#armas de energia
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Armas de Energia Dirigida.
Qué son las armas de energía dirigida?
Según lo define la Agencia de Armas de Energía Directa es cualquier arma, dispositivo o dispositivo electrónico que utilice cualquier tipo de energía para inhabilitar, acosar, asaltar, incapacitar a otro ser humano, las armas de un enemigo, su equipo, escondites, etc. Por ejemplo. Sonido direccional.
Un arma de energía dirigida (DEW) es un arma a distancia que daña a su objetivo con energía altamente enfocada, que incluye láser, microondas y haces de partículas. Las aplicaciones potenciales de esta tecnología incluyen armas que apuntan al personal, misiles, vehículos y dispositivos ópticos.
También se definen como sistemas electromagnéticos capaces de convertir energía química o eléctrica en energía radiada y enfocarla en un objetivo, lo que resulta en daño físico que degrada, neutraliza, derrota o destruye la capacidad adversaria.
A continuación se enumeran algunos tipos de armas de energía directa:
SISTEMA DE DENEGACIÓN DE ÁREA – Un arma de negación de área o sistema de armas Anti Acceso/Denegación de Área (A2/AD) es un dispositivo defensivo o una estrategia utilizada para evitar que un adversario ocupe o atraviese un área de tierra, mar o aire.NEUROARMAS : Investigadores de la Academia de Ciencias de China han creado una pistola sónica de mano diseñada para ayudar a las agencias militares y policiales de la nación a dispersar multitudes, según un nuevo South China Morning Post. historia. Todo lo que el USUARIO del dispositivo tiene que hacer es apuntarlo a una multitud y disparar, y las ondas de sonido enfocadas harán que los tímpanos, los globos oculares y el cerebro de los objetivos vibren dolorosamente. La pistola sónica funciona con gas inerte. Cuando el gas se calienta, sus partículas comienzan a vibrar y el dispositivo emite un sonido profundo y monótono. Cuando probaron la pistola sónica en el campo, los investigadores descubrieron que causa "incomodidad extrema". Las armas sónicas no son nada nuevo. En 2016,
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moranguinho | Lee Seokmin
w.c - 0.7k | Lee Seokmin × Fem!Reader | Fluffy
☀️ notinha da Sun - escrevi essa escutando “Mansae”, me senti uma adolescente de 13 anos de novo KKKKK Saudades. Então, eu tava há muuuitooo tempo querendo escrever algo com esse homem, porque ele é meu fav do Seventeen, acho ele perfeitinho, meu Deus 🥰 Enfim, espero que vocês gostem!!
boa leitura, docinhos!! 🎾
Você detestava rivalidade feminina, odiava de verdade, e se sentia horrível consigo mesma toda vez que a praticava sem querer. Mas era difícil ser indiferente quando uma mulher não parava de encarar o que você considerava seu. E sabe o que era pior? Ou Seokmin era um bobo ingênuo, ou o charme dele já estava gravado em cada célula do seu corpo, porque ele ainda sorria, todo encantado, para a garota que vivia tentando conquistar os homens do clube de tênis.
— Tempo — você fez um gesto com os braços, e Hansol, do outro lado da rede, esboçou uma expressão de confusão. — Preciso ver uma coisa.
Você tirou a viseira, ajeitando minimamente o cabelo curto e suado na nuca. Ao chegar à mesa onde Seokmin estava sentado com a garota irrelevante, você pegou o suco de morango que estava ao lado do seu namorado e o bebeu de uma vez, com o canudinho, enquanto lançava seu olhar mais ameaçador para a mulher, que continuava com um sorrisinho insinuante.
— Eu tinha pedido esse suco para você mesmo — disse Seokmin, cobrindo os olhos para conseguir te enxergar em meio aos raios solares. Você quase derreteu, não pelo calor, mas pelo sorriso dele. Definitivamente, podia dizer com convicção que aquele sorriso foi o que te atraiu, além do fato dele ter uns parafusos a menos. Você amava a energia caótica que ele emanava.
Ele te puxou pelo pulso, preocupado com sua expressão ameaçadora.
— A gente precisa conversar — você disse, e ele assentiu com a cabeça, sem qualquer sinal de culpa. Você o levou até uma área mais afastada do clube, arborizada, onde estavam só vocês dois.
— O que eu fiz dessa vez? — Ele perguntou. — Disse que queria treinar com Hansol porque vocês são a dupla oficial do torneio. — Você cruzou os braços, e ele imitou sua postura. — O que foi? Fala logo.
— Você estava todo cheio de moral pra cima daquela pessoa do sexo feminino — sem rivalidade feminina, você não ia chamá-la de qualquer outro nome, embora ela merecesse. Seokmin ergueu as sobrancelhas, surpreso. Esperava que você dissesse qualquer coisa, menos aquilo.
— Você tá tão estressada que tá vendo coisas.
— Não tô, não, mocinho! Eu vi com meus próprios olhos — você retrucou, mas sua postura de autoridade foi se esvaindo conforme ele se aproximava devagar. Ele chegou perto do seu pescoço, e você nem sabia se suava porque ele conseguia ser intimidante ou por causa do calor do dia. — Seokmin, se você chegar mais perto, eu quebro seu nariz.
— O quê? — Ele riu, dando um beijo rápido no seu pescoço e se afastando com a mesma rapidez. Mas você nunca conseguia se controlar quando ele procrastinava em falar sobre assuntos nos quais era o culpado. Ele tinha uma arma poderosa: o fato de você adorar carinhos, beijinhos e muito afeto.
Você se colocou nas pontas dos pés e o beijou suavemente, o gostinho de morango invadindo o paladar dele. Na verdade, ele sempre pensou que, se você fosse uma fruta, certamente seria um morango, daqueles bem doces e vermelhinhos.
— Fala a verdade, você interrompeu seu treino com o Vernon só pra isso, né? — Você sorriu contra os lábios dele, mas quando se lembrou do motivo pelo qual o tinha arrastado até ali, se afastou um pouco, apenas o suficiente para que os braços dele, ao redor da sua cintura, ainda a envolvessem.
— Responde à minha pergunta, Seokmin.
— Eu estava falando de você — ele admitiu, segurando sua mão suavemente e beijando o dorso. — Estava dizendo o quanto minha namorada é talentosa.
— Se estiver mentindo...
— Jamais — ele jurou, cruzando os dedos e os beijando na frente e no verso. Você sorriu, abraçando-o. Boba, ele podia ser um tolo, mas você conseguia ser ainda mais boba de tão apaixonada.
— Para de sorrir assim para todo mundo, eu fico com ciúmes.
Seokmin segurou seu rosto com as palmas das mãos, fazendo você fazer um biquinho que ele logo selou com os lábios dele.
— Vai me puxar pra um lugar remoto pra me beijar toda vez que sentir ciúmes?
— Provavelmente, sim — você respondeu, brevemente. Isso fez Seokmin dar um sorrisão, e você teve que se segurar para não pular em cima dele.
— Então me desculpa. Vou te deixar com ciúmes desnecessário mais vezes.
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Salve, mestre Diego! Com sua licença, quero trazer uma lista com os poderes das Diamonds. Como aquela lista de 2018 foi descartada, eu fiz um grande compilado das habilidades das Diamonds com base nos capítulos publicados e nas perguntas e respostas do blog, levando em consideração os conteúdos mais recentes. Espero que isso ajude o pessoal a ter uma noção mais ampla do potencial das Diamonds 😇 Bora!
A maioria das Diamonds, se não todas, compartilham habilidades que são padrão das Gems, porém com maior potência. Essas habilidades são:
Condição física aprimorada; não-senescência; embolhamento; mudança de forma; regeneração; ajuste gravitacional automático; invocação de armas; fusão; armazenamento de objetos na Gem e iluminação usando a Gem.
As Diamonds também apresentam algumas características em comum, como:
Projeção de aura; indução e reversão de corrupção das Gems; criação de Gems a partir de suas essências e estado perfeito para ampliar seus poderes.
No Color Planet, o poder das Diamonds é proporcional à sua idade. Logo, Diamonds mais velhas são mais poderosas do que as Diamonds novatas. Diamonds “gêmeas”, como Sun + Moon e Golden + Silver possuem o mesmo nível de poder. E mesmo que uma Diamond mais velha seja rebaixada ou rejuvenescida, ela não perderá sua força total sobre as demais.
Então vamos para a lista! Mas antes, quatro avisos: 1) aquilo que eu marquei com (?) significa uma suposição minha frente a uma coisa que eu não encontrei resposta em nenhum lugar; 2) vou deixar alguns exemplos de onde essas habilidades foram vistas ou mencionadas; 3) a lista está por ordem de nascimento, sem considerar o rebaixamento de Hope e Bi-Color; e 4) algumas habilidades eu tomei a liberdade de nomear usando nomes que a gente encontra em universos de super-heróis, e eles estão entre aspas.
Peach Diamond
Aura flamejante (Bi-Color Stories: Just Like You); criação de bolhas indestrutíveis (Jettered); curar e reviver seres orgânicos (blog, 2023) e poderes destrutivos (blog, 2023).
Lime Diamond
Levitação (Lime Juice without Peach + The Ball); fitocinese (blog, 2023) e cabelos espinhosos (blog, 2023).
Cherry Diamond
Varinha como arma (blog, 2023) e essência/fluidos curativos (blog, 2023).
Hope Diamond
Telepatia apenas com Gems (Bi-Color Stories: Just Like You + The Rebels); membros infláveis (The Ball + Hope Has No Secret); borboletas de luz (Butterfly) e poderes defensivos (blog, 2023).
Bi-Color Diamond
Visão única do futuro (Bi-Color Stories: Just Like You + The Ball); manipulação de forma física (Getting by Color); geração de cápsula bi-color para levitação e teletransporte (The Ball); pirocinese, eletrocinese, hidrocinese/criocinese (Beats Until It Punctures); projeção de energia (Bi-Color Stories: Just Like You + Getting by Color).
Sun Diamond
Aura esférica de luz (Eclipse); Heliocinese (The Ball + Diamond Meeting); telepatia via radiação solar (Thoughts); percepção de aura (Thoughts); manipulação da gravidade (blog, 2024).
Moon Diamond
Aura esférica de luz (Eclipse); telepatia via radiação lunar (?) (blog, 2023); manipulação de forma física (The Trial); “reflexão da luz” (blog, 2023); levitação (Eclipse).
Aqua Diamond
Varinha com poder de raio trator como arma; hidrocinese/criocinese e asas de água (Beats Until It Punctures); vórtex de água (Soft Water in Hard Diamond + Aqua's Secret).
Cognac Diamond
Prancha de surf/escudo como arma (Cognac's Colony); criação de cocos (?) (Cocoball); projeção holográfica (?) (Visit to Cognac).
Smoky Diamond
Nefelocinese (The Show + Peach's Trauma + Smoky's Secret).
Gray Diamond
Manoplas como arma, levitação e criação de cacos de emoção (Black and White + Gray's Secret); “deixar o chão cinza para andar” (?) (The Ball).
Golden Peacock Diamond
Asas de pavão (Peacocks); hipnose (?) (blog, 2023).
Silver Peacock Diamond
Guarda-chuva como arma e asas de pavão (Peacocks).
Magenta Diamond
“Indução de paixão” (Eclipse).
Prontinho! Eis a lista de tudo aquilo que as Diamonds apresentaram nos capítulos já publicados. Obrigado!
Perfeito!! Muito obrigado!!
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Pick a card - Random Message
(Escolha uma carta - Mensagem aleatória)
If you want a reading on your energy, just schedule a paid reading with me in DM!
(Se quiser uma leitura na sua energia, basta agendar uma leitura paga comigo na DM!)
If that found you, it was for a reason. Take what resonates and leave what doesn’t resonate.
(Se isso encontrou você, é por uma razão. Pegue o que ressoar e deixe o que não ressoa.)
Card 1 - “It's time to lead, assume your power. Stop thinking that you are in a war, because no one is your enemy and drop your weapons and let the opportunities come in for you. It's time to transform your life with your own hands.”
(Carta 1: “É hora de liderar, assumir o seu poder. Pare de pensar de que você está numa guerra, porque ninguém é seu inimigo e largue as armas e deixe as oportunidades entrarem pra você. É hora de transformar a sua vida com suas próprias mãos.”)
Card 2 - "Don't be sad about the loss, about the end. Some cycles were made to be closed and concluded. Allow yourself to be reborn and live a new cycle. For some of you, I see someone leaving for a better place, I see a period of mourning coming. For some of you who are going through grief, forgive people, forgive yourself and take care of yourself and be grateful for the time you had with the person and be grateful for the impact they had on your life and don't be sad, celebrate the time they spent with you.”
(Carta 2 - “Não fique triste pela perda, pelo fim. Alguns ciclos foram feitos para serem encerrados e concluidos. Permita-se renascer e viver um novo ciclo. Para alguns de vocês, eu vejo alguém partindo para um lugar melhor, vejo um período de luto chegando. Para alguns de vocês que estão passando pelo luto, perdoem as pessoas, se perdoem e se cuidem e seja grato pelo tempo que teve com a pessoa e agradeça pelo impacto que ela causou em sua vida e não fique triste, celebre o tempo que ela passou com você.”)
Card 3: "Keep persisting and chasing your dreams and seeking to have a better life for yourself. It may not be easy, but in the end it will be worth it.. Don't give up.”
(Carta 3: “Continue persistindo e perseguindo os seus sonhos e buscando ter uma vida melhor para você. Pode não ser fácil, mas no final vai valer tudo a pena.. Não desista.”)
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GRIMÓRIO DE MAXIME DUBOIS FT. NATALIA PAVLOVA
desde a adolescência “poções” é a única área que maxime não consegue deixar para trás. tentou se esforçar para aprender a lidar com armas diferentes mas nada deu certo; não conseguia guardar nomes de monstros para se especializar nisso e era desastrado demais para disciplinas que exigiam furtividade.
com as poções, não havia isso. bastava aprender. sua dedicação aos estudos lhe rendeu um cargo de instrutor, uma vaga nos aprendizes da magia… e vários grimórios.
seu primeiro grimório é o mais especial. tem uma parte inteiramente dedicada a venenos, já que é a área que mais gosta de lidar. mas as ervas que conhecia na época que o fez, hoje em dia têm muito mais utilidades do que as que estão escritos mas folhas amareladas. com a ajuda de natalia, sua mentora, o semideus atualiza sempre que tem chances. o trabalho junto com sua mentora tem sido exaustivo, catalogar todas as plantas e registrar novas utilidades é cansativo, mas vale a pena.
natalia está criando uma sessão inteiramente nova no grimório com ervas que maxime não conhecia antes ou que não tem muita destreza para lidar. apesar de especialista em poções, há muitos segredos que apenas o chalé de hécate possui. então seu grimório estará apresentando novas fórmulas de fazer poções, novas ervas e mais utilidades para as plantas.
ERVAS
ACÁCIA: é uma planta considerada sagrada pelos egípcios. seus frutos podem ser utilizados no preparo de poções após dez semanas. dos frutos dessa planta é extraída uma seiva que é usada em poções da paz, calmantes contra ansiedade e ainda restauram a energia. produz bagos brancos minúsculos.
EFEITOS COLATERAIS: pode causar efeitos colaterais como espinhas, tosse e soluços.
ACANTO: a seiva extraída de suas folhas é usada em poções contra queimaduras. para fazer a poção com folhas de acanto é preciso que as as folhas sejam esmagadas e unidas, formando uma pasta que fecha cortes quase instantaneamente.
EFEITOS COLATERAIS: pode causar dor de barriga e dor de cabeça.
ALIQUENTE: é um cogumelo robusto alaranjado que causa histeria em quem fica nela. é uma erva perigosa mas se preparada corretamente, se colhida em até 5 semanas após começar a crescer, é uma ótima erva para ser partida, queimada e suas cinzas podem semrvir de fumo. se seguida as instruções, é um ótimo alucinógeno.
EFEITOS COLATERAIS: histeria, náuseas, visão distorcida, alucinações, fome excessiva.
ARAPUCOSO: a planta em questão tem galhos longos e espinhos urticantes. quando alguém tenta extrair suas vagens, os galhos ricocheteiam como modo de defesa. precisam ser colhidos de noite pois é a hora que a planta está adormecida. para abri-las, é necessário espetá-las com algo afiado. as vagens servem para poções contra espinhas, contra cravos e para deixar a pele mais macia.
EFEITOS COLATERAIS: se preparado incorretamente, a poção que tem arapucoso terá o efeito contrário do esperado, causará espinhas, irá fazer nascer cravos e deixará a pele áspera.
ESQUECÍNEA: as folhas desta planta apresentam pêlos e causam coceira imediata para todos que a manipularem sem a devida proteção. apesar do nome contraditório, é majoritariamente usada em pequenas medidas em poções para induzir o sono em casos extremos de insônia.
EFEITOS COLATERAIS: manuseada de forma incorreta, esquecínea pode induzir a severas alergias respiratórias. também quando usada em demasia em poções, a planta surte ao indivíduo o efeito de esquecimento temporário, além de dores de cabeça e náuseas.
DRAGÔNIA: a flor com suas pétalas em cor laranja semelhantes a chamas de fogo, exalam cheiro doce e convidativo. no entanto, o contato direto com as pétalas podem resultar em queimaduras e manchas escuras que podem se tornar em cicatrizes. seu uso é apenas em poções com o objetivo de combater febres altíssimas, por servir como um imediato contra o que perturba o organismo do paciente.
EFEITOS COLATERAIS: apenas a pele. causam queimaduras de primeiro grau, além do escurecimento do local atingido.
SERPENTIA: planta trepadeira robusta que se assemelha a anatomia de uma cobra. sua seiva serve para poções com finalidade para oxidação de venenos, seja de animais quanto de monstros.
EFEITOS COLATERAIS: se usada em exagero, pode ocasionar convulsões, náuseas e dores de barriga.
ESTRELÁCEA: flor em formato caricato de estrela. suas pétalas são brancas mas com um brilho que as diferencia das demais. sua haste também é esbranquiçada e só é possível vê-la desabrochando durante a noite. é usada para poções que buscam o tratamento contraceptivo após relações sexuais.
EFEITOS COLATERAIS: ingerir em exagero pode ocasionar vertigem, náuseas e até o corte do efeito esperado.
SORTÍLEA: erva que cheira igual coentro e possui anatomia semelhante a um trevo de quatro folhas. usada para poções com finalidade para ferimentos leves, sem grau complexo de necessidade médica especializada.
EFEITOS COLATERAIS: pode causar queda de pressão e vertigem.
AQUANTIA: erva comum em ambientes aquáticos de água doce, caracterizada por suas folhas esponjosas que flutuam na superfície da água. a seiva extraída dessas folhas é utilizada na preparação de poções de consistência mais densa, que podem ser ingeridas ou aplicadas diretamente na pele sobre áreas afetadas. essa seiva é especialmente indicada para o tratamento de queimaduras de segundo e terceiro grau. o alívio é imediato, além do processo de cura ser acelerado.
EFEITOS COLATERAIS: até então, nenhum.
CALÊNDULA: erva excelente para tratamento de peles sensíveis e com tendências a irritações. é usada para poções que buscam o tratamento estritamente estético. seu efeito é quase imediato, eliminando qualquer imperfeição que ocorram de causas naturais, como o surgimento de espinhas, rugas, etc.
EFEITOS COLATERAIS: ingerido em excesso pode acabar resultando no efeito pouco esperado, como o corte de sua eficiência dentro do organismo.
VALERIANA: tendo função natural como sedativo, é usada em poções no tratamento para insônia. também podendo ser usada para aliviar a ansiedade e o estresse. a poção só é prescrita por curandeiros, após uma investigação minuciosa dos sintomas do paciente.
EFEITOS COLATERAIS: ingerido em doses altas, o semideus tende a entrar em coma, podendo dormir por dias. os primeiros efeitos após acordar é vertigem, náuseas e dores fortes de cabeça.
FENO-GREGO: erva indicada para redução dos níveis de açúcar no sangue. adicionada em poções, a erva serve a propriedade de ajudar na digestão, aliviando sintomas contra intoxicação alimentar, por exemplo.
EFEITOS COLATERAIS: usado em exagero, pode servir o efeito contrário, intensificando dores ou cólicas na barriga.
GINKGO BILOBA: erva com propriedades anticoagulantes usada em poções que buscam a parada imediata de sangramentos de nível médio e alto em razão de sua ação instantânea.
EFEITOS COLATERAIS: em exagero, pode causar arritmia ou em casos extremos, insuficiência cardíaca.
PACIFICUS: Arbustos de cor roxa, suas folhas servem para poções simples de cura. Não deve ser usada pura, sempre deve ser misturada com outras ervas já que sua potência não é tão forte para que consiga agir sozinha.
EFEITOS COLATERAIS: Não possui efeitos colaterais fortes por causa de sua natureza fraca. Contudo, se usado puro, pode causar náuseas por causa do odor forte.
FLOR DE LÓTUS PRETA: é uma flor que só nasce e floresce em condições específicas. anteriormente a flor só era encontrada nos jardins de Perséfone no submundo, mas atualmente ela também pode ser encontrada na estufa do acampamento. nico di angelo trouxe sementes do submundo e a flor passou a ser cultivada na superfície.
EFEITOS COLATERAIS: considerando que é uma flor que só deve ser usada para venenos, seus efeitos são fortes e não deve ser ingerido pura. Causa paralisia, alucinações e às vezes hemorragia.
SILVÉRIA: uma planta de folhas prateadas que exalam um aroma suave. sua seiva é usada para criar poções que induzem a calma e reduzem o estresse.
EFEITOS COLATERAIS: Ingestão excessiva pode causar letargia, náuseas e tontura.
UMBRAFOLHA: erva de folhas s que crescem em áreas mal iluminadas da estufa. utilizada em poções para aumentar a resistência física, elas precisam de locais sem iluminação por pelo menos um mês para crescer.
EFEITOS COLATERAIS: Pode causar ansiedade e palpitações cardíacas se usada em demasia.
FLOR DE SANGUE: uma flor vermelha intensa que floresce em terrenos áridos mas que foi recentemente adaptada para crescer na estufa do acampamento. sua seiva é usada para poções que estimulem a força e o vigor.
EFEITOS COLATERAIS: pode causar hemorragias se não for usada com cuidado.
NÉVOA AZUL: planta com flores azuis que exalam um perfume que causa alucinações leves. usada em pequenas doses pode servir como sedativo.
EFEITOS COLATERAIS: em grandes quantidades pode induzir alucinações severas e perda de coordenação motora.
VENENOS
EXTRATO DE LÓTUS PRETA: como o próprio nome já diz, é um veneno que tem em base feita com o extrato de uma flor de lótus preta. a cor do líquido é cinza e ele tem um odor de putrefação.
EFEITO: quase instantâneo. em apenas cinco minutos após ingerido, o veneno começa a obstruir as vias respiratórias e começa a causar paralisia muscular progressiva sob dor intensa.
ANTÍDOTO: seu antídoto é um produzido a partir das flor de lótus comum, misturado com folhas de pacificus.
CAERULEUM LIQUIDUM: sua cor azulada foi de onde surgiu o nome. o veneno é feito a partir de feno-grego misturado com valerania, as duas ervas combinadas acabam gerando o tom azulado do líquido.
EFEITO: causa ansiedade e agitação, intensifica a insônia ao ponto da vítima ter alucinações visuais e auditivas. o veneno também causa fortes dores de barriga e náusea.
ANTÍDOTO: não precisa de antídoto, é um veneno fraco que tem seu desgaste após algumas horas.
HALLUCINOGENIC ARDENS: a combinação das propriedades alucinógenas e de histeria do aliquente com as queimaduras causadas pela dragônia cria um veneno que induz intensas alucinações acompanhadas de uma sensação de queimação na pele.
EFEITOS: aos poucos, ao longo de algumas horas, a vítima é acometida por: Histeria, náuseas, visão distorcida, alucinações, queimaduras de primeiro grau e manchas escuras na pele.
ANTÍDOTO: não existe um antídoto específico, apenas tratamento. secreção de cogumelo robusto alaranjado (para histeria) e pomada de acanto (para queimaduras).
MAXIMUM TURPIS: a combinação da seiva de acanto com as vagens de arapucoso resulta em uma pasta verde que, ao invés de curar, inflama feridas e causa irritações severas na pele.
EFEITOS: aumenta cravos e espinhas, deixa a pele áspera e cheia de feridas vermelhas.
ANTÍDOTO: por três dias, a vítima precisa passar uma pomada feita de calêndula e aquantia, se o tratamento for interrompido antes dos três dias, a vítima terá que fazer o dobro dos dias iniciais.
FOLHAS ROUBADAS DO GRIMÓRIO
KRVAVA MAGLA: também conhecido como névoa de sangue. a névoa vermelha pode ser mantida em um frasco mas é preciso muito cuidado pois é um dos venenos mais perigosos que existe até então.
EFEITOS: a combinação da flor de sangue com a névoa azul causa alucinações intensas e aumenta a pressão sanguínea, levando a hemorragias.
ANTÍDOTO: curiosamente, esse veneno apesar de perigoso possui um antídoto. uma poção de silvéria misturada com ginkgo biloba ajudará a controlar as alucinações e a diminuir a hemorragia, dando tempo para que os curandeiros comecem a tratar os outros sintomas com outras poções de cura.
NEVIDLJIVA LETARGIJA: combine silvéria com a névoa azul e você terá um veneno que se inicia de maneira silenciosa, mas que causará grandes estragos. o veneno precisa ser inalado ou apenas entrar em contato com a pele.
EFEITO: começa com uma paz, uma tranquilidade excessiva antes que se transforme numa letargia incomum. As náuseas, tontura, alucinações severas vem depois. após isso não há volta, não existe cura.
ANTÍDOTO: não existe antídoto.
PARALYSIS DIABOLI: este veneno combina a propriedade de oxidação de venenos da serpentia com o efeito indutor de sono e esquecimento da esquecínea. um veneno de cor laranja é o que se ontem da mistura dessas duas ervas.
EFEITOS: o resultado é uma mistura que causa uma paralisia temporária e perda de memória. conforme o veneno se espalha, a vítima experimenta: convulsões, alergias respiratórias, esquecimento temporário e fica incapacitada de se mexer. a paralisia ocorre em todo o seu corpo.
ANTÍDOTO: misture valeriana com ginkgo biloba para melhorar a circulação e combater convulsões, e combater convulsões, o efeito deve começar a funcionar depois de três horas.
TACITURNITAS: esse veneno é feito a partir do extrato da flor de lótus preta misturado com flores de névoa azul. deve ser feito de noite, mantido em frascos escuros e opacos, para que luz não cause estrago na fórmula.
EFEITOS: o efeito é automático, causa paralisia no mesmo momento que é aspirado. a névoa cinza quando entra nas vias respiratórias deixa a vítima incapaz de se mexer, sua mente entra em um estado caótico de constantes pesadelos e pensamentos sombrios como uma espécie de tortura mental.
ANTÍDOTO: flor de lótus comum deve ser triturada e misturada com dragônia e valeriana. o tratamento dura em média quatro dias para ser concluído, o antídoto deve ser ingerido durante as noites pelos quatro dias, com intervalo de 3h cada dose, três doses por noite.
GRIMÓRIO CONFECCIONADO JUNTO COM @magicwithaxes.
#demorou mas veio ai#!!!!#nand estou declarando meu amor eterno!!!#natalia a melhor mentora 🫂🗣️🗣️#001. | 𝐓𝐇𝐄 𝐋𝐎𝐕𝐄 𝐑𝐄𝐈𝐆𝐍𝐒 𝐈𝐍 𝐌𝐄 › extras#tdm:edit#tdm:grimório
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MIYA HORCHER? não! é apenas KATRINA DELA CRUZ, ela é filha de ÉRIS do chalé TRINTA e tem VINTE E SEIS ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há ONZE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, TRINA é bastante DIVERTIDA mas também dizem que ela é MANIPULADORA mas você sabe como é hefesto,, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
! DESENVOLVIMENTO DA PERSONAGEM.
extras: reflexo e força sobre- humanos; bissexual, CONSELHEIRA DO CHALÉ DE ÉRIS; faz parte da equipe de patrulheiros e da equipe azul de luta. aniversário em 24 de outubro, do signo de escorpião; instrutora de sobrevivência em ambientes hostis.
manipulação do ódio; o usuário pode sentir e manipular todos os aspectos do ódio, de si mesmos, pessoas, animais e outras criaturas, quer aumentando, diminuindo, causando ou de outra forma canalizando o ódio, até manifestando a energia emocional ao nível físico. ao encher-se de ódio, é capaz de se fortalecer em vários aspectos. cada coisa que ele odiar será uma fonte a mais para suas capacidades e, com isso, ele se torna mais forte e mais resistente, além de obter vigor e regeneração muito maiores. katrina, também consegue transmitir o ódio através de alguns objetos, o mais costumeiro é sua guitarra; através das notas musicais, consegue expandir o ódio pelo ambiente. nova adição: katrina descobriu que quando utiliza seus poderes, uma marca fica no indivíduo, como um cartão de visita. ela consegue através dessa marca, ver o que cada pessoa fez quando sob influência do seu poder, contudo, quanto mais tempo se passa do uso, essa marca vai ficando mais fraca e perde a eficácia.
asas da discórdia (passivo): assim como sua mãe era uma deusa alada, a prole de éris terá um par de longas asas negras, reptilianas, que podem se mimetizar em uma peça de roupa assim como, em seu corpo; sendo liberta apenas diante da necessidade do portador. até o presente momento, katrina consegue apenas planar, mas possui a habilidade de voar, precisa apenas aprender. imagem de referência.
benção de nêmesis: após se vingar de alguém do seu passado, o matando em nome de um grande amor, a deusa da vingança concedeu a katrina uma benção. a semideusa se envolve em sombras e desaparece da visão, permanecendo invisível até realizar uma ação hostil e ser revelada. no entanto, a benção só funciona se caso houver uma sombra, em dias de muita claridade ou ausência de escuridão no ambiente, não consegue se camuflar.
grilhões da discórdia; um par de pulseiras com vários detalhes de caveiras e espinhos. ao comando do portador torna-se um par de correntes feitas de ouro imperial que prendem-se ao pulso de trina. costuma utilizar das correntes para atingir seus alvos ou prendê-los por um tempo junto a si, mas basicamente, as correntes têm o mesmo efeito que chicotes.
o punhal da dor (arma feita nas forjas de hefesto): é uma arma feito de ferro estígio e ao contrário dos seus grilhões, não tem imagens em sua superfície. a diferença está na bainha que usa para guardá-la, que é preta com rostos em lágrimas. update: em contato com corrente sanguínea, através da ponta do punhal um veneno é liberado; através desse veneno de cor escura, o indivíduo entra em um estado de transe, semelhante a uma tortura psicológica.
brutus, o martelo: arma feita pelos ferreiros, composta de bronze celestial. a arma é feita para ser comparada com a força bruta de katrina; quando não ativa, se transforma em um anel que fica na mão esquerda, simples, se não pela cor roxa. informações e foto do martelo aqui. eco da ruína: o martelo, vibra com uma energia sombria que ressoa com os sons da destruição. sempre que atinge um alvo (podendo ser inanimado ou orgânico, no caso pessoas) emite um eco assustador que abala os inimigos próximos, que desorienta e perturba os sentidos.
anel do desejo (item conquistado): o anel também concede habilidades de persuasão e manipulação para seu portador por 2h; o anel fica na mão direita.
diferente do que é comum acontecer, os fatos que antecederam o nascimento de katrina, em nada são baseados por amor; eles são formados por caos e discórdia, como a própria deusa. éris se mostrou intrigada por como christian (na época um chefe de estado das filipinas) era contra as suas ideias, ideias que incitavam guerra e dor. para christian, a deusa éris não passava de uma conselheira dentro do alto comando do país, em nada ela a cativava. de questionamentos aflorados, discussões que estendiam-se por todos os comandantes, em uma noite, a deusa bateu a porta do homem portando um ser em suas mãos: katrina. a verdade doeu, muito mais porque christian já tinha esposa e outros dois filhos. como poderia explicar o que acontecia? foi cogitado colocar katrina para a adoção, mas a família a recebeu, mesmo que dali há alguns anos fossem se arrepender. a personalidade caótica logo se mostrou evidente, odiava a todos, mas principalmente aos irmãos, que claramente tinha um tratamento melhor que o direcionado a ela. seus dias giravam em torno de os provocar, de os fazer chorar; mesmo mais nova, tinha a capacidade de os irritar, assim como a sua madrasta. na adolescência as coisas se tornaram ainda piores quando os poderes apareceram; katrina foi responsável por pequenos incêndios nas três escolas que passou, responsável por pequenas rebeliões na cidade e por fim, o olocausto, quando um dos irmãos tentou esfaquear a própria mãe. naquela noite, foi expulsa de casa. foram dois anos perambulando pelas ruas, praticando pequenos delitos até que, achou escapatória quando foi alcançada por um sátiro, um que foi enviado pela própria deusa éris; ela nunca acreditou em destino, porém, em silêncio, odiou que seu caminho tivesse sido traçado daquela maneira. a estadia no acampamento se mostrou pior ainda, contudo, o lugar jamais poderia expulsá-la. se mostrou muito mais intensa, mas habilidosa; as poucas missões em que fora enviada, tivera êxito ainda que danos tenham sido causados.
katrina tem poucos amigos, isso porque sua personalidade não a permite deixá-los longe do seu ódio, às vezes não suporta a respiração da pessoa, a fazendo colocar outrem no meio da sua confusão.
se um dia, ousar dizer a ela que o a falta é amor…saiba que você é uma pessoa morta.
se pensar em pisar em seu pé…saiba que é uma pessoa morta.
odeia a tudo e a todos, parte disso, por achar que nada é interessante o bastante.
embora tenha as correntes como arma, também gosta de utilizar espadas ou adagas, estás sempre escondidas em alguma parte do seu corpo.
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𝐇𝐎𝐔𝐒𝐄 𝐎𝐅 𝐇𝐎𝐑𝐑𝐎𝐑: ──── YASEMIN's armoury ;
Não foi uma surpresa total quando @kitdeferramentas surgiu entregando para si uma morningstar cravada de ferro estígio. Havia solicitado que o ferreiro usual lhe fizesse uma arma que fosse de seu agrado e personalidade. Dito e feito, entregando um trabalho impecável, a arma era a sua cara e combinava perfeitamente com Yasemin. Era uma arma ameaçadora, projetada para instilar medo. Logo de cara ela já pensou no nome: Heart Of Fury.
O cabo da arma é feito de um metal escuro e fosco, com uma superfície ligeiramente irregular, evocando a aparência de uma rocha vulcânica forjada nas profundezas do submundo. O cabo é robusto e pesa o suficiente para garantir um golpe potente, mas é suficientemente equilibrado para permitir um controle ágil. No topo do cabo, a cabeça da morningstar é uma esfera de ferro estígio, com uma tonalidade quase negra, como a escuridão pura. Cravada nessa esfera, há uma série de longos espinhos de ferro, igualmente sombrios, que se projetam em todas as direções. Esses espinhos são afiados, projetados para perfurar e rasgar carne e armaduras com uma força brutal que Yasemin já tinha devido a sua habilidade. Cada espinho parece ter sido esculpido com precisão, com bordas levemente irregulares, como se fossem dentes de uma criatura maligna e assustadora. Quando balançada, a arma corta o ar com um silvo baixo, como um presságio de destruição. O design é tanto funcional quanto intimidador, feita para uma guerreira que busca não apenas derrotar seus inimigos, mas também aterrorizá-los antes do golpe final. Em sua forma de objeto escolheu o óbvio e como par de seu machado: uma pulseira de espinhos para o pulso livre.
Hellbreaker é um machado de batalha de duas mãos, forjado com lâminas duplas de bronze celestial. Dado de presente por Deimos para Yasemin após ela concluir sua primeira missão, foi necessário muito treino para poder utilizar o machado com cuidado. Isso porquê ele é pesado, suas lâminas são amplas e afiadas, com bordas que irradiam uma incandescência intensa. O calor gerado por essas lâminas é alto e a arma pode cortar através de praticamente diversos materiais, podendo até derreter e vaporizar alguns mais fracos. Com cada golpe, as lâminas incandescentes liberam ondas de calor extremo, propagando chamas que incendeiam o ar ao redor. Essas ondas altamente incendiárias podem alcançar inimigos a uma distância considerável. Quando não está em uso, o machado pode se transformar em uma pulseira de espinhos, que se enrola firmemente ao redor do braço da ruiva.
Shadow Curse é uma kusarigama sombria, forjada a partir do ferro estígio. A corrente negra da arma se move com uma fluidez quase sobrenatural, como se estivesse viva, enquanto a lâmina afiada em formato de foice na extremidade parece absorver a luz ao seu redor, mergulhando o ambiente em uma penumbra inquietante. Imbuída com energia das trevas, a arma tem a capacidade de manipular sombras, permitindo que a turca desfira golpes furtivos e mortais. A arma foi dada a Yasemin por Zeus, como recompensa por sua missão quando os semideuses saíram do acampamento em busca de itens perdidos. Shadow Curse pode se transformar em uma versão reduzida de si mesma, que Yasemin usa como um brinco de orelha.
Electrolion é um par de manoplas de combate, forjadas com ferro estígio e equipadas com garras afiadas. Feita em Waterland com ajuda de @kaitoflames que havia lhe dado um prototipo na missão de ambos semanas antes. Essas manoplas têm a habilidade de conduzir energia elétrica, canalizando-a diretamente para as garras. O resultado é um poder que pode causar danos elétricos tanto a monstros quanto a mortais. As manoplas também são ideais para escaladas, com as garras afiadas proporcionando aderência e estabilidade em superfícies difíceis. Quando as manoplas são ativadas: uma imagem espectral de um leão elétrico surge sobre as mãos de Yasemin, rugindo com uma fúria que aumenta a potência de seus ataques. Ele emite descargas elétricas que amplificam o dano causado. Quando não está em uso assume uma forma disfarçada como um anel de dedo inteiro, prático e discreto.
+ bônus:
A Pedra da Proteção é uma pequena e elegante gema azul-marinho, com um brilho suave e uma leve translucidez. Quando ativada, essa pérola cria um campo de energia protetora ao redor de Yas, bloqueando qualquer ataque físico ou mágico. Essa barreira é quase invisível e sua proteção dura até 20 minutos. Após esse período, a pedra exige um descanso de 10 horas para recarregar sua energia. Ganhou a mesma após cumprir uma tarefa de Quíron sobre escrever sobre uma missão importante. Compacta e prática, a pedra é uma defesa valiosa que Yasemin anda sempre consigo.
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、 ✰ 𝐓𝐇𝐄 𝐓𝐎𝐑𝐓𝐔𝐑𝐄𝐃 𝐏𝐎𝐄𝐓𝐒 𝐃𝐄𝐏𝐀𝐑𝐓𝐌𝐄𝐍𝐓 ― « point of view »
❛ what if i told you i'm back ? the hospital was a drag - worst sleep that i ever had. ❜
― ❛ THE AFTERLIFE ❜ ↬ our maladies were such, we could not cure them.
: TASK 003.
ADEUS ÀS VEZES, NÃO SIGNIFICA PARA SEMPRE - podemos desejar, desesperadamente, abrir mão do passado, e viver no presente ; mas aqueles que perdemos ao longo do caminho voltam como assombrações . nos tornamos então nossos próprios fantasmas, sombras do que fomos, agoniados pelo que poderíamos ser caso não houvesse , nos nossos pescoços, o eterno respirar gélido do começo de nossas vidas. o que morre, muito pouco, continua morto.
tw: menção de suicídio, sangue, gore, dissociação severa, apenas coisas terríveis sendo ditas e sentidas.
quando a noite começou, ela estava alerta - tinha sido assim desde o baile. ia dormir apenas depois de checar se todas as portas & janelas estavam trancadas ; como se fosse impedir algo , como se pudesse parar aquele mal de infiltrar as paredes, de entrar para dentro e abrir caos caso fosse o que desejava . magia era complicada assim , nos prende sem razão ou método, nos torna reféns, sem se revelar. de qualquer forma, fez suas rondas, deu boa noite aos irmãos e depois de passar algumas horas encarando o teto, resolveu tomar as pílulas.
duas & então três & então quatro, junto com alguns analgésicos - era irresponsável, buscar oblívio em tempo de guerra. podiam precisar dela , podiam lhe pedir para estar preparada para a luta ; mas precisava dormir. queria dormir . queria esquecer, mesmo que fosse em um período inconsciente, do que era feita, do medo espreitando a volta de todos , do silêncio daqueles que deviam protegê-los. queria apenas - não pensar. portanto, permaneceu com os olhos abertos até que um sono sem sonhos lhe viesse puxar os pés.
porém, algo deu errado como sempre dá . tragédia atingiu como sempre atinge. ela estava quase cambaleando quando o alarme soou.
levou um minuto ; apenas sentou-se na cama, e bateu os punhos na cabeça , tentativa perturbada de se colocar de pé com os solos firmes ao chão, e expulsar a fumaça da mente . funcionou até certo ponto, a raiva que sentia de si mesma lhe dando mais energia que qualquer outra coisa, e a repulsão pelo que tinha se tornado a deixando mais alerta - seria engraçado, talvez irônico, caso não fosse triste , como o ódio agia & como na maioria do tempo, somos nossas piores vítimas. nossos mais vis perpetradores.
quando se sentiu minimamente acordada, os músculos ainda gritando em protesto ao que ela os forçava a se mexer, bee levantou e pegou da mesa de cabeceira o colar, o jogando ao alto para que caísse em suas mãos como o arco e a aljava que era sempre preenchida de novo. assegurou a mesma nas costas, e agarrou-se a arma presenteada com afinco , saindo do quarto para a sala comum, onde os mais novos pareciam atordoados e temerosos - lhe partindo o coração - , e os mais velhos se preparavam para uma batalha. ela instruiu alguns dos irmãos para ficarem com as crianças - perguntando-se brevemente por onde bishop andava , se já tinha saído para combater qualquer fosse a ameaça desta vez. o peito apertou - não pode sequer dizer adeus. rapidamente pensou : ' nos vemos na próxima vida ' , e saiu para o meio do caos, seus pés, nunca hesitando nos passos, mesmo que seu cérebro reclamasse. sono, oblívio, sono , oblívio - era o que sibilava e ela prontamente ignorava, balançando a cabeça levemente e apertando mais forte seu arco, a alça da aljava.
viu de relance, os patrulheiros e suas equipes saindo na direção do bosque ; a prima e alguns amigos estariam entre eles, e se ela tivesse o hábito de fazer preces , teria feito uma naquele momento - para qualquer deus que fosse ouvir . porém bee - raramente tinha fé , apenas esperança & assim, esperava que fossem ficar bem. que aquele perigo não fosse levar outras vidas. duas mortes eram o suficiente - sua mente voltou para a irmã mais velha , outro pensamento ligeiro : ' sem mortes depois da sua, apenas a minha ' , mas baniu este. sem mortalhas, sem fogueiras. nem para ela , e muito menos para aquela que tanto amava. para ninguém, que considerava família. para ninguém - que outros consideravam família.
então, a figura encapuzada apareceu frente a casa grande, e todos começaram a cair como dominós, os gritos antes ouvidos de longe entre as árvores, agora mais próximos - mais reais, vindo daqueles ao seu redor. ela não gritou, ao menos, não se ouviu gritando . pensou que talvez fosse escapar , que poderia ser mais rápida , mas o feitiço já lhe agarrava os tornozelos , e embora ela não tivesse percebido - a realidade turvou levemente.
armou uma flecha, e mirou no estranho, mas os olhos frios - tudo que podia ver - apenas pareciam fitá-la em zombar, e quando ela finalmente deixou ir do projétil , ele se desfez no ar & imaginou que aquele ser ria , dizendo : ' te peguei ' , pois no momento seguinte ; estava morta.
não sabia como tinha morrido, talvez nas mãos do traidor - mas ali , naquela sala branca , as paredes monótonas e desprovidas de qualquer felicidade ou toques de cor, sequer lembrava que houve um traidor - só sabia que seu tempo na terra havia acabado. o único detalhe contrastante era a inscrição na parede, em grego antigo que de alguma forma ela conseguiu traduzir para : ' os deuses acabam aqui ' .
mas onde era - aqui ?
via uma porta, e pensou em usá-la, talvez sair antes que algo terrível acontecesse & ela sentia - que algo terrível ia acontecer. contudo, as pernas não obedeciam, apenas andou até a cadeira, também branca, e sentou-se na ponta da mesa longa da mesma cor - um outro assento no final dela, diretamente a sua frente ; e por um tempo, esperou, mãos no colo. não sabia pelo que esperava , mas algo ruim pairava no ar. sentiu pela primeira vez ; o próprio medo.
foi quando começou a roer as unhas, que um número apareceu acima da porta - um , e depois o símbolo infinito. não teve tempo de se perguntar o que significava pois de repente, sua mãe estava andando pela soleira, e tomando o lugar a sua frente.
beatrice teria sentido o sangue esfriar, mas como o coração não pompeava mais liquido, sua resposta foi impassível - queria gritar , mas estava paralisada, o rosto em uma expressão amena, como se não importasse que a outra estava ali - usando não as mesmas roupas brancas que a filha de fobos usava , como se pudesse se fundir ao fundo , mas o vestido sangrento e molhado qual a achou na banheira, os pulsos cortados e ainda escorrendo plasma viscoso - pode ver pois ela os colocou sobre a superfície reta entre elas, enquanto seus dedos entrelaçavam, o sangue escorria , sujando de vermelho oque uma vez foi branco. uma enxurrada de carmesim que não parecia ter fim, seus cabelos sedosos encharcados e refletido no seu rosto , que parecia assustadoramente com o da mais nova, usava um semblante implacável, mesmo que os olhos traíssem dor . dor infindável.
'você me matou.' disse simplesmente, como se atestasse um fato e beatrice deixou de roer as unhas, colocou as mãos na mesma posição das dela , e quis chorar. quis dizer : ' não, mamãe, não fui eu ' , quis implorar perdão, quis se ajoelhar aos seus pés, rastejar até ser digna de estar com ela de novo. aquela era uma assassina - assim como sua filha - , e tudo que a menina queria ; era ser amada por ela.
porém, invés de fazer qualquer uma daquelas coisas, ela sentiu a boca se mover involuntariamente , proferiu : ❛ você se matou. ❜ era cruel, era um tom desdenhoso, era algo que não refletia a sua verdade ou oque sentia . não era tão simples, jamais pode ser . mas a versão de si naquela sala estéril, não se importava. ou então, não podia demonstrar que o fazia.
portanto, assistiu com tédio desenhado no rosto , ao que genevieve enfiava a mão na caixa torácica e arrancava o próprio coração, depositando na mesa, e caindo com a testa na mesma em um som tão violento quanto as costelas quebrando.
angustia, descrença, pavor - sentiu tudo, mas as mãos permaneceram entrelaçadas. seu semblante não afetado ; estava presa, dentro do próprio corpo, encenando um script para o qual não sabia as falas, ou o fim.
momentos depois , a mulher desapareceu, os sinais de que esteve ali, apagados. e o número dois apareceu sobre a porta ao lado do símbolo do infinito , pelo mesmo lugar onde a mãe tinha entrado, veio o avô.
desta vez, o sangue jorrava do peito, onde a mãe tinha o esfaqueado com uma ferramenta de jardinagem, e ele tomou seu lugar frente a neta.
'porque não fez nenhum barulho?' e ela sabia o que ele queria dizer . trancada no quarto enquanto eles discutiam, ela podia ouvir os gritos e depois a quietude ensurdecedora. talvez se tivesse gritado , ou batido contra a madeira , teria o salvado. mais uma vez ela queria se desculpar, pedir por clemência - pedir que se pudesse, a tirasse dali, e a mandasse para um lugar onde podia estar com eles, mas não daquela forma. por favor, não daquela forma.
❛ você teve o que mereceu. ❜ era a próxima linha naquela encenação, e imediatamente algo dentro dela quebrou - como podia ser tão amarga , quando queria , na verdade, gritar e puxar os cabelos, quebrar aquela maldita mesa e fugir pela porta que eles entravam.
a avô também tirou algo de dentro de si - o fígado talvez ? sangrou mais um pouco, antes que o mesmo som odioso ressoasse pelo cômodo e caísse com a cabeça reta na mesa.
assim foi a rotina, por horas ou talvez dias, talvez meses ou talvez anos, entendeu logo que o símbolo significava que aquilo ia durar para sempre - viu a tia, viu bishop, viu yasemin, veronica, maxime, kaito, tony e até mesmo flynn , todos com a mesma má fortuna e reclamação : foi sua culpa que morri. eles deixavam partes de si, em um show de horrores - as vezes um órgão, as vezes um olho, uma vez, todos os dentes & caiam imóveis no lugar, cabeça contra a mesa.
bee assistia com a mesma expressão desanimada que os recebia, a mesma postura indiferente, as mesmas palavras hediondas. na mente gritava : ' não escutem, não sou eu ' , mas de nada adiantava. em um canto da consciência, ela dobrava o próprio corpo, e caia no choro escorada nos joelhos. em certas situações, parecia perder a voz, parecia cair na sala escura onde estava presa, e definhar - apenas para que o número na porta mudasse e fosse trazida para uma nova performance , em ocasião com repetidas estrelas. isso para dizer - que viu a mãe e o avô de novo, apenas não pode pedir por ajuda. assistiu, de algum lugar dentro de si, as palavras desumanas lhe escaparem dos lábios pálidos, e antes de voltar ao momento presente , estava em sessão com a genitora.
ela disse : ' você é um monstro ' , a sombra de beatrice respondeu : ' aprendi com você ' .
abruptamente, voltou a realidade, as mãos envolvendo o arco, o acampamento ao seu redor - os campistas desorientados , e com faces de horror , nojo, ansiedade ; no ar, o mesmo sentimento - medo.
ouviu hécate proferir seu aviso , e antes que pudessem alcançá-lo, viu o traidor desaparecer . os pensamentos estavam em desordem, parte de si ainda presa no sentimento da ilusão - mexeu os braços, olhou para as mãos, flexionou os dedos. estava livre, e fez com sua liberdade o que qualquer um faria em seu lugar ; cedeu ao controle da cólera.
com sons guturais, praticamente rosnados vindo de algum lugar dormente no âmago, ela quebrou o arco em dois pedaços, o dividindo no meio e arrebentando sua corda ao deferi-lo contra a grama.
então caiu de joelhos, ainda gritando, ainda febril com desgosto, lágrimas escorrendo das orbes esverdeadas & por um momento, pareceu monumental - poder chorar.
ADEUS ÀS VEZES, NÃO SIGNIFICA PARA SEMPRE - podemos desejar, desesperadamente, abrir mão do passado, e viver no presente ; mas aqueles que perdemos ao longo do caminho voltam como assombrações . nos tornamos então nossos próprios fantasmas, sombras do que fomos, agoniados pelo que poderíamos ser caso não houvesse , nos nossos pescoços, o eterno respirar gélido do começo em nossas vidas. o que morre, muito pouco, continua morto.
mencionados.
@apavorantes
@misshcrror
@maximeloi ( corno )
@kaitoflames
@fly-musings
@mcronnie
@arktoib
destino: @silencehq
#› laughter like sodapop ‹ task.#› happy little pills ‹ pov.#mano meu maior medo ficar presa dentro do meu corpo#deu frio no estomago escrever isso aqui
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⠀ N Í V E L 1 ・ F A S E 1
Manipulação da Realidade Onírica - Consiste na habilidade complexa que permite temporariamente alterar o tecido da realidade ao seu redor, criando uma dimensão onde as leis da física, da lógica e do tempo são maleáveis e podem ser distorcidas como em um sonho. Quando essa habilidade é ativada, o ambiente ao redor sofre uma transformação profunda, assumindo características surreais e ilusórias que desafiam a compreensão racional.
As pálpebras de Fahriye pesavam como se fossem feitas de chumbo, e ela pestanejava repetidamente, lutando contra o sono que teimava em dominar seus sentidos. Concentrar-se nos comandos da semideusa que estava do outro lado da arena exigia um esforço sobre-humano. Desde que o caos se instalara no acampamento, a rotina da filha de Hipnos havia sido completamente alterada, e seu descanso, tão essencial, fora relegado a um segundo plano. Embora acreditasse estar se adaptando à falta de noites tranquilas, havia momentos em que a exaustão se tornava irrefreável, fazendo-a se sentir prestes a adormecer mesmo em meio às atividades mais intensas e que exigiam de sua concentração. Era exatamente o que estava acontecendo naquele instante, durante seu treino com Yasemin. Com a cabeça inclinando-se suavemente para o lado, começava a se entregar ao sono, sentindo-se tomada por uma escuridão acolhedora que a envolvia como um manto quente e protetor. Desejava estar deitada em sua cama, diante de uma lareira acesa, segurando uma caneca de chocolate quente. Imaginava o ambiente ideal, onde o crepitar das chamas e as notas suaves de suas músicas favoritas compunham uma trilha sonora perfeita para aquele momento de serenidade.
Fae, concentre-se! ── A reprimenda severa de sua mentora rompeu abruptamente o silêncio da fantasia que seu subconsciente havia criado, fazendo-a despertar com um sobressalto. Seus olhos se arregalaram, e ela sentiu o coração bater descompassado no peito, ainda agitado mesmo depois de recuperar a noção da realidade. Embora pudesse ver Yasemin à sua frente, proferindo ordens, a imagem parecia estranhamente alterada. Uma vinheta turva envolvia tudo o que estava em seu campo de visão, e as cores que antes eram vibrantes agora se mostravam desbotadas e opacas. O que estava acontecendo? Levou os nós dos dedos aos olhos, esfregando-os com força na tentativa de clarear a vista cansada, mas ao focar novamente em sua mentora, nada havia mudado. Confusa, franziu o cenho, tentando compreender a situação, até que uma nova ordem foi lançada. ── Vamos, me ataque! ── Embora tudo aquilo a alarmasse, assentiu instintivamente, concordando em dar prosseguimento ao treino. Com sua adaga firmemente empunhada, assumiu uma postura de ataque, preparando-se para a investida com determinação.
Para aproveitar ao máximo sua velocidade e impulso, Fahriye lançou-se em uma corrida vigorosa em direção à oponente, canalizando toda a sua força no ataque que estava prestes a desferir. No entanto, algo estranho acontecia. Embora seus pés estivessem em contato com o solo, o mundo ao seu redor parecia se distanciar cada vez mais. A cada novo passo, em vez de avançar, era como se estivesse presa no mesmo lugar, lutando contra areia movediça. Intrigada, baixou o olhar para verificar seus pés, que ainda se moviam, mas a arena ao seu redor continuava a se alongar infinitamente, estendendo o espaço entre ela e a outra semideusa. Com o coração acelerado e o rosto tomado por espanto, ergueu o olhar novamente para a amiga, buscando desesperadamente algum sinal de que também testemunhava a bizarrice daquela situação. ── Yas?! O que está acontecendo? ── Sua voz soava carregada de urgência, embora no fundo soubesse que provavelmente não encontraria uma resposta para a manifestação inexplicável. Sentindo o pânico emergir, colocou ainda mais energia em seus movimentos, forçando cada músculo a se mover com mais vigor, a ponto de soltar a arma que segurava, tentando correr mais rápido, lutando contra as correntes invisíveis que a mantinham presa. Era como tentar correr em um sonho ruim, onde o tempo e o espaço não faziam sentido. Os sons ao seu redor ficaram distantes, abafados, parecendo submersa em água. Olhou ao redor e percebeu que o ambiente se distorcia ainda mais e as bordas do campo ondulavam. Seu corpo finalmente cedeu ao esforço inútil, e ela parou, ofegante. A verdade cruel se impôs: seu esforço era em vão. ── Eu não consigo sair do lugar! ── A confusão no semblante agora dava espaço para o medo.
No momento em que seus pés fincaram-se novamente no chão, um zunido agudo invadiu seus ouvidos com uma intensidade brutal, forçando-a a apertar os olhos e a agarrar a cabeça com as mãos. A sensação era desconcertante. Não conseguia compreender o que estava acontecendo e sentia-se completamente fora de sintonia com a realidade que conhecia tão bem. De repente, com um estalo inesperado, o som cessou, e quando Fahriye abriu os olhos novamente, tudo parecia ter retornado à normalidade. Um suspiro de alívio escapou de seus lábios, enquanto uma sensação tranquilizante de leveza a envolvia, como se o chão estivesse a ceder suavemente sob seus pés. No entanto, ao olhar novamente para baixo, um grito sufocado se formou em sua garganta ao perceber que não estava mais em contato com a terra firme. Ela estava flutuando, como se estivesse em um estado de gravidade zero. O pânico retornou e ela estendeu os braços para os lados, tentando se equilibrar no ar como se estivesse sobre uma superfície invisível. Mas não havia nada ali para agarrar ou se apoiar. O ar ao seu redor era denso e etéreo na mesma medida, como se ela estivesse suspensa em um sonho, sem controle sobre seu próprio corpo. A gravidade, que sempre a tinha mantido ancorada ao chão, se esquecia de sua existência.
Sentindo-se completamente fora de controle, Fahriye se debateu no ar, consumida pelo medo que a dominava. Seus movimentos agitados provocaram uma rotação lenta e desorientadora, fazendo-a girar até ficar de cabeça para baixo. Tentou gritar por ajuda, mas o terror que a envolvia parecia sufocá-la, tornando a situação ainda mais desesperadora. Em um piscar de olhos, a gravidade retornou de maneira abrupta, exatamente quando não estava preparada para isso. A queda foi violenta e, por um triz, não foi o seu crânio que amorteceu o impacto ao atingir o chão com um som oco. Um gemido de dor escapuliu por entre seus lábios entreabertos, enquanto o ar se esvaia dos pulmões. Felizmente, a altura alcançada não fora suficiente para causar nenhum ferimento, por isso logo tratou de tatear o chão e seu próprio corpo em busca de uma confirmação tátil de que estava realmente no mundo real e não em um pesadelo lúcido. Erguendo-se lentamente, olhou ao redor com uma visão atenta, assegurando-se de que os olhos não estavam mais sendo enganados por ilusões, até que finalmente localizou a outra semideusa. ── Yas, pelos deuses, o que foi isso? ── Sua voz transbordava desespero. Não, definitivamente não estava sonhando.
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𝐉𝐎𝐒𝐇 𝐖𝐄𝐀𝐕𝐈𝐍𝐆'𝐬 𝖿𝖺𝗆𝗂𝗅𝗒 𝗍𝗋𝖾𝖾.
── Katheryn Winnick as Aleksandra Vinitiska, mother. ── Jensen Ackles as Thanatos, father.
Considerada um prodígio no acampamento meio sangue dada as suas habilidades em combate, em especial a maestria com todas as armas e combate corpo a corpo, Aleksa detinha grande parte da personalidade de um filho de Ares. Era explosiva, seu olhar sempre carregado com malicia e maldade, mas apesar de não gostar de levar nenhum desaforo para dentro do chalé, Aleksa ainda tentava resolver boa parte dos conflitos com sabedoria. Sua vida no acampamento era dividida entre visitas a sua avó materna em Kiev, capital da Ucrânia, onde havia nascido. A promessa de passar um tempo maior ao lado da idosa veio após receber a noticia de que a mesma havia adoecido e estava internada no hospital. Partiu de imediato, largando sem pensar duas vezes o seu posto de Conselheira e seus meios irmãos. Sua mãe morreu quando era um bebê, a avó era a única figura materna que lhe restava e, após 5 anos cuidando da mulher, Aleksa conheceu de fato a dor do luto. Seu mundo acabou no instante em que foi obrigada a se despedir da avó e, num ato impensado, se revoltou contra o Deus da Morte. Thanatos apareceu enquanto Aleksa o ameaçava, a figura sombria e de aura assustadora se aproximou da semideusa sem dizer uma única palavra. O Deus recebeu insultos dignos de uma maldição, mas a mulher pouco se importava com aquilo, afinal, nada era pior do que perder quem amava. Devido ao luto, Aleksa não conseguiu retornar para o acampamento, apenas desejar ficar sozinha e a única visita – estranha no começo – era de Thanatos vez ou outra. Não considerava aquilo uma amizade, na verdade, não confiava no Deus em questão, mas em partes apreciava o papo que tinham. Sua energia combinava com o momento, afinal.
Em uma dessas visitas, cometeu o erro de todo mortal ao dormir com um Deus. No inicio a gravidez foi um pesadelo, nunca em toda a sua vida iria querer colocar uma criança no mundo, quem dirá uma para sofrer o mesmo destino que o seu. A volta para o acampamento tornou-se cada vez mais distante, não poderia simplesmente chegar ali carregando um bebê em seu ventre, apesar de lá ser um local seguro. Aleksa viveu em constante mudança enquanto aceitava a sua nova realidade, essa que só veio a cair definitivamente quando pegou seu filho nos braços pela primeira vez. Viktor Vinitiska nasceu saudável, forte e incrivelmente bonito. Para um filho de Thanatos, a criança havia herdado todos os traços da mãe, especialmente os olhos claros e o cabelo loiro. Aleksa não era a melhor mãe do mundo, tinha muito o que aprender, mas fazia o possível e o impossível para manter a si e o bebê vivos. Entre suas mudanças constantes conheceu Josh Weaving, um lutador de UFC profissional. A ligação foi imediata e tinham tanto em comum que logo passou a morar com o homem. Viktor era bem amado e cuidado pelo padrasto que logo o adotou, dando a Aleksa aquela falsa esperança de que, finalmente, poderia ser feliz de novo. Aquela ilusão durou três anos. Estavam de mudança para Toronto, no Canadá, quando a tragédia aconteceu. Para as autoridades um caminhão desgovernado atingiu alguns carros durante a forte chuva, mas para Aleska, a luta contra o Minotauro acabou lhe custando a vida. Tentou resistir até o último segundo enquanto para continuar protegendo o filho, seu descanso só veio quando um sátiro, enviado por seu pai, apareceu para ajudar.
Viktor foi levado para o acampamento meio sangue apenas com a roupa do corpo e uma carteira de couro que havia ficado presa em seu cobertor. O sátiro o entregou a Quíron, sem muitas informações, a que tinha era apenas que Ares o havia enviado para ajudar sua filha, mas a ele foi entregue um menino. A identidade de Viktor Vinitiska foi apagada e, graças a identificação na carteira, foi batizado de Josh Weaving. Recendo assim o nome do padrasto. Seu verdadeiro pai, Thanatos, se quer manifestou qualquer interesse em reclamar a criança que, por quinze anos, viveu no chalé de Hermes.
Josh possui atualmente uma relação agradável com o pai, diferente do que muito se fala no acampamento, quando fugiu em meio a guerra, buscou ajuda-lo depois que foi sequestrado. Se considera um Ceifador, fazendo o trabalho do pai em certos momentos, em especial quando vivia entre os mortais. Desconhece totalmente a sua história, não sabe o nome da mãe e nem mesmo quem ela era. Tudo o que diz respeito a seu nascimento ainda é um mistério.
OOC: Ficou enorme, peço perdão por isso, mas se tratando do Josh foi necessário. O aviso dado aqui é em relação aos spoilers que soltei sobre sua mãe e seu verdadeiro nome. Sim, ele é legado de Ares e filho de Thanatos, mas não tem conhecimento nenhum disso. A descoberta será desenvolvida em conjunto com a sua redenção.
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Mais pincéis e menos armas. Mais cores e menos sangue. Mais sorrisos e menos lágrimas. As nuvens escuras denunciam a chegada da tempestade que lavará a alma trazendo a primavera. Mais flores, mais sementes, mais frutos. Mais conexão, mais união, mais celebração. Mais amor, mais compaixão, mais perdão. Mais essência, menos segregação. Compartilhe seu tempo, sua energia, abençoe a todos que chegam e partem. Silencie para ouvir a consciência superior que pede incessantemente para cessar as guerras e vibrar amor. Ofereça uma mão amiga aos necessitados, doe para receber, diga eu te amo para que te digam em retribuição. O único erro é não amar. A frequência eleva-se para quem desapega das velhas programações e entende que as situações e desafios não definem quem você é. O arco-íris aparece após incontáveis dias de tempos fechados para ancorar a esperança de que no fim dele há um pote de ouro: você.
@cartasparaviolet
#espalhepoesias#lardepoetas#pequenosescritores#projetoalmaflorida#autorais#mentesexpostas#carteldapoesia#poecitas#eglogas#mesigamnoinstagram @cartasparaviolet_#liberdadeliteraria#projetovelhopoema#rosavermelha
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𝗔𝗥𝗠𝗔𝗦 𝗘 𝗔𝗥𝗧𝗘𝗙𝗔𝗧𝗢𝗦: 𝐒𝐀𝐒𝐇𝐀 𝐓𝐒𝐀𝐊𝐀𝐋𝐀𝐃𝐈𝐒
𝗘𝗦𝗣𝗔𝗗𝗔 𝗗𝗘 𝗙𝗘𝗥𝗥𝗢 𝗘𝗦𝗧𝗜𝗚𝗜𝗢
sua arma principal é uma espada que Hades deixou com os Ferreiros, deveria ser aprimorada e entregue para sasha usar quando estivesse pronta. hades não tinha contato com o filho conforme a criança crescia, mas a forma como a mãe tratava-o no fundo aborrecia o deus. a espada não apaga os anos de solidão e maus tratos, nem os anos de desprezo. mas é uma ajuda para lhe manter vivo. a lâmina de ferro estígio é letal para monstros e semideuses que estejam do lado oposto a isso; o cabo tão preto quanto a lâmina, possui detalhes de caveiras pequenas incrustados para adornar a arma. sasha era apenas uma criança quando recebeu a espada.
atualmente a arma foi melhorada ainda mais por kit que fez sasha se livrar do coldre que o semideus usava. a espada agora se torna um anel preto com detalhes bonitos ao seu redor, um crânio é o detalhe principal; ele retorna ao seu dedo se perder a espada ou ela for derrubada de sua mão.
𝗣𝗨𝗟𝗦𝗘𝗜𝗥𝗔𝗦 𝗗𝗔 𝗖𝗨𝗥𝗔
quando fez o ritual para receber a conta misteriosa de acordo com as instruções de quíron, recebeu de presente pulseiras de couro preto que possuem runas de cura em toda sua extensão. quando ativadas, aceleram o processo de cicatrização de ferimentos, permitindo que se recupere mais rapidamente durante e após o combate. as pulseiras podem ser ativadas por até 30 minutos antes de exigir um período de descanso de 12 horas. foi bastante útil no último ataque pois se machucou e não percebeu, apesar de ter ido para a enfermaria sob a vigilância de joseph, ainda teve o privilégio de usar pela primeira vez as pulseiras.
𝗞𝗨𝗦𝗔𝗥𝗜𝗚𝗔𝗠𝗔
após a missão, na cerimônia de glória e honra, escolheu uma kusarigama feita de ferro estígio, com corrente negra e lâmina afiada que parece absorver a luz ao seu redor. esta arma é imbuída com a energia das trevas, permitindo que seu usuário manipule e controle sombras para desferir golpes furtivos.
citados: @kitdeferramentas / @d4rkwater
#001. | 𝐓𝐇𝐄 𝐃𝐄𝐀𝐓𝐇 𝐃𝐖𝐄𝐋𝐋𝐒 𝐈𝐍 𝐌𝐄 › extras#to ha seculos pra fazer isso e a preguiça nao deixava ahskdkdkkd
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Fox Kane é um filho de Morfeu, com uma grande afinidade para roubos. Ele é tranquilo, engenhoso, preguiçoso e egoísta, mas ainda é o homem dos seus sonhos. Suas maiores inspirações são Fox Mulder (The X Files), os Guerreiros dos Sonhos (A nightmare on Elm Street), o Sonhar (Sandman) e o Santuário Malevolente (Jujutsu Kaisen) e sua cor é verde mar (#3cb371). Suas habilidades são Território Onírico (inicial), Materialização de Objetos (avançado) e Aura Tranquilizante (passivo).
SAIBA MAIS SOBRE O LADRÃO DE SONHOS ABAIXO!
Nome completo: Fox Elliot Kane.
Apelido: Qualquer um dos três nomes dele.
Data de nascimento: 08 de fevereiro de 2000, 24 anos.
Altura: 185cm.
Sexualidade: Bissexual e Birromântico.
Local de nascimento: Bell Buckle, Teneesee, Estados Unidos.
Pai Olimpiano: Morfeu, Deus dos Sonhos.
Mãe mortal: June Kane.
Traços positivos: Amigável, bem-humorado, tranquilo.
Traços negativos: Irresponsável, desonesto, individualista.
Anos de acampamento: Doze.
Atividades extras: Artesanato e Corrida com Pégasos.
Habilidades especiais: previsão e sentidos aguçados.
ESTATÍSTICAS AQUI. / ARMAS AQUI. / TBD.
Assobios ocasionais, mãos nos bolsos, anda acenando, te para para conversar. Ótimo para se divertir, péssimo para dar conselhos. Picos de sono e picos de energia, ou você vai ter que suportar uma pessoa completamente maluca pra se divertir ou aguentar seus olhos pidões implorando por uma cuddling session.
Adora os filhos de Hermes, afinal, também é um ladrão. Odeia quando o clima fica pesado, propenso a te dar um tapinha nas costas e falar: é foda. Tem uma fama curiosa, que deu origem ao seu apelido notável: ladrão dos sonhos. Ele pode entrar nos sonhos das pessoas através das "portas" que ele vê no reino dos sonhos, e sair de lá com um objeto do sonho de alguém. Pode te ajudar, já que pode trazer algo que você precisa muito se você sonhar com isso e se ele encontrar, mas tudo tem um preço.
Seus pontos fortes são infiltração, espionagem e ataques sorrateiros. Seus pontos fracos são força bruta, ataques a longa distância e corpo-a-corpo.
Adora teorias da conspiração, mesmo que ele saiba a verdade, e é fã de deuses do céu, porque, ao mesmo tempo, é um grande apreciador de alienígenas. Se diverte pensando sobre que deus perdeu seu tempo deixando mensagens subliminares em milharais nos interiores dos Estados Unidos e coisas do tipo.
Ele passa muito tempo dormindo, porque consegue acessar a dimensão Sonhar. O poder dele é que, se você estiver perto dele quando ele dormir, você também vai pra lá. Estar no Sonhar significa que seu sono não trará consequências físicas, mas você só pode acordar quando ele acordar, então ele tem sua própria plaquinha de "Não Incomode".
HISTÓRIA COMPLETA:
Um caso muito curioso tornou-se o bafafá favorito dos moradores enxeridos de Bell Buckle entre os anos de 99 e 00, quando a filha perfeita e imaculada dos Kane começou a apresentar um comportamento errático e, posteriormente, uma gravidez que ela alegou mais de mil vezes ter sido fruto das relações sexuais que manteve com um homem em seus sonhos, mesmo que, ao que mostravam seus exames médicos da época, ainda fosse virgem.
Um absurdo? Realmente. Mas a história é mais complicada que isso. June Kane era uma jovem adulta perdida na vida e de expectativas frustradas quando começou a sonhar acordada com sua fuga daquela cidade maldita, daquele estado infernal, rumo à cidade grande “onde os sonhos se tornam reais”. Passava suas tardes lendo sobre as grandes metrópoles dos Estados Unidos, e suas madrugadas maratonando horas e mais horas das infinitas temporadas de Gossip Girl e Sex in the City. Já havia desistido de fingir que gostava do emprego como bibliotecária, e mais ainda de tentar agradar as expectativas impossíveis dos pais exigentes.
Sua vida era um caos. Mas a sua cabeça sempre oferecia as saídas mais interessantes. Seus sonhos vívidos eram tão ricos em detalhes, que às vezes ela assustava seus pais com o seu sonambulismo, vagando pela casa dizendo coisas estranhas ou dançando como quem estava em bailes ou passeios diversos. Ela gostava tanto deles, que usava seu tempo livre cada vez mais para se afundar no mundo dos sonhos, ignorando os sinais preocupantes que isso trazia.
Foi quando começou a ver a figura dele, um homem tão perfeito que só poderia ser fruto da sua criatividade ilimitada. Depois que ele surgiu, seu estado ficou pior. Ele conseguia deixar seus sonhos mais vívidos e a levava a lugares que até dentro da sua cabeça pareciam impossíveis, até que ele a apresentasse. Para ele, ela conseguia contar tudo: seus medos, suas frustrações, suas esperanças e seus anseios, mesmo que o que ela mais quisesse agora era tê-lo com ela no mundo real, ou nunca mais acordar e viver com ele para sempre.
A vista dos pais, era assustador: June dormia por quase um dia conservada como quem havia acabado de fechar os olhos. Perambulava pela casa inconsciente, sorria, conversava e agia de maneira estranha. Passou a emendar dois, três dias, saudável e ainda sonhando. Para ela era um romance perfeito. Isso é, até seu amado precisar partir, e ela precisar acordar. Sem muitas explicações, ele apenas sumiu e ela apenas despertou numa maca de hospital, meses após ter apagado. E ela soube imediatamente, assim que colocou a mão na própria barriga, que ele havia lhe deixado algo antes de partir.
Fox cresceu apenas para se tornar uma versão mais nova de sua mãe. Sonhador, idealista e muito, muito dorminhoco. Entretanto, mais curioso do que isso era a forma como seu quarto infantil ficava cada vez mais cheio de objetos que seus avós não sabiam de onde vinham. Brinquedos, jóias, quadros... Começaram a desconfiar que o pequeno Fox era um ladrão e, claro, culparam sua filha, tão irresponsável quanto. Fox não se importava tanto assim, e, para os avós, vizinhos e amigos da escola ele dizia que eram coisas que conseguiu através das "portas" e sua cabeça.
Não muito depois, quando seus avós estavam prestes a mandá-lo para um internato onde, com sorte, os professores rígidos poderiam corrigir esse comportamento errático, sua mãe sonhou com um caminho: o caminho do acampamento. A viagem era longa e perigosa, mas ela sentia que precisava ir. Portanto, no meio da noite, roubou seus pais e fugiu com o carro. Às porta do acampamento onde deixou sua pequena raposa, disse a ele que jamais se separariam, pois seu pai havia prometido voltar para buscá-la e, dessa vez, ela ficaria para sempre com ele. Fox nunca mais a viu fisicamente, mas frequentemente a encontrava em seus sonhos. O que seus pais acharam, por outro lado, foi o corpo da filha desacordado dentro do carro, e, até hoje, ela nunca mais abriu os olhos, mas, tal como em sua juventura, permanece saudável de maneira quase sobrenatural, se tornando uma das esquisitices locais de Bell Buckle: a mulher que nunca acorda.
#fox kane: intro.#fox kane: threads.#fox kane: musings.#fox kane: povs.#fox kane: headcanons.#fox kane: mirror.#fox kane: character.
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Esta russa que não bate muito bem das ideias é ZEVLIYAH RADCHENKOV! Ela é filha de AFRODITE do CHALÉ 10 e tem 23 ANOS, estando no Acampamento há OITO. Seus poderes estão no nível II e ela faz partes das equipes azuis do CLUBE DA LUTA E ARCO E FLECHA. Se você não está se sentindo muito bem, ela pode te ajudar com o poder dela que é AFEIÇÃO DE CURA.
DETALHES E CONEXÕES ABAIXO
Origens: São Petersburgo, Rússia (nascimento); Nova Iorque, internato (antes de ingressar no Acampamento com quinze anos).
Apelidos: Zevlia (nome simplificado), Zev, Zez, Lia.
Data de nascimento: 03 de setembro.
Idiomas falados: Inglês (com muito sotaque), russo (língua materna) e alemão.
Orientação sexual: Bissexual.
Traços positivos: Animada, prestativa, bem-humorada, sociável, leal.
Traços negativos: Impulsiva, tempestiva, dramática, sensível, instável.
Habilidades: Resistência sobre-humana e sentidos aguçados.
Arma: Duas adagas entalhadas com orações a Afrodite e as silhuetas de cisnes espalhadas de maneira sutil. São feitas de ouro imperial e convertem-se nos piercings na orelha que Zez possui. Referência aqui.
PASSADO
Zevliyah veio ao mundo como um presente para seu pai, dono da maior franquia de hotéis e resorts da Rússia à época. Ele, que já havia se enfiado em vários relacionamentos fracassados, viu em Afrodite o sentimento mais próximo de amor verdadeiro que pôde consumi-lo ao longo de sua existência, de modo que, quando a deusa anunciou que não se veriam mais, toda a dor que o hom mpoderia sentir foi substituída pela alegria de ter uma criança rechonchuda e com olhos brilhantes ajeitada cuidadosamente sobre a mesa de seu escritório principal, em Moscou.
A partir dali, Zev cresceu cercada por todo o amor e cuidado possível. Coisa que, em partes, era ótima! Todavia, o cuidado e o sentimento obsessivo de Livtlo em relação à filha acabou culminando em superproteção exacerbada, fazendo com que Zev se sentisse sufocada e, com isso, começasse a apresentar alguns comportamentos erráticos ainda na infância. Estes que, por sua vez, passaram a tornar a relação entre ela e o pai algo bem mais complicado, sobretudo ao ingressar na adolescência de Zevlia(nome simplificado) onde, talvez descrente do que aguardava a filha em sua condição como semideusa (coisa que ela não sabia na época), foi enviada à Inglaterra para frequentar um internato para adolescentes passíveis de melhora. Sem sucesso, como era de se esperar; então, mais alguns internatos aqui e ali, até desembocar em sua última estadia nos Estados Unidos.
Foi ali que, diante de outros eventos estranhos ocorridos anteriormente, Zevlia sofreu o ataque que fez com que seu sátiro se manifestasse e a conduzisse até o Acampamento Meio-Sangue. Completamente desnorteada, ouviu atentamente todas as explicações e assim que possível, confirmou cada uma delas com a versão do pai também. No fim das contas, Livtlo considerou essa opção muito mais segura e, sobretudo, eficaz: o Acampamento parecia ser uma ótima oportunidade para que a filha finalmente adquirisse algum juízo na percepção do magnata.
PODERES
Afeição de cura. Através de seus toques, como o segurar de uma mão ou um abraço, Zevlia consegue restaurar parte da saúde emocional ou física de seus aliados. É um poder ótimo para ser usado em missões, mesmo que custe a ela uma boa porção de sua própria saúde já que usa bastante de sua energia vital nestes processos curativos.
COMPORTAMENTAL & PSICOLÓGICO
Agitada, do tipo “arroz de festa” que está sempre disponível para se enfiar em qualquer presepada que você possa pensar que existe, além da propensão a se meter em confusões aqui e acolá devido aos impulsos usuais de sua personalidade, já que nunca suportou a ideia de exercer ou simular a perfeição como a mãe.
Sua meta, inclusive, é romper com os padrões usuais de uma cria de Afrodite. Não que possa fugir do charme habitual, ou dos feromônios que fazem os desavisados se jogarem aos seus pés, mas em geral, Zev tenta se afastar constantemente dos estereótipos que a perseguiram ao longo da vida: uma socialite, de aparência frágil e delicada? Que nada. Uma aspirante a rockstar, boa de briga e combate corpo a corpo na trairagem e que é capaz de dar uma festa digna dos filhos de Dionísio.
Por não parar quieta e não filtrar muito seus pensamentos, pode soar bastante inconveniente às vezes, mas acredite, você consegue saber quando ela está sendo cruel por acidente ou intencionalmente.
Em geral, é melhor evitar contato visual, porque nunca se sabe como ela pode interpretar o fato de alguém estar encarando ela por mais de cinco segundos, ou se fazer muito perto de algum amigo ou interesse romântico dela quando ela está na área.
OUTROS
A título de curiosidade, seu nome se pronuncia zévilia, mas na escrita simplificada, ficaria algo próximo de Zélia;
Tem 1, 70 de altura, cinco piercings em cada orelha, a tatuagem de um cisne na parte de trás da canela e a inicial do nome de uma pessoa com quem se casou, por puro impulso, em Las Vegas, há dois anos atrás (amigo ou amiga do acampamento, foi só uma brincadeira, mas a tatuagem existe até hoje e, tecnicamente, eles não assinaram o divórcio);
Ao todo, passou por quatro internatos ao longo da vida: um na Inglaterra (do qual foi convidada a se retirar após agredir algumas colegas filhas de políticos); um na França (convidada a se retirar por detenções frequentes e ameaças à moral pública do ambiente estudantil); um na própria Rússia (as coisas começaram a desandar quando ela começou a se envolver publicamente com mulheres e foi ameaçada de ser presa por "associação extremista"); e, por último, nos EUA, em NYC, onde estava até a época em que foi levada ao Acampamento;
É ótima em combate corpo a corpo, mesmo que isso signifique que ela apele e não respeite muitas regras de duelo;
DESENVOLVIMENTO DO PLOT DA FENDA: Zev acatou todas as ordens que as vozes lhe deram. Em partes, para ver até onde tudo aquilo iria. DESENVOLVIMENTO DO PLOT DO TRAIDOR DA MAGIA: Para ser bem sincera, Zev está contente que o Acampamento esteja sendo movimentado. Claro que fica meio mal pelas mortes dos outros campistas, mas a quem tenha tido a pachorra de perguntar a ela como estava, a resposta era e sempre será a mesma: todos vão morrer um dia. Semideuses só têm esse momento consideravelmente adiantado na percepção dela;
Seu maior medo é fogo: em sua última visita ao mundo mortal, acabou testemunhando um incêndio no escritório de seu avô, onde acabou por perdê-lo junto de um tio que estava por lá, episódio que ainda não digeriu muito bem e que a afetou profundamente já que seu avô era o único membro da família paterna com quem Zev realmente tinha proximidade;
CONEXÕES (inspiradas em músicas)
AMIZADE. When I need to rev, she's my ride or die, she's my alibi (Álibi, Sevdaliza, Pabllo e Yseult) ABERTA É a amiga mais próxima de Zev, a melhor, no caso. É uma das únicas pessoas do Acampamento que sabe exatamente tudo o que se passa na mente toda embaralhada da filha de Afrodite. Por ela, Zev enfrentaria o submundo sem nem mesmo pensar duas vezes.
INDEFINIDO (pode ser romântico ou não). Could you find a way to let me down slowly? (Let me down slowly, Alec) ABERTO Zev age como a fiel escudeira de qualquer criatura que dê cinco minutos de atenção pra ela. Nesse caso, MUSE é visto/a como uma figura de suporte emocional dela (sabe-se lá porquê) e ela não se importa nem um pouco em ser manipulada emocionalmente por ele/ela, contanto que continue encontrando nele/a um confidente sem julgamentos sobre as maiores presepadas que comete em seu dia a dia.
AMIZADE. Be my help, be a saviour who can unbreak the break (One Day, Tate McRae) @dylanhaites Uma pessoa que decidiu colocar a mão na consciência da Zev e dizer "para!", de modo a acolhê-la e fazê-la enxergar que o mundo não precisa se explodir em mil pedacinhos para que algo na vida dela seja interessante. A amizade de MUSE é uma das poucas coisas na qual ela ainda consegue enxergar algo positivo sem todo o caos habitual para o qual sua vista já é treinada.
INIMIZADE. You broke me first (Tate McRae). Ex-amigos, porque quando mantinham uma amizade, alguma situação mais séria ocorreu (e "séria" pra Zev pode ser qualquer coisa boba) e se desentenderam, a ponto da amizade, na concepção da Zev, não ter sido mais a mesma. A partir disso, ela começou a desconfiar de MUSE e a amizade se perdeu de vez. A situação envolveu a névoa de Vik e os acontecimentos do baile. @ladraderaioss
AMIZADE. You're the monster in my head tyrna tell me how to act (Off my face, Måneskin) ABERTO. Não que Zev precise de influência pra aprontar por aí, mas essas aqui são pessoas que apoiam as loucuras dela e até tacam mais lenha na fogueira (00/03).
ROMANCE. I wanna be stuck in your head and make you go wild (For your love, Måneskin) ABERTO São amigos desde que Zev chegou ao acampamento, ainda na adolescência. A convivência com MUSE fez com que ela pagasse a língua em se tratando de sua implicância com filhos dos três grandes; agora, envolvida com este filho ou filha dos três grandes até o último fio de cabelo, tem sentimentos mistos por elx, ainda que a relação dos dois seja bem agridoce também: o lance dela é atormentar o juízo de MUSE e manter-se por perto, porque essa é sua principal linguagem do amor.
ROMANCE. I confess these sins with a sharp and a spitful tongue (Masterpiece, motionless in white) @natesoverall @kerimboz. Zev se declarou para Nate e para Kerim em situações diferentes há alguns anos atrás em mais uma demonstração de impulsividade. Até chegaram a se envolver, mas as coisas desandaram e, atualmente, Zev e essas pessoas não sabem lidar uma com a outra, além de não terem colocado as cartas sobre a mesa sobre ainda terem sentimentos ou não, mas isso é o de menos. A amizade voltará a ser o que era antes? Eles conseguem agir civilizadamente perto um do outro? (m/f/nb)
CASAMENTO. Bound to You (Christina Aguilera) @pallastorres é um dos primeiros amigos de Zev na história do Acampamento. A amizade deles escalonou para sentimentos não explicitados há alguns anos atrás, até que se envolveram em uma missão. Nela, por estarem em Las Vegas, acabaram se casando depois de uma noite de bebedeira. Seu personagem pode ter sido o terceiro elemento da equipe e testemunhado essa história de amor insana. Hoje em dia, não se divorciaram, mas ostentam as tatuagens com suas iniciais. Românticos demais, o auge do companheirismo e da cumplicidade.
Outras: colegas de treino (00/02); irmãos mais próximos pra quem a Zev vai correndo quando a coisa fica feia (@maximeloi, @davinverlac); colegas de equipes azuis (luta e arco e flecha); pobres almas que a Zev atormenta por um motivo qualquer (00/02); crushes não recíprocos (00/02, tanto nela quanto ela por Muse); crushes recíprocos (00/02); alguém que a Zev não suporta (00/01); alguém que não suporta a Zev (00/01); alianças e parcerias russas (ilimitado, só ser russo e vir pra União dos Semideuses Soviéticos @magicwithaxes); pessoas interessadas em manter contato com a Zev por causa de toda a grana e influência da família dela (00/02).
#like para plotssss!#no finalzinho do post tem algumas cnns inspiradas em músicas eu ia adorar elaborar mais algumas com vcs <3#valeuzão elliott pela edit 💓💓💓 alguns são aquarianos natos outros são TALENTOSOS natos aff
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𝐓𝐑𝐘 𝐘𝐎𝐔𝐑 𝐋𝐔𝐂𝐊𝐘: ──── LOVE-KINN's armoury ;
Doomblade é um espadão colossal com uma lâmina longa e pesada feita inteiramente de ferro estígio. A lâmina é de um escuro profundo e seu peso massivo requer grande força para empunhá-la, mas em troca oferece um poder de corte grande, capaz de rasgar armaduras e escudos com facilidade. Quando Love a ganhou de @kerimboz, pensou ser um engano porque não pensava que era uma arma que combinava consigo. Love sempre preferiu armas mais leves e delicadas. Mesmo que tivesse uma personalidade mais extrovertida, nunca pensou que alguém a enxergaria usando uma arma desse porte. Ficou relutante no começo, mas assim que tocou na mesma, soube que era para si.
A lâmina longa tem uma superfície que brilha em vermelho escarlate no mesmo tom de suas asas, como se estivesse imbuída com o sangue de antigos inimigos. Algo que tinha aos montes em seu armário e estava começando lentamente a aceitar em sua vida e deixar de carregar com um pecado sem perdão. Era como se veias carmesins pulsantes percorriam a lâmina, emitindo um brilho que pareciam pulsar com as batidas de seu coração. O que só provava que o espadão havia sido feito para si, como se fossem uma extensão de sua própria força de vontade. A parte central da lâmina é reforçada com uma coluna de ferro estígio, conferindo resistência e estabilidade à estrutura do espadão. Mais do que a pura força bruta, Doomblade representava a dualidade de Love. Por fora, uma arma massiva e por dentro uma conexão profunda com a essência dela.
Breaker of Chains and Bonds à primeira vista parecem um par de leques comuns, adornados com um acabamento em seda endurecida vermelho e uma aparência refinada. As lâminas afiadas de ouro imperial são embutidas na estrutura dos leques, tornando-os capazes de cortar quase tudo. Quando fechados, os leques oferecem uma defesa, funcionando como um escudo improvisado para desviar ataques e bloquear golpes. Ao serem abertos, revelam todo o seu potencial ofensivo, permitindo a Love não apenas atacar de perto, mas também lançá-los como projéteis. Quando não estão em uso, transformam-se em um par de brincos.
Lifedrinkers são um par de sais forjados em bronze celestial, com lâminas longas, afiadas e de uma precisão letal. A arma é capaz de drenar a energia vital do inimigo, enfraquecendo-os e Love também consegue capaz de cortar através das sombras com a lâmina da arma. Ela ganhou os conjunto após retornar de sua mais recente missão no submundo.
Gravikinetic é uma lança forjada em ouro imperial capaz de manipular as forças gravitacionais ao seu redor com precisão. A ponta da lança é afiada, mas sua verdadeira força está na habilidade de alterar a gravidade no ponto de impacto, seja para esmagar os inimigos sob uma força ou para lançá-los violentamente ao ar. A arma também interage com o poder cinético de Love, amplificando o impacto de seus ataques. Cada golpe é potencializado por energia cinética, criando um ciclo de força que ela consegue manipular.
+ bônus:
Cálice de Dionísio é um cálice de prata, adornado com intricadas entalhes de uvas. Quando alguém bebe do Cálice de Dionísio é induzido a um estado de embriaguez e proporciona visões proféticas. Essas visões podem ser enigmáticas e o efeito do cálice dura cerca de 2 horas por dia, permitindo explorar e interpretar essas visões antes que a influência do cálice se dissipe.
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TriDramon
Nível Adulto / Seijukuki / Champion Atributo Vírus Tipo Arma Campo Império do Metal (ME) / Destruidores de Vírus (VB) Significado do Nome Tri de Tridente; Dra de Dragão. Grupo Armas-Empíreas (Empyrean-Arms)
Descrição
Tridramon é um dos membros das Armas-Empíreas que recebeu a alcunha de Devorador de Escuridão por ter a habilidade de consumir a energia negativa produzida em lugares dominados pelas trevas e por criaturas sombrias.
Ele foi desenvolvido a partir de um Demônio que buscava redenção, passando por uma reprogramação em seus dados e depois sendo forjado numa arma não só resistente às trevas, mas altamente eficaz em seu combate. Tridramon é uma Arma-Empírea que jamais pode ser empunhada por seres de energia ou intenção negativa, pois Tridramon já assume posição de combate instintivamente assim que tal criatura se aproxima.
Mesmo contra oponentes que não são sombrios este Digimon se destaca, afinal todo seu corpo feito de metal garante uma alta capacidade defensiva, sem falar no fato da parte superior dele ser composta por placas de Cromo Digizoide afiadíssimas, levando qualquer adversário a pensar bem antes de desferir qualquer golpe físico. Quando assume sua Forma de Arma, aquele que o empunha ganha suas propriedades “antitrevas” e habilidade em combate formidável, contudo, dizem que seu verdadeiro potencial só é desbloqueado quando usado por seres radiantes.
Técnicas
Rubrum Iudicium (Julgamento Escarlate) Seus cristais começam a brilhar e com um movimento preciso de sua cabeça de tridente, três grandes lâminas de energia vermelha empalam o inimigo.
Chalybe Tempestas (Tormenta de Aço) Serpenteia em espiral com grande velocidade, gerando fortes ventos que projetam lâminas e causam cortes em todas as direções.
Sombra do Intruso (Shade Intruder) Envolve o corpo com a energia das trevas consumida para tornar-se invisível.
Cabo Serpente (Serpent Cable) Estende as três pontas da cauda para amarrar o adversário e restringir seus movimentos.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução Máomon
Forma de Arma
Artista Jonas Carlota Digidex Empírea
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