KRP BR de ficção científica em um instituto que abriga pessoas com habilidades sobre-humanas. (Use o navegador do celular para acessar o Mobile Navigation)
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Nota de Encerramento:
À todos os membros da Seeds Academy, hoje nós viemos falar de um assunto, infelizmente, inevitável. Como vocês puderam notar, algumas coisas acabaram desandando um pouco de uns tempos para cá. Enquanto resolvíamos alguns problemas internos, as coisas ao redor do RPG começaram a ficar um pouco pesadas para nós, os mods, sustentarmos. Depois de algumas complicações na comunidade, também notamos que o movimento diminuiu bastante, e com isso tudo acontecendo ao mesmo tempo, é com grande pesar que viemos através desta nota notificá-los sobre nossa decisão de fechar o RPG. Agradecemos do fundo de nossos corações à todos que se dedicaram a estar aqui, seja se você chegou a pouco tempo ou estava aqui desde o começo. Todos foram muito importantes para a nossa jornada e esperamos que tenham aproveitado o tempo que passaram aqui, pois nós definitivamente aproveitamos. Isto aqui não é um adeus e sim um até breve. A SEEDS irá fechar agora por uma necessidade, mas não para sempre. Esperamos encontrá-los no futuro! See ya. 👏😉
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Nome do Personagem: Seo Ither Nome Singular: Itherael FC: Kim Seokjin (BTS) Twitter: SA_XXSI Dormitório: Millenium - 3 Nascimento: 01/01/0001 Ocupação: Farmacêutico na SA. Qualidades: Justo, bem-humorado, paciente. Defeitos: Arisco, desconfiado, inflexível.
Nome da Singularidade: Taumaturgia Descrição da singularidade: Extensos poderes de cura (associado à “operação de milagres”), aptidão na capacidade de alteração da forma física (biocinese) tanto própria quanto de outros seres vivos e manipulação de realidade.
Sobre:
Segundo a crença judaica conhecida na Terra, desde antes da criação do Universo, as almas eram guardadas sob o trono de Deus, onde esperam pelo momento do nascimento. Quando uma criança é concebida, Deus convoca um de seus anjos para que acompanhe aquela alma até o útero da mãe — de Paraíso à Terra. A partir de então, o Anjo é responsável por revelar àquela alma todos os mistérios e conhecimentos do Universo, garantindo que esta seja capaz de encontrar o caminho de volta ao Criador. No momento do nascimento, no entanto, o toque das asas do Anjo na criança faz com que ela esqueça tudo o que lhe foi ensinado. A partir de então, a vida que se tem pela frente é uma caminhada em busca do resgate dos conhecimentos e mistérios que lhe foram tomados pelo Anjo e, ao mesmo tempo, um caminho de volta para Deus e o Paraíso Celestial. Bem como o caminho de ida, o caminho de volta é conduzido pelo mesmo Anjo, mas é alma humana que tem a responsabilidade de encontrar o anjo certo. Em Aether, existiam 72 anjos (angelus) que executavam essa função, os quais eram regidos por 5 príncipes celestiais (archangelus) que formavam o Conselho Angiris — detentores de domínio sobre os Altos Céus. Dentre esses cinco príncipes, existia um ser chamado Itherael, o único ser neutro do Conselho, nunca representando uma forma fixa. O Anjo do Destino. Na realidade perfeita de Aether, Itherael vivia na Biblioteca do Destino, onde ficava guardado o Talus’ar — um pergaminho capaz de ver os eventos futuros, mas nunca o destino dos homens ou das almas, prevendo apenas eventos. Dentre os Anjos ali, era um dos únicos que detinham o conhecimento a respeito da existência de várias realidades. Com sua personalidade arisca, mantinha todos os anjos longe de si, evitando que qualquer um tivesse acesso ao seu Pergaminho do Destino. E foi assim por muito tempo, mas até mesmo no coração do Paraíso, problemas podem existir. O Anjo da Sabedoria, Malthael, o único outro conhecedor das dimensões, tendo vagado por Nefter e Aether inúmeras vezes, não conseguia mais se satisfazer com o conhecimento encontrado nas duas realidades, nem com o conhecimento sobre passado e presente. Ele deseja mais, precisava de mais, e estava disposto a invadir a Biblioteca do Destino para isso, em busca do Talus’ar — o único detentor de conhecimento sobre o futuro. Em decorrência das atitudes egoístas e impensadas de Malthael, Paraíso acabou entrando em um conflito. Dentre os anjos do Conselho Angiris, somente Auriel, o Anjo da Esperança, tomou o lado de Itherael. Decepcionado com a traição dos outros Anjos e temendo que o acesso de Malthael ao conhecimento sobre o futuro o tornasse em uma criatura nefasta, resultando em seu exílio para Nexus, ele decidiu então fugir e levou consigo o Pergaminho do Destino. Sabendo que a fuga para Nefter não teria efeito e que Malthael poderia facilmente descobrir sobre Nexus, ele decidiu fugir para um lugar no qual jamais seria encontrado: Pandemonium, mais conhecida como Terra. Para ir até Pandemonium, Itherael fez o que nenhum anjo jamais ousou: sacrificou suas asas e imortalidade, sendo exilado daquela realidade rumo à Pandemonium, a dimensão dos “normais”. Perdeu sua imortalidade e único meio de retornar à Aether, mas manteve o pergaminho que deveria ser escondido de todos os seres para sempre — consigo, ali em Pandemonium, o Talus’ar estaria seguro. A Terra encontrada por Itherael, era longe daquela que se conhece hoje em dia. Não era mais um imortal, mas ainda detinha habilidades inerentes aos anjos, como a sua alta capacidade de regeneração. Com isso, o Anjo conseguiu sobreviver ali por muitos anos, escondido, aguardando o momento futuro que seu pergaminho anunciava: a existência de um local onde poderia viver, escondendo o Talus’ar para sempre. Soube sobre as guerras e as evitou como pode, assumindo formas físicas que o garantiriam impunidade e liberdade com o passar das décadas. E foi então, quando o momento certo chegou, com a aparição de Adam em Pandemonium, que o Anjo decidiu ir em busca da chamada Seeds Academy. Sua chegada à Coreia do Sul não foi complicada devido a vida que havia construído, o disfarce que criou para si na última década: Ither, um bem-sucedido farmacêutico e neurocirurgião, o qual, agora, iria palestrar em um encontro internacional em Busan. Com aquilo, aproveitou-se da oportunidade para ir em busca da Academia. Não sabia até que ponto sua presença seria aceita por aquele que julgou e exilou no passado, mas esperava que Adam entendesse a situação e que sua estadia na Seeds fosse permitida com a ajuda do agora seminarista. Apesar de Itherael usar agora de uma forma humana, sua aura angelical ainda era inconfundível.
Habilidades:
Benção Divina I: Cura qualquer doença de baixa gravidade, ferimento externo e ferimentos internos de baixa gravidade, além de remover quaisquer desconfortos e mal-estar sentidos pelo alvo (qualquer ser vivo). Transmutação I: Capacidade de mudar a própria forma, podendo transformar-se em qualquer pessoa ou ser vivo. Os efeitos duram um tempo máximo limitado (2 horas), a não ser que assuma uma de suas duas formas humanas. Comédia Divina I: Consegue reconstituir suas asas, mas ainda não é capaz de alcançar vôo. As asas servem para auxiliar em ataques, podendo lançar penas como lâminas ou cortar coisas. Aura Curativa I: Capacidade de gerar uma aura capaz de restaurar a vitalidade e energia de indivíduos no raio afetado por ela. No nível I, o raio da aura é de 20 metros. Perito I: Capacidade de identificar qualquer enfermidade física ou mental, mesmo que o alvo não aparente tê-la. Abjuração I: Capacidade de criar campos de força para proteção. No nível I, o taumaturgo pode conjurar somente um campo de força. Benção Divina II: No nível II, ganha a capacidade não só de curar, mas de regenerar. Pode, agora, retomar órgãos afetados à sua estado natural, mas sem garantir a cura total e com possibilidade de efeitos colaterais. Membros afetados podem ser retornados a seu estado natural, mas é possível ligamentos e nervos danificados não se constituírem completamente. Transmutação II: Os efeitos de sua transformação em outro ser, agora, duram cerca de 4h. Comédia Divina II: Com as asas reconstituídas, agora consegue não só utilizá-las para ataque, mas também alcançar vôo. Perito II: Capacidade de identificar qualquer enfermidade a nível espiritual, mesmo que o alvo não aparente tê-la (exemplo: maldições, possessões, etc). Aura Curativa II: A capacidade do raio da aura curativa é aumentado em até 100 metros. Abjuração II: No nível II, o taumaturgo agora é capaz de conjurar mais de um campo de força, porém cada novo campo simultâneo tem apenas metade da capacidade de proteção do campo criado antes. Benção Divina III: No nível III, é capaz de realizar qualquer nível de cura, até mesmo ultrapassando o conhecimento médico atual. Células criticamente e fatalmente danificadas podem ser regeneradas, membros perdidos e órgãos internos podem ser curados, e nervos danificados também podem ser reconstituídos. Abjuração III: No nível III, o taumaturgo agora tem capacidade de conjurar quantos campos de força desejar, na dimensão que desejar, todos com igual capacidade de proteção, garantindo seu sustento enquanto o conjurador mantiver sua concentração. Comédia Divina III: É capaz de assumir sua verdadeira forma angelical.
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Pepero Day!
É chegada uma das épocas mais afetivas do calendário coreano, e a Seeds Academy não poderia ficar de fora! Para que todos se divirtam durante as festividades em torno do Pepero Day, preparamos uma série de atividades para envolver todos os nossos queridos alunos nessa data tão acolhedora. Veja abaixo:
Sábado 09/11
12:00hrs - Pepero Day: Correio Elegante. - Que tal enviar uma carta ou recadinho para aquela pessoa especial? Para isso, programamos a S.I.A para receber recadinhos e cartas de nossos queridos alunos através da DM! É muito fácil, é só chegar na DM da S.I.A e enviar uma mensagem com esse padrão:
De: (coloque seu @ ou deixe vazio caso queira manter em anônimo) Para: Recado:
Viu só? É fácil! Estaremos recebendo suas cartinhas até a noite de domingo e estaremos entregando todas elas durante a segunda. Esperamos receber muitas cartas e ver o amor espalhado por todo o instituto!
15:00hrs - Pepero Day: Encontro dos MATCHS!. - Esse é o momento onde os casais sorteados no MATCH! poderão se encontrar para se conhecer melhor. O local de encontro será na Estufa, que foi toda decorada para essa ocasião. Desejamos aos sorteados um ótimo encontro! Se ainda não se inscreveu no MATCH! essa é sua chance! Clique aqui e participe.
21:00hrs - Pepero Party! - Não seria um evento nosso se não rolasse uma festa, não é? Por isso, o Neon Key Pub preparou uma festa para encerrar com chave de ouro as comemorações de sábado! Que tal convidar os amigos ou aquela pessoa especial para curtir essa festa, hm? Esperamos que todos se divirtam!
Domingo 10/11
14:00hrs - Pepero Day: Evento Oficial! - Nosso evento principal: A troca de peperos! Nesse dia, todos poderão trocar peperos com aqueles que consideram especiais. Esse evento irá durar o dia todo, então esperamos que todos possam participar! Comprem seus peperos e se divirtam com aqueles que consideram especiais em suas vidas.
22:00hrs - Pepero Day: Encerramento do Correio Elegante - Todos terão até às 22h para entregar suas cartinhas e recadinhos pela S.I.A! Elas serão entregues na segunda (11/11) ao longo do dia.
Desejamos à todos um incrível Pepero Day!
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Nome do Personagem: Kang Soobin / Jason Kang Nome Singular: Yin Yang FC: Young K “Brian” (Day 6) Twitter: @SA_94KS Dormitório: Energy - 1 Nascimento: 19/12/1994 Ocupação: Medicina e Fotografia na S.A Qualidades: Calmo, ético e perfeccionista Defeitos: Sério, frio e distante
Nome da Singularidade: Half-cold and half-hot Descrição da singularidade: Esta singularidade envolve congelar qualquer coisa com seu lado direito e queimar com o lado esquerdo, ou seja, manipulação tanto do gelo quanto do fogo.
Sobre:
19 de Dezembro de 1994, Ilsan - Coréia do Sul. Essa é a data e o local de nascimento do filho amado e desejado do casal Kang, um jovem casal que possuía singularidades nada comum. Chamin, o pai, queria que um de seus filhos pudesse herdar o seu poder e o poder de sua esposa. Sendo o Yin & Yang perfeito. Mas, todas as tentativas foram falhas, porém, quando já não tinham mais esperanças, nasceu Soobin. Um fruto do amor deles e de suas singularidades. O rapaz era amado por ambos, sendo até mesmo mimado por eles. Recebia carinho e cuidado o tempo todo, mas com seu pai era diferente. O homem sabia dos perigos que seu filho poderia encontrar no mundo afora e para que ele pudesse estar preparado para isso, o treinou. Treinava Soobin dia e noite, e sua especialidade maior eram armas brancas, já que a singularidade do mais velho envolvia o fogo, portanto, era muito mais fácil treiná-lo para que essa parte despertasse primeiro. Mas nada na vida do mais novo era fácil. Precisava dar conta de todo o bullying que sofria no colégio. Isso tudo porque sua aparência não era nada convencional. Soobin possuía cabelos diferentes do habitual. Cada lado era de uma cor, sua genética havia decidido isso para mostrar que dominava dois elementos. O fogo e o gelo. Então, precisava constantemente lidar com as gracinhas que seus colegas faziam contra si, mas quem disse que aguentaria? Em um dia insuportável, precisou sair mais cedo do colégio, já não aguentava o que as pessoas lhe diziam e nem gostava de ter a atenção voltada para si. Após piadas chatas, pediu para o responsável da direção ligar para um de seus irmãos pudesse vir buscá-lo, e após uma longa espera, ele chegou. Tinha o semblante sério, mas nada que fizesse Soobin estranhar tanto assim. O caminho longo se tornava mais longo ainda por causa do silêncio, porém, não ligava, já que encontraria sua mãe e poderia aproveitar o restante da tarde ao lado dela. A mulher sabia como melhorar tudo a sua volta. Não era fria como gelo, pelo contrário, era tão quente quanto o fogo. Uma grande ironia da vida. Ao chegar ao destino de sua casa, viu ao longe uma fumaça negra subir aos céus. O medo tomou conta de seu ser, o peito apertou. Alguma coisa havia acontecido. Viu vizinhos em volta de sua residência e seu pai em meio a todos. Mas onde estaria sua mãe? E seus irmãos? Não pensou duas vezes e correu, querendo entrar em casa e temendo pelo pior, mas foi impedido por seu progenitor. Chamin segurou o filho com força, sem dizer nada, o mesmo chorou muito e ali o menino percebeu uma coisa. Sua mãe e seus dois irmãos estavam mortos. O tempo foi passando e sua personalidade foi mudando, se tornou apático, sério e distante. Seu relacionamento com o único irmão que sobreviveu não era mais o mesmo e após uma briga violenta, decide se mudar da Coreia. Passa então a viver em Toronto, Canadá para fazer sua faculdade de medicina e fotografia, adotou um nome americano e agora se apresentava agora como Jason Kang. Porém nada parecia dar certo para o jovem, já que foi descoberto pela G.E.M.S. Mudou-se de volta para a Coreia quando se viu sem opções de continuar na América, em busca de proteção, descobriu a Seeds Academy, lugar onde abrigava diversos jovens com habilidades únicas e diferentes. Ali, decidiu recomeçar.
Habilidades:
1- Manipulação do frio I: Aqui, o singular consegue provocar rajadas de vento gélidos, porém, em uma limitada distância, além de ter a capacidade de congelar qualquer coisa com a redução de energia cinética dos átomos, diminuindo a temperatura, como a si próprio, o que faz suas habilidades ficarem mais fracas e ter que usá-las com moderação. 2- Manipulação do calor I: Sem muito controle sobre tal, Soobin pode gerar e projetar fogo, assim, sendo capaz de usar fogo para aquecer o ar ao redor, a si mesmo e de um objeto, aumentando a energia cinética dos átomos e, portanto, tornando as coisas mais quentes. 3- Manipulação do frio II: Na segunda fase, o singular pode voar, deslizar e/ou levitar através da manipulação de gelo, em diferentes velocidades, ou se propulsar, incluindo saltos aumentados por um curto voo, além conseguir criar construtos de gelo (Giant Ice Wall*). *Uma grande geleira. 4- Manipulação do calor II: O usuário é capaz de botar fogo em tudo que tocar, também pode derreter vários objetos não-inflamáveis. Agora, tendo imunidade de fogo e habilidade de voar, deslizar e/ou levitar através da manipulação de fogo, em diferentes velocidades, se propulsar, incluindo saltos aumentados por um curto voo. 5- Manipulação do frio III: O singular é capaz de congelar tudo o que tocar, conseguindo transformar um quarto fechado em um frigorífico. Pode solidificar objetos no estado líquido e/ou gasoso. Agora, se tornando imune ao gelo. 6- Aura de fogo I: O usuário pode liberar e rodear-se com fogo em pequenas partes de seu corpo para fins defensivos e/ou ofensivos, possivelmente tornando-se quase intocável e concedendo-lhes várias habilidades. A aura também pode dar ao usuário recursos físicos aprimorados, como velocidade, força e durabilidade, por tempo limitado de 20 minutos. 7- Aura de gelo I: A aura tem capacidade de criar uma espécie de carapaça de gelo em pequena quantidade, tornando-se menos afetado por ataques ou até mesmo imune a ataques físicos que não rompam a camada de gelo. Para atingir o corpo do usuário, deve-se antes perfurar, quebrar, rachar ou ultrapassar a barreira de gelo no corpo do usuário, lhe dando recursos físicos aprimorados, como velocidade, força e durabilidade, por tempo limitado de 20 minutos. 8- Manipulação do calor III: Na terceira fase, o singular pode levantar o objeto por meio do fogo ou do ar aquecido, além de derreter objetos/organismos fazendo com que as moléculas se unam e, assim, percam a coesão física total. A viscosidade depende do objeto a ser liquefeito, se tiver um alto teor de água, então o objeto pode se tornar completamente líquido como a água. Se o objeto é inorgânico, então ele se tornaria um líquido espesso parecido com a lama, enquanto metais se tornariam como o mercúrio. 9- Manipulação do frio IV: Nesse estágio, sua defesa, velocidade, vigor e alcance foram evoluídos e podendo criar e manipular frio em qualquer lugar, até o clima, reduzindo a energia cinética dos átomos e, portanto, tornando as coisas mais frio, variando de sensação subjetiva de frio para zero absoluto. 10- Manipulação do fogo IV: O usuário pode utilizar altas temperaturas para incinerar praticamente tudo, reduzindo seus alvos a cinzas. Usuários de alto nível podem controlar qual parte do alvo eles querem incinerar e destruí-lo completamente de forma que nenhum subproduto seja deixado, nem mesmo as cinzas. Também pode elevar a temperatura termodinâmica de seus arredores a uma temperatura absoluta. Em temperaturas elevadas, as energias das partículas aumentam até um ponto em que suas forças gravitacionais são tão substanciais quanto qualquer outro tipo de forças fundamentais. 11- Aura de gelo II: Nesse estágio, a aura tem a capacidade de ter o lado direito de seu corpo composto por gelo, sendo impenetrável e recursos físicos aprimorados, como velocidade, força e durabilidade infinitos. 12- Aura de fogo II: O singular pode transformar a metade esquerda de seu corpo em fogo, que pode ser tanto fogo comum quanto outros tipos de fogo. Pode se transformar tanto em uma pequena chama quanto em um incêndio enorme.
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Nome do Personagem: Ryu Sunhwa Nome Singular: Psyche FC: Seola (WJSN). Twitter: @SA_99RS Dormitório: Mystic - 3 Nascimento: 01/12/1999 Ocupação: Estudante de Artes na SNU, Fotógrafa na Neon Key Pub. Qualidades: Inteligente, perspicaz, afetiva. Defeitos: Desconfiada, retraída, autodestrutiva.
Nome da Singularidade: Manipulação psiônica Descrição da singularidade: Permite ao usuário ter acesso a todo e qualquer poder psiônico, dando ao singular plena maestria em todas as esferas que envolvem habilidades relacionadas à força psíquica e sua projeção, bem como todas as manifestações de energia que são inerentes à psique, incluindo estas as que transcendem a alma. O usuário adquire poderes como telepatia, principalmente, telecinese, manipulação de alma, de pensamentos, memórias, hipnose, e também a criação de campos de força utilizando a energia extraída da psique, bem como controle sobre emoções e empatia.
Sobre:
Sunhwa nasceu em 1999, em Busan, mas sua história começou muito antes do Mundo Novo sequer pensar em existir. Muitos conhecem a história de Psiquê, a mortal de beleza inestimável que conseguiu atrair a atenção de Eros, o filho de Afrodite, uma singular de poder imensurável e que era tida como a própria deusa do amor e da beleza. Muitos também sabem que Psiquê teve de passar pelas tarefas absurdas de Afrodite para se garantir digna do amor de seu filho. E muitos, por fim, sabem que Psiquê teve êxito em suas tarefas, para infortúnio da deusa da beleza, e, por fim, desposou seu filho, sendo levada a Aether para desposá-lo. Mas o que os contos da antiguidade não chegam a revelar era a tragédia por detrás de tais coisas. A imortalidade prometida não durou muito. Uma maldição se abateu sobre a jovem Psiquê, que, em sua forma transcendente, na qual havia adquirido sua singularidade proveniente da dimensão na qual agora vivia, estava fadada aos caprichos dos que se diziam deuses. Tudo começou com olhares de esguelha para mortais no plano terreno; Eros fazia aquilo de forma sutil que a mulher não percebeu em um primeiro momento, mas que descobriu da forma mais sórdida possível: vendo com seus próprios olhos, o ato nu e cru, naquela que deveria ser sua casa. Portanto, resolveu se vingar da mesma forma, sem saber, no entanto, que Afrodite a vigiava. No primeiro ato de adultério, Psiquê foi condenada pela maldição imposta, mandada de volta à Terra e fadada a viver uma vida de miséria, sem jamais poder reencontrar Eros. Psiquê morreu naquela época, e, com ela, todas as memórias se esvaíram. Mas sua alma restou em paz, vagando nos planos até ser novamente chamada. Em 1999, em Busan, ela reencarnou no corpo da pequena Sunhwa, filha de Ryu Songmin e Kang Jaehwa. Os pais eram donos de um dos maiores hospitais de Busan, médicos formados e especializados em neurologia e nefrologia. O irmão mais velho de Sunhwa, Songhwa, também havia seguido carreira na medicina, e tudo apontava para a caçula da família fazer o mesmo. Exceto, é claro, seu amor pelas artes. Sunhwa desenvolveu uma inteligência musical e plástica desde muito cedo. Amava brincar com as cores e com as melodias, e se apaixonou pela música e pela pintura e escultura ainda quando criança. Os pais achavam que isso seria apenas um hobby, e que as aulas de ballet, piano e violino serviriam apenas para diverti-la. Não levaram a sério quando, aos 10 anos, disse que queria cursar artes. Seguindo contra todas as expectativas, Sunhwa passou a estudar muito, até que conseguiu, ao se formar, uma bolsa em uma das melhores faculdades de artes no mundo, na França. Foi quando sua singularidade deu o primeiro sinal de vida, na mesma idade que Psiquê tinha ao desposar Eros, milênios antes. Primeiro achou que estivesse ficando louca, ouvindo vozes, até notar que eram pensamentos. Tudo piorava quando ficava em meio a uma grande quantidade de pessoas, porque os pensamentos simplesmente brotavam em sua cabeça e ela achava que acabaria explodindo. Voltou para Busan e passou a ter crises de pânico ao mínimo sinal de sair de casa. Não queria ter o pensamento de todas aquelas pessoas de volta em sua cabeça. Diversos exames e estudos neurológicos foram feitos na garota, mas não detectaram nenhuma anomalia. No lugar disso, Sunhwa era perfeitamente saudável. Aprendeu a controlar direito esse excesso de vozes durante a música e a pintura, portanto preferia permanecer em casa. Em sua vida, nunca se deparou com as GEMs, mas a ideia de que era, na verdade, uma singular, nunca deixou sua cabeça. Foi quando resolveu recorrer ao Dr. Park Hwansoo, foi que descobriu existir um lugar onde possivelmente seria bem acolhida e aprenderia a conviver com o que quer que fosse seu diagnóstico. Hwansoo, era, na verdade, um singular que morou a vida inteira na Seeds Academy, e agora seguia por conta própria. Sunhwa foi levada até o local, embora não conseguisse imaginar o que esperaria encontrar.
Habilidades:
1. Telepatia I. ❛ • — O singular nasce com essa habilidade, e é mais uma consequência do que uma ação. O usuário é capaz de ouvir os pensamentos das pessoas ao seu redor de forma desordenada e sem um fluxo correto, mas é possível controlar através da música. Ao se concentrar em melodias, Psyche se vê capaz de extrair apenas as informações importantes desse fluxo caótico de pensamentos, mas apenas de pessoas que estejam num raio de no máximo 300 metros. 2. Telecinese I. ❛ • — Psyche desenvolve a capacidade de erguer com a força da mente objetos cujo peso somado não ultrapasse o dela própria. Tem a capacidade de atraí-los para si e de jogá-los para longe, podendo usar este último artifício como uma forma agressiva de seus poderes. Objetos pequenos obedecem de forma mais rápida aos seus poderes, podendo ser jogados a uma velocidade maior e mais perigosa. Também é capaz de fazer a si mesma levitar. 3. Geração de campos de força. ❛ • — Neste nível, Psyche tem a capacidade de gerar campos de força com a energia extraída de sua própria mente, podendo utilizá-los como escudo que fornecem proteção tanto física quanto mental, além de poder manipulá-los, mudando sua forma, fazendo-os diminuir ou crescer. 4. Rajada psiônica. ❛ • — É como uma ramificação de campos de força. Neste nível, Psyche adquire a habilidade de usar a força criada na solidificação da energia psíquica para a criação de campos de força na explosão de força, lançando rajadas feitas de pura energia psíquica contra seus adversários. É forte e causa tanto um dano físico quanto mental, podendo provocar dores de cabeça intensas se não usado com cuidado. 5. Telepatia II. ❛ • — Neste nível, Psyche consegue controlar melhor sua telepatia, difundindo-se do fluxo desordenado de pensamentos, podendo acessar qualquer informação na mente de um único alvo. Consegue captar memórias perdidas, ler pensamentos e, ainda, projetar sua própria voz numa comunicação telepática com esta pessoa. O alvo precisa estar localizado em um raio de até um quilômetro de distância para que a habilidade seja efetiva. 6. Telecinese II. ❛ • — Sua telecinese também melhorou, agora podendo fazer levitar objetos e pessoas com um peso superior ao seu. Sua mente é capaz de comportar uma carga máxima de até 300kg, ou várias coisas cujo peso somado seja este. É capaz de lançar objetos maiores e mais pesados numa velocidade maior, bem como melhorar sua levitação a um quase voo. 7. Hipnose I. ❛ • — Psyche desenvolve a habilidade de levar uma determinada pessoa a um estado hipnótico, onde todas as ações serão premeditadas de acordo com o comando vocal da singular. É capaz de controlar uma única pessoa por um determinado período de tempo, embora a ligação precise de muita concentração. 8. Telepatia III. ❛ • — Neste estágio, Psyche é capaz de de entrar na cabeça de um número indeterminado de pessoas num raio de cinco quilômetros, podendo absorver quaisquer informações que possa querer, e ter acesso a qualquer memória ou pensamento perdido. É capaz, também, de induzir amnésia, podendo esta ser de curto prazo, ou de determinadas informações, ou então uma amnésia completa. 9. Implosão e explosão. ❛ • — Neste nível, Psyche é capaz de usar a força de sua mente para fins caóticos, podendo provocar explosões e implosões de graus distintos, tanto pequenas quanto grandes, em determinados objetos, além de lugares. Faz com que as partículas entrem num estado de pressão tão grande que acabam cedendo diante da força de sua mente. Caso descontrolado, é capaz de fazer o mesmo com pessoas, podendo matá-las caso ocorra dano em órgãos internos. Uma implosão num órgão vital seria fatal. 10. Projeção astral. ❛ • — Psyche adquire a capacidade de “evoluir” sua alma para fora do corpo, transcendendo a carne e tornando-se pura energia psíquica. Somente pessoas com sensopercepção extraordinária e outros telepatas são capazes de vê-la nessa forma, podendo perceber a silhueta de seu corpo mundano porém em um brilho azul. Nesta forma, é capaz de usar todos os seus poderes de forma mais consistente e fatal, mas seu corpo físico fica desguarnecido e seco, podendo ser alvo para possessões se não for protegido. 11. Telecinese III. ❛ • — Psyche chegou ao auge de sua telecinese, podendo usar essa energia para levitar qualquer coisa que quiser. A velocidade acaba por tornar-se bem maior e mais agressiva, e também é capaz de fazer várias outras pessoas acompanharem sua velocidade. Em sua potência máxima, é capaz até mesmo de fazer as placas tectônicas se mexerem, causando terremotos devastadores e mudando a configuração geográfica do mundo. 12. Hipnose II. ❛ • — Neste nível, Psyche é capaz de levar ao transe hipnótico uma parcela da população de um país inteiro, sendo capaz de forçar tais pessoas a obedecerem suas vontades. Não mais precisa de comando vocal para fazê-las cumprirem sua ordem, podendo apenas usar comandos telepáticos para tal. 13. Possessão. ❛ • — É capaz de deixar seu próprio corpo físico e se “transportar” para um novo. Pode ser usado quando o corpo atual for gravemente ferido, a fim de evitar a morte, ou quando o corpo atual se deteriorar pela idade. Isso confere uma semi-imortalidade ao singular, contato que sua mente e sua alma permaneçam intactos. 14. Ilusionismo. ❛ • — A ilusão é um truque da mente. Psyche é capaz de manipular ilusões e implantá-las na mente de qualquer pessoa próxima a si num raio de até 5 quilômetros, podendo paralisá-los ao fazê-los ver seu maior medo ou mesmo diverti-los com seu maior sonho. 15. Indução à dor. ❛ • — A dor é, principalmente, um fenômeno mental. Neste nível, Psyche é capaz de enviar energias negativas de forma que a mente do alvo replique dores absurdas pelo próprio corpo, tornando-o incapaz de se locomover ou de usar determinado membro acometido pela dor. 16. Manipulação de emoções. ❛ • — O usuário pode sentir e manipular as emoções, incluindo sentimentos, estados de espírito e seus efeitos, seja em si mesmos, em outras pessoas, animais e outras criaturas, podendo aumentar, diminuir, implantar ou canalizar emoções, além de manifestar a energia emocional no universo físico. 17. Hipnose III. ❛ • — O estágio final de seu poder. Psyche é capaz de deitar um número ilimitado de pessoas por todo o mundo no transe hipnótico, podendo fazê-las obedecer suas vontades ao seu bel prazer. Contudo, tem de abrir mão de suas outras habilidades, uma vez que não pode se mexer, nem falar, nem usar outros poderes, já que esta habilidade requer uma concentração máxima para que não seja quebrada, tornando seu corpo físico mais vulnerável caso não tenha proteção. 18. Telepatia IV. ❛ • — É o estágio final de sua telepatia, e Psyche agora pode entrar na mente de toda e qualquer pessoa existente no planeta, podendo obter informações, memórias perdidas, podendo se comunica ou induzir a amnésia. É capaz de detectar singulares ao redor do mundo todo, bem como premeditar possíveis perigos. 19. Teletransporte psíquico. ❛ • — Neste nível, Psyche é capaz de usar a força psíquica para criar pequenos portais pelos quais pode se locomover para qualquer lugar do mundo, e até mesmo entre as dimensões. Mas deve tomar cuidado, pois pode ser que somente sua alma ultrapasse as viagens interdimensionais e que seu corpo não seja forte o bastante para a passagem, se autodestruindo. 20. Psyche Mode. ❛ • — Neste nível, Psyche volta à sua forma “divina”, a singular poderosa que foi outrora, de forma que seus poderes tornam-se mais eficazes e fortes, e sua consciência torna-se transcendental. A onisciência é a habilidade que permeia esta fase.
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Nome do Personagem: Rafael Kim Nome Singular: The Reader FC: Jung Hoseok (BTS) Twitter: @SA_98RK Dormitório: Highlight - 4 Nascimento: 23/11/1998 Ocupação: Formado em Filosofia; Escritor; Fotógrafo na Neon Key Pub Qualidades: Protetor, Sociável e Responsável. Defeitos: Excessivamente Preocupado, Teimoso e Perfeccionista.
Nome da Singularidade: Portal Literário Descrição da singularidade: Sua singularidade representa a literatura em si, tendo como principal o ato de ler. Ao ler qualquer texto em voz alta, desde anotação até um conto de fadas, corre o risco(Um grande risco) de trazer o assunto tratado para a realidade. A singularidade, ainda sim, possue vertentes abrangendo todo o mundo literário.
Sobre:
25 de Fevereiro de 2011. Essa foi a exata data em que a vida de Rafael se mostrou totalmente diferente e, mais especificamente, o momento quando o garoto viu uma pequena garotinha na ala da Maternidade do hospital. Ele ainda não estava sabendo sobre a situação de sua mãe, sobre ela não ter resistido aquele parto de risco. Então, por hora, estava sendo o dia mais feliz de sua vida. Cada mexida daquela menina arrancava um sorriso do menino de 12 anos. Ele estava apaixonado pela nova irmãzinha. Logo viria a enfermeira lhe pedir para preencher a ficha de nascimento da garotinha. Seu pai, Kim HyoJun, nem ao menos presenciou o parto, estava trabalhando e não atendeu o telefone quando Rafael o ligou da ambulância e o garotinho era de menor na época, não poderia acompanhar a mãe. Agora, precisaria escolher o nome da irmã, só havia ele ali para escolher. Lembrava de algum nome que sua mãe havia lhe dito, um que ela achava lindo de todas as formas. Isso, seria esse. A enfermeira escreveu "Ana Clara Kim" em sua prancheta e Rafa não desgrudava os olhos do vidro daquela sala cheia de bebês. Rafael ficou sabendo de Lúcia, sua mãe, apenas quando seu pai chegou correndo, desesperado pelo atraso, e os médicos contaram a ele sobre a mulher. Ouvia a conversa escondido no corredor ao lado, o choro alto do pai era audível, provavelmente, pelo hospital inteiro. Ele era um homem bom, apenas tem a ingenuidade de colocar o trabalho na frente da família. Ana Clara foi liberada para ir para casa no mesmo dia que o corpo de Lúcia foi liberado para o enterro. Aquele dia foi agitado, mas Rafael preferiu ficar em casa com a bebê. Não queria que os primeiros momentos da garotinha fosse se despedir da mulher que a gerou. 30 de Julho de 2015. Rafael agora tinha 16 anos e aquele era o último dia de suas férias de inverno do seu último ano no colégio. Lavava a louça naquela pia encharcada e repleta de gordura enquanto Ana brincava com a comida em sua cadeirinha. O pai, como sempre, estava fora a trabalho, mas desta vez em uma viagem. Geralmente ele ficava por São Paulo, mas desta vez a viagem o levou para outra cidade. Estariam só os irmãos naquela casa silenciosa e vazia. — Rafina... — Falou Ana em seu jeito meigo. A primeira palavra da garota dita uns anos atrás fora o nome do irmão desta forma. Virou apelido desde então para a menina de 4 anos. — Quelo histolinha... A famosa Historinha. Rafael sempre foi criativo para criar histórias mirabolantes para a irmã. Desde bebê, ela apenas parava de chorar quando o Kim maior sentava perto dela e começava a lhe contar algo. Geralmente, ele criava as próprias histórias, mas, daquela vez, não tinha paciência. Estava atarefado com a casa e o volta às aulas, não tinha cabeça para inventar um novo mundo para sua pequena companheira. — Ai, Ninha... O Rafina não consegue te contar uma historinha agora... Pronto, a cara de choro da garotinha já estava em seu rosto e em segundos Rafael se arrependeu do que foi dito. — Okay, okay... Não chora, tá bom? Eu vou te contar uma historinha. — Falou enquanto, apressadamente, secava as mãos no pano da pia e se virava para a outra, está que agora sorria em orgulho pela chantagem emocional ter funcionado. — Me dê alguns minutos só, viu? Respondeu em suspiro, caminhando com rapidez para o seu quarto. Ler uma história já criada para a irmã não diminuiria magia da tal historinha, certo? Tratou logo de procurar em sua prateleira de livros algo que a menina fosse gostar, mas apenas tinha livros para o vestibular naquele momento. Não. Ele tinha um, no caso o seu favorito. Ela com certeza gostaria de Alice no País das Maravilhas. Voltou para a cozinha com livro, de um jeito animado e ansioso. Imaginou logo sua irmã, um pouco mais velha, tendo o seu livro favorito, como também favorito. Seria uma característica fofa dos irmãos. Tirou Ana da cadeirinha e a levou no colo até o quarto dos dois. Dividiam desde sempre, ele na cama e ela no berço, onde a colocou assim que estando no cômodo. Sentou-se na cama, de frente ao berço, e deu de cara com o olhar curioso da irmãzinha em sua direção. Era a primeira vez que ele contava uma história a ela que não viesse de sua cabeça. Seria um momento histórico. — Você vai gostar dessa, Ninha. Eu amo... — Disse, encarando a capa dura do livro. Era seu exemplar mais conservado em meio aos Machado de Assis e Aluísio Azevedo surrados da prateleira. — Ok, vamos lá... Pronunciou, abrindo cuidadosamente enquanto sentava em "perna-de-índio" sobre o lençol. • • • " ...Quando repentinamente um Coelho Branco com olhos rosados passou correndo perto dela. Não havia nada de tão extraordinário nisso; nem Alice achou assim tão fora do normal ouvir o Coelho dizer para si mesmo: —"Oh, céus! Oh, céus! Irei me atrasar!" (quando refletiu sobre isso depois, ocorreu-lhe que deveria ter reparado nisso, mas à hora tudo lhe pareceu bastante natural); mas quando o Coelho efetivamente tirou um relógio do bolso do colete e olhou para ele, se apressando... " Rafael interrompeu o começo da história com um barulho vindo da cozinha. Seu olhar se tornou preocupado. Estavam sozinhos ali e não era difícil algum ladrão resolver invadir a casa, levando em consideração o horário da noite e onde moravam. Ana ainda estava acordada, então Rafa apenas mirou a ela um sinal de silêncio com seu dedo e menininha, de um jeito fofo, repetiu o gesto, ficando quieta em seu berço. Ela sempre obedecia o irmão, ele era o mais perto de paternidade que ela tinha. O Kim mais velho, então, se levantou da cama, deixando o livro fechado sobre a mesma. Se apressou a pegar uma raquete elétrica para mosquito que tinha, no caso sua única "arma" no momento. Ele apenas tinha a opção de fritar a cara do sujeito que nem um pernilongo irritante. Caminhou vagarosamente para a cozinha, em posição de ataque. Olhava para os lados e nada. Nenhum sinal de gente. Teria sido o vento? Não, as janelas estavam fechadas. Então o que... Um coelhinho branco de colete social pulou na sua frente vindo de dentro de um dos armários. Assim que viu Rafael, o animal pulou em susto, começando a correr pelos cômodos. O ato imediato do garoto foi deixar a raquete, desligada, em um lugar qualquer e correr atrás do coelho veloz pela casa. Chegou um momento que o animalzinho desistiu, se entregando ao menino. Sua feição era familiar. Familiar com o que tinha lido a pouco. Um coelho branco de olhos rosados usando colete e, o mais incrível, com um relógio de bolso pendurado à roupa. — Só pode estar de brincadeira com a minha cara... Ana Clara havia ganhado um coelhinho, pelo jeito. 01 de Novembro de 2019. Em seus 21 anos de vida, mesmo ele e a irmã sendo fluentes na língua pelo seu pai, Rafael nunca tinha ido para a Coréia do Sul até aquela semana e, pela primeira vez, não era uma viagem de negócios do pai. Era legitimamente para ver sua família. A árvore genealógica dos Kim era um tanto confusa. Seu pai e família paterna eram coreanos, nascidos na Coréia. Em uma viagem a trabalho ao Brasil, conheceu sua mãe, Lúcia Kim. Ela não era coreana, mas os pais dela sim. Em resumo, Rafael e Ana Clara eram brasileiros de sangue coreano, uma grande mistura. Nisso, um encontro familiar, que tinha o intuito de reunir a família pelo menos uma vez, se tornou a catástrofe iminente. Rafa veio conhecer os que se denominam "G.E.M.S." logo ao chegar no Aeroporto Internacional de Seul. De primeiro instante, já podiam ser vistas propagandas, merchandisings e telões sobre eles. Um grupo de extermínio ao diferente. Não demorou mais que alguns segundos para o garoto achar a ideia absurda logo na imigração e, minutos seguintes, os viu com os próprios olhos. Guardas armados com rifles e armaduras de ferro. Ana até mesmo se agarrou ao braço do irmão por medo. Era a hora de falarem com eles, afinal, por mais que parecessem nativos, suas identidades e passaportes diziam o contrário. Os filhos ficaram em um corredor extenso enquanto o pai falaria com a polícia local. Explicar coisas básicas como quanto tempo iriam ficar, onde ficariam, quanto dinheiro tinham. Os tópicos comuns. Até que um estrondo, similar com um bater na mesa, pôde ser ouvido. A Kim mais nova logo se escondeu atrás das costas do irmão e, por impulso, Rafael se esgueirou para ouvir a conversa pela porta. " ... Ela está morta! Eu já disse! Faz 8 anos! E eu não sou um singular, nem minhas crianças! " A expressão franzida do filho mais velho era evidente. Singulares? Já tinha ouvido falar deles, mas por que eles estariam falando disso naquele momento? Outro estrondo, este fez com que os garotos se afastassem de supetão da porta, esta que se abriu e um guarda armado surgiu. Armado de fato, levava uma arma de fogo, no mínimo, do tamanho de Ninha. Rafael olhou por trás do guarda, assustado, e viu seu pai em lágrimas. Ele nunca chorava, apenas chorou uma vez e quando sua mãe havia falecido. Só ouviu uma frase vinda do progenitor e foi a última que ouviu dele. " CORRAM! " Os irmãos não tiveram outra ação se não seguir a ordem do pai. Ana não era tão rápida quanto Rafael, então logo foi pega no colo pelo maior, que corria daquele corredor na maior velocidade. O garoto desviava de guardas como nunca havia desviado, se sentiu aliviado por ter sido do time de futebol da faculdade. Era bom corredor. Quando percebeu estava já na área comum do aeroporto, precisavam ver a saída. Droga, estavam do outro lado dela. Pensou que poderia parar para respirar, mas nem isso. Olhou para trás e viu mais guardas. Por que estariam correndo atrás deles? Eles não eram singulares ou especiais... Ou eram...? Rafael só havia feito algo inexplicável uma vez: White, o coelhinho de Ana que, inclusive, era levado em uma das mãos da menina em uma gaiolinha. Ela nunca largava o coelho desde a noite que ele apareceu. E ele apareceu ao ler sobre o Coelho Branco da Alice. Não... Como Rafael pôde ser tão burro assim? Ele era o motivo deles estarem ali. Sua irmã também? Ela também tinha tal poder? Não era hora para discutir isso. Precisava agir rápido. Precisava ler algo. Saiu em disparada em meio à multidão até chegar em frente a uma livraria. Um título. Era só o que precisava. Com a irmã no colo, passou os olhos pelos livros em exposição. Aparentemente só funciona se lesse em voz alta. Achou. — Andeuloideu Heonteo! — Leu quase que em um grito e torceu pelo melhor. Rafael não era tão religioso, mas naqueles segundos rezou tudo que sabia. Eis que a ajuda literária apareceu. A porta principal do aeroporto explodiu em um barulho estridente e, da fumaça das chamas, surgiu um vulto em armadura ferro luminoso. De início, estava chocado, mas ao ouvir a pronúncia robótica vinda da figura, sorriu. Sorriu aliviado. "ANDROIDES! ANDROIDES! EXTERMINAR! EXTERMINAR!" Primeiro, pensou que falavam dos irmãos, mas logo viu um raio lazer em direção a um guarda G.E.M.S, que foi ao chão. O tal exterminador confundiu os guardas com androides, provavelmente pelas armaduras revestidas em metal que usavam. Agora o título fazia sentido. " O Exterminador de Androides. " Aproveitou a deixa para correr com a irmãzinha para fora do aeroporto, caindo na área de táxis. Entrou no primeiro em que sua visão parou, ambos os irmãos sem fôlego. — Rafina, cadê o papai? Para onde a gente vai? — Ana queria chorar e seu irmão sabia disso. Ela não chorava pelo choque, mas a menina sempre foi muito sensível. Quando em mais tranquilidade, cairia em lágrimas. — Eu... Eu não sei, Ninha... "Eu posso ajudar. Sei de um lugar seguro para deixar vocês." Estranhou o taxista falar com eles, afinal, como entenderia o português? A resposta do senhor fez sentido ao ver os olhos reluzentes em laranja assim que virou para os garotos. Ele era um deles. Ele era um singular. — Está falando de onde? — Perguntou Rafael. Ele nunca daria bola para estranhos, ainda mais junto da irmã, contudo, aquilo era um momento de desespero. "Não se preocupem. Vocês vão gostar de Seeds Academy." O taxista não disse mais nada durante a viagem.
Habilidades:
1- Língua Mágica I Pode trazer algo que ler em voz alta para a realidade desde que seja, no máximo, do tamanho de seu braço. Seres vivos apenas animais de pequeno porte, e correm o risco de virem sem vida para o mundo real. 2- Manipulação Literária I Pode modificar frases de um livro, contanto que seja impresso. Limitação se vale para apenas modificações de até 3 palavras por vez, não podendo ser substantivos. 3- Manipulação do Papel I Consegue manipular folhas de papel desde tenha algo escrito e que ele saiba do que se trata. Pode manipular o papel para se transformar em qualquer coisa que seja do tamanho do papel, mas precisa ser relacionado com o texto escrito. 4- Língua Mágica II Agora pode trazer seres e objetos de médio porte para a realidade ao ler algo em voz alta. Tamanho máximo seria dos pés à cintura de Rafael. Chance de trazer algo animado sem vida diminui. 5- Mimetismo dos Contos de Fadas Consegue imitar ou recriar características ou poderes de algum personagem literário, desde que já tenha lido o livro de onde venha. 6- Manipulação da Tinta I Consegue materializar, em vez de trazer para realidade, o objeto ou ser em questão, ainda na regra de ser de pequeno porte, em uma versão composta por tinta. Resistência da tinta é fraca. 7- Língua Mágica III Seres e objetos de grande porte agora podem ser trazidos para realidade, desde que seja, no máximo, da altura de Rafael. Seres animados, no entanto, não conseguem ser trazidos para a realidade com vida ainda, caso sejam de grande porte. 8- Leitura Melhorada Consegue ler um livro inteiro em segundos(100 páginas por segundo), podendo contribuir nas outras habilidades, como Mimetismo dos Contos de Fadas e Manipulação do Papel. 9- Manipulação Literária II Consegue agora ter livre mudança das frases de um livro, apenas se limitando no número de frases a ser modificadas. No máximo, 5 frases por vez. 10- Língua Mágica IV Consegue trazer para a realidade, ao ler em voz alta, automóveis e ambientes, desde que na escrita não mencione a presença de seres vivos. Demanda muita energia e Rafael ficará fraco em seguida do uso da habilidade. Podem ser escritos na hora e lidos em seguida, mas tendo a limitação de serem obrigados a ser escritos por tinta. 11- Manipulação do Papel II Agora consegue transformar papel, ainda sobre algo que esteja escrito, mas pode, desta vez, unir folhas de papel umas nas outras para materializar situações e seres ainda maiores do que uma pequena página. 12- Manipulação de Tinta II Com essa evolução, consegue materializar seres e objetos maiores com tinta e sua resistência se torna equivalente à resistência de Rafael. O humanoide de tinta apenas cairá se Rafael cair também. 13- Língua Mágica V Agora consegue trazer livremente qualquer ser ou objeto, animado ou não, com vida ou sem vida e, em relação a pequeno e médio porte, não precisa vindos de um livro impresso. Podem ser lidos de qualquer tipo de escrita, não tendo mais a limitação de tinta.
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Nome do Personagem: Song Hyeongjun Nome Singular: Tingle FC: Song Hyeongjun (X1) Twitter: @SA_02SH Dormitório: Highlight - 8 Nascimento: 26/11/2002 Ocupação: Ensino secundário Qualidades: confiável, engraçado e atencioso Defeitos: medroso, chorão, tímido,
Nome da Singularidade: Acusticinese Descrição da singularidade: O usuário pode criar, formar e manipular o som. Ele pode imitar, intensificar, silenciar e distorcer, bem como deformar, fortalecer, ecoar, acelerar e diminuir o som, usando-o como uma poderosa força física e movimento de alta velocidade.
Sobre:
Song Jieun era uma mulher gananciosa e rica. Ela viajou pelo mundo em busca de singulares com poderes fortes para se unirem ao seu poder com o objetivo de criar a criança perfeita. A mulher um dia acabou encontrando um singular que controlava metais mas o filho que teve com ele não parecia ter nada, encontrou alguém com poderes de aprimoramento alimentar mas a filha que teve com essa pessoa também não parecia ser uma singular, encontrou um homem cuja a habilidade que tinha o permitia aprimorar a dos outros com um simples toque mas... a criança que nasceu acabou puxando apenas ao poder de gelo de Jieun. Estava com três filhos consigo mesma e já estava desistindo do projeto de criar a criança perfeita, a arma perfeita. Encontrou então um rapaz que parecia ter seus instintos humanos maximizados. Aquela era a chance perfeita. Jieun já chegou no homem sugerindo a ele sua ideia e o outro tão louco quando ela concordou naquilo. Concordou que iriam ter um filho juntos e que ele seria extremamente poderoso e o usariam para combater os normais e os GEMS para então libertar os singulares. Colocar os singulares onde pertencem devidamente: o topo da pirâmide. Nove meses se passaram e Song Hyeongjun nasceu, era a hora de ver se aquele experimento tinha dado certo. Se aquela era a sua criança perfeita. O único problema era o choro daquele bebê. Causava dor de cabeças em Jieun e ela não sabia o porquê, odiava aquela criança. Seu novo marido e parceiro de experimento era o que mais tentava acalmar o pequeno e também era vítima da dor de cabeça terrível que ele causava. A criança foi crescendo mas sempre quando chorava a dor de cabeça continuava, agora dando tontura naqueles que estavam mais próximos dele. Foi então que Jieun descobriu que era uma habilidade do garoto, ele podia até mesmo quebrar o vidros uma vez que tentou dar suco de goiaba para o menino e ele chorou quebrando o copo com o líquido. Aquilo animou a mulher que mesmo o pequeno tendo apenas 3 anos iniciou seu experimento. Começou a testar as capacidades de Hyeongjun, como a distância que ele poderia causar os efeitos pelos seus gritos, até quando ele poderia aguentar gritar e se isso traz danos a suas cordas vocais. Infelizmente os outros irmãos não ficaram de fora, principalmente a garota que nasceu com os poderes de Jieun. O garoto teve sua infância roubada, sendo a única parte boa dela quando começou a ganhar HQs para passar seus tempos e se apaixonou por esses super-heróis. Aos 7 anos foi que tudo ficou ainda mais pesado para o mesmo e para os irmãos, tendo até uma lista para regular a sua vida. “07:00 Acordar 07:05 Iniciar higiene matinais 0725 Café da manhã 07:40 Aula particular com o pai 08:30 Treinamento...” Seus irmãos tinham raiva do mesmo pois o culpavam do que estavam passando. Todas as crianças não gostavam do que aconteciam com elas, já que cada uma ali não importava e era apenas um experimento. Isso foi confirmado quando o irmão mais velho da família acabou falecendo em um dos treinos, Jieun e o pai das crianças nem mesmo ligaram. “Acidentes acontecem, ele era fraco.”, foi o que disseram. Com 11 anos foi que a tragédia aconteceu. Os vizinhos começaram a suspeitar dos gritos que vinham daquela casa e das dores de cabeça que tinham, suspeitavam de todos naquela família. Acabaram falando aos GEMS e eles foram até a casa dos Song, não foi algo bonito o que fizeram ali. Atacaram as crianças, Jieun se escondeu junto a Hyeongjun o protegendo em uma cápsula de gelo enquanto o resto da família era massacrado pelos soldados. Quando encontraram aquela grande bola de gelo logo a derreteram e separaram mãe e filho. A mulher gritava para o garoto reagir e ser a arma que foi criado para ser, porém ele era apenas uma criança e estava assustado. Song não conseguia se mexer. “Você é uma decepção!”, foram as últimas palavras de Jieun para seu próprio filho. Foi aí que Hyeongjun apagou com um soco em sua bochecha. Ele era um super-herói péssimo. ✰ O garoto passou 5 anos nas mãos dos GEMS, com um equipamento que o fazia ficar quieto sem poder falar nada. Se alimentava por diversas formas que não usassem o sistema digestivo físico. Se sentia mal todos os dias que estava ali, dormindo a maior parte do tempo já tendo perdido a noção do tempo e quando estava acordado apenas encarava o homem a sua frente também preso como ele. Ele conversava consigo porém Song tinha que se esforçar para o ouvir. Se perguntava se pelo menos algum membro de sua família tinha sobrevivido, já que além dele sua irmã também era uma singular... será que até mesmo sua mãe estava viva? Pelo tempo que passou ali começou a se esquecer do que tinha aprendido aos poucos, tinha medo de não conseguir andar ou falar. Quando fechava os olhos ele se esforçava para lembrar das HQs que lia quando menor e tentar ter uma diversão naquele lugar. Um dia quando acordou sua única companhia não estava mais ali. Um dia ele acordou com os alarmes soando, como já tinha acontecido uma vez antes. Apenas suspirou pois nunca saberia o que era aquilo mas ainda assim estava assustado com a situação vulnerável que se encontrava naquela cela. Preso até os dentes para que não pudesse fazer nada já que os GEMS não sabiam se suas habilidades se limitavam apenas a sua voz. Foi então que um anjo veio para mudar a sua vida. “Venha comigo, criança.”, disse ele após tirar os equipamentos que o seguravam. Era uma piada que Song não conseguia mais andar por conta do tempo parado, então o homem o carregou para longe dali o protegendo de tudo o que acontecia a sua volta. Sabia que podia confiar nele. Um anjo veio o buscar daquele inferno e o levar para um novo lar: Seeds Academy.
Habilidades:
1- Grito Com apenas a força de seu grito o garoto pode deixar os inimigos atordoados com uma forte dor de cabeça e tontura, dependendo da distância que eles estão do mesmo. 2- Frequência I Manipulação de Frequência limitada (ajustando a melodia de som e vibrações produzidas), pode até mesmo causar um terremoto pequeno ao direcionar essas ondas sonoras ao solo. 3- Voo supersônico I Usa as ondas sonoras para voar em curtas distâncias. 4- Ecolocalização Pode detectar seres vivos, objetos e ataques até mesmo vendado com a emissão de ondas sonoras. 5- Super audição Descobriu que sua habilidade também funciona com a sua audição. Por exemplo podendo ouvir os batimentos das pessoas e detectar suas mentiras ou escutar conversas. 6- Intensidade Criar/gerar, absorver e modificar a intensidade, e o tom dos sons, até níveis destrutivos. 7- Voo supersônico II Agora pode voar em distâncias mais longas e até mesmo usar isso para outras pessoas. 8- Canto de sereia Poder de emitir um som irresistível que atrai quem o ouve para seguir a voz até chegar no usuário. 9- Canto da morte Poder de matar indivíduos através da emissão de sons. Hyeongjun pode estourar o crânio dos outros com seu canto. 10- Persuasão Poder de controlar as pessoas com o poder de sua voz. 11- Frequência II Ao direcionar as ondas sonoras ao solo poderá finalmente fazer um terremoto grande o suficiente.
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Nome do Personagem: Nagini Mercouri. Nome Singular: Medusa FC: Bona (WJSN) Twitter: @SA_XXNM Dormitório: Millenium - 2 Nascimento: 01/01/0001 Ocupação: Secretária da Recepção na S.A. Qualidades: Animada, simpática e ágil. Defeitos: Irritada, teimosa e desorganizada.
Nome da Singularidade: Górgona. Descrição da singularidade: Destinada a ser rainha das serpentes, Nagini conversa na língua das cobras, serpentes e víboras, pode controlá-las. Além do básico, faz uma metamorfose completa em uma enorme serpente, vindo junto a ela um veneno mortal, força e agilidade. Além disso, em picos altos de seu poder, Transforma-se por completo no monstro que guarda os portais de Nexus, podendo ter cabelos com serpentes venenosas que transformam todos os serem que a olharem nos olhos em pedra. Apenas o sangue de Nagini é o antídoto do seu próprio veneno, mas pode curar o veneno proveniente de qualquer outra espécie de serpentes.
Sobre:
"Porque eis que envio entre vós serpentes e basiliscos, contra os quais não há encantamento, e vos morderão, diz o SENHOR." (Jeremias 8:17) Criada pelo singular que controla tal dimensão, era dotada de uma beleza diferente, seu propósito ao criá-la, era que a mesma proteger os portais de Nexus, para que nada e nem ninguém de Aether fosse capaz de ultrapassar aquele limite. Com aparência de serpente gigantesca, lhe colocaram o nome de Basilisco, que veio a ser a rainha de todas as cobras, víboras e serpentes. Seu veneno era mortal para singulares e normais, além de rapidez, inteligência e grande agilidade. Basilisco, nunca mudava de forma e vivia acorrentada, era seu dever e missão proteger os portais do ‘’inferno’’ de qualquer ameaça que seja, todos que quisessem passar, deveriam responder suas charadas, caso contrário, ou viravam pedras, eram envenenados, ou simplesmente eram devorados. Nas mitologias populares, era chamada de Medusa, haviam boatos e histórias de várias vertentes. Apesar de sua forma animalesca, era uma garota, bem jovem que possuía sentimentos. Tais sentimentos lhe fizeram esquematizar uma fuga para que finalmente pudesse ter sua liberdade. Em uma noite, todos estavam ocupados demais para darem conta de si, afinal estava sempre isolada próximo aos portões. Com coragem, ela quebrou suas correntes e fugiu. Acabou caindo na dimensão chamada Terra, voltando a forma humana, dessa vez com traços orientais. A garota aparentava jovem e ainda não entendia as palavras ditas naquele dialeto. Conseguia entender apenas suas amigas cobras, que lhe ensinaram o caminho para um lugar onde, segundo elas, ficaria segura. Seeds Academy lhe recebeu, mesmo com seus dons estranhos lhe concedidos por uma maldição. Pontos importantes: Ela consegue conversar com cobras, é muito natural para ela. Geralmente as cobras vem para perto de si, e obedecem seus comandos. A transformação para uma cobra gigante é dolorosa, mas ocorre rápido. Apesar de não transformar-se mais em Basilisco, por estar em outra dimensão, ainda sim foge dos parâmetros considerados normais. Em sua forma de serpente, ela raciocina como humana, mas tende a ter um instinto muito forte e animalesco, tornando-se violenta. Ela, mesmo em forma humana, puxa o ‘’s’’.
Habilidades:
Level I.
- Em seu primeiro nível, Nagini consegue transformar-se em uma grande serpente. Com poderes reduzidos, possui as propriedades do animal como a força e agilidade, mas sua transformação gasta energia, a deixando esgotada por completo, a fazendo até desmaiar.
Level II.
- Nesse nível, já com as presas, ela obtém seu veneno de volta. O veneno que pode ser mortal se utilizado em demasia, mas também tem propriedades curativas. Vale lembrar que apenas o sangue de Nagini pode ser antídoto, mas também é venenoso.
Level III.
- Em seu quarto nível, ela recupera visão de 360º. Podendo ter uma ampla visão de tudo em sua volta, se alguém a atacar por trás, ela estará vendo.
Level IV.
- Nesse novo nível alcançado, ela recupera visão de 360º. Podendo ter uma ampla visão de tudo em sua volta, se alguém a atacar por trás, ela estará vendo.
Level V. -
A pele de seu corpo na forma humana e fisiologia animal, torna-se uma armadura. Completamente impermeável, totalmente inata para proteção. É resistente à ataques, danos, dor e temperaturas extremas.
Level VI.
- Nesse nível, o seu nome singular veio a fazer sentido. Os fios de cabelo da garota podem transformar-se em diversas serpentes vivas, com presas afiadas e venenosas, podendo aqui machucar alguém severamente.
Level VII.
- Ainda dentro das habilidades da mitologia, aqui a garota possui a habilidade do olhar petrificante. Podendo transformar pessoas e objetos em pedras. Os olhos tornam-se azuis, e quando ela achar que é conveniente, pode lançar seu poder sobre onde achar que deve.
Level VIII.
- Nesse mais novo nível alcançado, Nagini tem sobre si o poder de persuasão, como uma hipnose. Podendo controlar pessoas a partir do som se sua voz, quem a escuta torna-se um ser completamente inconsciente de seus atos, um escravo que faz todas as suas vontades.
Level IX.
- A partir daqui, suas transformações passam a ser cada vez maiores. Nesse nível, ao transformar-se em serpente, ela fica ainda maior que a do nível I, agora com presas, veneno e uma pele grossa de serpente, torna-se cada vez mais perigosa.
Level X.
- Transformada em serpente, aqui ela consegue manipular a água. Criando tempestades aquáticas que deixam qualquer normal temeroso ao ter contato com a água. Nesse nível, ao transformar-se em serpente, os poderes da água tornam-se aliados a ela.
Level XI.
- Em seu último nível, seus poderes estão completos. Aqui ela finalmente pode voltar a forma de monstro de Nexus, grande, forte, venenoso e ágil. O Basilisco está de volta. Porém, ela pode desfazer a transformação, voltando para suas formas humanas. Vale lembrar que a mentalidade animal é que guia o Basilisco, ela tem o instinto de matar. Todo cuidado é pouco ao se aproximar durante a transformação.
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Nome do Personagem: Haemin Park Nome Singular: Jokenpo FC: Choi Yoojung (Weki Meki) Twitter: @SA_00HP Dormitório: Warriors - 5 Nascimento: 28/01/2000 Ocupação: Estudante de dança e atendente no refeitório. Qualidades: Autoconfiança; Bondade e Coragem. Defeitos: Teimosia; Perfeccionismo em excesso e Egoísmo.
Nome da Singularidade: Pedra, Papel e Tesoura Descrição da singularidade: Usa poderes baseados no jogo "jokenpo". Se usa o poder da pedra, consegue usar socos extremamente fortes e destrutivos. Se usa o poder da tesoura, consegue cortar qualquer coisa usando seus dois dedos. Se usa o poder do papel, consegue absorver qualquer ataque com o seu corpo e usar a potência do ataque para deixar seus ataques mais fortes.
Sobre:
Haemin cresceu em uma família onde todos possuíam uma habilidade incomum. Cresceu sabendo da existência de super-humanos, Gens e da Seeds. E como não poderia? O patriarca da família era um ex seminarista que fazia questão de contar as histórias do instituto e de que todos seguissem a tradição de estudar e aprender a melhorar a singularidade lá. E ai de quem fosse contra suas ordens. E assim foi. Todos os homens da família possuíam a singularidade a ver com mentalidade e todas as mulheres tinham algo a ver com poderes físicos. E isso era bastante engraçado, já que a maioria não tinha nem aparência de alguém que pudesse levantar um caminhão com um dedo. E Haemin não fugiu dessa regra. A garota apesar de toda sua fofura e aparência frágil, era totalmente o contrário. Sua brincadeira favorita era pedra, papel e tesoura, e sua singularidade era totalmente baseado nisso. Quando criança estudou na Seeds e lá adquiriu o apelido de Jokenpo, porque a todo momento queria provar para os meninos do seu dormitório, de que era capaz de qualquer coisa e eles não, portanto, sempre os desafiava. Mas, ao atingir a adolescência, precisou voltar para sua casa, porque havia recebido a notícia da morte de seu avô, o ex seminarista aposentado, e o mesmo morreu pelas mãos de alguém da G.E.M.S e desde então, se negou a voltar para o instituto e quis ficar acreditando que poderia proteger a sua família. Mas, essa vontade não durou muito. Em uma noite sofreu uma tentativa de sequestro dentro da própria casa e ali soube que lugar nenhum seria seguro, precisava ir embora. E assim o fez. Sua família se dividiu e foi cada um para um canto, seus pais não contaram para onde iriam e falaram que entrariam em contato quando precisassem. Haemin não teve outra opção senão voltar para a Seeds, agora maior de idade e indo cursar dança, já que era uma das coisas que mais amava fazer. Não saberia como seria os dias a partir da sua volta, mas até que gostava da ideia. E agora tinha até um emprego no refeitório do lugar.
Habilidades:
1 – Pedra Capacidade de dar socos extremamente fortes e destrutivos. 2 - Força Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física. 3 - Tato Aguçado Capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o material) e entre outros. 4 - Super-equilíbrio Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies super escorregadias. 5 – Papel Capacidade de absorver qualquer ataque físico com o seu próprio corpo. E usar a potência do ataque ao seu favor, deixando os próprios ataques mais fortes. 6 – Invulnerabilidade Capacidade de não ser ferida facilmente. Mas, sempre há um ponto fraco. 7 – Metal Capacidade de amassar qualquer tipo de metal. 8 - Manipulação óssea O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal. 9 – Tesoura Capacidade de conseguir cortar qualquer coisa usando seus dois dedos. 10 - Regeneração Consegue regenerar o corpo de qualquer coisa, mas sente as dores e demora um pouco
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Nome do Personagem: Lee Jeno Nome Singular: Laxus FC: Min Yoongi (BTS) Twitter: @SA_98LJ Dormitório: Warriors - 6 Nascimento: 25/11/1998 Ocupação: Segurança da Neon Key Pub Qualidades: Determinado, disciplinado, firme. Defeitos: Irritado, inconsequente, briguento.
Nome da Singularidade: Eletrocinese Amplificada Descrição da singularidade: Seu corpo naturalmente consegue produzir grandes descargas elétricas e dessa forma, Jeno se torna um só com a própria eletricidade. Ele usa isso principalmente em combate, aplicando a eletricidade em todos os seus golpes e na própria velocidade, deixando seus movimentos tão rápidos quanto raios. Após uma casualidade onde ele teve seus dois braços decepados, passou a usar as Próteses E-Charge criadas pelo seminarista Yujin. Para conseguir utilizar as próteses com mais facilidade, Jeno deve carregar as mesmas com sua própria eletricidade, como se elas tivessem uma bateria. Além disso, Jeno pode usar a carga armazenada nos braços para potencializar suas habilidades e golpes. Porém, ao fazer isso, ele gasta consideravelmente a bateria de seus braços e se torna mais difícil de usa-los.
Sobre:
Lee Jeno nasceu e foi criado no subúrbio de uma pequena cidade ao leste de Seul. Teve uma vida difícil e extremamente rigorosa, principalmente por conta da constante disciplina na qual era doutrinado pelo pai. “Não chore. Não demonstre dor. Dor é para os fracos.” Todos os dias saía para correr com o pai, fazia diversos exercícios físicos e desde muito pequeno, era submetido à um treinamento militar rigoroso, o mesmo que seu pai passava para todos os cadetes quando era um ex-general. Jeno abriu mão de sua própria infância para fazer as vontades de seu pai, e logo aos 15 anos o garoto já era uma máquina de combate. Conhecia golpes de diversas artes marciais, porém sua favorita era o Muay Thai, que envolve o uso de socos, joelhadas, cotoveladas e muitas vezes chutes usando a canela. Misturado naquele estilo, aplicava boa parte do conhecimento de Boxe que seu pai tanto lhe ensinava e não era surpresa alguma ver o garoto se orgulhar do quão rápido eram seus golpes. Para não depender somente de seus punhos, Jeno também participava de muitas aulas de Taekwondo. A vida do menino na escola não era fácil. Todos os dias visitava a diretoria por se meter em brigas com seus colegas e muitas dessas vezes, partia para a agressão. Foram muitas as tentativas do pai de castigar o menino através da disciplina que tanto imperava em seu lar, sendo necessário algumas vezes até mesmo trocar o garoto de escola antes que fosse expulso. Jeno apanhava do pai em casos extremos, quando o velho sentia que o garoto não iria lhe escutar, à não ser através da dor. O menino sentia que não pertencia à lugar algum, e nem mesmo fazia questão de pertencer. Seu pai já havia desistido de tentar tomar conta do garoto que agora tinha que lidar com um pai alcoólatra em sua casa. “Eu falhei com você” ou “Você só me decepciona” eram frases comuns de serem escutadas no dia a dia de Jeno. Foi aos seus 16 anos que descobriu um “Programa para treinamento intensivo” que lhe chamou atenção. O aviso estava em um pequeno banner pregado no poste perto de sua casa. O programa prometia uma educação digna e acima de tudo dizia dar aos inscritos a capacidade de eliminar o “mal que corrompia o mundo”. Foi então que Jeno entrou para a G.E.M.S, onde foi doutrinado sobre os males que os então chamados “vermes singulares” traziam ao mundo. Com sua experiência militar dada por seu pai, não demorou muito para que o garoto se destacasse por suas habilidades de combate e extrema capacidade de liderança. Ainda sim, era normal que ele se metesse em brigas e se desentendesse com seus colegas. Ainda sim, ele finalmente tinha amigos, pessoas com quem poderia contar. Diariamente passava por treinamentos, aulas e todo tipo de exercício que aquele local pudesse lhe proporcionar. Seus colegas cadetes estavam sempre dispostos a lhe ajudar, principalmente aqueles que faziam parte de seu esquadrão. Passou anos dentro da base militar e foi em dia qualquer durante um desses treinamentos onde um soldado deve lutar contra outro que Jeno viu um de seus amigos se envolver em uma discussão. Cabeça quente do jeito que ele era, o garoto chegou desferindo um único soco naquele que tentava ferir seu amigo, mas algo estranho aconteceu. No instante em que desferiu o soco, parecia que seu corpo havia sido preenchido por uma grande descarga elétrica, que foi completamente descontada no soldado atingido por seu golpe. Era possível sentir o cheiro do corpo queimado após aquele único soco que havia carga o suficiente para fritar o soldado completamente Toda a atenção do campo de soldados foi voltada para o garoto e rapidamente. Seus amigos agora lhe chamavam de monstro, aberração... E principalmente, pelo nome o qual havia sido ensinado à odiar: "Verme Singular" . Não demorou muito para que vários generais e soldados caçadores se aglomerassem em volta do garoto que não pensou duas vezes antes de começar a fugir dali. Todos aqueles a quem chamava de colegas e até mesmo os tutores que tinham seu respeito agora o perseguiam como se fosse um animal. Ele corria cada vez mais rápido e quanto mais persistia naquela fuga mais percebia o quanto tudo o que estava em sua cabeça estava confuso. Ele havia se tornado aquilo que foi ensinado a odiar, aqueles que considerava como seus amigos mais próximos agora estavam querendo sua morte. Jeno sentia seu espirito completamente quebrado e destruído, tão qual sua sanidade. Misturado aos pensamentos e todos os sentimentos confusos que lhe acometiam, sua singularidade começou a se manifestar novamente durante sua corrida quando seu corpo praticamente perdeu a forma humana e se transformou em um raio, entrando em uma das tomadas da base e assim viajando por todo o circuito elétrico do local de forma extremamente rápida. Era como se ele tivesse se tornado a própria eletricidade e pudesse usar qualquer coisa elétrica perto de si para se locomover. Dessa forma, ele escapou daquele local repleto de soldados e apareceu em um escritório qualquer da cidade mais próxima após percorrer uma grande distância através de cabos de eletricidade que encontrava pela estrada. O cansaço atingia seu corpo juntamente com aqueles pensamentos confusos. “Fui treinado para odiar os vermes... Agora sou um deles… Meus amigos tentaram me matar... Eu nunca tive amigos...” Por sorte o garoto não estava sozinho no escritório e um homem que era um singular assim como ele lhe direcionou até a Seeds Academy. Em um surto de raiva, Laxus desferiu um soco contra um homem ao lembrar que ele era um singular e que era treinado para matar gente como ele. Seu ato foi totalmente impulsivo e em seguida ele havia pedido desculpas ao homem. Se afastou e seguiu sua indicação. Não sabia exatamente o que faria dali para frente, mas pelo menos sabia por onde começar.
Habilidades:
Suas próteses possuem cargas, que podem ser usadas para ativar a versão potencializada das habilidades. No nível 1, ele começa somente com uma carga disponível, mas a cada 2 níveis ele ganha mais um espaço de carga para uso. Após usar a versão potencializada de uma habilidade, ele demora horas para recarregar as cargas gastas e seus braços ficam desligados, não permitindo que ele use-os para combate. 1. Speed Spark I A eletricidade percorre o corpo de Laxus, deixando que ele seja muito mais rápido que o normal, podendo desferir golpes em alta velocidade. Essa habilidade pode ser usada também para locomoção e dessa forma, Jeno se transforma em um raio e consegue percorrer pequenas distâncias em pequenos "saltos" usando sua forma elétrica. Pode também se locomover através de conexões elétricas como tomadas e etc. Speed Spark I POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, ele potencializa mais ainda seus golpes que ficam muito mais rápidos. 2. Lightining Fist I Carrega a eletricidade em seus golpes para causar dano elétrico nos inimigos. Se o alvo for atingido por muitos desses golpes elétricos, ele fica paralisado por até 1 minuto. Lightining Fist I POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, ele potencializa um único golpe com muita eletricidade e, caso atinja o inimigo, causa a paralisia instantânea. 3. Thunderbolt I Usando um pequeno propulsor na palma de sua mão, ele consegue concentrar a eletricidade e a lançar na forma de um relâmpago que atinge o alvo causando um dano considerável. O raio não é tão grande nesse nível. Thunderbolt I POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, ele ultrapassa os limites de seu propulsor e faz com que ele dispare 3 raios ao invés de um só. 4. Defibrillator. Ao tocar na pessoa com suas mãos, Jeno faz com que uma corrente elétrica de alta voltagem passe de seu corpo para o alvo, agindo praticamente como um pequeno desfibrilador. Essa habilidade além de causar um dano considerável, deixa o alvo paralizado por até 5 minutos. Defibrilator POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, o efeito do desfibrilador fica realmente mais forte e pode até causar uma parada cardíaca, ou ressuscitar alguém com o coração parado. 5. Speed Spark II A forma mais forte do primeiro nível, mas agora deixa com que ele seja realmente muito rápido enquanto está em locomoção. Sua habilidade quase se equivale a uma “super-velocidade”. Speed Spark II POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, seus braços podem atingir socos próximos à velocidade de um projetil de uma arma de fogo. 6. Thunderbolt II Agora seu propulsor na palma de sua mão emite raios massivos com grande poder destrutivo, podendo causar grandes estragos no ambiente, assim como causar queimaduras de graus extremos naqueles que são atingidos. Thunderbolt II POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, ele junta as duas mãos em um único relâmpago que, caso atinja o alvo, pulveriza-o instantaneamente, quase como um canhão de plasma. 7. Lightining Fist II O dano de seus golpes fica muito maior e a eletricidade usada em cada golpe é muito mais poderosa, ao ponto de deixar queimaduras no corpo após muitos golpes. Lightining Fist II POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, ele potencializa um único golpe que ao atingir o inimigo causa uma explosão elétrica o suficiente para jogar o alvo longe. 8. Thunder Teleport Se transforma em um raio e voa até o céus. Segundos depois, ele cai dos céus na forma de um relâmpago causando um dano elétrico massivo. Essa habilidade também pode ser usada como uma forma teletransporte, fazendo com que Jeno percorra grandes distâncias pelos céus. Thunder Teleport POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, ao cair no solo vários raios caem em sua volta, podendo atingir múltiplos alvos. 9. Overcharge Somente com um olhar, ele consegue sobrecarregar qualquer aparelho elétrico. A explosão além de ferir inimigos causa uma descarga elétrica ao redor, deixando que Jeno absorva essa eletricidade para recarregar suas próteses e cargas. Overcharge POTENCIALIZADA Gastando uma carga de suas próteses, a explosão elétrica cria um choque em corrente, deixando vários inimigos paralisados, podendo até mesmo perder a consciência ou causar sua morte. 10. Full Charge A eletricidade no corpo de Jeno mantém suas próteses completamente carregadas o tempo todo, tirando o seu limitador e podendo usar a versão potencializada de qualquer habilidade sem gastar carga alguma. 11. ThunderGod Não existe nada que Jeno não possa fazer com sua eletricidade. Ele tem pleno controle deste elemento e usa o mesmo ao seu bel prazer.
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Nome do Personagem: Min Hye Nome Singular: Aphrodite FC: Jennie Kim (BLACKPINK) Twitter: @SA_98HK Dormitório: Mystic - 7 Nascimento: 14/04/1998 Ocupação: Bartender na Neon Key Pub Qualidades: Esforçada, prestativa e amorosa. Defeitos: Manipuladora, falsa e infantil.
Nome da Singularidade: Aphrodite Descrição da singularidade: Tem a habilidade de causar em alguém os efeitos da paixão quando bem desejar, sendo limitada a ficar um tanto fraca quando não tem a pratica de usar daquela habilidade. Se seu humor estiver ruim a habilidade não funcionará.
Sobre:
Nascida em Guryong uma cidade bem pobre na Coreia do Sul, a garota é filha de uma mulher muito humilde que nem mesmo ali conseguiu arrumar uma casa para si. Tem mais 4 filhos além de Min Hye. A garota teve que fazer trabalhos desde cedo com o objetivo de ajudar a sua mãe a manter suas irmãs, mesmo ela não sendo a mais velha entre eles. Os tempos se foram passando e Min fazia seus pequenos trabalhos, aprendeu logo a como manipular as pessoas para conseguir o que queria. Tinha uma razão para isso e não achava que fazia nada errado. Já estava vivendo de modo ruim com sua família e precisava se manter, a vida era injusta. Cortava a grama de casas com pessoas mais bem sucedidas, ajudava a cuidar dos filhos de riquinhos, passeava com os cachorros que comiam melhor do que ela e ainda aturava os comentários dos mais velhos quando ela não estava na sala. “Ela é suja, ** por que deixou essa garota entrar na nossa casa?” “Ela vai nos roubar” Aquilo fazia Hye ter ainda mais ódio daquele tipo de gente, ódio das vezes em que tiveram de ser humilhada apenas para conseguir dinheiro que só cobriam o alimento de sua família. Os seus irmãos não se interessavam em ajudar então o peso estava nas mãos dela e na de sua mãe que sempre protegia os outros quando eles brigavam. Apenas era uma menina de 12 anos tentando viver. Quando completou seus 17 anos, uma de suas irmãs estava com problemas de visão. Poderiam agora ter uma casa simples onde todos dividiam duas camas mas ainda não tinham condições para tratar o problema da irmã. Não podiam comprar um óculos, já que era algo que estava crescendo há tempos. A garota quase não enxergava mais. Aquilo preocupava muito a Hye. Um dia antes de dormir acabou dando um beijo na testa de sua irmã, pois estava preocupada. Foi nesse momento que a menina começou a gritar que havia voltado a enxergar, que estava novamente podendo ver o rostinho de sua irmãzinha. Só foi perceber que aquilo foi por conta dela quando um outro irmão seu quebrou o braço e ao receber o beijo ele estava curado, mas aquilo a cansava. Estavam passando por dificuldades novamente, um de seus irmãos estava viciado em jogos de azar e estava devendo para os donos do cassino. Precisavam fazer algo ou iriam perder seu irmão. Hye e a irmã mais velha decidiram ir para bares, seduzir homens bêbados e roubarem eles depois de usarem algumas coisas nas bebidas que eles tomavam. Em três meses conseguiram o dinheiro necessário para pagar a dívida do irmão e precisaram parar com aquilo, mas Hye gostava do poder que sentia perante aqueles homens ricos e normais. Gostava de ter eles na palma de sua mão e ainda roubar de suas finanças. Ela gostava de os manipular. Um dia em um desses bares um jovem acabou percebendo o que ela fazia, a interrogando logo na saída daquilo e livrando o homem de suas garras. “O que pensa que está fazendo garota? Imagina se eu fosse um policial e estivesse investigando esse caso? Qual seu propósito?” Pensou em correr, em fugir e em acusar esse garoto de que estava fazendo más coisas com ela. Porém brincar parecia interessante. “Eu preciso do dinheiro”, disse ela. “Preciso mais do que esses idiotas.” “Então eu lhe devo fazer uma proposta. O que acha de um emprego fácil e com salário? Aposto que vai ser um pouco menos perigoso que isso que faz.” Foi aí que ela começou a trabalhar de transportar caixas para uma facção. Seu único trabalho era pegar aquelas caixas e levar elas para um destinatário. Descobriu que se tratavam de drogas ilícitas e outras coisas piores bem depois quando foi promovida com 20 anos a fabricar essas drogas. Estava empenhada no que fazia já que estava lhe dando retorno, sua família agora tinha se mudado para um lugar onde poderiam viver melhor e seus irmãos mais novos podiam ir a escola e se educar para terem um futuro melhor. Foi aí que a fábrica foi invadida por policiais. Assustada, Hye utilizou sem saber de sua singularidade soltando uma espécie de cheiro que fez todos por ali virem até ela como se estivessem hipnotizados. Quando o efeito parou os policiais e até os membros da facção chamaram os GEMS para pegarem aquela singular. Hye correu, correu, correu muito. Fugiu para longe da facção, dos GEMS, dos policiais e até de sua família. Permaneceu fugitiva por cerca de um ano, totalizando 21 anos de sua vida. Até encontrar um cartão no lugar onde se escondia, como se soubessem exatamente do que precisava. Estava em um código e demorou para desvendar, porém quando o fez viu ali a solução para a sua vida. Seeds Academy.
Habilidades:
1 - Cura Com o beijo a garota pode curar feridas, podendo beijar tanto os lábios quanto o local ferido. 2- Borboletas Ao tocar um individuo pode lhe causar uma sensação de incomodo por cerca de 5 segundos; a pessoa se sentira com ‘borboletas no estomago’. 3- Amnesia A pessoa que é tocada pelas mãos de Afrodite ficara com uma amnesia momentânea do que acontece por cerca de 1 minuto, não se lembrando dos ocorridos nesse tempo. 4- Feromônio Afrodite tem a habilidade de soltar uma espécie de odor que atrais os que estão a sua volta até próximo de si. 5- Me conte mais Ao beijar alguém o singular pode conhecer todo o histórico daquela pessoa, sendo suas fraquezas, gostos e desgostos. 6- Armadilha visual Apenas com o olhar, tem a capacidade de prender o adversário naquilo o deixando sair daquela armadilha apenas ao seu desejar. 7- Confusão Consegue aumentar a taxa de dopamina em cada pessoa, podendo lhe causar ou não uma sensação de paixão. 8- Apaixonado Faz a pessoa que beije se apaixonar por si. 9- Cupido Pode juntar duas pessoas para sentirem atração seja sexual ou amorosa uma pela outra 10- Servo Afrodite tem a habilidade de fazer alguém obedecer a suas ordens fazendo o que ele bem entender por um tempo determinado. (1h 30m) 11- HeartAttack Com apenas um selar, tem a capacidade de matar alguém por ataque cardíaco.
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Nome do Personagem: Kwon Minah Nome Singular: Yaomo FC: Amberly (Instagrammer) Twitter: @SA_89KM Dormitório: Mystic - 4 Nascimento: 13/11/1989 Ocupação: Engenheria Elétrica e Gerente do C.Ube Convenience Qualidades: Amigável, esperta e carinhosa. Defeitos: Manipuladora, perversa e inconsequente.
Nome da Singularidade: Yaojing Descrição da singularidade: É a manipulação do medo e da fraqueza de seus semelhantes. A singularidade perversa passa de pessoa para pessoa em seu gene e vem de um pequeno vilarejo coreano.
Sobre:
Filha de um general do exército coreano e uma atriz egocêntrica, Kwon Minah nasceu em 1989 na cidade de Macau em meio ao divórcio de seus pais. Muito pouco se soube sobre o início de sua vida mas sabia pelas más línguas o quão anormal era seu pai.
Foi viver com a sua avó em Seul quando atingiu os seus seis anos e a mesma tirou proveito da gorda pensão que a garota ganhava, a colocando o quanto antes em um orfanato católico para que a mesma não fosse tomada pela onda de pecados que corria na cidade coreana.
Apesar de difícil, estudava e tentava se focar nos esportes oferecidos no lugar para conquistar pelo menos um pouco da liberdade e confiança nas freiras ali. Até que as coisas começaram a mudar. Começaram a mudar muito.
Com a chegada de sua adolescência e com a agitação de seus hormônios, Minah passou a perder a fome e ter o corpo mutando diariamente o que causava diariamente um alvoroço no orfanato. Afinal, o que diabos estava acontecendo consigo?
Além da mutação de sua forma física, era vísivel também a mudança no comportamente da chinesa de baixa estatura e isso perturbava as freiras que temiam pela segurança das outras garotas que viviam ali. Estava agressiva, impetuosa e maligna para suas colegas de quarto e sequer se esforçou para controlar isso quando em uma noite, matou uma delas ao enfiar sua mão inteira dentro de sua garganta e puxou os seus órgãos, os devorando em seguida. Sua sede de sangue era nítida e inegável e não demorou para desenvolver uma das suas maiores formas de manipulação: Ao tocar uma pessoa, conseguia manipular seu medo de forma que tomasse essa forma, desenvolvesse miragens.
Por isso e pelo descontrole nítido de seus poderes, passou por um exorcismo aonde matou mais de 20 pessoas do local e fugiu em seguida. Apesar das dificuldades de uma vida normal, ainda se esforçou a fazer faculdade de Engenharia Elétrica e pagou-a com o dinheiro da pensão de sua avó - agora morta por suas próprias mãos e passou por uma captura dos GEMs. Serviu para uma série de experimentos e no final das contas, conseguiu fugir e com a ajuda de um conhecido, chegou a Seeds para que melhor pudesse se preservar.
Habilidades:
1. Fome. Consegue manipular e usar como arma o medo das pessoas uma vez que ingere seu sangue ou sua carne. 2. Escuro. Se torna extremamente amigável durante a noite e consegue sentir os sentimentos do outro, os usando ou não em prol de si mesma. 3. Olhos. Consegue entrar na mente das pessoas e desenvolver pequenas miragens com seus medos uma vez que tocado por tempo o suficiente. 4. Céu. É capaz de alcançar o céu em um vôo noturno, o que é útil para buscar suas vítimas. 5. Sono. É capaz de adentrar o sono das pessoas e dar a elas pesadelos, sonhos ou simplesmente um sentimento bom. 6. Sorriso. Consegue convencer uma pessoa a matar outra sem que ela perceba, manipulando-a indiretamente. 7. Beijo. Consegue dominar uma pessoa inteira apenas ao ter o contato com sua saliva e convencendo a fazer suas vontades por dois dias inteiros. 8. Olhos II. Consegue entrar na mente das pessoas e desenvolver grandes miragens com seus medos com a duração de dias. 9. Suícidio. Destrói toda a pessoa com a manipulação de sua mente sem mover um dedo sequer, levando-a a cometer suícidio. 10. Fome II Assim que devorar um singular, pode tomar posse de sua singularidade e dominá-la. Também pode levar uma pessoa a morte apenas a mordendo.
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"- Personagens vindos das dimensões Aether e Nexus automaticamente são enviados para o dormitório Millenium." Por que estou vendo gente de Aether e Nexus sendo mandados para outros dormitórios que não são o Millenium?
Oi Anon! Na verdade, são enviados para Millenium personagens que NASCERAM nas dimensões de Aether e Nexus. Se você ler o plot dos personagens em questão, verá que na verdade eles estavam na terra, foram enviados para uma dessas dimensões e depois voltaram. Nesses casos, eles não iriam para o dormitório Millenium! O dormitório Millenium engloba somente personagens que nasceram e foram criados lá!
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Nome do Personagem: Beatrice Moréau Nome Singular: Perséfone FC: Kim Taeyone (SNSD) Twitter: @SA_89BM Dormitório: Energy - 2 Nascimento: 09/03/1989 Ocupação: Modelo Qualidades: Sincera, aprende rápido, generosa Defeitos: Esnobe, orgulhosa demais, inquieta
Nome da Singularidade: Benção de Perséfone Descrição da singularidade: Nascida de uma das maiores singulares de Aether, Beatrice adquiriu grande parte de seus poderes, estes relacionados as quatro estações do ano. Ela poderá utilizar de poderes específicos em determinadas épocas, mudando um pouco de sua personalidade em cada estação do ano.
Sobre:
Muitos normais acreditam em seus deuses, cada país com sua religião e suas doutrinas, mitos e lendas que se espalharam pelo mundo, várias histórias com semelhanças extremamente iguais. Mas oque eles não sabem, é que todas essas histórias se tratam de singulares com grande poderes, vindo do Aether ou Nexus, dimensões respectivamente representadas como céu ou inferno. E dentre todas essas histórias de deuses, existe uma em específico que faz parte dessa história: Perséfone, a deusa das estações, agricultura, flores, frutos, e no fim de sua história, considerada a deusa do submundo. Essa "deusa" é nada mais do que a mãe de Beatrice. Sim, a parte sobre se apaixonar por um ser das trevas é realmente verdade, Perséfone se apaixonou por um demônio de Nexus, e como castigo foi expulsa de Aether, perdendo grande parte de seus poderes voltados a vida e a natureza. Mas oque muitos não conhecem, é que ela cometeu outros pecados durante o seu envolvimento com aquele demônio, e um de seus maiores erros foi ter se relacionado com um normal, gerando uma filha com grande parte de seus poderes, mas que só poderia usar durante determinadas estações do ano. Essa filha foi batizada como Beatrice, e viveu grande parte de sua vida sem a sua mãe, na terra, em um país extremamente longe da qual Perséfone viveu milênios antes: França. Seu pai era francês, e durante uma boa parte de sua vida até que foi feliz. Era considerada de beleza extremamente atraente, e isso a ajudou a conquistar empregos voltados ao mundo da moda e cosméticos, se tornando uma modelo conhecida e aclamada na cidade de Vichy. Porém, sua vida virou de ponta cabeça aos seus vinte e cinco anos, quando começou a descobrir mais sobre o mundo dos singulares e, respectivamente, sobre os GEMS. Começou a estudar mais sobre a dimensão de Aether, a fim de descobrir quem seria sua mãe biológica. Existiam tantas opções diferentes, de mitologias diferentes, que sua cabeça não conseguia formular uma opção que fosse coerente, mas com muito tempo de estudo, ligando todos os pontos que eram referentes a si, acabou chegando a conclusão de que sua mãe era perséfone, afinal algumas mudanças de sua personalidade em cada estação batiam perfeitamente com o fato de sua mãe ter se relacionado com um ser das trevas no final. Não chegava a ter TDI, afinal sabia que não se tratava de outras personalidades, e sim uma mudança drástica de sua própria, causada pelos seus próprios poderes. E assim que descobriu mais sobre si mesma, algo pior aconteceu. Um de seus colegas de trabalho sabia sobre sua singularidade — afinal a via falando com animais no outono, e sem querer acabava criando neve no inverno — e graças a isso e os contatos que o mesmo tinha, acabou a entregando aos GEMS, em um ato de pura inveja de sua fama e sucesso como modelo. Beatrice foi abordada em seu expediente de trabalho, e com a surpresa e o medo, acabou utilizando seus poderes ali mesmo, confirmando a teoria dos outros dela ser "diferente" em um sentido ruim, nos olhos destes. Felizmente era inverno, e conseguiu utilizar de seus poderes para congelar os soldados que a perseguiam, os deixando presos dentro do estúdio de fotografia. Em meio ao medo e desespero, decidiu não voltar para casa, e sim fugir. Não sabia exatamente para onde ir, mas tinha contatos na Coréia do Sul, e pediu ajuda para uma dessas pessoas. Era uma estilista famosa, da qual manteve contato caso precisasse realmente ir para a Coréia, e então poderia servir de modelo para ela. Ao chegar no país, Beatrice e Victoria acabaram de tornando grandes amigas, e tal amizade as levou ao refúgio para os singulares daquele lugar: Seeds Academy.
Habilidades:
I. Tem a capacidade de usar as habilidades das quatro estações em suas respectivas épocas, sendo elas: — Outono; pode se comunicar com animais e conversar com eles. — Inverno; pode manipular água já existente e transformá-lo em neve. — Primavera; tem ampla conexão com a natureza, podendo absorver parte da energia ao seu redor para se curar de ferimentos superficiais (não matando a planta) — Verão; pode manipular o fogo ao seu redor, multiplicando-o em pequena quantidade para ataques diversos. II. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Outono; aprende a dominar o elemento ar, podendo criar brisas leves para impulso no ar. — Primavera; aprende a manipular e moldar a natureza ao seu redor, utilizando para ataques ou defesa. III. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Inverno; pode multiplicar a água já existente, além de poder congelar para ataques diretos. IV. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Verão; agora pode multiplicar o fogo ao seu redor em quantidade ilimitada, usando para ataques diretos. V. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Outono; pode aumentar a força e resistência dos animais ao seu redor, assim como também pode utilizar em pessoas que se transformam em algum tipo de animal. VI. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Primavera; aprende a dominar o elemento terra, podendo criar pilares e usá-los como proteção. VII. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Inverno; aprende a dominar o elemento água como um todo, podendo gerar água e utilizá-lo como bem entender. VIII. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Verão; aprende a dominar o elemento fogo como um todo, podendo gerar fogo e utilizá-lo como bem entender. IX. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Outono; aprende a dominar o elemento ar como um todo, podendo gerar ar e utilizá-lo como bem entender. X. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Primavera; aprende a dominar o elemento terra como um todo, podendo gerar terra e utilizá-lo como bem entender. XI. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Primavera; Pode transformar plantas em plantas carnívoras extremamente agressivas, e que obedecem seu criador. XII. Adquire as habilidades das seguintes estações: — Primavera; Pode agora aumentar o tamanho de animais e plantas, aumentando também sua resistência física e ataques.
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Nome do Personagem: Elliot Schwartz Nome Singular: Marduk FC: Wonwoo (Seventeen) Twitter: SA_XXES Dormitório: Mystic - 5 Nascimento: ????? Ocupação: Gerente na Geek Center S.A, estudante de psicologia Qualidades: Bondoso, carismático e otimista Defeitos: Leve alteração da personalidade quando está usando o grimório e impaciente
Nome da Singularidade: Shoukan Descrição da singularidade: Abençoado pelos sete círculos infernais, Elliot possui um grimório especial que assim que ele faz um pacto com criaturas demoníacas, místicas e amaldiçoadas elas se tornam "habitantes" em seu grimório tomando a forma de desenhos os representando. As folhas do grimório são conexões entre os mundos humano e Nexus, o ritual cria um portal estabilizado entre as dimensões para permitir a saída dos invocados (quando uma criatura é invocada o desenho da Folha em que habita se destaca e assume sua forma tornando se o receptáculo da criatura nesse plano). Elliot tem total controle sobre suas criaturas podendo invoca-las sempre que quiser. Vale lembrar que o grimório feito por lúcifer é indestrutível.
Sobre:
A Torre de Babel é um dos contos mais intrigantes da história da humanidade, supostamente construída pelos homens que queriam fazer da torre tão alta para alcançar os deuses. Entretanto os deuses não gostaram da soberba dos homens e derrubaram a mesma. Além dessa explicação mítica, o conto serviria para esclarecer a razão de existir tantas línguas no mundo. Os indicativos da Torre de Babel começam na bíblia, especialmente no Antigo Testamento, livro do Gêneses. De acordo com este, a torre teria sido construída pelos descendentes de Noé na época em que o mundo inteiro falava apenas uma língua. Supostamente, a localização da Torre de Babel seria entre os rios Tigre e Eufrates, na Mesopotâmia. A soberba dos homens em se empenharem na empreitada de alcançar o mundo dos deuses teria causado a fúria de Deus, que, em forma de castigo, teria causado uma grande ventania para derrubar a torre e espalhado as pessoas sobre a Terra com idiomas diferentes, para confundi-las. O que as pessoas atualmente não sabem é que isto não é apenas um mito mas sim algo que realmente aconteceu, e Absalom era a prova viva disto. Quando os humanos estava construindo a torre de Babel, Absalom era uma das pessoas que estava ali ajudando, ele era tão fascinado pelos deuses e por suas histórias que tinha anseio em conhecer as divindades. Mas quando a fúria de Deus chegou, as pessoas dentro da torre sofreram com isso, mas antes que chegassem a morrer, o Rei de Nexus levou as almas daqueles diretamente para lá. Muitos sucumbiram a loucura, as torturas e aos delírios causados pelas almas perturbadas que habitavam nexus. Mas Absalom se descatacou a conversão e ao plano, sua alma e seu corpo aguentaram e ele não sucumbiu. Lúcifer impressionado com a força que aquela alma possuía, decidirá junto aos sete príncipes do apocalipse dar uma missão ao jovem. Poderes, por assim dizer. Asmodeus decidirá que ele era merecedor do grimório. E com isso, Absalom foi fazendo pacto com cada criatura habitante de nexus e principalmente com os sete príncipes. Quando decidirá sair do inferno e voltar ao mundo dos mortais, ele não era mais humano, viveu milênios em Nexus ate finalmente chegar no século 21, o rapaz quando chegou a terra, perceberá uma alteração tremenda em sua força e agilidade ficando mais enfraquecida, ele foi avisado que ao retornar iria sentir a diferença do submundo com a terra. Agora não mais sendo chamado de Absalom, o rapaz decidiu aderir ao nome Elliot Schwartz. Sua aparência não mudou quase nada desde que viveu seus anos ao lado dos príncipes, ele ficou mais ágil, mais forte e seu vigor aumentou mas devido a sua chegada a terra, aquilo havia o enfraquecido, ele teria que treinar bastante para voltar com suas habilidades, custe o que custar. Sua alma também pertencia a lúcifer graças ao pacto de ligação entre eles. Não se sabe ao certo quando Elliot nasceu, já que fazia tanto tempo desde a queda da torre. Quando chegou ao mundo dos mortais, construiu uma vida e graças ao príncipe da avareza, ele agora era um jovem rico que não tinha família e era criado por Franklin, residindo nos Estados Unidos a três anos para construir uma vida sólida e inquebrável onde era dono de empresas ao redor da América do sul, foi então quando soube que seria instruído por Franklin a se mudarem para a Coreia já que Elliot iria começar seus estudos na Seeds Academy.
Habilidades:
1. Dementadores Os Dementadores são criaturas sem alma, considerados das trevas, estão abaixo de todos os seres mais sujos da Terra. Podem ser classificados como uma espécie de fantasma ou Wraith, e como seu nome diz, é capaz de reprimir a inteligência humana, assim como sugar sua felicidade e energia vital. Quando invocados deixam todos ao seu redor com o sentimento semelhante a depressão, ficam fracos e desnorteados. Elliot só pode invocar dois dementadores por no máximo meia hora. 2. Naberius Também chamado de cão de guarda cadáver, Naberius é um demônio de tamanho médio que é feita por remendar Ghouls múltiplos para usar na luta contra qualquer tipo de pessoa que seu invocador ordenar. Ao receber uma mordida deste cão, a parte onde recebeu o ferimento fica escura e com um odor podre. 3. Goblin Demônios que possuem pequenos animais como ratos e toupeiras. Como seus poderes demoníacos são fracos, Goblins só são capazes de causar o mal, mas em raras ocasiões, um Goblin em grande escala com poderes devastadores emerge de seu meio. Elliot pode invocar alguns pequenos goblins e estes tem duração de um pouco menos de uma hora, se não forem mandados de volta. 4. Dökkálfr Demonios que possuem as plantas e árvores. Enquanto eles normalmente só conversas e truques do jogo, esses demônios podem crescer violentamente se a sua posse está ameaçada. Eles podem assumir o controle de seu hospedeiro quando desejado. Elliot tem a capacidade de invocar esse demônio e jogar diretamente no adversário, assim que preso, seu corpo é pressionado e assume o controle do hospedeiro por um curto período de tempo. 5. Medusa Considerada um dos seres mais perigosos e amedrontadores da mitologia grega, a Medusa é a Górgona mais maléfica entre as três que existiam, tem as características de uma bela mulher cujo olhar é como um castigo a todos que admiram sua beleza, qualquer ser que se atreve olhar pra ela é transformado em pedra. A petrificação dura em torno de 2 horas. 6. Cérebro Cérbero é um tipo de cão de 3 cabeças que é famoso por guardar as portas do inferno (ou Trevas), em uma luta quando ele é invocado tem o poder de enviar diretamente o oponente para o inferno, a ida até o lá é torturante e faz o oponente ter pesadelos por dias. Entretanto, ele leva o oponente por alguns minutos até o inferno, as consequências quando volta a realidade é de pesadelos com as almas perturbadas por uma semana. 7. Principe do inferno: Belzebu Ao invocar a capacidade desse demônio, o qual causaria a gula. Sua imagem veio do deus da fertilidade Baal, idolatrado pelos cananeus, mas considerado um falso ídolo pelos cristãos. Ele toma posse do corpo do oponente o fazendo sentir uma fome insaciável, podendo fazer a pessoa comer até passar mal e ainda sim continuar comendo até que esta desmaie, essa pessoa come qualquer coisa que estiver a sua frente não importando o que seja. 8. Príncipe do inferno: Azazel Foi ele quem teria ensinado aos homens como fabricar armas de guerra – por isso, está ligado à ira. Após invocar sua capacidade trazendo a ira, consegue fazer um grupo de pessoas brigarem até que sobre apenas um deles de pé, seria este o mais forte entre eles. 9. Haborym Também conhecido como Aim, Haborym, é uma criatura horrenda, representada como um homem de três cabeças, uma humana, outra de serpente e a terceira de gato, seria o Grão-Duque das trevas e estaria no comando de 26 legiões de demônios. Essa entidade circularia por aí montada em uma víbora e seria fã de sair causando incêndios catastróficos. Ao invocar a habilidade (Elliot consegue criar incêndios de grandes escalas) 10. Alastor Alastor é representado como essa figura medonha e seria o responsável por executar as sentenças decretadas no Inferno. Ele também seria a personificação das disputas familiares sangrentas, além de se dedicar a levar os homens a cometer crimes e pecados impensáveis. Ao ser invocado ele coloca um sentimento tão forte na sua vítima para pecar e cometer crimes, ordenados por Elliot, sua vítima fica a mercê das vontades do invocador. 11. Portal dimensional Nesse nível Elliot já é capaz de criar um portal dimensional que leva ele diretamente para Nexus, caso esteja enfraquecido devido a alguma batalha ou gravemente ferido após chegar em Nexus suas forças são totalmente recuperadas. Além disso, Elliot consegue criar portais capazes de levá-lo de um lugar para outro em questão de segundos. 12. Flauros Essa criatura que é uma espécie de híbrido de humano com leopardo — e dotado de garras afiadas — seria mais um Grão-Duque do Inferno. Ele teria 36 legiões de demônios a seu serviço e seria a entidade invocada quando a intenção da pessoa conjurando esse espectro é a de destruir seus inimigos. Esse cara também seria conhecido por nunca mentir e sempre dar respostas verdadeiras sobre eventos passados, do presente e do futuro, incluindo questões relacionadas à criação do mundo e a anjos caídos. 13. Príncipe do inferno: Leviatã Aquele que representa a inveja, também conhecido como a besta do mar, pode assumir a forma de diversos animais aquático em uma proporção colossal. Quando é invocado em forma de algum animal, por inveja da habilidade de seu oponente consegue tomar ela dando a Elliot o poder usar contra o oponente enquanto estiver invocado ou até que a batalha chegue ao seu final. 14. Príncipe de inferno: Asmodeus É o demônio que tem conexão com a luxúria. Ao ser invocar sua habilidade, Elliot toma para si a forma da pessoa que o oponente sente atração e fica hipnotizado pelo rapaz dando espaço para que Elliot ataque enquanto a força do demônio estiver presente. 15. Principe do inferno: Mamon Aquele que representa a ganância, usa de manipulação e suborno para se apossar de almas humanas (normalmente ele as devoraria, mas, devido ao pacto com Elliot é preciso que ele receba permissão pra isso), Ele da a capacidade de afastar a alma do corpo a Elliot, mas se esta estiver por muito tempo fora de seu corpo faz com que seja impossível o usuário tê-la novamente. 16. Principe do inferno: Belphegor Aquele que representa a preguiça, a sua presença em si causa extremo cansaço em humanos limitando suas capacidades físicas à cerca de 20% do máximo, normalmente seus poderes são invocados em conjunto com certas besta mítica. 17. Behemoth: a besta da terra Uma das três bestas. Uma criatura quadrúpede de três chifres que só pode ser parada por leviatã e Ziz, geralmente é invocada junto de aos poderes de Belphegor, já que quando está na terra seus poderes são limitados. 18. Ziz: a besta do ar A ave lendária, uma das três bestas, uma ave tão colossal que é capaz de cobrir a luz do sol com a extensão de suas asas, quando Ziz é invocada junto de aos poderes de leviatã ou behemoth, já que seus poderes sozinhos são limitados. 19. Rei do inferno: Lúcifer Aquele que representa o orgulho, o primeiro anjo caído, Elliot nesse nível consegue invocar uma pequena porcentagem do poder de Lúcifer apenas para conseguir trazer consigo os seus companheiros anjos que perderam a graça e uma legião de demonóides ou arqui-demônios que trará o caos à qualquer campo de batalha. Pelo poder de Lúcifer ser extremamente gigantesco, Elliot não pode trazer todas essas criaturas para a batalha. 20. Dimensões Usando os portais dimensionais criados por Elliot, ele consegue trazer pelo menos dez criaturas ao mesmo tempo para o campo de batalha. Sendo protegido por elas, as criaturas ficam em volta de Elliot formando um escudo protetor impenetrável. Além disso, ele consegue (se for de sua escolha) invocar apenas as habilidades dessas criaturas se tornando 55% mais forte.
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oii, quando vocês vão voltar a aceitar novos personagens??
Oi, anon! Estamos aceitando cadastros normalmente.
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| Nova Matrícula |
Nome do Personagem: Nathaniel Kang Nome Singular: Freud FC: Lee Taemin (SHINee) Twitter: @SA_93NK Dormitório: Mystic - 7 Nascimento: 23/09/1993 Ocupação: Médico na S.A e residente em psiquiatria. Qualidades: Fiel, calmo e paciente. Defeitos: Rancoroso, sarcástico e irônico.
Nome da Singularidade: Hypnosis . Descrição da singularidade: Sua habilidade consiste em ter o poder sobre o inconsciente humano. O Psi é o lado involuntário do ser, uma terra sem lei e sem controle. Sem o conceito de bem e mal. A singularidade lhe permite quebrar a barreira do inconsciente, lhe dando acesso aos sonhos, prazeres, os desejos mais obscuros, traumas e memórias que o cérebro tenta esquecer. Ele pode conseguir desde um relaxamento simples, a deixar em transe e disponível aos seus comandos, até mesmo trazer uma grande instabilidade psíquica e emocional, embaralhando a mente de qualquer pessoa. Além de saber seus pontos fracos. Sobre:
Era a última vez que Nathaniel reencarnava. No ano de 1993, ele veio ao mundo em uma casa de classe média, família estruturada e agora habitava o corpo de um garotinho. Por obra do destino, recebeu seu nome de batismo original, talvez os deuses tivessem dado uma forcinha. Seria sua última vida ao longo de anos em um ciclo sem fim. O castigo de nunca viver com a plenitude desejada, longe do amor de sua vida, lhe deixavam vazio por dentro, afinal de contas, quando o corpo crescia, sua mente bloqueia as lembranças de uma vida passada. E aí começou sua última vida, seu último ciclo. Quanto tempo duraria? Só os deuses saberiam. O menino cresceu estudioso, inteligente e habilidoso. Teve uma infância tranquila e adolescência complicada, afinal ser homem e gostar de dançar, não era algo bem visto no seu tempo. Mas o ballet era seu exercício preferido. Ele era reservado e focado no sonho que seria o maior de sua vida, a faculdade de medicina. Sua paixão pelo corpo e mente humana era incomum. A mente guardava segredos e ela mesma se encarregava de esconder, fotos traumáticos demais para serem lembrados. A profundidade e complexidade lhe intrigava, então dedicava a maior parte do seu tempo a estudar. Quando o rapaz estava na Universidade, coisas estranhas começaram a acontecer. Primeiro um homem que parecia estar próximo de si, ele não era estranho, depois seu professor orientador que simplesmente sumiu e por último, o pior de tudo. Nathaniel sentia-se triste por sempre que tentar conversar com alguém, o fazia dormir. Toda e qualquer pessoa que passasse mais de meia hora perto de si, dormia. Será que ele era tão sem graça assim? Era a única coisa que pensava. Os anos foram passando e a frequência desses episódios foram diminuindo. Até conseguia utilizar aquele ‘’dom’’ para fazer o namorado dormir tranquilo. Maddox parecia estar consigo há anos, era incrível como o conhecia tão bem. Suas manias, seus gostos, até mesmo suas birras. Passou um tempo para entender que ambos eram almas gêmeas. Maddox procurava por sua alma a cada ciclo de reencarnação, e mesmo que Nathiel não lembrasse, os sonhos e atos falhos se faziam presente. Era como se também o conhecesse há séculos. Há pouco tempo, ele começava a entender quem era e seu ‘’dom’’, na verdade chamava-se singularidade. Sua alma, dona do poder, havia escolhido aquele corpo para habitar e progredir em uma estadia longa e duradoura, além de se tornar mais poderoso. Seeds Academy parecia bom, tanto para ele, quando para seu parceiro. Ele tinha um emprego e poderia fazer sua tão sonhada especialização em psiquiatria. Além disso, seria o palco para o romance, sempre interrompido, agora seria pleno, graças a bênção de Morfeu, o deus a quem era devoto.
Habilidades:
1- Sleeping beauty : Em seu primeiro nível, ele consegue induzir ao sono. Um sono tranquilo, relaxado e sem tormento algum. Tem a duração de algumas horas. 2- The fog : Em um ‘’nevoeiro’’ pesado, agora ele pode fazer com que várias pessoas durmam ao mesmo tempo. Dura cerca de uma hora, é como um desmaio. 2- Induced coma : A carga de sono aumenta, lhe dando a possibilidade de além fazer uma ou várias pessoas dormirem pelo tempo que ele achar necessário, podendo lhe dar alguns sonhos e pesadelos. 3- Sweet dreams : Agora em um terceiro nível, ele consegue manipular os sonhos, ou pesadelos. Não dura muito tempo, cerca de 20 minutos, mas é o suficiente caso queira mandar uma mensagem. Aqui ele já consegue enxergar o profundo da mente, os medos e desejos. ( Os sonhos e pesadelos dados por Nathan tem uma característica, sempre aparecem uma fumaça, como um nevoeiro nas cenas.) 4-Hypnosis : Como o nome diz, aqui ele terá a capacidade de deixar o outro em um transe. Podendo controlá-lo, dizer o que quer que diga e fazer o que quer que faça. Não dura mais que uma hora. E pode ser revertida com um estalo de dedos, mas apenas feito pelo próprio Nathan. 5- Sleep-walking : Quando alguém chega em seu sono profundo, Nathan consegue controlá-la. A ações são dadas por comandos cerebrais, enviando pulsões ao cérebro que lhe permite fazer o outro andar, falar, correr e etc, como se estivesse acordado. É um puro sonambulismo controlado. 6- Confusion : A capacidade de fazer uma confusão mental. Ainda acordada, Nathan implanta ou tira memórias, desejos e medos no outro. Podendo o livrar alguém de um grande medo ou trauma, como também de fazer alguém ter um trauma ou um medo inexplicável de algo. 7- Nightmares : O foco aqui são dos medos. Os acessos às memórias e informações sobre medos lhe permitem fazer com que o outro possa ter delírios e alucinações. Os delírios são histéricos de pura confusão mental e um medo aparente de algo que ele não pode fugir.
8- Hypnosis II : Podendo ter a prática de hipnose, ele pode fazer isso com várias pessoas ao mesmo tempo. Parecendo estarem acordadas, fazem exatamente o que Nathan deseja. Além disso, o outro fala exatamente o que ele quer saber, qualquer que seja a informação. Novamente, só pode ser desfeito com o estalar dos dedos de Nathan. 9- Psychoanalysis : O foco aqui é que Nathan vai ter acesso aos desejos, fantasias, perversões, vontades, traumas e pontos fracos, podendo criar uma ilusão onde uma ou mais pessoas estão dentro de uma fantasia. Pode ser bom ou ruim, isso só Nathan pode escolher. A pessoa vítima, se for um trauma, pode sofrer uma séria perturbação mental. E é muito provável que o trauma se torne maior, nunca se recuperando de tal. Mas tal fantasia, sendo boa, pode gerar um misto de sensações no corpo, dando prazer. 10- Wake up : Privação de sono de uma ou mais pessoas. Um método de tortura que mexe com o cérebro, pois o impede de ter descanso. Ao longo dos dias, a exaustão se acumula, o mente fica sobrecarregada e ao passar de três dias sem conseguir ter um cochilo, pode gerar alucinações, confusões mentais, estresse e sintomas somatizados. 11- ‘’Are you afraid?’’ : Nathan aqui pode tornar todo pesadelo e sonho real. Ninguém mais precisa dormir para que ele tenha acesso ao seu inconsciente. Desde os mais perversos, aos mais puros, ele traz a realidade e mesmo que a vítima deseje acordar e escapar, ela não poderá, pois está presa em seu próprio pesadelo, ou sonho, no mundo real. Acordada e com todos os sentidos em pleno funcionamento, o que significa que, pode sentir dores, cansaço e pode se machucar. Se a vítima morrer no ápice de seu pesadelo, ela também irá morrer em seu corpo real.
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