#criatura elemental
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(vía Bolsa de tela con la obra «The Awakening of the Golden Leviathan» de 0penvimark)
The Awakening of the Golden Leviathan.
El Despertar del Leviatán Dorado.
Description: A powerful golden dragon breaks the surface of the sea, demonstrating its strength and mastery over the elements.
Descripción: Un poderoso dragón dorado rompe la superficie del mar, demostrando su fuerza y dominio sobre los elementos.
Design/Diseño.
https://www.redbubble.com/es/shop/ap/162862670
Store/Tienda.
https://www.redbubble.com/es/people/0penvimark/explore?asc=u&page=1&sortOrder=recent
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Golem de Escombros.
.......
Rubble Golem.
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I want to try animating something for your red crescent au. I can't promise anything because it will be my first time trying animation, but i will do my best. If i manage to create something worth showing, i'll let you know. Anyway, could you explain a bit how their magic works? does it boost their physical capabilities, or is it more like spell-based kind of magic?
Oh my god animation. But good luck on it omg, it’s still exciting to hear AHHH 😭🙏
To answer the question surrounding magic in Red Crescent I decided to draw the Critters answering, I’ll write the translation on the bottom of each drawing.
Translation in Spanish:
Casa de Cosmos - Bubbaphant
“Los que todavía tiene magia se basan en hechizos (Ember es una excepción)
Pero mucho antes de que otras criaturas tuvieran magia, también había algunas con capacidades físicas extrañas. No había ningún dios que pudiera otorgar esos poderes, nadie sabe cómo se adquirían algunas de esas habilidades.
Creo que el Dios de la Muerte tuvo algo que ver con eso. Siempre fue representado como un Dios rebelde.
Algunas criaturas tenían la capacidad de tener mucha fuerza, pudieron curar, tener velocidad, súper audición, incluso levitar y muchas más.
Desafortunadamente, se perdieron registros en el incendio de la Biblioteca Real hace 200 años.”
Translation in Spanish:
(Ex) Casa de Sunlight - DogDay
“Bueno, yo llevo la magia de la Luz. Aunque los libros a veces la llaman Creación. Puedo manipular la luz existente y crearla.
Los miembros de Sunlight han usado la magia contra demonios, hasta ahora es la única forma en que uno puede asegurar sus muertes. Se la considera valiosa solo por esa razón.
Pero, si afecta mi cuerpo por lo fuerte que puede ser. Hace que mi magia se puede descontrolar que Ember. Me puede poner en una situación de vida o muerte.
Lo odio.”
Notas: Espada de Sunlight + Mancha de nacimiento, el color de magia, “Puede cargar la espada con su magia, brilla un color dorado, quema a demonios y a personas.”)
Translation in Spanish:
Catnap: “De verdad tengo que hablar?”
Bobby: “Si, su majestad. Al menos un poco de information sobre tus poderes/magia.”
Catnap: “Está bien.”
Translation in Spanish:
Casa de Moonlight - Catnap
“Yo uso el poder de la Destrucción. Normalmente mis poderes destruyen la vida, pero más se usa para neutralizar un descontrol de magia.
Moonlight es más usado para quitar de Sunlight. La magia de esos idiotas es muy fuerte a tiempos, entonces nos ‘comemos’ la magia tóxica (para que no exploten).
Hay otras cosas que podemos hacer pero no puedo decir hasta que tengo el permiso del Prototipo.
Ok Bobby—ya terminé.”
Translation in Spanish:
Casa de Ember - Hoppyhops
Kickin: “Hoppy se fue a cazar entonces…yo lo voy a tener que explicar.
Ember puede manipular truenos. O sea lo pueden sostener, dirigirlo y transformarlo en diferentes armas (también son capaces de hacer un poco de electricidad).
Ahora de lo que yo sé son considerados peligrosos. Como Sunlight pueden ser expuestos a tener un descontrol de magia por esforzar sus poderes y cuerpo hasta su límite. Pero—nada a pasado entonces…
Cuando usan su magia se poden en un estado frenesí, se hacen más fuertes que un critter o persona normal. No importa si los apuñalas seguirán luchando (da un poco de miedo en ese estado..).
—
If there are more questions or something isn’t clear do ask me (it’s 1am I have a feeling I might’ve made mistakes)! I tried to explain it as best as I can (my weakest point lol). Honestly I was being careful not to go into spoiler territory 😭
Some extra information (?): 3/4 of the Houses are holders of magic, they are the last families who still kept their abilities. There used to be more users with elements such as; water, fire, air, earth/agriculture. Including other powers such as the ability to: Control time, gravity, manipulate dreams, and many more.
While the majority of critters and humans had magic, there was still a good percentage of them who didn’t. The Royal Family being one of them established by the four Houses (mostly Sunlights idea).
Random note: Kickin, Bubba and Bobby DON’T have any magical abilities.
#poppy playtime au#poppy playtime#smiling critters#smiling critters au#smiling critters fanart#redcrescentau#catnap#dogday#kickinchicken#bubba bubbaphant#hoppy hopscotch#archive of our own#ask#answered asks
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i am obsessed w your creature au..... i would kill to read a fic about it it's so good <33
I have good news and bad news.
The good news are that you won't have to kill anyone. The bad news are you might want to kill me for the pace I write at.
But have a snippet :)
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“He is criatura elemental, no?” Alejandro asks as they sit together in the colonel’s office and go over the day’s reports.
“Yes, a Bomb, Explosive Elemental,” Ghost considers the other for a moment, “Have you ever met one before?”
“No, he’s the first, but- do you have stories of them? In england?”
“Not stories, but there are rumours.”
“It is said they find a cause and then eat themselves up for it. There were two part of the mexican revolution, twins, they didn’t last a year before their fuse ran out, they were completamente loco, not caring who they killed in a fight so long it worked for the revolution, and in the end revolucionarios shot them even though they were two their own. It’s, ah…”
“It worries you. Having him here.”
“Si. He seems good, a very good soldier, but there is something about him, extraño- strange. Las Almas is my home, the destruction just una bomba loca can do is extreme.”
Ghost watches as Alejandro rubs at his stubble, clearly torn about his distrust of Soap but also not able to ignore the disquiet. He doesn’t disagree with Alejandro’s assessment, but Soap? It just… he can’t quite picture it, it doesn’t fit his initial assessment. Of course he could always be wrong, he’s been wrong before, egregiously so, trusted the wrong people and- but that was before. He’s got better insight into people now, the innate ability to sense fear has been a surprising, if disturbing boon thus far.
“My assessment is limited, I’ve only worked with him once before we were sent here, but I don’t think you have to worry about Sergeant MacTavish harming people unnecessary,” Ghost admits, “so far he’s proven to value his colleagues lives highly.”
“Even the odd ones?”
“He doesn’t seem to differenciate, while under threat it’s the same level of fear for all of them. Marines, Los Vaqueros, superiors, subordinates. It’s like…” Ghost frowns at the realisation, “He considers us all equally vulnerable.”
“That is unusual?” Alejandro questions, clearly curious now.
Ghost just nods. It not necessary for Alejandro to know that, now that he thinks about it, he’s never met anyone who truly values people equally. Or if nothing else, fears for them equally, but that amounts to the same thing. It’s normal, of course, it’s natural to fear for the person you know over the one you don’t. Your squadmates over some new arrival. Your sibling over someone else’s sibling.
On the battlefield there is of course also the bias of what beings people think can take more. More damage, more stress, more risks. A creature over a human, a non-humanoid over the humanoids. A thing that remains stone faced over a thing that can cry and bleed.
To Soap it had been all the same. He’d feared for the gargoyle pilot that had survived the crash the same as for his injured human squadmate. The same for the Swan Maiden, the same as the Grizzly Bear Shifter, the same for the (visually) adorable and childlike Cat Sidhe.
The same for him.
People don’t fear for him.
“Can I ask what you are? I don’t know of anything that senses fear with precision. You don’t smell it, no?”
Ghost tilts his head, his version of a smile ever since smiling became an effort, “Your worst nightmare.”
Alejandro laughs at him. Well, Ghost isn’t one to step down from a challenge however unwittingly offered, he’s in need of some proper dinner as is, and he’s not quite ready to stress-test his seargeant quite like that.
#unedited because yes#tactaxtalks#tactax mwii creatures au#cod monster au#bomb!soap#alb!ghost#idk yet what ale is we'll see#i think he might just be a kickass human#cod mw2#lemme know what you think abt it
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🍼 Desafio dos Bebês Ocultos | The Sims 4 [TRADUÇÃO]
➡️ post original by: simssav OBJETIVO: Ter um bebê com cada um dos sims ocultos do jogo. Tenha em mente que para ter certos sims ocultos você deve possuir o pacote de expansão para ele.
SIMS OCULTOS: Vampiro, Sereia, Palhares, Coelho das Flores, Alienígena, Feiticeiro, Lobisomem, Papai Inverno, Sim Planta, Elemental da Ilha, Dona Morte, Palhaço Trágico, Fantasma Guinho, Robô Servo, Poço dos Desejos (opcional).
REGRAS: Crie um sim humano como quiser. A única coisa necessária é que o sim consiga engravidar. Mova seu sim para qualquer casa. Você pode usar truques de dinheiro se quiser. Construa um relacionamento com cada criatura oculta no jogo e engravide de seu filho. Para que você consiga tirar uma criança de casa, ela deve atingir o nível 5 nas habilidades associadas ao ocultismo.
PACOTES NECESSÁRIOS PARA CONCLUIR TODO O DESAFIO: Vampiros, Ao Trabalho (alienígenas), Vida na Ilha (sereias), Estações (palhares, coelho das flores, pai inverno), Reino da Magia, Universidade (servo), Jardim Romântico (para o poço dos desejos), Truques de trico (habilidade de tricô), Retiro ao Ar Livre (habilidade de herbalismo), Vida na Cidade (habilidade de canto), Dia de Spa (habilidade de bem-estar).
CHEATS NECESSÁRIOS/COMO ACESSAR CERTOS OCULTOS:
Dona Morte: Para poder tentar ter um bebê com a dona morte, você precisa primeiro construir um relacionamento com ele, adicioná-lo �� sua família, use SHIFT clicando na dona morte selecione "Adicionar à família". Então você deve remover seu traço de ceifador com o seguinte truque: traits.clear_traits
Depois disso, você não deve ter problemas em tentar ter um bebê! Depois de engravidar, você pode adicionar o traço de ceifador dele de volta com este truque: traits.equip_trait GrimReaper
Elementais da Ilha: Para acessar os elementais da ilha, seu sim deve ter o "traço filho da ilha". Assim que seu sim tiver esse traço, você pode clicar nele e a opção para invocar os espíritos da ilha deve estar disponível. Clique nele e os elementais da ilha virão para seu lote. Crie relacionamentos com um ou todos eles. Para tentar ter um bebê com os elementais da ilha, eles devem primeiro ser adicionados à sua família. Não há como ter um bebê enquanto eles ainda estão em sua forma fantasma, então você deve trazê-los de volta à vida. Você pode usar o poço dos desejos, ambrosia ou trapacear usando mccc. Assim que eles forem humanos novamente, você pode tentar ter um bebê. O objetivo aqui é ter um filho que tenha o traço 'Mana de Sulani' herdado dos elementais da ilha.
Sim Planta: Não há sims de plantas andando pelo mundo no The Sims 4, então para você ter um bebê com uma, você terá que fazê-lo você mesma. Escolha um sim que você gostaria de transformar em um sim de planta.
Palhaço Trágico: Compre a pintura Palhaço Trágico no modo construção. Faça seu sim visualizá-la até que o Palhaço Trágico apareça no seu lote.
Poço dos Desejos: Você pode desejar uma criança com o poço dos desejos do pacote jardim romântico. Faça uma oferta antes de desejar uma criança ou você pode ter um resultado negativo!
HABILIDADES/OBJETIVOS PARA AS CRIANÇAS:
Palhares: Jardinagem / Arranjos florais
Alien: Ciência de Foguetes / Programação
Sereia: Fitness / Canto
Vampiro: Conhecimento sobre Vampiros / Órgão de Tubos (piano)
Coelhinho das flores: Pintura / Tricô
Conjurador de feitiços: Aprenda 5 feitiços
Pai Inverno: Mecanica / Confeitaria
SimPlanta: Herbalismo / Bem-estar
Elemental da Ilha: Pesca / Guitarra
Dona Morte: Alcance o nível 5 da habilidade Reaping do Death Angels Mod
Palhaço Trágico: Comédia / Travessura
Servo: Robótica / Lógica
Lobisomem: Lobisomem nível 4
Fantasma: ? (a criadora ainda nao colocou)
Depois que seu(s) filho(s) tiverem completado seus objetivos, você pode tirá-los de casa para abrir espaço para mais crianças.
Obrigado por se interessar por este desafio! Boa sorte 💕
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Y pensar que la reina fantasma tiene un segundo palacio donde viven sus "Adonis".
Basicamente es un palacio lleno de hombres de diversas especies, mayormente especies elementales, monstruos contados con los dedos de las manos y ningun humano, pero aun asi-
Hombres que han sido entregados por sus padres a la reina fantasma con el proposito de "servirle" como algun tipo de caballero de compañia para la reina, pero la realidad, es que las razones casi siempre estan de la mano de que los padres de estos hombres buscan que sus hijos, una vez cumplan mayoria de edad, puedan tener la libertad de desarrollar sus sueños en un lugar donde no haya prejuicios de por medio.
Mas en el caso de los reinos elementales, donde es normal que cada criatura elemental este destinada siempre a trabajar en algo que este de la mano del fuerte principal laboral del reino.
Los Gloymos siempre tendran que trabajar en algo referente al campo de minerias.
Los Norkirys siempre tendran que trabajar en algo referente al cuidado y la busqueda de nuevas especies de aves, al igual que la preparacion de la tierra para las diversas llegadas de climas en el año.
Los Rhubelyes hombres en si su trabajo consiste siempre de ser padre de familia y asegurarse de los deberes de la casa al igual que el cuidado de los hijos. Ellos en si no perciben un salario más que lo que sus esposas, aquellas que son el fuerte economico en la casa, decidan darles. Con la unica condicion de que se mantengan arreglados y hermosos. El hecho de que un hombre de esta especie piense en cualquier otra idea que no sea casarse y formar una familia esta mal vista, por lo que ellos ni siquiera tienen otra opción. (Razón por la que gran parte del palacio de la reina fantasma son más Rhubelyes los que son enviados ahi)
Los Khiglys siempre tendran que trabajar en algo referente al campo/agricultura.
A la reina fantasma, desde su tratado de paz inicial con los reinos elementales, trajo en los reinos elementales una idea completamente distinta en las especies elementales. Algunos de estos, al ver las multiples libertades y comodidades en las que se vivia el reino fantasma, literalmente al ser un reino repleto de comodidades y donde todos puede ser los que les cante sin preocupación de romper con un sistema construido desde las bases de "existo para servir y brindar honor a la tierra y a los guardianes de esta".
Entonces, padres y madres elementales, al ver que sus hijos crecian con ideales distintos, destinados a vivir en su sistema que los aplastaria hasta tenerlos bajo el mismo molde que generaciones y generaciones han lucido, decidieron prepararlos para que cuando cumplieran mayoria de edad, ser entregados a la reina fantasma.
Una vez estos hombres son entregados por sus familias, son llevados a este palacio ubicado en el reino fantasma. Es un palacio enorme que apenas unas cuantas habitaciónes son cubiertas por los hombres que viven ahi pues esta diseñado para tener una cantidad de 700 personas. Este palacio actualmente en la historia esta habitado por 449 "Adonis".
Ahora, que hacen los Adonis en ese palacio?
La idea es que es un palacio que cubra de más las necesidades de los habitantes. No solo sus necesidades son cubiertas, si no que perciben un salario solo por permanecer ahi.
Si estos quieren desarrollarse en el campo de sus sueños, Gerald, quien es el encargado actual del palacio, se asegura de encontrarles oportunidades laborales en reinos donde no haya prejuicios, es decir, el reino humano y el reino de los monstruos. Del bolsillo de la reina fantasma corre ubicar a los Adonis en los reinos donde laboraran en el trabajo de sus sueños. Se les pagara sus necesidades como comida, vivienda y entre otras cosas por un año entero en lo que el Adonis se acostumbra a su nuevo trabajo y reune los recursos para mantenerse solo. Una vez pasa ese año, estos dejan de ser "Adonis" y estan por cuenta propia.
En caso de que los Adonis no cuenten con ningun conocimiento previo, pero saben en lo que quieren trabajar, Gerald manda a sus hombres para que impartan clases a los Adonis. Una vez estos terminan sus estudios, proceden lo mismo dicho anteriormente, Gerald les encuentra una oportunidad laboral en otros reinos para que ellos puedan vivir de ese campo.
Esa es la idea principal, algunos Adonis agradecen la ayuda, pero no significa que quieran permanecer en ese palacio el resto de sus vidas, ellos quieren poder desarrollarse en el campo laborar de sus sueños, por esa razón estan ahi, porque en sus reinos no se les permitia tan siquiera la idea de pensar trabajar en un campo distinto al fuerte laboral de sus respectivos reinos.
Pero luego hay otros Adonis que deciden renunciar a la idea de desarrollarse en el campo laborar que anhelaban porque ahora encuentran otro tipo de sueño, permanecer en el palacio. Cosa que tampoco tienen prohibido. Hay Adonis que han envejecido y fallecido en ese palacio, y todos ellos jamas se arrepintieron del estilo de vida que tuvieron en el reino fantasma.
En cuanto al reino, como se trata de un reino de fantasmas, las areas que pueden recorrer los Adonis son limitadas, pues hay que recordar que los fantasmas no les agrada mucho la idea de que haya seres vivos paseandose en sus tierras. Por lo que los Adonis en caso de moverse en diversas partes del reino, van acompañados de un guardia fantasma para advertir a los fantasmas que se trata de un Adonis, osea, propiedad de la reina fantasma.
Los Adonis no pueden abandonar el reino fantasma a no ser que hayan sido ubicados en otros reinos por una oportunidad de trabajo, por lo que en caso de querer ver a sus familias, amigos, parejas, es todo un proceso que se debe llevar donde hay solicitudes y confirmación de parte del encargado del palacio, quien actualmente es Gerald.
Ahora, los Adonis no solo tienen PROHIBIDO abandonar el reino fantasma no sin antes avisar al encargado del palacio para confirmar el retiro de apoyo de ellos. Si no que tambien tienen PROHIBIDO casarse. Pueden tener a sus parejas, claro, pero esta PROHIBIDO casarse y vivir con sus parejas en el palacio.
Una vez que un Adonis quiera casarse, el Adonis y su pareja corren por cuenta propia para lograr sus sueños.
El palacio esta lleno de guardias fantasmas, por lo que la busqueda por un ambiente sano y tranquilo es el deber de estos guardias dia a dia. Actualmente los Adonis de tal palacio viven en harmonia, pero no fue sencillo al principio lograr esta harmonia.
La reina fantasma visita al menos UNA vez al mes este palacio para revisar que los Adonis esten en buenas condiciones. Muchas veces tambien para escuchar a los Adonis y sus ideas para hacer sus vidas mas buenas en el palacio. Pero gran parte del tiempo los Adonis se la pasan tonteando frente a la reina fantasma porque en cierto modo casi el 90% de estos Adonis tienen la esperanza de ser algo más que un Adonis para la reina fantasma. Ellos disfrutan mucho de la presencia de la reina, y aunque solo es UNA vez al mes, muchos de ellos se preparan para ver si en la siguiente visita la reina fantasma les preste mas atención.
En cierta manera los Adonis agradecen y adoran la bondad de la reina fantasma, y en el caso de la reina fantasma, para ella es un alivio ver que los Adonis vivan felices.
FUERA DE LO PERFECTO HAY ALGUNO QUE OTRO PROBLEMA AJENO A ESTE PALACIO.
Como por ejemplo-
Los Adonis en sus reinos respectivos son vistos como unas sanguijuelas y traidores al reino. Pues prefirieron abandonar a su gente por sueños egoistas que no ayudan a la tierra.
Los reyes tambien tienen diversos comentarios:
En el caso de Everett, este le causa un poco de disgusto que Gloymos fuertes y jovenes malgasten el resto de sus vidas en nada. Que desperdicien sus mejores años solo para despertarse, comer, beber y dormir no es un estilo de vida que valga la pena para él, pues dado todo en la mano, no siente que haya motivación. Sin contar que en su frente empieza a marcarse una vena de enfado de solo imaginarse la cantidad de dinero que la reina fantasma invierte en sus Adonis. Que le importa a él lo que la reina fantasma haga con su dinero? Ahi esta el caso, no tendria que importarle, pero es bien fijado-
En el caso de Zefora, a ella no le afecta, de hecho, ella ha intentado quitar ciertas costumbres en los Norkirys, pero no ha sido sencillo, pues los seres elementales suelen ser muy necios de querer cambiar el sistema.
En el caso de Liam, él mientras vea a gente trabajando en los campos no le molesta. A Selig le castra la idea, pues siente que la reina fantasma esta robandose a los hombres jovenes y fuertes del reino. Él cree que si se le sigue permitiendo tal cosa, pronto el reino tendra solamente niños y ancianos. (El dramas)
La reina Khalil es la que peor se lo toma. Porque como lo piensa Selig y lo piensa un poco Everett, siente que se esta desaprovechando la mejor etapa para ser usada en nada. En el caso de su reino, es peor porque apenas hay hombres. Las Rhubelyes tienen peores cosas que decir pues consideran que la reina fantasma les esta robando a sus hombres, sus futuros esposos y padres de familia, nuevamente, en una situación donde apenas hay hombres. Las Rhubelyes por años han odiado a la reina fantasma por estas razones y han incrementado más el cuidado de los Rhubelyes hombres para que estos no salgan del reino sin supervición. Y es que la mayoria de las veces, son los padres los que entregan a sus propios hijos mayores, las madres nunca han estado de acuerdo. Los Rhubelyes hombres ya casados no quieren esa vida para sus hijos varones, por lo que muchos prefieren que vivan sus sueños en otro reino que quedarse a sufrir el mismo destino.
Es un relajo, sin contar que los rumores nunca faltan, muchos son los rumores que le han inventado a la reina fantasma respecto a los Adonis.
Que si los maltrata fisicamente, psicologicamente, que los tienen como prisioneros, que los tienen muertos de hambre, que apenas tienen espacio en el palacio, que la reina fantasma los usa como esclavos no solo para ella si no para los fantasmas habitantes del reino, TANTAS cosas que le han inventado para que el comite de la union y la paz hagan algo y devuelvan a los Adonis de regreso a sus respectivos reinos.
Todo estos rumores son desmentidos por el mismo comite que muchas veces han inspeccionado el palacio y han dicho publicamente que los Adonis viven en las mejores condiciones y sobre todo, que estan ahi porque quieren, por lo que el palacio de los Adonis sigue de pie. Cosa que no agrada a algunos.
#el otro lado de la magia#Datos#Adonis#Reino Fantasma#Reina Fantasma#Everett#Khalil#Liam#Zefora#Gloymos#Norkirys#Rhubelyes#Khiglys#Reinos de la naturaleza#Especies elementales
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Tanukimon
Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Variável
Tipo Fera Encantada
Campo Espíritos da Natureza (NSp)
Significado do Nome Tanuki, de Bake-Danuki, yokai famoso do folclore japones, associado a prosperidade e boa sorte
Grupo Familiares.
Descrição
Partindo do Monte Brocken numa odisseia pelos mundos digitais buscando atingir o ápice de seu potencial físico e espiritual por meio de um intenso treinamento, Ezomon se torna Tanukimon, um monge Digimon cujo as habilidades surpreendem até aqueles que já esperavam maravilhas vindas dele.
Quando está em meditação, o que faz por grande parte de seu tempo, usa seu ajirogasa sobre a cabeça para bloquear sua visão e assim elevar seu estado espiritual, quando isso acontece seu corpo emana tanto calor que é quase impossível se aproximar e embora sua aparência o faça parecer apenas um monge grande e rechonchudo de feição serena e amigável isso está longe de ser toda verdade.
Devido ao seu duro treinamento em artes marciais seu corpo se tornou uma arma de combate poderosa e extremamente perigosa, pois sua pelagem espessa e incandescente esconde uma montanha de músculos fortes e bem treinados, tão fortes quanto sua querida espada, a chamada Owaranai-en a lâmina do Fogo Perpétuo, uma Katana forjada na sagrada Firewall que está constantemente ardendo em chamas e aquele que a toca tem seu corpo consumido pelo fogo. Seu treinamento também aumentou consideravelmente sua força espiritual de maneira a tornar Tanukimon uma criatura completamente imune a influências externas, sendo ele o único que pode controlar suas vontades, além de ser capaz de se conectar com a chama da vida de outras criaturas sem a necessidade de contado direto com elas como Ezomon.
Possuindo agora um elevado controle sobre as chamas mágicas de Eneruge, Tanukimon foi capaz de transmutar o que antes era o cristal em sua testa, que por muitos é um objeto de desejo por possuir propriedades mágicas além da compreensão, em um Japamala onde o brasão de seu clã está gravado em cada uma de suas 10 contas, dessa forma, aquele que tentar roubar tal poder será enganado pela jóia na empunhadura de sua espada, a qual se parece muito com a que antes possuía, porém é falsa.
Por ser membro dos Familiares, Tanukimon tem como principal missão compartilhar o conhecimento que possui com aqueles que se mostrarem puros e merecedores de dividir com ele seu poder, sendo assim seu maior desejo é encontrar o lugar perfeito onde possa erguer seu monastério para passar adiante sua sabedoria, e foi com esse desejo que em sua peregrinação chegou a cidade mágica de Salem.
Técnicas
Owaranai-en (Fogo Perpétuo) Retira sua espada da bainha liberando a intensa chama sem fim que ela contém sobre o oponente;
Eneruge no Shinja (Devoto de Eneruge) Envolto nas chamas mágicas de Eneruge desfere golpes de artes marciais com suas 4 patas;
Odoru Ajirogasa (Chapéu Dançante) Lança seu Ajirogasa como uma shuriken, que em chamas gira em alta velocidade;
Tamashīnohi O Michibiku (Chamas que Guiam a Alma) Em estado elevado de meditação, faz o seu corpo emitir calor extremo;
Chanbara Sem retirar sua Owaranai-en da bainha desfere golpes poderosos e velozes;
Ōgiri Shosagoto (Ato Final) Performa uma espécie de dança ritualística, evocando antigos espíritos do fogo diretamente da Firewall capazes de assumir a forma de outros Digimon, normalmente de seus companheiros Familiares.
Informações Adicionais
Familiares
Um grupo recém-descoberto, original de Witchelny. Os membros do grupo são Digimons que tem grande afinidade com os elementos e servem de guias para jovens Magos dominarem a Magia Elemental com mais facilidade, sendo que em troca os próprios Familiares crescem em inteligência e poder. Tal relação de companheirismo faz com que a dupla (ou grupo, dependendo de quantos Familiares os Magos tem ao seu lado) desenvolva um laço fortíssimo, ligado pela magia, mas, mais do que isso, pelo amor.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Ezomon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual e Empírea
#dvadex#dmedex#digimon#digital#monster#originalconcept#oc#rebuiltproject#digifake#rebuilt#fanmade#witchelny#monk#wizard#RPG#dungeons and dragons
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GRETA ONIEOGOU? não! é apenas PIETRA VENANCIO, ela é filha de HECATE do chalé 21 e tem 25 ANOS. A tv Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há 14 anos, sabia? e se lá estiver certo, PIPS é bastante GENTIL mas também dizem que ela é ARDILOSA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
.·:¨ 𝓒𝓸𝓷𝓷𝓮𝓬𝓽𝓲𝓸𝓷 .·:¨. 𝓟𝓵𝓪𝔂𝓵𝓲𝓼𝓽 .·:¨. 𝓟𝓲𝓷𝓽𝓮𝓻𝓮𝓼𝓽 .·:¨
.·:¨𝐵𝒜𝒮𝐼𝒞𝒪
altura: 1,56
apelido: Pips, Pi, formiga atômica
alinhamento: chaotic good .
signo: peixes em virgem.
label: the anthomaniac// the philanthropist // the benevolent
.·:¨𝐸𝒳𝒯𝑅𝒜
traços positivos: Sonhadora, animada, gentil e inventiva.
traços negativos: Avoada, irritante, vingativa, chantagista.
gosta: plantas, música, diversão, romance
desgosta: ser feita de trouxa, que matem suas plantinhas, gente chata
Participa da equipe dos Filhos da Magia
Instrutora de primeiros socorros
.·:¨𝐵𝐼𝒪𝒢𝑅𝒜𝐹𝐼𝒜 :
Pietra, uma adorável menina de olhos curiosos e riso contagiante, vivia uma vida comum ao lado de seu pai mortal. Seu pai sempre foi relutante em revelar a verdade, escondeu sua origem mágica dizendo que sua mãe tinha morrido no parto. No entanto, isso não impediu que os poderes dela aparecessem. Em uma noite de Halloween, em uma brincadeira com seus amigos, na tentativa de assustar os colegas fingiu que conseguia ler um antigo grimório que encontrou por acaso no porão da casa que estava e incrivelmente deu certo, uma nuvem negra começou a aparecer em cima de sua cabeça e começou a chover sala!
Sem compreender totalmente as consequências, Pietra levou o grimório para casa e começou a praticar feitiços com entusiasmo juvenil. E o que era para ser uma brincadeira inofensiva desencadeou um despertar mágico intenso dentro dela, atraindo a atenção de criaturas sombrias. Monstros começaram a perseguir a menina, forçando-a a confrontar uma realidade de que talvez aquilo não tivesse sido a melhor coisa do mundo. Desesperada e incapaz de se defender, buscou finalmente ao pai e este, sem outra escolha, teve que explicar tudo e enviar sua preciosa filha ao Acampamento Meio-Sangue, onde poderiam ensiná-la a controlar seus poderes e enfrentar as ameaças que a cercavam.
.·:¨𝐻𝐸𝒜𝒟𝒞𝒜𝒩𝒪𝒩𝒮:
Pips tem uma aura mágica forte, só ainda não consegue fazer magia sem um livro, sempre que um irmão tenta ensiná-la a fazer magia sozinha a menina acaba sendo jogada longe pelo próprio poder.
Carrega um caderninho 'infinito' de bolso onde transcreve os feitiços mais úteis. Quando está em missão e acha alguma bruxa ela pede pra ver o grimório e sai copiando tudo e quando chega em casa escreve no seu próprio livro.
É mãe de planta. Se preparem que no meio da missão vai ter Pips roubando muda ou parando em algum floricultura. Os filhos de Demeter que fiquem espertos
Faz faculdade de medicina e está no 11° período, mas teve que trancar por causa dos problemas no acampamento.
Seu pai é arqueólogo e professor universitário. Depois que Pietra foi para o acampamento pode se dedicar a sua carreira e agora vive viajando para achar novos templos antigos.
MISTIOCINESE
Pietra tem habilidade de fazer magia, a quantidade de feitiços diferentes possível é ilimitada, tem a capacidade de fazer de qualquer coisa de pequena a gigante, porém dependendo do que resolva fazer o esgotamento físico e mágico vem mais rápido podendo ficar inútil em batalha com apenas um feitiço.
Depois de meses tentando, descobriu que precisa que outro praticante tenha o escrito para que ela possa realizar; Em suma, ela não consegue produzir a própria magia, mas precisa que outra pessoa tenha desenvolvido antes para que possa 'copiar' e utilizar de outras maneiras
Se a semideusa tentar fazer alguma magia sem seu grimório o efeito é imediato, sua energia se volta contra ela magica e fisicamente.
ABSORÇÃO ELEMENTAL
Pietra ganhou a habilidade que permite capturar e internalizar elementos ou forças elementais presentes no ambiente. Ao absorver esses elementos, o usuário pode utilizá-los para melhorar suas habilidades físicas, lançar feitiços sem o uso de grimórios ou criar efeitos elementares.
Dependendo do nível de controle e da quantidade de energia absorvida, o impacto e a duração das vantagens variam.
POST EXPLICATIVO SOBRE OS PODERES DE PIETRA
BRINCOS DA VOZ DA NATUREZA
Um par de brincos feitos de madeira entrelaçada com fios de hera. Quando usados, permitem ao usuário se comunicar telepaticamente com plantas e animais por até 1 hora. Além disso, os brincos aumentam a empatia do usuário com a natureza, permitindo uma conexão mais profunda com o ambiente ao seu redor. Os brincos podem ser usados uma vez por dia.
BESTA
Uma besta feita de madeira de uma árvore sagrada, com runas antigas esculpidas em sua superfície. Esta besta dispara flechas de ferro estigio, capazes de perfurar até mesmo as mais duras armaduras. Além disso, pode ser carregada com diferentes tipos de flechas, cada uma com um efeito mágico distinto.
RAPIEIRA
Feita de ouro imperial, projetada para combinar beleza e funcionalidade. A lâmina, leve e robusta, tem um brilho prateado profundo e um padrão de veios que lembra a luz refletida na água. Além de detalhes florais incomuns, pode se transformar em um anel dourado com um lírio de cristal, retornando ao dedo da usuária se cair no chão.
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Cambrian: An explosion of life | Cambriano: Uma explosão de vida
🇬🇧
During the Cambrian Period, which spanned from approximately 538 to 485 million years ago, Earth underwent a dramatic biological transformation known as the Cambrian Explosion. This epoch was characterized by an extraordinary burst of evolutionary activity, resulting in the rapid diversification of complex multicellular life forms.
Among the notable inhabitants of the Cambrian seas were trilobites, arthropods with hard exoskeletons and distinctive three-lobed bodies. Anomalocarids, another prominent group, were enigmatic arthropods that occupied the role of top predators, boasting large spiny appendages and segmented bodies. Opabinia, with its tubular body and unique proboscis, added an element of peculiarity to the Cambrian fauna. The period also saw the existence of Hallucigenia, a spiky worm-like organism that initially perplexed researchers with its unusual anatomy. Wiwaxia, a small marine creature with a slug-like appearance, contributed to the diverse array of life forms.
This period was marked by innovation and experimentation, and laid the groundwork for various body plans and anatomical structures that would shape the course of evolution. Fossil evidence from this time provides invaluable insights into the early stages of animal life and the processes that led to the rich biodiversity observed on Earth today. It also marked a significant transition in the evolution of life on Earth, particularly with the emergence and diversification of sexual reproduction. Before this period, asexual reproduction was the dominant method. However, during the Cambrian Period, there was a notable shift towards sexual reproduction, involving the fusion of specialized reproductive cells or gametes.
This shift had several advantages, including the introduction of genetic variation. Sexual reproduction led to a mixing of genetic material from two parents, fostering increased diversity among offspring. This diversity, in turn, allowed for a broader range of adaptations to the environment, promoting the evolution of more complex and specialized organisms. The adaptability provided by sexual reproduction was crucial in the dynamic and competitive ecosystems of the Cambrian Period. The variability introduced through this process facilitated a more rapid response to changing environmental conditions.
While the specifics of when and how sexual reproduction evolved during the Cambrian Period remain uncertain due to limited direct evidence in the fossil record, the widespread appearance of complex multicellular organisms during this time suggests a correlation between the emergence of sexual reproduction and the rapid diversification of life. It was a true sex revolution!
🇧🇷
Durante o Período Cambriano, que abrangeu aproximadamente de 538 a 485 milhões de anos atrás, a Terra passou por uma dramática transformação biológica conhecida como Explosão Cambriana. Essa época foi caracterizada por uma extraordinária explosão de atividade evolutiva, resultando na rápida diversificação de formas de vida multicelulares complexas.
Entre os habitantes notáveis dos mares cambrianos estavam os trilobitas, artrópodes com exoesqueletos duros e corpos distintos em três lóbulos. Os anomalocarídeos, outro grupo proeminente, eram artrópodes enigmáticos que ocupavam o papel de predadores de topo, ostentando grandes apêndices espinhosos e corpos segmentados. Opabinia, com seu corpo tubular e probóscide única, acrescentava um elemento de peculiaridade à fauna cambriana. O período também testemunhou a existência de Hallucigenia, um organismo espinhoso semelhante a uma minhoca que inicialmente desconcertou os pesquisadores com sua anatomia incomum. Wiwaxia, uma pequena criatura marinha com aparência de lesma, contribuiu para a diversidade de formas de vida.
Foi um período marcado por inovação e experimentação, que lançou as bases para diversos planos corporais e estruturas anatômicas que moldariam o curso da evolução. A evidência fóssil desse período fornece insights valiosos sobre as fases iniciais da vida animal e os processos que levaram à rica biodiversidade observada na Terra hoje. Foi marcado também por uma transição significativa na evolução da vida na Terra, especialmente com o surgimento e diversificação da reprodução sexual. Antes desse período, a reprodução assexuada era o método dominante. No entanto, durante o Período Cambriano, houve uma notável mudança em direção à reprodução sexual, envolvendo a fusão de células reprodutivas especializadas ou gametas.
Essa mudança teve várias vantagens, incluindo a introdução de variação genética. A reprodução sexual resultou na mistura de material genético de dois progenitores, promovendo maior diversidade entre a prole. Essa diversidade, por sua vez, permitiu uma gama mais ampla de adaptações ao ambiente, promovendo a evolução de organismos mais complexos e especializados. A adaptabilidade proporcionada pela reprodução sexual foi crucial nos ecossistemas dinâmicos e competitivos do Período Cambriano. A variabilidade introduzida por meio desse processo facilitou uma resposta mais rápida às mudanças nas condições ambientais.
Embora os detalhes específicos de quando e como a reprodução sexual evoluiu durante o Período Cambriano permaneçam incertos devido à escassez de evidências diretas no registro fóssil, a aparição generalizada de organismos multicelulares complexos durante esse período sugere uma correlação entre o surgimento da reprodução sexual e a rápida diversificação da vida. Foi uma verdadedeira revolução sexual!
#science#paleontology#digital painting#paleobotany#artwork#drawing#painting#universe#earth#geology#biology#cambrian#paleoart#paleozoic
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Ordem Paranormal: Some English Names
Cellbit just announced that a release date for "Ordem Paranormal: Iniciação" is to be confirmed these next few weeks! This will be the first Paranormal Order media officially translated to English and Spanish, which means we'll have canon names in other languages, finally!!
Some weeks ago I was bored and decided to translate the entirety of the comic into English. Just because. And of course I cannot post it anywhere, but I thought I could share some of the decisions I made towards some names that I find fun or am really proud of, before we get official names for good.
(Reads: I had put a lot of effort translating those pages, and I didn't want it to die in the back of my hard drive, so I'm posting some of it on Tumblr.)
SR. VERÍSSIMO = MR. VERITY
“Senhor Veríssimo” is one of the centre characters of the Paranormal Order universe. We don't know much about him, but he's one of the figures in charge of Ordo Realitas. He's got a very strong name. “Senhor" is a honorific, equivalent to “sir” or “mister”. “Veríssimo" is, in fact, a lusitanian surname. But it's also an adjective.
ve·rís·si·mo adjective Very truthful; absolutely exact.
It’s not just a name, as well. In the very first scene we learn it’s also a title.
My first option was “Mr. Wright”. Because "Veríssimo" sounded to me as a very strong reference to a game Cellbit played a bit before the release of his first Paranormal Order campaign — Ace Attorney. "Phoenix Wright" is translated in Brazil as "Fênix Veríssimo".
But it didn't sound fitting. Being “very truthful” and being “right" are different things. I thought “Mr. Wright” attached an arrogance that was not really in character. So I searched for a term that could mean something similar.
ver·i·ty noun The quality of being true.
This is very curious. “Verity" is a word that’s not much in use in English, just as “Veríssimo" in Portuguese. And it’s a word that came into old-English from French, that came from the Latin word “vēritās”. Plural: “veritates”. Which is, basically, the first name the Order had, during the first two seasons in the RPG sessions available on YouTube! So, yeah, there's a whole... etymologic easter egg, I guess.
ZUMBI DE SANGUE = ZOMBIE OF BLOOD
This was a challenge because I had to decide if I wanted to keep it simple or not. Probably because I am very dramatic, literal translating makes me feel dirty — as if I'm not doing my job properly.
The only decision I made was if I would call them "Blood Zombies" or "Zombies of Blood". I decided for the later because of the way I understand this monster's name. "Blood Zombies" implies zombies made out (?) of blood. But I understand this monster as beings from the element Blood. Which is a quite different concept.
CARENTE = DESTITUTE
"Carente" means "someone in need of attention or care", and this monster is mentioned very briefly in a dialogue between Daniel and Alex. It was named by Daniel Hartmann in his book "Contos de Uma Criatura Carente", so the first thing I did was translate the book's title.
des·ti·tute adjective Without the basic necessities of life; not having
I don't just like how this word sounds, but I think its meaning aligns pretty well with the original. That's why Hartmann's book became "Tales of a Destitute Creature".
This monster became very famous because of r/place, and I admit that seeing people calling him "Needy" made me a bit stressed.
ABERRAÇÃO DE CARNE = FLESH ANOMALY
This one is very descriptive — it's a flesh monstrosity, therefore, it's called an "aberração". I see this word often translated as "freak", but I can't relate these two words as completely aligned for some reason. I never think of an "aberração" whenever I hear the word "freak". I don't think they're used to the same purposes.
We use "aberração" for something completely out of imagination, something terrifying and bizarre. "Freak" is an eighties slang for the bullied kid from school :P
Therefore, I went for "Flesh Anomaly", expressing something so abnormal, so out of this world...
DEGOLIFICADA = GARROTTIFIED
This one is pretty hard, and I'm actually curious at how they'll translate this name.
In the comic we can actually see this creature's name building up. The word "degolar" means "to cut one's throat", describing perfectly Agatha's death.
That's why, during one of the confrontation scenes, Liz addresses it as "cara degolificada" — "dear degolified".
There's no word in English that can directly translate the same concept. Slaughter is not specific enough, Behead is a much more advanced action... Beheaded was actually my first option, but I didn't like it.
But — we can mean something similar. "Garrotte" means "to kill someone by strangulation using a collar". It's not exactly what happened to Agatha... but it sounds nice, lmao.
"I THINK MR. VERITY CALLED ME BECAUSE I'VE GOT NOTHING TO LOOSE! BUT YOU, GARROTTIFIED DEARIE, YOU ALREADY LOST EVERYTHING!" Elizabeth Webber in OP: Iniciação, p. 137
I could stay here for thousands and thousands of words, but I wanted to focus only on the main points of my translation. There were tons of dialogues that I had a hard time with, but I'll probably just keep them to myself :P
Anyways, it was fun to get headaches over lexicon for some weeks, but now I'm excited to see how all of these terms will be once the canonical version is released!
(also this text may be poorly written as fuck, I'm not reviewing it lmao)
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Yay :D
#2023#animation#frog#rana#criatura#creature#elemental creature#criatura elemental#éde#earthkinous'#earthkinous' animation
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i look down from where you're standing, flock of sheep out on display with all your lies propped up around you, i can take it all away
𝐅𝐔𝐑𝐈𝐀 𝐈𝐆𝐍𝐈𝐒 ; segundo capítulo
Simples seres sanguinarios que aclaman la noche y se inflan el pecho por cargar una maldición bíblica son obligadas a recordar propia inferioridad cuando ideas de inmortalidad se ponen en jaque y resistencia se convierte en polvo frente a desconocida amenaza. Por primera vez en años, la caída del sol no es ansiada, el avance de las horas se vuelve miserable y la incertidumbre es toxina invadiendo cada espacio en las calles. Última actualización en el misterio en la costa del mar japonés logró captar la atención de más de une, el descubrimiento del único objeto que llevaba consigo la víctima la noche de su deceso: una gema, y la petición de que si alguien la reconocía se contacte a la policía de inmediato. Pasadas lluvias aún son palpables sobre húmeda tierra, ayuda divina que obligo a vástagos inquietos a esconderse con excusa de velo natural. Cómplice involuntaria de los más temerosos, criaturas que se creían por encima de la pirámide convertidas en presas al esconderse en rincones oscuros y ocultos de dominio plagado por la quietud y el misterio. ¿O es que aún puedes confiar en quien bebe una copa a tu lado? ¿En quien te ofrece compañía para cazar? ¿En tu proveedor de confianza? ¿En tus compañeres de clan? La única certeza con la que cuentas eres tú misme y tu propia habilidad para cuidar de tu espalda. Maestros de las oportunidades, los líderes de la espada de Caín no son lentos en capitalizar aquel miedo que tensa la atmósfera y cielo que anuncia el paso de estación. La llama incansable de la inquietud y el declive del respeto hacia las jerarquías se convierten en el combustible que alimenta el deseo de la secta por unir a sus miembros en una exhibición ardiente de lealtad y desafío, canalizando su energía en una ceremonia ardiente y enérgica: la danza del fuego. Mientras que fulgor elemental puede resultar una fuente de pesadillas para muches vástagos, les impulsades por su ferocidad y espíritu rebelde resignifican arma mortal a través de un peligroso ritual que mide la valentía de cada une de elles. Al son de retumbantes tambores, cánticos que muy pocos son capaces de comprender y el crepitar de las llamas, velada es liderada por mal menor: Ikelos. Priscus del Sabbat es encargado de mantener la disciplina entre cainitas, promoviendo una imágen menos intimidante para quienes osen describir situación como lo que es: una provocación. Voz ronca y resonante se eleva sobre el crujir de la leña al declarar ritual como uno abierto al público por primera vez, permitiendo que todo hijo de Caín que se encuentre en proximidad se maraville por la pasión de aquellos que siguen su secta con plena devoción. Primero, los neonatos del Sabbat son invitados a acompañar a sus mayores a preparar el círculo de fuego, haciendo reverencias a elemento vital y otorgando pequeñas ofrendas de propia sangre para afirmar lealtad a secta que les precede, no solo con sacrificios personales. Y entonces quienes quieran demostrar su coraje deberán cruzar el círculo de fuego, caminando a través de las llamas mientras líder los bendice al finalizar tal hazaña. Algunes se acercan por curiosidad de estos rituales tan resguardados, otres por interés de la actitud casi blasfema de realizar evento tan peligroso luego de la muerte de un vástago, otres por distraer a sus pensamientos, mientras que las cabezas más ventajeras lo hacen con un objetivo: la posibilidad de encontrar otra de las gemas que se encontró sobre el cuerpo de Mihara Naoki.
𝐀𝐂𝐋𝐀𝐑𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒 𝐎𝐎𝐂.
¡Bienvenidos a la tercera actividad, Vástagos! Se trata de la oportunidad por primera vez en años de otras sectas a participar en un ritual organizado por el Sabbat luego de lo sucedido con Hirama Naoki y las repercusiones que ha tenido en la sociedad vampírica. La invitación es extendida para que les vástagos dejen de ocultarse en sus refugios y salgan a demostrar de lo que están hechos. La primera parte consiste en una ceremonia en la que se brinda protección al fuego por parte de los más antiguos de los Lasombra. La última parte y la estrella de la noche, es aquella en la que todes pueden participar, el reto de atravesar el fuego y resistirlo cuanto les sea posible. Si bien los Lasombra van a conceder algunas protecciones, quizás algún vástago de corazón más dócil podría ayudarles con la curación de cualquier tipo de heridas propiciadas. Y recuerden que la cobardía jamás reacciona bien contra las llamas…
⦾ En esta ocasión nos adelantaremos en la cronología, situando este ritual el día 16 DE SEPTIEMBRE en un terreno abandonado en medio de fábricas abandonadas en la Zona Industrial y el Papillon, donde los civiles no se atreven a caminar por la reputación que cargan ambos barrios.
⦾ Los vástagos en esta actividad irán ligados directamente a su clan, es decir, que asistirán con les otres miembros para participar y podrán dividirse para ayudar a sus compañeres en las diferentes actividades mencionadas anteriormente dependiendo de los intereses de cada une. Por la diferencia de números que tenemos entre clanes, les confirmamos la asistencia de vástagos no jugables de cada clan para que puedan ser mencionados en sus interacciones si lo necesitan.
⦾ Recordamos que la utilización de rituales de protección que exceden las disciplinas están limitadas únicamente a los personajes no jugables, en este caso, Ikelos y antiguos de LaSombra. Ningún vástago de ningún clan en el grupal es capaz de hacer un ritual.
⦾ Se desarrollará a través starters abiertos ambientados en el evento organizado por el Sabbat descrito arriba. Apreciamos la reciprocidad por lo que antes de abrir un starter recuerden responder al menos tres publicaciones que ya estén en el blog, una vez alcanzadas las notas deseadas, son libres de eliminar la publicación de dicho apartado. No olviden rebloguearlos en el blog de starters, de tener algún problema con el acceso, no duden en acercarse a la administración.
⦾ Durante esta actividad, el código de vestimenta será negro, pero se pide que cada clan elija un color que deberán de añadirse sobre los atuendos con pintura para diferenciarles del resto. Para esto, habilitaremos los canales de Discord, para que cada grupo pueda charlar IC sobre sus decisiones. Deberán comunicar a través de un mensaje directo a la cuenta de administración la decisión lo más pronto posible, para que podamos hacerla pública para el cuerpo de usuarios y evitar el repetir colores. Están invitados a publicar lo que están vistiendo sus personajes durante la actividad y luego rebloguearlo en el blog de ediciones.
⦾ Queremos recordarles que, a pesar de ser un grupal de temáticas sensibles, nuestra prioridad es la comodidad de todes nuestres usuaries por igual, así que les pedimos tengan cuidado con la manera con la que se abordan estos tópicos en el dash ya que se trata de un espacio compartido, y pedirles por favor que no hagan caso omiso a la lista de triggers que se encuentra actualizada para que puedan hacer uso correcto de cada etiqueta.
⦾ La selectividad, rol burbuja o parecidos están estrictamente prohibidos. De sentirse afectade por alguna de estas situaciones, por favor siéntanse libres de acercarse a la administración.
⦾ Por último y no menos importante, la actividad tiene una duración de diez días, el evento concluirá el próximo SÁBADO 9 DE SEPTIEMBRE.
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LISTA DE PODERES – Aqui estão listados os poderes de todos os meus personagens atuais.
Vale ressaltar que nenhuma dessas habilidades é infalível, e todos possuem as fraquezas listadas nas páginas também.
BA’AL.
Possessão – Capacidade de possuir o corpo de criaturas com alma. Ba’al consegue possuir humanos sem problema algum. Durante seus incontáveis anos de vida já possuiu algumas outras criaturas, mas nunca sem um prazo estipulado antes de ser expulso. Possuir humanos abençoados ou protegidos por bênção angelical também é mais complicado e dependerá da força da proteção, e não podem se tornar um corpo fixo para ele. Pessoas possuídas demoram a acordar e acordam com a sensação de uma ressaca forte e desidratação.
Aura corrompida – Sua forma verdadeira é uma fumaça preta, que é também a forma de sua alma. A presença da aura corrompida de Ba’al gera alguns efeitos colaterais, mas seu principal poder é gerar pavor. Estar perto ou envolto pela aura de Ba’al por tempo suficiente pode gerar uma sensação muito parecida com a das torturas infernais, mesmo que não haja consequências físicas.
Devorador de Maldições – Ba’al se alimenta do efeito das maldições. Como uma criatura de natureza maligna, normalmente uma maldição pode fortalecê-lo fisicamente, o mesmo ocorre com objetos corrompidos.
Força e sentidos aguçados – O comum a todos os demônios, força e sentidos superiores ao de humanos e algumas criaturas.
MELPOMENE:
Escamas impermeáveis – Herança da linhagem de reis e rainhas da Corte das Escamas, Melpomene consegue revestir seu corpo de escamas duras e avermelhadas, ideal para evitar ataques e se proteger, dentro ou fora d´água.
Água e sangue – Herança da linhagem de reis e rainhas da Corte das Escamas, Melpomene possui a magia elemental da água e sua ramificação sanguínea, sendo capaz, em ambos os casos, de manipular o curso do líquido, bem como sua temperatura. A manipulação sanguínea, no entanto, funciona somente com partes do corpo, como um braço ou uma perna por vez.
Voz hipnótica – Como o natural aos sereianos, sua voz é encantadora e usada para seduzir e afogar os mortais.
Charme intimidador – A beleza de Melpomene possui um toque de terror. Ela possui o tipo de beleza que, para os mais fracos de mente, pode torna-la desconcertante, difícil de processar e, por isso, há uma propensão a acatar seus pedidos.
RIVER:
Bênção – Como parte de sua natureza angelical, River possui a habilidade de conceder bênçãos. Os humanos abençoados por ele se tornam menos propensos a se machucarem e se sentem mais leves e acolhidos, é um poder que serve tanto para proteger quanto para acalmar.
Andarilho dos sonhos – Consegue acessar o inconsciente das pessoas quando acessa os seus sonhos, conseguindo encontrar mensagens ocultas e se comunicar com as pessoas. Ele pode torna-las mais ou menos conscientes também dentro das próprias consciências.
Saúde reforçada e longevidade – River possui uma vida prolongada e poderá viver por muitos anos. Isso não o isenta de ferimentos infligidos por terceiros, mas raramente adoece por conta própria.
Intuição – Não consegue detectar a índole das pessoas, mas consegue sentir situações de perigo.
MALLORY:
Força exacerbada – Possui uma força muito maior que a de um humano e algumas criaturas.
Super sentidos e fator cura – É muito rápida, tem reflexos melhorados e consegue se curar de feridas como queimaduras superficiais, cortes e fraturas.
Coerção – Pode comandar pessoas e criaturas a fazerem o que deseja, de forma discreta, ao estabelecer contato visual.
Sangue vampírico: Ao oferecer seu sangue para um mortal, ele ficará propenso a revelar suas “verdadeiras intenções” uma vez que seu sangue é capaz de expandir a emoção mais abrangente de uma pessoa no momento.
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ₓ˚. ୭ ˚○◦˚. STARTER MEME #01
PARTE UNO.
Envía SLIME para un starter en que nuestros personajes estén lidiando con un grupo de éstas criaturas.
Envía RECOLECCIÓN para un starter donde nuestros personajes estén explorando el bosque y su flora.
Envía LUCIÉRNAGA para un starter durante la noche en la aldea.
Envía ATAQUE para un starter donde mi personaje golpee al tuyo con un ataque elemental (puede ser un accidente o no).
Envía GUARDABOSQUE para un starter donde nuestros personajes se topen con un grupo de guardabosques que murmuran en secreto.
Envía CHAMPIÑÓN para un starter donde nuestros personajes encuentren unos cuantos ejemplares de estas curiosas setas.
Envía PUENTE para un starter donde uno de los puentes que unen las casas del árbol comienza a moverse más de la cuenta.
Envía PODER para un starter donde nuestros personajes discuten la cinemática vivida anteriormente con el dragón.
PARTE DOS.
Envía una de las siguientes oraciones para un starter:
Estoy agotade.
Me cansé de caminar.
¿Entendiste algo de lo que dijo el instructor?
Estos puentes parece se van a caer en cualquier momento.
¡Ya quiero ir a golpear algo!
¡Muévete de mi camino!
No encuentro ningún trébol de cuatro hojas, mi suerte se acabó.
¡Amo mi nuevo poder!
Ugh, no me gusta el elemento que me tocó.
¿No te da un poco de miedo esto?
Es todo muy sospechoso...
¡Una ardilla se acaba de robar mi flor!
Que hermosas son las vistas, no me quiero ir nunca.
Está para dormir una siesta bajo un árbol.
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The Innkeeper [Traducción]
The Innkeeper [Traducción] https://ift.tt/HMmnO4A by JENNIFERSIZA Dimitriv había sido el guardián de la posada durante varios años, sin encontrar nunca un heredero que tomara el relevo, dejándole a él -con su vida inmortal- la vigilancia de la posada y de las criaturas que se acercaban en busca de santuario, comida o simplemente una charla. Pero todo cambia cuando encuentra un bebé en el umbral de un suburbio, en una fría noche de invierno, llevándose al niño y dándose cuenta rápidamente de que ha encontrado a su heredero. Desbaratando bastantes planes en el proceso, a la vez que se hace querer por la Muerte por llevarse a su Elegido para que crezca donde pueda marcar la diferencia. Words: 2076, Chapters: 1/35, Language: Español Fandoms: Harry Potter - J. K. Rowling Rating: Mature Warnings: Graphic Depictions Of Violence, Underage Categories: M/M Characters: Harry Potter, Dimitriv, OMC, Fenrir Greyback, Tom Riddle | Voldemort, Sirius Black, Amelia Bones, Remus Lupin, Severus Snape, Pandora Lovegood, Eileen Prince, Albus Dumbledore, Luna Lovegood, Lucius Malfoy, Draco Malfoy, Narcissa Black Malfoy, Hermione Granger, Ron Weasley, Bellatrix Black Lestrange Relationships: Harry Potter/Tom Riddle, Harry Potter/Voldemort, Harry Potter & Dimitriv, Death & Harry Potter, Magic & Harry Potter, Sirius Black/Remus Lupin, Fenrir Greyback/Dimitriv, Hermione Granger/Draco Malfoy Additional Tags: Creature Sancutuary, world building, Albus Dumbledore Bashing, Harry doesn't grow up with the Dursleys, the inn, Creature Harry Potter, Necromancer Harry Potter, Azkaban, Sirius gets free sooner, Sane Tom Riddle, BAMF Harry Potter, Ron Weasley Bashing, Ron Weasley Being an Idiot, trigger warning, Rape/Non-con Elements, Chapter had a mention at the start, Underage - Freeform via AO3 works tagged 'Hermione Granger/Draco Malfoy' https://ift.tt/q79sgdy April 13, 2024 at 01:42AM
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