#Sim: Endora
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senatrosims · 1 month ago
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ཐི⋆𝔐𝔬𝔱𝔥𝔢𝔯 𝔊𝔬𝔱𝔥𝔰⋆ཋྀ
(They WILL adopt you)
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l-1-z-a · 4 months ago
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📺 Let's start exploring the facts about The Sims and The Sims 2 development from the recent stream with Will Wright
On the stream, Will Wright gave some interesting facts about the development of the original The Sims:
The Goths family came from experimenting with test characters and is based on the Addams Family.
The game used characters with distinctive traits to test mechanics, such as Darren and Samantha from Bewitched, or Edith from All in the Family.
"When we were doing the original Sims, we put in a few test characters... We had Darren and Samantha from Bewitched, Edith from All in the Family, and then we did the Addams Family, which kind of evolved into the Goths." (00:50:20 - 01:16:38)
Samantha from Bewitched
Samantha is the main character of the television series Bewitched.
Bewitched is a cult American sitcom that aired on ABC from September 17, 1964 to March 25, 1972. The series, created by Saul Saxon, tells the story of the unusual family life of a witch who decided to live as an ordinary housewife and her philandering husband.
The main character is Samantha Stephen, a kind and charming witch who falls in love with a mortal man, Darrin Stevens. After her marriage, Samantha decides to give up magic to live a normal family life, but her abilities and the interference of her eccentric relatives, especially her witch mother Endora, often become the source of comical situations and conflicts.
Each episode reveals how Samantha tries to combine her magical abilities with everyday problems, from dealing with neighbors to interacting with her husband's co-workers.
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Samantha, whom Will Wright mentions, can be found in The Sims Steering Committee (1998), a prototype for The Sims.
In levels 2 and 3 she is the central character, and in level 4 she is a member of the family. In Level 2, Samantha shares a room with a female character named Mercedes.
She was also one of the first characters created for The Sims.
This article describes an early stages of development of The Sims, including its original title "Jefferson", the formation of the key development team, changes to the user interface and the introduction of the first characters, and the difficulties Maxis faced in trying to convince Electronic Arts of the value of the project. Written by LUCPIX a researcher of the development history of the first installment of The Sims. It mentions all those characters mentioned by Will Wright on the stream.
Interestingly, in The Sims 2: Apartment Life, Samantha Cordial lives in Belladonna Cove and is ready to become a good witch. She has the ultimate good witch in her friends.
Darren
Darren was also one of the first characters The Sims created for testing.
There are two characters named Darren in The Sims 2:
Darren Dreamer:
Darren Wood, one of the pre-made gardener from Strangetown:
Edith from All in the Family
Edith is the wife of Archie Bunker from All in the Family.
All in the Family (1971-1979) was an iconic American sitcom created by Norman Lear. It revolutionized television with its bold approach to social issues. The series is adapted from the British sitcom Till Death Us Do Part and tells the story of the lives of the Banker family living in a working-class neighborhood in New York City.
The main character is Archie Bunker, the conservative, grouchy head of the family who often expresses outdated views on politics, race and society. He is contrasted with other characters, including his wife, daughter, and son-in-law, which sets the stage for satirical and insightful discussions of social issues.
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Edith was the first character created for The Sims.
Edith's concept art:
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The character, Edith, won the hearts of Maxis, to the point where they renamed the development tools after her.
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Here are all the characters:
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All the works from which these characters were drawn are iconic American TV series that, despite their different styles and genres, addressed important social and political issues.
The Addams Family (1964–1966) used the eccentric yet loving Addams family to satirize the standards of "normalcy" in American society, emphasizing the importance of embracing differences and authenticity. The Addamses, while living in luxury, rejected consumerism, upheld family values, and demonstrated an alternative approach to happiness.
Bewitched (1964–1972) employed the story of a marriage between a witch and an ordinary man as a metaphor for intercultural relationships facing societal prejudice. The show also tackled feminist issues, portraying a woman with immense power who chooses a traditional role while maintaining her individuality and independence.
All in the Family (1971–1979) boldly and satirically explored racism, sexism, and political divisions in 1970s American society. Through the character of conservative Archie Bunker, the series depicted generational conflicts and addressed issues such as gender equality, LGBTQ+ rights, and anti-war sentiments amidst the backdrop of the Vietnam War.
Thus, the characters used for testing and development in The Sims were not chosen by chance. Their prototypes from these iconic American series not only had vivid and recognizable traits but also reflected profound social and cultural themes that remained relevant for decades.
These series not only influenced popular culture but also inspired Maxis developers to create characters capable of conveying the complexity and diversity of human relationships. Through these figures, The Sims inherited the ability to subtly mirror societal realities, bringing the spirit of experimentation, humor, and social reflection into the game’s universe.
Source (RU):
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simgnomeful · 5 months ago
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Meet Harlow Endora!
Made a new sim to play around in Ravenwood and the new pack and I have fallen in love with her. This may become my new gameplay save that I might share but at least had to show her off!
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death-plays-the-sims-4 · 5 years ago
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Victor: I’m moving, and I’m taking the kid with me.
Endora: Why? You just bought this house 9 months ago.
Victor: I can’t stay here. It hurts.
Endroa: Where will you go?
Victor: My grandfather left me some property in Brindleton Bay. There’s a cabin that’s out of the way but still close to the beach. I figured it’d be a nice place to bring up Valentina.
Endora: Well, can I come with you? I’m only 16. I’m not old enough to be alone. Besides, I don’t want to be away from Valentina. She’s all I have left of my sister. I’ve everyone. I don’t want to lose her too.
Victor: ...
Victor: Fine. But stay out my business, is that understood?
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pumpkinseeded · 5 years ago
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aion-rsa · 4 years ago
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15 Best SNES RPGs Ever Made
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SNES games might not be much to look at now, but in many ways, they were a massive improvement over any console games that came before. SNES developers could create massive worlds with detailed sprites that actually looked like what they were intended to represent. New advances in technology also meant that games could take their first real steps toward becoming the kinds of cinematic experiences we arguably take for granted today. And while 4 MB wasn’t even a ton of storage even space back then, it was still more than enough to fit an impressive script for a 40-hour story.
In short, the SNES was almost perfectly set up to be the home for RPGs. While the console RPG scene was still finding its footing at the time of the Super Nintendo’s release, many developers were more than willing to dip their toes into the genre to see what kind of experiences they could craft. That combination of experimentation and all-time great creative voices eventually resulted in some of the most beloved role-playing games ever made.
As we celebrate the 30th anniversary of the SNES in North America, now feels like a great time to look back at 15 of the best RPGs on the SNES. 
15. Shadowrun
In the early 1990s, console RPGs were synonymous with turn-based combat and medieval settings full of knights, sorcerers, and dragons. So, no one really knew what to make of a cyberpunk game with real-time combat set in a dystopian Seattle. However, those who stuck with Shadowrun found one of the best and grittiest stories of the 16-bit era, as well as some surprisingly innovative conversation and hacking systems.
Shadowrun was truly ahead of its time in almost every way. While it didn’t get that much attention when it was released, games like Cyberpunk 2077 and The Ascent proudly carry on its legacy to this day. Even the Shadowrun franchise itself finally got its due with a trilogy of successful PC RPGs released over the last decade.
14. Soul Blazer
Even today, Soul Blazer is a title that not many gamers have heard of. Admittedly, it’s a little rough around the edges. Arriving early in the lifecycle of the SNES, the graphics and music aren’t quite up to par with the best games of its era, but the gameplay makes it a worthy addition to this list. Taking some inspiration from Actraiser, another beloved Quintet game, your goal in this action RPG is to clear out various lairs, rescue various souls (that could take the form of plants, animals, or other humans), and free the land from the evil Deathtoll.
Quintet would go on to hone Soul Blazer‘s best ideas in several other games (including Terranigma, another fantastic action RPG that sadly never made its way to North America). Unfortunately, Quintet shut down in the mid-2000s, and it’s unclear who exactly owns the rights to these games at this point. That sadly makes any official re-releases of these often-overlooked gems unlikely.
13. The 7th Saga
The 7th Saga is an excellent example of a game that had a lot of great ideas that never quite came together. Probably the best thing about the game is the playable characters. You have seven to choose from at the start (including a robot and an alien), and you eventually meet six other characters that you can either fight or recruit. It was also one of the first RPGs that didn’t include completely random combat. Enemies could actually be avoided through an innovative “radar” system.
Unfortunately, The 7th Saga is also unforgivingly difficult, with some enemies always surpassing your stats no matter how much you level up. So, while it may not have aged as gracefully as other games on this list, it’s an utterly fascinating project with incredible ideas that have since been incorporated into numerous genre classics.
12. Breath of Fire II
To be honest, Breath of Fire II doesn’t have a particularly memorable stand-out feature. Sure, there’s a town-building feature that lets you fill a town with various NPCs you meet throughout the game, but it’s easily ignored. Having a giant talking armadillo in your party is also pretty cool, but it’s obviously hard to recommend the game based on that alone. 
So why should you play Breath of Fire II? Well, it’s just a very solidly told fantasy story with a lengthy quest and strong turn-based combat. It’s nothing flashy, but it’s a strong overall entry into the Super Nintendo’s RPG library.
11. Lufia II: Rise of the Sinistrals
The release of Lufia II was overshadowed by the release of the next-gen systems and a SNES library already bursting with classic RPGs. It took a while for a lot of gamers to dig up this hidden gem, and some gamers simply never found it at all. To be fair, the story (which features a typical fantasy hero who has to save the world from the four evil Sinistrals) is a little mechanical, but Lufia II features some of the best graphics and music of any game on the console. Plus, there are tons of puzzles to solve and a 99-level randomized dungeon to eventually tackle. Honestly, Lufia II might feature more “gameplay” than any other Super Nintendo RPG.
While it’s billed as a sequel, Rise of the Sinistrals is actually a prequel to the first game, so you can feel free to dive right into it without playing through the first (though Lufia and the Fortress of Doom is well worth checking out as well). 
10. Harvest Moon
Arriving at the tail end of the SNES’ lifespan, Harvest Moon made a lot of gamers re-examine what an RPG could actually be. There’s no combat and no great quest to save the world. You’re just a simple farmer growing crops and raising livestock on the land you inherited from your grandfather. It sounds boring, but the gameplay loop is remarkably addictive. There’s a reason why the Harvest Moon series continues to this day and has inspired dozens of imitators, spin-offs, and sequels (most notably Stardew Valley).
Admittedly, some of the recent Harvest Moon games haven’t lived up to the series’ standards, but thanks to charming characters, witty writing, and its simple yet deep gameplay, there’s a very good argument that this first Harvest Moon game remains the best in the franchise.
9. Illusion of Gaia
The spiritual sequel to Soul Blazer exchanged the town-building mechanics of its predecessor for more involved combat, which honestly made it a better game overall. Illusion of Gaia also forgoes the traditional leveling of most RPGs for a roguelike system where protagonist Will can choose to increase his attack, defense, or health stats after clearing each room of enemies. As such, how you choose to proceed can make the final bosses of each dungeon significantly easier or much more difficult.
While it’s not technically set in the real world, Illusion of Gaia does incorporate several real-life locations, such as Egyptian pyramids, Incan ruins, and the Great Wall of China, leading to some of the most unique locales in any SNES RPG. It’s also a much better-looking game than Soul Blazer, fixing one of its predecessor’s biggest flaws.
8. Secret of Evermore
Square Enix (then Squaresoft) is primarily a Japanese developer, but after the massive success of multiple titles in the ‘90s, they decided to give an American studio a crack at the Square formula. While the basic gameplay of Secret of Evermore is obviously inspired by the superior Secret of Mana, Evermore mixes things up by restricting combat to just you and your trusty dog. There’s also a new alchemy mechanic that allows you to create potions when battling the game’s many tough bosses. 
For better or worse, Evermore is also graphically a much darker game than other Square titles of the era. It all mostly works here, but Square was ultimately not interested in pursuing Americanized versions of its games and Evermore is now more of a curiosity than anything else.
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7. Ogre Battle: The March of the Black Queen
More of a military strategy sim than a typical RPG, The March of the Black Queen might be the most demanding game on the SNES. You will spend a lot of time managing units, some of which include ninjas, griffins, and witches. But when you pick just the right strategy, it’s oh so rewarding to watch them take back the continent of Zetegenia from the evil Empress Endora. It also features one of the denser stories of any 16-bit game. Many of the best plot beats may even remind you more of Game of Thrones than Lord of the Rings.
This is actually considered the fifth episode of the Ogre Battle saga, and while several sequels were produced over the years, the first four games that would have presumably featured the rise of Endora were never made. Sadly, though, Square Enix now owns the property, it doesn’t look like the Ogre Battle saga will ever be completed either. 
6. Final Fantasy IV
Plenty of RPGs were released before Final Fantasy IV (also known as Final Fantasy II in North America at the time of its release), but this was the true turning point for the JRPG genre. Of course, the graphics and sound were better with the move to more powerful hardware, but what really set it apart was the distinction of being one of the first RPGs to actually feature a fully fleshed-out plot complete with a complicated love triangle and a sympathetic villain in Golbez. It was also the first Square game to include the Active Time Battle system, which showed that JRPGs didn’t have to just be plodding turn-based affairs.
Honestly, the only downside of playing Final Fantasy IV on the SNES is that the original English translation is a little iffy. That’s been fixed in later ports and remakes, so while it might not be worth checking out on the SNES anymore over other options, it’s still worth playing in some form.
5. Super Mario RPG
Both Nintendo and Square were arguably at the height of their abilities in the mid-90s, so it shouldn’t come as a surprise that when they finally teamed up, the result was an absolute masterpiece. Super Mario RPG expertly combined the beloved Mushroom Kingdom setting and Mario platforming with Square’s top-tier storytelling abilities and advanced RPG combat systems for a truly epic game. 
Those who have played through Super Mario RPG still yearn for a true sequel developed by Square or, at the very least, the addition of Geno to Super Smash Bros. Given how beloved the game is, it’s surprising that Square and Nintendo still haven’t teamed up for another RPG. The Paper Mario and Mario and Luigi games are good, but none have surpassed this classic.
4. Secret of Mana
Closer to The Legend of Zelda than Final Fantasy in gameplay, Secret of Mana was perhaps the most innovative RPG of the ‘90s. It introduced many gamers to faster, varied combat, three-player multiplayer, and an absolutely massive game world. Even better, it’s all wrapped up with some of the best music and graphics of the generation. While still confined to the 2D limitations of the SNES, Secret of Mana’s systems are closer to what we see today in modern RPGs and action games than anything that came before.
While this game has been ported and remade perhaps more than any other game on this list, none of those versions quite match the first release. The original version of Secret of Mana still looks and feels timeless. 
3. Earthbound
RPGs were generally considered more niche games in the ‘90s. They rarely sold well, but at least did well critically. Earthbound is even more unusual because the initial reviews were rather tepid, yet it’s now considered one of the greatest games of all time. Most gamers just weren’t ready for an RPG set in the modern world that alternated between the cheery enthusiasm of childhood and the ominous alienation of growing up. In that way, Earthbound could be considered a PG-rated South Park that debuted two years before South Park even premiered.
Surreal, satirical, and sometimes just plain weird, Earthbound remains one of the more unique and innovative RPGs ever made. It’s a triumph of the genre that dozens of other games have attempted to emulate, but none have yet surpassed. Now, if Nintendo would just get around to finally putting out an official English localization of the sequel…
2. Final Fantasy VI
Two decades and nine sequels later, there are still some RPG fans who consider Final Fantasy VI to be the pinnacle of the series. That’s debatable, but it’s easily the best of the 2D entries as well as a kind of swan song to the gameplay that introduced many gamers to RPGs for the first time, with its pitch-perfect ATB battles, a huge, varied world to explore, and an epic, apocalyptic story. 
But it’s the cinematic aspects that make Final Fantasy VI stand out. The rousing soundtrack pushes the SNES to its absolute limits, making moments like the famous opera scene and the final battle against Kefka feel especially epic. Square arguably came to rely on CG movies a little too much in later games, but Final Fantasy VI is proof that the developers were master storytellers long before that.
1. Chrono Trigger
Is there really anything to dislike about Chrono Trigger? The time-traveling story that sees our heroes journey across millennia to save the world is simply outstanding. The characters, from Frog to Magus, are among the most memorable in any RPG. While the combat system might be a little simpler than some of the games on this list, letting party members team up to use their “Tech” abilities in different ways is endlessly customizable and entertaining. Of course, all of that occurs before you even dig into the new game plus and dozen different endings.
It’s difficult to label any video game as truly perfect, but Chrono Trigger may be the closest thing to perfection that gaming has ever seen. More than two decades on, it remains a high point in the RPG genre that all gamers need to experience at least once, and it’s easily the very best RPG on the SNES.
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senatrosims · 1 month ago
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⋆˖☆˖⋆The Ellsworth Family ⋆˖☆˖⋆
Sometimes a family really is a pair of middle-aged goth lesbians, an asexual Motorsport Champion, a pansexual Rave DJ and two (totally NOT possessed) elder cats named Asmeowdeus and Lucipurr! ( •̯́ ₃ •̯̀)
The Ellsworths might appear to be a bit of an odd bunch, but they're wholesome and very supportive of each other! -`♡´-
I wish Reshade was kinder to Alpha hair 。°(°.◜ᯅ◝°)°。 I'm still trying to figure the preset out so please bear with me! (。•́︿•̀。) (I'm learning)
Pose Credits:
Poses for DJ PR0XY and Sen are by Isims1357 (TSR!)
The poses for Beatriz (blue hair) and Endora (red hair) is by @slythersim
Thank you to all the CC creators for making this possible! ٩(ˊᗜˋ*)و ♡
I own nothing but the 'creative' vision and the eye texture of the human Sims - except for Endora because she apparently rejected the idea of having twinkle eyes and I cannot figure out where those eyes are coming from for the life of me. I've stripped her right back to the base and they persist. Which is odd considering that my eyes are default ones by design... Either way, I suppose it fits her character! (ᴗ_ ᴗ。)
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princessavannah · 6 years ago
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❛ ✰ — who tells your story ? ⌋
in.de.pen.dên.ci.a ( s.f. )
1. estado, condição, caráter do que ou de quem goza de autonomia, de liberdade com relação a alguém ou algo.
A tempestade de neve que cobrira todo o terreno de Wisteria Hollow de branco se dissipara após três dias e noites de intenso nervosismo por parte da princesa que não se sentia confortável estando presa dentro daquele casarão, ocasionalmente pensando que era melhor estar presa em seus aposentos no palácio onde residia com sua família. Ao findar da grande nevasca, Nanna encontrava-se caminhando ao ar livre, os lábios fartos deixando escapar um sopro que se condensava --- a falta de neve que caía dos céus não significava que o frio se dissipara totalmente; tal como a camada no solo ainda proporcionava momentos desastrosos quando lhe faltava habilidades para caminhar. Ela, procurando sair dos estábulos onde visitara Hamlet, acabara escorregando e Savannah Benningfield teria caído caso não tivesse um par de mãos conhecidas para ampará-la. As íris castanhas esquadrinharam a face alheia, observando a falha na sobrancelha esquerda tão conhecida. “Papa!” Exclamara ela fechando os braços ao redor do pescoço alheio, lágrimas escorrendo pelas bochechas geladas. Quando o Governador se erguera, levara consigo sua filha que tivera os pés removidos do chão. “Pumpkin!” Os braços do pai ao redor de seu corpo dava-lhe segurança. Fazia Nanna sentir-se em casa. O aroma amadeirado que saía de sua roupa lembrava-a de casa.
Quando, finalmente, a filha do Governador de Adoria o soltou, o próprio pai lhe enxugara as lágrimas em um gesto paternal. Ele parecia feliz como Nanna jamais vira. “O que faz aqui, papai?” Ela soltou o ar gradativamente, estreitando minimamente os olhos diante do questionamento e desejo em saber o que o homem fazia ali em Wisteria Hollow, afinal, nunca o vira desejando aparecer no casarão dos Thorn --- sequer recebia as joias no porto como seria adequado que o fizesse. “Recebi uma carta interessante da minha filha mais nova. Ela disse que encontrou sua irmã gêmea.” Nanna sorriu constrangida. Estar na presença de seu pai era, de certo, um tanto intimidador diante de sua postura sempre tão sisuda, entretanto, quando o homem estava em seu bom humor, era fácil. Benningfield pigarreou, sua expressão tomando um tom carrancudo. “Encontrei-me com seu irmão. Estávamos conversando sobre suas escolhas. Ele não me pareceu tão propenso a casar-se com Coraline Hybern” Christopher intensificou o seu olhar na direção de sua filha como se desconfiasse do que lhe dissera em sua carta. “Depois me encontrei com Adele.” Danna, pensou Nanna, contudo, não o corrigiu. Não era certo fazê-lo quando o homem a conhecia por outro nome.
“Como foi?” Nanna instigou para que ele lhe contasse como fora seu encontro com a irmã. “Como qualquer reencontro após vinte e um ano.” Os ombros do homem se balançaram e Savannah soube que não receberia muitos detalhes. Não era do feitio de seu pai ser tão sentimental como seus filhos e, se querem saber a opinião da Benningfield, Danna era idêntica a ele naquele quesito. “Vou me encontrar com Jasper e Charles para resolver a situação de Adele e seu casamento forçado com Walford.” O proferir do homem fizera com que sua expressão se tornasse um tanto perigosa e, bem, ela soube naquele momento que a discussão com Jasper e Charles seria fervorosa. Seu pai era um bom negociador, afinal; Danna estava salva de um casamento com um comprador sovina. “Ah, papai, ainda bem que o senhor veio ajudá-la. Danna não merece casar com aquele homem e por algo que nem fizera. Acredito que ela não deseja se casar, na verdade. Não agora pelo menos.” Mas não era certo compartilhar as ideias de Davina com seu pai quando não sabia dizer se ele apreciaria os ideais alheios, tal como não sabia o quanto ela havia lhe falado, afinal, seria utópico imaginar que Danna iria ligar ao homem em tão pouco tempo. Até mesmo a Henry e Nanna ela não parecia ter se conectado --- algo que Nanna sentia em ser cerne, contudo, era sensível o bastante para compreender que demandaria tempo para que ela os amasse. E, ainda mais, o próprio pai. Ah, Sr. Benningfield era complexo; Nanna havia se habituado com todas as suas explosões e humor apático, criando o laço afetivo e, embora a relação com o homem fosse de altos e baixos, os altos eram ainda maiores. E, bem, como diziam: um pai era o primeiro amor da vida de uma garota.
Inicialmente, Christopher nada dissera, apenas deixara o cotovelo esquerdo para que a filha pudesse se apegar a ele em uma caminhada que, se ela bem conhecia o pai, levaria Nanna de volta para a mansão. Ele sempre preferia que ela ficasse dentro de um local seguro e bem guardado. “O que houve envolvendo Andrew Hybern para que você desistisse de sua ideia ligeiramente tola de casar-se com ele, Annie?” Seu pai não a chamava de Nanna como seu irmão, mas Annie; assim como ele não era como Henry e a deixara sonhar com Hybern. Desde o início lhe apontara quão tola era aquela ideia --- embora tenha lhe questionado o que de fato ocorria na casa dos Hybern para que aquela ideia surgisse como uma opção viável --- e, bem, não o imaginara interpelando o homem acerca de seu possível casamento com o filho mais velho da família. Graças aos céus ele não o fizera! Savannah mordiscou o interior de sua bochecha, considerando o que poderia ser dito. Ora, não imagine que ela não queria contar ao pai tudo o que descobrira --- exagerando nas melhores partes para, então, ter certeza que iria estragar completamente a vida do Hybern ---, pois Nanna queria. Mas isso implicaria na ruína de toda a família. E Endora e Fallon... Não poderia fazer tal coisa com suas amigas. Não poderia destruí-las. Não suportariam outro golpe. “Nada. Apenas percebi que ele não é tudo com que sonhei.” Concluiu e pelo modo como o pai soltara o ar ela sabia dizer que ele sabia que ela estava mentindo. Ele sempre sabia. E sempre acreditava.
“Suponho, então, que pode ter mudado sua ideia acerca do casamento com Scorpius--” Nanna parou, sendo puxada em um arranque pelo corpanzil do pai para frente, afinal, o seu tamanho e passos, embora tentasse acompanhar as pernas curtas da filha, ainda denotava uma discrepância. Desvencilhou-se do toque alheio a alguns metros da mansão. “Eu não mudei de ideia.” Nanna, em verdade, havia mudado de ideia; não sobre casar-se com Scorpius, mas sobre casamentos no geral. Não lhe faziam brilhar os olhos como outrora. Sr. Benningfield bufou, frustrado; teriam novamente aquela discussão? Se dependesse de Savannah, teriam. “Savannah...” Fora a vez de a princesa bufar. Sua  semelhança com o genitor era tamanha naqueles pequenos momentos que chegava a ser assustador. “Pai. Eu não vou me casar com Scorpius. Isso não está em jogo e o senhor não pode estar pensando realmente nesta possibilidade! Não depois da carta que enviei!” A face outrora gélida começava a esquentar. Nos últimos anos as discussões envolvendo os dois se tornaram calorosas o bastante para que ela corresse na direção de seu quarto após ser duramente repreendida. Agora não estavam em casa. “Basta, Savannah.” A voz grave irrompera pelo espaço, fazendo até mesmo os pássaros que procuravam alimento na neve se assustarem e fugirem em um voo rápido. “Você já se encontra em idade favorável para que se case com um homem que faz jus à sua posição e influência e, caso Scorpius não seja do seu agrado, e as negociações não estejam avançando, há outras opções.”
Outras opções. Aquilo ecoou na mente de Savannah. Não era como se tivesse uma escolha. Ela não tinha qualquer direito em escolher com quem se casaria --- ou quando o faria. You need to rise up. Era como se ouvisse a si mesma falando com sua mãe. You need to rise up. E era como se ouvisse a si mesma dando-lhe uma ordem. “Papa--” chamou a atenção alheia para si. “Eu não vou me casar com ninguém.” Nanna tentara fazer sua voz soar firme, contudo, esta vez saíra baixa e trêmula. Era a primeira vez que iria contra seu pai de forma tão incisiva. Ela não era Danna que não se dobrava às vontades alheias --- estava em Wisteria Hollow apenas para salvar sua família e ainda assim recusava a ser vendida como objeto e não escondia isto de nenhum comprador ---; não era como Kitty que não se importava em ser taxada de promíscua por ter gostos literários diferentes; não era como metade das mulheres que encontrara e conhecera naquele lugar. Mulheres que não tiveram opção alguma a não ser vender-se para ter um marido. Ademais, ela fora criada para ser frágil, uma boa esposa e ficar calada. Fora criada para ser passiva. Mas não era quem ela, afinal. E, diferentemente de todas as joias, Nanna tinha uma escolha. E ela não queria. Não queria se casar com Andrew, ou Scorpius, ou com Hugo ou qualquer outro homem que pudesse aparecer. Ela não precisava disso. Ela não precisava casar. “O senhor não vai me obrigar a casar.” Agora sim sua voz soara firme e categórica. Sr. Benningfield parou, analisando-a. “Annie, você está perdendo o juízo neste lugar? Não estou a obrigando a casar--" e, então, com o levantar das mãos de Nanna, parou. “O senhor está, Sr. Benningfield. Está me obrigando a me casar com um homem que julga ser bom o bastante para as suas pretensões para mim; e, mais do que isso, está me obrigando a casar porque não quer uma filha que pense!” Tudo o que estivera rondando sua mente por meses, fora exposto naquele momento.
“O senhor quer uma princesa muda, pai. Não quer que eu tenha ideias, mas adivinha? Eu tenho! Eu penso! O senhor quer controlar a minha vida, a de Henry e todos que giram ao seu redor porque quer que sejamos iguais ao senhor, mas temos a nossa própria vida. Nós somos seus filhos e não o senhor! E não somos sua propriedade!” Nanna deixou a fala deslizar para fora de seus lábios, suas mãos se erguendo em um gesto frustrado ao verbalizar tudo que possuía dentro de si. Não iria desperdiçar a única chance que teria de se impor e tomar controle da própria vida. “Eu não sou sua ou de Scorpius. Eu sou minha. Eu vivi a minha vida inteira sendo presa naquela casa porque o senhor tinha medo de outro sequestro e agora o senhor quer controlar a minha vida” Benningfield hesitou por um momento em continuar, as íris castanhas vagueando o ambiente e recusando-se a encarar a face do próprio pai. Era como se estivesse rompendo um laço que durara muito tempo, mas que agora não poderia e sequer tentaria consertar. Ela sabia a motivação por detrás do casamento com o príncipe balanquano --- ou qualquer outro casamento que o pai pudesse querer arrumar para a própria filha --- e tudo envolvia o fato de que Nanna se mostrara inclinada a defender os nativos tal como fizera Henry. E seu pai os odiava. Entretanto, ir para Wisteria Hollow não fizera com que a princesa acreditasse piamente naquela ideia de que ter o pai opinando em sua vida amorosa era válido ou sequer pensar em casamento como a sua única opção de vida. Ver aquelas mulheres fizera Savannah compreender que, diferentemente delas, poderia fazer qualquer coisa e, ainda assim, não tinha ideia do que queria fazer. Danna era engenheira, Amelia costumava costurar para sustentar a família, Kitty escrevia e um dia teria seus contos publicados... Qual era a aspiração dela? Casar? Era isso que Nanna estava destinada? Nada grande só um casamento porque o pai achava melhor para que ela não fosse uma ameaça? Os filhos apoiando selvagens seria um desastre, claro! Então case-os! Mande-os para fora!
“Eu não quero me casar. Com ninguém. Eu tenho um mundo inteiro para conhecer e há um milhão de coisas que eu ainda não fiz antes de tomar essa decisão que eu não quero que seja tomada agora. Eu tenho vinte e um anos, por favor! Eu não preciso me casar para ser uma mulher satisfeita.” Ser mulher naquela sociedade era difícil, entretanto, não era um martírio. Aprendera com Ara, Cassie, Briana, Danna, Kitty e tantas outras mulheres que passara por sua vida que aquilo não poderia fazer sua opinião ser inválida. E aprendera com elas que deveria lutar por si mesma. Até Scorpius lhe dizia isso mesmo que com piadas que a irritava. “Savannah, você está indo por um caminho perigoso.” Aquilo era um alerta para ela? Savannah não abrira qualquer sorriso debochando do que proferira o homem. Possuía marcas em sua alma que lhe dizia que, de fato, era perigoso. “Ou o senhor vai me mandar para a forca por defender a vida de pessoas?” Questionou-o, instigando a ira alheia sem que tomasse conhecimento do fato, embora a personalidade de seu pai não lhe fosse completamente desconhecida. “O senhor acha que o fato de defender a vida dos nativos faz de mim uma ameaça.” Agora tocara em um ponto delicado que fizera a face do Governador torcer até aparentar o asco que possuía. Jamais iria aceitar os selvagens. “Nativos, pai. A terra é deles e nós tomamos como se fosse nossa. E, céus, somos descendentes...” Ela era uma selvagem, tal como seu pai e seu irmão. O problema era que haviam se esquecido de sua história e tudo que a envolvia. Preferia defender Osfro e a metrópole que os explorava do que defender a própria terra e o próprio povo. “O senhor pode não aceitar isso e tudo bem, eu não ligo para o que o senhor aceita na sua vida, mas é a minha vida.” 
“Você-Você quer recusar um casamento vantajoso para si e para sua descendência por que tem ideais? Você?” O modo como seu pai dissera aquilo chegava até ela como uma ofensa. O ‘você’ fazia-a lembrar de quando soubera que Andrew a achava mimada e aquilo lhe fez imaginar quais eram as ideias que o próprio fazia dela. Dói, mas Nanna manteve a mesma pose que o próprio denotava; deveria se portar como uma filha do Governador. “Eu, pai. Quando meu tempo acabar, o que vão dizer de mim? Que eu casei? E acabou? Essa é a minha história? Ser a mulher que aparece em retratos que nunca fez nada memorável nem para si? É isso que mamãe sonhou para mim quando soube que eu viria?” Tocar na memória de sua mãe era doloroso para ambos e ainda assim era necessário. Caterine não sonhara com aquela vida para sua filha. Ela, embora tenha se casado, não o fizera por interesse --- tampouco era conhecida como uma mulher estagnada em seu tempo. Acreditavam que ela era estranha demais para a sua sociedade e fora por isso que seu pai se apaixonara por ela. Pelo encanto, pela magia e por quem ela era. Onde fora que o homem morrera? “Não fale de sua mãe.” A memória era dolorosa para quem se culpava pela morte de sua amada, todavia, Nanna não se sentia tão compassiva. “Eu falo porque ela é minha testemunha e minha advogada. O que ela planejara para mim, papa?” O questionamento fizera o homem girar virar o rosto em direção oposta. 
Sr. Benningfield não respondera ao questionamento de sua filha, claro; o coração do Governador estava trancada e sequer Nanna tinha a chave. Ela o acessava em partes. “Enviarei cartas à Balanqua e escreverei para Muñoz.” Fora a única resposta que recebera do homem que parecia ter encerrado aquela pequena discussão. “Vejo você ao final da temporada.” O proferir fora feito a fim de indicar que acabaram por aquele dia. Ao ouvi-lo, Nanna fez uma reverência e voltara a caminhar com o pai em um silêncio completo. Ao deixá-la à porta do casarão, não despedira sua filha com um beijo caloroso em sua testa como fizera quando ela deixara sua casa. Acenara minimamente e se afastara em direção à sua carruagem. Pelo modo como ele o fizera sabia dizer que tudo que falara não fora bem recebido pelo Governador, mas, também sabia, citar sua mãe havia o quebrado em diversas partes a ponto de não ignorá-la ou desejar trancafiá-la em casa pelo resto de seus dias --- e Nanna o fizera propositalmente, aliás. Não havia como fazê-lo desistir sem dizer-lhe que os sonhos de sua mãe para ela não eram aqueles. Usar sua finada mãe era doentio, mas necessário. Como um pedido de perdão silencioso, a dama mexeu no anel que outrora fora perdido, considerando o que fazer a seguir. Quem ela era? Havia vivido em virtude de um bom casamento e agora o havia recusado para encontrar-se. Ao retornar para o calor de dentro, pegara-se pensando em como desejava ser a filha perfeita para seu pai, mas não iria morrer para isso.
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maryxme · 6 years ago
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                               𝖘𝖆𝖞 𝖞𝖔𝖚 𝖜𝖎𝖑𝖑 𝖗𝖊𝖒𝖊𝖒𝖇𝖊𝖗 𝖒𝖊  
mary johnson hybern past two years..... resume.
Dois anos. Dois anos parece como outra vida para mim agora. Antes quando eu era uma joia na corte luz eu pensava que aquilo era o melhor que minha vida seria. Vestidos, festas, uma mansão... Mas agora. Agora eu sei que encontrei a minha verdadeira vocação de vida. Acho que estou me adiantando... Me deixe contar como as coisas terminaram no meu felizes para sempre.
Eu era uma ágata, realmente não era uma pedra das mais valiosas, mas não importava. Rosa sempre combinou com o meu tom de pele e eu sempre achei os senhores de classe mais baixas muito... agradáveis. No começo tudo foi bom, eu gostava de como as músicas nunca paravam de tocar, sempre havia piano no café da manhã, violino no jantar, harpa as tardes e uma verdadeira banda nos bailes... As roupas, todas coloridas, como um arco íris dançando no salão. É claro... eu tinha sido treinada para arranjar um marido. Um marido que seria a minha salvação da vida miserável que eu sempre tive.. Mas eu realmente queria uma casa, um lar. Eu teria me contentado com os senhores simples que me eram indicados mas depois que o navio dos Thorn afundou nenhum dos compradores mais humildes permaneceu na casa e minhas opções se tornaram bem baixas, depois disso uma a após outra, as meninas apareciam noivas até que eu me sentia a única criatura na terra sem um marido. Eu sei, eu sei... Não era verdade, e eu tinha que acreditar em Charles e Jasper quando diziam que iriam arranjar alguém para mim. 
Naquele tempo, eu confesso, não estava tão confiante que meu final feliz estava a espreita, e meu humor não estava em seu momento mais glorioso. Na verdade, comecei a achar a música irritante de manhã, cansativa a tarde e certa vez cogitei seriamente sugerir que enfiassem o arco daquele violino no.... Mas enfim. Isso não aconteceu porque Caden me viu. Não sei exatamente o que ele viu, ele não tem exatamente bom com as palavras, pelo menos não com as lisonjeiras, mas ele disse que se eu queria tanto assim um marido então “que seja”. Eu concordo, não foi o pedido que eu esperava.... Mas o casamento. Ah, o casamento foi espetacular! Pude usar o vestido de renda rosa e Caden usou sua farda azul. Foi um sonho, realmente. Eu estava preocupada com o depois, mas não vamos falar disso. A residência dos Hybern era a mansão mais bela que eu já vi, até em Osfrid lugares como aquele eram escassos e existiam em apenas em alguns bairros que eu quase nunca frequentei. Eles são uma família tão grande! Tantas cunhadas e quartos e a mesa de jantar é frenética. Lady Teagan me acolheu muito bem, como uma filha, e eu senti pela primeira vez que estava em casa. Ela era tudo o que uma mãe deveria ser e eu me senti muito grata por estar ali. 
Caden no entanto parecia alheio a sorte que tinha em seu lar porque vivia preocupado, cheios de segredos e as vezes chegava em casa aos trapos, cheio de sangue... Mas eu não estou reclamando, sei que ele tem seus motivos e eu definitivamente não questionei nada sobre o assunto, não seria direito. Ao invés disso, eu dei a ele um bebê. Bem, uma menina, mas ainda sim uma criança. Bebê Teagan, como sua avó era adorável. Cabelos loiros cacheados e o nariz de Caden, dava para ver que ele adorava a criança, mesmo não sendo um menino e me agradava muito ver os dois juntos. Era como olhar o por do sol... aquecia o coração e derrubava qualquer barreira.
Eu estava começando a me tranquilizar pelo fato de não conseguir engravidar de um menino, era minha culpa de certo, mas nem isso desfez a felicidade de ter minha própria casa e minha família. Bebê Teagan era adorável e Fallon, Endora e Hope competiam pela atenção dela, quem a fazia sorrir e havia alegria naquela casa, dava para sentir, e se vc estende-se a mão quase dava para tocar. Esse era o meu lugar, minha vocação, meu final feliz. 
Até que Caden chegou em casa com as más notícias. Casamento inválido, voltar a Wisteria Hollow. Aquilo só podia ser um pesadelo, eu tive que me sentar e pude jurar que vi o mundo inteiro girar. Solteira, com um filho. Caden iria me devolver, eu sabia disso, se eu ao menos tivesse lhe dado um filho homem as coisas teriam sido diferentes.. Pobre Teagan... iria crescer na rua da amargura, como eu.... A única coisa boa disso tudo é que Verena estava lá. E Leona, e Anya, e todas as minhas adoradas amigas. Pelo menos eu não estaria sozinha. Disse então adeus a bebê Teagan e voltei para Wisteria Hollow temendo o pior. Porém eu havia passado por coisas ruins antes, com muito menos em jogo. E se antes eu era uma criatura determinada, agora com tudo a perder, e ainda uma filha... eu sou ainda pior.
@hyberncaden
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death-plays-the-sims-4 · 5 years ago
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And not long after the announcement, Victor packed his family up and bought a proper home.
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aliens-and-plumbobs · 7 years ago
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“for the sim requests: you can choose the names, young adult, female, 1 vampire 1 human, 2 sims, a human with dreams of broadway and writing her own tony-winning musical and her vampire girlfriend who just wants to play her piano in peace. thank you!” I hope I captured your vision! I LOVED making these girls ♥ Change anything you want OF COURSE, and I named them  Lydia Connor and her vampire gf is Endora Goodrich My origin is xONovaOx, theyre uploaded now ♥ If you’d like a sim request please send an ask. ♥
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senatrosims · 1 month ago
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hi Sen! fist of all i love your sims so much love how you commit to the aesthetic and go all out for it !!! if its okay with you with your "mother goths" sims i wanted to ask how did you do their face and nose contours over the white make up is it separate cc put together or 1 cc thats made like that? i really struggle with layering skin details so this is god tier to me lol and if its okay with you WCIF the face and contours then? thank you!!!
Hi Anon! Firstly, thank you so much for the kind words! I'm really glad you like my Sims and it's good to hear that my continued attempts at mastering their aesthetics is improving! (づ> v <)づ♡
For the Mother Goths, they use a few specific CC items to achieve their final look, so I'll list them here for you!
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For the white base, I CANNOT recommend @CosStarii's Goth Facepaint Base ENOUGH! It's my number one go to since you can use any lipstick/blush/liner/eyeshadow combinations you want with it! It lets me get 'creative' and have the opportunity to give my Sims the chance to be their authentic selves! (ㅅ´ ˘ `)~♡
The contours are a little more tricky since a lot of the ones I've come across don't give the 'oomph' factor that I'm looking for. However, the one I used for Beatriz is the Leono Blush by Reevaly and for Endora it's Blush 21 by RemusSirion (They're both TSR links, sorry!) I also recommend finding blushes with an 'earthy' color scheme and using the brightness/saturation sliders to help the contour stand out more!
A little bonus tip too; to get some real good nose contour, I recommend incorporating the Misc Face details by @Okruee! There's overlays that can be applied as skin details, tattoos and eye/brow/cheek/mouth details which make the facial features 'pop'! The only issue with the misc details is that to help them really show up over the base, you have to layer it at least twice but since the package file comes with different placement options, it just takes a little experimentation to find what makes it work for you!
I hope this answers your question, Anon! But if you still require further information, please get back in touch! I'm happy to assist where I can! ( ˶ᵔ ᵕ ᵔ˵ )/
Happy Simming! -Sen ♡
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senatrosims · 2 months ago
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I FOUND THE HIDE TOGGLE! (⊙ᗜ⊙)
Found the tutorials by @/Vyxated and it makes SUCH a difference?? The Modding community for the Sims never ceases to amaze me! ♡
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So now that I have more control, I'm still working on my shader! Now it's HELLA bright in CAS! Σ(°△° ꪱꪱꪱ) Thought it seems to mellow out if you're closer to the Sim as shown here:
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I'll continue to mess around with it and maybe post about it again if I can get it looking decent. It also looks like some of the skin tones are reacting better than others? Idk but a few examples can be seen under the cut! ヾ( ˃ᴗ˂ )◞
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UNFORTUNATELY, it's not very kind to Alpha hair which spells disaster for my Sim Endora who uses said hair type... (。•́︹•̀。)
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(I don't want to part with her hairstyle .·°՞(¯���¯)՞°·.)
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death-plays-the-sims-4 · 5 years ago
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I guess that’s what he meant by “on borrowed time.”
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death-plays-the-sims-4 · 5 years ago
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It was a freak accident. How the car was able to mow down a sim standing on their porch without causing any kind of structural damage at all is still a mystery to this day. Why the Grim Reaper chose to spare Acantha’s life was an even bigger mystery. 
Before he left, Grim uttered one last ominous line: 
“She’s on borrowed time, now. Don’t take anything for granted, and don’t make too many plans.”
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death-plays-the-sims-4 · 5 years ago
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Victor: Hey, kiddo. Need help with your homework?
Endora: No.
Victor: Haha good talking to ya!
*Acantha comes home from work*
Acantha: What’s wrong?
Victor: I think your sister hates me.
Acantha: Aww, don’t be upset, she’s just a moody teenager.
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