#Sirènes
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Mermaids
Artist : René Lalique
1905
930 notes
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L'enlèvement de l'Ondine - 1924
Illustration de Léo Fontan
284 notes
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Sirènes (1961), dir. Emile Degelin
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Sirene
Alta marea, 1930 ca. | ph., Manuel Alvarez Bravo (1902-2002, Mexico)
Naked on Beach, 1930 | ph., Gerhard Riebicke (1878-1957, Germany)
Tritone e Nereide, 1895 (Galleria d’Arte Moderna, Firenze) | Max Klinger (1857-1920, Germany)
Le Sirene, 1870-1910 (Rijksmuseum, Amsterdam) | John Macallan Swan (1846-1910, England)
Swimsuits early 19th century
A nude on the beach | Leopold Schmutzler (1864-1940, Germany)
Girls on the beach, Båstad | Paul Fischer (1860-1934, Denmark)
Sulla spiaggia (On the beach), 1905 | Francesco Gioli (1846-1922, Italia)
Bagnanti sulla spiaggia (bathers on the beach), Isabella Far, 1934 | Giorgio de Chirico (1888-1978, Italia)
Lisa and Mia Fonssagrives, Long Island Beach, 1946 ca. | ph., Fernand Fonssagrives (1910-2003, France)
The Siren, 1904 | Louis Loeb (1866-1909, USA)
A mermaid, 1900 | John William Waterhouse (1849-1917, UK)
A fantasy of the deep | Arthur Hopkins (1848-1930, England)
Donna del mare (Woman of the sea) | Plinio Nomellini (1866-1943, Italia)
Sirene d'acqua (Water mermaids), 1920 | Josef Wawra (1893-1935, Austria)
Summer on the beach | Paul Fischer (1860-1934, Denmark)
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Contexte
Les vagues accrochent et écument le rivage, les pieds dans le sable chaud, les yeux perdus sur les eaux calmes de l'océan. Au loin des bateaux naviguent, se laissent porter par les flots. Mais ces navires ne sont pas n'importe lesquels : ils font rêver chaque homme et chaque femme de l'archipel… Les vivenefs sont magiques. Fabriquées en bois sorcier elles transportent les équipages des marchands à travers les sept mers. Leur figure de proue s'anime, pense et ressent. Un véritable guide à travers les eaux parfois violentes, un guide pour leur capitaine et son équipage. Mais dans l'archipel un vent de rébellion gronde, ceux qui n'ont pas la chance d'être marchands reconnus, deviennent des forbans, des corsaires sans foi ni loi, des pirates qui pillent tout sur leur passage, des contrebandiers qui n'hésite pas à doubler les marchands dans leur quête de richesse. Dans l'ombre, les sirènes et les tritons réclament leur dû. Les dragons ont disparu au cours d'une guerre à laquelle ils ont participé pour sauver les humains. Mais depuis plus rien… Prisonniers, esclaves, ils se cachent, tentent de survivre. Enfin c'est sans compter les shamans, ordre magique désorganisé qui s’immisce dans la vie de l'archipel… saurez-vous trouver votre place ?
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isolée
ton visage ne me dit que son indifférence froid récif sur lequel tant d’espoirs se sont tus
mais je devine tes nuits quand tombe l’assurance et les sourdes sirènes de ton cœur dévêtu
26 juillet 2010
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Les insupportables fées des lacs - Frédéric GOBILLOT - 2015 - Ed. F.G. Lire
Quatrième de couverture Quand le chat Diabolo se met à parler, Sofia, Julien et Samuel comprennent que la magie est de retour à Valloire. Les trois amis enquêtent et se préparent à partir une nouvelle fois pour l’autre côté du monde afin d’aider les fées atteintes d’un mal mystérieux. Mon Avis Un village se réveille avec la gueule de bois. Les bâtiments ont été dégradés durant la nuit. Et ce…
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Because…
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Pensée
“Aujourd’hui c’est vendredi et j’voudrais bien qu’on m’aime J’sens qu’j’vais finir chez Wanda et ses sirènes Et ses sirènes” (Boris Bergman pour Alain Bashung – Gaby Oh Gaby)
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Sirènes (1961), dir. Emile Degelin
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Rappel : Perdantes de la Grande Guerre, dommages collatéraux, victimes des batailles, toutes ses races sont désormais moindres. On ne trouve ces peuples qu'en petit nombre et ils ne pèsent que peu dans la balance politique. Contrairement aux trois Grandes, les peuples mineurs sont de nos jours des demies-races. Mélangées aux trois grandes pour survivre, tous ont perdu beaucoup de leurs caractéristiques physiques et magiques d'antan. Petit à petit ces races sont devenues humanoïdes. Les mineures sont moins présentes sur le forum. Le nombre de personnage sera donc limité.
LES HARPIES
GÉNÉRALITÉS
Avant la Grande Guerre, les harpies vivaient principalement en colonies d'une dizaine d'individus, dispersées dans l'entièreté de Valarya, elles se réfugiaient au sein de montagnes pour la plupart inaccessibles à pied. Les enfants la colonie étaient elevés ensemble par les pères après l'accouchement, laissant les femmes et les jeunes gérer le commerce, la guerre et la chasse pour le reste de la colonie. Fières et bélliqueuses, les harpies ont été longtemps considérées par les autres peuples comme barbares, utilisant la force brute plutôt que la ruse. En premières lignes de la Guerre contre les Orcs, les Harpies furent de féroces guerrières. Mais imbues de leur puissance, elles se battirent seules, n'attendant pas le reste de la Grande Alliance. Et malgré l'indéniable avantage que leur offrait leurs ailes, elles furent massacrées par le camp adverse. Les blessées furent laissées sur le champ de bataille par les Orcs comme étalage de leur puissance.
DE NOS JOURS. Tout comme les autres races mineures, les harpies ont souffert de la Guerre et le peuple qui existait alors ne ressemble plus à celui que l'on peut trouver aujourd'hui. Réduites à une petite centaine, elles nichent principalement dans une des îles de Fell'Gost volant au dessus de la capitale, appelée le Nid. Elles sont toujours considérées comme expertes dans le maniement des armes et elles peuvent être trouvées dans les métiers où leur abilité naturelle peut être mise au service des autres : armée, formation des Greyhands...
PARTICULARITÉS
FORME PHYSIQUE. Les harpies ont perdu leur plumage et les serres qui ornaient leurs mains et pieds. Seules leurs ailes ont survécu au métissage avec les autres peuples. A notre époque elles ressemblent en tout point à un changeforme ou un humain, leurs immenses ailes leur permettent toutefois de se déplacer aussi vite que le zéphyr, leurs ombres planent comme un voile rassurant au dessus de la capitale.
AEROKINESIE. Les harpies arrivaient à maitriser l'air afin de créer des courants et si elles étaient douées parvenaient même à invoquer des tempêtes et des tornades. Cependant, depuis la Grande Guerre, elles sont très peu à pouvoir même créer une brise.
nota bene : Le féminin est employé ici mais les harpies comptent également des individus masculins dans leurs rangs.
LES SIRÈNES
GÉNÉRALITÉS
Reléguées au fond des lacs et des rivières, les sirènes ont toujours souffert de leur réputation. Créature aquatique carnivore et cannibale, la sirène a toujours fait peur. Ne vivant que de chasse et de pêche, les sirènes mangeaient des humanoïdes égarés, ne faisant pas de différence entre adulte ou enfant... Ce régime alimentaire provoqua la colère de leurs voisins. Peuple organisé en régime féodal, les sirènes répondaient à des règles imposées par un Roi et une Reine. Afin de calmer les vengeances et les demandes d'extermination, le Roi et la Reine sirène envoyaient régulièrement aux représentants des autres peuples des bouteilles de sang permettant une régénération total d'un corps.
Alliées au Orcs pendant la Grande Guerre, les sirènes ont souffert de leur défaite. Comme tous les perdants, elles ont été pourchassées par l'Alliance et massacrées. C'est uniquement lorsque le couple royal des sirènes s'est rendu à la Reine Reanna que le reste de la population a été sauvé.
DE NOS JOURS. Si avant la Réunification des royaumes elles mangeaient également des autres humanoïdes égarés, elles ont, depuis, dû faire des sacrifices et ne plus toucher aux trois races victorieuses. Elles vivent désormais à la surface, souvent dans des villes portuaires et leur plus grande communauté se trouve à Eredhel, reléguées dans un ghetto. Les sirènes travaillent souvent dans l'entretien des bateaux pouvant tenir des heures sous l'eau.
PARTICULARITÉS
FORME PHYSIQUE. A force de mélange avec les autres peuples pour éviter l'extinction, les sirènes ont perdu leurs caractéristiques physiques. En effet, de nos jours très peu de sirènes se transforment totalement au contact de l'eau. La plupart de celles-ci étant des sang-mêlés, seules certaines parties de leur corps se couvrent d'écailles. Ce sont principalement les mains et les pieds des sirènes qui se palment leur permettant de nager à grande vitesse et des petites branchies se forment afin qu'elles puissent respirer sous l'eau.
SANG GUERISSEUR. Leur sang quant à lui a perdu de sa guérison vertigineuse. Cependant, il n'est pas rare de trouver des sirènes au sein des hôpitaux, les transfusions de sang permettant de faciliter la cicatrisation rapide de certaines blessures.
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L'univers des 7 mers
L'archipel des sept mers est un monde maritime dans lequel chaque habitant vit au fil de l'eau. Cet élément prend une place assez importante dans ce monde et touche toute son économie mais aussi sa politique, et les croyances. Pour construire l'univers nous nous sommes inspirés de la grande époque de la piraterie et des modes de vie du 19ème siècle de notre ère. Nous vous détaillons ici les différents aspects se rapportant à notre univers :
Politique et social
L'archipel est divisé, même si cela n'a pas toujours été le cas, chaque île évolue indépendamment des autres. Elles sont malgré tout liées les unes aux autres par une histoire commune, mais aussi par le commerce et l'échange de ressources. Aujourd'hui chaque île est dirigée par un duc. Les familles ducales n'hésitent d'ailleurs pas à marier leurs héritiers avec ceux d'autres familles ducales, afin de faire perdurer les lignées et se rapprocher les uns des autres. Seule une famille refuse ces mariages inter-duché : il s'agit des Feyrborn. Ces familles ducales représentent la royauté de l'archipel. Ils ont un statut assez particulier. Ils possèdent des terres, ils s'assurent que les lois soient respectées, et que la justice soit faite au sein de leur territoire. Ils connaissent également bien l'océan et naviguent pour leur bon plaisir. Ils ont un mode de vie luxueux, ce sont aussi des diplomates qui entretiennent les relations avec leurs pairs, mais aussi avec la guilde des marchands.
L'autre pouvoir qui vient contrebalancer celui des ducs est celui de la guilde des marchands. Cette guilde réunit en son sein les familles qui font du commerce par la mer dans l'archipel et qui proviennent de toutes les îles de l'archipel. La guilde comme on l'appelle plus simplement respecte le pouvoir des ducs, elle ne cherche pas à venir l'écraser. Mais elle ne se laisse en aucune manière dicter sa conduite. La guilde possède un pouvoir plus financier que politique dans l'archipel : elle contrôle les routes commerciales par voie d'eau, elle gère les capitaineries dans les ports de commerce des îles de l'archipel, elles prélèvent des taxes et autres frais de douanes sur les marchandises, et font payer une cotisation à ses membres. En somme la guilde est très très riche.
Les marchands de la guilde ont ainsi une statut de noble au sein de l'archipel. Ce sont des gens, en général, qui possèdent des fortunes conséquentes mais aussi des terres dans les différentes îles. Ces familles sont vassales des familles ducales et entretiennent avec elles d'excellentes relations. Les mariages entre eux sont aussi assez nombreux. Elles peuvent facilement perdre leur statut si elles ne parviennent plus à commercer, quelles perdent leur vivenef, ou leur fortune. Bref le moindre pépin dans la vie d'une famille marchande peut lui être fatale. Il s'agit d'un véritable jeu de chaises musicales : il peut y avoir autant de nouvelles familles marchandes que de familles déchues perdant leur statut et leur fortune.
Puis, en bas de l'échelle sociale, il y a le peuple au sein duquel évoluent ceux qui ne sont ni de familles ducales ni de familles marchandes. Ils ne sont pas forcément moins considérés, on y trouve toutes sortes d'individus aux compétences diverses et variées qui apportent également beaucoup à l'archipel. Sur l'île de Feyr par exemple les charpentiers navals sont très importants.
Enfin il y a les hors la loi. En général ces hors la loi le deviennent car ils ne sont pas reconnus par la guilde, et n'ont absolument pas les moyens de pouvoir l'être. C'est dans cette catégorie qu'évoluent pirates et corsaires. Le guilde "possède" la mer, de bien des manières, elle cherche à la contrôler avec le partenariat des familles ducales. Les pirates peuvent l'être par choix ou par dépit, ils sont de facto contre la guilde qui utilisera n'importe quel moyen pour les faire tomber...
Navigation
La mer étant très importante pour les habitants de l'archipel, ces derniers maitrisent parfaitement l'art de la navigation. Il existe toutes sortes de navires dont certains sont utilisés pour simplement se déplacer, d'autres encore pour pêcher. Il y a également les navires marchands. Ces navires marchands ne peuvent être que des vivenefs construites par les habitants de Feyr. Seuls les marchands de la guilde peuvent posséder ces bateaux, et ainsi commercer "librement" dans l'archipel. De nombreux bâtiments ont cependant été détournés par les pirates...
Ils maitrisent évidemment tous les outils utiles à la navigation comme la boussole, le compas, le sextant, etc. Ils savent lire dans les étoiles et se repérer dans les océans.
Pour le moment toutes les iles de ce monde n'ont pas encore toutes été explorées...
Technologies
Dans l'archipel sont maitrisées plusieurs technologies utiles pour le quotidien des habitants mais aussi pour se défendre. La machine à vapeur existe depuis une centaine d'années son carburant principal est tiré du lotus noir. C'est une plante cultivée dans les îles d'Oshaara et dont la production est exclusivement contrôlée par la famille ducale Maeda. Cependant la vapeur n'est pas encore utilisée en navigation. Les machines à vapeur sont essentiellement utilisées dans les mines pour actionner des systèmes de pompe à eau (notamment dans les mines des îles de 4 vents), dans des usines textiles, ou encore dans la forge.
On maitrise également la poudre et l'utilisation de canons et des pistolets. On est capable de créer des explosions et des feux d'artifice.
Famille et filiation
La famille est une entité très importante dans l'archipel. On parle beaucoup des familles ducales et familles marchandes, car les individus sont peu à évoluer en solitaire. Quand un individu est engagé dans un projet c'est toute sa famille qui le suit. Ainsi la filiation et le mariage sont des choses très importantes pour tout le monde. Se lier les uns aux autres permet de survivre et de se développer.
Certains peuvent se retrouver sans famille, par abandon, par déracinement, etc. Pour de multiples raisons certains perdent leur famille, cela veut dire perdre une partie de son identité. Les adoptions sont tout a fait courantes dans ce genre de cas. Le sang n'est pas forcément une priorité, ainsi un adopté peut tout à fait devenir un héritier.
Loisirs
Dans l'archipel les habitants ne font pas que travailler et naviguer. De nombreux loisirs viennent aussi rythmer leur vie. Pour les membres de la haute société divers évènements mondains sont organisés par les familles ducales ou marchandes. Des bals, des salons qui attirent toujours beaucoup de monde et permettent de nouvelles rencontres.
Des fêtes populaires sont également organisées pour célébrer certaines dates importantes : fin des moissons, arrivé des premières neiges dans le nord, etc.
Les habitants aimant la mer organisent également des courses de navires et des parades, mais également des concours de nage en eaux vives, etc.
Sont également très appréciés : le théâtre, le chant, la musique ou encore la danse.
Pour des loisirs moins nobles mais existant quand même : la fréquentation des tavernes, des bardes itinérants, des concours de boissons, les jeux de dé et de cartes, les drogues récréatives comme le lotus noir.
Esclavage
Sont principalement concernés par cette pratique : les sirènes et tritons qui sont exploités de diverses manières au service des hommes. Dans l'archipel tout le monde est loin de pratiquer voire d'approuver l'esclavage. Malheureusement cette pratique a gangréné toutes les îles de façon plus ou moins ostensible. Certains ne s'en cachent pas bien au contraire et font travailler ces créatures dans des fermes, des exploitations agricoles, dans les maisons comme gouvernante, cuisinier etc. D'autres en ont honte et cachent cette exploitation, prétendre faire simplement travailler contre salaire quelques individus.
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Siren Song
Artist : Lia Melia
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Here's an idea I've been working on to stretch my abilities. It's in line with the idea of Eric's kingdom and Ariel's people living side by side. Canals through the streets, going into businesses, selling items from ship wrecks, etc.
And the video process. I know there's more room for improvement, but I felt done with it.
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