#Mecánicas de Juego
Explore tagged Tumblr posts
Text
La oscuridad se apodera: DRAGON QUEST MONSTERS presenta The Dark Prince, una fusión de emociones y monstruos inolvidables.
Únete a la maldición de Psaro y conquista el mundo de las bestias en este emocionante lanzamiento.” “Nadiria se prepara para el épico lanzamiento de DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince, una aventura que te sumergirá en un mundo donde la única salida es convertirse en el domador definitivo de monstruos. Embárcate en el destino maldito de Psaro, un héroe en busca de aliados poderosos para…
View On WordPress
#aliados#Aventura#batalla#bestias#DRAGON QUEST MONSTERS#emocionante#Exclusiva#fusionar criaturas#Head Start Set#lanzamiento#Mecánicas de Juego#monstruos#Nadiria#Nintendo Switch#Precompra#Psaro#reserva#SQUARE ENIX#travesía
0 notes
Text
4 de diciembre de 1926
Querido Born:
Habrás de tener un poquito de paciencia. Mi yerno leerá con seguridad la obra y te escribirá. Pero el pobre tiene que cuidar sus fuerzas, porque el corazón le está fallando. Ya le he vuelto a recordar que necesitamos su dictamen lo antes posible. A mí el principio me pareció muy bien y creo su efecto seguro.
La mecánica cuántica es algo muy serio. Pero una voz interior me dice que de todos modos no es ese el camino. La teoría dice mucho, pero en realidad no nos acerca gran cosa al antiguo secreto. En todo caso, estoy convencido de que Él no juega a los dados. Ondas en el espacio tridimensional, de velocidad regulada por energía potencial (por ejemplo, ligas de caucho)...
Estoy trabajando enormemente para deducir las ecuaciones del movimiento de los puntos materiales considerados singularidades de las ecuaciones diferenciales de la relatividad general. Con atentos saludos de vuestro Albert Einstein.
Albert Einstein: en Albert Einstein, Max y Hedwig Born Correspondencia (1916-1955). Siglo XXI Editores, pág. 250. México, 1999.
TGO
@bocadosdefilosofia
@dies-irae-1
#albert einstein#einstein#max born#hedwig born#física#mecánica cuántica#filosofía#dios#teoría de la relatividad#determinismo#indeterminismo#probabilidad#probabilística#juego de dados#azar#necesidad#leyes naturales#leyes físicas#epistemología#cosmovisión#cosmovisión científica#dios de spinoza#teo gómez otero
3 notes
·
View notes
Text
Igual la cultura es una cosa re loca porque es imposible de definir con precisión. Los europeos trataron de definirla según los idiomas y hasta ahora sufrimos como hijos de puta por eso. Uno puede tener múltiples identidades culturales, nacionales, hasta transnacionales, con diferentes énfasis en cada una.
Me da un poco de risa porque yo juego muchos juegos de Paradox y ahí es una mecánica del juego que haya provincias o poblaciones con culturas (para los curiosos la argentina suele ser "rioplatense") y hay eternos debates de como representarlas, que hacer en el caso de por ejemplo países como China o Japón donde las personas no se identifican individualmente con una sola religión, por qué dividir Alemania en todos sus dialectos y tener culturas genéricas en el resto del mundo, etc. Y es al pedo! No podes definir las culturas en identidades discretas!
#cosas mias#yo me considero argentino y latinoamericano por ejemplo#tengo una identidad nacional y otra transnacional#pero eso está atravesado por muchísimas cosas
25 notes
·
View notes
Text
La administración está trabajando en el desarrollo de un nuevo Sistema de Juego, diseñado para enriquecer y hacer más entretenida la experiencia tanto en el foro como en el universo de Kaelkoth.
Dado que se trata de una implementación compleja y queremos asegurarnos de que todo funcione perfectamente, hemos decidido introducir el sistema gradualmente para adaptarnos mejor a las nuevas mecánicas y procurar que todos los usuarios se familiaricen con los cambios sin sentirse abrumados.
Hasta ahora, hemos implementado las siguientes secciones:
Atributos: Detalles sobre cómo distribuir puntos y las implicancias de cada atributo en el desarrollo del personaje.
Consecuencias narrativas: Efectos de las artes oscuras y la locura, mostrando cómo estas condiciones afectan a los personajes a lo largo del juego.
Logros: Una lista de logros que los usuarios y personajes pueden alcanzar, enriqueciendo la experiencia de juego.
Les pedimos paciencia durante este proceso, ya que nos faltan por subir muchas cosas. Cualquier novedad será comunicada oportunamente en su apartado.
17 notes
·
View notes
Text
Gachapon
Este método se asimila bastante con las cajas de recompensas mejor conocidas como "loot boxes". Pero hay una clara diferencia entas en la mayoría de videojuegos. Las cajas son mayormente para cosméticos que no afectan la jugablidad, mientras que el gashapon es mayormente beneficios para el juego como personajes de tiempo limitado o una arma con buenas estadísticas. Adicional en los gashapon normalmente sale un porcentaje de probablidades Un gran ejemplo de esta mecánica se puede ver en juegos como ''Genshin Impact '' o la entrega más reciente de la misma compañía "'Zenless Zone Zero''.
En este caso hablaré de los gachapon que podemos encontrar en Zenless, hay 2 permanentes y 2 de tiempo limitado. Los que normalmente se les da más énfasis es en los de tiempo limitado pues una vez se termina no se sabe cuando volverán a estar disponible. Los personajes hacen cierta cantidad de daño dependiendo de cuales mejoras tengas instaladas, pero cada uno tiene un amplificador especial que aparte de potenciar las habilidades del personaje le da un efecto único al cabello del mismo. Tanto el personaje como su amplificador único tienen un banner único para ellos. El truco está en que existen 2 términos llamados "pity" y "50/50" los cuales influyen mucho a la hora de tirar en estos banners. Si quieren más a profundidad del tema pueden ver la informacíon en el siguiente enlace.
11 notes
·
View notes
Text
my FNAF OC!
mi OC de FNAF!
inglish:
Animatronic Name: Blackjack Bunny Description: Blackjack Bunny is an elegant and sophisticated looking male animatronic, with similar proportions to Toy Chica. Its design is based on a black rabbit with a gray spot on its snout, which gives it a distinctive and mysterious appearance. He sports a red vest with yellow edges and red Loafer Liners socks that complement his outfit. Physical Characteristics: Main color: Black with gray spot on the muzzle Attire: Red vest with yellow trim and red Loafer Liners socks Eyes: Very bright yellow Facial Expression: Mostly serious, reflecting his intelligence and focus Personality: Blackjack Bunny is known for being extremely intelligent and cunning. His serious and penetrating facial expression usually causes intrigue among visitors to the place. Despite his imposing appearance, Blackjack Bunny is a friendly and helpful animatronic who enjoys challenging players with riddles and riddles. Mechanics: At night, Blackjack Bunny moves stealthily around the venue, watching the players from a distance. If players manage to solve their puzzles, Blackjack Bunny will reward them with useful clues to survive the night. However, if they fail to overcome its challenges, Blackjack Bunny will become more active and challenging, increasing the difficulty of the game. Apparition Night: Blackjack Bunny is most active from the third night onwards, challenging players with his riddles and riddles. Their presence adds an element of strategy and critical thinking to the game, keeping players alert and entertained.
Español:
Nombre del Animatrónico: Blackjack Bunny
Descripción: Blackjack Bunny es un animatrónico masculino de aspecto elegante y sofisticado, con proporciones similares a las de Toy Chica. Su diseño se basa en un conejo de color negro con una mancha gris en el hocico, que le otorga asp unecto distintivo y misterioso. Luce un chaleco rojo con bordes amarillos y unos calcetines Loafer Liners rojos que complementan su atuendo.
Características Físicas:
Color principal: Negro con mancha gris en el hocico
Vestimenta: Chaleco rojo con bordes amarillos y calcetines Loafer Liners rojos
Ojos: Amarillos muy brillantes
Expresión Facial: Mayormente seria, reflejando su inteligencia y enfoque
Personalidad: Blackjack Bunny es conocido por ser extremadamente inteligente y astuto. Su expresión facial seria y penetrante suele causar intriga entre los visitantes del lugar. A pesar de su apariencia imponente, Blackjack Bunny es un animatrónico amable y servicial que disfruta desafiando a los jugadores con acertijos y enigmas.
Mecánicas: Durante la noche, Blackjack Bunny se desplaza sigilosamente por el local, observando a los jugadores desde la distancia. Si los jugadores logran resolver sus acertijos, Blackjack Bunny les recompensará con pistas útiles para sobrevivir a la noche. Sin embargo, si no logran superar sus desafíos, Blackjack Bunny se volverá más activo y desafiante, aumentando la dificultad del juego.
Noche de Aparición: Blackjack Bunny es más activo a partir de la tercera noche en adelante, desafiando a los jugadores con sus acertijos y enigmas. Su presencia añade un elemento de estrategia y pensamiento crítico al juego, manteniendo a los jugadores alerta y entretenidos.
#fnaf#fnaf fanart#murder drones#octonauts#welcome home#fnaf oc#ena fanart#helliam#willry#art#furry#furry art#furry fandom
7 notes
·
View notes
Text
Temática del mes
Este mes nuestra temática es fallout ¿Por qué? Porque se estreno una serie de esto y decidimos que sería el tema.
Ahora bien como buenos geeks que somos les contaremos un poquito sobre ese mundo (aunque a nadie le importe) y también nos plantearemos un debate sobre ¿Es un mundo interesante para rolear? ¿Qué sistemas le pondrían?
Geek 1: Jugador de fallout
Geek 2: Vio 2 capítulos de la serie (prefirió ir a ver un kdrama y un anime este mes pero hace las preguntas)
Geek 3: Miau dice el michi.
► ¿Cómo venderías para que alguien entre al mundo de Fallout o lo juegue?
Geek 1: "Es un lugar donde lo único que importa es sobrevivir como puedas y llenar tus bolsillos de chapas"
► ¿Chapas?
Geek 1: La moneda del juego.
► ¿A quién esta dirigido el juego?
Geek 1 : Fanáticos de shooters, rpg, y sátiras.
► ¿Lo aplicarás a este mundo en un foro de rol?
Geek 1 : Sí, pero no se encariñen mucho con sus personajes, si mueren se pueden crear otro hay muucho lore para crear.
► ¿Decís que morirían todos?
Geek 1: No todos están aptos para el yermo y no hay paraguas que cubra esa lluvia acida, salvo que tengas una servo armadura.
► ¿Lo harías un mundo libre o que este en una ciudad especifica? ¿Sería una de las canon del juego?
Geek 1: Recomendaría que sea sobre una ciudad canon dado que te podes dar una idea de la situación en la que se encuentran y eso sentaría las bases y condiciones a la hora de rolear. Ahora si buscas dejar tu imaginación libre del "Qué pasaría sí?" explora las otras opciones que no salen en el juego a tu gusto.
► ¿Quién sería el personaje de la cuenta del administrador?
Geek 1: Sería nuestro querido amigo fallout boy dado que es el que nos guía siempre con sus maravillosas propagandas.
► ¿Cómo sería la mecánica de personaje?
Geek 1: Tendría las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. Hay una serie de videos en las que te explican especificamente para que funcionan cada una son super fácil de entender.
► ¿Qué es lo mejor del mundo este?
Geek 1: Explotar extremidades a la gente.
Geek 2: ¡¿¿QUÉ?!!
Geek 1: Son lo más divertido para hacer.
Geek 3: Miau.
► ¿Qué grupos pondrías?
Geek 1: Los dividiría en facciones que estén enfrentadas como la Hermandad del Acero, los de Minutemen, los Supermutantes, saqueadores, tribus nómadas, etc o quizás alguna nueva que genere la administración o los usuarios.
► ¿Cómo plasmarías el problema de la radiación y las mutaciones?
Geek 1: Si bien no esta en el juego que te puedas convertir en mutante sí creo que se podría aplicar una mecánica donde puedan mutar partes de tu cuerpo o te puedas convertir en un supermutante o un ghoul dependiendo, se podría aplicar también el radaway para eliminar la radiación.
► ¿Cómo harías el sistema de obtención de objetos?
Geek 1: Dependiendo, podrían lootear (saquear) cuerpos y contenedores, podrían ir a una tienda para hacer trade (trueque), podrían comerciar entre ellos, o podrían robarle a alguien.
► ¿Qué más aplicarías?
Geek 1: El sistema de radio para buscar gente para hacer misiones.
► ¿Cómo sería la ficha de personaje?
Geek 1: Sería solo trasfondo para que puedan desarrollar lo que quieran en el propio rol.
Gracias geeks por leernos les dejamos entonces como podría quedar una ambientación basada en fallout:
Finalmente, tras años de conflicto y paranoia, la Gran Guerra Nuclear arrasó el mundo en llamas. En el año 2077, los Estados Unidos y China lanzaron sus arsenales nucleares, devastando la civilización tal como se conocía. En el resplandor de la radiación y el estruendo de las bombas, la humanidad se sumió en el abismo de la desolación.
Dos siglos después, en lo que alguna vez fue conocido como el estado de California, se alza un vasto yermo de ruinas y desesperación. La tierra está plagada de peligros radiactivos, criaturas mutantes y facciones en conflicto que luchan por el control de los escasos recursos que quedan.
Los supervivientes de este mundo devastado luchan por sobrevivir en un paisaje desolado, donde la ley del más fuerte reina y la moralidad es un lujo que pocos pueden permitirse. La tecnología de la era preguerra yace en ruinas, pero aún hay quienes buscan desenterrar sus secretos y reclamar su poder.
En este yermo implacable, los jugadores son libres de forjar sus propios destinos. Pueden unirse a facciones como la Hermandad del Acero en su búsqueda de conocimiento tecnológico, formar alianzas con tribus nómadas para protegerse mutuamente o embarcarse en solitarias odiseas en busca de fortuna y gloria.
El peligro acecha en cada esquina, pero también lo hace la oportunidad. En este foro, los valientes y los astutos pueden encontrar la redención en un mundo donde la esperanza es tan escasa como el agua pura.
7 notes
·
View notes
Text
Longfic's List.
Quiero compartirles las historias de este fandom cuyas actualizaciones siempre espero con ansias. Debido a que no he encontrado nada que me atrape en español, me temo que sólo habrá recomendaciones en inglés, pues me niego rotundamente a recomendar mis propios fics, jaja.
1.- Mister Graves de Genaran (en Ao3): Nunca me decepciona, cada capitulo plantea misterios y los resuelve posteriormente al mismo tiempo que traza nuevos de forma muy armoniosa. El mejor uso de un personaje como el Señor Graves para un canon divergence.
2.- The Disappearance of Ashley Graves de cuteboyconnoisseur (en Ao3): Hasta ahora el desarrollo va lento pero la escritura y la trama promete. La idea de un castigo temprano para una pequeña Leyley desencadena en otro fantástico canon divergence que nos hace preguntarnos qué sucederá después.
3.- Eyes and Roots de WriterBang (en Ao3): Un universo alterno que explora el romance de los hermanos Graves y da un uso más activo de los demonios y las sectas dentro de situaciones un tanto cotidianas pero que deja al lector expectante de cómo se desarrollará la batalla (si, también hay acción).
4.- Wish You Were Here de DragonForgeFire (en Ao3): Apenas está iniciando pero lo poco que nos es presentado deja en claro que el caos que se mantuvo controlado hasta el momento no tardará en estallar. ¿Qué pasaría si Leyley y Andy fueran separados tan pronto?
5.- Bird Cage de AndrewNotAndy (en Ao3): En plena ruta Decay los hermanos Graves continúan su travesía y deben aprender a solucionar sus conflictos internos. Ahora mismo es la historia que menos espero pero definitivamente la recomiendo, pues su autor ha sabido tomar toda la información que flota entre estos dos episodios del juego y da forma a una historia llena de emociones.
6.- The Third Coffin de Delirious_Delicious (en Ao3): De los pocos fics con OC's funcionales con el universo canónico, seguimos la historia de Adam Graves, quien ha estado apartado de sus hermanos por ordenes de su madre pero finalmente se involucra con ellos y eso acarrea acontecimientos inesperados para un genio insensible como él. Capítulos cortos y fáciles de consumir.
Ahora abro un espacio especial para recomendar una serie en emisión que amo y que sí se encuentra en español:
Oneshoots - The Coffin of Andy and Leyley de BoredWritero7 (En Ao3 y Wattpad): Una exploración del comportamiento codependiente y tóxico de los hermanos Graves, diferentes situaciones dentro y fuera del canon pero con un excelente manejo de las mecánicas entre ambos personajes. ¡Más fics así en el Fandom Hispano, por favor!
#The Coffin of Andy and Leyley#Ashley Graves#Andrew Graves#Andrew x Ashley#Gravescest#Fanfics#Recomendando obras de arte
7 notes
·
View notes
Text
🎶 Soundtracks Memorables 🎧
En La Pequeña Caverna de Bolt, no solo amamos los juegos por sus mecánicas y sus gráficos... también sabemos que los soundtracks juegan un papel esencial para hacer que esas experiencias sean inolvidables. 🎵 Ya sea que estés enfrentando un jefe épico o simplemente explorando un tranquilo bosque virtual... la música puede hacer la diferencia entre un buen momento y uno legendario. 🎼 ¡Vamos a sumergirnos en algunas de las bandas sonoras más memorables de los juegos indie
------------------------------------------------------------------------------
1. Hollow Knight - Melodías del Vacío 🎻🦗
El mundo de Hollow Knight es sombrío... misterioso... y absolutamente hermoso. La banda sonora compuesta por Christopher Larkin es una obra maestra que captura a la perfección el sentido de soledad y grandeza del Reino de Hallownest. 🎶 Desde la calma melancólica del tema "City of Tears", hasta la intensidad frenética de las peleas contra los jefes, cada nota te envuelve... y te deja con los pelos de punta. 😌🎻
2. Celeste - Sonidos del Alma y la Superación 🌄🎶
Cuando juegas Celeste, no solo escalas montañas físicas... sino también montañas emocionales. La banda sonora de Lena Raine es un fiel reflejo de ese viaje interno, lleno de momentos de tensión y liberación. 🎶 "Resurrections", con su ritmo acelerado y emotivo, acompaña perfectamente los momentos más críticos de Madeline. Cada pista te hace sentir parte de su lucha... ¡y su triunfo! 💪✨
3. Undertale - Nostalgia y Emoción en Cada Nota 🎹💥
Undertale nos regaló uno de los soundtracks más queridos de los últimos tiempos... ¿Quién no recuerda el icónico "Megalovania"? 🤯 Pero más allá de esa pista épica, Toby Fox nos brindó una variedad de temas que complementan el tono cómico, emotivo y a veces perturbador del juego. 🎵 Temas como "Heartache" o "Hopes and Dreams" son piezas que, aunque sencillas, logran impactar profundamente. ¡Te atrapan y no te sueltan! 💥🎹
4. Hades - Ritmos del Inframundo 🔥🎸
Si hablamos de soundtracks que te hacen sentir como un auténtico héroe... el de Hades es el mejor ejemplo. ⚔️ Compuesto por Darren Korb, la mezcla de guitarras eléctricas y sonidos clásicos griegos crea una atmósfera única, donde cada pelea contra un dios o un monstruo está acompañada de ritmos épicos. 🎶 El tema "In the Blood" es una obra de arte que une todo el viaje de Zagreus con una emotividad impresionante. ¡Escucha ese solo de guitarra! 🎸🔥
5. Journey - Un Viaje Musical Elevado 🌅🎼
Aunque Journey no es un juego indie, su soundtrack compuesto por Austin Wintory merece una mención especial... Cada nota parece estar en perfecta armonía con los paisajes y emociones del juego, transportando a los jugadores a una experiencia casi meditativa. 🎶 La pista "Apotheosis" es quizás una de las piezas más conmovedoras jamás escritas para un videojuego... Elevación pura, que te hace sentir que realmente has alcanzado algo más allá del mundo físico. 🌅🎻
6. Ori and the Blind Forest - Pura Belleza Musical 🍃🎶
Este juego es pura magia visual y sonora... Gareth Coker nos entrega un soundtrack tan emocional y delicado que parece fluir junto con los colores y luces del bosque. 🌿 El tema "Light of Nibel" es un viaje de altibajos emocionales que te hará derramar una lágrima (o varias) mientras te adentras en la desgarradora historia de Ori. 😢🎶
------------------------------------------------------------------------------
Conclusión: El Poder de la Música en los Videojuegos 🎶💖
La música en los videojuegos tiene una capacidad única de hacernos sentir cosas que van más allá de lo que vemos en pantalla… nos conecta con los personajes, nos impulsa a superar retos, y muchas veces nos deja recuerdos imborrables. 🎧 Así que… la próxima vez que juegues, detente un momento a escuchar el soundtrack… porque puede que te esté contando una historia que las imágenes no logran transmitir por sí solas. 😉
2 notes
·
View notes
Text
“Vale más saber alguna cosa de todo, que saberlo todo de una sola cosa”
Blaise Pascal
Fue un matemático, físico, filósofo, teólogo y apologista francés, nacido en Clermont-Ferrand en junio de 1623.
Nació en el seno de una familia noble, su padre eran magistrado de alto rango y su madre provenía de una familia burguesa de comerciantes acomodados. Blaise Pascal tenia dos hermanas, la primera tres años mayor que él, y la segunda dos años menor. Al nacer la hermana menor, su madre no pudo recuperarse del parto, por lo que Pascal quedó huérfano a la edad de tres años.
En 1631, su padre junto con su familia se trasladaran a Paris, llevándose también a la niñera que estaba a cargo del cuidado de sus tres hijos huérfanos. Blaise tenia 8 años y el objetivo de su padre fue abrirle mayores oportunidades para sus capacidades que estando en provincia, pues Blaise llamaba mucho la atención por sus facultades mentales, superiores a las promedio.
En 1640, su padre fue nombrado Comisario Real y jefe de recaudación de impuestos en Normandía y es aquí en donde Blaise desarrolló un nuevo interés por el diseño, e inventó para su padre una maquina que sería llamada Pascaline, capaz de desarrollar sumas y restas con simples movimientos de unas ruedecitas mecánicas y que posteriormente se les conocería como “rueda de Pascal”.
En 1646, durante la convalecencia de su padre derivado de un accidente, entró en contacto con las enseñanzas del obispo neerlandés Jansenio, que defendía en el seno de la Iglesia católica, una noción de gracia divina basada en las enseñanzas de San Agustin de Hipona, haciéndose él, y su familia devotos de su obra.
En 1653, tras algunas discusiones acerca del modo de ganar en los juegos de azar, le llevó a ocuparse de las propiedades del triangulo aritmético hoy llamado de Pascal en términos de una geometría del azar convirtiendo a Pascal en uno de los pioneros del calculo matemático de probabilidades.
El trabajo de Pascal en los campos de estudio de la hidrodinámica y la hidrostática se centró en los fluidos hidráulicos. Sus inventos incluyen la prensa hidráulica y la jeringa.
Pascal rechazó siempre la posibilidad de establecer pruebas racionales de la existencia de Dios, cuya infinitud consideró inabarcable a la razón y admitió no obstante que podia preparar el camino de la fe para combatir el escepticismo.
La famosa apuesta de Pascal, analiza la creencia en Dios en términos de apuesta sobre su existencia: en donde creyendo en Dios y observando una conducta virtuosa podemos ganar la vida eterna; si el hombre cree, y si finalmente Dios no existe, nada se pierde en realidad.
A consecuencia de su temprano deceso en 1662 a la edad de 39 años, Pascal no pudo terminar la gran Apologética que tenia planeada. Solo dejó notas y fragmentos, alrededor de mil papeles en unos sesenta fajos, que en 1670 fueron la base para su publicación por amigos Jensenistas de la edición titulada “Pensamientos sobre la religion y otros temas”.
Fuentes: Wikipedia, philosophica.info y biografiasyvidas.com
#citas de reflexion#citas de la vida#frases de reflexion#frases celebres#filosofos#notas de vida#notasfilosoficas#blaise pascal
26 notes
·
View notes
Text
Mortal Kombat 1: Un Renacimiento Sangriento y Prometedor (Reseña)
Mortal Kombat 1: Un Renacimiento Sangriento y Prometedor (Reseña)
La Saga Legendaria se Prepara para una Nueva Batalla Fecha de estreno inicial: 14 de septiembre de 2023 Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Microsoft Windows Desarrolladores: NetherRealm Studios, Shiver Entertainment, QLOC, Saber Interactive Inc. Género: Videojuego de pelea Modo: Videojuego multijugador Distribuidor: Warner Bros. Games Serie: Mortal Kombat Mortal…
View On WordPress
#Avances Notables#Estándares Modernos#Experiencia Visual#juegos de lucha#Mecánicas de Juego#MK1#Modo en Línea#Mortal Kombat 1#Potencial#Trama Emocionante
1 note
·
View note
Text
20 años de Pokémon Emerald
Parece mentira que hayan transcurrido 2 décadas de Pokémon Emerald, lanzado oficialmente el 16 de septiembre del 2004 en Japon. Le tengo un aprecio increíble a este juego, no solamente por ser un versión más que complementaria, más bien definitiva de la aventura que nos propone Hoenn, si no también por ser el título RPG al cual le he dedicado más horas, un total de 368 horas si mal no recuerdo.
Este post no pretende ser un panfleto descriptivo de las características del título, realmente solo quiero expresar un poco lo que significa para mí 20 años de existencia de este juego.
Emerald es mi titulo preferido de la Saga, llegó a mi en una época bastante particular, ya en la secundaria, entre Panda, Panic at the Disco y la adolescencia. Fue mi primer contacto directo a los RPG y sin duda fue la chispa que encendió mi gusto por dicho género y a pesar de que con el tiempo, entendi que Emerald es un juego simple en mecánicas e historia, mi gusto por el no es debido a eso, es el resultado de como me hacia sentir jugarlo.
Si hoy día volver a jugar Emerald me hace sentir nostálgico, en su momento me llegue a sentir aventurero. Descubriendo cada secreto o curiosidad de Hoenn, cada PKMN, que como nota personal, los diseño de esa generación me parecen geniales en todo sentido, entendiendo que recolectar las 8 medallas no era nada comparado con el reto del Battle Frontier y que decir del Lore de losa tres legendarios insignias de l generación.
Pokemon Emerald cumple 20 años y no ha envejecido nada mal, sigue siendo disfrutable, entretenido y ameno de jugar, por eso al menos una vez al año inicio una partida, porque quizas es como dicen: "Siempre volvemos a donde fuimos felices"
2 notes
·
View notes
Text
youtube
¡Hola! Aquí Lamb Joy, y sean bienvenidos al video introductorio que da como apertura este primer proyecto de historia hipotética, Pokémon Sombras de la Confusión. Aquí les aclarare cosas básicas sobre el proyecto, así como algunos conceptos de mecánicas nuevas y abarcar rápidamente el tema de los Pokémon Oscuros. Originalmente esta parte iba a estar dentro de la primera parte, pero al final eso no fue posible, y para no dejarlos esperando por los momentos les dejare esto. Advertencia: - Esto no es ninguna predicción, suposición u adelanto de un juego oficial de Pokémon. - Este proyecto hipotético fue hecho únicamente con fines de entretenimiento y dar una carta de amor tanto a esta clásica saga spin-off como a la saga de Pokémon. - Los personajes oficiales que verán son propiedad de Pokémon Company, Gamefreak e incluso Genius Sonority. No olviden darle like, compartir, suscribirse y activar la campanita para estar al tanto del contenido que subo. También síganme en mi Instagram para estar al tanto de los avances de mis proyectos.
Mi Instagram: https://www.instagram.com/lamb_joy_3/
3 notes
·
View notes
Note
Pense que Workers and Resources: Soviet Repúblic era un nombre parodia de algún otro juego, no un nombre real! Hace mucho que no juego un juego así, que bueno ver un juego donde la Unión Soviética no es Mordor versión moderna.
Es un MUY buen juego. La estética y la tecnología de la época están muy bien representadas pero más allá de eso, tiene unas mecánicas muy únicas. Por ejemplo, podés usar dinero que ganás exportando tus recursos al exterior o al resto de la USSR para construir, pero el juego te estimula a que generes una cadena de producción con tus propios recursos y trabajadores (por eso el título), y la red de producción es SUPER compleja:
Les juro que es un vicio mirar este gráfico. Además no hay abstracciones como en otros juegos, en general las cadenas de producción, las cantidades en toneladas, etc. se corresponden a la vida real. Otra cosa muy buena que tiene es que no tenés el "bulldozer" mágico de otros city-builders donde podés demoler todo, tenés que poner una oficina de demolición, asignar vehículos y trabajadores, y recién ahí podés demoler. No solo eso sino que las construcciones también se planfican y llevan su tiempo, no es que zonificas y crecen las cosas. No entiendo como no hay más city-builders que no implementan... el hecho... de que tenés que... construir cosas y eso lleva tiempo.
Igual, no sé si recomendarlo porque mirá que yo soy FANÁTICO de los city-builders y este juego me cagó bien a trompadas. Tenés que ser muy pero muy jarcor para jugarlo. Pero para los que se animan es espectacular.
19 notes
·
View notes
Text
Bestiario: El conde Razof
Un anutrof que se volvió un cazador compulsivo y megalomaníaco, se ha instalado en Animatropía para poder cazar las especies únicas que tiene la isla. A diferencia de los grescazadores, que estan en la isla por dinero, el Conde Razof lo hace únicamente por deporte, y solo basta ver su enorme cantidad de trofeos de caza para ver que disfruta mucho lo que hace.
El conde razof es el jefe de mazmorra que nos espera en la ultima sala de su campamento.
Según la historia que ocurre, hemos entrado en la mazmorra para evitar que el Conde Razof mate a sangre fría a un pequeño Minikornio. Dado esta situación, el Minikornio forma una mecánica importante en el combate contra el Conde Razof
Principio del combate - Presentación del Minikornio
Desde el comienzo de la pelea, se invoca una Minikornio al entrar en contacto con el personaje más cercano a Razof. Se invoca según las reglas de prioridad temporal y en nuestro campo. #NOTA: Un Pandawa no puede levantar al Minikornio
El Minikornio tiene 6 PM y es invulnerable. Solo el conde Razof puede acabar con él usando el hechizo Trofeo de Caza. #NOTA: Este hechizo no se puede utilizar en el turno 1 del Conde, por lo tanto la Minikornio sólo puede morir a partir del turno 2 si el Conde puede pegarle cuerpo a cuerpo.
Monokeros: Hechizo pasivo que tiene 4 efectos distintos
Bendición Arcoíris: Si la Minikornio comienza su turno en contacto con un aliado, lo cura el 10% de su vida y le da el 10% de su vida (del Minikornio) como escudo durante 1 turno.
Cautiverio: Al comienzo de su turno, el Minikornio coloca un glifo negro en la casilla en que se encuentra. Si termina su turno en él, todos los aliados pierden 2 PM y sufren un 50 % de erosión adicional durante 1 turno.
Impureza: Si el Minikornio comienza su turno en contacto con un monstruo, los jugadores pierden 600 de Potencia durante 1 turno.
Muerte impura: Si el Minikornio muere, todos los personajes pierden un 20% de Resistencia y 2 PA por el resto del combate. El Minikornio no vuelve a aparecer por el resto del combate
El Minikornio tiene una IA que generalmente tiende a querer unirse a su invocador. Este se pondrá en contacto con su invocador si tiene la posibilidad.
Si eres el invocador del Minikornio y permaneces en el mismo espacio que al inicio del turno, no se moverá y permanecerá en su glifo, aplicando las penalizaciones de PM y erosión a todos los jugadores en el combate.
Por lo tanto, para evitar que el minikornio nos perjudique de cualquier manera debemos evitar que empiece turno al lado de un enemigo, evitar que se quede quieto en la misma casilla y evitar que el Conde Razof se acerque cuerpo a cuerpo a este.
Descripción del jefe
Buenas noticias, el Conde Razof no tiene invulnerabilidad. Malas noticias, debido a esas resistencias tan altas que tiene, no podremos hacerle daño. ¿Cómo se supone que debemos vencerlo?
Juego peligroso: Lo lanza al principio de turno.
Invoca al Minikornio sobre el jugador más cercano al Conde Razof
Cada vez que inicia turno, empuja a todas los monstruos aliados a su alrededor 1 casilla, esto incluye a la botella del bobalicor y la luz azul del ocrambo.
Por cada invocación no estática que haya en juego al terminar el turno del Conde Razof, este pierde -20% de resistencia por cada una de ellas x 1 turno.
➤NOTA: Si una invocación es eliminada por un monstruo en medio de la pelea, el Conde no recupera la resistencia inmediatamente, la penalización se decide mediante el número de invocaciones al final del turno del Conde y permanece hasta su siguiente ronda. Por eso es importante colocar las invocaciones fuera del campo de visión y preferiblemente lejos del Conde Razof y los monstruos para que no puedan eliminarlas. ➤ NOTA 2: El Minikornio cuenta como una invocación y elimina el 20% de la resistencia del Conde Razof si está vivo.
Archipálago: Ataque en área de alcance medio (0 a 6 de Al) que usa 1 vez x turno. ➤ Hace daño de agua en área, y todo jugador afectado por el ataque hace daño de agua a su alrededor equivalente al daño recibido por el hechizo ➤ Los jugadores que tengan el estado Atrapado recibe 50% más de daño ➤ Revela a todas las entidades invisibles en el área de efecto ➤ Todos los jugadores afectados reciben -20 de huida x 2 turnos
Coto privado: Lo lanza cada 3 turnos. El Conde Razof reduce los daños a distancia sobre si mismo y sobre cualquier monstruo aliado x 1 turno. Si el hechizo sale crítico, la reducción es 50% mayor.
Palista: Ataque de tierra de enorme alcance (0 a 15 de alcance) que lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. ➤ Los jugadores que tengan el estado Atrapado recibe 50% más de daño ➤ Retira 6 PM (esquivable). ➤ Pone al jugador afectado el estado Debilitado y Pesante (1 turno)
Trofeo de caza: Lo lanza a partir del turno 2. ➤ Ataque cuerpo a cuerpo que puede usar hasta 5 veces por turno ➤ Hace instakill a cualquier invocación de jugador que ataque con este hechizo ➤ Cada vez que el Conde Razof mate una invocación gana 1 PM y 200 de potencia x 2 turnos.
Recomendación para la pelea: A menos que se este haciendo el logro Primera posición, es recomendable acabar con los grescazadores y dejar solo al conde, luego aprovechamos el tamaño del mapa del combate para poner invocaciones en zonas donde el conde no puede atacarlas, por ejemplo
En rojo es donde va el conde razof y en naranja las 10 casillas donde el conde no podría atacarlos incluso si usará todos sus PM.
2 notes
·
View notes
Text
Loot Boxes
Las cajas de recompensas, mejor conocidas como Loot Boxes, existen desde hace mucho. Actualmente la mayoría de juegos no maneja este sistema, pero cuando lo hacía era una manera muy efectiva de conseguir dinero si es que la persona no era paciente. Mayormente estas cajas se consiguen como recompensas de misiones, pero todos los juegos tenían la opción poder comprar dichas cajas. Juegos como Overwatch y CSGO hicieron que se hicieran populares, pero por motivos distinros. Este sistema se le asocia mucho al gachapon, pero la mayor diferencia entre estos dos es que las loot boxes están mayormente enfocadas en el apartado cosmético. A continuación les dejo un enlace de las cosas que hacía la gente famosa con este sistema, fomentando el gastar mucho dinero para poder conseguir todo lo que ofrecen las mismas.
youtube
Primero hablaré del caso de Overwatch, específicamente de cuando aún era llamado Overwatch a secas. Las skins que habian de eventos eran obtenibles por estas cajas y una que otra en desafios. Si querías tener más de una tenías que rezar pues la gracia de esto es el azar. Este a pesar de ser poco ético para el criterio de muchos, lograba 2 objetivos muy importantes. El primero era mamtener a los jugadores entrando a diario para las recompensas gratuitas con la posibilidad de poder conseguir la skin que querían. El segundo y el más obvio que más importante para la compañía era el que los jugadores compraran más de estas cajas. Si bien este sistema ya no existe en Overwatch 2 y el juego ahora es gratuito, las skins que venden actualmente rondan entre los 20 dólares por lo tanto la compañía sigue ganando dinero.
El segundo caso que voy a mostrar es el de CSGO. Estas loot boxes, a diferencia de las de overwatch que tenían las normales y las de evento, son las mismas siempre así que no tienes nada que te asegure que te salga lo que quieras. Debido a su factor aleatorio los objetos raros se volvieron de mucho valor. Gracias a que el juego tiene mecánicas para intercambiar skins se hizo un mercado entero basado en intercambio ya sea por dinero o por objetos de la misma rareza. Valve, compañía desarrolladora del videojuego, fue obligada a revelar los porcentajes de que te salgan los objetos de cierta rareza.
5 notes
·
View notes