#camuflagem
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#camuflado #camuflagem #prefeitura #lencoispta #lencoispaulista #lençóispaulista (em Lençóis, Sao Paulo, Brazil) https://www.instagram.com/p/CpUlauJuctD/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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A capacidade do camaleão mudar de cor (Animais Incríveis e Suas Habilida...
#youtube#Camaleão Mudançadecor Habilidadesdosanimais Adaptaçãoanimal Camuflagem Comunicaçãoanimal animaisCromatóforos
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𝐃𝐔𝐌𝐁 𝐃𝐎𝐋𝐋 𝐑𝐈𝐃𝐄𝐑
a distância não nos permite enxergar melhor, mas achamos que em cima daquele dragão está raewyn olyrnn, um cavaleiro de 26 anos, que atualmente cursa a quarta série e faz parte do quadrante dos montadores. dizem que é sortuda, mas também descompensada. podemos confirmar quando ele descer, não é?
𝑝𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑡 ─── 𝑝𝑙𝑜𝑡 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑠 ─── 𝑑𝑒𝑣𝑒𝑙𝑜𝑝𝑚𝑒𝑛𝑡
. ୨ৎ 𝑂𝑁𝐶𝐸-𝑂𝑉𝐸𝑅
Apelido — Rae, Wynie
Especialização — Camuflagem tática
Altura — 1,65
Aparência — Mantém o cabelo curto, rente o queixo. Os fios são de um loiro claro que pode variar de cor dependendo da exposição ao sol. Os olhos são azuis bordeados por um anel de prata líquida que os faz brilhar na mais tênue das luzes e as bochechas estão sempre coradas. A única maquiagem que se permite usar é nos lábios, mas compensa nos acessórios, abusando de brincos, anéis e adornos de cabelo.
Marcas — A marca do dragão ocupa seu lado esquerdo desde a lateral do seio até o começo do quadril. A silhueta do terrador é de uma beleza bruta, fazendo parecer que está descansando sobre a pele de Raewyn. Tem também sinais espalhados pelos ombros e um mapa de cicatrizes finas, mal perceptíveis, pelas costas, braços e flancos. Nas orelhas ostenta duas argolas de prata, acentuando o formato pontudo.
Estilo — O guarda-roupa se resume a couros, como todo montador, mas Raewyn nunca é vista com uma peça desgastada ou desajustada. Prefere usar verdes e cremes quando possível, evitando cores escuras tanto quanto pode. Outro detalhe sempre presente são os bolsos. Suas roupas sempre são cheias de bolsos (secretos e aparentes) além dos espaços para suas armas de escolha.
. ୨ৎ 𝐷𝑅𝐴���𝑂𝑁
Themir — é um terrador verde imponente, com cara de poucos amigos mesmo para os padrões dracônicos. É o melhor em sua ninhada em se camuflar, sendo visto só quando deseja. É inesperadamente brincalhão para um dragão de seu tipo, apesar de seu humor ser questionável (como fazer Raewyn cavar vários buracos no Soñar para achar seu ovo ou assustar desavisados ao aparecer do nada para chamuscá-los). Raewyn suspeita que foi escolhida por Themir por funcionarem de maneiras parecidas. Sente que o dragão se diverte com suas travessuras e respeita sua inteligência, complementando e apoiando muitos de seus planos. Mesmo que pudessem falar de fato, não seria necessário, são praticamente uma só alma.
. ୨ৎ 𝐻𝐸𝐴𝐷𝐶𝐴𝑁𝑂𝑁𝑆
Três é um número estranho. Muitos o veem como representação do equilíbrio; símbolo do nascimento, vida e morte. É o céu, o mar e a terra; a donzela, a mãe e a anciã. Um número perfeito, envolto em misticismo e carregado de magia. Para Raewyn, o terceiro elemento da tríade Olyrnn, o número não traz equilíbrio ou qualquer significado profundo. Se muito, é a razão de se sentir descartável e ter se autointitulando the spare. Compartilhava o sangue com os irmãos, mas nenhuma de suas qualidades. Não tinha a determinação do mais velho ou a ferocidade do segundo filho, também não tinha a inteligência nem a destreza que parecia inerente à família, mas por sorte tinha a proteção de todos.
Não tinha dúvida que os irmãos atravessariam o parapeito e sairiam ilesos do outro lado. O que não disse a eles nos momentos anteriores à própria escalada, é que seus abraços eram de despedida. Cada passo dado na estrutura rochosa, era um passo a mais em direção a morte. Morbidamente, contou quantas passadas seriam necessárias até que a deusa a reclamasse. 9, 15, 30… 111. Mas não foi nenhuma divindade do pós vida que encontrou no fim do caminho.
Desde a travessia milagrosa, sorte passou a definir sua existência. Por sorte sobreviveu aos primeiros meses de Wulfhere, por sorte subiu nos rankings semanais do instituto, por sorte foi escolhida por um dragão. Sempre sorte, nunca mérito. A depreciação de seus esforços era como uma farpa sob sua unha, mas que no fim decidiu abraçar. Os anos de estudo provaram que ser subestimada nem sempre era uma desvantagem e, por sorte, Raewyn trilha um caminho promissor na área de espionagem.
O incêndio em Wulfhere foi recebido como algo esperado. Nos últimos dias no instituto, pairava uma aura mais sombria que o normal, com o tipo de tranquilidade que precede tormentas e desgraças. Não tinha o dom da visão como alguns feéricos, mas podia dizer que precisavam se preparar. No fatídico dia, estava de pé no primeiro sinal de fumaça, embora isso não tenha feito diferença no final. O mais preocupante, e que ainda mantém Raewyn alerta, é sua intuição. Mesmo com todo o luxo e aparente acolhimento, a montadora sente que algo profundamente errado ronda Hexwood.
Raewyn se regozija com o título de sortuda sem cérebro. A reputação a livra de dar explicações, afasta os olhos curiosos e possibilita as maiores atrocidades. É vicioso poder culpar o acaso por quase tudo e a ignorância pelo resto. Como resultado, a montadora se diverte, engana e ainda sai ilesa. Sua gama de habilidades aleatórias também contribui para a imagem de sortuda… E um pouquinho descompensada.
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O amor não é para todos.
O amor talvez não seja feito para mim e talvez ele desvie de mim várias vezes e até prefiro que seja assim, melhor do que acabar com a vida de alguém ou com a cabeça e o coração. Qual é o peso de fazer alguém sofrer? Vale a pena não ser recíproco? É satisfatório ver alguém chorar e pedir para ficar? Destruir alguém te deixará feliz? As pessoas não estão prontas para o amor e abraçar o caos de alguém, já reparou como funciona? A gente se entrega, mostramos o nosso caos, nossos traumas o nosso verdadeiro ‘’eu’’, começamos a gostar, rola uma atração e depois vem a paixão e logo em seguida vem o amor e o que acontece no final na maioria das vezes? A desistência, abandono, coração quebrado, traumas e até mesmo desistimos de nós. Não entre na vida de alguém se não for para ficar, não ame alguém se não souber amar, não abrace o caos de alguém se não souber lidar é matemática simples, não tem dificuldade para entender sobre a sua capacidade de amar alguém e o limite de fazer alguém sofrer. Às vezes parece que o amor é um bicho de sete cabeças, porque a tendencia é de corremos dele é enorme, ficamos assustados quando acontece de começarmos a amar alguém e nos fazemos tantas perguntas antes de mergulhar fundo e em alguns casos só pulamos e lidamos com a dor depois, mas colocamos tanto o nosso coração em jogo que nunca sabemos se a pessoa vale a pena ou não porque na verdade elas usam máscaras é uma camuflagem, ganham a nossa atenção pela forma de falar, tratamento, promessas, uma mensagem ou outra, telefonemas, falam palavras que no momento da nossa vulnerabilidade e o que queremos ouvir e agarramos com unhas e dentes, mas e quando temos que soltar? Como teríamos que agir? Geralmente não soltamos e agimos como se nada tivesse acontecido, mas no final quem solta a mão é ela, a pessoa que se diz amar e como ficamos? Quebrados. Então, querido ser humano, se não tiver a intenção de ficar, vá embora, pega suas bagagens e siga seu caminho, não seja uma pessoa que se diz ser outra, você não sabe o peso que é para superar alguém, o peso de superar um amor não correspondido, os traumas que ficam quando você vai embora, então vá para a próxima estação de trem, compre uma passagem e vá para o destino ‘’como entrar na vida alguém sem machuca-la’’, porque de verdade não precisamos de alguém que não saiba ficar, precisamos de alguém que saiba nos amar independe do que carregamos na nossa mala.
Elle Alber
#lardepoesias#carteldapoesia#escritos#versoefrente#pequenosescritores#pequenospoetas#lardospoetas#pequenasescritoras#autorias#pequenosautores#pequenosversos#pequenos textos
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Recebo esse buquê e conto ao vento as minhas bênçãos. Quero deixa-lo levar por onde passar a alegria contagiante de uma alma em expansão. É como se fosse um sonho, como se tivesse sido ontem. Eu ainda vibrava a escassez em todos os sentidos. Um medo terrível que consumia minhas entranhas da falta, da perda, do abandono, de ser visível. Uma vida vivida, até então, nos bastidores, na ausência de luz. “Quem não é visto, não é lembrado”, para meu pequeno eu, estava tudo perfeitamente bem. Não passava de uma camuflagem, uma forma de autoproteção. No entanto, há um destino para cada um de nós, uma missão a ser desenvolvida, um propósito a ser vivido. Como me esconder do que minha alma desejava experienciar? Como fugir daquilo que a faz brilhar? Como recusar seu chamado se eu nasci para essa tal função? O manto da invisibilidade, pouco a pouco, se desfez. Sei que a única coisa que permanece é a mudança, testemunhei toda sua impermanência em minha pele. As estações sempre mudam, os dias sempre passam e o tempo urge. Deste lado, em meu paraíso, eu aprecio esses presentes. Emano gratidão, pois nunca me faltou nada. Eu tive receio de sentir esperança e me frustrar. Portanto, contarei as inúmeras bênçãos em silêncio sentindo a fragrância das rosas a abençoar-me ainda mais, porque pressinto que há muito para chegar.
@cartasparaviolet
#espalhepoesias#lardepoetas#pequenosescritores#projetoalmaflorida#autorais#mentesexpostas#carteldapoesia#poecitas#damadolago#eglogas#mesigamnoinstagram @cartasparaviolet_#liberdadeliteraria#projetovelhopoema#rosavermelha
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Rasiermon
Nível Adulto / Seijukuki / Champion Atributo Vírus Tipo Réptil Campo Rugido do Dragão (DR) / Império do Metal (ME) Significado do Nome Rasierer, Navalha em Alemão.
Descrição
Este Digimon é a forma evoluída de Lophomon, alcançada através de vários embates ferozes travados contra adversários de todos os tipos, a fim de aumentar seu poder e desenvolver melhor seus instintos predatórios.
Rasiermon é muito bom em perseguir e capturar suas presas, exibindo uma alta velocidade mesmo em terrenos íngremes, pois suas garras afiadas o auxiliam na escalada, ou na água, como em rios e lagos, onde, ainda que não seja um bom nadador, a força de seu impulso o faz alcançar o objetivo com relativa facilidade.
Contudo, sua verdadeira especialidade são situações que demandam furtividade, pois gosta de analisar cada movimento de sua presa para que a investida seja certeira, sendo seu maior aliado a habilidade de tornar-se invisível, adquirida através da tecnologia implantada nele em sua forma anterior, porém só pode usá-la quando está completamente imóvel, o que já é suficiente na maioria dos casos.
Todas essas características fazem de Rasiermon uma Espécie de Combate do mais alto nível, sendo visto como uma ameaça para qualquer ambiente em que esteja vivendo, fazendo alguns temerem a mera menção de seu nome, mas também gera ódio e revolta que resulta em combates diretos com o predador, que, no fim das contas, deleita-se ao abater esse tipo de presa.
Técnicas
Sombra Relâmpago (Lightning Shadow) - Desfere uma série de cortes rápidos de várias direções, sem que o inimigo seja capaz de acompanhar seus movimentos.
Lâmina Predatória Dupla (Double Predator Blade) - Usa as lâminas de seus braços para desferir dois cortes poderosos que dilaceram o oponente.
Navalha do Camaleão (Chameleon’s Razor) - Usando de sua camuflagem, surpreende o adversário ao atingi-lo com as lâminas de suas costas, girando seu corpo em alta velocidade.
Fúria Caçadora (Hunting Fury) - Libera energia de suas lâminas e dispara com muita velocidade em direção à presa, até finalmente agarrá-la e injetar toda a energia de seu corpo.
Linha Evolutiva
Pré-Evoluções Lophomon
Artista Jonas Carlota Digidex Empírea
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A incrível camuflagem dessa aranha.
#animal#animais#animals#biologia#biology#invertebrates#invertebrados#aranha#aranhas#spider#spiders#aracnideos#arachnids#artropodes#arthropods
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DIÁRIOS DO SEMIDEUS ── TASK.
"Isso aí em cima é o meu cheque. Começo assim que você assinar."
CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL
Nome: Gabriel Ertois
Idade: 25 anos
Gênero: Masculino
Pronomes: Ele/Dele
Altura: 1,78 m
Parente divino e número do chalé: Íris, chalé 14
CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES
Idade que chegou ao Acampamento: Treze.
Quem te trouxe até aqui? Hermes, nas minhas primeiras férias.
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia? Ela só me reclamou uns meses atrás, mas eu meio que já suspeitava que deveria ser dela. O cabelo furta-cor, os olhos coloridos... nada remotamente sutil.
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais? Eu saía bastante. Trabalhava como entregador da Hermes Express e era um estagiário bem mal remunerado, diga-se de passagem, mas as paisagens... Conheci muito do mundo, disso não posso falar mal. E das pessoas! Ficaria chocado com o quanto você consegue descobrir de alguém com base nas encomendas que pede. E sim, sinto falta, claro que sinto, mas você não vai me ver pedindo meu emprego de volta, não primeiro. Soube que os romanos são donos da Amazon, quem sabe não mande um currículo. A maioria dos mortais eu suspeito que ou me confundissem por pássaro, ou sequer vissem as asas, graças à névoa, então só me disfarçava quando extremamente necessário. Tenho essa mochila de costas falsa que guardo até hoje, o interior é macio e as asas encaixam perfeitamente, tipo as pernas de cavalo do Quíron naquela cadeira de rodas. Mas acho que ele concordaria comigo que o conforto vai embora depois de algumas horas prendendo a circulação.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê? Minhas asas. São tudo o que quero.
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas? Do futuro não, mas do passado...
CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS
Fale um pouco sobre seus poderes: consigo refratar a luz em comprimentos de onda controlados, o que é um jeito chique de dizer que manipulo cores. A beleza disso é que a luz está em todos os lugares, então você pode me considerar uma espécie de pintor da realidade. Sua jaqueta era preta? Puf, não é mais! Também consigo criar ilusões, camuflagens e hologramas graças à magia do desenho em perspectiva. Beijo, Da Vinci! Meu herói.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: Eu sou ágil, ou era ágil, agora pareço um pato e bato em quinas o tempo inteiro. Esse roxo aqui não é um chupão, infelizmente. Mas antes, ah... quando eu estava no ar, nem raio me pegava! Já os sentidos aguçados são muito úteis junto do poder, especialmente a visão. Você tem que saber o tom certo de cada coisa se quiser que a ilusão da camuflagem seja realmente convincente.
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? Não lembro, pra ser sincero, mas tenho certeza que foi no mosteiro. Uma criança solitária precisa se distrair, e lembro que as paredes costumavam ter desenhos de bonecos de palito, provavelmente obra minha.
Qual a parte negativa de seu poder: Como toda pintura, meu poder também precisa de uma tela, algo através do qual possa se manifestar, não dá pra criar as imagens no ar, saca? E eu também não sou capaz de gerar a luz, ela já tem que estar lá. Você recebe o limão e faz a limonada. Sem limão, sem limonada.
E qual a parte positiva: na chuva, eu brilho. Não um brilho literal do tipo "essa é a pele de um assassino, Bella!". Quero dizer que é na chuva que alcanço meu verdadeiro potencial, porque a luz esbarra nas gotinhas combinadas e ganha tridimensionalidade, e aí sim o show está feito. Consigo até fazer clones! Acho que vou tentar esse truque na queimada.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual? Gosto de espadas leves e adagas.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? Tenho uma espada, ganhei do Hermes, acho que todo funcionário ganha. EPI, que chamam. A gente tem que garantir que as entregas cheguem, afinal... e se cachorro corre atrás de carteiro, você não vai nem querer imaginar o que uma quimera apronta.
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? Tudo que for de arremessar, porque a mira do pae é uma desgraça. Já tentou disparar um arco voando? Simplesmente não dá pra ter estabilidade. Se bem que... Se bem que agora eu até poderia dar outra chance.
CAMADA 4: MISSÕES
Já saiu em alguma missão? Algumas, poucas. Eu só ficava aqui nas férias.
Qual foi a primeira que saiu? Não sei se conta, porque não foi oficial, com oráculo e tudo mais, mas eu trouxe o Desmond pra o acampamento quando a gente tinha uns quinze anos. Rolê mó doido, fiquei apavorado.
Qual a missão mais difícil? Você já tentou pescar nereida? Eu já, e vou te contar, não é nada agradável. Elas cantam, te encantam... e depois elas te mordem. Sorte que eu não estava sozinho, senão era sashimi de Gabriel.
Qual a missão mais fácil? Afrodite queria uma pintura da mulher mais bonita do mundo, o que piscou o alerta de pânico em nós três porque a) beleza é um conceito muito relativo e b) mesmo se a gente achasse uma mulher lindíssima pra pintar, qualquer retrato que não fosse o dela certamente seria o retrato errado. No fim, emolduramos um espelho. Ela amou. Um de nós até ganhou bênção por isso.
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? Todas??
Já teve que enfrentar a ira de algum deus? Se sim, teve consequências? Ah, vocês vão saber tudo na próxima seção.
CAMADA 5: BENÇÃO OU MALDIÇÃO
Você tem uma maldição ou benção? Maldição.
Qual deus te deu isso? Zeus.
Existe alguma forma de você se livrar de sua maldição? Nada é pra sempre, não é? Tive amigos que voltaram até dos mortos. Tem que existir. Eu vou encontrar. [Por "encontrar", se refere a alguma divindade disposta a passar por cima de uma ordem direta do deus dos deuses.]
CAMADA 6: DEUSES
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante? Apolo é de longe o mais interessante. De longe mesmo, ouvi dizer que a personalidade dele é horrível, mas não dá pra negar que o cara sabe como dar o nome.
Qual você desgosta mais? Zeus.
Se pudesse ser filhe de outro deus, qual seria? Se você me perguntasse isso algum tempo atrás, a resposta seria categórica. Desde que o conheci, Hermes foi como um pai pra mim, me deu emprego, um teto, amigos. Mas acho que fui muito ingênuo em pensar que essa relação era mais do que conveniência. Se quer saber, estou aliviado de não ser mesmo filho dele.
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer? Sim, Hemes e Zeus, mas não quero falar sobre isso.
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo? Também não quero falar sobre isso. [Ele fez três oferendas para Hermes desde que voltou pra o acampamento, pedindo ajuda, respostas, mas o deus não se manifestou em nenhuma delas. Após a última, jurou que nunca mais faria qualquer esforço para se comunicar com seu ex-chefe.]
CAMADA 7: MONSTROS
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? Ciclopes. Tem algo sobre aquele olho te encarando que... ugh, arrepiei aqui.
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida? Zeus.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? Acho que uma hidra. Não saberia nem por onde começar.
CAMADA 8: ESCOLHAS
Caçar monstros em trio (x) OU Caçar monstros sozinho ( )
Capture a bandeira ( ) OU Corrida com Pégasos (x)
Ser respeitado pelos deuses ( ) OU Viver em paz (x)
Hidra ( ) OU Dracaenae (x)
CAMADA 9: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? Não. [Estaria, mas não admitiria até o momento chegar].
Que sacrifícios faria pelo bem maior? Nenhum, acho que já fiz sacrifícios demais pelo bem dos outros. Chega.
Como gostaria de ser lembrado? Como alguém que deu a volta por cima.
CAMADA 10: ACAMPAMENTO
Local favorito do acampamento: a cachoeira dos desejos.
Local menos favorito: chalé 1.
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: o ateliê, quando vazio. A cachoeira também não é ruim.
Atividade favorita para se fazer: atualmente fofocar, dormir e pintar.
@silencehq @hefestotv
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O Evento de Pré-Halloween em Arcanum é uma temporada de preparação para o Dia de Halloween, que acontece de 02 a 30 de outubro. Durante esse período, a cidade entra em ebulição com festivais, decorações macabras e a crescente atividade sobrenatural. As ruas se enchem de criaturas horripilantes que emergem das sombras para assustar os moradores. Espantalhos encantados caminham entre os pedestres, figuras encapuzadas aparecem e desaparecem nas vielas, e seres rastejantes deslizam silenciosamente pelas calçadas. Ilusões fantasmagóricas projetam figuras nas janelas, enquanto sussurros e risadas distorcidas ecoam pelo ar. Cada esquina guarda uma nova surpresa macabra, transformando a cidade em um cenário onde o inesperado espreita a todo momento.
ATIVIDADADES DE PRÉ-HALLOWEEN.
Mercado Oculto de Outubro
O Mercado Oculto é uma feira mágica que só aparece durante o mês de outubro, acessível apenas a quem conhece o encantamento certo. Localizado em uma clareira escondida ou um beco sombrio, o mercado oferece poções raras, artefatos antigos, e itens mágicos relacionados ao Halloween. Os vendedores são criaturas sobrenaturais e bruxas que só aparecem nessa época, oferecendo tudo, desde velas encantadas até grimórios de feitiços sombrios.
Oficina de Fantasias Mágicas
Um evento popular no Pré-Halloween é a Oficina de Fantasias Mágicas, onde os habitantes podem criar e adquirir trajes encantados. Cada traje vem com um feitiço temporário, como camuflagem em sombras ou a habilidade de mudar a aparência por algumas horas.
Corrida das Criaturas Sobrenaturais
Um evento que reúne lobisomens, vampiros, fadas, e outras espécies que possuem velocidade e força sobrenatural. A corrida acontece ao redor dos limites de Arcanum e se estende por cenários desafiadores, como florestas encantadas e rios mágicos. Para incluir todos, sereias podem usar canais de água encantados que se conectam à pista, enquanto fadas podem usar suas asas para navegar por caminhos aéreos. Cada espécie deve usar suas habilidades naturais para superar obstáculos e criaturas mágicas que surgem no percurso. Os vencedores recebem um artefato mágico antigo que concede um desejo por uma noite.
Festival das Águas Encantadas
Organizado pelas sereias e fadas, este festival ocorre às margens do lago encantado de Arcanum, onde as águas brilham com energias mágicas durante o mês de outubro. As sereias criam esculturas vivas de água e conchas, enquanto as fadas lançam feitiços de luz que dançam sobre a superfície. Todos podem participar de competições de canto (lideradas pelas sereias) ou aprender a lançar feitiços de ilusão com as fadas. Vampiros e lobisomens podem participar em torneios de força e velocidade organizados perto do festival.
Feira de Doces Encantados
A Feira de Doces Encantados oferece uma variedade de guloseimas feitas por bruxas locais e confeiteiros mágicos. Os doces variam desde maçãs envenenadas (inofensivas) até chocolates que concedem sonhos lúcidos, passando por pirulitos que mudam a cor da pele por algumas horas. Cada doce tem um efeito especial, trazendo diversão e surpresas para quem se atreve a experimentar.
Trem dos Pesadelos
Para os mais aventureiros, o Trem dos Pesadelos é uma atração de tirar o fôlego. Esse trem fantasmagórico percorre as áreas mais remotas de Arcanum, passando por paisagens assombradas e repletas de ilusão. Cada vagão é tematicamente decorado para representar diferentes medos, e aqueles que sobrevivem ao trajeto ganham uma medalha mágica que os protege durante o Halloween.
Forjando as Lanternas das Almas
Este evento é liderado pelas bruxas e humanos, que organizam oficinas para criar as Lanternas das Almas, itens encantados que serão usados para iluminar as ruas de Arcanum. Cada lanterna é feita com vidro mágico que brilha em cores diferentes dependendo da energia da pessoa que a criou. Fadas fornecem pó de estrela para dar às lanternas um brilho celestial, e sereias infundem as luzes com canções encantadoras que ecoam ao vento.
Decoração Mística de Fachadas
As fachadas das casas e comércios de Arcanum são decoradas com arte mística e mágica, um evento organizado pelas fadas e bruxas, com a ajuda dos humanos. Utilizando feitiços de ilusão, as fachadas ganham uma aparência sobrenatural: portas se transformam em bocas que sussurram, janelas em olhos que observam, e estátuas de gárgulas ganham vida, guardando a entrada. Sereias ajudam a infundir sons aquáticos e ecos, criando uma experiência imersiva para todos os que passam pelas ruas de Arcanum.
Oficina de Maldições e Amuletos
Em preparação para o Halloween, demônios e bruxas organizam a Oficina de Maldições e Amuletos, onde criaturas de todas as espécies aprendem a criar itens de proteção (ou maldição). Humanos e anjos podem aprender a criar amuletos de proteção contra entidades sobrenaturais, enquanto demônios e bruxas ensinam como fazer maldições temporárias que podem ser usadas em jogos ou para assustar inimigos. O evento também serve para trocar conhecimento de magia entre diferentes espécies.
Labirinto das Almas Perdidas
Um gigantesco labirinto mágico aparece na floresta de Arcanum, onde os participantes são guiados por espectros e sombras. À medida que avançam, eles enfrentam ilusões aterrorizantes, sustos repentinos e desafios sombrios, tudo enquanto tentam escapar do labirinto antes de serem "capturados" por espíritos errantes.
Mansão dos Pesadelos
Uma mansão ancestral, habitada por espíritos vingativos, abre suas portas para quem tiver coragem de entrar. Cada cômodo da mansão revela um novo pesadelo: de bonecas possuídas a espelhos encantados que mostram futuros sombrios. Os participantes devem percorrer os corredores enquanto evitam encontros com os seres macabros que lá residem.
Circo da Noite
Um verdadeiro espetáculo, mas ao invés de ser um picadeiro circular com assentos no entorno, é uma enorme arena com várias tendas. Como sugere o nome, ele abre ao anoitecer e fecha as suas portas ao amanhecer. São inúmeras as tendas que compõe o Circo da Noite, algumas das mais especiais são O Carrossel (os cavalos são substituídos por criaturas mágicas que voam em círculos numa paisagem assustadora), O Enforcado (visitantes assistem acrobacias feitas em sedas e trapézios), A Sala de Duelos (aonde praticantes de magia podem duelar de forma não letal para o público), O Jardim de Gelo (um jardim mágico com esculturas que ganham vida e assustam) e O Apanhador de Medos (uma tenda em que é possível visitar as memórias mais temidas daqueles que as deixaram na tenda e interagir com elas).
Doces e Travessuras
Não é apenas no dia 31 de outubro que as crianças vestem as suas fantasias e vão bater na porta dos outros, pedindo doces em troca de não entregarem travessuras. Depois da primeira semana de outubro, já é possível ouvir as pequenas batidas na porta, alguém vestido de abelha ou Fred Jones do outro lado esperando os doces que você tem para dar. Até mesmo os adultos tentam a sorte com a tradição, especialmente naquelas casas em que os donos já deixam os doces do lado de fora para não terem que abrir a porta de cinco em cinco minutos.
Colheita na Fazenda Braun
Nessa época do ano, muitos dos moradores querem fazer as suas receitas típicas favoritas, como tortas de maça ou mesmo esculpir uma abóbora. Para isso, eles podem se dirigir à Fazenda Braun, optando por andar pelo campo de milho em formato de labirinto, escolher maças nas mais belas macieiras ou fazendo escolhas no canteiro de abóboras. Só cuidado, os espantalhos já assustaram inúmeras pessoas porque é muito fácil se esconder entre as plantas.
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PARK SOOYOUNG? Não! É apenas HALEY BAEK, ela é filha de ÍRIS do chalé CATORZE e tem VINTE E CINCO ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há ONZE ANOS, sabia? E se lá estiver certo, HALES é bastante CRIATIVA mas também dizem que ela é FRÍVOLA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
𝒑𝒐𝒅𝒆𝒓𝒆𝒔.
Manipulação de Cores — Uma vertente da manipulação de luz, Haley consegue modificar as cores de objetos, plantas, animais e até mesmo características humanas. O poder é especialmente útil para camuflagem, já que, através dele, ela pode alterar as cores de algo ou alguém até que elas se misturem com o ambiente, como um camaleão, embora dito uso exija sua completa concentração e drene muito de sua energia, quanto mais complexa for a camuflagem.
Usos mais simples incluem mudar as cores de objetos, plantas e frutas ou de características físicas de animais ou pessoas — deixar o pelo de um cachorro azul, conceder heterocromia aos olhos de alguém, trocar a cor de seu próprio cabelo e outras mudanças divertidas. A manipulação, porém, não é permanente: Haley precisa estar ativamente usando seus poderes para que ela aconteça, o que, para mudanças pequenas, não é um problema — ela conseguiria sustentar seu cabelo na cor vermelha por dias, por exigir pouco de sua concentração e energia, contudo, não poderia sustentar a mesma coisa no cabelo de outra pessoa pelo mesmo tempo, a menos que passasse todos os dias ao seu lado, pois a distância enfraquece seus poderes até não conseguir mais usá-los. Sua manipulação também não é perfeita, podendo deixar escapar pequenos espacinhos e detalhes, às vezes cruciais para uma camuflagem bem sucedida.
𝒉𝒂𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔.
Agilidade sobre-humana e sentidos aguçados.
𝒂𝒕𝒊𝒗𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔.
Membro da equipe azul de arco e flecha, membro do clube de artesanato e instrutora de furtividade e espionagem.
𝒂𝒓𝒎𝒂𝒔.
Rainbow — Haley se achou o ápice da comédia quando pôs “bow” no nome de seu arco, mas o apelido da arma vai além de um mero jogo de palavras. Feito de ouro imperial, tal como as setas da flecha, possui detalhes em arabescos que o tornam elegante e belo, arma e arte ao mesmo tempo. As flechas retornam à aljava depois de perfurarem seus alvos e, quando são atiradas, deixam um breve rastro de arco-íris no ar.
𝒉𝒊𝒔𝒕𝒐́𝒓𝒊𝒂.
Haley Baek não se lembra de não conhecer Íris, embora nem sempre tenha entendido a natureza divina da mãe. Desde sua infância, ela aparecia para a filha nos arco-íris da água da mangueira no quintal de sua casa, na luz refratada das janelas da escola, nos caleidoscópios com os quais brincava na sala de estar da tia. Primeiro, a via como sua amiga imaginária, uma presença conjurada por sua mente fertil para fazer-lhe companhia quando precisava de alguém para conversar. Depois, passou a acreditar que era seu anjo da guarda, pois sempre aparecia com belas asas douradas de borboleta em suas costas. E, finalmente, após Haley soprar as velas de seu bolo de aniversário de catorze anos, a deusa se revelou a mensageira dos deuses e apresentou-lhe ao Acampamento Meio-Sangue.
O pai era um homem de negócios, pouco interessado em qualquer coisa que não fosse o dinheiro em sua conta e suas ações na bolsa, e talvez por isso tenha capturado o olhar de Íris, um espírito livre e benevolente. Infelizmente, a deusa não levou em conta a falta de qualidades paternas em Hakyeon Baek, e assim Haley parou muitas vezes na casa de sua tia, Hayoung. Se o pai estava ocupado demais para voltar para casa antes do jantar, era no ateliê da tia que ela lia, brincava, fazia a tarefa de casa e, principalmente, pintava — Hayoung despertou na sobrinha o amor e encanto pela arte, pela expressão através de cores e pincéis. Logo estava enchendo as paredes de casa e do apartamento da mulher com quadros e desenhos de sua autoria, sempre coloridos e extravagantes.
A partir dos catorze anos, verões deixaram de ser passados na casa de praia da família e começaram a ser vividos na Colina Meio-Sangue. As mensagens de Íris se tornavam mais frequentes e, embora a adaptação à vida de semideusa fosse árdua e confusa, descobrir-se filha da deusa do arco-íris não parecia tão desastroso. Também tinha uma explicação para a dificuldade em ler e escrever sem trocar palavras ou inverter letras, fosse em inglês ou no pouco explorado coreano, e a peculiar capacidade de compreender o que diziam as placas das estátuas gregas em livros de História e passeios em museus.
Hakyeon descobrira junto à filha a natureza verdadeira de sua, certa vez, amante, mas não fora o único: Hayoung também se tornou guardiã daquele segredo e, não muito tempo depois, revelou-se um dos raros mortais com a capacidade de ver além da névoa. O mundo de deuses e monstros era outro que tia e sobrinha compartilhavam. Era para ela que Haley contava de suas desventuras no Acampamento, e também para os braços de quem correu, em busca de consolo, quando precisara vivenciar cedo demais uma guerra contra Gaia.
A passagem pela universidade parecia, aos seus olhos, desnecessária. Era uma semideusa, ainda que filha de uma deusa menor, com poucas intenções de seguir uma vida dentro dos conformes mortais. Contudo, a insistência do pai a levou a quatro semestres em um curso que não queria antes de trocar seu major e formar-se em Belas Artes, a contragosto de Hakyeon e para o orgulho de Íris e Hayoung. Ao mesmo tempo, a arte e presença de Haley nas redes sociais crescia: tomando todas as precauções possíveis para evitar surpresas monstruosas, como publicar suas criações usando redes de internet públicas e de diferentes locais, mas também usufruindo das vantagens de ser uma filha de deusa menor e, portanto, mais facilmente disfarçada entre os mortais, ela fez sua arte conhecida e rentável. No resto do tempo, trabalhava como assistente da tia e com a segunda coisa que mais amava: fofoca, pois Hayoung era uma influente editora de revista e trouxe a sobrinha para debaixo da asa.
Foi só no final do ano de 2023 que Haley retornou, pela primeira vez em vários anos de paz, ao Acampamento Meio-Sangue em outra época que não o verão. O chamado de Dionísio não parecia preocupante no primeiro momento, mas ouvir a profecia de Rachel Elizabeth Dare reacendeu memórias que preferia manter apagadas. Como agravante, não recebia mais mensagens da mãe nem sentia sua presença como antes, a conexão entre ambas enevoada pelo desaparecimento do Sol e da Lua e pelo silêncio do Olimpo. Ainda assim, nem épocas tempestuosas seriam capazes de acinzentar suas cores, que acalentam os semideuses ao seu redor e lhes trazem a segurança de dias melhores. Haley, eternamente positiva, às vezes aparenta ingênua ou avoada demais, quase desprendida da realidade; no entanto, ela prefere ver o mundo através de lentes coloridas do que se perder nas tragédias gregas que se tornam as jornadas dos semideuses.
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Amor toxico
Um devorador de almas ou de corações. Uma praga. Uma doença. Um sofrimento. Um dor difícil de curar. Pode se dar o codinome de cumplicidade ou parceria. É uma ferida aberta para qualquer pessoa mexer. É o inferno. O caos. A ruína. É o inferno na terra e todas as coisas que pode ser chamadas de ruins. Têm um sorriso bonito, olhos que nos fazem perder o ar, faz promessas, faz nos sentirmos especiais e únicos. Tem a capacidade de mexer com os nossos instintos mais primitivos, mexe com a nossa cabeça e o coração. São cheios de mistérios e segredos, um dia está presente e no outro dia nos abandona. Um dia nos tratam bem e no outro toca o foda-se. Ele traz uma ingenuidade de um anjo e a pureza sem igual, tem a voz suave e doce, uma risada gostosa e contagiante. Ela é confiável, intrigante e parece ser diferente de tudo o que já vimos, até tudo ruir, até tudo acabar. Basicamente é uma pessoa que oferece um amor tóxico e não sabemos de primeira. Existe uma camuflagem nesse tipo de amor, no início é tudo o que achamos que merecemos, algo bonito, diferente, raro e intenso. Sabe aquela história de ser recíproco ao amor que recebemos? Nós fazemos isso sem imaginar que ele pode nos arruinar em questão de dias ou até mesmo em segundos, igual uma doença silenciosa que vai te adoecendo por dentro e quando vamos ver já é tarde demais. O amor tóxico ele vem disfarçado de pessoa, achamos que merecemos tudo o que tem para nos oferecer e que aparentemente é uma coisa boa, ouvimos o que queremos, nos sentimos amado e cuidado e te faz sonhar, flutuar em meio as nuvens, parecido com conto de fadas, faz você querer viver e se entregar em uma bandeja de prata até ela te destruir, estragar para as outras pessoas e principalmente faz acreditar que você não merece ser amado. O ser humano tem a capacidade de destruir uma pessoa. Ela tem sagacidade, prazer, saciedade, vontade quando quer destruir um coração ou alguém é como enfiar uma faca no nosso peito enquanto estamos vivos, parece simples né? Para a pessoa que faz é, mas para quem sente? É como cair em um buraco sem fim. O "não" sempre vem primeiro do "sim", nos é que querermos acreditar que ela merece segundas chances e nós merecemos o que? Algo pouco? Coração quebrado? Uma cabeça fodida e traumas? Claro que não, mas de novo, uma pessoa ruim não pensa ou questiona quando quer fazer algo. Então sabe aquela história de intuição? Acredite nela. Sabe a energia que você sente de uma pessoa? Confie nela. Somos teimosos, cabeça dura e está tudo bem, não temos como adivinhar e elas não vêm com manual de instruções, mas sabemos de uma coisa o lobo tem a pele de um cordeiro.
Elle Alber
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