#REVENGE OF THE MUTANT CAMELS
Explore tagged Tumblr posts
Text
UK 1987
#UK1987#LLAMASOFT#ACTION#MULTIMEDIA#C64#VIC20#ATARI400/800#BBC#ATARIst#C16#AMIGA#REVENGE OF THE MUTANT CAMELS#MATRIX AND LASERZONE#IRIDIS ALPHA#PSYCHEDELIA#COLOURSPACE#ATTACK OF THE MUTANT CAMELS#ANCIPITAL#HOVER BOVVER#HELLGATE#TRAXX#ABDUCTOR#METAGALACTIC LLAMAS BATTLE AT THE EDGE OF TIME#ANDES ATTACK#YAK'S PROGRESS#VIVA VIC
12 notes
·
View notes
Text
Revenge Of The Mutant Camels (Llamasoft: The Jeff Minter Story)
This post is for subscribers only! You can subscribe for just $1 a month at https://ko-fi.com/mathewkumar, but if you don’t fancy that, you can read or re-read my review of the release as a whole. And don’t forget there’s years of articles in our archive.
#gaming#video games#games#txt#text#review#llamasoft#llamasoft: the jeff minter story#revenge of the mutant camels
2 notes
·
View notes
Text
Llamasoft: The Jeff Minter Story Review (PlayStation 5)
Llamasoft: The Jeff Minter Story Review, 42 of the weirdest, trippiest, sheepiest games ever created. Enter the mind of Jeff Minter, the legendary creator of Attack of the Mutant Camels, Gridrunner, and Tempest 2000, in this interactive documentary from Digital Eclipse.
Llamasoft: The Jeff Minter Story Review Pros:
- Graphics are from every generation. - 3.97GB download size. - Platinum trophy. - You get the PlayStation 4 and the PlayStation 5 versions of the game. - Interactive documentary gameplay. - You work your way along the timeline of events. - Videos can be fast-forwarded, rewound, and paused. - Subtitles can be turned on and off with a button press. - High-quality video. - Simple controls. - You can turn menu music on and off. - Clear crisp and clean menu system that is just so good to look at. - An excellent time capsule. - If you have played the Atari 50 The Anniversary Celebration you get that again but for the one game. - Thumbnails for the games show the original box art and original scans of the floppy discs. - There are four chapters to the documentary and each has a completion percentage. - Original scans of paperwork, notes, concept art, letters, and more. - All images can be zoomed in and out and pan around. - Attack the documentary in any order you like. - Such high production value. - Full games list - - Sinclair ZX81 - 3D3D - Centipede Commodore VIC-20 - Abductor - Andes Attack - Deflex V - Gridrunner - Hellgate - Laser Zone - Matrix: Gridrunner 2 - Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time - Ratman Commodore 64 - Ancipital - Attack of the Mutant Camels - Batalyx - Gridrunner - Hellgate - Hover Bovver - Iridis Alpha - Laser Zone - Mama Llama - Matrix: Gridrunner 2 - Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time - Psychedelia - Revenge of the Mutant Camels - Revenge of the Mutant Camels II - Rox 64 - Sheep In Space - Voidrunner Sinclair Spectrum - City Bomb - Headbangers Heaven - Rox III - Superdeflex Atari 8-bit - Attack of the Mutant Camels - Colourspace - Gridrunner - Hover Bovver - Turboflex Konix Multi-System - Attack of the Mutant Camels '89 Atari ST - Llamatron: 2112 - Revenge of the Mutant Camels - Super Gridrunner Atari Jaguar - Tempest 2000 Reimagined - Gridrunner Remastered - A real joy to experience. - It's such a fun amazing insightful trip into the mind of one of Britain's most popular and famous Developers. - You get a glimpse into how the British gaming scene was in the early days like events and the art of selling. - Play all original and concept games. - High-scan images of the cassettes and box art with all of them in 3D. - Each timeline has an explored percentage and makes a noise to say you've done it. - Handy just play the games option. - 43 games to play including the different versions of the same game. - You can launch games from the timeline. - An excellent mix of games and mini-documentaries laceEvery game has a fast save/load feature. - Each game has a screen mode, filter, and border settings. - Stick settings can be adjusted – Invert the axis and sensitivity sliders. - You can reset games. - All games can be quit and returned to the main menu. - This shows again why Digital Eclipse is the team to deliver these exceptional museum pieces. - You get to see how devs used to show off and introduce their games to the public. - Full history of the Llama obsession? - Shows how the game used to be whacky, fun, a bit out there and dare I say experimental. - Gameography shows each game in a list. Llamasoft: The Jeff Minter Story Review Cons: - No cheats or adjustments are built into any of the games. - Doesn’t have any online leaderboards. - Uninspiring trophy list with nearly half of them being for one game. - The background music is not great. - Timelines in this one seem a bit more subdued with a lot of images and only a few videos per chapter. - Doesn't include the newer games like PSVR games and Atari branded games. (more an FYI) - Needs a physical release. Related Post: Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft Review (PlayStation 5) Llamasoft: The Jeff Minter Story: Official website. Developer: Digital Eclipse Publisher: Digital Eclipse Store Links - PlayStation Read the full article
0 notes
Text
Tempest 2000 dev Jeff Minter will be the subject of Digital Eclipse's next interactive documentary
Influential British developer Jeff Minter, whose four-decade career spans the likes of Tempest 2000, Polybius, Space Giraffe and Revenge of the Mutant Camels, will be the focus of the next interactive documentary from the folks behind the roundly excellent Making of Karateka and Atari 50. Continue reading Untitled
View On WordPress
0 notes
Text
Wishing Millenials complaining about video games being political a very happy Revenge of the Mutant Camels.
A 1984 game in which you kill Ronald Reagan.
You know, the sitting president at the time.
#revenge of the mutant camels#you also fight british rail sandwiches#which I suspect was more of a challenge
6 notes
·
View notes
Video
youtube
#⋆ .chip'd tunes#((#flashing imagery#))#((he's been singing this all day.. lol))#((going with the music vid version because jeff 'the yak' minter y'all!))#((one of my fav developers of all fricking time))#((i grew up playing revenge of the mutant camels and llamatron and that Probably Explain A Lot in retrospect. pft))
1 note
·
View note
Photo
personal computer games issue 3 - ad for “revenge of the mutant camels”
15 notes
·
View notes
Text
А сейчас похоронное бюро возвращается к истокам - сегодня у нас обзор на стрёмные малоизвестные игры для DOS и не очень. Как бы я ни ругал каждую из них, я всё равно рекомендую их к ознакомлению. Как-то так получилось в этом посте - что ни игра, то шедевр. Вот например,
Pekka Kana
Первая часть серии Pekka Kana была выпущена в 1998 году и представляла собой демку, распространявшуюся как shareware (Т.е. игра была условно бесплатна. Так-то играй сколько хочешь, но открывается только один уровень или урезаны какие-то фичи. А хочешь играть дальше, так иди и купи игру, заказав дискету на сайте разработчика). Никто не знает, была ли у Pekka Kana полная версия, в инете можно найти только демку. Заценить можно только один эпизод из четырёх, ну да и ладно, всё равно тут есть, о чём рассказать.
У игры, внезапно, есть сюжет. В самом поделии он абсолютно никак не упоминается, так что есть предположение, что это было сказано в описании к дискете. Дело в том, что наш петушок Пекка - революционер (тут могла бы быть шутка про образованного петушка-революционера из фильма “Беспредел”, но её не будет). Пекка хотел устроить демократию в стране животных, но в один прекрасный момент за ним пришли ребята в погонах и кинули его в дурку. Теперь, сбежав из психиатрической лечебницы, Пекка решил отомстить злым сотрудникам правоохранительных органов.
Скажу сразу - больше всего мне в этой игре нравится лицо Пекки. Каждый кадр анимации его спрайта просто плещет ненавистью и отвращением, это как же нужно было постараться, чтобы изобразить реалистичную эмоцию на таком маленьком клочке пикселей.
В общем-то играется Pekka Kana как самый обычный платформер. Именно обычный, а не раздражающе плохой, тут нет никаких сверкающих жемчужин плохого левелдизайна или программирования. Даже не так - вот знаете же, к��гда в кривых поделиях прыгаешь на край платформы и всё равно почему-то падаешь с неё? А в этой игре всё наоборот, если Пекка летит явно мимо края платформы, то программный код каким-то образом подтягивает его туда, как будто ничего и не было. А ещё в игре есть довольно интересные визуальные эффекты вроде воды (сверху, на третьем скриншоте), дождя, огня (который, кстати, никак не реагирует на дождь), грозы, и маленьких кусочков пепла, летающих по комнате. Не в каждом корявом платформере такое увидишь.
Единственное, что роднит эту игру с бездарными DOS-овскими поделиями по типу Łowcа głów - характерная система столкновения с врагами с последующим уменьшением полоски здоровья. Видите ли, в нормальных играх, если главный герой напоролся на шипы или на монстра, то он отскакивает назад, его спрайт начинает мигать и становится прозрачным на пару секунд, а его полоска здоровья уменьшается, скажем, на три деления. Что же происходит тут? Полоска здоровья Пекки уменьшается пропорционально миллисекундам, на протяжении которых его спрайт соприкасается со спрайтом монстра. Запомните, вот это - своеобразный индикатор ленивого программера и так делать не надо.
Кстати, до тех пор, пока я не подобрал первую аптечку, я вообще не обращал внимания на вот ту полоску с надписью “energy”. Дело в том, что как только спрайт Пекки соприкоснулся с аптечкой, полоска неожиданно увеличилась. Такого я, честно, не ожидал. В первый раз вижу игру, где полоска здоровья изначально стоит на минимуме. Видимо, жёстко жизнь Пекку потрепала. У него даже никакой супер-способности или оружия с начала игры нет. Ну да ладно - чуть позже петушок Пекка наконец-то получает возможность подобрать оружие, чтобы отбиваться от врагов. Да ещё какое - Пекка теперь умеет кидаться бензопилами! Правда, только по одной за раз. Чтобы кинуть вторую, нужно подождать, пока предыдущая улетит за пределы экрана. А чуть позже, когда Пекка получает уже следующее оружие, игра просто решает схватить двумя руками моё мнение о ней, перевернуть с ног на голову и уронить на пол. Я-то думал это просто кривоватый, но сносный платформер, такой же как многие. Я-то думал игра ничего не стоит. Но, ребят, в какой игре вы бы ещё увидели оружие, подобрав которое главный герой становится, мать его, черепашкой?
ЧЕРЕПАШКОЙ НА ПРУЖИНКЕ.
И кидается он теперь...м-мёртвыми...крысамиии...?
. . .
10/10 ОТ ВСЕЙ ДУШИ ИГРА ГОДА ГОСПОДИ 10/10
В общем, как вы поняли, черепашка на пружинке немного поломала мою психику, на маленький шажок приблизив меня к ментальному состоянию петушка Пекки.
А ещё в игре нет музыки. Совсем никакой нет. Только саунд эффекты, проигрывающиеся с помощью богомерзкого PC-Speaker’а (если вы ещё не знаете, как звучит PC-Speaker, то вам повезло, но просто чтобы вы понимали: ВОТ ТАК ОНО ОБЫЧНО ЗВУЧИТ)
Короче, если вам нужно занять себя чем-нибудь странным поздно вечером - смело запускайте DOSBox и играйте в Pekkа Kana. А если вы не любите настолько старые игры, то специально для вас есть...
Pekka Kana 2
Вторая часть игры была выпущена в 2003 году и делалась совершенно другими людьми, а именно маленькой студией Piste Games. Визуальное оформление игры сделано очень добротно - уже с главного меню игра начинает поражать нас всякими эффектами вроде анимированного текста, который дико скачет волной при наведении мышкой и такого же скачущего фона под текстом. Благо, всё это можно отключить в настройках.
Здесь петушок Пекка, видимо, попал в цветастый рай, я хз вообще, что происходит. Никакого упоминания о сюжете я найти не могу, а сама игра ничего не объясняет. Шляемся по насыщенным деталями уровням, проходим мимо обычных дружественных куриц, но почему-то избегаем таких же обычных жаб, ежей и кроликов. Пекка в этот раз как-то совсем на себя не похож. Возможно, после первой игры сотрудники психбольницы всё-таки поймали его и вернули обратно в палату. Пекка прошёл лечение и теперь он тихий, послушный, туповатый петух, который не кидается никакими бензопилами и не становится черепашкой.
Когда я увидел скриншоты в первый раз, у меня сложилось хорошее впечатление об игре. Всю эту красоту же кто-то рисовал, старался, подбирал цвета, наверно раз игра красивая, то в неё и играть интересно будет. Хех.
Ну начнём с того, что детальная прорисовка всех объектов и фона дезориентирует и сильно мешает игровому процессу. Взгляд рассеивается и теряется, так как вон тот куст точно такой же яркий и красивый, как Пекка, а земля и камешки ещё ярче. Никогда не можешь быть точно уверенным, что подразумевалось художником-оформителем как фоновый объект, а что должно было быть платформой. Поэтому мне часто было совершенно непонятно, куда можно наступать, а куда нет. Я понимаю, что мне тут хотели похвастаться, как они классно почву умеют прорисовывать, но нельзя ли было как-то затемнить или убавить контрастность?
Также здесь очень спорный дизайн уровней, да и в целом дизайн всего. Левелдизайн всегда во многом зависит от понимания, по чему ты можешь пройти, а по чему нет. С этим тут всё очень плохо, но если бы только с этим. В этой игре у Пекки опять нет никакого оружия с собой, а дают нам его когда захотят. Вот мне на третьем уровне дали какое-то очень сомнительное оружие, а на четвёртом уже отобрали и не положили рядом с местом спавна ничего взамен. Естественно, тут же на меня налетело куча врагов, от которых я не могу отбиться. Чёрт, да даже когда у меня есть оружие, очень трудно нормально сопротивляться врагам. Вот смотрите, на третьем уровне Пекке дают яйцо. Просто яйцо, ничего никто не объясняет. Это уже потом, через несколько метров, если забраться вверх и прыгнуть на коробку, появится табличка “Bomb enemies with eggs!“. То есть мне не сказали, ни на какую кнопку я должен это делать, ни упомянули, что на некоторых врагов это не действует, вот просто так - “Bomb enemies with eggs!“. Но и это ещё не всё - когда я ткнул на нужную кнопку, Пекка снёс маааленькое такое яйцо и прямо под себя. Это не сопровождалось никаким звуком или особой анимацией, он просто бросил под себя кусок белых пикселей. Уж что-что, а это точно теряется на фоне этой красочной окружающей среды на уровнях. О, а ещё иногда приходится атаковать вот таким образом врагов, которые находятся за кустами или досками. Никогда не понятно, попал ты во врага яйцом или нет, так как когда они падают в обморок (да-да, они не умирают и спрайт остаётся лежать на земле), они не издают никаких звуков.
(Кстати, если Пекка может нести яйца, то получается, что он курица? Но в то же время в игре есть и другие курицы, которые иногда проходят на фоне. Вот только они на Пекку совсем не похожи, значит Пекка всё-таки петушок. Странно.)
Что ж, игра красивая, но абсолютно не продуманная. Это совсем не то, чего я ожидал от сиквела Pekka Kana. Где там моя угнетающая психоделика с болным петухом-черепашкой и прочим непонятным бредом? А, точно, вот же она.
Revenge of the Mutant Camels
А это чудо было произведено на свет не каким-то левым пацаном, а Джеффом Минтером. Его вы можете знать по таким играм как Tempest 2000 для Атари Ягуар и Defender II для аркадных автоматов, но ваще он сделал ещё кучу игр и даже имеет свою страницу на википедии. Удивительно, но почти каждое из его поделий очень похоже на Revenge of the Mutant Camels.
Игра была выпущена на Амигу, Atari ST, Коммодор 64, и конечно же IBM PC. Представляет она собой сюрреалистичный шутемап с горизонтальным автоскроллингом, в котором мы играем за верблюда. Ага. Хрен его знает, как верблюд вообще стреляет, но я ставлю на то, что у него открылся третий глаз.
Доступно три режима игры - только за верблюда, с прямоходящим козлом, управляемым компьютером и мультиплеер. Козёл перемещается по уровню совершенно самостоятельно, может стрелять, брать паувер-апы, но почему-то никогда не умирает. А ещё, если стоя на земле нажать стрелку вниз рядом с козлом, то верблюд присядет, козёл взберётся ему на спину и будет вот так вот ездить, пока вы нечаянно не сбросите его с себя при прыжке.
Также я просто обязан показать вам тайтл скрин.
Вот как после этого игра может быть плохой, ну?
Сюжета вообще никакого нет. Вы верблюд, вы можете стрелять синими пулями из лба, летать и ходить по воде - вот всё, что вы должны знать.
Управление здесь такое же странное, как и вся игра. Верблюд автоматически стреляет в том направлении, в котором двигается (зажал стрелку вверх - верблюд подпрыгнул и стреляет вверх). Если не двигаться и зажать пробел + стрелку, то можно поменять направление пуль, никуда не прыгая и не взлетая.
Вашими врагами в этой игре являются автоматы с газировкой, летающие головы собак и кошек, зонтики, верблюжата, Джеффы Минтеры, мини-кенгуру на лыжах, и вообще всё, что вы можете себе представить - вот оно всё там есть. Так же в игре огромное количество паувер-апов, как полезных, так и бесполезных, так и вредных. Вот например есть паувер-ап, который ничего не делает, но когда подбираем его, сверху появляется надпись “Camel has had a nice cup of tea”. Это всё. Верблюд выпил отличную ��ашечку чая. Также есть паувер-ап в виде сигареты, подобрав который, верблюд зависает в воздухе и становится очень медленным и неповоротливым, но в некоторых ситуациях это удобно. Видимо, это такая хитрая реклама сигарет Camel.
Игра абсолютно ненапряжная - отключи мозги и играй. Можно вообще убрать клавиатуру подальше, налить чаю и наслаждаться происходящей на экране ахинеей как полнометражным фильмом про приключения верблюда и козла.
К сожалению, никакой музыки в игре нет - только саунд-эффекты в виде ржания, блеяния и других странных звуков. Я во время игры всё время напевал тему Фландре из шестой части Touhou, но кажется, сюда подойдёт вообще всё, что угодно.
У этого поделия тоже была вторая часть, но к сожалению, мне нигде не дали её нормально скачать. Однако, судя по нескольким скриншотам найденным в гугле и записи геймплея на ютубе, во второй части сюрреализм пошёл на спад.
Happyland Adventures
Когда-то давно, в посте про игры моего детства, я говорил, что никак не могу найти ни одно их первых поделий, в которые играл. Я помнил только, как они выглядят, но не знал названий игр или хотя бы имён персонажей. И вот оно, друзья, спустя десятилетие это свершилось - вчера я нашёл свою самую-самую первую игру и теперь пишу на неё рецензию. Многим людям повезло и их первой игрой была Mario Kart 64, Diablo, Kirby’s Dream Land или даже Worms Armageddon. А я в это время угорал по Happyland Adventures. Мда.
Здесь мы играем за немного уставшую собаку с торчащими зубами, цель которой - собрать всех жителей Хэппилэнда на уровне и эвакуировать их, сопроводив до зоны, помеченой голубыми блоками (вот как на третьем скриншоте). Жители Хэппилэнда представляют собой маленьких непонятных монстров, которые следуют за главным героем и повторяют все его действия, прямо как цыплята в аркадной игре Flicky, ннну или в реальной жизни - кому как угодно. Изначально выход с уровня загорожен блоками и открывается, когда мы эвакуируем определённое количество маленьких монстров. Если эвакуировать всех монстров до одного, то все враги на уровне превратятся в монетки (хотя моё детское воображение решило, что это лимоны). Если собрать все монетки, то на выходе с уровня мы попадём в одну из трёх бонусных комнат (игра решает рандомным образом, в какую из них нас отправить). Вроде бы концепт игры не представляет собой нечто неординарное, а всё равно геймплей доставляет искреннее веселье. Скорее всего это из-за визуального ряда - что-то есть в этих маленьких пацанах, которые ходят за главным героем и изредка пищат. Ещё здесь очень прикольно собирать всякую еду, разбросанную по уровням. Ничего не будет, если собрать, но в тот момент, когда спрайт собаки соприкасается со спрайтом клубники, последний взрывается маленькими красными кусочками ягод, разлетающимися вокруг. Но может быть дело ещё и в залипающей в мозгу весёлой мелодии, которая сопровождает нас на уровнях. Серьёзно, единственное, что я чётко помнил об этой игре - то, что там есть жёлтая собака, голубое небо, лимоны и вот эта вот песня.
Так-то это обычный shareware-платформер, сделанный одним человеком и от Пекки мало чем отличается, но я не могу назвать эту игру кривой. Здесь огромное количество тайлов и спрайтов, которые может отображать игра, довольно длинная, хоть и единственная, музыкальная тема, спрайтовые анимации, немаленькие уровни, и знаете, сколько весит папка с игрой? Полтора мегабайта. Это включая рождественское DLC и редактор карт! Дело в том, что разработчик игры очень хитровычурно использовал библиотеку спрайтов Ари Фелдмана (она также использовалась многими играми того времени, как например Huey и Muffy’s Adventure). Игра даже заняла первое место в номинации “лучшее использование библиотеки спрайтов” на конкурсе программеров сайта GameDev.net в апреле 2000 года. Так что мой почёт и уважение разработчику данного поделия.
Игра сфокусирована не столько на самом платформинге, сколько на исследовании территории и собирании всяких штук. На уровне точно есть хотя бы две секретные локации, каждая из которых до верху наполнена всякими вишенками, кусками арбузов, клубникой, мороженым и много чем ещё. И всё это при подбирании хрустит и раскидывается маленькими разноцветными пикселями, летящими в разные стороны. Но проблема в том, что обнаружить секретный проход очень трудно. Стены, через которые можно пройти, никак не отличаются от обычных, и нет никаких особых зацепок и правил, по которым можно найти секретную комнату. Она может быть реально где угодно.
Как я уже упоминал выше, у игры было рождественское DLC и редактор уровней. DLC примечательно тем, что использует аж две библиотеки спрайтов - обычную для первого уровня и стилизованную под рождество для всех остальных. Также в DLC добавляется возможность сохранять игровой прогресс, используя систему паролей. Но тут всё не так просто как в играх на NES, типа закончил уровень и сразу же пароль на экране высветился. Неееет, тут тебе дают пароль только после того, как ты соберёшь 5 синих шариков. Они разбросаны по всем уровням и находятся или на земле, или в каких-то секретных комнатах. А ещё в рождественском DLC, о чудо, разная музыка на уровнях. Редактор карт же слишком архаичен, я до конца в нём не разобрался.
У меня было ещё несколько игр, которые я уже вряд ли смогу найти, но их я прошёл один раз и забыл, а вот к Happyland Adventures я возвращался день за днём, и каждый раз находил в этой игре что-то новое. Будь то секретная комната, или новый маленький монстрик, которого я раньше не видел, или аж целая игровая фича, которую я пропутсил - я в любом случае был счастлив. Вообще, мне жаль, что такую весёлую талантливо сделанную игру уже никто не помнит. Может это из-за неоригинального дизайна персонажей или отсутствия разрекламленности на всяких форумах. Не знаю, как там все, но вот эта собачка была моим любимым героем, когда мне было четыре. Кстати, я почему-то в детстве решил, что эта собака девочка и теперь не могу представить обратное.
Надеюсь, она весело проводит время с Пеккой и верблюдом где-то в закоулках DOS-овского лимбо для забытых игр.
2 notes
·
View notes
Text
Tweeted
This is a great talk by Jeff Minter ( @llamasoft_ox ) about his career in coding. I absolutely loved his quirky games on the Commodore 64, especially Revenge of the Mutant Camels.https://t.co/7ewtbYrVGr#commodore64 #gamers #gaming pic.twitter.com/oZyPEVyIft
— Dennis Patel (@ITMob) February 25, 2020
0 notes
Photo
New high score on Revenge Of The Mutant Camels (Atari Jaguar) by darrin9999 671,817 https://ift.tt/2wWTFMc
0 notes
Photo
UK 1985
#UK1985#LLAMASOFT#ACTION#C64#AMIGA#ATARIst#IBM#VIC20#SPECTRUM#SHEEP IN SPACE#ANCIPITAL#MAMA LLAMA#REVENGE OF THE MUTANT CAMELS#ATTACK OF THE MUTANT CAMELS#UNRELEASED#IT'S RORY
58 notes
·
View notes
Text
Revenge Of The Mutant Camels II (Llamasoft: The Jeff Minter Story)
This post is for subscribers only! You can subscribe for just $1 a month at https://ko-fi.com/mathewkumar, but if you don’t fancy that, you can read or re-read my review of the release as a whole. And don’t forget there’s years of articles in our archive.
1 note
·
View note
Text
still not over the yak working on one of nins music videos.
like that’s. that’s a thing that actually happened. i don’t know if i’m more surprised minter wanted to work with them or the other way around tbfh. amazing.
also yeah llamatron and revenge of the mutant camels ate up a good chunk of my childhood and that probably explains a lot in re tr o spec t.
0 notes
Link
The Ultimate Guide to Amiga PD Games - Released
5/31/2014
0 Comments
#Amiga
Our E-book has finally been released on Amazon and is available for
purchase download
.
Below is a description of the book as from Amazon:
"Contained within the pages of this book are 200 mini reviews of arcade perfect conversions, high quality point and click adventures, classic beat em ups, adrenaline pumping shooters and charming 2D platform games. There are also many innovative titles which could only be found within the PD / shareware market, such as Jeff Minter's Revenge of the Mutant Camels, where you control a camel firing at exploding sheep and skiing kangaroos.
The book also contains two exclusive interviews with Amiga shareware programmers David Cruickshank and Michael Welch, the talent behind shareware classics Alien Fish Finger and Scorched Tanks.
For Amiga fans, this book is must have reference book providing key information on over twenty five years of shareware / PD releases. For those interested in gaming generally the book contains a rich history of games, many of which have been developed and transported to modern technology, especially the booming mobile phone game market."
0 notes
Video
youtube
Name: Revenge of the mutant camels (Sequel of Attack of the mutant camels)
Year it was released: 1984
Company that released: Llamasoft
Designers: Jeff Minter
Synopsis of play: The camel is armed by default with small blue shots, but can obtain other weapons and weapon upgrades by collecting power-ups during the game.The camel can teamed up with a bipedal goat, who can be controlled either by the computer or by a second player. If the camel crouches down, the goat can mount it and ride on its back, enabling them to focus their firepower.
0 notes
Video
tumblr
Learning how to juggle. Still getting the hang of it.
18 notes
·
View notes