#Tobias Sjögren
Explore tagged Tumblr posts
digitaltariq · 10 months ago
Text
Starbreeze CEO Tobias Sjögren abruptly leaves studio following Payday 3's tough launch
Tumblr media
Starbreeze CEO Tobias Sjögren has departed the studio as the corporate searches for "completely different management". In a press release shared on-line on March 12 (through Game Developer), the Payday 3 developer introduced that after three years as CEO, Tobias Sjögren can be stepping down from the position. Board member Juergen Goeldner will take the interim place of CEO whereas the corporate appears to be like for a everlasting answer. "The corporate has a transparent technique centered round creating enticing video games on our personal and licensed IPs," mentioned Torgny Hellström, Chairman of Starbreeze. "The board’s consolidated evaluation is that the execution of technique wants a unique management. Juergen Goeldner has been a part of the board since 2023 and, with over 40 years of business expertise, is a robust interim answer." Starbreeze notes that Sjögren can be out there on the studio for a clean transition and thanked the now-former CEO for his work in the course of the previous three years. "Tobias took over the helm of Starbreeze in a difficult part of its journey and we want him properly in his future endeavors,” Hellström continues. Goeldner additionally shared an announcement saying that after launching Payday 3 "the corporate is well-positioned to leverage the strengths of the group to monetize and develop the IP portfolio" and is "trying ahead to assuming an operative place and, along with the administration, make sure the execution of this technique." Though Payday 3 wasn't talked about in relation to Sjögren's departure, it is troublesome to not correlate the 2, contemplating the sport's disastrous launch solely six months in the past. Payday 3 launched in September and was met with problems with server instability and matchmaking issues throughout all platforms. The issues had been so unhealthy, the sport needed to be quickly taken offline to be fastened. After weeks of ready for the primary main replace, some issues nonetheless caught round, and it wasn't till November that Starbreeze addressed the issues and shared its plans for the sport going ahead. Final month, Sjögren lastly shared an announcement on the sport's scenario, revealing that though the sport’s gross sales and participant exercise “are presently at considerably decrease ranges than we want,” its “absolute precedence” is ensuring it “lives as much as expectations.” For extra, make sure you try our roundup of the greatest co-op video games, in addition to the greatest FPS video games. Read the full article
0 notes
wolfleblack · 10 months ago
Text
Starbreeze tosses out current CEO as Payday 3 continues to struggle
Six months after the disastrous release of Payday 3, Starbreeze has chosen to oust its CEO of the last 3 years. Tobias Sjögren became permanent CEO of Starbreeze in March of 2021, having been Interim CEO previously due to former CEO Mikael Nermark resigning for personal reasons, which was later revealed to be cancer. Tobias Sjögren stepped in at a difficult time for the company. Starbreeze had…
Tumblr media
View On WordPress
3 notes · View notes
jcmarchi · 10 months ago
Text
Starbreeze Studios CEO Out Less Than Six Months After Payday 3 Launch
New Post has been published on https://thedigitalinsider.com/starbreeze-studios-ceo-out-less-than-six-months-after-payday-3-launch/
Starbreeze Studios CEO Out Less Than Six Months After Payday 3 Launch
Tumblr media Tumblr media
Starbreeze Studios CEO Tobias Sjögren is no longer with the studio and the Payday 3 developer is now recruiting for a new leader. This news comes from a recent notice to investors that explains board member Juergen Goeldner is taking over as interim CEO in the meantime, as reported by GameDeveloper. 
While Starbreeze’s messaging around Sjögren’s leave isn’t super clear – the team simply says it is bidding farewell to the former CEO – today’s news arrives after Payday 3 failed to meet expectations, according to GameDeveloper. 
[embedded content]
“On behalf of the board of directors, I would like to thank Tobias Sjögren for his achievements during the past three years,” board chairman Torgny Hellström writes in the notice to investors. “Tobias took over the helm of Starbreeze in a challenging phase of its journey and we wish him well in his future endeavors.”
Goeldner, the new interim CEO, adds, “Starbreeze has a strong history of developing and publishing games globally. After launching Payday 3, the company is well-positioned to leverage the strengths of the organization to monetize and develop the IP portfolio. I am looking forward to assuming an operative position and, together with the management, ensure the execution of this strategy.”
Goeldner has 40 years of experience in the games industry, including several executive positions, according to the notice. His last executive position was as CEO of Focus Home Interactive. He has been a member of Starbreeze’s board of directors since last year. Starbreeze has initiated a recruitment process for a permanent CEO. 
[embedded content]
Payday 3 hit PlayStation 5, Xbox Series X/S, and PC on September 21. We enjoyed the game around launch, giving it an 8 out of 10 in the Game Informer Payday 3 review. More than 3 million people played Payday 3 in its first month, but the game still failed to meet the expectations of the studio. 
[Source: GameDeveloper]
Are you still playing Payday 3? Let us know in the comments below!
0 notes
gameforestdach · 2 years ago
Text
Starbreeze-CEO Tobias Sjögren deutet auf die Möglichkeit einer Payday-TV-Serie oder eines Films hin. CEO Tobias Sjögren sieht in einer TV-Serie oder einem Film eine "perfekte Ergänzung" zur Payday-Spielreihe. Eine TV-Serie könnte es ermöglichen, das komplexe Leben der Payday-Charaktere zu erkunden und gleichzeitig viel Action zu liefern. Das Fernsehen wäre laut Sjögren das ideale Medium, um die Welt und die Charaktere weiter auszubauen. Einleitung Das weltweit erfolgreiche Payday-Franchise könnte bald die Welt des Films und des Fernsehens erobern, wie Starbreeze-CEO Tobias Sjögren kürzlich andeutete. In einem Interview sprach Sjögren darüber, warum er glaubt, dass eine Verfilmung oder Fernsehadaption der Spiele genau das ist, was die Marke braucht, um ihre Geschichte weiter zu entwickeln und neue Fans zu gewinnen. Das Potenzial einer Payday-TV-Serie oder eines Films Die Vorstellung einer Payday-TV-Serie oder eines Films hat in der Gaming-Community viel Aufregung ausgelöst. Sjögren betonte in dem Interview, dass eine solche Adaption es ermöglichen würde, die komplexe Handlung der Spiele weiter auszubauen und den Fans mehr Möglichkeiten zu bieten, die Welt und die Charaktere von Payday zu erleben. Enge Zusammenarbeit mit professionellen TV- und Filmemachern würde außerdem dazu führen, dass das Endprodukt den hohen Qualitätsansprüchen der Fans gerecht wird. Fernsehen als ideales Medium für eine Adaption Sjögren erläuterte, warum er glaubt, dass das Fernsehen die beste Plattform für eine mögliche Payday-TV-Serie oder einen Film ist. Im Vergleich zum Kino ermöglicht das Fernsehen einen längeren Handlungsbogen und eine größere Charakterentwicklung, was insbesondere wichtig wäre, um die komplexen inneren Welten der Payday-Clowns zu erkunden. TV würde auch einem größeren Publikum die Möglichkeit bieten, die faszinierende Welt von Payday kennenzulernen. Ausbau der Payday-Handlung und Charakterentwicklung Die Payday-Spiele haben bisher nur an der Oberfläche der Charaktergeschichte und -entwicklung gekratzt. Sjögren ist der Meinung, dass eine Film- oder Fernsehadaption eine perfekte Gelegenheit bietet, diese Geschichten weiter auszubauen und die Hintergründe der Charaktere genauer zu beleuchten. Die Fans würden so noch tiefer in die Welt von Payday eintauchen können und die komplexe Handlung der Spiele in einem neuen Format erleben. Schlussfolgerung Zusammengefasst zeigt das aufkommende Interesse an einer Payday-TV-Serie oder einem Film, dass das Franchise auf dem besten Weg ist, seine Geschichte und Charaktere weiter auszubauen. Es sollte betont werden, dass noch keine konkreten Pläne oder Projekte angekündigt wurden, aber die offenen, positiven Äußerungen von Starbreeze-CEO Tobias Sjögren lassen darauf hoffen, dass die Vision einer TV-Serie oder eines Films in Zukunft Wirklichkeit werden könnte. Die Gaming-Branche befindet sich in einem ständigen Wandel und erweitert ihr Angebot an Medien und Erzählformen. Eine Payday-TV-Serie oder ein Film, der auf dem erfolgreichen Spiel basiert, könnte definitiv dazu beitragen, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten und neuen Trends den Weg zu bereiten. Wir sind gespannt, welche weiteren Entwicklungen wir in dieser Hinsicht aus der Welt von Payday erwarten dürfen.
0 notes
thetoxicgamer · 2 years ago
Text
Payday 3 Now Has a Steam Page
Tumblr media
Finally, a new criminal dawn has arrived. The makers of the cooperative heist-failure simulator Payday 3, which has a Steam page today, are Overkill Software. Additionally, there is a teaser in which four enigmatic characters watch as fireworks explode over the New York cityscape. One of the few details we are aware of regarding the newest instalment in the series, Payday 3, which Koch Media, the series' publisher, has picked up for its Prime Matter label, is that it will take place in New York. The original four members of the Payday Gang, Dallas, Chains, Wolf, and Hoxton, will be back following Hoxton's brief replacement by his brother Houston in Payday 2. "Step out of retirement back into the life of crime in the shoes of the Payday Gang," says the store page, "the envy of their peers and the nightmare of law-enforcement wherever they go. Several years after the crew's reign of terror over Washington DC has ended, they assemble once again to deal with the threat that roused them out of early retirement." During a 10th anniversary stream in 2021, Overkill explained that it wants Payday 3's New York to be "enormous" and "living", with locations that change significantly once the alarms go off and the shooting begins. It also plans to modernize things with high-tech surveillance, new gadgets, and media commentary on the gang's criminal exploits. Apparently cryptocurrency and tech giants will play a part in the plot. The deal between Starbreeze, who published Payday 2, and new owners Koch Media includes up to 18 months of post-release support. That's not surprising, given that a return to Payday 2 and steady stream of DLC helped keep Starbreeze alive following the disastrous launch of Overkill's The Walking Dead, a CFO convicted of insider trading, reconstruction to avoid bankruptcy, and laying off 60 employees. As acting CEO Tobias Sjögren said in a triumphant financial report covering the end of 2020(opens in new tab), "Our Payday franchise and 'games as a service model' really showed their muscles during the year with several successful releases of content for Payday 2. By late December, Payday 2 had become the biggest game community on Steam, with 7.1 million members. We have executed two capital raises during the year and paid off a large proportion of our debts, strengthened our financial position and thus enabling the continued successful development of Payday 3 in 2021—all key steps in putting Starbreeze back on the map as an industry leader." Basically, don't be too shocked when Payday 3 turns out to be a fully live-service game, possibly with some kind of battle pass. Read the full article
1 note · View note
onlysp-blog · 7 years ago
Photo
Tumblr media
‘Vampires, Werewolves, and Mummies, Oh My’: White Wolf Publishing on Bringing the World of Darkness Back to Video Games
Werewolf: The Apocalypse will be the first of a new era of World of Darkness video games. We spoke to White Wolf Publishing's CEO and Lead Storyteller to find out more about the promising future of the brand.
26 notes · View notes
theonyxpath · 6 years ago
Link
FOR IMMEDIATE RELEASE
Onyx Path Publishing To Publish Chicago By Night
Vampire: The Masquerade 5th Edition
August 2nd, 2018 — Rich Thomas, founder and Creative Director of Onyx Path Publishing, announced the company’s first supplement for the newly-launched Vampire: The Masquerade 5th Edition corebook will be Chicago By Night.
“It is thrilling to me to write on and develop a book that both hails back to Vampire: The Masquerade’s origins, but also ushers in the newest edition,” said Matthew Dawkins, the developer for Chicago By Night and contributor to Vampire: The Masquerade 5th Edition published by White Wolf Entertainment. “If you’re a Lasombra player, this is the place to get the clan info!”
Chicago By Night expands, refreshes, and offers detailed information on one of Vampire: The Masquerade’s signature cities. The supplement will include everything players and Storytellers will need or want to tie this iconic location into their chronicle. Highlights of the V5 supplement geared for players and Storytellers will include:
Clan Lasombra profile with Obtenebration rules. Playable for the first time in the V5 line!
Loresheets to help players incorporate Vampire’s deep metaplot into character backgrounds.
Urban legends, maps, characters, coteries, story hooks, and a complete scenario for Storytellers.
Updated and new metaplot explaining the hierarchy of Kindred in Chicago and ways to incorporate characters.
“The original Chicago By Night was the book that took all the innovative and inspiring ideas from the first Vampire: The Masquerade books and crystallized them into a society of vampires. It demonstrated how these fascinating Clans actually functioned to a real city, and was the blueprint and font for everything that came after,” said Rich Thomas, CEO of Onyx Path Publishing. “We’re thrilled to be able to create the V5 edition of Chicago By Night, and are designing it with the same eye towards taking all the threads of ideas in V5 and weaving them into the dark tapestry that is Chicago.”
“In the end of 2015, we talked with Onyx Path about not only working on the previous iterations of World of Darkness but being a key partner in our new 5th Edition line of books, so it is with great pleasure we see this announcements and we look forward to many more great products and years of cooperation with Onyx Path and their great team”, says Tobias Sjögren, CEO of White Wolf Entertainment.
The manuscript for Chicago By Night is currently being written and developed using the new Vampire: The Masquerade 5th Edition rules. A Kickstarter is planned for a prestige edition of this supplement and is expected to launch sometime late 2018. Standard digital and print editions will be released following fulfillment of the Kickstarter.
  About Onyx Path Publishing: Founded in 2012, Onyx Path Publishing is a Pennsylvania-based company dedicated to the development of exemplary, immersive worlds. Working with a group of amazingly talented creators, we explore print, electronic and other forms of media distribution to make our products available to our fans. With over 25 years of publishing experience from which to draw, we are industry professionals who love the art of the game and plan to continue making meaningful, innovative contributions in the years to come.
On the web: www.theonyxpath.com Twitter: @theonyxpath Facebook: http://www.facebook.com/TheOnyxPath Press Contact: Monica Valentinelli Email Address: [email protected]
  About White Wolf Entertainment
White Wolf Entertainment is a licensing company focused on creating the best participatory brands in the world. Since its original entry into the roleplaying game market in 1991, White Wolf’s World of Darkness has grown to be one of the most recognized and successful brands in the hobby game space with collective book sales in excess of 10 million copies during this time. White Wolf’s World of Darkness brands, which include Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Wraith: The Oblivion, and Orpheus, as well as other universes such as Exalted and Chronicles of Darkness, have been licensed for television series, video games, interactive media events, and a myriad of merchandise and other entertainment products.
On the web: www.white-wolf.com Twitter: @wwpublishing Facebook: www.facebook.com/whitewolfpublishing Press contact: [email protected]
###
11 notes · View notes
gamevictory8 · 3 years ago
Text
Payday 3 van dang duoc phat trien
Studio Thụy Điển, Starbreeze, đã thành công từ đầu những năm 2000 nhờ siêu phẩm Chronicles of Riddick và Syndicate. Tuy nhiên, studio này nổi tiếng nhất nhờ Payday 2, game bắn súng tội phạm coop. Tựa game này vẫn đang đứng trong Steam Top 100 game được chơi nhiều nhất dù đã 8 năm tuổi. Phần kế tiếp, Payday 3, được công bố vào tháng 2 2017 nhưng studio cảnh báo tại thời điểm đó rằng thời gian ra mắt game vẫn còn rất xa. “Đây là thương hiệu duy nhất quan trọng nhất của chúng tôi hiện nay và là con gà đẻ trứng vàng, do đó đội ngũ sẽ chăm coi nó cực kỳ cẩn trọng”, đại diện Starbreeze phát biểu tại thời điểm đó. “Thông tin cập nhật trong tương lai gần về game sẽ rất hiếm. Bạn không thể vội vã với Payday 3 được.” Mọi thứ trở nên phức tạp hơn ở năm kế tiếp, khi Overkill’s The Walking Dead ra mắt đầy thất vọng, buộc studio phải tìm cách cắt giảm chi phí. Không lâu sau, công ty nộp đơn xin tái cơ cấu để tránh bị phá sản. CEO của studio từ chức và văn phòng họ bị nhà chức trách Thụy Điển điều tra vì cáo buộc giao dịch nội gián.
Xem thêm: https://victory8.online/la-chan-phan-don-va-4-la-bai-bay-cuc-huu-dung-trong-game-bai-yugi-oh.html
Tumblr media
Overkill’s The Walking Dead bị gỡ khỏi Steam vào 2019 sau tranh cãi hợp đồng với Skybound Entertainment. Mọi thứ trở nên tồi tệ hơn không lâu sau. Starbreeze buộc phải bán quyền phát hành nhiều tựa game, bán toàn bộ một studio cho Rockstar và cắt 25% nhân sự. Có lúc, tưởng chừng như studio này sẽ đóng cửa.Tưởng chừng như bị dồn vào đường cùng, mọi thứ trở nên xán lạn lại trong năm 2020. Nỗ lực phát triển lại Payday 2 đem lại thành quả. CEO mới là Mikael Nermark nói về hồi sinh Payday 2. Anh “xác nhận vẫn đang muốn ra mắt Payday 3 trong tương lai và đặt nền móng ổn định cho các nỗ lực”. Studio bắt đầu tìm nhà phát hành đối tác cho phần kế tiếp. Một năm trôi qua, có vẻ như quá trình hồi sinh gần như hoàn tất.
“Thương hiệu Payday và ‘mô hình dịch vụ’ thật sự cho thấy tiềm năng với nhiều nội dung ra mắt thành công cho Payday 2 trong năm”, CEO tạm quyền Tobias Sjögren phát biểu tại báo cáo tài chính quý vừa qua. “Vào cuối tháng 12 [2020], Payday 2 đã trở thành cộng đồng game lớn nhất trên Steam, với hơn 7.1 triệu thành viên. Chúng tôi đã hai lần gọi góp vốn trong năm và trả được phần lớn nợ, củng cố vị thế tài chính và cho phép phát triển thành công Payday 3 trong 2021 – mọi thứ đang đưa Starbreeze trở lại hành trình với tư cách là công ty dẫn đầu ngành”. Xem thêm: https://victory8.online/game-bai
Starbreeze muốn tiếp tục mở rộng Payday 2, “không chỉ về lượng game bán ra mà còn trong hoạt động hàng ngày của game thủ”, và tiếp tục tiến đến Payday 3. Họ vẫn đang tìm kiếm nhà phát hành nhưng theo Sjögren, công ty giờ đã “có nền tảng ổn định để hỗ trợ phát triển thành công Payday 3.”“Chúng tôi đang ở vị thế tự tin trong đạt được thỏa thuận phát hành với một đối tác, cũng đam mê về game như Starbreeze và sẵn sàng cùng chúng tôi ra mắt Payday 3 một cách thành công. Game hot: https://gamevictory8.weebly.com/blog/eternium-diablo-1-parody-overwatch-2-pvp-5vs5 Starbreeze giờ là công ty mạnh mẽ hơn so với một năm trước. Chúng tôi tự tin hơn, khao khát trả thù và muốn tập trung tối đa để phát triển thương hiệu Payday.”Hiện có rất ít thông tin về Payday 3, ngoài việc tựa game này vẫn đang tồn tại, nhưng Starbreeze cho biết vào tháng 10 2020 rằng họ sẽ dùng Unreal Engine. Studio cũng úp mở rằng game sẽ tiếp tục hành trình tội phạm của những kẻ đeo mặt nạ ngớ ngẩn. Chúng ta hay chờ thêm thông tin về studio trong thời gian tới. Trang chủ: https://victory8.online/
0 notes
officialotakudome · 4 years ago
Text
New Post has been published on Otaku Dome | The Latest News In Anime, Manga, Gaming, Tech, and Geek Culture
New Post has been published on https://otakudome.com/koch-media-to-co-publish-payday-3/
Koch Media to Co-Publish Payday 3
Tumblr media
Starbreeze has announced it’s partnered with Koch Media to co-publish Payday 3 for a 2023 release:
Starbreeze (“Starbreeze”) today announced a global co-publishing deal with the leading European publishing partner Koch Media GmbH (“Koch Media”), for the highly anticipated PAYDAY 3. The agreement provides for an estimated total investment exceeding 50 MEUR for both development and marketing of PAYDAY 3 including more than 18 months of post-launch “Games as a service”, meaning continuous development, release of new content and marketing. With the co-publishing deal, the PAYDAY 3 project is fully financed. PAYDAY 3 is expected to launch during 2023.
Starbreeze remains the owner of the PAYDAY IP – one of the most successful game franchises in the world with more than 28 million installed base games to date – and will be responsible for the continued development of PAYDAY 3. The game marks the next major product for Starbreeze and will enable the company to further grow the PAYDAY IP-portfolio.
“We are excited to announce this exclusive long-term PAYDAY 3 co-publishing deal with Koch Media who shares our passion for the PAYDAY franchise and the “Games as a service” model. In addition to securing the continued development, this deal secures global publishing of PAYDAY 3 as well as the marketing efforts through the entire game life cycle. We now have a strong foundation for a successful launch of PAYDAY 3”, said Tobias Sjögren, Acting CEO of Starbreeze.
With over 20 years of experience, Koch Media has positioned itself as a premier publisher of digital entertainment. Using its extensive global marketing and communications experience and networks, Koch Media will be responsible for publishing and marketing activities for PAYDAY 3 around the world.
“We are delighted to welcome Starbreeze as a new partner for our global publishing business. PAYDAY 3 is shaping up to be an incredible game. Based on what we’ve seen already, PAYDAY 3 is going to take the franchise to new heights and will delight PAYDAY fans as well as new audiences alike with innovative multiplayer gameplay”, said Klemens Kundratitz, CEO, Koch Media Group.
PAYDAY 3 will be launched in a coordinated release on PC and consoles in 2023, with additional content and functionalities planned for long beyond the original release date.
0 notes
insidetgame · 4 years ago
Text
Koch Media punta su PAYDAY 3
Koch Media punta su PAYDAY 3
In un comunicato stampa, Tobias Sjögren, CEO ad interim di Starbreeze, ha dichiarato:  “Siamo molto eccitati nell’annunciare questo accordo esclusivo a lungo termine di PAYDAY 3 con Koch Media, che condivide insieme a noi la stessa passione per la saga e per il modello ‘live services’. Questo accordo, oltre ad assicurare la continuazione dello sviluppo, include la pubblicazione globale del…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
bugunguncel · 4 years ago
Link
Payday 3 oyunu için çıkış tarihi duyuruldu. Geliştirici Starbreeze, Koch Media ile bir anlaşma yaptı. Koch‘un oyunun geliştirilmesine ve pazarlanmasına yardımcı olmak için 50 milyon € (59 milyon $) ödeyeceğini duyurdu. Payday 3, hizmet olarak oyun modelini benimseyeceğinden, bu mega anlaşma, temel oyunun geliştirilmesini ve 18 aydan fazla lansman sonrası desteği kapsıyor.
Starbreeze şirketi haber bülteninde, bu yatırım sayesinde 3. oyun için finans desteğine sağlandığını duyurdu. Açıklamada ”Oyun, Konsol ve PC olmak üzere 2023’te piyasaya çıkmasını planladık. Bu yüzden yakın zamanda çıkış yapmayacaktır” ifadeleri kullanıldı. Şirket, Starbreeze’in Payday IP’sinin sahibi olmaya devam ettiğini de belirtti.
Payday 3 yeni ekran görüntüsü
Tumblr media
Payday 3 ekran görüntüsü.
Öte yandan Franchise, şimdiye kadar 28 milyon “kurulu temel oyun” ile son derece başarılı olduğunu kanıtladı.
Starbreeze CEO’su Tobias Sjögren, “Payday franchise ve bir hizmet modeli olarak oyunlara olan tutkumuzu paylaşan Koch Media ile bu uzun vadeli anlaşmayı sizlere sunuyoruz. Özel Payday 3 ortak yayın anlaşmasını duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Oyunun başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesi için artık güçlü bir temele sahibiz” dedi.
2023 yılında çıkış yapacak
Tumblr media
Koch Media CEO’su Klemens Kundratitz ise şöyle konuştu:
“Daha önce gördüklerimize dayanarak, Oyunun franchise’ı bizi yeni zirvelere taşıyacak. Payday hayranlarının yanı sıra yenilikçi çok oyunculu oyunla yeni izleyicileri de memnun edecek.”
Payday 3, Starbreeze’i 30 milyon dolara satın aldığını ilk kez 2016 yılında duyurmuştu. Starbreeze, son yıllarda zor mali dönemlerle karşı karşıya kaldı. Dolayısıyla bu yeni anlaşma, devam oyunu ve genel olarak şirket için olumlu bir gelişme olacak.
Yeni çıkış tarihi, Ekim 2020’den bu yana, oyunculara sunduğu ilk bilgi oldu. Starbreeze, Payday 3’ün Unreal Engine kullanarak geliştirilmekte olduğunu söyledi. Ancak henüz kararsız bir çıkış tarihi ile tasarım aşamasında olduğunu doğruladı.
Kaynak: Shiftdelete.net
0 notes
alarsal24 · 4 years ago
Text
Starbreeze تؤكد: مشاكلنا المالية انتهت - وتطوير Payday 3 يسير وفق المخطط
Starbreeze تؤكد: مشاكلنا المالية انتهت – وتطوير Payday 3 يسير وفق المخطط
شركة Starbreeze أخبرتنا في أكتوبر الفائت بأن مشروعها Payday 3 مازال على قيد الحياة وحينها نشر المطور  أول صورة للمشروع كي يبث الطمأنينة في نفوس اللاعبين. وهذا بعد أن كان قد أخبرنا بالعام 2019 بأننا قد لا نرى هذه اللعبة قبل 2022 على الأقل. وذلك بسبب ما تعرضت له الشركة من مشاكل مالية أثرت على المشروع، اليوم خرج الاستوديو السويدي وأكد على لسان مديره Tobias Sjögren بأنه بأواخر ديسمبر 2020 حظيت Payday…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
mfsescsweden · 6 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media
BIDRAGSBIBELN: MARTIN STENMARCK MED ”LÅT SKITEN BRINNA” I MELODIFESTIVALEN 2019
Startnummer 3 i deltävling 3: Leksand. Artist: Martin Stenmarck. Bidrag: ”Låt skiten brinna”. Låtskrivare: Uno Svenningsson, Tim Larsson, Tobias Lundgren.
Dagsform
Martin Stenmarck har en känslosam och textbaserad låt. Att Uno Svenningsson finns bland låtskrivarna hörs.
Framträdandet kommer att bygga på ljus och kommer att växa ut i arenan under de tre minuterna.
– Det svåraste för mig är att göra låten rättvisa, eftersom jag inte har varit med på den själv, säger Martin.
Han berättar att han har en tydlig tolkning av texten. ”Spränga sanningen i dig” handlar till exempel om att göra sig av med subjektiva sanningar som är dåliga för en själv.
– Jag ser den som ett samtal som jag skulle kunna ha med mina barn, säger han.
Martin Stenmarck
• Född: 1972.
• Bosatt: Stockholm.
• Uppväxt: Täby och Örebro.
• Melodifestivalrutin: 2005 med ”Las Vegas”, som vann och slutade på 19:e plats i Eurovision. 2014 med ”När änglarna går hem”, som tog sig till Andra chansen. Och 2016 med ”Du tar mig tillbaks”, som slutade på sjätte plats i deltävlingen.
• Övrigt: Som ung var Martin med i ett Ringarnas herre-influerat hårdrocksband. Förutom att han vunnit Melodifestivalen har han kammat hem både Grammis och Rockbjörn. År 2018 turnerade han med föreställningen ”Syskonkärlek – räkna med bråk”, en monolog om att växa upp med elva syskon, regisserad av Kristoffer Appelquist.
• Favoritbidrag från Melodifestivalen: Carola Häggkvist – ”Främling” (1983).
• Konkurrent 2019 som känns svårslagen: ”Nano, han har en fin, stor röst. Jag tror han är jättesvår. Lina Hedlund är svår rent privat, haha.” Lina är syster till Martins fru Hanna.
Bidrag: Låt skiten brinna
På scen
• Kör bakom scen: Magnus Sjögren och Lars Säfsund.
Bakom bidraget
• Nummerkreatörer: Lotta Furebäck och Sacha Jean-Baptiste.
Kläder
• Lyxigt, gnistrande.
Effekter och rekvisita
• Ingen scenografi, detta kommer att vara ett ljusnummer! Med ljus skapas känsla och rum för artisten.
• En ljuspuck som artisten kan hålla i.
Värdeord: Ensamhet och sedan omhändertagande.
Färg: Skandinaviskt blått, bärnsten.
Antal kameraklipp: 48.
Martin om bidraget:
• Tempo 50 % | Show 25 % | Humor 2 % | Udda 30 % | Dans 0 %
– Den är oerhört vacker. Det är en stor, stark och viktig låt. När jag hörde den första gången, så tyckte jag att den drabbade mig på en gång. Den skulle kunna sjungas rakt upp och ner, bara med text och melodi utan ackompanjemang. Det är för mig en riktigt, riktigt bra låt.
Budskap:
– Det är en uppmaning: bränn skiten du inte behöver! När man har det tufft och slåss mot saker som man inte kan styra över som ohälsa eller yttre påverkningar. Då kan den här låten ge en styrkan att ta sig därifrån.
”Låt skiten brinna”: Låtens text
Här finns allt och lite till
om du bara vågar
Se
Här finns ljuset om du vill
om du bara vågar
Mer
När tårarna tar vid
och du skriker nej och nej
Här finns ljuset om du vill
Andas in och andas ut
Låt allting explodera
Och spränga sanningen i dig
Andas in och andas ut
Låt tankarna försvinna
Ja låt skiten brinna
ohohoooohooo
ohooohoooooohooo
Ja låt skiten brinna
Låt det onda göra ont
Låt det värka ännu mera
Nu
Låt din svaghet rinna ut
så din styrka kan få leva
nu
När tårarna tar slut
och ljuset väller in
Här finns ljuset om du vill
Andas in och andas ut
Låt allting explodera
Och spränga sanningen i dig
Andas in och andas ut
Låt tankarna försvinna
Ja låt skiten brinna
ohohoooohooo
ohooohoooooohooo
Ja låt skiten brinna
Tiden läker inte alla sår
Och här kommer vi igen
Med våra brustna hjärtan
En sorglöshet som sänker sig
Och gömmer sig i mig
Och jag gömmer mig i dig
Här finns ljuset om du vill
Andas in och andas ut
Låt allting explodera
Och spränga sanningen i dig
Andas in och andas ut
Låt tankarna försvinna
Ja låt skiten brinna
ohohoooohooo
ohooohoooooohooo
Ja låt skiten brinna
0 notes
theonyxpath · 7 years ago
Link
Vampire fans! Have you ever wanted to publish your own By Night setting book? Or cover a bloodline in-depth? Or perhaps you’ve been working on some Vampire fiction and would like to share it with others? Now, how would you like to be able to sell it? Welcome to White Wolf’s Storytellers Vault, now live! You’ll be able to publish your own material from any one of VTM’s current editions: First Edition, Second Edition, Revised Edition, and the 20th Anniversary Edition.
White Wolf Entertainment and DriveThuRPG Launch “Storytellers Vault”, a Creators Content Program for Vampire: The Masquerade
Stockholm, Sweden – August 11, 2017
White Wolf Entertainment, creator of the World of Darkness and Vampire: The Masquerade are partnering with DriveThruRPG to allow independent content creators to publish material set in the World of Darkness using the Storytellers Vault.
For over a quarter century, fans of the World of Darkness have aspired to bring their own unique World of Darkness creations to the masses, and now they can as part of the Storytellers Vault, White Wolf’s new creator content program. Beginning with Vampire: The Masquerade, aspiring writers, artists, and game designers can publish their non-canonical table top RPG supplements and fiction stories worldwide in the language of their choosing, and making half of the revenue as their royalty. To assist content creators making the best possible products, Storytellers Vault offers a considerable variety of graphical layout tools including pre-made design templates, and art-packs to choose from.
“World of Darkness fans have always shared their stories with the world, and now is the time we help them to do that in an even greater scale” says CEO Tobias Sjögren. “The magic of the Storytellers Vault is supporting fans that love and want to create content from all eras of our games, we can’t wait to see what they produce and how everyone enjoys it!”
The Storytellers Vault features:
Self-publish service for table top RPG material set using any of the four previously published editions of Vampire: The Masquerade
Content creators themselves set the price for the material they publish and receive 50% of the revenue
Access to over 15 templates and art packs produced helps content creators make their work look as professional as the official products from any set era
Publishing in any language supporting the vast global World of Darkness community
Additional content supporting other game lines and historical settings in the White Wolf catalogue will be progressively unlocked beginning in October 2017
The Storytellers Vault is now available at http://ift.tt/2v6PQmk.
About White Wolf
White Wolf is a licensing company focused on creating the best participatory brands in the world. Since its original entry into the roleplaying game market in 1991, White Wolf’s World of Darkness has grown to be one of the most recognized and successful brands in the hobby game space with collective book sales in excess of 10 million copies during this time. White Wolf’s World of Darkness brands, which include Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Wraith: The Oblivion, and Orpheus, has been licensed for television series, console and computer video games, interactive media events, and a myriad of merchandise and other entertainment products. www.white-wolf.com Contact: [email protected]
About DriveThruRPG
DriveThruRPG.com is part of a family of premiere online marketplaces including RPGNow, DriveThruRPG, DriveThruCards, DMsGuild, DriveThruComics, DriveThruFiction, and Wargame Vault. Together, we have been selling digital and print-on-demand comic books, roleplaying games, and fiction since 2001. As of 2016, we have launched multiple community content programs as well as our Community Card Creator for fans to create content for some of their favorite roleplaying and card games. www.onebookshelf.com Contact: [email protected]
12 notes · View notes
mfsescswedeninternational · 6 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media
BIDRAGSBIBELN: MARTIN STENMARCK MED ”LÅT SKITEN BRINNA” I MELODIFESTIVALEN 2019
Startnummer 3 i deltävling 3: Leksand. Artist: Martin Stenmarck. Bidrag: ”Låt skiten brinna”. Låtskrivare: Uno Svenningsson, Tim Larsson, Tobias Lundgren.
Dagsform
Martin Stenmarck har en känslosam och textbaserad låt. Att Uno Svenningsson finns bland låtskrivarna hörs.
Framträdandet kommer att bygga på ljus och kommer att växa ut i arenan under de tre minuterna.
– Det svåraste för mig är att göra låten rättvisa, eftersom jag inte har varit med på den själv, säger Martin.
Han berättar att han har en tydlig tolkning av texten. ”Spränga sanningen i dig” handlar till exempel om att göra sig av med subjektiva sanningar som är dåliga för en själv.
– Jag ser den som ett samtal som jag skulle kunna ha med mina barn, säger han.
Martin Stenmarck
• Född: 1972.
• Bosatt: Stockholm.
• Uppväxt: Täby och Örebro.
• Melodifestivalrutin: 2005 med ”Las Vegas”, som vann och slutade på 19:e plats i Eurovision. 2014 med ”När änglarna går hem”, som tog sig till Andra chansen. Och 2016 med ”Du tar mig tillbaks”, som slutade på sjätte plats i deltävlingen.
• Övrigt: Som ung var Martin med i ett Ringarnas herre-influerat hårdrocksband. Förutom att han vunnit Melodifestivalen har han kammat hem både Grammis och Rockbjörn. År 2018 turnerade han med föreställningen ”Syskonkärlek – räkna med bråk”, en monolog om att växa upp med elva syskon, regisserad av Kristoffer Appelquist.
• Favoritbidrag från Melodifestivalen: Carola Häggkvist – ”Främling” (1983).
• Konkurrent 2019 som känns svårslagen: ”Nano, han har en fin, stor röst. Jag tror han är jättesvår. Lina Hedlund är svår rent privat, haha.” Lina är syster till Martins fru Hanna.
Bidrag: Låt skiten brinna
På scen
• Kör bakom scen: Magnus Sjögren och Lars Säfsund.
Bakom bidraget
• Nummerkreatörer: Lotta Furebäck och Sacha Jean-Baptiste.
Kläder
• Lyxigt, gnistrande.
Effekter och rekvisita
• Ingen scenografi, detta kommer att vara ett ljusnummer! Med ljus skapas känsla och rum för artisten.
• En ljuspuck som artisten kan hålla i.
Värdeord: Ensamhet och sedan omhändertagande.
Färg: Skandinaviskt blått, bärnsten.
Antal kameraklipp: 48.
Martin om bidraget:
• Tempo 50 % | Show 25 % | Humor 2 % | Udda 30 % | Dans 0 %
– Den är oerhört vacker. Det är en stor, stark och viktig låt. När jag hörde den första gången, så tyckte jag att den drabbade mig på en gång. Den skulle kunna sjungas rakt upp och ner, bara med text och melodi utan ackompanjemang. Det är för mig en riktigt, riktigt bra låt.
Budskap:
– Det är en uppmaning: bränn skiten du inte behöver! När man har det tufft och slåss mot saker som man inte kan styra över som ohälsa eller yttre påverkningar. Då kan den här låten ge en styrkan att ta sig därifrån.
”Låt skiten brinna”: Låtens text
Här finns allt och lite till
om du bara vågar
Se
Här finns ljuset om du vill
om du bara vågar
Mer
När tårarna tar vid
och du skriker nej och nej
Här finns ljuset om du vill
Andas in och andas ut
Låt allting explodera
Och spränga sanningen i dig
Andas in och andas ut
Låt tankarna försvinna
Ja låt skiten brinna
ohohoooohooo
ohooohoooooohooo
Ja låt skiten brinna
Låt det onda göra ont
Låt det värka ännu mera
Nu
Låt din svaghet rinna ut
så din styrka kan få leva
nu
När tårarna tar slut
och ljuset väller in
Här finns ljuset om du vill
Andas in och andas ut
Låt allting explodera
Och spränga sanningen i dig
Andas in och andas ut
Låt tankarna försvinna
Ja låt skiten brinna
ohohoooohooo
ohooohoooooohooo
Ja låt skiten brinna
Tiden läker inte alla sår
Och här kommer vi igen
Med våra brustna hjärtan
En sorglöshet som sänker sig
Och gömmer sig i mig
Och jag gömmer mig i dig
Här finns ljuset om du vill
Andas in och andas ut
Låt allting explodera
Och spränga sanningen i dig
Andas in och andas ut
Låt tankarna försvinna
Ja låt skiten brinna
ohohoooohooo
ohooohoooooohooo
Ja låt skiten brinna
0 notes
gamevictory8 · 4 years ago
Text
Review Payday 3 Overkill Software PS4
Starbreeze đã ký hợp đồng phát hành trị giá 50 triệu euro với Koch Media dành cho dự án Payday 3. Nhà phát triển Thụy Điển cho biết Payday 3 hiện sẽ ra mắt vào một thời điểm nào đó vào năm tới trên PC và các nền tảng khác, và kho��n đầu tư sẽ được trả hoàn toàn cho việc phát triển, quảng bá và 18 tháng kế tiếp cho nội dung “trò chơi dưới dạng dịch vụ” sau khi ra mắt
Thỏa thuận có nghĩa là Payday 3 sẽ được “tài trợ đầy đủ”, Starbreeze nói. Bản thân đội ngũ Starbreeze vẫn sẽ là chủ sở hữu của dự án Payday. Tobias Sjögren, quyền Giám đốc điều hành của Starbreeze cho biết: “Hiện chúng tôi có một nền tảng vững chắc để ra mắt thành công Payday 3. Khoản tài trợ này đánh dấu việc thay đổi vận may cơ duyên cho Starbreeze, hãng gần như ngừng hoạt động vào năm 2019 sau sự ra mắt thảm hại của The Walking Dead Overkill’s trên Steam. Xem thêm: https://victory8.online/cach-choi-slot-game-no-hu-thay-boi.html
Tumblr media
Trò chơi đã thất bại, gây ra các vấn đề tài chính nghiêm trọng và sự ra đi của ông chủ Bo Andersson. Đó là một quá khứ không hề dễ dàng gì với họ khi phải đối mặt với sự sụp đổ từ bên trong đội ngũ phát triển. Nhưng sau khi tổ chức lại thay đổi cơ cấu nhân sự, sa thải một số nhân viên đi, bán bớt một vài dự án để hồi vốn và chỉ dồn nhân lực tập trung vào tựa game bắn súng tập trung co-op Payday 2, Starbreeze đã tự giải quyết và bước qua rào cản khó khăn trong việc phát triển game và đây là một điều thật sự rất đang nể…
Cho những ai chưa biết về Studio đứng đằng sau dự án PAYDAY và các tựa game hấp dẫn một thời. Starbreeze Studios AB là một nhà phát triển và phát hành trò chơi điện tử của Thụy Điển có trụ sở tại Stockholm. Các trò chơi đáng chú ý được phát triển bao gồm The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Payday 2 và Brothers: A Tale of Two Sons. Được thành lập bởi các thành viên của nhóm demogroup Triton, công ty được hợp nhất với O3 Games vào năm 2002, trong đó tên Starbreeze vẫn được giữ nguyên. Công ty chuyên phát hành các tựa game bao gồm Enclave và Knights of the Temple: Infernal Crusade. Xem thêm: https://victory8.online/no-hu
Vào đầu những năm 2000, các dự án của họ bị hủy bỏ do mâu thuẫn với nhà phát hành và việc mua lại thất bại đã dẫn đến một cuộc khủng hoảng tài chính nghiêm trọng, dẫn đến việc sa thải nhân viên trong quá trình phát triển trò chơi thứ tư của Starbreeze, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Trò chơi này đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình và giúp Starbreeze thiết lập danh tiếng trong việc sản xuất một trò chơi được cấp phép tốt. Công ty đã làm việc trên The Darkness, với doanh số bán hàng được coi là khả quan. Starbreeze hợp tác với Electronic Arts để phát triển phiên bản reboot cho loạt game Syndicate, nhưng cuối cùng lại thất bại về mặt thương mại, và nhiều nhân viên đã chuyển sang công ty đối thủ MachineGames, do những người sáng lập của Starbreeze thành lập.
Vào năm 2015, công ty đã thông báo rằng họ sẽ bắt đầu phát hành trò chơi điện tử từ dành cho các nhà phát triển độc lập và họ đã bắt đầu phát triển tai nghe thực tế ảo có tên là Project Star VR. Starbreeze đã mua được giấy phép để phát triển Overkill’s The Walking Dead từ Skybound Entertainment, nhưng dự án này đã rơi vào tình trạng không thấy tương lai và ngay khi được phát hành vào năm 2018, bị đánh giá là thiết bị không khả thi và có doanh thu kém nhất trong lịch sử thiết bị VR bán ra. Dự kiến ​​sẽ thu được lợi nhuận tài chính từ trò chơi này, Starbreeze đã dành một năm để tái cấu trúc từ tháng 12 năm 2018 đến tháng 12 năm 2019 để lấy lại vị thế tài chính của họ, nhưng phải bán bớt nhiều hợp đồng game khác để có thể tiếp tục. Trang chủ: https://victory8.online/
0 notes