#Vtuber素材
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Sensei k4T
https://x.com/reeffairy/status/1756504558287630642?s=20 👾🎮🔫
#reeffairy#👾🎮🔫 Сant wait 2 start streaming!!#KK园区#oğnih#Vtuber素材#Twitter婚活#QQ被盗找回#AIイラスト術師さんと繋がりたい#AIイラスト音楽祭#AI美女図鑑#ironmouseart#Elections2024#gaming 👾🎮🔫#GhanaSB53Party#VTuberを発掘せよ#Vtuber準備中 👾🎮🔫
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🎤歌枠におススメ🎤 動く&光るシンプルな配信素材がBOOTHにて販売開始! サイリウムは全11カラー・最大42点セット‼ ステージ背景は全12種・最大25点セット‼ 静止画verはワンコインから購入可能です!
🔗BOOTH ・サイリウム素材 https://ittoku.booth.pm/items/5449618 ・ステージ背景 https://ittoku.booth.pm/items/5449668
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graphic design ■素材配布用ページ【BOOTH】にて配布中
モデル 新令すや 様 (新令すや(@araray0suya)さん / X)
水瓶ミィラ - BOOTH
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🌚 #おやすみVtuber
I did not relax at all this weekend. I've been streaming on 17live most days and watching streams the other days. I feel like I've fallen behind on posting as we near the end of August. I've made several notes on how to make next months posting better.
🖼️ araredawan.booth.pm 🏷️ #ももひな素材展
🟦 #jessicapixel 🧍 #vroid 📅 #augustofposting
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found a huge pack of mizuiro themed selfie stickers (plus a couple backgrounds) for free on booth!
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Terms of Service | サービス利用規約
1. USAGE OF WORKS | 著作物の利用
1.1 General usage | 一般的な用法
Anzu's works may be used by anyone, freely, as long as they are NOT used for monetary purposes, advertisements, promotional material, to add political views or to be edited. (change of colors, drawn over etc; material edits such as graphical use of anzu's illustrations, as well as video 'edits' and others of the sort are allowed, with credit) | あんずの作品は、金銭的な目的、広告、販促資料、政治的見解の追加、または編集に使用されない限り、誰でも自由に使用できます。(色の変更、上に描かれたものなど; あんずのイラストのグラフィカルな使用などの素材編集、およびビデオの「編集」やその他の種類のものは許可されています。、クレジット付き)
The following uses can be done without credit (though credit is appreciated): use as profile picture/icon, wallpaper, header, banner. | 以下の用途はクレジットなしで行うことができます(クレジットは高く評価されますが): プロフィール写真/アイコン、壁紙、ヘッダー、バナーとして使用します。
The following uses can be done with credit: reposts/reprints on other sites (if the sites are the following: Twitter/X (@ anzuhan), Instagram (@ anzu.han), Tumblr (@ anzuhan), Tiktok (@ anzu.han), Bluesky (@ anzuhan), Threads (@ anzu.han); anzu would also want to be mentioned in post with the mentioned @ in paranthesis for each), graphical edits (for uses on profiles, carrds, or others of the sort), video edits (such as an edit made after a song that will contain anzu's art), printing the art or making any sort of merch (sticker, keychain, poster, puzzle, etc.) out of it for personal use without redistribution (please DM anzu in regards to this first: it is allowed, but would want to be reached out to for it! would want to see pictures of it as well, if possible), cutting out anzu's art and animating it (please DM anzu first about it). | クレジットを使用すると、次の用途を行うことができます: 他のサイトでの再投稿/再印刷(サイトが次の場合: Twitter/X (@ anzuhan)、Instagram (@ anzu.han)、Tumblr (@ anzuhan)、Tiktok (@ anzu.han)、Bluesky (@ anzuhan)、Threads (@ anzu.han); あんずは、それぞれについて言及された @ をパランテーゼで投稿で言及することも望んでいます)、グラフィカル編集(プロファイルでの使用)carrd、またはその種の他のもの)、ビデオ編集(あんずのアートを含む曲の後に行われる編集など)、アートの印刷、またはあらゆる種類のグッズ(ステッカー、キーホルダー、ポスター、パズルなど)の作成再配布せずに個人使用する場合���これに関しては、まずあんずにDMしてください。許可されています)しかし、そのために連絡を取りたいと思っています!できれば写真も見てみたいと思います。あんずのアートを切り取ってアニメーション化してください(まずあんずにDMしてください)。
The following uses ARE NOT ALLOWED, under any circumstance: drawing over the art, tracing it, unauthorized selling, reposts without credit, changing the colors of the work (if not used as a graphical edit or video edit), imposing political views onto anzu or anzu's work, AI training, NFT selling, relating anzu or anzu's work to AI/NFTs. | 以下の使用は、いかなる状況においても許可されません: アートの描画、トレース、不正販売、クレジットなしの転載、作品の色の変更(グラフィック編集またはビデオ編集として使用されない場合)、あんずに政治的見解を押し付ける、またはあんずの作品、AI トレーニング、NFT 販売, あんずまたはあんずの作品を AI/NFT に関連付ける。
For any other uses, not mentioned above, feel free to reach out to anzu, either in DMs or anonymously through the Tumblr ask feature over @anzuhan . (you do not need an account to send an anonymous ask, feel free to) | 上記以外のその他の用途については、DM またはアカウント@anzuhan の Tumblr「ask 機能」を通じて、お気軽にあんずにご連絡ください。(匿名の質問を送信するためにアカウントは必要ありません。お気軽に)
1.2 Commissioner usage | コミッショナー 利用
Anzu will retain ownership of the work done, and it may be used for promotional material in anzu's portofolio (on this site); you will be notified first regarding this usage, and it can be omitted if you wish to not have the work featured in anzu's portofolio. As a commissioner, you will retain full commercial rights of the works (as all of anzu's commissions are commercial only), and they can be resold/reused at any time, without asking, though anzu would appreciate being notified of it. As a commissioner, you can change the usage terms of service for the work done for you, and it can not follow the same as the rules mentioned above. If a piece will be resold further, in case of a VTuber, with the branding, anzu would prefer to have the same full price paid for it be used when reselling, not under or higher. Any commissioned piece can be used freely for advertising, icon, header etc. without asking, by the commissioner. | あんずは行われた作品の所有権を保持し、あんずのポルトフォリオ(このサイト上)の販促資料に使用される場合があります。この使用法については最初に通知され、あんずのポルトフォリオで作品を特集したくない場合は省略できます。コミッショナーとして、あなたは作品の完全な商業権を保持し(あんずのすべてのコミッションは商業のみであるため)、要求することなくいつでも再販/再利用できますが、あんずはその通知をいただければ幸いです。コミッショナーとして、自分のために行われた仕事の使用条件を変更することができ、上記のルールに従うか否かが許可されます。VTuberの場合、商品がさらに再販される場合は、ブランド名を付けて、再販時に使用する商品に対して支払われる全額を、それ以下またはそれ以上ではなく維持してください。委託された作品は、コミッショナーが依頼することなく、広告、アイコン、ヘッダーなどに自由に使用できます。
1.3 Artist-related usage | アーティスト関連の使用法
You can take inspiration from anzu's works as you please; anzu has been inspired by plenty of artists as well (full list can be seen in special thanks), and anzu sees no issue with it. As long as the art is NOT copied or traced or simply taking ownership of it (/stealing), all of anzu's art can be studied for the style, colors, compositions etc. Please do not harass any people involved in being influenced by anzu's works, if you believe anyone is copying/tracing/stealing anzu's works, please DM anzu and do not interact with them. | あんずの作品から好きなようにインスピレーションを得ることができます。杏はたくさんのアーティストからもインスピレーションを受けており(完全なリストは特別な感謝の言葉で見ることができます)、杏はそれについて何の問題もありません。アートがコピーまたはトレースされない限り、または単に所有権を取得する(/盗む)限り、あんずのすべてのアートはスタイル、色、構成などについて研究できます。あんずの作品に影響を受けることに関わった人に嫌がらせをしないでください。あんずの作品をコピー/追跡/盗んでいる人がいると思われる場合は、それについてあんずにDMし、そのユーザーとやり取りしないでください。
2. PAYMENT | 支払い
Payment will be done through PayPal or Ko-Fi. If there are issues regarding these two, and the commissioner wishes to pay in another way, anzu can be asked about it, however it may be declined. No payment issued directly through an IBAN/bank account. | お支払いはPayPalまたはKo-Fiで行います。これら 2 つに関して問題があり、コミッショナーが別の方法で支払いを希望する場合は、あんずに問い合わせることができますが、拒否される可能性があります。IBAN/銀行口座を通じて直接支払いは発行されません。
The payment will be sent either after the sketch is chosen, or after the work is finished, no refunds or chargebacks. | 支払いはスケッチが選択された後、または作業が完了した後に送られますが、返金やチャージバックはありません。
Anzu accepts payment in both USD and EUR; if JPY, please convert them. Prices are all listed in USD. | あんず��米ドルとユーロの両方で支払いを受け付けます。円の場合は両者を両替してください。料金はすべて米ドルで表示されます。
3. ART PROCESS | アートプロセス
For commissioners, you will be proposed 2-4 sketches that will get turned into the final piece. After choosing one, that one will be continued; do not reuse the other sketches with another artist - if you wish you have another of them turned into work as well, anzu can be asked for it: it can be done at a later time as well. Work in progress shots can be sent, or not, according to what the commissioner wants. Revisions can be done during the work or at the end, with no extra fees, unless they will need a lot of work to be redone: in this case, an extra fee may apply. | コミッショナーのために、あなたは最終的な作品に変わる2-4 のスケッチを提案されます。1 つを選択した後、その 1 つは継続されます。他のスケッチを他のアーティストと再利用しないでください。他のスケッチも作品にしておきたい場合は、あんずに依頼できます。後でも行うことができます。作業中のスクリーンショットは希望に応じて受信することも、受信しないこともできます。改訂は、やり直すのに多くの作業が必要な場合を除き、追加料金なしで作業中または最後に行うことができます。この場合、追加料金が適用される場合があります。
Anzu DOES NOT use sketches in anzu's work, hereby the chosen sketch will only be used for reference and will not be drawn over; some things may not overlay 1:1, but all aspects present/mentioned in it will be in the final piece as well. | あんずは描画時にスケッチを使用しません。これにより、選択したスケッチは参照としてのみ使用され、描画されることはありません。一部のものは 1:1 に重ねられない場合がありますが、そこに存在する/言及されているすべての側面は最終ピースにも含まれます。
Anzu's turnback time will be 2-4 days after notice of starting the piece at maximum, or could also be turned back the same day or the next one. If anything comes up and anzu cannot do the work in that timeframe, you will be notified. If payment is taken and anzu will wind up unable to finish the piece, you will be notified and refunded. A maximum deadline should be mentioned, and will be followed no matter what even if other things intervene, in most cases. | ターンバック時間は、ピースを最大で開始するという通知から 2-4 日後、または同日または翌日にターンバックすることもできます。何か問題が発生して、あんずがその期間内に作業を行えなくなった場合は、通知されます。支払いが行われ, あんずが作品を完成させることができなくなった場合、通知を受けて返金されます。最長期限を記載する必要があり、他のことが介入した場合でも、ほとんどの場合、期限は守られます。
4. CONDITIONS | 条件
Anzu has every right to decline a request: this could be from more reasons or not, and there may not be a given reason at all times. This may be due to not being interested in it, due to not feeling of being able to do it, due to lack of time for the size of the request, or due to not being able to accept the payment (large sum over 300$/monthly allowed). | あんずにはリクエストを拒否するあらゆる権利があります。これはより多くの理由によるものである可能性があり、常に特定の理由があるわけではない可能性があります。これは、それに興味がないこと、それができないと感じていること、リクエストの規模に応じた時間が不足していること、または支払いを受け入れることができないことが原因である可能性があります (300$ を超える高額/月額)許可されています)。
5. REPLY TIME | 返信時間
Anzu's timezone is GMT+3/EEST, replies may be delayed at times; notifications are also turned off on everything. Reply time may vary on the following: DM reply time on Twitter/X (first time DM - 2 days-1 week; reply during request order through DM - ASAP), email reply time - 3 days+ (regardless of first time or not; though during requests, will try replying ASAP as well; prefer talk over DMs for work period). | あんずのタイムゾーンは GMT+3/EEST です。返信が時々遅れる場合があります。通知もすべてオフになります。返信時間は以下で異なる場合があります: Twitter/X での DM 返信時間(初回 DM - 2 日-1 週間; リクエスト注文中の返信は DM 経由 - できるだけ早く)、電子メール返信時間 - 3 日+(初回に関係なく)またはそうではありません; リクエスト中ですが、できるだけ早く返信しようとします; 作業期間中は DM よりも会話を好みます)。
extra: anything else not mentioned here, regarding work, may be mentioned in the commissions page. | 追加: 仕事に関して、ここで言及されていない��の他のことは、コミッションページで言及される場合があります
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Vtuber「遠永 遥々」様よりご依頼
3Dモデル、素材、イラストを製作いたしました。
X:@tonaga_harubaru
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Xユーザーの佐々野ささき 🇨🇦メロスピ制作VTuberさん:「そういえばカナダには、ジャパドッグっていう日本人が現地で始めたトンカツとかおろし醤油とか和風素材を使ったホットドッグがあって割と定着しかけてるんだけど、これも将来的に「ジャパドッグって日本料理じゃないの!?!?」ってなりそうな気がする。 味は普通に美味しいです。」
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差分イラストを販売開始しました!
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Starry Valentine's Day
宇井葉 宙さん(https://www.youtube.com/channel/UCLUd--6WCQBy563GEkN0NJg)のリクエストで作成しました。橙と青とテーマが調和するように画面を作成しています。有難うございました!
個人のVtuber様や動画素材制作に関してもpixivリクエスト(https://www.pixiv.net/users/75084/request)から発注を承っておりますので、お気軽にご連絡下さい。
2024年2月作成
I created it by request. I am trying to make the orange and blue harmonize with the theme. Thank you very much!
I also accept orders from "pixiv requests" for individual Vtubers and video material production, so please contact me.
Created in February 2024
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iriam_labo
⋱ #きみの色|#IRIAM ⋰ 🎨コラボフレーム配布🫧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 8/30公開の映画『きみの色』に 登場するトツ子たちと一緒に ツーショットを撮ってみよう❕🐈 ❤️いいね&RP🔄で使用OK 使用する際は▷▷http://iriam.com/collaboframe #きみの色に惹かれて #Vtuber素材 #VtuberAssets #IRIAM素材
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graphic design ■素材配布用ページ【BOOTH】にて配布中
メタリックおはようVtuber
水瓶ミィラ - BOOTH
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🏷️ #バニーのV #素材館りのりの #おはようVtuber
🖼️ Twitter: @rinorino8008
👯♀️ #バニーの日
🟦 #jessicapixel 🧍 #vroid 📅 #augustofposting
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Slices and Chops feat.夏色花梨 の いろんな話
僕の美少女的概念である出前changのテーマ、「Slices and Chops」をFRENZ2023一日目夜の部に上映させていただきました。
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この文章は作品の解説というよりも、本作がどういう経緯で立案されたか、出前changがなぜここまで自身のアイコンとして成立できたのかというお話かもしれません。
結構長くなったので時間ある時にどうぞ。
0:実は2019年からこの話は始まっている
遡ると2019年からになるのですがKlavistr(以下くらびと呼びます)���ら「一緒にFRENZに出たい」という申し出があり、個人的にもお世話になっている友達でもあるので快諾しました。
…………………
「…僕とくらびの得意としているジャンル、全然違うくない…?」
僕はどちらかというと展開の多く激しい「音楽ゲームらしい」曲に映像をつけるのが得意で、くらびは「J-POPの文脈を持った音楽」が得意なので、
そのまま無策で通すとどちらかにどちらかの妥協を押し付ける形にならざるを得なくなります。
ひとまずはその解決策の一端として過去にReviXyとかで制作実績もあり交流もある「ikaruga_nexとの合作」を提案をして生まれたのがFRENZ2022出展のArgo↑↓sでした。
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立案から実現までの間にコロナ禍入っちゃったから3年と随分時間が経っちゃいましたね…
これはこれでなんか新たな方向性が見られて面白くはありましたけど、くらび本人からやはり改めて自分とサシで殺しあいたいとの申し出により、FRENZ2023はサシでやりあうこととなりました。
FRENZに出すとなればお互いに納得のいく作品を出したいところではありますし、「僕の方向性にくらびを寄せる」でも「くらびの方向性に僕が寄せる」でもない、お互いに得意な戦場を並走できるコンセプトが必要とされていました。
そしてそのコンセプトはこのブランクがあった3年間の間に成熟したコンテンツによりもたらされることとなります。
1、VTuber文化ありがとう
バーチャルユーチューバー(VTuber)文化がこの三年間で大きく成熟したことが本作のコンセプトの立案へと繋がりました。
VTuberがインターネット上での文化の一つとしてしっかり地に足がついたことで、個々のVTuberが自身を表すテーマ曲を発表するという事例も珍しくなくなりました。
多少芸能人的な側面はあるものの、現象としては「美少女アバターを持つ一個人がキャラソンを持つことが許され始めた」時流が生まれていると見ることができます。
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ex.ぺこらんだむぶれいん!(MV:えいりな刃物)
シンボルをカオスにあしらい続けつつもスタイリッシュさを維持している方向性は特に本作に影響を与えました。
それはそれとして一般インターネット映像屋たる僕の概念がキャラソン持とうとするのは明らかに頭おかしいのでは?というお話ではあるのですが、ここはちょっと自分自身に不思議な条件が揃っていて発車できるだろうなという目算がありました。
1-2、出前changが浸透してた
2019からの三年間、僕は「自分が関わらせてもらった音屋集めて同人CD作りてえ!!」という気持ちで同人CDをM3の度に企画して頒布してました。
最初に出したCDがそれこそ「今までBGA作ってきた人の新曲を集めて形にしたい」というコンセプトの「SPIN」で、
ジャケットイラストを描いてもらうにあたって自身の過去作を一通り描いてもらおうと思ってたのですが、
「自分自身を表す存在が絵の中に無いと絵的に締まらないのでは…?」
SPINジャケットのラフ。真ん中にマジで誰か分からん子がいる
直近にうえいずさんの「フォロワーJK化��的なハッシュタグに軽い気持ちで描いてもらっていたキャラデザがめちゃくちゃ良かったので急遽許可を取りに行って使わせてもらうことになりました。
改めて正式に描いてもらった出前changキャラデザ。原色を多用しつつもグレーの上着で派手になりすぎないようにしている優秀なバランス感
その後、彼女は「EXTRA TU-R-NE」「SPIN2」のジャケットに起用して自分の美少女的概念として描いてもらう道を歩むことになります。
SPINとSPIN2のジャケット。自分の概念としてすっかり定着。
めくじろさんによる高い画力と構成力による画面の華やかさも手伝って非常に素晴らしいジャケットに仕上がっています。
そしてこの擦りが届いたのか、ファンアートタグの #でま絵 でもちょくちょくFAとして出前changが描かれたりし始め、自分自身の概念として認識されてると言ってもよい状況となっておりました。
出前changを描いてもらうことを条件の一つにしたジャケット公募を行った「rmXcape」も多数応募があり、出前changのカードスリーブやプレイマットも出すとしっかり売れてくれる等、少なくとも自分の同人活動の上で出前changの存在は確たるものとなっていった実感がありました。
公募合格者のずっと好きさんによるrmXcapeのジャケット。破壊と融和と幻想の入り混じった完成度が非常に高い構図に唸らされました。
1-3、動画作品のシンボル化
これによって自分の美少女的概念出前changが広まるとともに、「SPIN」「SPIN2」を通して自分の作品のシンボル化も行われており、それの集大成がプレイマットに集約されました。
めくじろさんによる出前changプレイマット。女の子を軸に過去作の要素も多数盛り込んでもらいました。
端的に「この作品と言えばコレ」と言えるようになったことで簡潔な情報で過去作を提示できるようになり、ある意味ミーム的なキャラ付けとして自身の制作物を扱えるようになったのもかなり自分の活動を振り回すうえで便利になった感覚がありました。
出前changの概念としての浸透、および制作物の端的なシンボル化により、自分自身をコンテンツとして取り扱っても伝わりやすい環境が強く整ってきていました。
2、テーマソングってJ-POPじゃん
テーマソングってJ-POPじゃん
じゃあ出前changのテーマを作ればくらびはJ-POPを打ち出せるし僕は女の子バラせるしwin-winじゃん
完璧な作戦だわ勝ったなガハハ
2-1、実際
いや実際くらびとも長い付き合いだから僕への解像度は高いはずだし彼は総合的な「正解」を叩き出すことに関しては比類ない実力を持っているのでやってくれると思ってたし実際やってくれました。
〆切一週間前で曲が完成したのは流石にちょっと焦ったけど(照)
でも人間頑張れば素材が揃ってるなら24時間稼働でコンポジット完了できるみたいです カスの成功体験
3、制作進行的なお話
くらびが結構作曲に難航しているということがあり、曲に頼らず自力でシーンを捻出する必要が出てたので自力で32シーンくらい考えて32シーンのアニメを作りました。
普段映像のインスピレーションを曲から引きずり出すタイプの制作してるので慣れない作業でこれはかなり時間がかかりました。
32シーンの根拠は1シーン4秒くらい使うなら映像作品として強度が出るだろうという目算と2の5乗でちょっときれいな気持ちがあったからです
一次提出で出したシーンのラフたち。
ここから何個か没にして使用したのは28シーンくらいで普通に1分30秒くらいで素材を使い切って大変なことになりそうでした
編曲が最後に来るとなれば曲に合わせた雰囲気づくりが最終的に絵柄ではなくコンポジット依存になるので、モーショングラフィックス的なキャラデザよりも手書きのほうが後々ハマりやすいだろうなという目算もうまくいっててよかったです
結果的に曲にもモーショングラフィックス的制約にも縛られず、自分の脳内イメージがかなりそのまま出力されたのでなかなか今までになく不思議な仕上がりになりました
PARADiGM SHiFTの制作時に手描きでせこせこアニメを作るのを実験的にやってたのでそこで「意外とやれるな…」という感触を得たのも今回のコマアニメ主体の映像に踏み切れる転機だったかもしれません。
やっぱり誰に依頼されるでもない自主制作は自分の中に課してる制約を一段階解除させてくれますね。
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YOFUKASHi Sound Team - PARADiGM SHiFTのMV。超展開がテーマやし多少好き放題やっても許されるやろ…という���えの元いろいろ作画をしました。
4、忘れられたくないよな、というお話
VTuberの真似事みたいなことしてみたい!という感じのお話に始終してる感じですけど、本質としては「自分のこと忘れてほしくないな」という動機です。
同人CD活動も含めてなんですけど、自分の生み出してきた作品を振り返ってまとめて人生をパッケージ化したいなという欲望がありまして、自分の人生を端的に説明できる物があると「生きて来たな」って感覚がするんですよね…
自分が死んでもパッケージを通して自分の人生を誰かに端的にでも振り返ってもらいたいな~という淡い終活でもあるかもしれません。
本作はこの流行り廃りの流速が早くなった現代インターネットで、それでもこんな好き放題やってる自分の存在を認識し続けていてくれる人への感謝状であり、存在証明です。
引き続きこんな感じで好き放題創作活動やっていきます、今後ともよろしくお願いします。
5、おまけ
本作品の企画中にFRENZ主催の前田地生さんがプロデュースした最強のMVがリリースされ、自分のやりたいこと全部やられて300回くらい心が粉々になってました
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許してくれ
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