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und100 · 5 years ago
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Simon Caruso
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Aujourd’hui j’ai le plaisir d’interviewer Simon Caruso, illustrateur, notamment, du futur The Loop chez Catch-Up Games, Yogi et Yogi Guru chez Gigamic , Rythm’n’Play chez Facily Jeux, et Cache-Cache Souris (chez Jeux FK))
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Tout d’abord, un grand merci d’avoir acceptĂ© de rĂ©pondre Ă  mes questions! Avec grand plaisir, merci Ă  toi ! Peux tu nous dĂ©crire ton parcours? Mon Parkour est plus esthĂ©tique que technique, basĂ© sur l’improvisation et l’adaptation. Mon style n’est pas trĂšs acadĂ©mique, mais j’espĂšre apporter un vent de fraĂźcheur dans le paysage urbain actuel. Attends, je crois que j’ai mal lu ta question. Donc pour mon parcours : tout petit dĂ©jĂ , je dessinais des dinosaures et des cowboys, et trĂšs vite j’ai dĂ©cidĂ© que j’en ferais mon mĂ©tier. Sans me douter une seule seconde que c’est un vrai mĂ©tier. AprĂšs avoir eu mon Bac par hasard, je me suis lancĂ© dans des Ă©tudes d’illustration, qui m’ont menĂ© jusqu’à l’excellente Ă©cole Émile Cohl (Lyon), oĂč j’ai appris Ă  travailler dur et Ă  dormir peu. Quand j’ai eu mon diplĂŽme, ils m’ont foutu dehors en me disant que j’avais pas le droit de revenir, parce que le cursus Ă©tait terminĂ©, alors je suis rentrĂ© chez moi et je me suis lancĂ© en freelance. Depuis 12 ans, je travaille avec plein de gens diffĂ©rents dans plein de domaines diffĂ©rents, et c’est passionnant ! J’arrĂȘterai quand j’en aurai marre de boire du cafĂ© en pyjama toute la journĂ©e. Tu fais beaucoup de choses dont l’illustration de jeux semble ĂȘtre une activitĂ© minoritaire. Qu’illustre tu d’autre? C’est trĂšs variĂ© ! En fait, je suis parfois illustrateur, parfois graphiste, souvent les deux Ă  la fois, ce qui me permet de crĂ©er des visuels pour un peu n’importe quelle utilisation. Je suis un mercenaire de l’image : motion design, caricature, publicitĂ©, BD pour l’enseignement supĂ©rieur, commandes de particuliers,
 J’aime aussi transmettre ma passion Ă  travers des ateliers pĂ©dagogiques, pour tous les Ăąges et tous les publics (de la maternelle Ă  la prison). De temps en temps, j’arrive Ă  me dĂ©gager un peu de temps pour mener des projets personnels, souvent des posters alternatifs (je suis un mordu de cinĂ©ma) pour des artbooks ou des expos pop culture Ă  Londres, Los Angeles ou encore Saint Jean Saint Maurice sur Loire. Quels sont les points commun et les diffĂ©rences dans le processus de travail entre toutes ces activitĂ©s? À part pour le dessin en direct, oĂč il faut ĂȘtre mĂ©ga rĂ©actif et tout de suite trouver la bonne idĂ©e, le processus est un peu toujours le mĂȘme : je rĂ©flĂ©chis plus ou moins activement Ă  un projet, tout en travaillant sur les autres boulots plus pressĂ©s, et quand c’est le dernier moment, je n’ai plus le temps de me poser des questions inutiles, alors je m’y colle. AprĂšs, je fais ma petite cuisine, selon la technique utilisĂ©e. Je sais pas toujours exactement oĂč je vais, j’expĂ©rimente souvent ! Entre temps, 70% de mes bonnes idĂ©es me sont soufflĂ©es par ma compagne, je sais pas comment elle fait, elle m’énerve. Pour les jeux, travaille-tu Ă  l’ancienne ( papier/crayons ) ou utilise-tu l’informatique? Tout dĂ©pend du projet. J’ai souvent fait mes crayonnĂ©s au
 crayon (y avait pas de piĂšge), pour un aspect final parfois 50% tradi 50% ordi, parfois 100% ordi
 Je ne m’interdis rien, et j’aime changer de style et de technique suivant l’inspiration, et ce qui me paraĂźt pertinent pour le projet. MalgrĂ© tout, pour travailler sur un jeu, je trouve personnellement plus de souplesse d’utilisation sur informatique (encore plus quand je m’occupe des illustrations ET du graphisme). J’ai vu que tu faisais de trĂšs belles aquarelles, les expose-tu quelque part? Si oui oĂč peut on admirer tes Ɠuvres? Merci ! Les rares occasions oĂč je dessine juste pour le plaisir de dessiner, c’est lors de sĂ©ances de modĂšle vivant, ou de manifestations de peintres (y en a une dans mon village chaque annĂ©e, le fameux Saint Jean Saint Maurice sur Loire, je ne peux pas ne pas y participer). Quand l’aquarelle est sĂšche, je range tout ça dans un carton, ou dans un cadre quand quelqu’un l’achĂšte. Pas d’expo prĂ©vue pour le moment, peut-ĂȘtre un jour
 En attendant, on peut en voir sur mon site caruso-illustration.
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Quelles autres techniques de peinture utilise-tu et quelle est celle qui te plait le plus? J’ai beaucoup pataugĂ© dans la gouache et l’acrylique, mais j’ai jamais Ă©tĂ© trop copain avec. Et je n’ai jamais mis les mains dans la peinture Ă  l’huile, je suis persuadĂ© que je n’aurai jamais la patience
 Je reste un fan d’aquarelle, c’est la peinture du danger, on n’a pas le droit Ă  l’erreur ! Ce que j’aime, c’est prendre des risques et accepter de jouer avec les heureux accidents qui peuvent se produire.  The Loop
. un rapport avec la sĂ©rie Tales from the Loop? Pas encore regardĂ© Tales from the Loop, mais c’est sur ma liste ! Je connaissais le travail de l’illustrateur Simon StĂ„lenhag, j’ai hĂąte de voir ce qu’ils en ont fait. Pas sĂ»r qu’il y ait un rapport avec The Loop (il faudrait demander aux auteurs, ThĂ©o RiviĂšre et Maxime Rambourg). En tout cas, nous aussi on a mis du robot !
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Es-tu joueur? Si oui quelle est ton jeu prĂ©fĂ©rĂ©? Bien sĂ»r que je suis joueur, les jeux de sociĂ©tĂ© c’est la vie ! J’aime toutes sortes de jeux, et c’est trĂšs difficile d’isoler un jeu prĂ©fĂ©rĂ©, mais s’il faut n’en retenir qu’un : Saint 7 Wonders ! Ça fait rĂ©ponse facile, dit comme ça, mais c’est vraiment une madeleine de Proust, en plus d’ĂȘtre un excellent jeu. Avec ma compagne, on l’a dĂ©couvert Ă  sa sortie, au moment oĂč on commençait Ă  se mettre sĂ©rieusement au jeu « moderne ». On l’a essayĂ© par hasard, sans savoir ce que c’était, et 7 Wonders nous a dĂ©finitivement filĂ© le dĂ©mon du jeu. Depuis, on se donne pour mission de rĂ©pandre autour de nous la bonne parole du jeu de sociĂ©tĂ© (et parfois de lancer des vocations !!!). C’est mon jeu doudou, auquel je ne refuse jamais de jouer. Merci pour tout ça, Antoine Bauza !
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Pour toi, quel serait un jeu sous-cotĂ©? Je pense qu’on ne parle pas assez de l’excellent MĆ«, des copains Johan Benvenuto et David Paput (chez Bankiiiz Éditions) ! Facile Ă  comprendre, grosse courbe d’apprentissage. Terriblement fluide, diablement efficace ! J’ai suivi le projet depuis les premiers protos de Jo, j’étais fan du concept ! Ensuite, le jeu a Ă©normĂ©ment Ă©voluĂ©, je trouve qu’ils ont fait un boulot formidable, mis en valeur par les super illustrations de Sylvain Aublin. Une fois le jeu sorti, ça a Ă©tĂ© un gros coup de cƓur dĂšs la premiĂšre partie !
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As-tu un scoop Ă  nous lĂącher? CĂŽtĂ© ludique, c’est pas vraiment un scoop, car on commence Ă  en parler par-ci par-lĂ  : je termine actuellement les illustrations et le graphisme de The Loop, de ThĂ©o RiviĂšre et Maxime Rambourg (chez Catch Up Games) qui sortira normalement en fin d’annĂ©e. C’est un card driven coopĂ©ratif oĂč on poursuit Ă  travers les Ăąges un Docteur Foo et ses mĂ©chants clones, avant qu’il ne fasse tout pĂ©ter avec des failles temporelles, des vortex,
 Pas facile, mais vraiment trop cool ! On a tous Ă©normĂ©ment bossĂ© pour proposer un truc aux petits oignons. C’était un projet vraiment chouette, autant pour mon cĂŽtĂ© illustrateur que pour mon cĂŽtĂ© joueur ! Sinon, j’ai participĂ© Ă  un bouquin qui sortira dĂ©but septembre : Underexposed ! The 50 greatest movies never made, de Joshua Hull (chez Abrams Books). On est 50 illustrateurs Ă  avoir imaginĂ© l’affiche d’un film qui s’est perdu dans les mĂ©andres du "development hell" hollywoodien
 Tout un programme ! J’ai illustrĂ© un film gĂ©nial dont j’ai pu lire le script, Ă  chialer de rire, je regrette tellement qu’il n’existe pas !
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Pour continuer cette interview, je te propose de sortir le jeu “Questions de merde”.  Je tire 3 cartes, prĂȘt? Non. Voici les questions de la premiĂšre carte: Que fais tu pour ne pas ĂȘtre un touriste comme les autres? Je lĂšve bien haut un petit drapeau colorĂ© et je me fais passer pour un guide auprĂšs des autres touristes. J’organise des visites gratuites dans des musĂ©es oĂč je raconte que des bĂȘtises. Si tes rĂȘves devaient tous avoir lieu dans un mĂȘme endroit, lequel serait-il? Dans ma tĂȘte. Dans la tĂȘte de quelqu’un d’autre, ce serait pas pratique parce que si j’ai besoin d’un rĂȘve en particulier, et que la personne est pas lĂ , qu’il faut que je l’appelle, que j’attende qu’elle vienne,
 Non, c’est chiant. Sur quel sujet as-tu toujours raison? Oui. Voici les questions de la deuxiĂšme carte: Que fais tu quand tu as le blues? J’écoute Queen, le meilleur groupe de rock de tous les temps. L’album Sheer Heart Attack, ou alors News of the world. Si tu avais le pouvoir de dĂ©cider de la fin du monde, que se passerait-il? Si j’avais ce pouvoir, je diffuserais, en boucle, Ă  l’intĂ©rieur de la tĂȘte de chaque personne (comme ça impossible de ne pas entendre) une chanson de Rick Astley : Never gonna give you up, Never gonna let you down, Never gonna run around and desert you, Never gonna make you cry, Never gonna say goodbye, Never gonna tell a lie and hurt you. Comment ferais-tu pour t’évader de prison? Facile. Je remporte les appels d’offres pour tout ce qu’il y a Ă  fabriquer dans la prison, j’étudie les plans pendant des annĂ©es, je deviens champion d’origami, je me fais arrĂȘter pour un braquage bidon, je suis transfĂ©rĂ© dans la mĂȘme prison que mon frĂšre condamnĂ© Ă  tort et BIM ! En fait j’avais tous les plans de la prison tatouĂ©s dans le dos. J’ai pas le temps, mon esprit glisse ailleurs. Voici les questions de la troisiĂšme carte: Quel dĂ©faut aimerais tu changer chez toi? J’aimerais ne pas avoir besoin de dormir. Ou alors ne pas avoir besoin de cafĂ©. Ou alors ne pas avoir besoin de dormir. Quel genre de poster accrocherais-tu dans les toilettes? J’ai longtemps eu dans mes toilettes le poster de Twin It, de Tom Vuarchex (chez Cocktail Games).
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Quel est l’accident domestique le plus terrible? Choper des hĂ©morroĂŻdes en restant assis devant le poster de Twin It, de Tom Vuarchex (chez Cocktail Games). Question bonus: qui aimerais tu que j’interviewe aprĂšs toi et quelle question souhaiterais tu lui poser? AprĂšs des auteurs et des illustrateurs, je me dis que ce serait intĂ©ressant de donner la parole Ă  une boutique de jeux, peut-ĂȘtre ? Je passe le relais Ă  Julien « Bagneto » Banier, le boss du magasin Destination Terre de Jeux (Roanne), ma deuxiĂšme maison. C’est Julien qui m’a encouragĂ© Ă  montrer mon book Ă  des Ă©diteurs de jeux, c’est de sa faute si j’en suis lĂ . Il faudrait lui demander d’oĂč lui vient son obsession des trains. Merci infiniment Simon d’avoir rĂ©pondu Ă  mes questions et on attends The Loop avec impatience! C’est moi qui te remercie ! À bientĂŽt !
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