#avatar réels
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northern-life-rpg · 11 days ago
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NORTHERN LIFE
Northern Life est un forum RP slice of life situé dans la magnifique capitale norvégienne, Oslo. Ce projet propose un univers réaliste où les intrigues du quotidien se mêlent à l'effervescence d'une grande ville nordique. Avec son mélange de modernité, de traditions nordiques, et de paysages à couper le souffle, Oslo offre un cadre unique pour raconter des histoires captivantes.
Chaque joueur est invité à explorer la richesse des interactions humaines, à tisser des liens avec les autres personnages, et à plonger dans une communauté chaleureuse et immersive.
Avancée du projet
Pour le moment, le projet en est qu'à ses prémices, mais j'espère qu'il prendra forme petit à petit. Je suis actuellement en pleine réflexion sur tout : design, écrits, annexes, organisation du forum, etc. Tout est encore sujet à réflexion et dans l'attente de vos retours, bien sûr ! .
Je n'ai pas grand chose à montre pour le moment, mais je fais de mon mieux. J'espère pouvoir vous transmettre des infos une à deux fois par semaine !
Cette page sera actualisée régulièrement et les liens vers les posts importants seront mis ici.
Dernières avancées
Contexte
Nous recherchons du staff
Le projet est encore en construction, et nous sommes à la recherche de passionnés prêts à rejoindre l’équipe pour nous aider à bâtir cet univers. Si vous êtes créatif, motivé, et que vous aimez collaborer, votre aide sera précieuse ! Nous recherchons des modérateurs, des scénaristes, et des graphistes pour nous épauler dans cette aventure.
Rejoignez-nous sur Discord
Envie de contribuer, de poser des questions ou simplement de suivre l'avancée du projet ? Venez discuter avec nous et découvrir les coulisses sur notre serveur Discord. On vous y attend avec impatience !
Lien vers discord
En attendant, n'hésitez pas à me MP ou poser des questions via le Ask - et abonnez-vous au tumblr pour ne rien manquer !
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dingues-de-series-tv · 4 months ago
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Hello!
Voilà quelques bannières de Dingues de séries TV, un forum de discussions sur les films, les séries, les célébrités et les jeux vidéos.
Vous trouverez aussi de nombreux avatars et une RPG détente crossover dans le thème du forum.
Dingues de séries TV à plus de 18 ans.
A bientôt!
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anxiouscheetah · 6 months ago
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✦ HUGH DANCY ✦ MADS MIKKELSEN ✦ 400x640 ✦ CREDITS ; Arsène
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J'avais envie de faire des matching avatars inspirée par un fanart de @/m.emityy sur instagram, c'est juste du bidouillage pas sérieux que je ne vais plus aimer d'ici quelques jours mais c'était drôle
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vertalligator · 9 months ago
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nos chants en écho (ii)
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C’est généralement dans le gris et le brouhaha qu’elle vous trouve, l’île aux échos. Un flyer rédigé à la main à demi détaché d’un vieux mur décrépi, une annonce radio prodiguée par une voix nasillarde qui crépite ou encore une carte postale à l’aspect vieilli qui se glisse entre deux retards de paiements. Elle s’invite toujours là où vous l’attendez le moins, là où vous en avez le plus besoin. L’invitation est toujours différente, comme conçue spécialement pour vous — sans que votre nom y figure pourtant. Elle se présente toujours comme une coïncidence, ne s’impose jamais ; alors libre à vous de l’ignorer ou de prendre votre téléphone et de composer le numéro, seule constante qui y figure toujours. C'est l'Amiral qui décroche à chaque heure du jour et de la nuit. Il vous crie par-dessus les bruits de la mer agitée qu’il attendait votre appel et lorsque quelques heures plus tard vous posez le combiné votre bouche est sèche et votre valise à demi faite. Depuis le continent — ne vous avisez pas de mentionner lequel une fois arrivé.e sur l’île — il faut plusieurs heures pour la rejoindre. La mer est toujours capricieuse mais l'Amiral affirme qu’il amène toujours ces passagers à bon port. Puis le soleil finit par percer la brume et alors, les contours de l'île se dessinent devant vous. Et alors que vos pieds rejoignent la terre ferme, vos oreilles commencent à bourdonner; petit à petit il se fait entendre : L'Écho de l'île. Mais le bourdonnement ne vous inquiète pas plus que les nombreuses fleurs qui poussent en plein hiver, les animaux étrangers que vous apercevez en forêt ou encore ce nuage qui semble en permanence suivre votre voisin d'en face... Parce qu'arriver ici c'est embrasser l'étrangeté de l'île, accepter que les règles du normal ne cessent de se tordre, au plus grand plaisir des habitants loufoques de ce lopin de terre aux allures fantastiques...
comme promis, j'ai utilisé les merveilleuses textures de @carpathesknight my dear, i miss u<333 merci d'avoir créé ce pack je vais le saigner pour mes prochains avatars et devenir encore + d4rk. bref!! n'hésitez pas à nous rejoindre, à très vite!!
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skeydes · 1 year ago
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fratnowrpg · 11 months ago
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Bonne année du dragon! Découvrez la trente-troisième version de notre forum city détente situé à Los Angeles, en Californie, signée @kawaiinekoj (ig)! (Merci encore infiniment pour ton talent inc. ♡♡♡) La thématique de la version? Le réveillon lunaire et le zodiaque chinois! Rejoignez nous si vous aimez: — Pas de minimum de lignes ni de présence requise — Pas de membres en danger/suppressions — Multicomptes sans limites — Un forum inclusif et accueillant, basé sur la bonne entente — Un petit comité convivial et chaleureux (37 membres inscrits) Rendez-vous ici! https://frat7yearslater.forumactif.com/ Pour les pré-liens/scénarios, ça se passe par ici! Découvrez notre gamme de personnages dans le registre, et n'hésitez pas à nous faire un petit coucou sur discord!
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city-hall-chronicles · 5 days ago
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Le contexte
Année 1900, dans une version alternative de notre monde où l’écriture détient un pouvoir redoutable. Depuis la terrifiante Guerre des Plumes Noires, les autorités mondiales ont décrété l’interdiction formelle des carnets et de l’encre afin de prévenir tout abus par des écrivains malveillants capables de donner vie à des créatures destructrices : les redoutés papercuts.
Pourtant, dans l’ombre de la cité industrielle de Londres, une société secrète d’écrivains résiste. Surnommés les Plumes Rebelles, ces insoumis défendent la liberté d’expression face au joug oppressif du gouvernement et aux ambitions démesurées des grandes entreprises. Pendant ce temps, les agents de la redoutable Brigade Anti-Plume traquent sans relâche les utilisateurs illégaux de carnets enchantés.
Dans cette ville dominée par les machines, la vapeur et les mots interdits, les tensions sociales atteignent leur paroxysme. Neutralité n’est plus une option—chaque plume, chaque phrase peut devenir une arme dans cette lutte pour le contrôle de l’écriture et de ses mystères.
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somnia-skeyde · 2 years ago
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Avatars 400*640 - Bradley James Arthur | Merlin (2008/2012)
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thelightofmeridian · 1 year ago
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Hello !
Voici un petit aperçu de la première version du forum, en espérant que ça vous plaira ! J'ajoute également que vous pouvez d'ores et déjà rejoindre le serveur discord du projet juste ici : https://discord.gg/gN2g2NP6pE
Si vous avez des questions ou autre, n'hésitez surtout pas,
A bientôt !
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Impossible de résister à ces gifs, les couleurs, l'ambiance, tout colle parfaitement à l'univers de le bd (crédit gifs : visenya)
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yuluohe · 2 years ago
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Eminem [8/?]      
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longwayout-rpg · 5 months ago
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(M) ft. Charlie Hunnam - It's your fault I'm like this. LIBRE
Jonathan VARLEY | Le malfaiteur
Age : 44 ans
Occupation/métier : Il est officiellement dans le business de la nuit. À vous de tirer des conclusions. Propositions d'avatars/avatar : Charlie Hunnam
Contexte de Son Arrivée à Clearwater Springs Valley:
Pendant trois ans, Jonathan traqua Norah sans relâche, ses sbires toujours sur ses talons. Finalement, Norah fut capturée par les agents du Service canadien du renseignement de sécurité (RCMP) et se retrouva face à un choix : la prison ou la coopération. Elle choisit de témoigner contre Jonathan, espérant ainsi se libérer de son emprise.
Jonathan fut arrêté et condamné, mais sa soif de vengeance ne s'éteignit pas. Profitant de ses contacts et de sa ruse, il planifia une évasion audacieuse lors de son transfert en prison. De retour dans la nature, Jonathan n'avait qu'un seul objectif : retrouver Norah et la faire payer pour sa trahison.
Scénario à retrouver ici :
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dragees-surprises-rpg · 1 year ago
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - la lycanthropie
Le terme lycanthrope nous vient directement du grec λυκάνθρωπος / lykánthrôpos (de λύκος / lúkos, « loup », et ἄνθρωπος / ánthrôpos, « homme ») et désigne donc un être humain transformé en loup. Le terme loup-garou quant à lui est un terme attesté en ancien français sous la forme leus warous (« homme-loup ») au XIIe siècle, (de leus (« loup ») et de warous (formes normanno-picardes)) et également sous les formes altérées garwaf, garvalf, garval, eux-même issus du francique wariwulf ou werwolf (« homme-loup »), mot reconstitué d'après le moyen bas allemand warwulf de même sens. Le dialecte normand utilise d'ailleurs le terme de varou, d'un ancien normand probable warouf. Ce mot est un proche parent de l'anglais werewolf lui-même issu du vieil anglais wer (ou were) dérivant de l'indo-européen wiro (« homme » qui a donné vir en latin) et de wulf (« loup » en vieil anglais). Au XIIe siècle, on note aussi une forme Leul garoul.
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ORIGINES ET DESCRIPTION
Le débat sur l'origine des lycanthropes dure depuis des centaines d'années et voit s'affronter des théories très diverses qui impliquent à la fois des théologiens, des anthropologues, des enquêteurs, des médecins, des occultistes, des mages, et des magizoologistes. Tout ce que l'on sait, c'est que les premiers loups-garous sont originaires d'Europe du Nord.
La lycanthropie est considérée comme une maladie. Une unité spéciale de guérisseurs et de chercheurs à Sainte Mangoute tentent aujourd'hui encore de trouver un remède à cette pathologie, sans succès. A l'heure actuelle, la potion la plus efficace est la potion Tue-Loup, inventée assez récemment par Damoclès Belby, et permet seulement de soulager les plus douloureux symptômes. Cette potion doit être prise 1 semaine avant la pleine lune par l'infecté. Certes elle n'annule pas la transformation, mais elle permet au loup-garou de garder une certaine lucidité, le rendant conscient de ses gestes et de ses actes. Cela lui permet, entre autre, de pouvoir se contrôler un minimum.
La lycanthropie n'est pas héréditaire (on sait que les enfants de loup-garou et/ou de louve-garou ne sont pas porteurs du gène) et se transmet uniquement par morsure, l'infection se faisant au moment où la salive du loup-garou entre en contact avec le sang de sa victime. N'importe quel humain peut être contaminé, qu'il soit sorcier ou moldu, bien qu'un moldu aura plutôt tendance à succomber à ses blessures. Un mélange de poudre d'argent et de dictame sur une morsure de loup-garou peut fermer la blessure et éviter à la victime de mourir par hémorragie, même si cela n'empêche pas pour autant la personne de devenir un lycanthrope.
L'humain ainsi mordu subit une métamorphose forcée en loup-garou lors des nuits de pleine lune. Cette transformation est extrêmement douloureuse et se détecte par une pâleur intense du visage et quelques soucis de santé peu de temps avant la pleine lune. Sous sa forme de loup-garou, un lycanthrope perd toute notion du bien et du mal s'il n'a pas prit la potion tue-loup et n'est plus guidé que par son instinct meurtrier, ce qui en fait une créature particulièrement dangereuse pour tout humain passant à sa portée. La créature retrouvera son apparence humaine lorsque la pleine lune sera finie, en conservant les souvenirs de ce qu'elle a fait sous sa forme animale.
Il est extrêmement rare qu'un loup-garou mâle et un loup-garou femelle se croisent au cours d'une nuit de pleine lune et décident de se reproduire. Cela n'est officiellement jamais arrivé et personne donc n'est en mesure de dire si une reproduction est possible ou non entre humains infectés.
APPARENCE ET COMPORTEMENT
Contrairement à certaines représentations, le loup-garou une fois transformé conserve une apparence humanoïde. Ses membres s'étirent, son visage se métamorphose pour voir apparaître un museau et des dents pointues, son corps se couvre de poils et des griffes acérées viennent parsemer ses mains et ses pieds. Il se déplace principalement sur ses deux pattes arrières, sauf lorsqu'il se met en plein course, où il s'aide de ses pattes avant.
Là où le loup normal préfère chasser d'autres animaux plutôt que des humains, le loup-garou lui n'attaquera pas forcément ses congénères magiques mais focalisera volontiers sont attention sur le premier humain qui passe.
CLASSIFICATION ET REGISTRES MINISTÉRIEL
Afin de tenter de contrôler et de protéger humains et loups-garous, le Ministère de la Magie créera plusieurs unités et sections au cours des années.
En 1637, il instaura le Code de Conduite des Loups-Garous dans le but de recenser les loups-garous et les faire s'engager solennellement à ne pas attaquer autrui et à s'enfermer une fois par mois, lors de la pleine lune, afin de ne pas attaquer leur entourage. Aucun loup-garou n'accepta de signer ce code pour ne pas révéler au grand jour sa condition, par crainte d'être rejeté de la société.
En 1947, le Registre des loups-garous est établi par Norbert Dragonneau, qui est confronté au même problème : les loups-garous, trop honteux et effrayés à l'idée d'être rejetés de la société, gardent le silence. Quelques-uns acceptent tout de même de s'ajouter à la liste, mais celle-ci reste très incomplète pendant de nombreuses années.
Quelques temps plus tard, l'Unité de Capture des loups-garous fut également créée afin de capturer les loups-garous les plus dangereux ainsi que le Bureau d'assistance sociale aux loups-garous ayant pour but d'aider les lycans discriminés à cause de leur maladie.
Au fil des années, le Département transfèrera à plusieurs reprises le cas des loups-garous à la Section des Créatures puis à celle des Êtres Vivants et vice-versa, personne ne pouvant s'accorder à dire si un loup-garou doit être considéré comme un être humain ou un animal. La décision fut finalement prise de placer le Registre des loups-garous ainsi que l'Unité de Capture dans la Section des Créatures et le Bureau d'assistance sociale dans la Section des Êtres Vivants. Mais là encore, aucun loup-garou n'osa faire appel à ces services par peur de la réaction de son entourage. Inutilisée, cette structure est finalement quasiment abandonnée.
Dans la classification du Ministère, le loup-garou se trouver au dernier stade ; XXXXX  : Connu pour être un tueur de sorcier / Impossible à dresser ou à domestiquer, au même titre que les dragons, basilics ou acromentules.
EN SOCIÉTÉ
Pendant longtemps, la communauté magique a éprouvé un certain dégoût et une certaine crainte envers leurs semblables atteints de lycanthropie, semblant penser que les lycanthropes représentaient un danger même lorsqu'il étaient sous forme humaine, comme l'avait supposé Emerett Picardy dans son livre La Lycanthropie est un crime : pourquoi les loups-garous ne méritent pas de vivre. Il a été très difficile pour les lycanthropes de trouver un emploi au sein de la communauté magique, notamment depuis l'écriture de la législation antiloups-garous par Dolores Ombrage en 1993. Ce rejet par la société a fait que les sorciers atteints de cette maladie vivaient souvent dans la pauvreté, certains allant même jusqu'à s'exiler pour vivre au sein de communautés exclusivement lycanes.
Aujourd'hui, les mentalités ont un peu évoluées mais beaucoup de sorciers infectés taisent encore leur pathologie par peur d'être jugés et/ou rejetés. Le Département de Contrôle et de Régulation des Créatures Magiques tente toujours de tenir un registre le plus précis possible et une section spéciale a été créée à l'hôpital Sainte Mangouste pour accueillir les lycans blessés ou désireux d'avoir de l'aide durant les quelques jours avant/pendant/après la pleine lune.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
LOUP-GAROU vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les animagus en fonction de leur animal et ressentir un trouble par rapport à cela - comme par exemple, être dérangé par une odeur de gibier ou apaisé par l'odeur d'un animal de type canin. Si un.e animagus et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e animagus se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux animaux entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'animagus. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussirait à prendre l'ascendant ; le sorcier ou la sorcière animagus aurait donc 50% de chance de rester un.e animagus et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un animagus un jour. Dans le pire des cas, l'animagus pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction spécifique. Si un.e métamorphomage et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e métamorphomage se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou et l'ADN du ou de la métamorphomage entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de la personne mordue. Dans le meilleur des cas, le ou la métamorphomage est transformé.e en loup-garou et perd son don de transformation. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
LOUP-GAROU vs LÉGILIMENS : Aucune interaction spécifique. Les loups-garous n'ont aucune résistances spécifiques aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face aux légilimens. Si un.e légilimens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e légilimens se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du légilimens. Dans le meilleur des cas, le ou la légilimens est transformé.e en loup-garou et perd son don de légilimancie. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
LOUP-GAROU vs OCCLUMENS : Aucune interaction particulière. Si un.e occlumens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e occlumens se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'occlumens. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière occlumens aurait 50% de chance de rester un.e occlumens et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un occlumens un jour. Dans le pire des cas, l'occlumens pourrait succomber de cette morsure.
LOUP-GAROU vs VOYANT : Il faut qu'un.e occlumens soit au top de sa forme et de santé mentale pour être capable de brouiller les visions d'un.e voyant.e. Si l'occumens est assez puissant.e et surtout que rien ne le déconcentre, alors le.la voyant.e sera incapable d'avoir des visions de ces individus. Cela ne veut pas dire qu'ils sont capables de les reconnaître ; ils n'auront simplement jamais de visions d'eux. Si un.e occlumens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
LOUP-GAROU vs DEMI-VELANE : Aucune interaction. La personne atteinte de lycanthropie n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les demi-vélane et ressentir une attirance par rapport à ça. Cependant, les 3 jours précédents la pleine lune ainsi que les 3 jours suivants, le.a lycanthrope se voit assez affaibli et devient donc bien moins résistant.e à l'envoûtement durant cette petite semaine. Si un.e descendant.e de vélane et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-vélane se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-vélane. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-vélane aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de vélane et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-vélane pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs DEMI-SIRENE : Aucune interaction. Si un.e descendant.e de sirène et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de sirène. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-sirène se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-sirène. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-sirène aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de sirène et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-sirène pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs LOUP-GAROU : Les loups-garous se reconnaissent facilement entre eux. Il y a cette odeur, cette aura, cette sensation qui fait que. S'ils font parti de la même meute, aucun problème, s'ils viennent d'un clan différent en revanche, il y a de fortes chances qu'ils ne s'apprécient pas. Sous leurs formes humaines, ils pourraient se provoquer quitte à prendre le risque de laisser leurs natures canines prendre un peu le dessus. Sous leurs forme de loup-garou, ils pourraient se battre toute la nuit durant jusqu'à ce qu'un des deux en sorte vainqueur... Si deux loups-garous venaient à s'accoupler, l'enfant n'hériterait pas de la spécificité, le gène de loup-garou n'étant pas héréditaire.
LOUP-GAROU vs VAMPIRE : Aucune interaction particulière. Les vampires et les loups-garous ayant l'odorat bien plus développé que la moyenne, ils peuvent sans problème se sentir et se reconnaitre ; le loup-garou dégageant une forte odeur de chien pour le vampire et le vampire dégageant l'odeur de la mort pour le loup-garou. Ennemis naturels depuis la nuit des temps, ils ne s'apprécient pas vraiment. Un.e vampire et un.e loup-garou ne peuvent pas s'accoupler, le ou la vampire n'étant cliniquement ni biologiquement vivant. Si un.e vampire se fait mordre par un loup-garou, rien ne se passe, mise à part que le ou la vampire risquerait d'être salement amoché.e selon l'ampleur de la morsure. Un.e vampire étant décédé.e, rien ne peut pénétrer ni contaminer son système sanguin. Un.e vampire est destiné.e à rester tel quel jusqu'à la nuit des temps ou jusqu'à ce qu'iel soit tué.e. En revanche, si un.e loup-garou se fait mordre par un vampire, dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de l'animal. Le loup-garou perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le loup-garou se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e lycanthrope.
LOUP-GAROU vs FOURCHELANG : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'hériter de la faculté de parler aux serpents. Si un.e fourchelang se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du fourchelang. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière fourchelang aurait 50% de chance conserver sa faculté et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir réapprendre le Fourchelang un jour. Dans le pire des cas, iel pourrait succomber de cette morsure.
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noctunastra · 11 months ago
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Background
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Au cœur d'une vallée enserrée entre des montagnes majestueuses et des forêts épaisses se cache la ville énigmatique d'Ombreval. Une cité en apparence ordinaire, mais dont l'atmosphère est saturée de mystères et de secrets, où les frontières entre le tangible et le surnaturel s'effacent, laissant place à un univers où l'extraordinaire devient le quotidien. Au centre de cette énigme urbaine, trône la majestueuse Bibliothèque d'Ombreval. Ses étagères croulent sous le poids de tomes anciens et mystiques, et la rumeur veut qu'elle soit un portail dissimulé vers des dimensions inexplorées. Les chercheurs intrépides s'y aventurent, attirés par la promesse de pouvoirs surnaturels et de connaissances occultes.
Puis, il y a l'Académie des Ombres, une école étrange au sein de laquelle des étudiants apprennent à maîtriser des arts mystiques et des compétences paranormales. Ses professeurs, des individus énigmatiques aux passés troubles, enseignent des savoirs dont la nature même semble échapper à la compréhension commune. Les rues pavées d'Ombreval s'animent avec des boutiques étranges et des échoppes ésotériques. On y trouve des artefacts magiques, des potions mystiques et même des créatures étranges en vente. Les habitants, qu'ils soient humains, créatures surnaturelles ou hybrides, coexistent dans une harmonie fragile, chacun portant le fardeau de ses propres mystères.
Les limites de la ville s'étendent jusqu'à la forêt environnante, réputée pour être hantée. Des créatures fantastiques et des phénomènes inexplicables y prospèrent, attirant des aventuriers intrépides en quête de réponses. Certains bravent les ombres de la forêt, tandis que d'autres préfèrent rester dans la relative sécurité de la ville. Des enquêtes étranges se dévoilent fréquemment à Ombreval, mettant en scène des détectives privés, des sorciers, des chasseurs de monstres et des étudiants de l'Académie des Ombres. Ces mystères, allant de la disparition d'objets magiques puissants à des phénomènes paranormaux déconcertants, tissent la trame de cette ville où le surnaturel danse en permanence avec le quotidien.
Ainsi, Ombreval se présente comme une toile où la magie, le surnaturel et l'inexpliqué se mêlent dans une danse mystérieuse. Les habitants, éternels voyageurs entre les ombres de l'ordinaire et les lueurs mystiques de l'inconnu, confèrent à la ville un caractère unique, propice aux aventures extraordinaires et aux découvertes étonnantes.
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anxiouscheetah · 2 months ago
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✦ CILLIAN MURPHY ✦ 400x640 ✦ CREDITS ; Arsène
ABOUT THE QUOTES ✦ "Stripped down to the bone" and "let me hear you make decisions without your telivision let me hear you speaking just for me" - Stripped, Depeche Mode
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vertalligator · 3 months ago
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skeydes · 1 year ago
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