphores pour les réguler et les calmer quand ils font n'importe quoi, et beaucoup plus pour Kelon qui vit dans une démocratie), surtout que les grecs sont très jaloux de leur indépendance. C'est même assez général cette manière de pensée que "on peut se supporter de loin mais, faire des alliances entre peuples très différents les uns des autres, on va pas pousser, on se connait tous assez peu et on est en concurrence pour le territoire, sauf peut-être des alliances militaires pour dégager un voisin un peu trop agressif et encore, c'est vraiment de circonstance et ça ne dure pas" alors, ça ne vient pas tout seul l'idée de cohabitation entre deux peuples, encore plus entre un qui est de culture grec / spartiate et un de culture bien plus celte et gauloise pour celui de Paenitens (c'est par exemple le cas pour Simplex, Pertinax et Laeta, respectivement ancêtre des Blaiddyd, Fraldarius et Dominic qui sont extrêmement proches, ils ont passé des années comme conservi, des compagnons d'esclavage, ont survécu à la servitude ensemble, sont devenus des sorciers ensembles et même mené une révolution qui abolira l'esclavage dans le peuple de Simplex ensemble mais, ils ne se diront jamais "amis" de leur vie jusqu'à la veille de leur mort car, ils savent qu'il y a toujours un risque que leurs peuples entrent en guerre les uns contre les autres et qu'ils ne veulent pas les trahir, même si ça les déchirerait de s'affronter les uns les autres). Ce qui maintient un semblant de paix entre les cités, c'est souvent qu'il y a des sorciers dans l'une des deux et pas dans l'autre, ce qui impose rapidement un rapport de force et qu'en général, les sorciers sont assez sages pour éviter d'utiliser leurs pouvoirs à la guerre histoire de ne pas faire trop de dégâts, même si c'est un équilibre fragile, et quand Némésis passe, puis les adrestiens passent en interdisant la sorcellerie en les pensant complices de Némésis et des agarthans (et tombant dans le piège de ces derniers au passage visant à brûler tout ce qui les a remplacé à la surface, que ce soit les créations de Sothis ou ses "enfants adoptifs"), ça rabat toutes les cartes avec des peuples qui profitent que le sorcier d'à côté meurt à force de ne pas pouvoir s'entrainer pour venir les terres du voisin plus petits et crée un chaos monumental. Enfin bref, revenons à l'histoire de Paenitens quand Kelon lui explique qu'il ne pourra sans doute jamais vaincre son ennemie et que lui-même se rend compte qu'il ne pourra surement pas faire le voyage.
En plus de tout ça, c'est sans compter qu'il va bientôt avoir une nouvelle arrivante dans leur coin : Daphnel, Brave des Vents surnommée par son peuple (d'origine duscurienne, là où Kelon arrive d'Almyra et est de culture grec pour un équivalent dans notre monde, et celui de Paenitens est descendu de Sreng en quête de meilleures terres et poussé par d'autre peuple, et il est d'inspiration gauloise... oui, ça va être compliqué pour s'entendre, surtout qu'aucun des peuples des trois ne parlent la même langue ou une langue proche pour ne pas arranger les choses) "la Bourrasque enragée" quand elle le retrouvera à cause de son tempérament de feu et plutôt sanguin, également bien remontée contre le peuple de Paenitens après que ce dernier ait souvent attaqué son peuple à elle pour capturer des gens et les réduire en esclavage, elle compris, ce qui a poussé son peuple à quitter leurs terres pour arriver sur les futurs terres de Daphnel - et en ayant plus beaucoup de nourriture à emporter vu qu'ils se faisaient piller tout le temps -, et elle adore cette "créature de feu" qui la libérer de sa cage d'esclave et élevée donc, elle ne le laissera pas trop s'approcher ou passer par ses terres. Comment dire qu'au début et pendant un bon moment, c'est compliqué.
Quand ils se rencontrent ces deux-là et qu'ils finissent par apprendre comme ils peuvent la langue de l'autre pour se comprendre un minimum (même si c'est surtout Paenitens qui doit se mettre au grec vu que c'est la langue maternelle de Kelon et que Daphnel le parle couramment aussi, même si c'est un dialecte différent du sien), elle ne lui fera aucun cadeau, encore plus en voyant bien qu'il a utilisé de la magie interdite, et lui mettra bien la tête au fond du plat pour lui rappeler que ouais, niveau esclavagisme et traitement des esclaves, ils étaient particulièrement horribles, même pour l'époque, et les traitaient aussi comme des animaux, ce qui a poussé son peuple à elle à se barrer à force d'être harcelé et pillé, et sa "créature de feu" a eu des problèmes quand elle les a laissé filer ainsi avec de la nourriture vu que normalement, les vivres, tu les gardes jalousement pour toi, et parce que les siens ont trouvé qu'elle s'était comportée en tyran pour avoir décidé pour tout le monde sans consulter personne. Sous le règne du peuple de Paenitens, Daphnel a quand même fini elle-même dans une cage sans nourriture pendant des jours car elle se débattait trop et qu'elle aurait surement fini tuer à cause de ses tentatives de fuite, tant pis si on gaspille la marchandise, on en récupérera toujours d'autres chez les voisins ! Ils ont surtout goutté à leur propre médecine ce jour-là (en légèrement moins pire vu qu'elle les a laissés partir avec une partie de leur réserve), et étrangement, quand on se retrouve de l'autre côté de la barrière, c'est nettement moins confortable. Pour Daphnel, même si elle est d'accord sur le fait que ce soit horrible de se faire chasser de sa maison ainsi - son propre peuple a subi la même chose quand même alors, elle sait à quel point c'est horrible -, au final, ils n'ont fait que subir ce qu'ils ont fait subir aux autres, et c'est pas elle qui va les plaindre pour s'être pris les conséquences de leurs actes en pleine figure, et ils ont évité le pire vu qu'ils auraient pu être tous asservis jusqu'au dernier pour devenir des hilotes.
Alors, après un long moment à réfléchir alors qu'il panse ses blessures et tout ça, même si c'est dur car c'est à quoi il a consacré sa vie pendant tout ce temps, il décide de laisser tomber sa vengeance et de se concentrer sur son peuple. Il se rend compte qu'il a oublié le plus important à cause d'elle et que cela lui a fait faire quelque chose d'atroce car, il ne pensait qu'à ça tout en négligeant son peuple alors qu'il avait besoin de lui, surtout que ses pouvoirs sont bien plus utiles pour aider les autres que pour faire couler encore plus de sang. Il en voudra toujours à cette "créature de feu" et même s'il ne la recroisera jamais de sa vie, ce serait extrêmement tendu s'il la recroise et il la haïra jusqu'à sa mort mais, vu son état et ce que sa soif de vengeance l'a déjà poussé à faire, il préfère se reconcentrer sur son peuple et prend le nom de Paenitens, "qui regrette, qui se repent", pour essayer de réparer toutes ses erreurs, notamment tout ce qui l'a mené à sa transgression.
Il reprend donc son métier de base et devient potier. Il ne s'arrêtera jamais de s'entrainer, autant parce que le jour où il s'arrête, ça le tuera car il a trop de magie en lui pour s'arrêter, mais aussi car il se rend bien compte que sa magie peut aider son peuple. Paenitens maitrise la terre, il fait donc tout ce qu'il peut pour rendre leurs terres les plus fertiles possibles pour qu'ils aient tous ce dont ils ont besoin, et n'ait pas besoin d'avoir recours à de la main d'oeuvre servile en attaquant les voisins. Il se met aussi à voter constamment pour éviter la guerre afin de ne pas recommencer le cycle de violence, surtout qu'avec autant de sorciers puissants, ils risqueraient de transformer leurs terres en enfer à ciel ouvert s'ils s'affrontaient, surtout que même s'il a à peu près le même âge que Daphnel, Kelon est bien plus âgé et pourrait sans trop de problème les vaincre s'il donnait tout ce qu'il avait, même s'il ne veut surtout pas en arriver là. Il a une relation très tendue avec sa propre magie, il est quand même devenu sorcier à la base pour se venger, et la moitié droite de son corps lui rappelle sans cesse ce qu'il a osé faire pour ça mais, il arrive petit à petit à mieux l'accepter quand sa magie devient une source d'aide pour les siens plus qu'un outil de mort et de vengeance.
Au moment de sa vie où il en est dans ce dessin où il rencontre Lorenz, plus de trois cents ans se sont écoulé depuis ses évènements et il s'est bien calmé. Il a fini par accepter sa magie et l'utilise toujours pour fertiliser les champs de son peuple (bénédiction toujours présente dans le présent) mais aussi un peu pour s'aider au quotidien avec son handicap. Les relations avec ses voisins sorciers vont un peu mieux, même s'il ne le montre pas trop étant donné qu'on ne sait jamais ce qui peut arriver entre trois cités aussi différentes et que l'ombre d'une possible guerre plane toujours. Il s'est même fait un ami d'un voyageur un peu étrange qui parcourait ce qu'il appelait "Fodlan" pour étudier les techniques artisanales des différents peuples qu'ils croisent, et qui était très intéressé par la sorcellerie, un certain Indech, un gentil artisan très timide et préférant la solitude de son atelier à la foule, comme Paenitens. Ils vont devenir très amis avec le temps, et jusqu'à la fin, Paenitens s'en fera beaucoup pour lui, surtout après que Némésis l'ait vaincu et forcé à boire du sang de la même couleur que celui d'Indech, ayant très peur que ce soit celui de son ami, avant de le retrouver bien plus tard mais malheureusement pour eux, ce sera sur le champ de bataille mais ça, c'est pour plus tard. Là, il peint tranquillement ses pots avec Lorenz qui est d'abord très étonné par sa personnalité et sa manière d'être, puis apprendra à respecter son ancêtre pour qui il est et son talent, même si ça ne correspond pas forcément à l'idée qu'il s'en faisait à la base.
Comme toujours, un point sur le dessin en lui-même :
Pour les motifs des pots de Paenitens, je me suis basé sur cet article et je m'en étais pas rendu compte à la base mais, c'est un article de Robert Périchon qui parle des céramiques du Crêt Chatelard. Alors, Robert Périchon, ça commence à dater mais, c'est solide en général pour tout ce qui est matériel pur, et vous avez une autre raison de passer dans la Loire : voir Crêt Chatelard et ses fouilles gauloises ! C'est incroyable tout ce que les dianistes ont sorti là-bas ! (et aller à la Diana de Montbrison, c'est très intéressant aussi !) Donc, ça tombait bien !
Pour la coupe de ses vêtements, je me suis inspirée des reconstitutions du Parc Samara comme très souvent. J'ai juste débarrasser Paenitens de tout bijou, motif un peu tape à l'oeil, ornement... pour le rendre plus austère, ce qui colle à sa pénitence, il pense qu'il n'a pas à porter des bijoux aussi voyant, et à sa personnalité plus discrète, tout en le mettant en opposition avec Lorenz qui aime tout ce qui est très vif et soigne beaucoup son apparence.
Je l'ai tourné du côté gauche afin qu'on puisse voir son expression (son côté droit est constamment caché par ses cheveux, il ne le montre que pour mettre en garde les gens), ainsi que ses fiertés : sa peau est assez meubles, un peu comme de l'argile, même si elle craquèle à plusieurs endroits à cause des retombés de sa transgression. Même si c'est surtout son côté droit qui est tombé en lambeau, son côté gauche aurait dû subir le même sort si Kelon n'était pas arrivé à temps.
Enfin, ça ne se voie pas beaucoup mais, sa main droite est entouré dans des bandages afin de cacher qu'il n'a plus qu'un squelette de métal (qu'on peut voir dépassé sur son cou et une partie de son nez) et quelques ligaments pour tenir tout ça. Il peut aussi entourer sa main d'une gangue de terre pour mieux cacher ça et pouvoir mieux utiliser sa main droite mais, il le fait rarement, autant pour de nouveau respecter sa punition, mais aussi parce que ça l'épuise.
#fe3h oc drawcember#fe3h oc#dessin de curieuse#écriture de curieuse#j'espère que ça vous plait surtout !#c'est l'histoire de Brave dont je suis le moins sûre mais j'espère que l'équilibre est respecté...#si vraiment cette histoire là est trop mauvaise ou enlaidit trop les personnages je la changerai#si la plupart des Braves ne se connaissent pas - encore moins tous - ceux qui se connaissent n'ont pas forcément de bonnes relations#le trio de Faerghus s'entend très bien avec Loquax qui est plus à part mais est pacifique alors ça passe...#mais pour Leicester c'est une toute autre histoire et les passifs entre les peuples peuvent être très lourds#il y a de ça à Faerghus même si ça calme mais côté Leicester s'est bien plus vif#et t'as aussi les limitations de l'époque où on peut penser qu'on se supportera les uns les autres surtout en cas de pépin pour tous...#mais finir dans le même pays uni voir pire avec un roi unique... c'est limite le pire des scénarios vu qu'ils perdraient leur indépendance#ce qui est extrêmement important pour eux évidemment surtout vu les différences entre eux#(ils rencontre El dans le présent qui leur dit que c'est SON peuple à ELLE elle va juste se faire attaquer car juste...#...non ! On est indépendant nous ! On a rien à demander à une famille impérial qu'on ne connait même pas !)#Pyrkaïa a pris un gros risque en les laissant partir ainsi vu qu'eux aussi auraient bien pris cette nourriture...#et normalement on ne prend pas une décision seul chez elle- on vote toujours en groupe- seuls les tyrans décident seuls#mais entre ce qu'elle considère les urgences pour son propre peuple et la situation avec ce qu'elle deviendra des hilotes s'ils restent#c'était pas la mieux mais la moins pire des solutions pour tout le monde même si elle déteste ce qu'elle a dû faire#c'est clairement pas une bonne solution mais elle a fait ce qu'elle a pu tout en devant passer en force#et même si les spartiates sont un peuple assez agressif ils vont réussir à se calmer avec elle qui veille au grain et les circonstances#(histoire de ne pas finir comme le peuple d'avant aussi)#Paenitens a évidemment du mal à l'avaler mais il finit par comprendre même s'il la haït toujours#ce serait des relations très compliqué entre eux... même si ironiquement les deux connaissent des nabatéens et s'entendent bien avec eux#et qu'ils aimeraient bien pouvoir s'y rendre un jour... ce serait explosif#Pyrkaïa a même sans doute déjà entendu parler de Paenitens par son mari qui le tient d'Indech#Daphnel a un tempérament très vif mais elle est là pour les têtes dans le plat magistral et pour le coup Paenitens en avait besoin#et de son côté Kelon espère qu'un jour tout le monde s'entendra en pouvant garder ses spécificité#comme il le dit ils sont sorciers c'est les seuls qui savent ce que vivent les uns les autres pendant des siècles
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aurianneor · 6 months ago
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Ce pour quoi on travaille, ça compte!
Environnement paisible pour des personnes privilégiées ou pour des personnes efficaces qui parviennent à vivre ensemble en paix et deviennent privilégiées?
“Le travail doit être placé au-dessus de toutes les luttes de concurrence. Il n’est pas une marchandise”. Albert Thomas
“Ma vie est mon message”. Gandhi
Le revenu de base devrait être assuré afin que les travailleurs ne soient pas contraints de travailler pour des causes immorales.
Il permettrait de travailler uniquement pour l’intérêt général et dans de bonnes conditions pour les travailleurs.
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Lo que cuenta es para qué trabajamos!: https://www.aurianneor.org/lo-que-cuenta-es-para-que-trabajamos/
What you work for matters!: https://www.aurianneor.org/what-you-work-for-matters-peaceful-environment-for/
Le revenu de base, c’est possible: https://www.aurianneor.org/le-revenu-de-base-cest-possible-the-instrument/
Le chiffon rouge moderne: https://www.aurianneor.org/le-chiffon-rouge-moderne-le-chiffon-rouge/
Jiro’s art of working: https://www.aurianneor.org/jiros-art-of-working-jiro-dreams-of-sushi/
Depuis que j’ai arrêté de travailler Et que j’ai recommencé à réfléchir, J’y gagne!: https://www.aurianneor.org/depuis-que-jai-arrete-de-travailler-et-que-jai/
Ma valeur n’est ni marchande ni raciale: https://www.aurianneor.org/ma-valeur-nest-ni-marchande-ni-raciale/
Travail, Famille, Consommation vs Liberté Egalité, Fraternité: https://www.aurianneor.org/travail-famille-consommation-vs-liberte-egalite/
Work: https://www.aurianneor.org/work-work-1915-charlie-chaplin/
Solidarité Hélvétique: https://www.aurianneor.org/solidarite-helvetique-democratie-semi-directe/
Fée du logis, fait tout sans travailler: https://www.aurianneor.org/fee-du-logis-fait-tout-sans-travailler-legalite/
L’ absentéisme au travail: https://www.aurianneor.org/l-absenteisme/
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randomnameless · 9 months ago
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Nopes et Fodlan en général, c'est un exercice de yoga pour apprendre à rester zen lol
D'un côté tu as une sorte de traditionnel et assez intéressant linéaire avec des personnages qui racontent, souvent, quelque chose qui est contredit par les éléments que tu vois dans le monde, les bouquins, les petits textes "d'environnement" et tout...
Mais le drame, c'est que les personnages restent statiques, et au bout d'un moment tu te demandes juste, okay bon il a dit sa connerie, moi en tant que joueur j'ai vu l'inverse, est-ce qu'il va s'en rendre compte ou non? Et...
Non (on a tous reconnu Claude lol) : il part d'un postulat "Eglise caca", apparemment apprend que c'est un peu plus compliqué que ça, mais fini sur un "j'aimerais bien que vous, joueur, vous chanigez le monde pour faire en sorte qu'il y ait plus de tolérance parce qu'avant c'était pas ça, puisque Eglise caca".
...
Et dire qu'il nous pond cette bouse après avoir eu l'ultime révélation, de la part de Rhea elle-même, sur la raison de ses secrets et le fait que les Nabatéens chantaient kumbaya en rond et se sont quand même fait démolir parce que leurs oreilles sont pointues et que ça peut faire des fléchettes super stylées, c'est... décevant.
Donc d'une part on a cette chose immonde de "oui mais les persos tu les aimes et ils peuvent pas grandir (sauf une partie du cast qui est dans le nord mais ils sont vilains pas beau) donc entre le scénario et Hilda qui est encore en train de se plaindre qu'on lui donne trop de travail et qui est contente d'être une feignasse alors qu'on vient de faire une carte où il est révélé que sa maison """"embauche"""" des gamins almyriens en leur donnant un minimum de gîte et de couvert qui doivent eux quasiment se tuer à la tâche pour faire des corvées, ben Hilda est plus importante! Achètes son alt en bikini pour FEH stp!"
Et d'autre part, évidemment, Dedel elle-même!
C'est marrant parce qu'au début je pensais naivement que le scénario et le sentiment d'inachevé de cet opus (FE16) était dû au fait qu'on avait encore un avatar qui devait être le centre du monde - et si je maintiens que certains choix scénaristiques (comme des dialogues de soutien???) sont clairement motivés par ça - en fait ce n'est pas Billy le centre de Fodlan pour les développeurs, c'est Dedel!
Dimitri est foufou et vilain parce qu'il veut trucider Dedel? Ben quand il redevient gentil, il ne veut plus la décapiter! Ouais!
Claude geint quand il s'agit de dégommer Dedel "on a des buts pas si différents en fait! Moi je veux mettre un terme aux discriminations, et toi tu veux tuer Flayn parce qu'elle n'est pas de la bonne race. C'est tout pareil!" et sa route a quand même la perle, avec Lys qui est en mode "on doit dégommer Thales et compagnie pour Dedel aussi qui était une pôvre victime :'(". A vomir.
Le truc le plus marrant, c'est que la route de Dedel est celle qui, à mon sens, dépeint les critiques de Rhea de façon la plus réelle : elle est énervée et peinée et détruite petit à petit par la guerre qui fait rage parce qu'il faut la détruire, comme elle est caca, mais au moins avec les voix JP, j'ai l'impression que oui, on fait une boulette et le joueur se prend tout ce torrent d'émotions et de doutes dans la face, et c'est pas Dedel avec sa rhétorique puante "oui mais ce ne sont pas des humains et les oreilles pointues sont un mal qui ronge notre monde depuis des siècles il faut toutes les exterminer" qui fait passer la pilule.
Du coup, les développeurs ont misé sur le côté "self insert" de Billy avec Rhea qui se focalise sur eux - au lieu de Dedel - pour montrer qu'elle est méchante, elle vous crie dessus :'(
En tous cas ça a marché avec quelques joueurs outre-atlantique, et Rhea caca "parce qu'elle me regarde mal, et m'a dit que je n'étais qu'un raté ouin ouin le pnj il est vilain avec moi môman".
Et puis dans SS, ben on finit par avoir Rhea elle-même, dans son soutien, qui avalise les merdouilles de Dedel en pensant que la guerre était de sa faute (ben oui!) pour dédouanner l'élève pour laquelle le joueur est censé se sentir mal.
Bref, on a deux jeux où des persos, dont Dedel la première, font de la merde, 36k occasions de la part de personnages - qui ne manquent pas de répartie creuse quand il s'agit de dire qu'une organisation bannie depuis des siècles d'un endroit est mauvaise parce qu'elle n'aide pas les gens de cet endroit (coucou Doro!) ou qu'elle discrimine entre les gens (coucou Claude!) - de les corriger, mais non.
Dedel ne pourra jamais faire face à quelqu'un qui lui explique en trois points que son plan c'est de la merde - il n'y a rien qu'à voir Ferdie qui fait des ronds de jambe pour lui expliquer le concept de l'école (oh mais oui dedel, je suis sûre que tu y as pensé n'est ce pas? Qu'est ce que tu es douée!) - parce que quiconque s'oppose à Dedel, dans les jeux "Fodlan", ben c'est quelqu'un de méchant, à la fin, tout le monde doit aimer ou au moins avoir de la sympathie pour elle (dédicace à @ladyniniane qui, à mon sens, a écrit une façon réaliste d'envisager les "pourparlers" d'avant bataille de la route des Lions de Saphir, au lieu d'avoir le débat sur le plat de la cantine ce midi que nous ont pondu les développeurs).
Et parfois, on arrive à des absurdités que certains joueurs relèvent comme le "mais pourquoi les gens ils sont pas contents quand je leur roule dessus et leur explique qu'il sont des sous-humains comparés à moi et mes compatriotes?" ou le fameux "no u" quand Dimitri lui demande d'arrêter de trucider ses sujets.
Donc pour répondre à ton Claude sur le montage, oui, selon les "scénaristes", ont est censés être tristoune pour Dedel (Lobotogard est pour moi la façon la plus moche de lui empêcher d'assumer ses actes de merde) et toujours vouloir acheter des polochons à son effigie, quitte à sacrifier la qualité scénaristique des jeux.
Rewatching Shez's supports with Edelgard, it kind of irritates me that Edelgard looks upset after Shez points out that the average farmer probably hates her for the war. Like, ma'am you knew this would lead to mass death and a lot of people not being fans of yours, and considering Hubert also points out the Edel's policies are meant to benefit nobles who give her money and troops and keep down the commonfolk, she shouldn't be surprised by this answer. Shez even softens the comment by saying "you must have a good reason" but it's like Edelgard can't handle hearing any kind of real criticism from people she respects (or claims to). I think it's another player-pandering thing, can't have the Lord be mad at you, but it just makes Edelgard look like a thin-skinned whiner who can't handle the harsh criticisms that her actions are going to bring her. At least when she went on about "her path of blood and death" in 3 Houses she seemed to have some sense of "yeah people will hate my guts." Idk it probably comes down to the developers being scared to have someone truly criticize Edelgard without pushback.
That supports irks me for other reasons lol, basically the fact that Barney points out how water is wet (something Supreme Sailor Fuku apparently missed, as you noticed) but within 1 convo they completely drop that plot line and get along with her plans because, eggtivation means that someone as bland as Barney - who could represent common sense - must also be drowned under liters of Hresvelg Grey.
Imo, it's not "your lord cannot be mad at you", but again and again with the Fodlan games, "no one can be mad at Supreme Leader, not even you(r self insert character)".
FWIW, FEH got her writing right - faced with contradictions and criticism, Supreme Leader ragingly storms out of a conversation when the characters aren't from Fodlan and thus cannot be eggtivated (or when the Fodlan team isn't writing them?).
Given how her Nopes' Big B's support basically has her say "you're either with me or against me", no wonder why criticism, at least in Nopes, is something unknown for her, hell, Ferdie must behead his father to demonstrate times after times that he and House Aegir aren't her enemies - in a way, even with the twist they added (let's ally with those icky disgusting beasts to get rid of uncle, and THEN we will free Fodlan from their scaly grasp!) Nopes wrote Supreme Leader to be even more uncompromising and more bull-headed than ever, if in Houses she had a modicum of self-awareness (she's still the Adrestian Emperor though!), in Nopes it's written away.
#lilias42#un petit peu de sel pour débuter la soirée#c'est déjà vu et revu dans les JRPGS le worldbuilding qui contredit ce que les persos jouables pensent#et les joueurs avertis s'en rendent compte#mais il y a toujours un moment où les persos jouables se rendent compte qu'ils se sont trompés!#parfois c'est super bien scénarisé comme dans la saga baten kaitos#et parfois un peu moins#mais là? On a l'impression que les persos évoluent dans leur propre monde et n'interagissent pas avec le Fodlan qu'on voit#sérieux à quoi ça sert d'apprendre qu'il existe une pièce de théâtre ancienne où des humains fantasmaient sur des Nabatéens#si aucun perso ne mentionne l'existence des Nabatéens?#Enfin moi ça me sert pour des fanfics ou autres UAs#mais pour des développeurs? Soit ça sert à faire joli et c'est du temps de codage payé pour rien#soit c'est un indice que Dedel raconte de la merde mais au final tout le monde s'en fout donc on en revient au même point#des gens ont été payés pour faire un lore qui n'est même pas touché dans le jeu#encore une fois vu que c'est mon hyperfixation dans ces opus pour moi ça me va#mais enfin je sais qu'IS ne fait pas des jeux que pour moi lol#donc je me demande par exemple Willy et Lycaon#pourquoi les inclure dans le worldbuilding et sous entendre que Dedel pourrait avoir des oreilles pointues si c'est pour que cet élément#ne soit repris par aucun personnage même pas dans un soutien#et que ça serve juste à remettre en cause la version de dedel sur ce que Willy aurait transmis de générations en générations?#et encore une fois cette remise en cause ne rime à rien puisque les devs ne laissent pas à Rhéa une seconde pour parler d'autre chose#que du joueur et de son importance pour elle et le monde en tous cas dans FE16?#j'ai rien contre le gars mais enfin#on connait le nom du l'orphelin que Matthias Gautier recueille après la mort du chef de clan Sreng#mais on ne sait pas si les persos jouables de Fodlan savent qu'il existe des non-humains pacifiques dans le continent#ou si Rodrigue a déjà vu une tortue géante et ce qu'il pense des 'enfants de la déesse'#FE16#rant
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reyolivier · 1 year ago
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Beagle, un canal entre deux océans
« Le plus beau contraste jamais vu entre mer et glace »  - Charles Darwin durant sa navigation à bord du navire Le Beagle dans le détroit qui deviendra le canal de Beagle.
Entre les océans Pacifique et Atlantique, entre l’Argentine et le Chili, le canal de Beagle forme un détroit qui s’étend d’est en ouest sur 240 km de long et relie les deux océans. Ce bras de mer coupe la Terre de Feu en deux : la grande île au nord et un archipel formé d’une multitude de petites îles au sud.
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Beagle, a channel between two oceans
“The most beautiful contrast ever seen between sea and ice” - Charles Darwin during his navigation aboard the ship The Beagle in the strait that would become the Beagle Channel.
Between the Pacific and Atlantic oceans, between Argentina and Chile, the Beagle Channel forms a strait that extends from east to west for 240 km long and connects the two oceans. This arm of the sea cuts Tierra del Fuego in two: the large island to the north and an archipelago made up of a multitude of small islands to the south.
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#argentina #argentina🇦🇷 #argentine #argentinas #travel #travelphotography #travelgram #travelblogger #travelling #instatravel #voyage #voyager #voyageurdumonde #naturerey #summer #summervibes #ameriquedusud #ameriquelatine #sealife #patagonia #patagoniaargentina🇦🇷 #otarie #mountains #montana #animal #animallovers #sea #canalbeagle #ocean #lighthouse
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carbone14 · 3 months ago
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Le sous-lieutenant Matsuo Hagiri (à droite) et le sergent d'aviation Yuzaburo Toguchi attendent d'entrer en action dans une zone d'attente de la base aérienne de Yokosuka – Guerre du Pacifique – Japon – Mars 1945
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ethereal-skies-forum · 18 hours ago
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【 GARYANITH — ORGANISATION ÉTATIQUE 】
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RÉSUMÉ : Garyanith était une monarchie absolue par le passé, puis s’est transformé par la suite en une monarchie semi-constitutionnelle. C’est le culte de l’ith qui confère le statut semi-divin au Namith, prouvant sa compatibilité et légitimant son règne. Les divers facteurs de sélection de la lignée impériale rendent celle-ci fragile et très supervisée. Aujourd’hui, les scientifiques ont mis en lumière quelques corrélations entre le cristal et la fécondité impériale, notamment par le biais d’expériences sur plusieurs générations. Si Garyanith est initialement un peuple très pacifique et plutôt conciliant, les récents événements – assassinat du dernier Namith et prise d’Ikklärm – ont bousculé l’organe militaire du pays qui s’active et mobilise une grande partie du peuple.
◽️ Fonctionnement institutionnel
〖 CERCLE IMPÉRIAL 〗
L’Empereur/l’Impératrice dit.e le « Namith » (0/1) : Incarnation à demi-divine, le Namith en règne porte le poids des choix, des grandeurs et des stratagèmes des précédents élu·es. Son rôle est découpé en 3 fonctions : exécutive, reproductive et représentative. Évidemment, son but premier est de mener son état à la prospérité, tout en se souciant du bien-être de son peuple, les garyanites. Le libre-arbitre du Namith est donc puissant, mais reste tout de même contestable par le Conseil Cristallin. Ce comité peut même selon certaines conditions, contourner ses décisions, voire l’évincer presque entièrement de son rôle de décideur (faisant alors du Namith une figure ornementale et reproductive). Cette figure impériale réside au sein de la cour intérieure, dans la capitale souterraine de Garyanith, Sqimithkan. Le Namith est déterminé par un procédé unique, un rituel ancestral : le Yarrith. Les enfants né.es de la reproduction du Namith précédent et de ses favorit.es sont exposé.es durant 3 jours consécutifs dans une caverne d’ith, avec uniquement de l’eau et des fruits. L’enfant qui aura subi le moins de séquelles psychologiques est désigné comme nouveau Namith, puisque cette excavation spéciale sature les esprits des êtres les moins compatibles avec l’ith. Les potentiel.les successeur.euses sont préparé.es en amont pour ce rituel, peu importe leur âge (en général entre 6 et 13 ans). Gaaxith est le titre désignant l’élu.e issu.e du Yarrith.
Les Concubin.es (5/5) : Ce sont les amant.es du Namith, qui sont utiles à des fins reproductives. Présélectionné.es grâce à leur patrimoine génétique pour contribuer à la diversification de la lignée impériale, iels vivent en quelque sorte sous la tutelle de l’empire en échange de leurs gamètes. Un certain nombre de gardes sont associé.es à chaque concubin.es, de sorte à ce que leur existence au sein des murs impériaux soit sans difficulté. Ce contrat de vie avec l’Empire est renouvelable par les deux parties chaque année et abrogeable à tout moment (hors grossesse, s’il s’agit d’une concubine cisgenre).
Les Gardes (50/10, 10 par concubin.e) : Iels accompagnent un.e amant.e en particulier, et vivent à ses côtés chaque jour. Iels l’assistent, pour toutes les tâches que le·a concubin·e ne souhaite pas réaliser, dans ses déplacements au sein de la cour intérieure et dorment dans le même pavillon qu’iel. Le recrutement des gardes se fait soit par volontariat, soit grâce à l’association avec l’orphelinat au sein de la cour extérieure, sur sélection. Il est nécessaire d’avoir un certain niveau d’éducation pour prétendre au rôle de garde.
Les Hymiz, Gaaxith et Vaahir (actuellement 3 Hymiz, aucun Gaaxith et Vaahir) : Il s’agit des descendant.e.s de la lignée impériale, et l’ensemble des Hymiz d’un même Namith est désigné par la Fraxjar. Ils matérialisent la potentielle perfection génétique recherchée pour être au plus compatible avec l’ith et incarner sa puissance. Afin de s’assurer de la compatibilité du nouveau né avec le cristal, de la poudre d’ith est mélangée au colostrum. Environ un an après sa naissance, si l’enfant s’accorde avec l’ith il survit, sinon diverses maladies – voire la mort – le guettent. Les enfants issus de ces croisements importants grandissent entourés et très surveillés, car la moindre instabilité psychologique ou tare génétique perçue supprime toutes leurs chances de passer le Yarrith. L’Hymiz élu de ce rituel ancestral devient donc le Gaaxith, un stade intermédiaire avant de prendre les fonctions de Namith. Il assistera par la suite le Namith qui assurera la transmission de son savoir tout en le familiarisant avec la responsabilité de son rôle. Après l’élection du Gaaxith, les autres Hymiz sont désignés par le terme Vaahir. Les Vaahir, dont le destin n’est pas impérial, grandissent tout de même au sein de la cour intérieure jusqu’à leur majorité. Ils peuvent cependant choisir de servir la cour impériale ou bien d’aller poursuivre leur éducation ailleurs selon leurs envies. La plupart du temps, ils occupent des postes importants du fait de leur statut et de l’éducation qu’ils ont reçu.
〖 ADMINISTRATION CENTRALISÉE 〗
Le Conseil Cristallin (5/5) : Puisque chaque chose qui existe possède une place qui lui est correctement assignée, Garyanith place au sein de ce conseil des consuls, membres experts dans certains domaines pour aiguiller le Namith ou prendre des décisions à sa place. Les membres du conseil habitent tous à la capitale administrative, mais peuvent résider temporairement ailleurs – selon la demande du peuple ou les problématiques du moment. Ils sont également invités à se rapprocher des figures importantes des autres pays selon leurs domaines de compétence. Chacun d’eux incarne l’élite de son titre, et doit donc mener une veille informationnelle au sein de l’empire, comme à l’extérieur. Le respect et la mise en place de traités, accord et lois fait font parties de leurs missions principales. Le Namith et l’Œil ont le dernier mot pour la désignation des membres du conseil, qui sont dans un premier temps proposés par leurs pairs au sein de leurs institutions, ou sur base de leur propre volontariat.
→ Composition :
L’Œil (1/1) : En tant que premier.ère conseiller.ère du Namith, il réside à la capitale administrative. C’est la personne en qui le Namith a le plus confiance, qui le représente en son absence et incarne sa prise de décision.
Le Joyau de Paix (1/1) : Le maintien de la protection physique et matérielle de l’empire dépend de lui. Souvent de passage en Hrutoskith et plus précisément à Dyorkh, c’est quelqu’un qui a un sens aigu pour la gestion militaire, de la connaissance des frontières et de l’état des armées.
Le Joyau des Esprits (1/1) : Il incarne la voix des esprits érudits et de la connaissance scientifique, technologique et technique du pays.
Le Joyau des Âmes (1/1) : Figure philosophique, il représente la culture et l’art au sein des diverses communautés garyanites.
Le Joyau des Richesses (1/1) : La protection des ressources animales, végétales et minérales lui incombe, tout en gérant les relations commerciales nationales et internationales.
〖 ADMINISTRATION DÉCENTRALISÉE 〗
Les Ocelles (6/6) : La supervision et gestion administrative régionale leur ait confié pour qu’elles appliquent l’ensemble des règles et lois décidé par le Conseil Cristallin. Il s’agit du maillon intermédiaire entre l’échelle locale et l’échelle nationale, dont au moins l’une des deux doit résider dans la capitale de la région. Les Ocelles sont un binôme désigné préalablement par le Conseil, qui peut à tout moment changer partiellement ou totalement le binôme.
Les Pupilles (autant que de villes) : Ce sont les représentantes des villes moyennes et grandes. Elles sont désignées soit par les résident·es de la ville, soit par les Ocelles s’il n’y a pas d’unanimité. Une pupille peut sur recours être désignée pour gérer un hameau de petites villes, ou pour les villages éloignés/isolés. S’il existe une ville moyenne ou grande à proximité cela n’est pas jugé nécessaire.
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transparentgentlemenmarker · 3 months ago
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Voici 15 faits intéressants sur le Canada 🇨🇦
1. Le Canada est le deuxième plus grand pays au monde par superficie terrestre.
2. Le Canada a le littoral le plus long du monde, avec plus de 243 000 kilomètres de littoral.
3. Le Canada compte plus de lacs que tout autre pays, avec plus de 2 millions de lacs couvrant environ 8 % de sa superficie terrestre.
4. Le nom du pays provient du mot iroquoien du Saint-Laurent « kanata », signifiant « village » ou « colonisation. "
5. Le Canada abrite la plus ancienne roche connue au monde, l'Acasta Gneiss, qui a environ 4,01 milliards d'années.
6. Le pays compte six fuseaux horaires : Pacifique, montagne, centre, Est, Atlantique et Terre-Neuve-et-Labrador.
7. Le Canada abrite la plus longue rue du monde, la Transcanadienne, qui s'étend sur 7 800 kilomètres.
8. Le pays possède une vaste gamme d'animaux sauvages, notamment des ours, des orignaux, des loups et des castors.
9. Le Canada est le plus grand producteur mondial de sirop d'érable, représentant plus de 70 % de la production mondiale.
10. Le pays compte une population diversifiée, avec plus de 20 % des Canadiens nés à l'étranger.
11. Le Canada a deux langues officielles : l'anglais et le français.
12. Le pays abrite la plus grande île d'eau douce du monde, l'île Manitoulin, située dans le lac Huron.
13. Le Canada a une solide réputation pour sa beauté naturelle, avec de nombreuses attractions célèbres comme les chutes du Niagara, le parc national Banff et les Rocheuses canadiennes.
14. Le pays a une scène artistique et culturelle florissante, avec de nombreux musées, galeries et festivals.
15. Le Canada est connu pour son peuple amical et accueillant, avec un niveau de vie élevé et un filet de sécurité sociale solide.
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Le Québec, la plus grande province du Canada par région, se distingue comme la seule où le français est la langue officielle. Réputé pour sa culture animée, ses villes dynamiques et sa beauté naturelle étonnante, le Québec offre un charme unique en Amérique du Nord. Des rues animées de Montréal et de Québec aux paysages paisibles et panoramiques le long du fleuve Saint-Laurent, cette province est un mélange captivant d'histoire, d'art et de nature. Plongez dans l'âme française du Canada et explorez ses charmantes villes, ses vastes forêts et son riche patrimoine culturel.
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Place Royale
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À visiter
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À bientôt
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ol-files · 6 months ago
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Elle a participé à la création du Krosmoz avec le Grand Dragon. Elle a pris sous son aile tout un peuple comme s’il s’agissait de ses propres enfants. Pacifique, protectrice et pleine d’empathie : la déesse Eliatrope semble incarner ce qu’il y a de plus pure dans le Monde des Douze. Alors, on est bien d’accord, ce mug mérite mieux que de l’eau plate ou qu’un café soluble premier prix.
She participated in the creation of the Krosmoz with the Great Dragon. She took under her wing a whole people as if they were her own children. Peaceful, protective and full of empathy: the goddess Eliatrope seems to embody what is purest in the World of Twelve. So, we agree, this mug deserves better than plain water or a soluble coffee first price.
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crimson-veil-rpg · 5 months ago
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Préliens Attendus
Hello hello, pas mal de nos petits membres attendent des préliens surnaturels (c'est à dire des liens top secrets qu'iels ne peuvent pas promouvoir sous peine d'être démasqué.es). N'hésitez donc pas à jeter un œil et n'ayez crainte, vous serez entre de bonnes mains !! PRÉLIENS UNIQUES ● Blake, espèce au choix Rejeton.e d'une mère qui a disparue du jour au lendemain en 1992 sans laisser de trace, c'est à Scarborough qu'iel semble trouver cet être qui lui ressemble comme deux goûte d'eau (lire plus)
● Eden, m, vampire Des siècles de sévices, de batailles menées et de vengeances à assouvir. Son chemin l'a mené à bien des tragédies, avant de sonner l'ultime jeu en partant en chasse d'Agatha. (lire plus) ● Koios, m, harpie Jeune harpie à la haine vorace des êtres humains, fuyard lors de l'attaque de son nid, il appréhende de retrouver son petit frère perdu de vue (lire plus) ● Valerian Carver, m, vampire Vieille âme née durant le XIVe siècle, il devient vampire afin d'échapper à la peste et pour suivre les trace de son père disparu qu'il tente de retrouver à travers les siècles (lire plus) CLANS ET FAMILLES ● Cercle de Dryades & Autres (4/6+ libres) Dryades pacifiques et nomades chapeautées par un couple adoptant quelques progénitures d'autres espèces abandonnés à la naissance, formant une famille recomposée et inter-espèces particulièrement soudée. (lire plus) ● Clan de Créatures Mixtes (1/5 libre) Famille recomposée de diverses créatures abîmées par l'existence, se sont alliées et se soutiennent de manière à s'assurer protection et êtres plus fortes ensemble. (lire plus)
● Famille recomposée Bleak Outbreak (3/5 libres) Membres hétérogènes devenus famille. Intégralement des êtres humains membres des Bleak Outbreak, à vouloir libérer le monde des créatures infernales qui se tapissent dans l'ombre. (lire plus) ● Nid de Stryges & Autres (3/7 libres) Nid de pierres vivant au cœur d'un cimetière et à l'ambiance gothique à souhait, œuvrant majoritairement pour les Dawnbringers. Quelques autres espèces s'y sont greffées avec le temps. (lire plus)
● Nid de Stryges (1/5 libre) Nid de commères de pierres qui se doivent d'être au courant de ce qu'il se passe aux ruelles. Souvent alliées des Dawnbringers, elles portent assistance à ceux qui ont besoin de leur aide. (lire plus)
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pastelpaillette · 20 days ago
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Rando sportive, il a fait chaud, ça glisse un peu et ça se termine en mettant les mains sur les rochers puis vue sur la capitale qui accueille au moins 40 % des habitants de l’archipel
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detournementsmineurs · 4 days ago
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Pendentif "Hibou" en perle baroque, diamants, rubis et or (circa 1880) présenté à la conférence en visio "Paris, Capitale de la Perle” par Léonard Pouy - Co-commissaire de l'exposition et Responsable Contenus et Transmission à L'École des Arts Joailliers - et Olivier Segur - Co-commissaire de l’exposition et Directeur de L'École des Arts Joailliers Asie-Pacifique - dans le cadre de l'exposition “Paris, Capitale de la Perle” depuis les locaux de L’École des Arts Joailliers à l'Hôtel de Mercy-Argenteau, Paris, mars 2025.
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reyolivier · 1 year ago
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Beagle, un canal entre deux océans
« Le plus beau contraste jamais vu entre mer et glace »  - Charles Darwin durant sa navigation à bord du navire Le Beagle dans le détroit qui deviendra le canal de Beagle.
Entre les océans Pacifique et Atlantique, entre l’Argentine et le Chili, le canal de Beagle forme un détroit qui s’étend d’est en ouest sur 240 km de long et relie les deux océans. Ce bras de mer coupe la Terre de Feu en deux : la grande île au nord et un archipel formé d’une multitude de petites îles au sud.
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Beagle, a channel between two oceans
“The most beautiful contrast ever seen between sea and ice” - Charles Darwin during his navigation aboard the ship The Beagle in the strait that would become the Beagle Channel.
Between the Pacific and Atlantic oceans, between Argentina and Chile, the Beagle Channel forms a strait that extends from east to west for 240 km long and connects the two oceans. This arm of the sea cuts Tierra del Fuego in two: the large island to the north and an archipelago made up of a multitude of small islands to the south.
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#argentina #argentina🇦🇷 #argentine #argentinas #travel #travelphotography #travelgram #travelblogger #travelling #instatravel #voyage #voyager #voyageurdumonde #naturerey #summer #summervibes #ameriquedusud #ameriquelatine #sealife #patagonia #patagoniaargentina🇦🇷 #otarie #mountains #montana #animal #animallovers #sea #canalbeagle #ocean #lighthouse
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perdrelacellule · 5 months ago
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Depuis que j'habite dans le pacifique j'ai l'impression que ma vie c'est littéralement le meme I just wanna be part of your SYMPHONYYYYY
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carbone14 · 11 months ago
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Chasseurs P-38 dans les rues de Nouméa – Guerre du Pacifique – Nouvelle-Calédonie – France Libre – Novembre 1942
Le 12 mars 1942, les troupes américaines débarquent en Nouvelle-Calédonie, territoire de la France libre suite à l'appel du 18 juin du Général de Gaulle. La Nouvelle-Calédonie devient alors une importante base aérienne lors de la bataille de la mer de Corail et la base de lancement du Corps expéditionnaire américain pour la bataille de Guadalcanal. Nouméa devient le Quartier-Général du Pacifique.
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jloisse · 1 year ago
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Quatre travailleurs humanitaires internationaux de World Central Kitchen du Royaume-Uni, d'Australie et de Pologne ont été tués dans une frappe "israélienne" contre leur voiture à Deir al-Balah, dans le centre de la bande de Gaza.
Des personnes pacifiques, nobles et courageuses tuées par les criminels sionistes
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