#alec : diálogo.
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A ver, F4 y de ustedes quién quiere más a Crystal???? 🤭
aviso !! : su user sunny ha decidido intervenir en esta pregunta debido a los altercados que causó en los f4. ha pasado un día y todavía no dejan de discutir, casi destruyen su edificio y se asesinan entre ellos. la respuesta es que todos la quieren más y el amor sumado de los cuatro debe ser suficiente para hacer explotar la galaxia entera. gracias por su comprensión.
#están siendo silenciados ?? sí#porque sino no se callan nunca#te wa mandar los tweets pq tienen derecho a expresión dicen#grccve#* —— jang dongmin : diálogo.#* —— zhao ming : diálogo.#* —— viktor lee : diálogo.#* —— alec wong : diálogo.
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RECOMENDANDO: SHADOWHUNTERS, Malec
♡ Fanfic: "Pillow Talk" (Conversa de Travesseiro)
♡ Autor(a): lacheses
♡ Avaliação: Maduro
♡ Categoria: M/M
♡ Série: Parte 1 de "Como Você Consegue Dormir Tanto?"
💤 Sonecas de Amor: Resumo
Prepare-se para um romance que vai fazer seu coração bater e sua alma sorrir! Nesta fanfic, Alec Lightwood se vê apaixonado por Magnus Bane, um amor que começa com um cochilo casual. Mas não se engane, não é apenas sobre dormir; cada soneca compartilhada revela segredos, medos e aquela química que só quem ama pode entender. É uma história que prova que, às vezes, os melhores momentos acontecem enquanto você está... dormindo!
✨ Magia no Ar: Gênero e Estilo
Este é um irresistível romance M/M com pitadas de realismo mágico e uma dose saudável de angústia. O estilo é tão fluido que você vai se perguntar se a pessoa que escreveu não tem um pacto com nosso amado Morpheus, o deus do sono, para fazer você se sentir tão confortável quanto um travesseiro fofinho.
💬 Diálogos que Abraçam: Destaques e Pontos Fortes
Os diálogos são como o café da manhã na cama: quentes, reconfortantes e cheios de sabor. A maneira como os personagens se comunicam é um espetáculo à parte, e as "conversas de travesseiro" são tão íntimas que você vai querer puxar um travesseiro e se juntar a eles! O desenvolvimento do relacionamento entre Alec e Magnus é uma dança delicada, cheia de passos tortos e giros inesperados que vão deixar você com um sorriso no rosto.
🎢 Cuidado com a Montanha-Russa de Sentimentos: Avisos e Tags
O criador não incluiu avisos específicos, então você pode relaxar – mas esteja preparado para uma avalanche de sentimentos! As tags incluem universo alternativo - divergência do canon, dormindo juntos (literalmente) e angústia. Resumindo, é um buffet de emoções com um pouco de tudo!
📚 Uma Leitura Rápida e Fofa: Capítulos e Frequência de Postagem
São 5 capítulos de pura delícia, todos já disponíveis para leitura. A pessoa que escreveu, com uma produtividade digna de um super-herói, terminou a história em um piscar de olhos, de 21 de maio a 3 de julho de 2016. Portanto, prepare-se para um binge-reading que não vai deixar você dormir!
❤️ Uma Viagem pelo Coração: Impacto Emocional
Essa fanfic é um verdadeiro teste para seu coração. Cada capítulo vai te fazer rir, chorar e, possivelmente, querer abraçar um travesseiro por conta da fofura. A forma como Alec e Magnus exploram suas vulnerabilidades e inseguranças torna a leitura não apenas emocionante, mas também profundamente ressonante.
☕ Chá e Comentários: Feedback da Comunidade
Com 203 comentários e 4.114 elogios, a aprovação é unânime! Os leitores estão extasiados com a profundidade dos personagens e a mágica do relacionamento. É como se a fanfic tivesse uma base de fãs própria, pronta para debater cada detalhe enquanto toma chá e sonha acordado.
🔗 Clique e Sonhe: Link e Plataforma
Quer mergulhar nessa maravilha? Você pode encontrar essa fanfic incrível, intitulada "Pillow Talk" (em português, "Conversa de Travesseiro"), do autor(a) lacheses, no Archive of Our Own (AO3). Basta clicar aqui: Link para a Fanfic e prepare-se para uma jornada que vai fazer você se apaixonar pelo ato de dormir!
#fanfic recommendation#Recomendando Fanfic#fofo#Diálogos Afetivos#shadowhunters#ao3#ao3 fanfic#ao3 link#fanfics#Fanfic Shadowhunters#realismo mágico#angústia#fluff#slow burn#au fanfiction#universo alternativo - divergência do canon#magnus bane/alec lightwood#M/M#alec lightwood#magnus bane#malec fanfic#malec fic rec#fic rec#fic rec list
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𓂅⠀. @boingdeguayava : " sooner or later you'll probably realize you've been in love with me this whole time. "
palabras llegan como un golpe en su estómago, provocando que riera quedamente, ocultando nerviosismo. " ah, sí, claro, seguro " alec no estaba enamorado, ¿de acuerdo? pero tenía ojos; podía notar que su amigo era bastante atractivo. eso no significaba que pensaba decírselo a la cara. " ¿y es antes o después de que tú te des cuenta que estás enamorado de mí? " voltea situación, sintiendo calor recorrer las puntas de sus orejas al hablar.
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pone los ojos en blancos por un segundo al encontrarse con un igual, porque actitud por la que opta contrario tranquilamente podría ser la propia. "esto no es divertido" se queja entonces, pues maldad acaba de ser eclipsada por sutiliza y astucia ajena. "pero anda, hablemos de negocios" ahora enarca sus cejas, buscando polaroids en su bolsillo para ver si es posible realizar intercambio. "¿qué otra necesitas?" inquiere entonces, repasando foto por foto, intentando descifrar cuál podría llegar a ser la de menor valor y cuál otra la más codiciada. ( @aleccs. )
' que feo término robar ' suelta apócrifo, fingiendo que término elegido le indigna. ' digámosle... tomar algo que encontré. poético, ¿no? ' alza comísuras en un gesto imperceptible, irónico. mirada se afila un poco, sin mostrar grandes cambios en sus neutrales fauces. ' puedes ver tus polaroids y sacar tus propias conclusiones, ¿verdad? ' un ápice de sonrisa destila una gentileza completamente actuada. ' adelante, aquí te esperaré para hablar de negocios ' con manos incrustradas en los bolsillos de su abrigo, lo observa parsimonioso. solo mueve su mentón hacia adelante, apurándolo.
#no tienen ninguna de las que necesita el otro maldita seaaa#*golpea la mesa*#* ☾ . ⸻ diálogo.#* ☾ . ⸻ con: alec.
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Reseña
Mass Effct Andromeda
Esta será una reseña larga porque si no se han dado cuenta siguiendo mi blog, Mass Effect es uno de mis juegos favoritos; y por ello también entenderán que desde el anuncio de Mass Effect Andromeda estuve muy emocionada con su llegada. Por desgracia en el 2017 no contaba con una consola de última generación por lo cual no pude jugarlo de inmediato. Bendita suerte ya que así evité el alud que se le vino encima al juego, Boiware y EA de problemas y terrible críticas.
Y la gran mayoría bien fundamentada.
Para esta fecha cualquier gamer o fanático de la franquicia conocerá el increíble drama empresarial, pésima toma de decisiones y tragedias que ocurrieron en los cinco años de producción del juego. En realidad resulta sorprendente que un juego como este exista como tal después de tan tremendo caos de producción.
Pero para aquellos que no conozcan los sórdidos detalles, aquí les dejo un video que resume perfectamente todo lo sucedido.
youtube
Dejando el oscuro origen de Mass Effect Andromeda, pasemos al juego.
Historia del drama
Una forma fácil de describir Mass Effect Andromeda por muchos videojugadores es como un hermoso desastre, haciendo referencia a todos los fallos del producto final, así como el caos que hubo en su producción. Pero siendo consientes de la existencia de buenos elementos y el talento de mucha gente que todavía creía en el proyecto.
Mass Effect Andromeda inicia en un punto entre Mass Effect y Mass Effect 2, donde una iniciativa conjunta de diferentes especies se aventuran en una larga y desconocida travesía hacía la galaxia Andromeda. Después de un viaje de 600 años, los viajeros durmientes de cuatro arcas despiertan en un desastre que podría ser una referencia a lo que sucedió en los estudios de Bioware durante la producción del juego.
Tu personaje principal es Ryder, el hijo/a del pathfinder humano, responsable de llevar a los viajeros de su arca a nuevos y habitables mundos.
Pero Andromeda ya es una galaxia habitada y con sus propios misterios a descubrir. Además de la amenaza de los Kett, una especie alienígena bastante hostil que entorpece el éxito del colonización de los nuevos mundos.
Lo positivos
Toda la idea de Andromeda era buena y refrescante, dando le un giro a la franquicia pero no alejándose mucho de sus raíces. Sin olvidar que después de los sucesos ocurridos en Mass Effect 3 no dejaban muchas opciones para más historias después de la aventura de Shepard.
Por lo cual era lógico que se intentara con un nuevo personaje, en un nuevo ambiente. Las únicas opciones para ello eran solo el pasado u otro lugar. El viaje a la galaxia Andromeda era una excelente opción llena de posibilidades y para un nuevo comienzo.
Creo que una de las mejores características del juego en que mucho que han reseñado concuerda (al igual yo) sería el modo de combate. Nunca un Mass Effect se había sentido tan fluido y con tantas posibilidades de acciones para tu personaje principal. La posibilidad de propulsarte sobre el suelo permitió mucho de ello, por desgracia eso sacrificó algunos otros comandos, como que la acción de cubrirse se volviera automática y no poder ordenar a tus compañeros de equipo utilizar algún poder en específico. Uno de los nuevos elementos del combate es utilizar poderes en combinaciones teniendo resultados increíbles, y aunque la inteligencia artificial de tus compañeros lo mantiene constantemente buscando hacer una combinación contigo, muchas veces su apoyo en el combate deja más por desear.
Otra cosa que atinó muy bien Andromeda fue la sensación de exploración. Cada uno de los mundos tiene diferentes atractivos, así como características únicas. Desde el primer juego que no existía esta opción de investigar planetas en tierra y aquí fue ejecutad muy bien. Y aunque el nuevo vehículo tiene sus defectos (como no poseer armas) fue un gran avance del Mako.
La música también es un elemento fundamental en Mass Effect y en Andromeda no se queda atrás, por desgracia, ninguna de las melodías o pistas resultan tan icónicas como algunas de la trilogía original. Es una buena banda sonora, pero no sobresale mucho.
Ya por último, Andromeda se ve increíble con el diseño basto y detallado de los mundos, y las animaciones de los viajes espaciales, y de planeta en planeta. Sé que hay personas que se quejan que se hartaron de la animación al pasar de un planeta a otro, pero para mí fue perfecta y no la brincaba ni una vez. Como quiera creo que el que agregaran el botón de omitir fue buena idea para los que no disfrutaron tanto como yo la animación. Realmente Mass Effect Andromeda es hermoso visualmente… un hermoso desastre.
Los problemas
Es más fácil hacer una lista de todas las cosas que funcionan en Andromeda que aquello que no. Ya que para empezar la historia.
Básicamente (spoiler) es la misma estructura que el Mass Effect original y eso no es precisamente malo, el primer juego desde mi punto de vista es el que tiene mejor historia de toda la franquicia, pero por desgracia, en Andromeda no la aplican con la misma eficacia e impacto. Si iban a repetir la fórmula debieron haberlo hecho bien desde un principio.
Además que falla en cuanto al factor de gravedad e importancia que deberían tener nuestras acciones. Los Ketts nunca se sintieron como una verdadera amenaza como lo mencionan los personajes constantemente y la supervivencia como éxito de las colonias debió haber sido más complejo si quería que fuera un argumento en la trama.
Los personajes secundarios es un tema de debate para algunos, ya que a muchos les parecieron copias de los juegos anteriores, además de insípidos. Yo me encuentro en un punto medio, ya que no me desagradaron los personajes y veía características de ellos que los hacían únicos, por desgracia el pésimo guion y lo poco relevante que son a la trama principal los vuelven en ocasiones clichés del mismo problema una y otra vez.
Por ejemplo, Cora. En un principio me parecía que sería otra Miranda (el personaje que más odio de los juegos anteriores), pero luego da un giro a su personaje con sus inseguridades. Por desgracia la dejan encasilla completamente en su fascinación hacía a las asaris. Además que había mucho potencia en una rivalidad entre ella y Ryder por el puesto de pathfinder, que rápidamente solucionaron en una conversación. Que decepción.
Y así ocurre con todos ellos: Vetra siempre hablando de su hermana, Drak con chites de lo viejo que es, Jaarl con su familia numerosa, etc.
Otro factor que te aísla de estos personajes es la poca capacidad que te da el juego para personalizarlos. No puedes elegir sus armas, darle mejoras y ni siquiera cambiar sus aspectos. El personalizar a tus compañeros fue un factor RPG que se fueron perdiendo con cada juego, pero en Andromeda fue demasiado.
Regresando a la historia, también se vio dañado los factores del universo Mass Effect (spoilers). Por ejemplo el viaje espacial; todos los juegos anteriores te dejaban claro que el viaje entre sistemas y a través de la vía láctea era posible gracias a los mass relays. Por ello cuando son destruidos en el final rojo de mass effect 3 resultaba un duro golpe porque afectaba el funcionamiento de la galaxia en sí. Aquí las arcas y el Nexus viajaron de alguna manera por 600 años hasta Andromeda ¿Con que energía o combustible? Y luego el Tempest viaja de sistema a sistema sin ninguna ayuda ¿Cómo es eso posible?
Y así también hay varios otros detalles que traicionan la misma lógica del universo Mass Effect, pero también la lógica en general. Hay inconsistencias en acciones, pensamientos y líneas de tiempo dentro de la historia del juego, que son empeorados con muy malos diálogos y pésimas actuaciones de voz.
Uno de los principales problemas que muchos fans tuvieron con el juego fue su personaje principal, Ryder. Lo describen carente de personalidad, carácter e imposibilitando al jugador desarrollarlo en la selección de diálogos y decisiones (ya que mucho resultaban lo mismo). Y luego lo comparan con Shepard y su carrera militar. Hay muchos que incluso sugieren que hubieran preferido que Alec Ryder (el padre) fuera el personaje principal del juego.
Aquí voy a apoyar la decisión de Bioware, quienes desde el principio del anuncio de Andromeda mencionaron que el personaje principal sería diferente a Shepard e incluso sería alguien que se iría desarrollando a lo largo de los juegos. Era claro que si iban a empezar una nueva aventura necesitaban un personaje que fuera diferente a Shepard en muchos sentidos. Ryder es inexperto en ser un líder a quien le encomendaron una misión para la que no estaba preparado, mientras que Shepard era un comandante de la alianza, N7, que incluso antes de que comience el primer juego ya era candidato para espectro. Además, Sherpard ya era un adulto formado de 30 años, Ryder apenas va empezando sus 20s.
Resultaba claro que no tendría un temperamento formado como Shepard, que sería menos profesional y que se mostrara vulnerable más fácilmente. Es comprensible que alguien así y con su falta de experiencia fuera superado muchas veces por la misión y los roces con sus compañeros. Pero muchos solo ven esto y dice: “Shepard no habría permitido que le hablaran así”.
Pero lo que sí le daré la razón a muchos, es que la personalidad informal de Ryder parece ser la única que llegaron a desarrollar, ya que constantemente esta bromeando y los diálogos referentes a esta característica de personalidad son los mejores escritos. Pero en el momento que ocurren cosas importantes y de seriedad, no son creíbles por la falta de interés en las actuaciones y a que todo es una broma para Ryder. Además, las nuevas opciones de dialogo son pésimas, mal desarrolladas y dejan a Ryder sin ninguna personalidad. Las opciones paragon y renegade no debieron ser cambiadas, ya que eran caracterizas clave de que es un Mass Effect.
También las misiones sufrieron, desde el menú de las mismas hasta la ejecución. Sí la idea era revivir el primer Mass Effect debieron haberlo hecho también con el tipo de misiones en las que llegabas al objetivo de diferente formas y la constante toma de decisiones siempre estaba presente. Esto se fue abandonando en los juegos posteriores, pero se les puede perdonar ya que ambos (2 y 3) cuentan con una historia más lineal, con un solo objetivo, mientras el primero era más de investigación. Aquí por desgracias existe el elemento de libertad que no se encuentra muy implementado, muchas misiones inician con un descubrimiento que terminan en una batalla o recogiendo algo y devolviéndolo. Sin mencionar las malditas misiones con objetivos randoms en el mapa, el que tuvo esa maldita idea en la producción, fue un idiota, más con el hecho que el menú de misiones no te da información detallada de tu progreso y objetivos. Sin olvidar que el indicador en el mapa no aparecía o era inexacto.
Ya por último, la cereza del pastel, los gltiches. Creo que para este punto, los glitches de Mass Effect Andrómeda son una leyenda. Pero cuando yo lo jugué estos ya eran un problema bastante controlado; aunque me llegué a topar con un par de ellos, ninguno me resultó tal cual mucha gente decía. Fue hasta que comencé a ver vídeo de los glitches antes de los parches, que les di la razón a todos aquellos que los consideraban la razón para el fracaso del juego.
Que pudieron hacer
Pero los glitches fueron tan solo la punta del iceberg, ya que todos los problemas de producción y liderazgo de Bioware, hasta la misma decepción del final de Mass Effect 3 que arrastraba, fueron factores que lo llevaron al fracaso.
Lo cual fue una verdadera lástima ya que como dije era un juego con mucho potencial y si hubieran aprovechado las dificultades como oportunidad, capaz que hubieran logrado obtener mucho dinero de éste.
Sí yo hubiera estado a cargo ¿Qué hubiera cambiado de producto final? Para empezar habría trabajado la historia y definido exactamente qué punto de vista quería, si realmente los ketts iban a ser enemigos de temer los hubiera hecho más amenazadoras en sus acciones. O si mi enfoque era más la exploración, sería más un enemigo recurrente y habría utilizado otros elementos como historia principal, como el misterio del benefactor.
Sí los ketts y angaras iban a ser las únicas especies nuevas, hubiera buscado un mejor desarrollo para estas, además el explicar porque no hay más. Sin olvidar, justificar los cambios del universo, que era realmente la miasma y como se desplazaban sin mass relays.
Habría involucrado más las participaciones de los personajes secundarios y compañeros en la historia principal y hubiera existido la posibilidad de personificarlos mínimo al nivel de Mass Effect 3.
Una variedad de misiones que pudieran resolverse de diferentes maneras, no siempre con combate y que hubiera decisiones que reflejaran un cambio en el mismo juego, no todos pensados para futuros juegos.
A pesar del rechazo de muchos hacia Ryder, yo lo conservaría pero regresando a la dinámica del dialogo paragon y renegade, además de diálogos complejos que formen una personalidad al personaje.
Sé que hay quienes les hubiera gustado que los reapers fuera de nuevo una amenaza ahora en Andromeda, pero no soy partidaria de esa idea. Pero si de otros puntos como la falta de opción de otra raza como personaje principal. Creo que eso se pudo implementar con DLC, donde podía manejar a los pathfinders de las otras razas en sus propias misiones.
Además de la arca quarian para DLC, pudieron agregar mundos extras con misiones y historias únicas que hubieran extendido bastante la vida del juego. Sé que durante el proceso de producción era la idea que el juego contar con bastante mudos y terminaron reducidos a 5. Esta hubiera sido una buena forma de obtener más tiempo y hacer más dinero de una complicación.
Porque no lo hicieron?
No niego que EA tuvo gran parte de la culpa ante su historial de apresurar juegos, incluso el final de Mass Effect 3 fue comprometido por esta misma tendencia, pero creo que Bioware se llevó la mayor parte de la culpa ya que claramente desde juegos posteriores está marcando una tendencia de cambio.
Mi teoría de lo que principalmente fomentó que Bioware abandonara tan horriblemente a la franquicia fue la estrategia empresaria de bajo costo de producción pero mayores ganancias. Los juegos multijugadores en línea o de acción, presentan un menor reto y consumo de capital en su producción que un RPG de múltiples decisiones, ya que vienen los gastos de grabación, escritores y guionistas, sin olvidar los tiempos que consume todo esto. Desde Mass Effect 2 se vía esta tendencia reduciendo los elementos RPG y Mass Effect 3 con su necesidad de jugarlo en línea para obtener un mejor final.
Bioware deseaba o desea crea juegos que no requieran tanto tiempo en producción y sean más lucrativos sin gastar tanto dinero, ya que fue confirmado que EA dejo claro que el dinero no era un problema, pero si el tiempo. Creo que EA pidió un Mass Effect nuevo que Bioware ya no deseaba hacer a la vieja fórmula y aunque contaban con el capital, el problema del tiempo fue demasiado por lo que decidieron entregar un producto engañoso; ya que en su lanzamiento se ocultó mucha información y reseñas del mismo para evitar pérdidas.
Aquí se explica un poco de eso.
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Pero como siempre, las malas decisiones, avaricia corporativa y objetivos irrealista resultaron en un fracaso, maltrato de empleados y el hundimiento de la creatividad.
Análisis final
Al terminar el juego sentí un sentimiento de vacío que rara vez me ocurre, incluso con un mal final. Después de analizarlo y escuchar los comentarios de otras personas sobre el juego me di cuenta que no estaba decepcionada de este, sino triste. Triste porque era una buena idea que se desperdicio, triste por la aventura que pudo ser, triste por todo lo que arrojaron por la borda y triste porque este sería un final terrible para una franquicia que amo.
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ALEC HALE : BANDA
Eu era Clyde Barrow. Sem minha Bonnie, é claro. Queria deixar para usar tal fantasia numa ocasião em que, de fato, pudesse fazê-la em dupla, mas duas coisas me impediam: a primeira, eu não sabia se seria capaz de encontrar uma namorada e, segundo, poderia não estar mais vivo no próximo halloween. Não que tivesse planos para desencarnar, mas minhas atividades recentes e hábitos nada saudáveis me faziam levantar a hipótese. Dei uma conferida nos tiros falsos espalhados pelo corpo - um na testa e outro na bochecha, bem explícitos e chocantes, com sangue falso escorrendo em meu rosto e misturando-se ao pó preto que simulava pólvora, mais tantos furos na camisa branca entreaberta. As calças se safaram da destruição, óbvio, eram de boa qualidade e eu não poderia me dar ao luxo. Estavam presas a um suspensório maneiro que encontrei no guarda-roupa de Will, ele não se importaria com o empréstimo. Encenei um disparo na testa com o simulacro que jazia na pia do banheiro, bem no suposto buraco da bala e fiz uma careta exagerada, colocando a língua pra fora ao revirar os olhos enquanto inclino a cabeça. Meu chapéu cai, obrigando-me a curvar as costas para recuperá-lo. Estou ficando velho, concluo. Enfio a arminha de brinquedo no cós da calça e finalmente saio do banheiro abafado, dando de cara com um William exausto, ao lado de Edward e Katharine contando uma quantidade absurda de doces que agora estavam espalhados em dois montes na mesa da cozinha. Kid Kat solta um grito estridente quando me vê e preciso despender dois minutos e meio ao explicar que os ferimentos eram falsos. Por fim deixo a casa e vou a pé para Gehenna - o bar descolado no qual a Seventh Heaven faria o que eu definiria como sua performance mais importante nos últimos meses. Foi difícil descolar uma vaga - ainda mais em noite de halloween, mas eu fui agraciado com o dom da boa lábia, para nossa própria sorte.
Estudo a frente do bar por alguns segundos e um arrepio sobe-me a espinha. Estava fodidamente lotado, fazendo um contraste alarmante com a situação pretérita, naquela mesma manhã, quando fui sozinho deixar os instrumentos e organizar a parafernalha toda no palco. Era meu modo de tentar me redimir com os caras pela ausência nos últimos ensaios. Apresento orgulhoso minha identidade falsa ao segurança que me abre passagem e vou até o ambiente outrora indicado pelo dono do lugar, no segundo andar, onde espero de forma nada paciente os demais integrantes da banda. O primeiro a chegar é Oliver, numa versão menos aterrorizante do Freddy Krueger, e se recolhe num canto para a sua meditação. O segundo é Richie, que não perde tempo em tirar um cigarro dos bolsos e empurrar nicotina pros pulmões. Se bem que não precisava necessariamente ascender o tabaco pra realizar tal feito, já que o ambiente era bem propício. Ligo para Josh, atrasado como de costume, e trocamos uma série de ofensas. Era divertido irritá-lo por um simples fato: ele pilhava com facilidade e eu adorava jogar gasolina no incêndio alheio. Em menos de cinco minutos ele aparece e não me agrada a visão. Pensei ter sido original o suficiente para me trajar como um gangster, mas o infeliz teve a mesma ideia. Tudo bem que ele estava mais pra O Poderoso Chefão enquanto eu mesmo era um Clyde falecido, mas ainda assim fico puto. Até falsa Tommy Gun que o indivíduo carrega chama mais atenção que meu revólver calibre trinta e oito. Joshua era um playboyzinho desgraçado, mas a caracterização ficou foda. Estreitei os olhos e me aproximei em uma provocação prontamente repelida, mas rir era inevitável.
Passo boa parte do tempo aquecendo os vocais com vodka pura e limão ao som ambiente, torcendo para que não tocassem nenhuma música do nosso repertório. Passei a lista de proibições pro cara, mas sabe-se lá o que essa galera tem na cabeça. Estalo meus dedos, um por um, ao ritmo da música que soa alta em meus ouvidos. Não quero confessar que estou nervoso pra caralho, então presto atenção no diálogo mantido por Richard e Joshua. Não é grande coisa, sequer consigo me entreter, mas ouço meu nome na sequência e essa é minha deixa. Me aproximo de Richie, passando um dos braços em volta de seu pescoço.
— Mas é claro Parrish. — Digo como se a resposta fosse muito óbvia, e, pelo menos em meu universo particular, ela era sim. — Eu não fiz essa obra prima pra ficar guardada na minha gaveta. Aliás, é uma honra apresentar a vocês a vida noturna, já passou da hora de descobrirem o lado bom da exist��ncia humana. — Indico o ambiente, girando-o para que o guitarrista pudesse vislumbrar a parte de baixo do bar, o aglomerado de corpos dançantes, os flertes nada confidenciais e os copos sendo virados sem cerimônia. Um sorriso presunçoso toma conta de meus lábios ao admirar aquela maravilha, extasiado com a sensação de fazer parte daquilo. É quando um dos funcionários do bar nos dá a intimação. Subiríamos no palco em menos de três minutos e isso me causa um alvoroço interno. Não sei se quero vomitar, o que é engraçado porque geralmente estou muito seguro de mim mesmo. Esfrego a palma das mãos, molhadas, na calça preta e sigo o caminho indicado. No backstage, camuflado pela pouca luz, analiso a plateia. Aponto para um cara de meia idade recostado em uma das pilastras, um pouco mais afastado da multidão que se amontoa ali. — Tá vendo aquele ali? É um olheiro. — Informo a Richard, que é quem está perto de mim no momento. Não digo como consegui a informação, afinal, um bom mágico nunca revela seus truques. Também não sei o porquê de tê-lo dito aquilo, talvez fique mais nervoso. — É zoeira. — Minto, arrependido da confissão prévia e passo a alça da guitarra pela cabeça, posicionando-a num dos ombros. — Vamos incendiar essa merda. — Incentivo os outros três, que respondem sem hesitação.
Somos anunciados e uma série de aplausos, assobios e gritos tomaram conta do ambiente. As luzes se apagam e, nesse meio tempo, nos posicionamos no palco. Gehenna tinha capacidade para seiscentas pessoas e eu acho que nosso público beirava a isso naquele momento. De algum modo estou mais calmo, recuperando a confiança gradativamente quando as luzes se acendem novamente. Faço a contagem regressiva e então as guitarras, tanto a minha quanto a de Richie, soam em uníssono acompanhadas pelo baixo grave de Oliver e a bateria furiosa de Joshua. Começamos por Talk to The Devil por indicação de Ace e Adam. De qualquer modo aquela era de fato nossa música mais conhecida - ao menos era a que mais tinha visualizações no Youtube. Embora mais voltada ao hard rock do que pro metal puro e simples, o engajamento do público surpreendeu. Pegaram o refrão com facilidade, as cabeças batiam ao ritmo da música e as mãos levantavam ao estilo maloik. Sentia-me em casa, aquele era de fato o nosso lugar. A energia da banda, sincronizada, lembrava um quebra-cabeça com todas as partes encaixadas. A euforia explodia em minha cabeça e o suor escorrendo por minha testa não incomoda mais. As vozes formam um coro interessante quando tocamos velhas conhecidas, como Pour Some Sugar on Me, I Wanna Rock e Sad But True por exemplo, intercaladas com as autorais para manter a plateia interessada. Estamos prestes a iniciar a última música, fecharíamos com Talk Dirty To Me. É então que desperto de meu estado de topor e vislumbro faces conhecidas. Catrina está animada nos ombros de Adam, olhando diretamente para nós - para Richard, sendo mais exato, com um sorriso que vai de orelha à orelha e eu torço pra Josh não interpretar aquilo da forma correta. Olivia está ali perto também, o que deve chamar a atenção do baterista por ora. Além dos três consigo ver, um pouco mais afastados, Jonathan e Ace, acompanhados das duas novatas que agora conhecia por Max e Gwen.
@tsuburbs
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" ¡claro que tenemos mucho que decir! ¡desapareciste por días! " le parecía increíble que hada estuviese molesta por la reacción que han tenido. ¿acaso no era normal preocuparse por alguien cuando se va sin decir nada a quién-sabe-dónde? " ¡y con personas que apenas conoces! "
" lo que dongmin quiere decir— " intercede antes de que aumentaran los reclamos, todos esos que había escuchado los días previos al regreso de crystal a la academia. " es que estábamos preocupados porque no sabíamos si te encontrabas bien " expresa con el tono más neutro que puede. " la nota que nos dejaste no fue muy... clara en ese aspecto " por lo que había creado incertidumbre entre los cuatro chicos. " pero nos alegra que todo saliera bien y que estés de vuelta. "
"Si tienen algo que decir, pues díganlo". El hada está dotada de una paciencia que parece casi infinita. Pero incluso alguien como ella, tan delicada y gentil, tiene derecho a molestarse de vez en cuando. En especial, cuando ciertas personas se niegan a entender razones. ╱ ( @404files )
#grccve#alec : diálogo.#dongmin : diálogo.#wenassssss#lets fucking goooooo#alec siendo la voz de la razón as always uwu
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5 películas sobre Rock para ver en casa.
El cine puede ser el séptimo arte, pero el Rock es sin duda su mejor musa. Las películas sobre música y músicos abundan. Las hay buenas, malas y horribles. Biográficas, documentales, conciertos, independientes y mega producciones. Pensando en que muchos hemos agotado a esta altura las opciones que Netflix y demás servicios nos ofrecen, les propongo tomarse un descanso de los “one hit wonders” como La Casa de Papel y El Hoyo; para disfrutar de 5 películas de Rock.
Por Ginny Lupin.
¿Las reglas?. - No es un ranking, no son las mejores, son las que me gustan a mi. - Ficción (basado o no en echos reales); no documentales, no giras grabadas. - Si llegaron hasta acá esperando encontrar Bohemian Rhapsody, les pido disculpas por la distracción. Vuelvan nomás a ver La Casa de Papel.
Tango Feroz (1993)
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Todos sabemos que Buenos Aires es y será semillero del Rock. Pero mucho antes del misticismo de Cemento, estuvo La Cueva; y antes de Cerati, Spinetta y Prodan - estuvo José Alberto “Tanguito” Iglesias. La diferencia entre estos grandes nombres del cancionero popular vecino y el protagonista de esta película, es que Tanguito fue (tras su muerte en 1972) - condenado a un profundo olvido, del que fue rescatado con la realización de esta película. Marcelo Piñeyro, encargado de llevar la leyenda de Tanguito a la pantalla grande, no supo de limitaciones. En tiempos en que el cine era territorio de adultos y élites, se decidió a crear una historia dirigida a los jóvenes, con un elenco de nuevos rostros y la difícil tarea de recrear la historia de un músico sin poder hacer uso de su obra. Tango Feroz tuvo muchas trabas en el camino hasta su lanzamiento, en 1993, cuando a pesar de todos sus obstáculos se convirtió en un éxito de taquilla y eterno clásico del cine argentino. La negativa de Lito Nebia - entre otros amigos de Tanguito - a usar su música, terminó siendo una bendición, obligando a los creadores a realizar un Soundtrack impecable - con grandes clásicos y dos temas originales: Tango Feroz y El Amor Es Más Fuerte (si, esa misma que estás tarareando ahora). Tango Feroz - La Leyenda de Tanguito es una historia de amor, Rock y juventud en la argentina de los 60. Quizás no sea históricamente exacta ni el mejor reflejo del artista, pero es la obra que logró sacarlo del ostracismo para convertirlo en ícono. Y es una carta de homenaje a la música, la esperanza y la rebeldía.
¿Dónde la veo? - Está en Netflix. Apronten los pañuelitos.
Last Days (2005)
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No hay nada que me desmotive más a leer una biografía que el rótulo de “autorizada”; ese que garantiza que algún familiar/amigo/ex-pareja vocero de los supuestos deseos del fallecido, aprobó el material que estás a punto de consumir. Si contamos la vida de alguien sin ofender a su entorno, algo estamos omitiendo. Last Days no es una biopic sobre Kurt Cobain, entre otras razones, porque su director Gus Van Sant sabía que jamás iba a lograr esa “autorización”. Aún así, el filme refleja al músico mejor que cualquier otro material publicado sobre él. La historia narrada no es históricamente exacta ni busca serlo, pero gana en los detalles. Blake (el protagonista) no es Cobain ni vive sus últimos días de igual manera; pero sus historias coinciden en lo cotidiano, esas pequeñas cosas siendo lo que logra la familiaridad que engancha al espectador. Lasy Days cierra la Death Trilogy de Van Sant, tres obras en donde retrata muertes reales desde una perspectiva cinematográfica. El concepto se había iniciado con Gerry (2003) - vagamente inspirada en la muerte de David Coughlin en Nueva México; y su gran éxito Elephant (2003), donde aborda magistralmente la temática de los tiroteos en colegios y universidades - basándose en la tragedia de Columbine. Las tres películas coinciden en su estética, diálogos limitados y un manejo de cámara característico del director. Tiene sus detractores y sus fanáticos; para opinar no queda otra que mirarla.
¿Dónde?: Está subtitulada en YouTube, con una calidad horrenda, pero está.
Control (2007)
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La biopic de Ian Curtis - vocalista de Joy Division - llegó para contradecir radicalmente mi comentario sobre Last Days. No sólo está basada en Touching From a Distance, biografía de Curtis escrita por su viuda: Deborah; sino que la misma es también co-productora del filme. Además Control es la primer película dirigida por Anton Corbijn, fanático de Joy Division desde sus inicios, fotógrafo de la banda y director del videoclip de Atmosphere. Pero a pesar de la imparcialidad de sus realizadores, el resultado es excelente. Filmada a color pero presentada en blanco y negro, utiliza el recurso para sumergirnos en la atmósfera de la época. La ambientación es muy exacta y refleja de manera acertada la escena musical del Manchester de los 70 y 80. Un gran trabajo de Sam Riley como un Curtis explicado - al igual que el caso de Tango Feroz - a través de una historia de amor. Todo al ritmo de la música de la banda que definió el Post-Punk, con escenas musicales para el recuerdo.
¿Dónde la veo? - Torrent o páginas de películas de dudosa fiabilidad.
Cadillac Records (2008)
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Los orígenes del Blues y Rock and Roll desde la mísmisima cuna de Chess Records. Antes de interiorizarnos vale puntualizar que la película es todo menos exacta. Llamémoslo errores o libertades creativas - el resultado son fechas erroneas, echos distorsionados y una dramatización un poco exagerada de algunos ingredientes de la historia. Pero avisamos que esto no eran documentales, sino ficción. Cadillac Records muestra la escena de Blues y Rock and Roll americanos entre los 40 y 60. Con Leonard Chess y Muddy Waters como protagonistas, el filme invita a un viaje de música, autos, alcohol, mujeres y conflictos; la mente maestra detrás de Chess Studios y el padre del Chicago Delta Blues sirviendo de hilo conductor de la travesía. ¿Qué tiene a su favor? Gran ambientación y caracterización de los personajes, buena música, actuaciones destacadísimas y - para los entendidos - el placer de señalar la pantalla cada dos escenas al grito de “¡mirá quién es ese!”. Atentos a Beyoncé como Etta James - su interpretación del tema At Last fue en su momento la cortina de fondo para el primer baile presidencial de Barack Obama y su esposa Michelle; y Eammon Walker como Howlin Wolf. Si la escena donde graba Smokestack Lightning no les genera algo, duden si en verdad les corre sangre por las venas.
¿Dónde? - No está disponible en Netflix ni YouTube, pero el que busca encuentra.
Rock Of Ages (2012)
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Tom Cruise cantando temas de Guns N’ Roses y Def Leppard, Catherine Zeta-Jones y Walter White de Breaking Bad como la pareja religiosa llena de secretos, Alec Baldwin administrando the Bourbon Room y el pibe que hace de Luis Miguel pero con buena música de fondo. Si con estas lineas no los convencí, poco más harán las que siguen. Rock of Ages es, originalmente, un musical de Broadway. Situado en el Hollywood Boulevard de Los Angeles, aborda la movida musical de Rock y Glam ochentero en clave de comedia; jugando a la vez con temáticas como el sueño americano, la industria musical y la decadencia de los artistas. Llevada al cine en 2012 con un elenco de grandes estrellas y un Soundtrack plagado de éxitos, todo estaba dado para crear una gran película y así fue. Es divertida, es un clásico y genera unas ganas irrefrenables de convertirse en un rockstar.
¿Dónde la veo? - al igual que las dos últimas, no se encuentra disponible en las típicas plataformas. Pero todo está en Internet hoy en día.
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What It takes
Personagem do Micheal Sheen: William Masters (Masters of Sex)
Personagem do David Tennant: Alec Hardy (Broadchurch)
Classificação +16
Sinopse: Alec Hardy e William Masters são os tipos de homens que parecem não possuir nenhuma pendência com os seus respectivos passados,porém isso se mostra uma conclusão equivocada quando os os dois se reencontram por acaso
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E todos os instintos de Alec gritavam para que ele não fosse ao evento que homenageava os cidadãos que contribuíram de alguma forma com a comunidade daquela pequena cidade,mas como chefe de um dos departamentos homenageados em questão,Alec foi gentilmente (leia-se forçado) convidado a ir, convencendo a si mesmo que nada poderia dar errado,como ter um encontro indesejado.
Mas ele sabia que seria o contrário,é claro que Bill Masters estaria lá,ele também era um dos homenageados graças a sua contribuição para a medicina local que agora tinha fama internacional,assim que chegou ao grande salão iluminando,Alec o tinha avistado e tentou manter a maior distância possível,sendo sincero consigo,ele não queria fraternizar com ninguém ali. Porém,soube que suas tentativas haviam sido falhas,quando ouviu uma voz baixa e profunda lhe chamar.
—Alec?
Alec se virou, deparando-se com Bill e o primeiro pensamento que lhe veio a mente era de como ele estava bonito,naquele smooking preto sob medida,que realçava seus olhos,o meio sorriso lhe dava um charme a mais,um conjunto que exalava elegância e superioridade,tão diferente de muitos anos atrás,quando se conheceram ainda jovens.
—Masters,como vai? —Saudou Alec friamente
—Bem,e você muito trabalho no departamento?
— O de sempre,nada demais— Respondeu Alec com indiferença
Bill estava nervoso,sempre era sim quando estava perto de Alec,desde quando se conheceram ainda adolescentes e descobriram que podiam se dar bem com o outro a ponto de terem algo mais,era óbvio que o detetive ainda mexia com ele,o passado podia ser até distante,mas as lembranças eram vividas,lembranças de uma amizade,mas acima de tudo as lembranças de dois bons amantes que tinham sido. Para Bill,Alec não havia mudado muito em sua aparência,só não havia óculos fundo de garrafa,mas o olhar que parecia ser capaz de enxergar as mentiras e verdadeira personalidade de alguém estava lá e o humor alegre típico da juventude tinha dado espaço a um mal humor e uma amargura quase crônica.
Porque houve um tempo que os dois tinham sido felizes um com outro,desde o momento em que se conheceram em uma quermesse,tudo começou com um típica conversa,onde se descobre tudo o que se tem em comum com outra pessoa,depois a amizade que se unia pelos interesses e aí veio o sentimento que fora consumado em segredo,não classificaram aquilo,apenas o viveram sem se preocupar com o futuro até então,porém a realidade bateu a porta dos dois,e veio todo o tipo de coisa que podia separar duas pessoas,pressões familiares,sonhos não compartilhados,falta de diálogo e outras tantas coisas,a ponto de se tornarem quase estranhos,senão fosse o sentimento domado que habitava o coração de ambos,eles nunca haviam esquecido um do outro e do que viveram.
—Está gostado da festa?— Perguntou Bill,não desistindo de manter uma conversa com Alec
— Eu estaria gostando muito mais senão estivesse aqui obrigado— respondeu o outro com azedume
—Espero que isso não seja por minha causa— brincou Bill
—Não seja vaidoso,Masters,se bem que o crédito por isso lhe cairia muito bem
Os dois ficaram em silêncio por algum tempo, enquanto caminhavam se um rumo certo pelo vasto jardim que agora estava quase vazio,Bill quebrou o silêncio.
—Sabe,sempre achei que já poderiamos ter superado todo o mal entendido que houve entre nós, tentarmos ser amigos.
—Mal entendido que no caso foi você me usar como seu namoradinho secreto,para depois me deixar para trás e se casar com uma mulher que nem conhecia direito,fora o fato de que adorava trepar comigo em qualquer oportunidade,mas sem nunca me assumir,é,vamos superar isso e sermos amiguinhos,podemos aproveitar e contar isso para a sua esposa,ela vai amar isso! —Rebateu Alec sarcástico
—E você foi um santo não é, Alec? Se bem me lembro seu sonho de ingressar na polícia, o cegou a ponto de renunciar tudo,e você sabe muito bem que não tive escolha em relação ao meu casamento,só eu sei o quanto fui pressionado pela minha família e para sua informação nem estamos mais juntos,e era só eu que gostava de trepar? Você era quem invadia meu quarto no meio da noite,se nós não nós assumimos,não sou eu o culpado,então não venha se vitimar,isso não combina nem um pouco com você. —Respondeu Bill irritado
—Isso tudo foi um grande erro no final. —Disse Alec dando um suspiro pesado
—Não,você sabe que não foi e está dizendo isso da boca para fora,esse foi o nosso passado,e eu não me arrependo nenhum pouco dele,você foi a única pessoa que amei e o único homem com quem eu dormi,e eu o conheço o suficiente para apostar que ocorre o mesmo em relação a você,Alec
Os dois pararam de caminhar e se encararam,havia tensão em seus olhares quase que palpável no ar
—Você não sabe mais nada sobre mim,isso tudo já passou!
Mas as palavras foram dispensadas,Bill simplesmente havia colado a sua boca na de Alec ou poderia muito bem ter sido ao contrário,mas isso não importava agora,tudo que importava era o gosto levemente alcoolizado da boca um do outro,o modo que a língua de Bill passava pelos lábios de Alec ou modo que Alec mordiscava seu lábio inferior,os gemidos sufocados,mãos bagunçando cabelos,tudo acontecendo,era como uma tempestade acontecendo em um céu totalmente limpo.
O beijo cessou do mesmo modo que havia começado,agora se davam conta que poderiam ter sido pegos por qualquer um,mas nenhum verbalizou esse pensamento,os dois pareciam satisfeitos.
—Isso não deveria ter acontecido,mas...—começou Alec
—Não pode negar que tenha sido bom,eu não consigo verbalizar o quanto senti falta disso,Alec,você não tem idéia.
—Como você consegue ir em frente tão bem,quando diz sentir tanta falta do que houve entre nós? —Indagou Alec
— Não é que eu consiga,apenas finjo muito bem, com subterfúgios e outras coisas,há muito de você em mim,foi o único que me teve de todas as maneiras que uma pessoa poderia ter alguém e essa noite foi uma confirmação que esse sentimento ainda é mútuo. Explicou Bill
Alec sorriu pela primeira vez naquela noite,Bill não poderia estar mais certo,era um alívio saber que não amou sozinho naquela história.
— Se ainda tivesse em tempo,acho que poderíamos tentar algo,será que ainda valeria esse esforço?— Perguntou Alec
— Sempre há tempo para tentar coisas desse tipo,não acho que seja tarde,ainda estamos aqui,ainda somos os mesmos um para o outro no final Disse Masters com um sorriso que poderia derreter o coração do detetive a sua frente
E foi naquela noite que os dois se reedescobriram de alguma forma,tanto em relação a si mesmos como um ao outro.
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Una Crystal soft aparece para darle un besito en la mejilla a Alec 💖
ojos se abren con sorpresa al sentir contacto en su mejilla, causando que pausara la lectura que realizaba y olvidara incluso dónde era que se encontraba. ¿acaso estaba muriendo y se trataba de una visión del más allá? ¿lo acababa de hechizar con alucinaciones ese mago que le hacía mala cara en la clase de historia? ¿sus más de cien años finalmente lo habían llevado a la demencia? virando cuello con lentitud, alec queda frente a frente con la criatura más hermosa que alguna vez hallase conocido. " hola " suelta, bobamente. " uhm, ¿es mi cumpleaños hoy y lo olvidé? " felicidad se apodera de su expresión facial poco a poco, hasta que una suave risa brota de sus labios.
#* —— alec wong : diálogo.#grccve#tomándome más libertades creativas que los que tradujeron la biblia 🚬🚬#no debiste dejarme contestar así los asks#porque ahora quiero reply a todos (dont do it)
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enquanto todo mundo parecia estar aproveitando mais o baile ali do que acontecia nos tradicionais, para alec era o contrário. mas a culpa era dele mesmo — como de costume. desde que havia brigado com eleanor, seu humor não estava dos melhores. recusava educadamente — ou o mais educado que era possível para ele — qualquer diálogo que tentavam iniciar com ele, e assim se manteve até ouvir o nome sendo chamado por uma voz conhecida. o cenho rapidamente se vincou quando notou a princesa lhe chamando, já que jurou de pé junto que nunca mais ouviria o nome sair na voz dela. mas assim que ela continuou falando, em conjunto com aquele olhar muito conhecido em sua expressão, fora fácil para o herdeiro de somerset juntar os pontos, e consequentemente, segurar-se para não rir. "já é agora? eu não me lembrava de ser tão cedo..." não resistiu a provocá-la um pouco, deixando a incerteza pairar no ar por alguns segundos antes de acabar com aquela breve tortura e ceder. "mas que bom que você lembrou, alteza." e virando-se para davenport, esticou sua taça de vinho pela metade, para que ele segurasse e deixasse assim as mãos de alexander livres. "sinto muito interromper sua conversa, davenport. já aproveito para avisar que eu não tenho hora para devolver a princesa." esperava que assim o homem pudesse mirar seu foco para outra pessoa. deixando-o para trás, alec apanhou uma das mãos da arundell nas suas, enquanto caminhava com ela rumo a pista de dança. "ora, ora." foi tudo o que se limitou a dizer, baixo, para que apenas ela ouvisse. sabia que seria o suficiente para ela já decifrar tudo o que lhe passava pela mente.
@jomarchz — eleanor & alec.
naquele momento, eleanor nada mais desejava que aprender a desaparecer com um estalar de dedos. se apresentar na temporada social como uma participante ativa era uma coisa para a qual acreditava estar preparada, imaginando que seria muito mais agradável ter certo livre arbítrio que somente aparecer no casamento com um nobre aleatório e de outro país que sua mãe escolhesse como seu futuro marido. e estava até desejando voltar atrás e deixar que a rainha assumisse as rédeas novamente. não aguentava mais a sensação de estar constantemente cercada por abutres que só queriam entrar na família real, que insistiam a todo custo de manter contato com ela e a importunava de todas as maneiras possíveis. ouvir lorde davenport discursar a fazia querer sair correndo a toda velocidade, e não conseguia simplesmente ir embora: toda vez que tentava se despedir e se afastar para ir a qualquer outro canto do jardim em que o baile acontecia, liam davenport parecia fazer questão de segui-la e ignorar tudo o que estava falando. poderia ter chamado os guardas e dar um jeito naquela situação, mas não queria parecer que não conseguia lidar com os seus próprios problemas sozinha. muito menos criar uma cena para todos os convidados. estava completamente desconfortável e era extremamente custoso para eleanor esconder como queria se enfiar no chão. “ah, olha lá o braddock.” o escutou mencionar alexander e desviou a atenção para o rosto conhecido, ignorando o que o duque estava falando ao seu lado. não queria lidar com ele ainda. mas, ao mesmo tempo, era a única esperança que tinha de se livrar daquela situação detestável na velocidade da luz - e esperava que ele percebesse que estava desesperada ao chamá-lo: “lorde braddock! estava mesmo para avisar o lorde davenport que rpecisava encontrá-lo. pronto para a nossa dança?.” abriu um sorriso falso, praticamente gritando: me ajuda.
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Is it me? Am I the reason people always leave?
“eu acredito que não” disse, simplesmente. Alec não era nada bom em conversas normais, quiçá esse tipo de diálogo emocional. ele ajeitou a farda, claramente desconfortável “as pessoas tendem.. a não ver o que faz bem para elas. estão sempre ocupadas com outras coisas. homens, no geral, são burros. não sei se serve de muito para você, mas é a verdade.” Deville deu de ombros, sorrindo minimamente, lembrando da primeira vez que tinham se visto. “mas eu sei como é ter esse efeito nas pessoas.”
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Seminarista: @SA_30AC
Nome do Personagem: Alec Nome Singular: Illusion FC: Ken (VIXX) Twitter: @SA_30AC Dormitório: Legends Nascimento: 15/01/1330 Ocupação: Seminarista Qualidades: Leal, empático e prestativo. Defeitos: Impaciente, impulsivo e orgulhoso.
Nome da Singularidade: Mímica Psíquica Descrição da singularidade: Alec possui a capacidade de ler mentes, acessar/bloquear/alterar memórias, manipular pessoas ao seu favor, trocar de mentes/possessão e escudo psíquico (esse sendo raramente usado devido ao desgaste que gera se usado em associação às demais habilidades). Seu fator de cura é capaz de regenerar tecidos e órgãos vitais, além de lhe proporcionar capacidades sobre-humanas (velocidade, força e durabilidade aprimoradas) e o mais importante, retarda seu envelhecimento e preserva sua aparência jovem. A Manipulação Corporal lhe dá o poder de alterar a sua aparência o quanto desejar, fator extremamente importante para a sobrevivência deste.
Sobre:
Alec é único sobrevivente conhecido de uma comunidade de singulares que habitava a Europa no século XIV, nesta época a crise da Peste Negra matava milhões de humanos e a estranha resistência do grupo ao vírus chamou a atenção das autoridades, resultando em um enorme massacre quando os singulares se recusaram a servirem de cobaias para estudos do governo. Alec não tem acesso à memórias dessa época traumática devido à um inibidor de origem desconhecida que possui em sua mente, tão pouco se lembra de sua infância com clareza.
Durante suas décadas de vida viveu com uma incógnita em relação ao seu passado, passando dias tentando quebrar essa barreira mental imposta que terminam sempre com o rapaz desacordado por horas e até dias. Tudo que lembra à respeito data do dia fatídico em que se encontrou em uma área de deserto com apenas a roupa do corpo e memórias confusas de seus companheiros, desde então o russo roda o mundo em busca de informações sobre o ocorrido e formas de recuperar suas memórias.
Perambulando pelas ruas de Nova York após um dia de trabalho, através da sua capacidade de ler mentes, Alec soube à respeito de um grupo de resistentes que vivia nos arredores da Coreia, a existência de algo assim parecia surreal dada às atuais circunstâncias de perseguição e extermínio dos singulares, seria isso uma mentira ou uma nova chance de recomeçar? De sentir novamente o que é estar em família?
Convencido de que não havia mais nada a perder, o jovem abandonou seus traços ocidentais (mais uma de suas identidades falsas) e assumiu traços orientais para adaptar-se no novo continente, seguindo para o continente asiático no dia seguinte e iniciando sua busca ao grupo com o objetivo de juntar-se à eles e finalmente encontrar um motivo válido para usar seus poderes e anos de experiência em combate como uma arma para proteger seus semelhantes, além de dar adeus à vida dupla e vazia que mantinha há séculos.
Habilidades:
1. Leitura básica. Ler mentes de pessoas próximas à si, sem ter a capacidade de distinguir o que é pensamento atual ou memória antiga.
2. Filtro. Ter a capacidade de filtrar as vozes mentais que o interessam em meio à pequenos grupos.
3. Empatia. Capacidade de compartilhar e entender o sentimento vivido pelo seu alvo.
4. Usurpador. Capacidade de acessar informações específicas de seu interesse.
5. Telefone sem fio. Capacidade de manter diálogo mental com uma ou mais pessoas.
6. Para mim você é Deus. Manipular opiniões ou até mesmo sentimentos à seu favor, podendo até mesmo alterar lembranças.
7. Querido diário. Capacidade de acessar todas as memórias do oponente, revivendo até mesmos os sentimentos sentidos no momento que a memória se criou. Essa habilidade necessita que o oponente esteja próximo.
8. Expositor. Projetar pensamentos ou conhecimento de uma determinada mente e torná-los visíveis a qualquer pessoa.
9. Inibidor. Habilidade de criar um inibidor mental em outras pessoas, uma espécie de barreira que impede o acesso à informações/memórias. Essa habilidade necessita de um contato físico com o alvo.
10. Mental Breakdown . Capacidade de atordoar alvo ao sobrecarregar sua mente o obrigando a reviver memórias e pensamentos dolorosos, ou/e sobrecarregar com gritos mentais de ordem/ameaça.
11. Mental Shield. Criar um escudo mental capaz de evitar que outros telepatas possam acessar sua mente. Habilidade que pode estar sendo aplicada em aliados, porém gera exaustão ao usuário.
12. Possessão. Habilidade autoexplicativa, possibilita ter controle total do corpo e mente de seu alvo.
13. Transferência. Transferir mente e consciência para um novo corpo.
14. Imunidade. Permite que o singular seja imune à patologias humanas, à venenos e drogas, contanto que seja em doses pequenas/médias. Um exemplo disso é o álcool que raramente o deixa intoxicado.
15. Nível básico. Regenera pequenas escoriações.
16. Forever Young. O fator de cura tarda os efeitos do envelhecimento, mantendo sua juventude, saúde e vitalidade física semelhante à um homem jovem.
17. Nível médio. Regenera escoriações em tamanhos consideráveis em menor tempo.
18. Condições aprimoradas. Altera seus atributos físicos de normais para sobre-humanos.
19. Super Bond. Capacidade de regenerar tecido ósseo, necessitando de estabilização do membro afetado. Ex: Alec teve o braço arrancado, precisa posicionar o braço novamente em seu lugar para a área afetada ser “colada”.
20. New Bones. Capacidade de regenerar tecido ósseo, nesse nível pode levar até horas para a regeneração ser completada se for o caso de fraturas múltiplas.
21. Bulletproof. Capacidade de se regenerar de múltiplos tiros de arma de fogo e queimaduras de 3° à 4° grau de modo instantâneo.
22. Regeneração de órgãos vitais. Pode regenerar completamente órgãos vitais, exceto coração caso este seja completamente lesionado.
23. Immortal. Regenera qualquer parte lesionada do corpo mesmo que sobre apenas a parte óssea, exceção no caso de ter sua cabeça decapitada ou seja afogado.
24. Miragem. Alterar totalmente sua aparência, sem necessidade de se basear em um ser humano já existente, mantendo a aparência nova pelo tempo que desejar.
25. Mimetismo da Besta. Sua alteração agora pode ser animal, é possível que Alec ganhe as garras de um urso, o veneno de uma cobra e a agilidade de um guepardo, além das demais criaturas existentes.
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Vertigo
Un pequeño análisis de la obra maestra de Hitchcock que me gustó como quedó.
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Vertigo (Vértigo: De entre los muertos) es una película estadounidense de 1958 dirigida y producida por Alfred Hitchcock, basada en el libro D'entre les morts de Pierre Boileau. Se trata de un thriller psicológico acompañado de suspenso, misterio y romance, considerado uno de los mejores filmes de todos los tiempos.
Guionistas: Alec Coppel y Samuel A. Taylor.
Fotografía: Robert Burks.
Actores principales: James Stewart (John “Scottie” Ferguson), Kim Novak (Madeleine Elster/Judy Barton) y Barbara Bel Geddes (Marjorie “Midge” Wood).
Premios: Nominada al Óscar a la mejor dirección artística y decorados y al mejor sonido. Ganó el premio Concha de Plata al mejor director del Festival Internacional de Cine de San Sebastián y el Premio Zulueta del Festival de San Sebastián.
Vértigo surge justo entre el final de la época del Hollywood clásico y el paso hacia la tendencia del American New Wave, una serie de películas caracterizadas por tener un contenido mucho más artístico, preocupado por la estética y la fotografía de la obra. Fue en este período que los cineastas descubren que no era necesario dar a la obra un final convencional a través de un guion, sino que podían hacerlo a través de imágenes y otros recursos cinematográficos.
Esto causó que gran parte del público, que hasta en ese momento no había experimentado algo similar, no supiese apreciar el simbolismo visual que Hitchcock incorporó en las escenas de su obra, pues esta usa el color y los planos de cámara para dar a la obra “la lógica de una pesadilla”.
Vértigo narra la historia de John “Scottie” Ferguson, un expolicía que se ve obligado a darse de baja tras provocar que, debido su acrofobia y vértigo, su compañero muriese. Scottie quiere superar su miedo, pero su exnovia Marjorie “Midge” Wood, quien es una de sus amigas más cercanas, piensa que solo con un trauma mayor podría lograrlo.
Pasado un tiempo, un ex compañero de clase, Gavin Elster, contrata a Scottie como investigador privado para que vigile a su mujer, Madeleine Elster, pues piensa que podría estar poseída por el espíritu de su bisabuela, Carlotta Valdes. Scottie decide ponerse en marcha y descubre que Madeleine, quien según su marido no sabe nada de Carlotta, realiza una serie de actividades extrañas que olvida pocas horas después: visita la tumba de su bisabuela, museos de arte, habla de un pasado lejano e intenta suicidarse lanzándose al agua.
Scottie acaba por enamorarse de Madeleine, pero, cuando el sentimiento parecía empezar a ser reciproco, esta se lanza del campanario de una iglesia en un ataque de locura, sin que Scottie pudiese ayudarla debido a su vértigo. Ferguson es considerado no culpable de la muerte de la mujer de Gavin Elster y este le pide que siga con su vida como antes, pero el dolor de la pérdida de su amada lo hace difícil.
Tras la muerte de la joven, Scottie encuentra a una mujer muy parecida a Madeleine físicamente, Judy Barton. Se nos revela que Judy había sido contratada como actriz por el señor Elster para poder asesinar a su mujer: su trabajo era hacerse pasar por Madeleine para hacer ver su muerte como un suicidio. El expolicía, sin embargo, se obsesiona con la idea de estar con ella, hasta el punto de obligarla a parecerse lo más posible a su fallecida amada.
Descubrimos más adelante que Scottie ya se imaginaba todo esto, por lo que decide hacer que Judy suba al mismo campanario donde murió Madeleine, pero diciendo que esta vez superaría su miedo y la salvaría. Judy le ruega que la perdone mientras le confiesa todo lo ocurrido, pero una monja sube a la torre para investigar los ruidos y asusta a Judy, quien resbala y cae hacia su muerte.
En muchos casos se suele dividir esta historia en dos partes bien diferenciadas: la primera, donde se nos muestra a un héroe con el que nos podemos identificar, que encuentra un amor en principio prohibido y sufre el dolor de perderlo, además de provocar una cierta pena en el espectador, quien es testigo del engaño a Scottie; y la segunda, en la que se corrompe a nuestro protagonista y empezamos a repudiar sus acciones.
Hitchcock se tomó la libertad de incorporar emociones como el miedo y la lujuria y traducirlas de forma visual en vez de reflejarlas en el guion, lo que hace que muchas personas no admiren esta obra por su historia, sino por su lenguaje artístico: incorporó por tanto sus lecturas psicológicas, fetiches (entre los que cabe destacar las mujeres rubias) y obsesiones (el control absoluto de todos los detalles) sin dejar de lado la trama principal.
La película hace referencia, también a una de las teorías del psicoanalista Sigmund Freud conocida como “compulsión de la repetición”, que consiste en el impulso humano de repetir acciones dolorosas, pues se siente más atraído a estas que a su bienestar4. Podemos también hacer referencia nuevamente al color, donde el verde se asocia a la ilusión de la mujer y el rojo al peligro, y a los filtros que le dan la apariencia de un sueño.
En cuanto a la influencia posterior del filme, destaca que muchos directores a lo largo de la historia han descrito la película de Hitchcock como una fuente de inspiración, entre ellos Paul Thomas Anderson, Guillermo del Toro y Martin Scorsese.
En diversas producciones se han realizado también referencias a Vértigo, sea de forma directa (Toy Story 2 y James Bond), como de forma indirecta debido a su legado artístico. Un ejemplo de esto último es la incorporación del travelling compensado (también conocido como Dolly Zoom o efecto vértigo), que consiste en combinar un zoom atrás con un movimiento hacia adelante o viceversa, además de el uso de la cámara para satisfacer los deseos sexuales del protagonista, ambas técnicas que hoy en día son extremadamente comunes.
Por tanto, fue Hitchcock quien, a través de películas como estas, introduce la tendencia actual de representar los sentimientos y la personalidad del director en su obra, logrando comprobar que el cine también es una forma de arte que no siempre debe depender de diálogos para contar una historia, sino que puede convertirse en, tal y como dijo Scorsese, “poesía cinematográfica”.
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=95o-QM-lz8g&feature=youtu.be
Bibliografía:
IMDb. Vertigo (1958). IMDb. https://www.imdb.com/title/tt0052357/ (Consultado el 12 febrero 2021).
Ebert, R. (13 de octubre 1996). Vertigo movie review & film summary (1958). Rogerebert.com https://www.rogerebert.com/reviews/great-movie-vertigo-1958 (Consultado el 12 febrero 2021).
Mullor, P. M. (2018, August 10). 60 años de “Vértigo”: Guía para entender la mejor película de la historia. Fotogramas. https://www.fotogramas.es/noticias- cine/a22652476/vertigo-alfred-hitchcock-analisis-aniversario/ (Consultado el 12 febrero 2021).
The 100 Greatest Films of All Time (Actualizado el 8 de septiembre de 2020). Sight & Sound. British Film Institute. https://www2.bfi.org.uk/greatest-films-all-time (Consultado el 12 febrero 2021).
Fandor (2018). The Influence of “Vertigo”. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=F3WHuOcwyUs Consultado el 12 febrero 2021).
Laplanche, J. (1996). Diccionario de psicoanálisis. Barcelona: Paidós. Now you see it (2017). The Dolly Zoom: More Than A Cheap Trick. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=u5JBlwlnJX0 (Consultado el 13 febrero 2021).
Voice of Fire (2017). Filmmakers on Vertigo (Hitchcock Truffaut, 2015). YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=uXdytQuuiUw (Consultado el 13 febrero 2021).
Enfilme (2018). La influencia y las repercusiones de Vertigo de Alfred Hitchcock. Enfilme.com. https://enfilme.com/notas-del-dia/video-la-influencia-y-las- repercusiones-de-vertigo-de-alfred-hitchcock (Consultado el 13 febrero 2021).
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Unas cuantas curiosidades sobre Star wars:
Alec Guinness (Obi-Wan Kenobi)
no le gusto para nada el papel del este gran Jedi, tanto que en una entrevista aseguro que el sugirió la muerte de este personaje por que no aguantaba los diálogos.
Un estreno en pocas salas de cine
El estreno de la primera película de Star Wars(25 de mayo de 1977) la película tan solo se estreno en 32 salas de cine en todo estados Unidos.
Un éxito inesperado
El éxito de la película fue una absoluta sorpresa para todas las personas involucradas en su producción, desde el creador, George Lucas, pasando por los actores, la producción hasta el estudio que la financió. Pero tres meses más tarde de su estreno original, la película se proyectaba en más de mil salas de cine en Estados Unidos.
La primera de muchas
Star wars fue la primera película en estrenarse con Dolby Stereo,. ya empezaba marcando diferencias
Verdadero significado de la palabra jedi
Jedi deriva de las palabras japonesas “Jidai Geki” que se traducen a “drama de época de aventura” que era una telenovela de la época de los samurai.
Muchas muertes de personajes
Durante la película en total murieron 2.002.795.192 personajes
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MAXINE FISHER >> Gwen, Alec & everybody
Com a manifestação de Gwen eu tenho a leve impressão de estar por fora de algum fato ocorrido entre o fim da festa de ontem à noite e os prováveis meios que a fenecera. Alec dá uma risada ao ouvir o curto diálogo a respeito do vizinho Hanks, de Adam; enquanto fita de raspão a loira, cujo semblante denotava incerteza – provavelmente por causa da afirmação de Adam. Certo, eu não sei quem era Hanks, ou se ele era assim tão inofensivo, mas usar uma arma para assustar não simpatizantes me parecia um erro, um meio inadequado de evidenciar insatisfação.
Mas fosse pela pela improbabilidade na resposta de Adam e seu asteísmo velado – embora a presença de seus óculos escuros influenciassem um pouco radicalmente o soar de qualquer coisa que saísse de sua boca – ou porque acreditar que uma formiga tão vulnerável e espreitada por ai pudesse estar segura de um humanoide com uma arma em mãos, pronto para aterrorizar grandes e também pequenos me parecesse logicamente impossível, naquele momento, preferi guardar a hipótese do senhor de idade ser responsável pela ligação à polícia.
Não por desacreditar nas intenções de disparo deste, e sim porque se fosse, de fato, o tal Hanks quem ligou, o último lugar que Jonathan gostaria de trazer à tona este assunto seria aqui, no colégio.
– O.K, agora eu estou confusa. Me diga, você também ouviu os tiros? – Pergunto para Gwen curiosa, me erguendo um pouco mais para a frente apoiada em minhas mãos sob a mesa.
Na minha linha do tempo – a linha que eu desejava que fosse a seguida no episódio de noite passada, durante a abordagem policial na casa do Adam –, Gwen e Ace se salvaram e foram para casa de alguma maneira protegida e segura, mesmo porque quando liguei para a loira e questionei se ela tinha chego em casa, esta afirmara. Pensar na possibilidade deles obtendo dificuldades para fugir me preocupa um pouco, já que eu a levei pra lá e acabei lhe largando sozinha, parcialmente. Não tive qualquer informação de como foi a estadia dela depois que subi com Jonathan e Adam, apesar de na minha cabeça, nada de anormal exceto uma policia indesejada tenha lhe acontecido durante.
Ocorreu de o ambiente mudar drasticamente, embora isso não fosse, de alguma forma, surpreendente para nós ali dadas às circunstâncias. Tenho também a sensação de não ouvir muito bem a resposta de Gwen, uma vez que um grupo de jogadores de futebol invadem o refeitório, trazendo consigo um clima pesado e olhares arrebatados de todas as demais pessoas ao redor. Os jogadores elegantemente vêm até o irmão de Catrina que sentava-se conosco, e um deles lhe faz uma pergunta da qual faz meus olhos se revirarem. Sua voz não é nada familiar e incontinentemente a acho feia, apesar de me repreender logo em seguida por tamanha aleatoriedade mental. Viro meu rosto para o lado oposto, tentando me abstrair do diálogo que eles iriam travar, e me perdendo em algum momento entre a pergunta do desconhecido e a resposta de Joshua. Só até quando este, de supetão, levanta-se bruscamente da mesa e se arma para o atleta, dando a entender que uma briga se iniciaria exatamente ali. Alexander intervêm com uma das mãos seguras no pulso do outro rebelde, verbalizando palavras para deter o conflito que estava prestes a suceder.
É possível notar ainda que de soslaio que os alunos outrora sentados cada qual em um grupo, em uma mesa, agora voltavam-se para a nossa mesa; alguns em pé, nos fitando, sem se preocuparem com a inconveniência do ato, observando esperançosos, sussurrando. Vejo um garoto segurar um celular em nossa direção, e rindo baixinho com o que quer que fosse que reproduzisse em sua tela.
Levo a mão ao peito, alisando o colar instintivamente enquanto uma onda de pensamentos me guiavam à algum lugar dali. E por um momento, permito-me pensar que será somente aquilo – uma conversa interrompida por um bando de atletas indelicados, uma preocupação pós festa a respeito de policiais, e uma densa segunda feira escolar à terminar. Algo nisso me alivia momentaneamente, porque o que quer que pudesse piorar toda aquela atmosfera que compartilhávamos no refeitório, me descia amargo e assustador. Um sentimento de pânico, uma memória traumática, que eu conhecia muito bem e tinha ordens para evitar.
O meu sexto sentido sobre o que estava por vir não passara batido, e tampouco viria por acaso. Como o adágio "qualquer coisa que possa ocorrer mal, ocorrerá mal, no pior momento possível,", o atleta de timbre ruim destemido à tornar as coisas mais corriqueiras vai até Adam e Jonathan, com sua capacidade aterradora de irritar alguém. Não demora até que ele tire um dos dois do sério, com provocações bem sucedidas, o que é notável mesmo para mim sentada mais atrás.
Então como num vídeo game, os golpes consecutivos e em sequência: Adam bate no atleta primeiro, Jonathan em seguida, debruçando-se sobre o jogador agredido. Adam grita alguma coisa, mas sua voz me soa longe, de certa forma. Um dos jogadores que acompanhava o intimidador surge do bando ao lado e intercepta Jonathan, o empurrando no chão, e inicia um seguimento de socos das quais, em minha epifania pessoal, não tenho certeza se foram contidos ou não. O cenário agora é agressivo e estranhamente ridículo. Pessoas clamando pela briga, celulares e mais celulares expostos. Alec, aquele quem interrompeu a quebra da paz momentos antes agora gritava atribuindo um valor para Adam, seguido em resposta por alguma voz feminina que fazia o mesmo em nome de um tal Davis, certamente um dos arruaceiros. Esbravejo: – Como diabos "dez dólares"? – Pergunto incrédula para o rebelde, não acreditava no que ouvia diante uma situação ruim como a que se tratava. Então é isso que o ensino médio do colégio mais requisitado da região te prepara, penso. À realidade mais ardilosa e barata possível.
– É, você está certa, dez é muito pouco. Dou vinte no Hatten! – Sobrepõe um garoto na mesa atrás da nossa, que se esgueirava para mais perto de nós a fim de visualizar melhor a confusão. Não respondo – me sinto envergonhada por algum motivo. E assustada.
A ordem de lutadores muda. A resolução atual da briga era por si só exagerada. Não carecia de ninguém mais no meio para aumentar a proporção dela, e ainda assim foi justamente o que aconteceu. Ace surge por entre o aglomerado de estudantes segurando algo que não sei identificar porque só sigo seus passos até o atleta arruaceiro – tentando entender o porquê dele querer comprar aquela luta, de se intrometer em confusão alheia, sempre e o tempo todo. O rebelde joga qualquer que fosse o objeto em mãos para o jogador de futebol, e logo depois avança sob este, dando-lhe um soco, ficando por cima, e dizendo algo a respeito de ter quase perdido as pernas por causa do atleta. O mundinho segregado de Overland Park High é tão redondinho assim, ao ponto de todos terem problemas com as mesmas pessoas?
Daí alguém puxa Ace de cima do outro garoto, ocasionando em mim uma pequena satisfação pessoal, mas só até o ver lutar com meu amigo agora, para o meu desgosto, infelizmente. Juntamente de algum outro seguidor, aquele quem Ace mantinha preso avança em direção a Adam com brutalidade. Viro meu rosto para evitar contato visual com aquele tipo de cena, sentindo meu estomago embrulhar.
Minhas pernas começam a doer, e somente naquele instante me dou conta de que estive em pé todo aquele tempo. Me dou conta também que estou com os punhos cerrados, e com frio. Me ocorre um lampejo de súbito, e finalmente sei o que deveria fazer – o que deveria já ter feito. Eis que estou andando em direção a saída dos fundos do refeitório. Esbarrando e levando algumas pessoas na frente, sinto-me como se tudo ao meu redor estivesse em câmera lenta, os sons ambiente cada vez menos audíveis, e de repente, a claridade da luz solar sob meu rosto.
@parad1sekiss
GWEN EVANS ➛ Jonathan; Joshua; Alec; Max & Adam.
Entrar em uma escola nova logo no meio do semestre não era algo que eu chamaria de agradável. Para melhorar um pouco as coisas, papai fizera questão de me deixar bem na entrada, como se não fosse humilhação suficiente estar acompanhada das boas muletas – que quase viraram lenda na noite que se passou. Em um resumo rápido e básico, eu estaria chamando menos atenção se estivesse rodeada por placas neon apontando em minha direção. Nunca lidei bem com isso, e acredito que não seria à essa altura que aprenderia. Penso em Maxine à medida que vou dando meus passos capengas para o interior do prédio, a essa altura já abarrotado de adolescentes mal-humorados com a semana que se iniciava. Se ela estivesse aqui comigo, talvez os olhares curiosos não incomodassem tanto, mas as coisas não estavam saindo como havia planejado.
Vou até a secretaria – a qual encontrara com muito custo, e aguardo a lista de matérias que seria atribuída a mim, torcendo para que meus dias não começassem com a tortura medieval chamada exatas. Enquanto imprime os papéis, ouço a mulher baixinha de meia idade cochichar algo para um rapaz que se apoia na mesinha da impressora e ele levanta o olhar de forma muito indiscreta. Do pequeno diálogo, consegui distinguir poucas palavras – Inglaterra, acidente, pobrezinha. Ela certamente estava falando do episódio com o carro, logo quando cheguei em Overland Park, mas obviamente aquilo me remetia à Cooper, e tudo que vinha acontecendo desde então. Isso, penso comigo mesma, ela não tinha como saber.
Encaro o relógio com ferocidade, como se pudesse fazer o tempo passar mais rápido para escapar dali o quanto antes, mas parece não dar muito certo. A secretária – Sra. Harvey, acabei de ler no crachá – retorna com uma calma incômoda e um sorrisinho discreto no rosto, repousando a folha no balcão e traçando um mapa imaginário da escola com os dedos gorduchos. Preciso me esforçar para manter uma expressão amigável enquanto tudo que queria era voltar para casa ou me trancar em algum canto para tirar um cochilo. Adam era louco de fazer uma festa no domingo, mas nós éramos igualmente loucos de comparecer. Tudo bem, foi um dia engraçado – depois do pânico, consegui dar boas risadas na companhia de Ace.
Agradeço e analiso a folha com os horários a fim de descobrir quais seriam as matérias que deveria lidar naquele ano. Com o currículo próximo ao que estava acostumada na Inglaterra consigo me acalmar e sair para o corredor, um pouco mais vazio do que estava momentos antes. Ainda tínhamos alguns minutos antes da primeira aula, então optei por sair em busca de Max.
Após uma pequena caminhada ao refeitório, finalmente estou sentada ao lado de minha amiga e com muitas preocupações a menos, apesar de não estarmos mantendo um diálogo propriamente dito – estava muito cedo, e as olheiras debaixo de meus olhos denunciavam que, bom, eu não estava tão bem. Não sei ao certo como, quando e porquê, mas duas figuras animadas de materializam em nossa frente. A julgar pela disposição invejável em uma segunda-feira pós-festa, suspeito estarem extremamente acostumados com isso, e invejo de certa forma a resistência abençoada dos rebeldes. Reconheço-os da festa, e muito embora tenha trocado algumas palavras com o tatuado, ainda não sabia o nome dele.
Max havia me alertado da existência de uma pirâmide social em Overland Park High School, e que a maioria dos estudantes dali a seguiam à risca. Olhando o refeitório de forma despretensiosa, aquilo ficava bem claro – exceto pelos rapazes sentados conosco, o resto fazia muito sentido. Bom, era uma grande besteira. Acidentalmente meus pensamentos retornam há alguns minutos atrás, e quando dou por mim minha testa está franzida. Mas isso só até Adam aparecer, e esgueirar-se entre Alec e Joshua – em meio a conversa dos dois consegui captar os nomes. Sorrio ao vê-lo, mas preocupação por seu estado físico me causa um desconforto singular, e acredito ter passado muito bem essa ideia para ele, pois tenta me acalmar com um meio sorriso forçado. Bom, não adiantou nada.
Encaro a ferida nos lábios de Adam enquanto Joshua coloca-se a falar indiscriminadamente sobre uma viagem para a praia, e passa os dados de uma casa que, ao que parecia, pertencia a seu pai. Isso faz com que eu me sinta uma intrusa – deveria estar ouvindo essa conversa mesmo? – e passo a fingir melhor que não estava nem aí para o que diziam, encarando com afinco a folha de horários a fim de memoriza-los com mais facilidade. Dou uma pausa instintiva só para notar o garoto loiro chegar – aquele da festa de ontem – e cutucar Adam com uma preocupação estranha. Me pergunto como as pessoas tinham disposição para resolver seus problemas em plena segunda, sete e meia da manhã. Tudo que pego da conversa é Max questionando se havia sido o vizinho louco dos Hatten – vulgo sr. Hanks – que teria chamado a polícia. Os dois rapazes que estavam de pé, entretanto, negam de pronto o questionamento de minha amiga, e o moreno emenda um comentário casual que me causa alarme.
– Não faria mal à uma formiga? Talvez. Mas a regra certamente não se aplica à adolescentes assustados correndo pelo gramado dele. – Não chego a ter certeza de Adam ouvira, quer dizer, seria bom que sim porque ele precisava ter noção dos perigos do outro lado do muro. O velho tentou atirar em mim, e isso por si só era bem bizarro. Engraçado depois que passou, mas bizarro. Noto Alec rindo um pouco, certamente se recordando da cena protagonizada por Ace. Céus, como chegamos a esse ponto?
@tsuburbs
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