#Universo Simulado
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TV SHOW RPG - Aventuras com Heróis dos Desenhos Animados! - Entrevista com Luiz Cláudio | NITROCAST 89
Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Luiz Cláudio, da Editora Universo Simulado, que está lançando o SUPER TV SHOW, um RPG nostálgico e divertido, que te ensina a criar mundos, heróis e aventuras inspirados nos antigos desenhos animados de ação da sua infância: SPACE GHOST, HE-MAN, THUNDERCATS, COMANDOS EM AÇÃO, GALAXY RANGERS,…
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#Catarse#Luiz Cláudio Gonçalves#Newton Nitro#NitroCast#Podcast de RPG#Super TV Show#Universo Simulado
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Adivinhem quem foi a gatinha que passou nas duas provas e não vai ter que refazer as matérias? EUUUUU!!!😝😝😝😝😝
Gente tava muito nervosa sério. Eu estudei o meu simulado, o da minha irmã, mais o de uma colega, totalizando oitenta questões e exercícios de áreas diferentes pra me preparar , e quando chegou na prova só caiu 3 dessas oitenta lakakakaka. (Vontade de matar alguém na hora 😤)
Mas enfim, deu tudo certo, estou de férias e logo mais teremos atualizações aqui. 💖🤭
Gratidão ao universo 🫶✨
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Mercedes-AMG GLC 43 4Matic: Entre num universo à parte
O novo Mercedes-AMG GLC 43 4Matic já pode ser encomendado na Sociedade Comercial C. Santos. Descubra o universo dos SUV desportivos da gama GLC, mas com 421 cv de potência e inúmeros detalhes exclusivos, como o sofisticado sistema de tração integral e o eixo-traseiro direcional, que representam o expoente máximo neste restrito segmento.
Com um preço que começa nos 105.550 euros, este possante SUV destaca-se pelo desempenho excecional e pelo nível de prestações que caracteriza todos os modelos com a assinatura Mercedes-AMG. Mas também pela elevada dotação tecnológica e pelos detalhes exclusivos que demarcam o GLC 43 4Matic da restante gama e, em particular, de toda a concorrência.
Estes incluem a grelha do radiador específica AMG com lamelas verticais e o para-choques exclusivo com apêndices aerodinâmicos e revestimento cromado. Os painéis de proteção das embaladeiras laterais harmoniosamente integrados, o para-choques traseiro com difusor simulado e os revestimentos das duas duplas ponteiras de escape também caracterizam o design desportivo e claramente mais musculado, embora sempre discreto.
No interior, saltam à vista os bancos AMG em pele sintética ARTICO/microfibra MICROCUT AMG com grafismos e revestimentos exclusivos. Os revestimentos em pele e pele sintética com insígnia AMG em relevo nos apoios de cabeça dianteiros está disponível como opção. Os bancos AMG Performance estão também disponíveis como equipamento opcional.
Como é hábito, está disponível uma alargada gama de opções que permitem personalizar o automóvel e satisfazer os diferentes requisitos dos clientes:
• Pack Night AMG: 950 euros
• Pack Night AMG II: 700 euros
• Pack Exterior em fibra de carbono AMG I: 3.650 euros
• Pintura MANUFAKTUR Prata High-Tech Magno: 4.100 euros
• Pack Bancos Performance AMG Avançado: 2.650 euros
• Pack Bancos Performance AMG High-End: 5.750 euros
• Pack AMG DYNAMIC PLUS: 2.500 euros
• Sistema de escape com som performance AMG: 700 euros
Um coração de atleta
No coração deste GLC 43 4Matic está o motor AMG de 2.0 litros e quatro cilindros, com turbocompressor assistido eletricamente e uma potência de 310 kW (421 CV). O motor de arranque/alternador fornece por breves períodos uma potência suplementar de 10 kW (14 CV) nas gamas baixas do motor. Segundo a marca, o novo Mercedes-AMG GLC 43 4Matic acelera de 0 a 100 km/h em apenas 4,8 segundos e alcança uma velocidade máxima de 250 km/h (limitada eletronicamente).
O sistema de tração integral de série, a suspensão AMG RIDE CONTROL com amortecimento adaptativo ajustável, o eixo traseiro direcional ativo e o rápido comando da caixa de velocidades reforçam a experiência de condução emocional típica da AMG. No GLC 43, a tração integral AMG Performance 4MATIC apresenta uma distribuição de potência permanente entre os eixos dianteiro e traseiro de 31 e 69 por cento. Esta configuração, com predomínio na traseira, proporciona um comportamento dinâmico melhorado, incluindo uma aceleração lateral mais elevada, uma melhor tração e uma superior dose de agilidade.
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LA TEORÍA DE MATRIX: ¿Vivimos en una simulación?
Richard Bennett
Este libro analiza y estudia la idea de que vivimos en una simulación, a menudo llamada "Teoría Matrix" en referencia a la película de 1999, es una hipótesis fascinante que ha capturado la imaginación de filósofos, científicos y el público en general. Aunque la idea ha ganado popularidad a través de la cultura pop, se basa en una larga tradición filosófica y argumentos modernos relacionados con la informática y la física.
La idea de que el mundo que nos rodea puede no ser lo que parece se remonta a Platón y su "Mito de la Caverna". Platón sugirió que lo que percibimos como realidad puede ser sólo una sombra proyectada por una realidad más profunda y verdadera de la que estamos separados. Otro importante filósofo, René Descartes, propuso la idea de que un "genio maligno" podría estar engañándonos, haciéndonos creer que el mundo que percibimos es real, cuando en realidad no lo es. Estos son precursores de la idea de que la realidad puede ser una ilusión o una construcción artificial.
Este libro analiza los argumentos modernos de que vivimos en una simulación fue popularizado por el filósofo sueco Nick Bostrom en 2003. En su famoso artículo "¿Estás viviendo en una simulación por computadora?", Bostrom propuso que si una civilización lo suficientemente avanzada pudiera crear simulaciones por computadora detalladas imágenes de la realidad, entonces habría una probabilidad significativa de que estemos viviendo en una de estas simulaciones.
Este libro aborda puntos de vista científicos; los principales teóricos que exploran cómo el universo puede ser equivalente a una simulación. Mencionamos las teorías de los físicos que sugieren que las leyes de la física, al igual que las constantes fundamentales del universo, podrían ser "escenarios" de un programa de computadora. La idea de que vivimos en un "universo simulado" también se relaciona con el concepto de que el universo se basa en información y que la realidad física puede derivarse de procesos computacionales fundamentales.
A medida que abordamos avances en tecnologías como la realidad virtual, la inteligencia artificial y simulaciones y entornos digitales más sofisticados que se vuelven casi indistinguibles de la realidad, la idea de que somos parte de una simulación se vuelve menos inverosímil.
Buscamos responder preguntas como: Si vivimos en una simulación, surgen muchas preguntas éticas y filosóficas. ¿Quiénes son los creadores de la simulación? ¿Por qué lo crearon? ¿Y qué pasa cuando termina la simulación? Además, si estamos en una simulación, ¿cambia esto la forma en que debemos vivir nuestras vidas?
Este libro analiza las críticas a la hipótesis de la simulación. Algunos científicos sostienen que la teoría de la simulación es poco probable porque no hay evidencia empírica que la respalde, y la idea de que vivimos en una simulación puede considerarse como una solución ad hoc a cuestiones que aún no entendemos completamente en física y filosofía. Otros sugieren que incluso si estamos en una simulación, nuestra incapacidad para detectar la diferencia entre la simulación y la realidad significa que, a todos los efectos prácticos, la simulación es nuestra realidad. Buscamos presentar, de manera didáctica, todas estas hipótesis.
Este libro despliega innumerables teorías, lo que nos obliga a afrontar la posibilidad de que el universo sea mucho más complejo y misterioso de lo que imaginamos, y nos sitúa en el umbral entre la filosofía, la ciencia y la ciencia ficción. ¡Ven y participa de este conocimiento!
A TEORIA DA MATRIX: Vivemos em uma Simulação? Richard Bennett Idioma: Português https://www.amazon.com.br/dp/B0DDQDF2G8
THE MATRIX THEORY: Are We Living in a Simulation? Richard Bennett Language: English https://www.amazon.com/dp/B0CYLGKSGH
LA TEORÍA DE MATRIX: ¿Vivimos en una simulación? Richard Bennett Idioma: Español https://www.amazon.es/dp/B0DDQQ943K
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Cada vez más científicos avisan: el Universo es una simulación al estilo ‘Matrix’ | El Periódico
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Una simulación del Caltech revela cómo crecen los agujeros negros
Agencias, Ciudad de México.- Astrofísicos han simulado por primera vez el viaje del gas que data del universo primigenio hasta el momento en que es arrastrado por un disco de material que alimenta un agujero negro supermasivo. La nueva simulación por ordenador, liderada por Caltech, pone “patas arriba” las ideas que los astrónomos han mantenido sobre dichos discos desde los años 70 y allana el…
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12:51 pm
¿Por qué la glándula pineal está conectada con el proceso de conciencia? Con los cambios en la percepción, conciencia y niveles de energía. ¿Pero al mismo tiempo es la encargada de producir la hormona que regulariza el sueño? ¿Qué hay de cierto dentro de los sueños, y que tiene que ver con el despertar consciente? Y si el despertar de la conciencia está íntimamente relacionado con el despertar de un simple sueño. ¿Qué beneficios tendré si tengo un arraigado lazo con la conciencia dentro de los sueños? Sera posible que tenga más facilidad de salir de “este sueño” Es real? ¿Es simulado? ¿Estamos en un universo de los tantos que hay, y en todo caso, porque tengo la conciencia dirigida y despierta en este universo? ¿Por qué no en otra? Qué hay de especial en este universo, que estoy conscientemente viviendo aquí y en el ahora.
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🤔"¿Qué es la Realidad? 7 Teorías que Desafían tu Comprensión"🤔
¡Bienvenidos, amantes de la sabiduría! En este video, exploramos siete teorías fascinantes que desafían nuestra comprensión convencional de la realidad. Desde la intrigante teoría del sueño eterno hasta el perspectivismo cósmico, cada teoría nos invita a cuestionar lo que creemos saber sobre la existencia y la conciencia. Acompáñanos en este viaje filosófico y descubre cómo pensadores como Epicuro, Schopenhauer y Nietzsche han abordado estas preguntas profundas. Lo que aprenderás: La relación entre la muerte y el sueño eterno. La noción radical del solipsismo. La filosofía del Bolsón y su conexión con la naturaleza. El nihilismo radical y su desafío a la búsqueda de sentido. El panpsiquismo y la conciencia en todo el universo. La teoría del mundo simulado y sus implicaciones. El perspectivismo cósmico y nuestra conexión con el cosmos. ¡No olvides suscribirte y activar la campanita para más contenido filosófico! Deja tus comentarios sobre cuál teoría te impactó más. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Palabras Clave: Teorías de la realidad Filosofía moderna Existencia y conciencia Epicuro y Schopenhauer Solipsismo Nihilismo Panpsiquismo Teoría del mundo simulado Perspectivismo cósmico ETIQUETAS : #youtube #Filosofía #TeoríasDeLaRealidad #Existencia #Conciencia #Epicuro #Schopenhauer #Nihilismo #Panpsiquismo #MundoSimulado #Perspectivismo
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Sirene, bombeiros, filas, alunos de mãos dadas e sendo acompanhados pelos professores para deixar as salas de aula. Definitivamente, um dia diferente do que normalmente a comunidade escolar está acostumada na Escola Municipal Nelson de Miranda Coutinho, no bairro Jarivatuba, em Joinville. Era por volta das 15h30 quando a sirene tocou indicando que os alunos precisavam iniciar a evacuação das salas. A atividade faz parte de um simulado para avaliar o aproveitamento de alunos, professores e demais profissionais da escola que participaram de uma capacitação em combate a incêndio e primeiros socorros. A capacitação foi promovida pelo Centro de Ensino e Instrução Comandante Henry Schmalz, do Corpo de Bombeiros Voluntários de Joinville. As instruções ocorreram nos meses de setembro e outubro, em diferentes fases de complexidade, de acordo com a faixa etária dos envolvidos. Os alunos do 1º ao 6º ano, por exemplo, receberam orientação sobre reanimação cardiopulmonar, desobstrução de vias aéreas, abandono de área. Já na capacitação para os estudantes entre 7º e 9º ano foram incluídos outros temas como queimaduras, desmaio, crise convulsiva, entre outros. E os professores e funcionários aprenderam sobre o uso de extintores e noções básicas de manuseio e mangueiras de combate a incêndio, além daqueles vistos pelos alunos. Durante a tarde, os alunos levaram quatro minutos para sair das salas e chegar ao ginásio, o espaço em que era considerado seguro durante o simulado. Já os veículos de emergências chegaram na escola em sete minutos. “Se fosse uma situação de verdade, a gente estaria ansioso, mas feliz porque os bombeiros estavam chegando para socorrer. Eu achei muito importante a formação porque aprendemos a ficar calmo e seguro em caso de emergência”, disse a estudante do 7º ano, Bianca Isadora Joselli de Souza. “Esse é um trabalho pela valorização da vida das crianças e dos profissionais. Vai muito além da formação pedagógica. São ensinamentos que eles vão levar para o dia a dia. As crianças menores fizeram desenho e os maiores escreveram redação contando o que tinham aprendido”, explicou a diretora Marta Aparecida Bonardi que já tinha o desejo em fazer uma atividade como esta na escola. Após o simulado, o coordenador do Centro de Ensino e Instrução, Thiago Araújo, vai avaliar os resultados e a realização da atividade tanto de manhã, quanto à tarde. Os pontos em quem podem ser implantadas melhorias, serão indicados. No dia 16 deste mês, todos que concluíram a formação vão receber diploma. Projeto Bombeiro Aprendiz O projeto-piloto desenvolvido na escola tem como objetivo formatar o projeto “Bombeiro Aprendiz”. Segundo o diretor executivo dos Bombeiros, Matheus Cadorin, o projeto tem o propósito de ampliar o alcance do Programa Bombeiro Mirim, mantido há 37 anos pela corporação e focado na formação dos futuros bombeiros voluntários. “O Bombeiro Mirim já tem na sua essência difundir o comportamento de segurança na comunidade, com jovens capazes de agir em situação de emergência até a chegada do socorro. Agora, com o Bombeiro Aprendiz, vamos multiplicar esse fator. O Projeto Bombeiro Aprendiz está em consonância com a missão dos Bombeiros Voluntários que é preservar vidas, meio ambiente e patrimônio”, reforça Matheus Cadorin. A capacitação ainda está em fase de elaboração, mas o coordenador do Centro de Ensino e Instrução, Thiago Araújo, adianta o que foi pensado para a atividade. “Desenvolvemos conteúdo personalizado para as escolas considerando os eventos mais recorrentes nesse universo, que são crise compulsiva e desmaio,” explica. De acordo com o programa, os alunos receberão a capacitação presencial e, em seguida, a prática. Já os professores cumprirão a carga horária teórica a distância, por meio da plataforma da Universidade do Bombeiro (ambiente virtual dos Bombeiros Voluntários) e a prática também na escola”.Fonte: Prefeitura de Joinville
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¿Por qué existe algo y no más bien nada?૮ ˶ᵔ ᵕ ᵔ˶ ა
El filósofo alemán Leibniz se preguntó en el siglo XVII por qué hay algo en lugar de nada.
No solo porque se intenten buscar explicaciones seculares a cómo es y cómo funciona el mundo, sino porque en realidad tampoco responde a la pregunta, ya que seguimos sin saber por qué Dios es como es y no de otra forma.
1. La ciencia no tiene, pero tendrá, la respuesta
Tal y como recoge Jim Holt en Why Does The World Exist (¿por qué existe el mundo?), el biólogo Richard Dawkins confía en que la ciencia podrá no solo explicar cómo es el mundo, sino también por qué.
Una de las teorías candidatas para aclarar cómo se pasó de la nada al Big Bang sería la de la fluctuación cuántica, que apunta que el vacío es inestable y permite la formación de pequeñas burbujas de espacio-tiempo que se forman de manera espontánea.
Aun así y como explica el físico Steven Weinberg al propio Holt, una respuesta de este tipo no acabaría de solucionar el problema: las leyes de la naturaleza podrían determinar que debe existir algo y que la nada no es posible. Pero aún quedaría por explicar por qué estas leyes son así y no de cualquier otra forma.
2. Somos un experimento
Está la teoría de que vivimos una simulación de realidad virtual, como sugiere el filósofo Nick Bostrom en un artículo publicado en 2003. Su argumento se basa en dos premisas: la primera, que la conciencia se puede simular por ordenador. La segunda, que civilizaciones futuras podrían tener acceso a una cantidad ingente de poder computacional. En tal caso, estas civilizaciones podrían programar simulaciones de mundos enteros. Bostrom apunta que un simple ordenador podría ejecutar millones de estas simulaciones. En tal caso, habría muchos más universos simulados que reales, por lo que sería más probable que vivamos en una simulación que en un mundo real.
3. Dios lo hizo
Hoy en día, las explicaciones que recurren a Dios se acogen con sospecha, pero eso no quiere decir que no las haya. John Leslie y Robert Lawrence Kuhn citan en su libro The Mystery of Existence (El misterio de la existencia) a filósofos contemporáneos como Alvin Platinga y Richard Swinburne, por ejemplo.
Uno de los argumentos a los que se suele recurrir para que la idea de Dios no resulte fácilmente descartable es el del “ajuste fino” (fine tuning) del universo. Según esta idea, las leyes físicas están tan afinadas que cambios muy pequeños harían imposible que surgiera la vida. Esta teoría se encuentra con algunas objeciones:
- El universo que tiene 13.700 millones de años y su parte observable tiene un diámetro de más de 90.000 millones de años luz. Entonces, ¿por qué es importante lo que ha ocurrido (que se sepa) en un solo planeta? ¿No es posible que la vida no sea más que una excepción poco importante?
- El hecho de que algo tenga pocas probabilidades de suceder no quiere decir que no se pueda explicar por leyes naturales. Es muy difícil que me toque la lotería, pero el hecho de que me toque se puede explicar recurriendo solo a las matemáticas.
4. Vivimos en el mejor de los mundos
Platón escribió en La República que el Bien es la razón de la existencia de todas las cosas conocidas. Para el filósofo John A. Leslie, esta afirmación podría ser literal. En su opinión, que el cosmos exista podría ser una necesidad ética, provocada por el hecho de que un universo bueno es mejor que la nada o, al menos, que nuestro universo es mejor que nada.
El hecho de que haya maldad en el mundo se explica porque “no todos los bienes pueden estar presentes a la vez”. Por ejemplo, no podríamos ser libres si solo pudiéramos actuar de forma correcta. Leslie también explica que hay maldad en el universo comparándolo con un museo: aunque el mejor cuadro del Louvre sea la Gioconda, el museo no sería mejor de lo que es si solo incluyera réplicas de este cuadro.
5. Vivimos en el mundo más mediocre
Derek Parfit publicó en 1998 un detalladísimo ensayo en la London Review of Books en el que se preguntaba “¿Por qué hay algo? ¿Por qué esto?”.
Parfit explica que hay multitud de posibilidades cósmicas: podría existir un solo universo, o ninguno, o infinitos. Si el cosmos es de una forma determinada, quizás esta forma particular es la que puede explicar el universo. Parfit llama Selector a este criterio.
En su opinión, la posibilidad más sencilla sería que no hubiera ningún universo. Siguiendo a Leibniz, la nada no requiere explicaciones. Pero es obvio que hay algo; en caso contrario, Parfit lo habría tenido muy difícil para encontrar una revista que publicara su texto.
Quizás el Selector sea la plenitud: la segunda posibilidad que requiere menos explicaciones es que existan todos los mundos posibles. Hay que buscar razones muy concretas si solo existe un universo o si hay exactamente 58, pero si existen todos los lógicamente posibles, tampoco hay mucho que justificar.
Sin embargo, en su opinión, lo más probable es que nuestro universo sea uno de los que se puede regir por leyes relativamente simples. Y si el criterio es la simplicidad, justamente lo más sencillo es que ni siquiera haya Selector, es decir, que no haya un criterio concreto.
En estas circunstancias y como recoge Holt en su libro, lo más probable sería una posibilidad cósmica “sin ninguna característica en especial. En otras palabras, deberíamos esperar que el mundo fuera absolutamente mediocre”. El universo sería “una mezcla indiferente de bien y de mal, de belleza y fealdad, de orden y caos…”. Es decir, un universo que se parece mucho al nuestro.
6. El problema no tiene sentido
Ludwig Wittgenstein escribía en el Tractatus Logico-Philosophicus que “lo místico no es cómo es el mundo, sino que el mundo sea”, reconociendo que la pregunta de por qué hay algo en lugar de nada resulta, al menos, intrigante. Pero apenas unas líneas más abajo el filósofo concluye que “el enigma no existe”. Para el Wittgenstein del Tractatus, esta cuestión no es más que un pseudoproblema: hablar de por qué hay algo en lugar de nada no tiene sentido, es algo que excede los límites de nuestro lenguaje.
No es el único que cree innecesario debatir la existencia de las cosas. Henri Bergson consideraba que la idea de la nada absoluta era absurda: “No tiene más significado que un círculo cuadrado”. Se trata de “una pseudoidea, un espejismo conjurado por nuestra imaginación”.
El filósofo Adolf Grünbaum, nacido en 1923, también opina que estamos ante un falso problema. En su opinión y tal y como recogen Leslie y Kuhn en su libro, el universo ha de verse como un hecho natural. Ni siquiera tiene sentido hablar de lo que pasó antes del Big Bang ya que entonces no había tiempo. Es como preguntar qué hay al norte del Polo Norte. El cosmos, simplemente, es. Como decía Bertrand Russell, apostando por este hecho desnudo: “Diría que el universo simplemente está ahí, y eso es todo”.
Es una respuesta razonable. Sobre todo porque, si no la aceptamos, corremos el riesgo de no dejar de buscar. Como se explica en el blog de filosofía Reason and Meaning, no nos convence la idea de que el universo no tenga una causa o que sea su propia causa, pero cuando encontramos una posible explicación, nos preguntamos por qué esa explicación es la correcta y no otra, y si hay alguna explicación que, a su vez, la explique.
Al final, Morgenbesser tenía razón. Nunca estamos contentos.
Fuentes:
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NITROCAST 85 | ☠ANOMIA: O FIM e 👻SINISTROS & MONSTROS:CLUBE DO NUNCA - Entrevista com Luiz Cláudioi | Podcast de Dicas, Resenhas e Sessões RPG do Newton Nitro #podcastderpg
Nesse NITROCAST, o podcast doidimais de resenhas, entrevistas e dicas de rpg do Tio Nitro, vou entrevistar Luiz Cláudio Gonçalves, do Universo Simulado ( https://universosimulado.wordpress.com/ ) , que está lançando dois livros de RPG, o ANOMIA: O FIM e um suplemento para SINISTROS & MONSTROS – CLUBE DO NUNCA! Os dois livros de RPG estão em FINANCIMENTO COLETIVO no Catarse:…
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#Anomia RPG#Clube do Nunca RPG#Dica de RPG#Luiz Cláudio Gonçalves#NitroCast#Podcast de RPG#RPG#Universo Simulado
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Os melhores protagonistas dos games
No mundo dos games, aquilo sobre o que você mais pensa é o enredo, certo? Histórias profundas e complexas foram criadas dentro destes vastos universos simulados, no entanto, a narrativa que mais chama a atenção é aquela com protagonistas bem elaborados. Alguns protagonistas são apenas pessoas simpáticas quase impossíveis de odiar, outros são tão bem elaborados que surpreendem os fás com jornadas emocionantes e questões de superação. Estes são os maiores exemplos de protagonistas marcantes do universo gamer.
Mario - Super Mario Series
Para começar a lista, vamos falar sobre Mario, o queridinho da Nintendo. Ele iniciou a carreira dele como herói no Super Mario Bros. em 1985. Mario é conhecido por ser corajoso e aventureiro, ele está sempre atrás de Bowser para derrotá-lo e resgatar Peach. Apesar de ser intrépido, Mario também chega a ser impulsivo, indo para a ação impensadamente. Mas enquanto Mario tem falhas, elas são inerentes à natureza humana, e é através dos nossos erros que podemos melhorar e aperfeiçoar cada vez mais como pessoas.
Link - The Legend of Zelda Series
Em 1986, Shigeru Miyamoto criou a sua segunda maior obra prima, The Legend of Zelda, e nessa aventura, nós controlávamos Zelda, ou melhor, Link(desculpe a piada de mau gosto). O personagem apareceu em diversas encarnações na franchise, e na maioria das vezes, Link é retratado como um garoto normal, ou um rapaz adulto qualquer, que está destinado a ser o herói que vai salvar Hyrule da destruição. Link é o portador da Triforce da Coragem, dada a ele por Farore, a Deusa da Coragem. Link é visto na maioria das situações empunhando o Escudo Hyliano e a Master Sword. Diversas encarnações de Link recebem nomeações diferentes, o Link de Ocarina of Time, por exemplo, leva o título de "O Herói do Tempo", enquanto o Link de Twilight Princess leva o nome de "O Herói do Crepúsculo". O Link de Skyward Sword recebe o nome de "O Herói dos Céus", e o Link atual recebe o nome de "O Herói da Selva".
Mike Haggar - Final Fight
Quando Final Fight estourou como fenômeno nos arcades em 1989, fomos apresentados a prefeito Mike Haggar. No passado, Haggar era lutador de Wrestling, no entanto, ele teve de deixar o mundo do Wresting para se candidatar à prefeitura de Metro City e venceu as eleições. Haggar prometeu a todos os cidadãos de Metro City que o principal propósito dele era combater a criminalidade com mãos de ferro. No entanto, ele teve de lidar com um problema: Os bastardos da Mad Gear Gang!! Eles sequestraram Jessica, e ameaçaram fazer coisas terríveis com ela caso Haggar não aceitasse as demandas deles. Haggar, sem saída, teve de contar com a ajuda de Cody e Guy, então os três partiram às ruas para desmantelar a Mad Gear Gang e resgatar Jessica; Haggar é muito durão e tem um forte senso de justiça, não importa o tamanho do desafio, ele está sempre determinado a colocar a si mesmo em risco se for o caso, para proteger as vidas dos inocentes. No entanto, apesar da postura rígida, Haggar é compassivo, e demonstra empatia pelos necessitados e ele age em defesa dos oprimidos. Haggar é geralmente retratado como uma figura mentora para aqueles que estão em busca de lutar pela justiça. O legado de Haggar foi seguido por Cody em Street Fighter 5.
Donkey Kong - Donkey Kong Series
Donkey Kong(O atual) é o protagonista de Donkey Kong Country. Nos games, apesar de levar uma vida descontraída, Donkey Kong é um herói intrépido e corajoso que se importa com os amigos dele, e é claro, com a horda de bananas dele, e fica furioso se algum deles for ameaçado. Toda vez que os malfeitores aprontam, DK recorre à força bruta insana dele para resolver todos os problemas. A série Mario VS. Donkey Kong, por outro lado, retrata DK como um gorila com acessos de raiva quando ele não consegue o que quer, o que leva ele a uma cadeia de conflitos com Mario, chegando até mesmo ao ponto de roubar os Mini Mario Toys, e chegando até mesmo ao ponto de sequestrar Pauline apenas para provocar Mario, e ele costuma guardar remorsos toda vez que Mario resolve os problemas.
Sir Arthur - Ghosts 'n Goblins(魔界村)
Esse aqui vai causar polêmica. Sir Arthur é um cavaleiro destemido que está sempre arriscando o próprio pescoço no Mundo dos Demônios para resgatar a Princesa Prin Prin, que é sempre raptada pelos demônios. Arthur recorre a diversos tipos de armamentos para exterminar demônios, e à primeira vista, ele é imponente com a armadura dele, mas basta ele levar um único hit e lá se vai a armadura de Arthur, deixando o descarado apenas de short de surfista. No segundo hit, já basta chamar o agente funerário, pois a transformação de Arthur em uma pilha de ossos representa as mortes que temos no game. E como se já não bastasse essa malandragem por conta dos desenvolvedores de Ghosts 'n Goblins, somos obrigados a jogar uma segunda campanha para ver o final verdadeiro, e não adianta reclamar, pois os games posteriores da franquia adotaram esses padrões insanos. Somente os mais habilidosos puderam chegar à batalha final.
Samus Aran - Metroid(メトロイド)
Lamento, fãs da princesa Peach, mas vocês precisam admitir que Samus Aran é a melhor representante feminina da Nintendo. Samus vivia com a família dela em uma colônia espacial chamada K-2L, até ela perdeu os pais dela durante o ataque dos Space Pirates, liderados por Ridley. A garota foi acolhida pelos Chozo, sendo submetida a um treinamento rigoroso para receber a Power Suit(uma armadura desenvolvida a partir da ossatura de um Chozo). Mais tarde, Samus foi recrutada pela Federação Galáctica, e ela ganhou uma grande notoriedade por realizar missões consideradas impossíveis. Na primeira missão oficial de Samus, ela invadiu Zebes, para destruir as reservas de Metroids dos Space Pirates, e derrotou Kraid, Ridley e Motherbrain nesse processo. Depois, Samus foi enviada para SR-388 com o propósito de exterminar os Metroids em massa, mas ela deixou escapar um deles, que via Samus como uma mãe. Samus retornou para Zebes, onde ela iria enfrentar velhos conhecidos como Kraid, Ridley e Motherbrain, bem como os dois novos aliados deles, Phantoon e Draygon. Em Metroid Fusion, Samus enfrentou o maior desafio de todos os tempos, Samus-X, um clone dela disfarçado de Parasita "X" que copiava todas as habilidades dela. Para piorar, ela estava armada com o Ice Beam, então por enquanto, Samus tinha de evitar o confronto direto. Samus é um exemplo de perseverança e determinação, não é à toa que ela tem todos os atributos recomendados para ser uma protagonista de sucesso.
Kyo Kusanagi - The King of Fighters
Kyo Kusanagi ajudou a levantar The King of Fighters como um sucesso de público, tudo isso para competir com Street Fighter. Kyo é o estereotípico personagem arrogante, mas com a mentalidade de um sujeito boa-praça, que prefere viver a vida descontraidamente do que ter responsabilidades. Ele é rápido para dispensar qualquer coisa que não esteja de acordo com os interesses dele. No entanto, apesar da rudeza e temperamento forte, Kyo valoriza os amigos e familiares dele, especialmente Yuki, uma jovem descendente do clã Kushinada, e Kyo está sempre sendo superprotetor com ela, especialmente em questões envolvendo os Hakkesshus, os seguidores de Orochi. Kyo é um perito em pirocinese, ou seja, ele pode controlar chamas. Além disso, ele tem uma rivalidade com o irascível Iori Yagami, e na maioria das vezes ele tira sarro de Iori. Kyo sempre procura estar em bons termos com Iori, desde que o cara de cabelo vermelho não o antagonize. Embora Kyo tenha um certo ar de desprezo por Shingo Yabuki, e não costume levá-lo com seriedade, ele também vê o rapaz como companheiro em vez de um estudante comum.
Ryu - STREET FIGHTER
Se você jogava Street Fighter II nos arcades, ou em casa, você vai certamente se lembrar de um cara alto, que usa bandana branca ou vermelha, que traja um dogi branco. Este personagem é Ryu, e ele ajudou a consolidar Street Fighter II como um fenômeno astronômico de fighting games, que por sua vez construiu mais que um gênero de lutas de Jogador vs. Jogador, mas também foi um dos games dentro do gênero de lutas que inspirou a criação da Evolution Championship Series, também conhecida como EVO. Sobre Ryu, ele é um personagem muito sério, estoico, humilde, autodepreciativo e respeitoso, que em muitos casos é justaposto a personalidade extrovertida e sericômica do amigo dele, Ken. Ryu perambula o mundo com o desejo de dominar o estilo Shotokan, levando com seriedade tanto a viagem quanto os treinos. Em razão do trejeito de andarilho solitário, e por ter sido treinado fora dos padrões contemporâneos, Ryu opta por ficar distante das outras pessoas, no entanto, ele tem um espírito nobre e contrito, e está sempre disposto a ajudar as pessoas que são menos afortunadas do que ele.
Cloud Strife - Final Fantasy VII
Esse aqui é protagonista do sétimo Final Fantasy. Ele ajudou a popularizar a franchise, e até hoje Final Fantasy VII é lembrado como um dos melhores games de JRPG de todos os tempos. Cloud Strife é o protagonista central de Final Fantasy 7. No começo da aventura, ele se mostra como desinteressado, no entanto, com o tempo, é revelado mais que isso. Cloud é um ex-membro da organização SOLDIER, uma unidade de elite da Shinra Corporation, e ele começou a trabalhar com um mercenário depois de se desassociar com a Shinra. Inicialmente, Cloud se mostra como arrogante e orgulhoso, no entanto, a personalidade dele muda ao passo em que ele descobre mais sobre o passado dele, demonstrando interesse em defender o planeta e as pessoas que nele vivem. Cloud também é descrito como introvertido, pensativo e sério. Ele tem laços fortes com Tifa Lockhart, com quem ele tem um relacionamento quase romântico, e com Aerith Gainsborough, que o ajuda a encontrar um novo propósito e significado na vida. Apesar de ser estoico e melancólico, Cloud é impulsionado por um forte senso de justiça, e ele tem o desejo de fazer o que é certo, especialmente quando ele é confrontado com o pior inimigo dele, o temido Sephiroth. Cloud é o portador da icônica Buster Sword, que antes foi usada pelo mentor dele Zack Fair, que lhe confere habilidades de Limit Break impressionantes...
Sora - Kingdom Hearts
Quando a Square fundiu-se com a Enix para formar a Square Enix em 2003, nascia com esta fusão uma nova franchise: Kingdom Hearts. Sora, o protagonista, é um rapaz alegre, energético, e otimista. Embora ele pareça ser ingênuo em certos casos, Sora está sempre ciente dos objetivos dele. Sora possui um senso de justiça forte, e está sempre determinado a proteger os amigos dele, embora isso signifique agir impulsivamente. Desde pequeno, Sora sonhava em deixar Destiny Islands juntamente com Kairi e Riku para conhecer novos lugares. Sora é um portador da Keyblade, uma arma designada com o propósito de erradicar os Heartless, criaturas da escuridão. Durante a jornada para encontrar o Rei Mickey, Sora faz novos amigos, como Donald e Pateta, que o ajudam durante as missões. Sora tem fortes laços com Riku e Kairi, e apesar da rivalidade amigável com Riku, especialmente em relação a Kairi, eles se apreciam muito. Sora é uma pessoa que valoriza as próprias conexões com os outros, o que é um tema central em Kingdom Hearts. Sora é um protagonista mediano, pra não dizer terrível, pois apesar das inúmeras falhas que ele carrega em Kingdom Hearts, elas são inerentes a humanidade.
Sonic - Sonic the Hedgehog
Hoje em dia, a fanbase de Sonic é dividida entre os fãs modernos e os fãs nostálgicos, mas este não é o ponto a ser levado em consideração. Sonic é um dos protagonistas mais populares dos games, ele tem fome por velocidade, é corajoso, provocante e egocêntrico, mas que tem a mentalidade de compassividade, arriscando-se para lutar pela justiça e proteger os inocentes. Sonic luta contra toda e qualquer forma de opressão, vendo a liberdade como um direito de cada ser independente e consciente. Sonic é zombeteiro com todos, desde aliados, como por exemplo, Tails e Knuckles, até inimigos declarados, como por exemplo, Eggman e Shadow, embora com este último, ele tenha um sentimento de rivalidade respeitosa.
Mega Man - Mega Man Series
Quando Wily sequestrou os robôs de Light e os reprogramou para cometer crimes, Rock pediu ao criador dele que o convertesse em um super-robô guerreiro. Assim surgiu Mega Man, um campeão da justiça e protetor de humanos e robôs. Mega Man é corajoso e ele apenas enfrenta Wily porque é a coisa certa a se fazer. Apesar de ter um imenso poder em mãos, Mega Man também é pacifista, ele detesta guerras, ele apenas luta para combater o mal quando é forçado.
Mega Man "X" - Mega Man "X" Series
Para finalizar, vamos falar sobre Mega Man "X". ele foi criado pelo Dr. Thomas Light em algum tempo de 20XX. No entanto, Thomas temia que "X" se tornaria um perigo em potencial para todos ao quebrar a primeira regra de Asimov que dizia: Um robô não pode machucar um ser humano. Em Maverick Hunter "X" - O Dia de Sigma, são mostradas cenas em que Light conversa com "X" durante a criação dele, enquanto que no game original, Light nem sentiu que havia necessidade de ativá-lo. "X" foi selado em uma capsula que faria testes de diagnósticos durante um período de 30 anos, e Light não viveria o suficiente para ver "X" deixar a cápsula dele. "X" despertou 100 anos em 21XX, quando Dr. Cain achou o laboratório soterrado de Light. Para resumir, "X" é um guerreiro pacifista que luta pela paz entre humanos e Reploids, no entanto, ele não tem qualquer tolerância por injustiça e leva muito a sério a luta pela paz. Ele sempre acredita no que é certo e luta para proteger os inocentes. Apesar da natureza pacífica, "X" tem uma maneira informal e grosseira de falar, que é mais notada na versão japonesa. Ele frequentemente se dirige aos Reploids que acabou de conhecer pela primeira vez com o termo "お前"(omae), que é uma palavra muito rude para se referir a uma outra pessoa como "Você" em japonês, esse termo é muito usado em animes, e esse termo é muito rude para usar com estranhos.
#Mega Man#Mega Man X#Mario#Sonic the Hedgehog#Link Hylian#Donkey Kong#Ryu#Mike Haggar#Cloud Strife#Sora Kingdom Hearts#Kyo Kusanagi#Samus Aran
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A TEORIA DA MATRIX: Vivemos em uma Simulação?
Richard Bennett
Este livro analisa e estuda a ideia de que vivemos em uma simulação, frequentemente chamada de "Teoria da Matrix" em referência ao filme de 1999, é uma hipótese fascinante que tem capturado a imaginação de filósofos, cientistas e o público em geral. Embora a ideia tenha ganhado popularidade através da cultura pop, ela se baseia em uma longa tradição filosófica e em argumentos modernos relacionados à computação e à física.
A noção de que o mundo ao nosso redor pode não ser o que parece remonta a Platão e seu "Mito da Caverna". Platão sugeriu que o que percebemos como realidade pode ser apenas uma sombra projetada de uma realidade mais profunda e verdadeira, da qual estamos separados. Outro filósofo importante, René Descartes, propôs a ideia de que um "gênio maligno" poderia estar nos enganando, fazendo-nos acreditar que o mundo que percebemos é real, quando na verdade não é. Estes são precursores da ideia de que a realidade pode ser uma ilusão ou uma construção artificial.
Este livro analisa os argumentos modernos de que vivemos em uma simulação foi popularizado pelo filósofo sueco Nick Bostrom em 2003. Em seu famoso artigo "Are You Living in a Computer Simulation?", Bostrom propôs que, se uma civilização suficientemente avançada pudesse criar simulações computacionais detalhadas da realidade, então haveria uma probabilidade significativa de que estamos vivendo em uma dessas simulações.
Este livro aborda os pontos de vista científicos; os principais teóricos que exploram como o universo pode ser equivalente a uma simulação. Mencionamos as teorias dos físicos que sugerem que as leis da física, como as constantes fundamentais do universo, poderiam ser "configurações" de um programa de computador. A ideia de que vivemos em um "universo simulado" também se relaciona com o conceito de que o universo é baseado em informação, e que a realidade física pode ser derivada de processos computacionais fundamentais.
Abordamos os desenvolvimentos de tecnologias como a realidade virtual, a inteligência artificial e simulações mais sofisticadas e ambientes digitais que se tornam quase indistinguíveis da realidade, a ideia de que somos parte de uma simulação se torna menos implausível.
Procuramos responder indagações como: Se vivemos em uma simulação, surgem muitas questões éticas e filosóficas. Quem são os criadores da simulação? Por que eles a criaram? E o que acontece quando a simulação termina? Além disso, se estamos em uma simulação, isso altera a forma como devemos viver nossas vidas?
Este livro analisa as críticas à hipótese de Simulação. Alguns cientistas argumentam que a Teoria da Simulação é improvável porque não há evidências empíricas para sustentá-la, e a ideia de que vivemos em uma simulação pode ser considerada como uma solução ad hoc para questões que ainda não compreendemos totalmente na física e na filosofia. Outros sugerem que mesmo se estivermos em uma simulação, nossa incapacidade de detectar a diferença entre a simulação e a realidade significa que, para todos os efeitos práticos, a simulação é a nossa realidade. Procuramos expor, de maneira didática, todas essas hipóteses.
Este livro exibe inúmeras teorias, que nos força a encarar a possibilidade de que o universo seja muito mais complexo e misterioso do que imaginamos, e nos coloca no limiar entre a filosofia, a ciência e a ficção científica. Venha participar desses conhecimentos!
A TEORIA DA MATRIX: Vivemos em uma Simulação? Richard Bennett Idioma: Português https://www.amazon.com.br/dp/B0DDQDF2G8
THE MATRIX THEORY: Are We Living in a Simulation? Richard Bennett Language: English https://www.amazon.com/dp/B0CYLGKSGH
LA TEORÍA DE MATRIX:¿Vivimos en una simulación? Richard Bennett Idioma: Español https://www.amazon.es/dp/B0DDQQ943K
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gente eu fiz dois times um tempo atrás baseado nos personagens que eu tinha, mas como peguei mais, podem me dizer se mudo algo? Eles são feitos pra desafios como universo simulado, memória do caos etc
(eu ainda nao terminei de upar por isso to perguntando)
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¿Qué pruebas existen de qué vivimos en una simulación?
Prueba ninguna. Según los defensores de la teoría de la simulación, el argumento no es factual sino lógico. Su argumento va más o menos así:
Supongamos que somos capaces de crear mundos simulados. Eso ya es cierto hasta cierto punto, podemos crear simulaciones muy primitivas como videojuegos o las simulaciones que los cosmólogos y físicos hacen para estudiar la evolución del universo. Supongamos también que en el futuro nuestra capacidad de crear simulaciones más y más complejas y detalladas aumentará. Eso también parece indiscutible.
Supongamos entonces que llegará el momento en que las simulaciones serán muy muy próximas a lo que llamamos el mundo real. Podrán reproducir las leyes de la física, y también los fenómenos emergentes. En un mundo simulado de suficiente complejidad y precisión, átomos podrían constituirse en moléculas autorreplicantes. Y gradualmente éstas podrían dar lugar a moléculas más y más complejas. Si el universo simulado evoluciona como lo hizo nuestro universo real, esas estructuras autorreplicantes podrían dar lugar a entidades simuladas que tendrían los atributos que nosotros calificamos como "vida".
Tengamos en cuenta que al ser universos simulados, el tiempo no sería un problema, podríamos hacerlos evolucionar "a cámara rápida", produciendo en unos poco años o menos las evoluciones que naturalmente llevaron millones de años en producirse.
Esa "vida primordial simulada" podría evolucionar, dando lugar a entes cada vez más complejos, formado un ecosistema propio en el mundo simulado. Eventualmente podrían llegar a emerger seres altamente complejos. Y eventualmente llegar al punto de desarrollar atributos como los que definimos como "inteligencia" (en su mundo simulado).
Eventualmente esos seres inteligentes podrían desarrollar la informática, y con ella podrían empezar a crear mundos simulados (dentro de su propia existencia simulada). Y el ciclo empezaría de nuevo. Cada vez crearían mundos simulados más complejos, y en éstos podrían surgir entes que desarrollaran inteligencia etc etc.
Por lo que, pasado un tiempo suficiente, tendríamos seres simulados que han creado mundos simulados en que surgen seres simulados que crean sus propios mundos simulados, en los que surgen seres que crean mundos simulados… etc etc. Tendríamos una gran cantidad de mundos simulados con vida inteligente que crea sus propio mundos simulados.
Por tanto, argumentan ellos, si nos encontramos en un mundo en el que podemos crear mundos simulados, por pura probabilidad estadística, lo más probable es que nos encontremos en uno de los muchos mundos simulados y no en el único que fue el único "universo verdadero que no era una simulación". Eso sería una muy improbable casualidad.
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