#also the date of the vod for the screenshot is on the left of the polaroid and the timestamp for it is whats on the left lmao
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Art Jumpscare I was contractually obligated to draw at least one thing from my most recent VOD watchthrough (this one)
They are the best father+son on the server I love them
#rambles#my art#mcyt#qsmp#qsmp philza#philza#ph1lza#philza fanart#chayanne#qsmp chayanne#chayanne the egg#I MIXED IN THE LITTLE PART WHERE HE CAUGHT THE ENCHANTED BOOK EARLIER IN THE VOD I LOVE IT#also the date of the vod for the screenshot is on the left of the polaroid and the timestamp for it is whats on the left lmao#i love drawing philza so much im v happy with this#also I drew over the minecraft ss and blurred out the colours to make the bg die mad about it im lazy#obsessed with ramon standing away from the group but Chayanne sticking near Phil this whole fishing trip btw
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Dev Update: we are back to normal I guess
ENGLISH
Summer is over and the development “should” go back to normal. Funny enough summer is usually a fast time for indie game devs since people usually have more free time, but it is the opposite for me. I was working more than usual during summer but little by little I should go back to my normal schedule. And I say little by little because I still have September pretty full to be honest.
This doesn’t mean of course that we are not advancing! Here’s the current development status for the game.
For scripting I’ve been polishing the scenes leaving them pretty much perfect for the final release. After finishing all characters sprites I’ve been working to make sure the scripting looks final and so I’ve been adding also sounds effects and animations. This means these weeks I’ve been mostly polishing instead of working in new scenes, so the chapters count is now around 22 out of 50. Of course I’ve also been working in the demo, and its scripting is finished. Everything that I’m polishing now is final so I probably won’t need to revisit it.
I’ve mentioned sound effects. I think this is personally the part of the game dev I personally hate the most. For indie games we don’t usually have access to the means to develop the sounds by ourselves, and such we have to use libraries (that cost money, because the free ones are usually terrible) and maybe do some modifications to them by ourselves.
In reality the game doesn’t even have that many sound effects, but looking for the proper sound effect is usually a tough job. You can spend hours listening to thousands of libraries trying to find the “perfect” sound. The other day I literally spent 5 hours to find 4 different sound effects for the demo... 5 hours... Please end my suffering.
Here’s a really intense Rue putting his most intense face at really high speed. Why? Because why not.
Apart from that I’ve been also focusing on UI implementation and programming... SOME OTHER THINGS. I want to talk about this so bad... BUT I CAN’T.
About art, the background job is also almost finished, only 4 more backgrounds left to finish all of them! I will probably do an update about this in more detail too at another date. And if you follow Naguri you have probably seen her working on the game Key Art lately. You can find her VODs here, here and here.
Music is probably where we are lagging more right now, so I have no new updates about it, but there are reasons for it. I should get into new music updates soon!
I like taking these screenshots without context. What do you think they could possibly be talking about?
And that’s all for today. It was a while since the last normal Dev status update so I felt like doing one. See you around!
ESPAĂ‘OL
Se acabĂł el verano y el desarrollo “deberĂa” volver a la normalidad. Curiosamente el verano, que suele ser una Ă©poca de desarrollo más rápido para indies ya que la gente tiene más tiempo libre, no lo es en mi caso ya que tenĂa más trabajo del habitual. De todas maneras ahora mi trabajo deberĂa normalizarse y permitirme algo más de tiempo para desarrollar LR, y digo lo de deberĂa porque Septiembre todavĂa lo voy a tener bastante lleno por desgracia.
Eso no significa que no estemos avanzando por supuesto. Vamos con la actualizaciĂłn.
Respecto al scripting me he estado centrando en pulir las escenas y dejarlas listas para su versiĂłn final. Tras haber terminado a todos los personajes me he querido asegurar que el aspecto de las escenas es el definitivo por lo que he estado añadiendo efectos de sonido y animaciones. Esto significa que estas semanas he estado centrado en pulir más que añadir nuevas escenas, y el nĂşmero de capĂtulos completado está ahora mismo en 22 de 50. Por supuesto tambiĂ©n he estado trabajando en la demo, cuyo scripting está acabado. Todo lo que estoy retocando ahora es definitivo, lo que hace que probablemente no tenga que volver a revisitarlo.
Hablando de efectos de sonido. Creo que esta es la parte del trabajo de dev que odio más. Para juegos indies de esta categorĂa es normal que no tengamos acceso a los medios para crear los sonidos por nuestra cuenta, por lo que hay que usar librerĂas (que cuestan dinero, ya que las gratuitas suelen ser terribles), y como mucho hacerles unas cuantas modificaciones por nuestra cuenta.
En realidad el juego ni siquiera tiene tantos efectos de sonido, pero encontrar el sonido perfect suele ser más complicado que lo que uno se piensa. Acabas pasando horas escuchando miles de efectos para encontrarlo. Por ejemplo el otro dĂa me tirĂ© 5 horas para encontrar 4 sonidos para la demo... 5 horas... por favor acabad con mi sufrimiento.
Aparte de eso también me he estado centrando en implementar la UI y en programación... programando CIERTAS COSAS. Quiero hablar de esto muy mucho pero... NO PUEDO.
Sobre el arte, los fondos están casi acabados y solo quedan cuatro para tenerlos todos. Probablemente haga una actualizaciĂłn dedicados a ellos dentro de poco. Y Naguri si la seguĂs habrĂ©is visto que ha estado trabajando en el Key Art recientemente. PodĂ©is ver los vĂdeos aquĂ, aquĂ y aquĂ.
Música es probablemente donde nos estamos retrasando más, por lo que no tengo nada nuevo que contaros, aunque hay motivos para ello. Espero poder daros novedades al respecto pronto.
Y eso es todo por hoy. Llevaba tiempo sin hacer una actualizaciĂłn sobre el estado de desarrollo asĂ que querĂa poneros al dĂa.
¡Hasta la próxima!
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