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Das Soulsborne/ Soulslike Genre - Eine Geschichte über Faszinationen, Abneigungen & Missverständnisse am Beispiel Elden Ring
Lesedauer ca 10 min.
TEIL 1 "Faszinationen"
Seit der massive Soulsborne Erfolg Elden Ring, von der Spieleschmiede From Software, im Februar 2022 veröffentlicht wurde, hat sich auch meine Ansicht zu dem Genre erheblich gewandelt. Mittlerweile zu einem großen Fan geworden, treffe ich nun jedoch selbst häufig auf genau die selben Argumente, die auch ich früher in Bezug auf diese Sorte Spiel immer wieder vorbrachte. Hier will ich nun einmal erklären, warum jene Titel mich mittlerweile vollends in ihren Bann gezogen haben, und welche Meinungen und kuriose Ansichten mir in den letzten Monaten untergekommen sind. Los geht's.
Soulsspiele sind schwer! Das ist oft der erste Punkt, den Leute anbringen, wenn man sie zum Genre befragt. Doch was bieten diese Titel sonst noch? Nicht viel! War zumindest meine Ansicht als ich, ein paar Jahre vor dem Release von Elden Ring, in das originale Dark Souls startete. In den ersten ca 20 Spielstunden erlebte ich augenscheinlich ...nicht viel eben. Ca 6 Bosse (was bei anderen Titeln ja fast schon das komplette Spiel gewesen wäre) hatte ich hinter mir, als ich gefrustet abbrach.
Warum? Weil ich eigtl der Meinung war, es wäre Zeitverschwendung ein Spiel zu spielen, dass mir einfach nix gibt, keine Geschichte erzählt, nicht besonders aussieht und scheinbar einfach Spaß daran hatte, mich mit eher heimtückischen Fallen und unnötig schwer zu besiegenden Gegnern zu malträtieren und wieder, und wieder zwang die immer selben Bereiche abzulaufen, bis ich es schließlich irgendwie mit hängen und würgen schaffen konnte an der einen besonders nervigen Ecke vorbeizukommen.
Auftritt: Mortal Shell
Eines Tages war das Soulslike (so nennt man einem Titel des Genres, der nicht vom Genreerfinder From Software entwickelt wurde) Mortal Shell jedoch Teil des PS Plus Online Service. Noch erinnert an meine Schmach mit Dark Souls gab ich dem Titel dennoch eine Chance.
Ganz besonders mochte ich hier die Atmosphäre des Spiels. Die Rätsel dieser Welt, die kryptischen Texte und vagen Storyfetzen, die mir hier beigebracht wurden. Relativ schnell habe ich schließlich das eher kurze Mortal Shell also verschlungen und kam sogar auf die verrückte Idee die Platin Trophäe für dieses Teil abzustauben. Mein ganz persönlicher Stolz war dann wieder hergestellt und das schändliche Dark Souls erstmal vergessen.
Und dann kam...Elden Ring
Kein Spiel für mich! Das war der eigtl Gedanke. Ich erinnerte mich an das träge Gameplay des ersten Dark Souls, an die antiquierte Grafik, das damals mMn unbedeutende Aufleveln diverser Attribute, an das ständige Wiederholen längerer Bereiche nach einem der unzähligen Bosstode. All das ließ mich verächtlich den Kopf schütteln. "Es ist so dröge wie Dark Souls und nicht so spritzig wie Mortal Shell" waren meine Gedanken.
Und doch ...war da eine gewisse Neugierde in mir. Die Lobeshymnen so vieler Newsseiten und Gaming Publikationen in Bezug auf den zuvor durchgeführten Netzwerktest noch im Hinterkopf: "Deine Entscheidung welchen Weg du einschlägst."; "Leichter als vorherige From Software Spiele, durch die frei begehbare Open World und die vielen, hilfreichen Dinge, die man darin entdecken kann"; "epischer, knallharter Bosskampf, der durch kurze Laufwege nicht so schmerzt"; "eine Welt die an Nintendos Breath of the Wild von ihrer Offenheit erinnert, gemixt mit dem genialen Soulsgameplay" ...halt!? Was war das gerade?! Eine Welt die an Breath of the Wild erinnert? Nintendos 2017er Megahit, der die Open World für mich revolutioniert hatte und mir klar gemacht hatte, wenn Open World, dann will ich nur noch welche dieser Art!
Und so schlug ich also doch zu, bestellte das Spiel schließlich noch am Releasetag und startete nur zwei Tage später als die Anderen in die Zwischenlande.
Die Offenbarung
Elden Ring war schließlich ein Erlebnis, wie ich es seit Jahren nicht mehr erleben hatte. Hinter jeder Ecke in die ich mich wagte gab es etwas Neues zu entdecken, jeder Bereich dieser melancholischen Welt wirkte geheimnisvoll und zugleich gefährlich und selbst den kleinen Bossen in den Höhlen und Stollen, welche vergleichbar waren in ihrer Häufigkeit und Verteilung in der Welt, mit den Schreinen im zuvor erwähnten BotW, trat man mit Respekt und einer gewissen Ehrfurcht gegenüber. So übertraf Elden Ring Breath of the Wild für mich mit seinen Geheimnissen, Herausforderungen & Schätzen schon Recht schnell.
Ich wollte immer mehr sehen, immer weiter vordringen und entdecken, meine eigene Schneise durch diese Welt schlagen, mich der nächsten Herausforderung stellen, siegreich sein und weiter und weiter und weiter spielen.
Als ich nach ca 150 std schließlich das Ende erreichte, war mir längst klar gewesen, dass ich hier ein once in a million Spiel für mich erlebt hatte. 150 Std purer Entdeckerdrang, der an mir vorüber gezogen war, als hätte ich eben erst angefangen. Wo war die Zeit geblieben? Wo waren die Momente, als ich die Konsole sonst nur aus langer Weile und nicht aus purer Vorfreude angeworfen hatte? Denn es verging kein Tag, an dem ich nicht schon vor dem eigtl spielen darüber nachdachte, wohin es mich als nächstes verschlägt, auf welch gewaltige Kreatur ich wohl als nächstes treffen werde und welche geile Rüstung ich als nächstes tragen werde.
Aber Elden Ring war nicht nur ein Spiel, über das ICH konstant nachdachte, sondern auch eines, über das andere nachdachten. Es war wie früher auf dem Schulhof, nur das man sich jetzt mit den Kollegen in der Mittagspause über Wege unterhielt, die man gegangen war, über Monster die man getroffen hatte, seltsame Unterhaltungen mit NPCs hatte, die man nicht verstand.
Elden Ring war etwas, dass ich schon lange verloren geglaubt hatte! Ein Abenteuer dessen Geschichte nebensächlich war, die ich nur Bruchstückhaft verstand, mir den Rest aber auf dem Weg halbwegs logisch selbst zusammen spinnen konnte und mit der ich auch gar keine Probleme hatte diese eben nicht ausführlich und oppulent in beinahe halbstündigen Cutscenes erklärt bekommen zu haben. Das alles war hier nun mal so nebensächlich, eben weil ich schon längst wieder durch die nächste Höhle streifte, über den nächsten Berg gallopierte, den nächsten gewaltigen Drachen mitten auf einer Brücke bekämpfte, so dass ich eigtl gar keinen Bedarf hatte, darüber nachzudenken, warum ich das Tat.
Ich habe es in den letzten Tagen mMn ganz passend mit den Worten beschrieben, dass dieses Spiel und dieses Genre davon lebt, das man sie einfach spielt und zum Ziel hat immer weiter und weiter vorwärts zu pushen.
Elden Ring war für mich eine Art Befreiung! Es war als hätte ich im Gamingbereich das erste Mal seit langem wieder richtig tief durchgeatment. Mir war für mich klar, das war ein Meisterwerk und es reihte sich sofort bei den für mich besten Spielen aller Zeiten ein!
Die Nachwirkungen
Das erlebte hat viele Spuren bei mir hinterlassen. So fiel -und fällt es mir bis heute schwer wieder mit Spielen warm zu werden, die nicht mindestens eine große Besonderheit haben, um sich von der Masse abzuheben. Ich vermisse nur zu oft das Gefühl, einem Boss gegenüber zu treten, der mir zumindest ein wenig Angst bereitet. Zu "Mainstream" erscheint mir seitdem einfach vieles. Ich meide die meisten generischen Open Worlds nun. Habe nur einen entnervten Gesichtsausdruck für eine Map voller Icons und Fragezeichen über und dafür Fragezeichen über'm Kopf darüber, was eigtl all diese Icons bedeuten.
Ich vermisse die Einfachheit der Steuerung, die ich jedoch komplex einsetzen muss, um die ebenso komplexen, perfekt balancierten Angriffsketten von Bossen zu überleben. Nach Elden Ring gab es nur noch einen Ausweg für mich! Zurück zu Dark Souls und anderen Soulslikes. Ich komme einfach nicht umhin gelegentlich einen Titel dieses Genres spielen zu müssen. Dark Souls 3 hat mir hier nochmal gezeigt, das ich bei Elden Ring viele Skills, die ich zu Anfang des Spiels erworben hatte, mit zu frequentem Einsatz der Aschen im späteren Verlauf des Spiels wieder verloren hab und für diesen ebenso fantastischen Titel neu lernen musste. Bloodborne hat mir bewiesen, dass ich doch auch die passende Atmosphäre und Welt des ganzen brauche, um mit dem Titel warm zu werden. Sekiro hat mir gezeigt, wo die Grenzen meiner Belastung und Freude beim Genre liegen. Lies of P offenbarte mir, dass auch andere neben From Software es beherrschen Bosse perfekt auszubalancieren. Lords of the Fallen 2023 hat dann gezeigt, dass eben nicht jeder in der Lage ist einen guten Soulstitel zu erschaffen und zu verstehen, was genau den Reiz ausmacht.
Engaging Armored Core 6
Noch bevor From Software die Fans schließlich mit dem Shadow of the Erdtree DLC für Elden Ring beglückt, belebten sie vor kurzem ihre zuvor langlebigste Videospielreihe wieder.
Mit Armored Core 6: Fires of Rubicon wagten sie sich 2023 erstmals seit Jahren wieder vom Soulsgenre weg und brachten die eher unerwartete Fortsetzung ihrer Mech-Action Reihe heraus. Auch vor diesem Titel konnte ich mich nicht verwehren, auch hier musste ich vieles neu lernen. Denn auch wenn AC6 kein Vertreter des Genres der Soulsspiele ist, wurde seine Essenz für jeden Fan der Soulsborne Titel erkennbar von ihnen beeinflusst.
Warum erwähne ich das Spiel hier, wenn es doch gar kein Soulsspiel ist? Ganz einfach, weil es mir schlussendlich klar gemacht hat, warum ich auf einmal so tief in diesem Genre versunken bin und dem scheinbar nicht mehr zu entkommen in der Lage bin!
From Software ist ein Studio, das genau eine Sache auch heute noch beherrscht, wie sonst wohl nur der Indiespiele Markt und das ist: Gameplay über allem anderen! Mir wurde hier so richtig klar, dass wenn ich einen From Software Titel spiele, dann bekomme ich, was mich eigtl einmal zum Gaming gebracht hat: pures Gameplay! Ich kann in einem ihrer Titel für Stunden über Stunden eintauchen, ohne das ich jemals beim eigtl Spiel unterbrochen werde. Die Zeit vergeht hier wie im Fluge, weil sie es verstehen, noch Spiele zu machen, die mich beschäftigen, die mich spielen und entdecken lassen, die mich Dinge selbst herausfinden lassen, denn all das bot auch dieser, eigtl Genrefremde, Titel mir.
Eine Erkenntnis für mich, die From Software im letzten Jahr entgültig zu meinem liebsten Entwickler hat aufsteigen lassen...und das, obwohl ich ihre Spiele ursprünglich mal so gar nicht leiden konnte.
...
Ende Teil 1
Teil 2, "Abneigungen & Missverständnisse"
#deutsch#deutsches tumblr#ps4#review#ps5#videospiele#from software#gedanken#gaming#soulsborne#soulslike#elden ring#dark souls
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El Torero ist ein beliebtes spanisches Spielautomatenspiel, das in vielen Online-Casinos verfügbar ist. Dieses Spiel bietet eine Vielzahl von Funktionen, die es zu einem unterhaltsamen und spannenden Spielerlebnis machen.
Eine der Hauptfunktionen des El Torero Spiels ist das Wild-Symbol, das durch den Torero dargestellt wird. Das Wild-Symbol kann andere Symbole auf den Walzen ersetzen und hilft dabei, Gewinnkombinationen zu bilden. Wenn der Torero auf den Walzen erscheint, breitet er sich aus und bedeckt die gesamte Walze, was zu noch größeren Gewinnen führen kann.
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Darüber hinaus bietet das El Torero Spiel die Möglichkeit, Gewinne zu vervielfachen. Nach jedem Gewinn kann der Spieler entscheiden, ob er den Gewinn einsetzt, um ihn zu verdoppeln. Hierzu kann er entweder die Farbe der nächsten Karte erraten oder auf die richtige Kartenfarbe setzen. Diese Gamble-Funktion gibt dem Spiel eine zusätzliche Spannung und Aufregung.
Das El Torero Spiel ist auch für sein ansprechendes Design und seine hochwertige Grafik bekannt. Die Symbole, darunter der Stier, der Torero und verschiedene traditionelle spanische Symbole, erscheinen lebendig und fügen sich perfekt in das spanische Thema des Spiels ein.
Insgesamt bietet das El Torero Spiel eine Vielzahl von Funktionen, die es zu einem beliebten Spielautomatenspiel machen. Von Wild-Symbolen bis hin zu Freispielen und der Gamble-Funktion bietet dieses Spiel alles, was ein Spieler sucht, um Unterhaltung und mögliche Gewinne zu erleben.
El Torero ist ein beliebter Spielautomat, der von der bekannten Spieleschmiede Merkur entwickelt wurde. Das Spiel entführt die Spieler in die spannende Welt der spanischen Stierkampfarenen und bietet ihnen die Möglichkeit, attraktive Gewinne zu erzielen. Um Ihre Chancen beim El Torero Spielen zu maximieren, haben wir hier einige hilfreiche Tipps und Tricks für Sie zusammengestellt.
Setzen Sie sich ein Budget: Bevor Sie mit dem Spielen beginnen, ist es wichtig, sich ein festes Budget zu setzen. Überlegen Sie sich, wie viel Geld Sie bereit sind, zu riskieren, und halten Sie sich strikt daran. Dadurch verhindern Sie, dass Sie mehr Geld ausgeben, als Sie sich leisten können.
Nutzen Sie die Autoplay-Funktion: El Torero bietet eine Autoplay-Funktion, bei der Sie eine bestimmte Anzahl von automatischen Spins festlegen können. Dies ermöglicht es Ihnen, das Spiel zu genießen, ohne jedes Mal manuell die Start-Taste zu drücken. Beachten Sie jedoch, dass Sie die Kontrolle über Ihre Einsätze behalten und nicht versehentlich zu viel setzen.
Holen Sie sich den Matador: Der Matador ist das Wild-Symbol bei El Torero und kann in Kombination mit anderen Symbolen zu attraktiven Gewinnen führen. Versuchen Sie daher, möglichst viele Matador-Symbole auf den Walzen zu erhalten.
Behalten Sie den Stier im Auge: Der Stier ist das Scatter-Symbol und kann Ihnen Freispiele bescheren. Je mehr Scatter-Symbole Sie auf den Walzen landen, desto mehr Freispiele erhalten Sie. Nutzen Sie diese Freispielrunden, um Ihre Gewinnchancen zu erhöhen.
Üben Sie im Demomodus: Bevor Sie echtes Geld einsetzen, empfehlen wir Ihnen, El Torero im Demomodus zu spielen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, das Spiel kennenzulernen, die Regeln zu verstehen und Strategien auszuprobieren, ohne dabei Geld zu verlieren.
Spielen Sie verantwortungsbewusst: Glücksspiel sollte immer als Unterhaltung betrachtet werden. Spielen Sie niemals mit Geld, das Sie für andere Zwecke benötigen, und setzen Sie sich klare Limits. Wenn das Spielen zum Problem wird, suchen Sie sich Hilfe und Unterstützung.
Mit diesen Tipps und Tricks sind Sie optimal vorbereitet, um Ihre El Torero Spielerfahrung zu maximieren. Genießen Sie das Spiel und viel Glück dabei, attraktive Gewinne zu erzielen!
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Clockstone Studio: Ein Kreatives Kraftwerk
Clockstone Studio, eine Innsbrucker Spieleschmiede, hat sich einen Namen in der Welt der Videospiele gemacht. Aber was genau macht dieses Studio so besonders? Tauche ein in die Welt des Entwicklers und entdecke, was hinter ihren vielseitigen und faszinierenden Spielen steckt. Mehr als nur Spiele: Eine Leidenschaft für Kreativität Clockstone Software zeichnet sich durch eine tiefe Leidenschaft für das Design großartiger Spiele aus. Diese Kreativität zeigt sich in jedem ihrer Projekte. Das Team dahinter ist mehr als nur eine Gruppe von Entwicklern – sie sind wahre Künstler in der Welt der digitalen Unterhaltung. Sie laden dich ein, mehr über ihre Arbeit und ihren kreativen Prozess zu erfahren. ©Clockstone Studio. Vielfalt in der Spielewelt von Clockstone Studio Das beeindruckende Portfolio von Clockstone reicht von Action-Rollenspielen bis hin zu Puzzlespielen. Diese Vielfalt beweist, dass das Studio nicht nur flexibel in der Wahl seiner Projekte ist, sondern auch eine breite Palette an Fähigkeiten und Interessen in seinem Team vereint. Egal, ob du ein Fan von intensiver Action oder kniffligen Rätseln bist, der Entwickler hat etwas für jeden Geschmack. ©Clockstone Studio. Die Erfolgsserie: Bridge Constructor Besonders bekannt ist der Entwickler für die beliebte „Bridge Constructor���-Serie. Diese Spiele sind auf zahlreichen Plattformen wie iOS, Android, PC, Mac, Linux, Steam, Xbox One, PS4, Nintendo Switch und WinStore verfügbar. Diese Serie hat nicht nur durch ihre innovative Spielmechanik, sondern auch durch ihre breite Verfügbarkeit Spieler weltweit begeistert. ©Clockstone Studio. Mehr als Spiele: Interaktive Anwendungen Neben Spielen entwickelt der Entwickler auch interaktive Anwendungen für industrielle Zwecke. Dazu gehören WebGL-Produktkonfiguratoren und 3D-Produktpräsentationen für PC und mobile Plattformen. Diese Expansion in verschiedene Bereiche zeigt, dass Clockstone nicht nur im Spielesektor, sondern auch in anderen technologischen Bereichen eine wichtige Rolle spielt. Immer für eine Überraschung gut Clockstone hört nicht auf zu überraschen. Mit einem stetig wachsenden Angebot an Spielen und Anwendungen bleibt das Studio immer relevant und interessant. Sie laden ihre Fans ein, mit ihnen in Kontakt zu treten und mehr über ihre aktuellen und zukünftigen Projekte zu erfahren. Es gibt immer etwas Neues und Aufregendes zu entdecken bei dem Entwickler. Clockstone Studio hat sich als ein dynamischer und vielseitiger Akteur in der Welt der Spieleentwicklung etabliert. Ihr Engagement für Qualität und Kreativität hat sie zu einem Favoriten unter Spielern gemacht. Mit einem Auge immer auf die Zukunft gerichtet, kann man gespannt sein, was als Nächstes von diesem talentierten Team kommt. Die Games des Entwicklers LEGO Bricktales Bridge Constructor The Walking Dead Bridge Constructor Portal Tap Jump - Chase Dr. Blazt Slot Raiders - Great Treasure Quest Bridge Constructor Stunts Bridge Constructor Medievel Bridge Constructor Bridge Constructor Playground GREED - Black Border Avencast - Rise of the Mage Weiter geht es zur Entwicklerseite Lesen Sie den ganzen Artikel
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Shigeru Miyamoto, der legendäre Spieldesigner und die kreative Kraft hinter einigen der bekanntesten Nintendo-Franchises, hat kürzlich Gerüchte und Spekulationen über seinen Ruhestand adressiert. Entgegen einiger Berichte plant Miyamoto nicht, sich von Nintendo zurückzuziehen, denkt aber über eine Veränderung seiner Rolle im Unternehmen nach. Dieser Artikel beleuchtet Miyamotos aktuelle Überlegungen zu seiner Karriere, seiner Rolle bei Nintendo und die Zukunft des Unternehmens. Miyamotos Rollenwechsel bei Nintendo Shigeru Miyamoto, berühmt dafür, beliebte Charaktere wie Mario und Zelda zu erschaffen, ist eine zentrale Figur in der Geschichte von Nintendo und hat das Unternehmen über 45 Jahre geprägt. Trotz der Gerüchte hat Miyamoto keine Pläne, in den Ruhestand zu gehen. Stattdessen beabsichtigt er, in eine andere Rolle bei Nintendo zu wechseln, sich mehr auf das hands-on Spieldesign zu konzentrieren und jüngeren Designern zu ermöglichen, sich zu entfalten, ohne unter seiner ständigen Aufsicht zu stehen. Diese Entscheidung ist Teil seiner größeren Vision, neues Talent in der Organisation zu fördern, um die kontinuierliche Weiterentwicklung und Innovation in Nintendos Spieleschmiede sicherzustellen. Miyamoto wünscht sich, von seiner derzeitigen Exekutivposition zurückzutreten, nicht aber, die Spielentwicklung zu verlassen. Er hat Interesse daran bekundet, an kleineren Projekten zu arbeiten, möglicherweise mit jüngeren Entwicklerteams oder sogar an Solo-Projekten. Diese Veränderung zielt darauf ab, die nächste Generation von Spieldesignern bei Nintendo zu fördern und ihnen die kreative Freiheit und Unabhängigkeit für die Entwicklung ihrer Ideen zu bieten. Miyamotos Vision für die Zukunft von Nintendo Miyamoto, mittlerweile 70, hat sich auch zur Zukunft von Nintendo geäußert. Er glaubt, dass das Unternehmen dank der starken Grundlage und des gemeinsamen Verständnisses der Nintendo-Philosophie unter dem aktuellen Führungsteam und den Schöpfern beständig in seinem einzigartigen Vision und kreativen Richtung bleiben wird. Miyamotos Zuversicht in die Zukunft des Unternehmens basiert auf dieser gemeinsamen Vision, die gewährleistet, dass Nintendo weiterhin innovative und vergnügliche Spiele produziert, die im Einklang mit seinem Wesen stehen. Derzeit ist Miyamoto aktiv an mehreren Projekten beteiligt, darunter der mit Spannung erwartete "The Super Mario Bros. Movie" und die neueste Folge der Pikmin-Reihe, "Pikmin 4". Diese laufenden Projekte spiegeln sein weiterhin starkes Engagement für den Erfolg von Nintendo und die Formgebung der Spieleindustrie wider. Fazit Shigeru Miyamotos Rolle bei Nintendo mag sich verändern, doch sein Einfluss auf die Spieleindustrie und auf das Vermächtnis von Nintendo ist unauslöschlich. Seine aktuellen Pläne spiegeln den Wunsch wider, zu seinen Wurzeln im Spieldesign zurückzukehren und den zukünftigen Erfolg von Nintendo durch die Förderung neuer Talente sicherzustellen. Während Miyamoto weiterhin an spannenden neuen Projekten arbeitet, bleibt seine Vision für Nintendo klar: ein Unternehmen, das in seinem einzigartigen Ansatz zur Spieleentwicklung verhaftet ist und das für fortwährende Innovation und Erfolg bereit ist. Für weitere Einzelheiten zu Shigeru Miyamotos Plänen und seinem Einfluss auf die Spieleindustrie besuche die folgenden Quellen: Digital Trends - Shigeru Miyamoto tritt nicht zurück, aber seine Rolle bei Nintendo könnte sich ändern GamesRadar - Super Mario Maker Miyamoto hat keine Pläne, sich von Nintendo zurückzuziehen: 'Ich denke über den Tag nach, an dem ich umfalle'
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🇩🇪🇺🇸 Manchmal hole ich das Spiel Vikings gone wild aus dem Schrank, öffne es, und schau mir einfach nur die fantastischen Bilder an. Die sind so großartig gezeichnet, da geht mir immer das Herz auf. Aber Spiel ist nicht nur Zeichnung, sondern auch Spielspaß. Und den habe ich auf jeden Fall bei diesem Spiel. Wir haben ein Deckbilding Game vor uns, bei dem wir versuchen, die anderen Mitspieler anzugreifen. Warum? Angriffe sorgen für Pluspunkte. Und die wollen wir generieren. Des weiteren geht es in dem Spiel um Bier und Gold. Mehr brauchen wir nicht. Oder doch? Ein sehr unterhaltsames und wie ich finde tolles Familienspiel aus dem Hause @luckyduckgames #spieleschmiede #coraxgames F* 🇺🇸 Sometimes I get the game Vikings gone wild out of the closet, open it up, and just look at the fantastic pictures. They are so great drawn, my heart always goes out to them. But game isn't just drawing, it's also fun to play. And I definitely have that with this game. We have a deckbuilding game in front of us, where we try to attack the other players. Why? Attacks provide plus points. And we want to generate them. Furthermore, the game is about beer and gold. That's all we need. Or do we? A very entertaining and, in my opinion, great family game from @luckyduckgames #spieleschmiede #coraxgames F*. . . . #brettspiele #boardgames #brettspielfieber #brettspielliebe #spieleabend #gamingtober #wuerfelspiel #boardgameaddict #addictedtoboardgames #boardgaymer #instagamer #boardgamepics #boardgamegeek #boardgamesofinstagram #gamenight #analoggames #boardgamer #boardgamenight #brundo #brettspieluniondortmund #boardgamecommunity #boardgameblogger #spielfritte #weloveboardgames #boardgameboy unbezahlte Werbung aufgrund einer Verlinkung https://www.instagram.com/p/CLemVkfhSdt/?igshid=cqb7hlaunnv5
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Rossio financiado!
A Pythagoras Games anunciou que conseguiu o financiamento para edição alemã do jogo Rossio, do criador Orlando Sá, em pouco mais de 48 horas. O jogo tem lançamento mundial previsto para outubro.
Rossio convida-nos a viajar até aos meados do século XIX. D. Pedro V mandou colocar Calçada Portuguesa, nas praças e ruas de Lisboa. Para isso contrata os serviços dos melhores calceteiros do país e…
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GRexit #7: Friends4Media übernimmt Quizdom
#GRexit #7: Friends4Media übernimmt Quizdom.
Ok, das ging jetzt unerwartet schnell. Die Tinte von meinem Blogbeitrag war noch nicht ganz trocken und da hat Quizdom schon seinen Exit angekündigt. Und offensichtlich wieder eine Deutsch-Griechische Freundschaft: Friends4Media ist eine deutsche Spieleschmiede, die jetzt Quizdom in ihr Portfolio aufgenommen hat. Wie aus der Pressemeldungzu entnehmen ist, planen sie starkes Wachstum mit der Marke…
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Quake ist zurück: Switch, Xbox und PS4 Release mit Crossplay, Mods und mehr
Einer der wohl kultigsten Re-Releases des Jahres: Quake ist für Nintendo Switch, Xbox One und PlayStation 4 in einer neuen Version erschienen. #quake #idsoftware #bethesda
Wenn es um die historische Entwicklung von First-Person-Shootern geht, dann gibt es eine Spieleschmiede, die in aller Munde ist: id Software. Das mittlerweile unter Bethesda tätige Unternehmen hat die Spielewelt und ein ganzes Genre geprägt und unter der Leitung von Programmier-Ikone John Carmack entstanden einst die wohl fortschrittlichsten 3D-Engines ihrer Zeit. In der Regel verweist man dabei…
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US-Tech-Gigant Skillz beteiligt sich mit 50 Mio. USD an Hamburger Spieleschmiede https://t.co/5k7y3VV4Kk
US-Tech-Gigant Skillz beteiligt sich mit 50 Mio. USD an Hamburger Spieleschmiede https://t.co/5k7y3VV4Kk
— Em2021wetten (@em2021wetten) Aug 7, 2021
via http://twitter.com/em2021wetten/status/1423856927059189762
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Meine Top 3 Videospiele 2023
Lesedauer ca. 5:50 Min.
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und es wird Zeit ein Resüme zu ziehen und ein klein wenig über meine Top 3 Videogames des Jahres zu plaudern.
Platz 3
Armored Core 6: Fires of Rubicon
Ich bin normalerweise kein Fan großer japano Tropes. Bin nicht der größte Animé Liebhaber, kenne wenig von der Kultur und habe auch nicht wirklich das Bedürftnis dorthin zu Reisen.
Dennoch konnte mich From Software dieses Jahr mit einer Sache begeistern, die man sonst egtl auch des öfteren mit japanischer Utopie in Verbindung bring... und zwar riesige, hochgerüstete Kampfmechs!
Armored Core war vor den Soulstiteln egtl eine der langlebigsten und erfolgreichsten Serien der, mittlerweile auch bei mir sehr beliebten, Spieleschmiede und sie konnten mich nun auch mit der Wiederbelebung dieser, seit nun glaube, fast 10 Jahren pausierten Serie vollends abholen. In Armored Core 6 kommt ihr vor Mech-Action kaum zur Ruhe. Ihr erledigt Missionen für die verschiedenen auf dem Planeten Rubicon ansässigen Fraktionen, welche sich dort um die hochenergetische Substanz Coral streiten. So verdient ihr euch Credits mit denen ihr euren Mech für noch waghalsigere Missionen aufrüsten könnt.
Schon bald trefft ihr aber auf die mysteriöse Ayre, welche euch bittet die Wahrheit über das Coral in Erfahrung zu bringen und euch auf die Probe stellt, ob ihr es tatsächlich Wert seid, das Rufzeichen "Raven" zu tragen.
Armored Core 6 kommt, für FromSoft Verhältnisse nicht unbedingt typisch, extrem rasant und Actionlastig rüber, dann aber wieder mit eher typisch epischen Cutscenes und knallharten Bossfights. Das Spiel hat den Entwickler dieses Jahr endgültig zu einem meiner Lieblingsentwickler werden lassen und den dritten Platz auf meiner Liste redlich verdient.
Platz 2
Evil West
Mein zweiter Platz dieses Jahr stammt eigtl gar nicht aus diesem Jahr. Der Titel Evil West vom Entwickler Flying Wild Hogs wurde egtl im November des letzten Jahres released und hat eher nur durchschnittliche Kritiken von der Fachpresse abgesahnt, sich mit seinem wuchtigen Gameplay aber schnell einen meiner Topplätze gesichert.
Zur Prämisse sag ich nur soviel: speziell ausgebildete Cowboys ziehen im wilden Westen einer machthungrigen Vampirhorde die Zähne!
Wer jetzt nicht scharf auf den Titel geworden ist, dem ist nicht mehr zu helfen! 😂
Ihr spielt den Cowboy Jesse Rentier, der mit Elektrokampfhandschuh, Winchester und Revolver regelrechte Horden an Untoten zu Brei verarbeitet. Das Spiel hat mir Anfang des Jahres oft ein Lächeln ins Gesicht gezaubert und wenn ich nur eine Sache bemängeln müsste, dann wäre dies, dass es sich für meinen Geschmack doch noch ein kleines bißchen zu ernst genommen hat! 😜
Alles in allem aber ein Haidenspaß und mein Platz Nummer 2.
Honorable Mention
Machen wir es wie bei anderen Toplisten im Netz auch und erwähnen noch einen weiteren Titel, der mir dieses Jahr viel Spaß gemacht hat, die Top 3 aber knapp verfehlte!
Und zwar der 1st Person Zombieklopper/ Shooter Dead Island 2. Ich hatte weder den Vorgänger gespielt, noch hatte ich das Spiel sonst großartig als etwas, das mir Spaß machen könnte, auf dem Schirm und von daher hatte es egtl nicht das recht mir tatsächlich so unverschämt viel Spaß zu machen. Eine durchgeknallte Story, ikonische, kalifornische Locations, ne handvoll liebenswerte, zu Beginn des Spiels auswählbare Hauptcharaktere und ein sowas von krasses Schadensmodell, für die Gegner, dass es eine wahre Wonne war. Für mich dieses Jahr Platz 4 nur knapp hinter Armored Core 6.
Und nun TROMMELWIRBEL!!!
Platz 1
Metroid Prime Remastered
Wer hätte es erwartet, mein Topspiel des Jahres ist egtl schon 20 Jahre alt und lief auf Nintendos betagter Switch Hardware! Ein Remaster, das schon seit Jahren durch die Gerüchteküche geisterte und von Nintendo während einer Direct Anfang des Jahres als Shadowdrop einfach so mal eben rausgehauen wurde.
Ich selbst hatte wenig Berührungen mit der Reihe zuvor, hab das Original nie gespielt und außer Metroid Dread (das schnell jedoch zu meinem Lieblings Switchtitel wurde) so wirklich keinen Teil der Reihe durchgespielt.
So saß ich also am Morgen nach dem Drop da, mit der Kaffeetasse in der einen Hand und mit dem Zeigefinger der anderen Hand auf dem "kaufen" Button und dachte mir, wird schon ok sein das Ding und mein lieber Scholli, war das OK!!!
Eine für Switchverhältnisse Wahnsinnsgrafik, On Point Steuerung und Gameplay und ein Soundtrack, der seines gleichen immernoch sucht! Es blowt noch jetzt meinen Mind, dass das Ding einfach schon 20 Jahre alt ist und ich finds unglaublich schade, dass es neben den anderen, großen Remakes des Jahres relativ wenig Beachtung gefunden hat. Also mein absoluter Toptitel dieses Jahr! Habt ihrs nicht gespielt, tut euch den Gefallen und spielt es! Richtig krass gut!
So, das wars nun also für dieses Jahr mit den Topspielen. Aktuell bin ich noch am Phantom Liberty DLC von Cyberpunk dran und wünsche mir zu Weihnachten Super Mario RPG, denke dennoch, dass diese drei Titel dieses Jahr für mich nix mehr topt!
Auch das nächste Jahr startet stark für mich und wird sicherlich krass weiter gehen. Ich selbst bin jetzt schon gespannt, was mich davon dann alles umhaut. Dieses Jahr waren es ja doch eher unscheinbarere Kandidaten, die mein Herz gewinnen konnten, auch wenn ich so Hochkaräter wie Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI, oder Super Mario Wonder ebenfalls gezockt habe.
Und umso mehr freu ich mich nun auf 2024 und hoffe auch da evtl von den unscheinbaren Kandidaten überrascht zu werden.
LG
#gaming#deutsches tumblr#deutsch#videospiele#ps5#nintendo#nintendo switch#metroid prime remastered#evil west#armored core#from software#dead island 2
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Neuheit aus der Spieleschmiede. "Der Perfekte Moment" von Corax kam heute bei uns an. Hier gilt es die Wünsche der Gäste für das Foto zu erfüllen. Eine will z.b. links vom Tisch stehen, ein anderer neben dem Kind oder eine will gar nicht zu sehen sein. Könnt ihr alle Aufgaben meistern und den perfekten Moment schaffen? Vielen Dank an alle die mitgeschmiedet haben. Alle Zusatzziele wurden erreicht und so kommt es gleich mit der Schauspieler Erweiterung. 3 zusätzlichen Figuren und jeder Menge Karten. Ich freue mich schon auf die ersten Runden. Ausführlich besprochen dann in einer der nächsten Podcastfolgen von uns. #Corax Games #Brettspiele #brettspielperlen #Der Perfekte Moment https://www.instagram.com/p/CHa1-1NAmDg/?igshid=xzndfjm0gdfr
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Rabbids: Ubisoft unterstützt UNICEF mit Blockchain-Collectibles
Die Spieleschmiede Ubisoft wagt einen neuen Vorstoß in die Blockchain-Welt. Der Verkauf von Collectibles in Token-Form soll dabei Geld für UNICEF sammeln.
Der französische Spieleentwickler Ubisoft bietet seit dem 17. Juni eine Reihe von digitalen Sammelkarten für sein beliebtes Videospiele-Franchise Rabbids an. Die Einnahmen aus dem Verkauf der Blockchain-basierten Token sollen dabei dem…
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Larian Studios: Pioniere des modernen Rollenspiels
Larian Studios hat sich in den letzten Jahren einen Namen gemacht, vor allem durch die erfolgreiche Divinity-Reihe. Die belgische Spieleschmiede, gegründet 1996, ist bekannt für ihre detailreichen und tiefgründigen Rollenspiele. Wenn du ein Fan von Rollenspielen bist, dann sind die Kreationen dieses Entwicklers wahrscheinlich schon auf deinem Radar. ©Larian Studios. Die Anfänge und Entwicklung Die Reise von Larian Studios begann mit bescheidenen Anfängen. Ihr erstes Spiel, "Divine Divinity", wurde 2002 veröffentlicht und erntete positive Kritiken für seine offene Welt und die Freiheit, die es den Spielern bot. Von da an baute das Studio auf diesem Erfolg auf und verfeinerte seine Formel mit jeder neuen Veröffentlichung. Mit "Divinity: Original Sin" und dessen Nachfolger setzte das Studio neue Maßstäbe im Bereich der taktischen Kämpfe und der Spielerfreiheit in Rollenspielen. ©Larian Studios. Innovation und Spielphilosophie Der Entwickler ist bekannt für seine Innovationskraft. Sie experimentieren ständig mit neuen Mechaniken und erzählerischen Ansätzen. Ihre Spiele bieten eine beeindruckende Tiefe, ermöglichen es den Spielern, die Welt auf ihre eigene Weise zu beeinflussen, und stellen sicher, dass jede Entscheidung bedeutende Konsequenzen hat. Diese Philosophie schafft nicht nur ein immersives Spielerlebnis, sondern gibt dir auch das Gefühl, dass deine Aktionen wirklich zählen. ©Larian Studios. Aktuelle Projekte und Zukunft Aktuell arbeitet Larian Studios an "Baldur's Gate 3", einem der am meisten erwarteten Rollenspiele. Das Spiel verspricht, die Tradition der tiefgründigen Geschichten, komplexen Charaktere und innovativen Gameplay-Mechaniken fortzusetzen. Mit ihrer Leidenschaft und ihrem Engagement für Qualität setzen die Entwickler des Studios ihren Weg fort, die Grenzen dessen zu erweitern, was in Rollenspielen möglich ist. ©Larian Studios. Fazit Larian Studios hat sich als eine der führenden Kräfte in der Welt der Rollenspiele etabliert. Mit ihrer Liebe zum Detail, der Bereitschaft, Risiken einzugehen, und einem unerschütterlichen Engagement für die Spielererfahrung, haben sie sich die Herzen vieler Spieler erobert. Wenn du tiefgründige, interaktive und herausfordernde Spiele suchst, solltest du definitiv ein Auge auf ihre Projekte werfen. Larian Studios bleibt ein Name, den man im Bereich der Videospiele nicht ignorieren kann. Die Spiele der Larian Studios Larian Studios hat im Laufe der Jahre eine beeindruckende Anzahl von Spielen entwickelt und veröffentlicht. Hier ist eine Liste ihrer bekanntesten Titel: - Divine Divinity (2002) - Das Spiel, das die Divinity-Reihe startete, ein Rollenspiel mit einer offenen Welt und tiefgründiger Story. - Beyond Divinity (2004) - Ein Nachfolger zu Divine Divinity, der die Geschichte weiterführt und das Gameplay verbessert. - Divinity II: Ego Draconis (2009) - Ein weiterer Teil der Divinity-Reihe mit der Möglichkeit, sich in einen Drachen zu verwandeln und die Welt aus der Luft zu erkunden. - Divinity II: The Dragon Knight Saga (2010) - Eine erweiterte und überarbeitete Version von "Ego Draconis" mit zusätzlichem Inhalt. - Divinity: Dragon Commander (2013) - Ein Strategiespiel, das Echtzeitstrategie mit Rollenspielelementen kombiniert und dir die Kontrolle über einen Drachen gibt. - Divinity: Original Sin (2014) - Ein preisgekröntes Rollenspiel, das für seine tiefe Geschichte, innovatives Koop-Gameplay und taktische Kämpfe bekannt ist. - Divinity: Original Sin Enhanced Edition (2015) - Eine verbesserte Version von "Original Sin" mit zusätzlichen Inhalten, verbesserter Grafik und neuen Spielmechaniken. - Divinity: Original Sin II (2017) - Die Fortsetzung von "Original Sin" mit neuen Charakteren, einer erweiterten Welt und noch mehr Möglichkeiten, die Geschichte zu beeinflussen. - Divinity: Fallen Heroes - Ursprünglich geplant als ein taktisches RPG im Divinity-Universum. Das Projekt wurde allerdings auf unbestimmte Zeit pausiert. - Baldur's Gate III (In Entwicklung) - Das neueste und eines der am meisten erwarteten Projekte von Larian Studios, das auf der beliebten "Baldur's Gate"-Reihe basiert. Diese Spiele zeigen die Entwicklung und Vielfalt von Larian Studios und ihren unermüdlichen Einsatz, tiefe, immersive und innovative Rollenspielerfahrungen zu schaffen. Weiter geht es zur Website der Larian Studios Lesen Sie den ganzen Artikel
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Als Reaktion auf ein Patch-Debakel, das dazu führte, dass zahlreiche Spieler von Baldur's Gate 3 vorübergehend aus ihren Spielständen ausgesperrt waren, plant Larian Studios, der Entwickler hinter dieser beliebten RPG-Serie, bedeutende Änderungen an ihrem Patch-Deployment-Prozess. Die Spieleschmiede hat nicht nur den Aufruhr, der aus dem Missgeschick entstand, anerkannt, sondern sich auch bei der Spielergemeinschaft entschuldigt. Wesentliche Punkte Larian Studios gibt einen Fehler bei der Patch-Bereitstellung zu, der zu Abstürzen in Baldur's Gate 3 geführt hat. Eine Änderung der Versionsnummer in letzter Minute führte zu einer Beschädigung des Compilers und unerwarteten Abstürzen. Das Studio hat sich verpflichtet, seinen QA-Pipeline für zukünftige Updates zu verbessern. Der Release von Baldur's Gate 3 für die PS5 ist für den 6. September geplant und verspricht ein optimiertes Spielerlebnis. Von Patches und Entschuldigungen Nachdem es in letzter Zeit zu Problemen mit dem Hotfix 4-Update gekommen war, zeigt Larian Studios nun Größe, indem sie ihren Fehler und den daraus resultierenden Frust, den die Baldur's Gate 3-Spielergemeinschaft erlebt hat, eingestehen (Quelle) . Der fehlerhafte Patch führte zu zahlreichen Abstürzen, die Spieler daran hinderten, auf ihre mit dem turbulenten Update erstellten Spielstände zuzugreifen. Um für Klarheit zu sorgen, erklärte Larian Studios, dass eine späte Änderung der Versionsnummer der Übeltäter war, der zu einer Beschädigung des Compilers und zu unerwarteten Abstürzen führte. Das Studio entschuldigte sich bei den Spielern und beleuchtete gleichzeitig die Umstände, die zu dem Debakel geführt haben. Das Versprechen des Wandels In dem Bestreben, die Bedenken der Community zu besänftigen, hat Larian Studios versprochen, ihre Prozesse bei der Bereitstellung von Patches zu überarbeiten. Indem sie eine erweiterte QA-Pipeline integrieren, strebt das Studio an, solche Vorfälle in Zukunft zu minimieren. Die neue Pipeline wird umfassende interne QA-Maßnahmen, automatisiertes Testing, modultests und Tests zur Kompatibilität von Spielständen umfassen. Das Versprechen des Wandels zeigt die klare Hingabe des Studios, ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis zu liefern, und sollte dazu beitragen, Spieler zu beruhigen, die durch das jüngste Update-Chaos verunsichert wurden. Ausblick Trotz der Hindernisse, die sich aufgetan haben, ist die Begeisterung rund um Baldur's Gate 3 nach wie vor ungebrochen. Das Spiel hat seit seinem Start bereits mehrere erfolgreiche Hotfixes gesehen, was darauf hindeutet, dass das Studio aus vergangenen Fehlern gelernt und sich verbessert hat. Darüber hinaus steht ein bedeutender Patch kurz bevor, was innerhalb der Community große Vorfreude weckt. Insbesondere PS5-Besitzer dürfen sich freuen, da das Spiel am 6. September für diese Plattform veröffentlicht wird. Als kleinen Bonus können ab dem 31. August Daten vorab geladen und ab dem 2. September exklusive Inhalte aus der Digital Deluxe Edition genutzt werden (Quelle) . Hat Larian Studios aus seinen Fehlern gelernt? Letztendlich ist es positiv zu werten, dass Larian Studios nicht nur Verantwortung für das jüngste Patch-Fiasko übernommen hat, sondern auch versprochen hat, Prozessänderungen durchzuführen, um solche Vorfälle in Zukunft zu vermeiden. Während wir auf die kommenden Updates und Patches warten, hoffen wir, dass diese Änderungen mehr sind als nur leere Worte und zu einem verbesserten, reibungslosen Spielerlebnis führen. Wie denkst du über diese Veränderungen? Freust du dich auf den PS5-Launch von Baldur's Gate 3 oder haben dich die jüngsten Patch-Probleme skeptisch gemacht? Teile deine Gedanken und Erfahrungen in den Kommentaren unten mit.
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Hab nun meine erste Partie Tekhenu - Der Sonnenobelisk hinter mir und bin begeistert. Was ein nicht nur optisch tolles Spiel, sondern spielerisch herausforderndes Spiel zudem. 1-4 Menschen nutzen Würfel um Ressourcen zu produzieren, oder um Götteraktionen durchzuführen. Horus, Bastet, Re und viele weitere Götter können genutzt werden. Der Obelisk zeigt uns die Sonnenstellung und beeinflusst dabei Würfel, die ausliegen. Tekhenu ist ein Kennerspiel, was mir echt gut gefällt. Ich mag die vielen Möglichkeiten, das Nachdenken und die Veränderung der Würfel. Von mir aus könnte das Spiel noch länger gehen. Ein sehr gutes Spiel aus dem Hause #giantroc #spieleschmiede Now I played my first game of Tekhenu - The Sun Obelisk and I am thrilled. What a not only optically great game, but also playfully challenging game. 1-4 players use dice to produce resources or to perform god actions. Horus, Bastet, Re and many more gods can be used. The obelisk shows us the position of the sun and influences dice that are lying out. Tekhenu is a complex game, which I really like. I like the many possibilities, the thinking and the changing of the dice. I think the game could go on for a while longer. A very good game. . . . #spieldigital #brettspiele #boardgames #brettspielfieber #brettspielliebe #spieleabend #kartenspiel #wuerfelspiel #boardgameaddict #addictedtoboardgames #boardgaymer #instagamer #boardgamepics #boardgamegeek #boardgamesofinstagram #gamenight #analoggames #boardgamer #boardgamenight #brundo #brettspieluniondortmund #boardgamecommunity #boardgameblogger #spielfritte #weloveboardgames #boardgameboy unbezahlte Werbung aufgrund einer Verlinkung https://www.instagram.com/p/CFwXQBLKsBP/?igshid=xbxrqr9fgxv2
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