#Maxime Rambourg
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geekandsundry · 7 years ago
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http://geekandsundry.com/a-culture-clash-on-your-tabletop-in-arena-for-the-gods/
Do you have what it takes to stand in an arena, attacking your enemies as the crowds roar? Do you have the intestinal fortitude to bet away your own life as you posture for the most powerful spells and weapons that will aid you to your victory? Do you suspect that there’s a killer in that shy...
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gottdeswill · 8 years ago
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diceandsorcery · 7 years ago
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Egy ilyen hétfőn kötelező olvasmány a Téboly Nagykönyve, nemde? ;)
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gameosity · 8 years ago
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http://gameosity.com/2017/03/31/arena-for-the-gods-coming-soon/
IELLO has announced their upcoming brawling game Arena: For the Gods! Designed by Maxime Rambourg (The Big Book of Madness) and illustrated by Paul Mafayon (Bunny Kingdom, Looney Quest, Diamant), this 2-6 player brouhaha pits heroes from 6 different mythos in a battle to the death to entertain...
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romirplayhouse · 3 years ago
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Atue com seus colegas da agência temporal para tentar evitar que o maléfico Dr. Faux destrua o tempo em THE LOOP, de @theo_sacha e Maxime Rambourg, pela @catch_up_games #theoriviere #maximerambourg #catchupgames #pandasaurusgames #theloop #drfaux #cooperative #cooperativo #timetravel #timeagent #viagemnotempo #viagemtemporal #jogosdetabuleiro #boardgames #brettspiel #boardgamephotography https://www.instagram.com/p/CYq3tKEAThp/?utm_medium=tumblr
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patatedestenebres · 3 years ago
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Soirée the Loop, de Maxime Rambourg, @theo_sacha et @caruso_simon chez @catch_up_games Bon, nous n'avons pas trop ressenti l'aspect coopératif sur cette partie en mode sabotage. Il y a un potentiel évident, la mécanique tourne très bien et la difficulté élevée place de bons challenge tout du long ! #jds #j2s #juegodemesa #giochidatavolo #brettspiel #boardgames #jeudesociété #jeudesociete #patatedestenebres (à Cenon Haut ... La Saraillere) https://www.instagram.com/p/CQ9hhw7L8_A/?utm_medium=tumblr
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und100 · 5 years ago
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Simon Caruso
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Aujourd’hui j’ai le plaisir d’interviewer Simon Caruso, illustrateur, notamment, du futur The Loop chez Catch-Up Games, Yogi et Yogi Guru chez Gigamic , Rythm’n’Play chez Facily Jeux, et Cache-Cache Souris (chez Jeux FK))
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Tout d’abord, un grand merci d’avoir accepté de répondre à mes questions! Avec grand plaisir, merci à toi ! Peux tu nous décrire ton parcours? Mon Parkour est plus esthétique que technique, basé sur l’improvisation et l’adaptation. Mon style n’est pas très académique, mais j’espère apporter un vent de fraîcheur dans le paysage urbain actuel. Attends, je crois que j’ai mal lu ta question. Donc pour mon parcours : tout petit déjà, je dessinais des dinosaures et des cowboys, et très vite j’ai décidé que j’en ferais mon métier. Sans me douter une seule seconde que c’est un vrai métier. Après avoir eu mon Bac par hasard, je me suis lancé dans des études d’illustration, qui m’ont mené jusqu’à l’excellente école Émile Cohl (Lyon), où j’ai appris à travailler dur et à dormir peu. Quand j’ai eu mon diplôme, ils m’ont foutu dehors en me disant que j’avais pas le droit de revenir, parce que le cursus était terminé, alors je suis rentré chez moi et je me suis lancé en freelance. Depuis 12 ans, je travaille avec plein de gens différents dans plein de domaines différents, et c’est passionnant ! J’arrêterai quand j’en aurai marre de boire du café en pyjama toute la journée. Tu fais beaucoup de choses dont l’illustration de jeux semble être une activité minoritaire. Qu’illustre tu d’autre? C’est très varié ! En fait, je suis parfois illustrateur, parfois graphiste, souvent les deux à la fois, ce qui me permet de créer des visuels pour un peu n’importe quelle utilisation. Je suis un mercenaire de l’image : motion design, caricature, publicité, BD pour l’enseignement supérieur, commandes de particuliers,… J’aime aussi transmettre ma passion à travers des ateliers pédagogiques, pour tous les âges et tous les publics (de la maternelle à la prison). De temps en temps, j’arrive à me dégager un peu de temps pour mener des projets personnels, souvent des posters alternatifs (je suis un mordu de cinéma) pour des artbooks ou des expos pop culture à Londres, Los Angeles ou encore Saint Jean Saint Maurice sur Loire. Quels sont les points commun et les différences dans le processus de travail entre toutes ces activités? À part pour le dessin en direct, où il faut être méga réactif et tout de suite trouver la bonne idée, le processus est un peu toujours le même : je réfléchis plus ou moins activement à un projet, tout en travaillant sur les autres boulots plus pressés, et quand c’est le dernier moment, je n’ai plus le temps de me poser des questions inutiles, alors je m’y colle. Après, je fais ma petite cuisine, selon la technique utilisée. Je sais pas toujours exactement où je vais, j’expérimente souvent ! Entre temps, 70% de mes bonnes idées me sont soufflées par ma compagne, je sais pas comment elle fait, elle m’énerve. Pour les jeux, travaille-tu à l’ancienne ( papier/crayons ) ou utilise-tu l’informatique? Tout dépend du projet. J’ai souvent fait mes crayonnés au… crayon (y avait pas de piège), pour un aspect final parfois 50% tradi 50% ordi, parfois 100% ordi… Je ne m’interdis rien, et j’aime changer de style et de technique suivant l’inspiration, et ce qui me paraît pertinent pour le projet. Malgré tout, pour travailler sur un jeu, je trouve personnellement plus de souplesse d’utilisation sur informatique (encore plus quand je m’occupe des illustrations ET du graphisme). J’ai vu que tu faisais de très belles aquarelles, les expose-tu quelque part? Si oui où peut on admirer tes œuvres? Merci ! Les rares occasions où je dessine juste pour le plaisir de dessiner, c’est lors de séances de modèle vivant, ou de manifestations de peintres (y en a une dans mon village chaque année, le fameux Saint Jean Saint Maurice sur Loire, je ne peux pas ne pas y participer). Quand l’aquarelle est sèche, je range tout ça dans un carton, ou dans un cadre quand quelqu’un l’achète. Pas d’expo prévue pour le moment, peut-être un jour… En attendant, on peut en voir sur mon site caruso-illustration.
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Quelles autres techniques de peinture utilise-tu et quelle est celle qui te plait le plus? J’ai beaucoup pataugé dans la gouache et l’acrylique, mais j’ai jamais été trop copain avec. Et je n’ai jamais mis les mains dans la peinture à l’huile, je suis persuadé que je n’aurai jamais la patience… Je reste un fan d’aquarelle, c’est la peinture du danger, on n’a pas le droit à l’erreur ! Ce que j’aime, c’est prendre des risques et accepter de jouer avec les heureux accidents qui peuvent se produire.  The Loop…. un rapport avec la série Tales from the Loop? Pas encore regardé Tales from the Loop, mais c’est sur ma liste ! Je connaissais le travail de l’illustrateur Simon Stålenhag, j’ai hâte de voir ce qu’ils en ont fait. Pas sûr qu’il y ait un rapport avec The Loop (il faudrait demander aux auteurs, Théo Rivière et Maxime Rambourg). En tout cas, nous aussi on a mis du robot !
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Es-tu joueur? Si oui quelle est ton jeu préféré? Bien sûr que je suis joueur, les jeux de société c’est la vie ! J’aime toutes sortes de jeux, et c’est très difficile d’isoler un jeu préféré, mais s’il faut n’en retenir qu’un : Saint 7 Wonders ! Ça fait réponse facile, dit comme ça, mais c’est vraiment une madeleine de Proust, en plus d’être un excellent jeu. Avec ma compagne, on l’a découvert à sa sortie, au moment où on commençait à se mettre sérieusement au jeu « moderne ». On l’a essayé par hasard, sans savoir ce que c’était, et 7 Wonders nous a définitivement filé le démon du jeu. Depuis, on se donne pour mission de répandre autour de nous la bonne parole du jeu de société (et parfois de lancer des vocations !!!). C’est mon jeu doudou, auquel je ne refuse jamais de jouer. Merci pour tout ça, Antoine Bauza !
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Pour toi, quel serait un jeu sous-coté? Je pense qu’on ne parle pas assez de l’excellent Mū, des copains Johan Benvenuto et David Paput (chez Bankiiiz Éditions) ! Facile à comprendre, grosse courbe d’apprentissage. Terriblement fluide, diablement efficace ! J’ai suivi le projet depuis les premiers protos de Jo, j’étais fan du concept ! Ensuite, le jeu a énormément évolué, je trouve qu’ils ont fait un boulot formidable, mis en valeur par les super illustrations de Sylvain Aublin. Une fois le jeu sorti, ça a été un gros coup de cœur dès la première partie !
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As-tu un scoop à nous lâcher? Côté ludique, c’est pas vraiment un scoop, car on commence à en parler par-ci par-là : je termine actuellement les illustrations et le graphisme de The Loop, de Théo Rivière et Maxime Rambourg (chez Catch Up Games) qui sortira normalement en fin d’année. C’est un card driven coopératif où on poursuit à travers les âges un Docteur Foo et ses méchants clones, avant qu’il ne fasse tout péter avec des failles temporelles, des vortex,… Pas facile, mais vraiment trop cool ! On a tous énormément bossé pour proposer un truc aux petits oignons. C’était un projet vraiment chouette, autant pour mon côté illustrateur que pour mon côté joueur ! Sinon, j’ai participé à un bouquin qui sortira début septembre : Underexposed ! The 50 greatest movies never made, de Joshua Hull (chez Abrams Books). On est 50 illustrateurs à avoir imaginé l’affiche d’un film qui s’est perdu dans les méandres du "development hell" hollywoodien… Tout un programme ! J’ai illustré un film génial dont j’ai pu lire le script, à chialer de rire, je regrette tellement qu’il n’existe pas !
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Pour continuer cette interview, je te propose de sortir le jeu “Questions de merde”.  Je tire 3 cartes, pr��t? Non. Voici les questions de la première carte: Que fais tu pour ne pas être un touriste comme les autres? Je lève bien haut un petit drapeau coloré et je me fais passer pour un guide auprès des autres touristes. J’organise des visites gratuites dans des musées où je raconte que des bêtises. Si tes rêves devaient tous avoir lieu dans un même endroit, lequel serait-il? Dans ma tête. Dans la tête de quelqu’un d’autre, ce serait pas pratique parce que si j’ai besoin d’un rêve en particulier, et que la personne est pas là, qu’il faut que je l’appelle, que j’attende qu’elle vienne,… Non, c’est chiant. Sur quel sujet as-tu toujours raison? Oui. Voici les questions de la deuxième carte: Que fais tu quand tu as le blues? J’écoute Queen, le meilleur groupe de rock de tous les temps. L’album Sheer Heart Attack, ou alors News of the world. Si tu avais le pouvoir de décider de la fin du monde, que se passerait-il? Si j’avais ce pouvoir, je diffuserais, en boucle, à l’intérieur de la tête de chaque personne (comme ça impossible de ne pas entendre) une chanson de Rick Astley : Never gonna give you up, Never gonna let you down, Never gonna run around and desert you, Never gonna make you cry, Never gonna say goodbye, Never gonna tell a lie and hurt you. Comment ferais-tu pour t’évader de prison? Facile. Je remporte les appels d’offres pour tout ce qu’il y a à fabriquer dans la prison, j’étudie les plans pendant des années, je deviens champion d’origami, je me fais arrêter pour un braquage bidon, je suis transféré dans la même prison que mon frère condamné à tort et BIM ! En fait j’avais tous les plans de la prison tatoués dans le dos. J’ai pas le temps, mon esprit glisse ailleurs. Voici les questions de la troisième carte: Quel défaut aimerais tu changer chez toi? J’aimerais ne pas avoir besoin de dormir. Ou alors ne pas avoir besoin de café. Ou alors ne pas avoir besoin de dormir. Quel genre de poster accrocherais-tu dans les toilettes? J’ai longtemps eu dans mes toilettes le poster de Twin It, de Tom Vuarchex (chez Cocktail Games).
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Quel est l’accident domestique le plus terrible? Choper des hémorroïdes en restant assis devant le poster de Twin It, de Tom Vuarchex (chez Cocktail Games). Question bonus: qui aimerais tu que j’interviewe après toi et quelle question souhaiterais tu lui poser? Après des auteurs et des illustrateurs, je me dis que ce serait intéressant de donner la parole à une boutique de jeux, peut-être ? Je passe le relais à Julien « Bagneto » Banier, le boss du magasin Destination Terre de Jeux (Roanne), ma deuxième maison. C’est Julien qui m’a encouragé à montrer mon book à des éditeurs de jeux, c’est de sa faute si j’en suis là. Il faudrait lui demander d’où lui vient son obsession des trains. Merci infiniment Simon d’avoir répondu à mes questions et on attends The Loop avec impatience! C’est moi qui te remercie ! À bientôt !
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mrdmstore · 6 years ago
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El Gran Libro de la locura
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  En El gran libro de la locura, son unos aprendices de mago que, en el colmo de la estupidez, abrieron un viejo tomo, ¡liberando a los monstruos que encerraba! Deben volver a sellar el libro, página a página, al tiempo que evitan las emanaciones de la locura. Para ganar, deberán trabajar codo con codo, aprender nuevos hechizos, dominar los elementos, ¡e intentar no perder la cordura! El gran libro de la locura es un juego cooperativo que utiliza mecánicas de construcción de mazos de cartas. Esta original experiencia ofrece un excitante desafío a todo tipo de jugadores, sean principiantes o expertos. ¡Abranlo si se atreven! Este juego dispone de diferentes cartas y tamaños. Dos de ellos son 48 cartas de maldición (le corresponden fundas de 65x90mm) y 136 cartas de elemento y 35 de locura (les corresponden fundas de 46x70mm) Nombre El Gran Libro de la locura Editor Bureau de juegos Diseñador Maxime Rambourg Ilustrador Xavier Gueniffey Durin Año publicado 2018 Duración de Partida 60-90 minutos Cantidad de Jugadores 2-5 Dependencia del Lenguaje Si Idioma Español Componentes 48 Cartas de maldición 35 Cartas de locura 136 Cartas de elementos 56 Cartas de hechizos 8 Tableros personales 17 Cartas de grimorio 1 Marcador de libro 1 Marcador de sombrero 1 Marcador de jugador activo 16 contadores de elementos 1 Tablero 1 Manual Reseñas Boardgamegeek Menciones y premios 2017 Kennerspiel des Jahres Recommended Read the full article
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fred-h · 4 years ago
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[Cannes 2020][proto] The Loop
[Cannes 2020][proto] The Loop
Auteur : Maxime Rambourg, Théo Riviere
Illustrateur : Simon Caruso
Édité par : Catch up games
Age conseillé :12+
Nbr de joueurs :1-4
Durée estimée :60 min
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monsieur-de · 8 years ago
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"ARENA For the Gods !" sort aujourd'hui ! Venez tester votre bravoure dans l'arène !Avec ARENA, Maxime Rambourg, le talentueux auteur de Big Book of Madness, nous plonge dans un univers mythologique où Dieux et Déesses s’amusent du sort des mortels. Vous voici donc dans la peau de puissants Héros choisis par des divinités afin de vous battre en leur honneur et pour leur plaisir.
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patatedestenebres · 4 years ago
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Découverte de the Loop, un jeu de Maxime Rambourg, @theo_sacha et Simon Caruso, chez @catch_up_games L'identité graphique est surprenante, agréable, la mécanique bien huilée, ronronne d'un tour à l'autre en donnant un rythme fluide, là aussi bien plaisant. On peut perdre facilement, et je pense qu'il faudra collaborer sur plusieurs parties afin de battre le Dr Foo. Une bonne surprise qu'il me tarde d'éprouver sur la durée et en mode plus violent ! #jds #j2s #juegodemesa #giochidatavolo #brettspiel #boardgames #jeudesociété #jeudesociete #patatedestenebres (à Cenon Haut ... La Saraillere) https://www.instagram.com/p/CQlgal2Lunl/?utm_medium=tumblr
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und100 · 5 years ago
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Théo Rivière
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Aujourd’hui j’ai l’immense privilège d’interviewer Théo Rivière, auteur prolifique et membre de la team Kaedama. Il est notamment l’auteur de Fou Fou Fou chez Kyf éditions, de Flyin' Goblin chez Iello, Monster Café chez Lumberjacks Studios, Draftosaurus chez Ankama éditions, Super cats chez Grrre Games, Naga Raja chez Hurrican Games, SOS Dino chez Loki et bien d’autres.
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Théo, un grand merci d’avoir accepté de répondre à mes questions! Que faisais tu avant de créer des jeux? Je n’ai jamais vraiment eu de travail avant de travailler pour le milieu du jeu. J’ai rejoint l’équipe de IELLO juste après mes études et j’ai commencé à créer des jeux un tout petit peu avant. C’est mon métier (en parallèle de ce qu’on développe avec la Team Kaedama) à temps pleins depuis un peu plus de 2 ans maintenant.  Quel est celui dont tu es le plus fier aujourd’hui et pourquoi? Wow, c’pas évident ça comme question. On évoque souvent nos jeux comme étant nos “bébés” et personne ne parle jamais de son enfant préféré. Même s’ils sont tous assez différents et même s’il y en a certains que je travaillerais pas exactement de la même manière aujourd’hui, j’les aime tous pareil. Quel est le jeu qui t’a posé le plus de problèmes de création, pourquoi? Je pense que c’est Sea of Clouds, mon deuxième jeu édité. J’ai eu beaucoup de chance avec mon premier (Shinobi Wat-aah!) qui s’est déroulé sans aucun accroc, rapidement et toujours dans un plaisir important. Après la sortie de ce dernier, je me suis posé ÉNORMÉMENT de questions sur ma “place” en tant qu’auteur. Est-ce que c’était juste un coup de chance? Est-ce que je suis capable de le refaire ? Est-ce que je dois me forcer ou est-ce que je dois voir la création seulement comme un truc spontané ? Tu vois le truc. En a résulté beaucoup de protos ratés et Sea of Clouds qui a mis un certain temps à être “fini” et à trouver un éditeur. 
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Peux tu nous décrire ton processus de création? Comme beaucoup, je n’ai pas vraiment de processus gravé dans le marbre, essayons tout de même de trouver un paterne.  Au début, il me faut un point de départ (vraiment…) qui peut être toutes sortes de choses. Une image trouvée sur Twitter et qui me plait, une mécanique qui me trotte dans la tête, une conversation avec des potes, une envie lié à un univers… vraiment n’importe quoi peut me lancer.  Ensuite, je digère souvent assez longuement cette envie. Elle reste dans le fond de ma tête, mais je ne travaille pas activement dessus.  Et puis, sans que je sache forcément pourquoi, y’a un déclic, un peu épiphanique, pendant une sieste, une douche ou une séance de méditation. Bim, j’ai enfin une idée. Je réalise alors souvent rapidement un premier prototype pour avoir de la matière et arrive alors le travail itératif dans toute sa superbe : tester, changer, tester, changer... Quel est ton jeu préféré en tant que joueur, pourquoi celui-là? J’ai des goûts vraiment éclectiques en tant que joueur, je peux autant m’amuser avec un jeu pour enfants, que pendant un party game ou pendant un jeu plus complexe. C’est difficile de n’en choisir qu’un et mes goûts évoluent aussi beaucoup en fonction des périodes.  Spontanément, j’ai quand même tendance à répondre 7 Wonders (d’Antoine Bauza, illustré par Miguel Coimbra et édité par Repos Production), même si je n’y ai pas joué depuis 2 ans.
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Si tu devais re-designer un jeu, ce serait lequel et que deviendrait-il entre tes mains? J’vais un peu botter en touche pour ne pas vexer quelqu’un en disant : “j’aurais designé ton jeu différemment parce que j’aime pas trop ça et ça et ça” et en te répondant que j’aurais adoré (mais genre de ouf) travailler sur une extension pour un JCC (autant pour Magic que pour Hearthstone, les deux auxquels j’ai le plus joué). Ce sont des jeux pour lesquels les auteurs doivent toujours se réinventer, sans jamais sur-complexifier les mécaniques. C’est le rêve pour moi.  As tu un exclu à nous lâcher? Je travaille en ce moment avec Maxime Rambourg (l’auteur, entre autre de Big Book of Madness) sur un jeu coopératif qui s’appelle The Loop. Le jeu est édité par Catch Up et illustré (avec beaucoup beaucoup de talent, à mon avis) par Simon Caruso. Dans le jeu, on incarne des agents temporels qui doivent réussir à stopper le terrifiant Docteur Foo qui s’est cloné à toutes les époques en essayant de dominer la ligne temporelle. En pratique, c’est un jeu sur une base de card driven (on utilise des cartes pour faire des actions) plutôt exigeant (si vous cherchez un jeu coop pépouze où on gagne tout le temps, c’est pas le bon choix) et qui proposera plusieurs modes de jeu, histoire de se renouveler le plus possible.  C’est nettement le jeu le plus “gamer�� (mais ça reste accessible) sur lequel j’ai jamais bossé et c’est un immense plaisir de bosser avec Catch Up dessus. J’ai rarement vu un éditeur autant mettre la main à la pâte et j’espère que le résultat vous plaira.  Si tout se passe bien le jeu devrait sortir pour la fin de cette année et voici une illustration en exclu :
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Quel est cet endroit mystérieux appelé la Cafetière à Valence? Qu’y faites vous? Haha, c’est toujours marrant pour nous de voir qu’il y a un mystère qui accompagne le lieu alors que, promis, on est très loin d’être une loge de société secrète.  Assez simplement, Antoine a décidé de créer un lieu, au départ simplement pour accueillir son bureau et celui de son épouse (qui est également indépendante, comme coloriste de BD). En discutant autour de lui, il s’est rendu compte que plusieurs autres auteurs de son entourage étaient partants pour avoir un atelier où travailler et il a donc aménagé un ancien bistrot en atelier de travail. Antoine, son épouse, Corentin ( Lebrat ) et Ludovic ( Maublanc ) y travaillent (presque) quotidiennement. J’y passe un peu tous les mois pour avancer sur nos projets. Le lieu accueille également les copains auteurs avec qui on travaille un peu tous. Il n’est pas ouvert au public, c’est vraiment un lieu de travail où on se retrouve. C’est enfin l’endroit qui  accueille les enregistrement de la Radio des Jeux. Rien de bien mystérieux au final, mais je pense que le fait que le lieu ait un nom (et même un logo) a créé ce petit sentiment d’un truc secret.  Pour continuer cette interview, je te propose de sortir le jeu “questions de merde” Je tire trois cartes, prêt? Voici les questions de la première carte: Quel compliment te donnerait l’impression que la personne qui te la fait est hypocrite? "J’ai aimé tous tes jeux" Que pourrais tu faire, là tout de suite, qui nous ferait plaisir à tous? Arrêter de chanter en répondant à cet interview. Quelle serait ta première question à une voyante? C’est pour de vrai ?  Voici la deuxième carte: Comment récompenser quelqu’un qui a arrêté de fumer? Avec un très beau briquet.  Où peut-on passer une nuit inoubliable? Dans un ryokan Quelle destination touristique déconseilles-tu à tout le monde? L’enfer, c’pas ouf. Et la dernière carte: Pour quelle hot-line serais-tu un bon conseiller? Certainement pas la hot-line “Questions de Merde”… disons la hot-line “comment choisir le bon jeu pour la bonne soirée” ou alors “comment cuisiner végé, mais plaire à des carnistes” Quelle est la première règle que tu fixerais dans ta communauté utopiste? Il est absolument et complètement interdit de fixer des règles. A quelle proposition faut-il toujours dire oui? Trop bien, on en refait une ? Merci infiniment Théo d’avoir répondu à ces questions! Je te souhaite de continuer à créer d’aussi bons jeux et j’ai hâte de découvrir ton prochain.
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romirplayhouse · 6 years ago
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Os estudantes da escola de magia abriram um tomo que prendia inúmeros monstros e agora vão ter que lidar com eles ou morrer tentando em THE BIG BOOK OF MADNESS, de Maxime Rambourg, pela @iello_france e @redboxeditora no Brasil. #maximerambourg #bigbookofmadness #iello #iellogames #redbox #magic #magia #zauberei #school #escola #schule #madness #loucura #verrückt #boardgames #jogosdetabuleiro #brettspiel #bgg
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romirplayhouse · 7 years ago
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Lute até que um participante esteja morto em ARENA: FOR THE GODS!, de Maxime Rambourg pela @iello_france e, em breve, pela @ludofycreative #arena #arenaforthegods #forthegods #maximerambourg #iello #ludofy #ludofycreative #fight #luta #boardgames #jogosdetabuleiro #brettspiel #mythology #mitologia
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