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Simon Caruso
Aujourdâhui jâai le plaisir dâinterviewer Simon Caruso, illustrateur, notamment, du futur The Loop chez Catch-Up Games, Yogi et Yogi Guru chez Gigamic , RythmânâPlay chez Facily Jeux, et Cache-Cache Souris (chez Jeux FK))
Tout dâabord, un grand merci dâavoir acceptĂ© de rĂ©pondre Ă mes questions! Avec grand plaisir, merci Ă toi ! Peux tu nous dĂ©crire ton parcours? Mon Parkour est plus esthĂ©tique que technique, basĂ© sur lâimprovisation et lâadaptation. Mon style nâest pas trĂšs acadĂ©mique, mais jâespĂšre apporter un vent de fraĂźcheur dans le paysage urbain actuel. Attends, je crois que jâai mal lu ta question. Donc pour mon parcours : tout petit dĂ©jĂ , je dessinais des dinosaures et des cowboys, et trĂšs vite jâai dĂ©cidĂ© que jâen ferais mon mĂ©tier. Sans me douter une seule seconde que câest un vrai mĂ©tier. AprĂšs avoir eu mon Bac par hasard, je me suis lancĂ© dans des Ă©tudes dâillustration, qui mâont menĂ© jusquâĂ lâexcellente Ă©cole Ămile Cohl (Lyon), oĂč jâai appris Ă travailler dur et Ă dormir peu. Quand jâai eu mon diplĂŽme, ils mâont foutu dehors en me disant que jâavais pas le droit de revenir, parce que le cursus Ă©tait terminĂ©, alors je suis rentrĂ© chez moi et je me suis lancĂ© en freelance. Depuis 12 ans, je travaille avec plein de gens diffĂ©rents dans plein de domaines diffĂ©rents, et câest passionnant ! JâarrĂȘterai quand jâen aurai marre de boire du cafĂ© en pyjama toute la journĂ©e. Tu fais beaucoup de choses dont lâillustration de jeux semble ĂȘtre une activitĂ© minoritaire. Quâillustre tu dâautre? Câest trĂšs variĂ© ! En fait, je suis parfois illustrateur, parfois graphiste, souvent les deux Ă la fois, ce qui me permet de crĂ©er des visuels pour un peu nâimporte quelle utilisation. Je suis un mercenaire de lâimage : motion design, caricature, publicitĂ©, BD pour lâenseignement supĂ©rieur, commandes de particuliers,⊠Jâaime aussi transmettre ma passion Ă travers des ateliers pĂ©dagogiques, pour tous les Ăąges et tous les publics (de la maternelle Ă la prison). De temps en temps, jâarrive Ă me dĂ©gager un peu de temps pour mener des projets personnels, souvent des posters alternatifs (je suis un mordu de cinĂ©ma) pour des artbooks ou des expos pop culture Ă Londres, Los Angeles ou encore Saint Jean Saint Maurice sur Loire. Quels sont les points commun et les diffĂ©rences dans le processus de travail entre toutes ces activitĂ©s? Ă part pour le dessin en direct, oĂč il faut ĂȘtre mĂ©ga rĂ©actif et tout de suite trouver la bonne idĂ©e, le processus est un peu toujours le mĂȘme : je rĂ©flĂ©chis plus ou moins activement Ă un projet, tout en travaillant sur les autres boulots plus pressĂ©s, et quand câest le dernier moment, je nâai plus le temps de me poser des questions inutiles, alors je mây colle. AprĂšs, je fais ma petite cuisine, selon la technique utilisĂ©e. Je sais pas toujours exactement oĂč je vais, jâexpĂ©rimente souvent ! Entre temps, 70% de mes bonnes idĂ©es me sont soufflĂ©es par ma compagne, je sais pas comment elle fait, elle mâĂ©nerve. Pour les jeux, travaille-tu Ă lâancienne ( papier/crayons ) ou utilise-tu lâinformatique? Tout dĂ©pend du projet. Jâai souvent fait mes crayonnĂ©s au⊠crayon (y avait pas de piĂšge), pour un aspect final parfois 50% tradi 50% ordi, parfois 100% ordi⊠Je ne mâinterdis rien, et jâaime changer de style et de technique suivant lâinspiration, et ce qui me paraĂźt pertinent pour le projet. MalgrĂ© tout, pour travailler sur un jeu, je trouve personnellement plus de souplesse dâutilisation sur informatique (encore plus quand je mâoccupe des illustrations ET du graphisme). Jâai vu que tu faisais de trĂšs belles aquarelles, les expose-tu quelque part? Si oui oĂč peut on admirer tes Ćuvres? Merci ! Les rares occasions oĂč je dessine juste pour le plaisir de dessiner, câest lors de sĂ©ances de modĂšle vivant, ou de manifestations de peintres (y en a une dans mon village chaque annĂ©e, le fameux Saint Jean Saint Maurice sur Loire, je ne peux pas ne pas y participer). Quand lâaquarelle est sĂšche, je range tout ça dans un carton, ou dans un cadre quand quelquâun lâachĂšte. Pas dâexpo prĂ©vue pour le moment, peut-ĂȘtre un jour⊠En attendant, on peut en voir sur mon site caruso-illustration.
Quelles autres techniques de peinture utilise-tu et quelle est celle qui te plait le plus? Jâai beaucoup pataugĂ© dans la gouache et lâacrylique, mais jâai jamais Ă©tĂ© trop copain avec. Et je nâai jamais mis les mains dans la peinture Ă lâhuile, je suis persuadĂ© que je nâaurai jamais la patience⊠Je reste un fan dâaquarelle, câest la peinture du danger, on nâa pas le droit Ă lâerreur ! Ce que jâaime, câest prendre des risques et accepter de jouer avec les heureux accidents qui peuvent se produire. The LoopâŠ. un rapport avec la sĂ©rie Tales from the Loop? Pas encore regardĂ© Tales from the Loop, mais câest sur ma liste ! Je connaissais le travail de lâillustrateur Simon StĂ„lenhag, jâai hĂąte de voir ce quâils en ont fait. Pas sĂ»r quâil y ait un rapport avec The Loop (il faudrait demander aux auteurs, ThĂ©o RiviĂšre et Maxime Rambourg). En tout cas, nous aussi on a mis du robot !
Es-tu joueur? Si oui quelle est ton jeu prĂ©fĂ©rĂ©? Bien sĂ»r que je suis joueur, les jeux de sociĂ©tĂ© câest la vie ! Jâaime toutes sortes de jeux, et câest trĂšs difficile dâisoler un jeu prĂ©fĂ©rĂ©, mais sâil faut nâen retenir quâun : Saint 7 Wonders ! Ăa fait rĂ©ponse facile, dit comme ça, mais câest vraiment une madeleine de Proust, en plus dâĂȘtre un excellent jeu. Avec ma compagne, on lâa dĂ©couvert Ă sa sortie, au moment oĂč on commençait Ă se mettre sĂ©rieusement au jeu « moderne ». On lâa essayĂ© par hasard, sans savoir ce que câĂ©tait, et 7 Wonders nous a dĂ©finitivement filĂ© le dĂ©mon du jeu. Depuis, on se donne pour mission de rĂ©pandre autour de nous la bonne parole du jeu de sociĂ©tĂ© (et parfois de lancer des vocations !!!). Câest mon jeu doudou, auquel je ne refuse jamais de jouer. Merci pour tout ça, Antoine Bauza !
Pour toi, quel serait un jeu sous-cotĂ©? Je pense quâon ne parle pas assez de lâexcellent MĆ«, des copains Johan Benvenuto et David Paput (chez Bankiiiz Ăditions) ! Facile Ă comprendre, grosse courbe dâapprentissage. Terriblement fluide, diablement efficace ! Jâai suivi le projet depuis les premiers protos de Jo, jâĂ©tais fan du concept ! Ensuite, le jeu a Ă©normĂ©ment Ă©voluĂ©, je trouve quâils ont fait un boulot formidable, mis en valeur par les super illustrations de Sylvain Aublin. Une fois le jeu sorti, ça a Ă©tĂ© un gros coup de cĆur dĂšs la premiĂšre partie !
As-tu un scoop Ă nous lĂącher? CĂŽtĂ© ludique, câest pas vraiment un scoop, car on commence Ă en parler par-ci par-lĂ : je termine actuellement les illustrations et le graphisme de The Loop, de ThĂ©o RiviĂšre et Maxime Rambourg (chez Catch Up Games) qui sortira normalement en fin dâannĂ©e. Câest un card driven coopĂ©ratif oĂč on poursuit Ă travers les Ăąges un Docteur Foo et ses mĂ©chants clones, avant quâil ne fasse tout pĂ©ter avec des failles temporelles, des vortex,⊠Pas facile, mais vraiment trop cool ! On a tous Ă©normĂ©ment bossĂ© pour proposer un truc aux petits oignons. CâĂ©tait un projet vraiment chouette, autant pour mon cĂŽtĂ© illustrateur que pour mon cĂŽtĂ© joueur ! Sinon, jâai participĂ© Ă un bouquin qui sortira dĂ©but septembre : Underexposed ! The 50 greatest movies never made, de Joshua Hull (chez Abrams Books). On est 50 illustrateurs Ă avoir imaginĂ© lâaffiche dâun film qui sâest perdu dans les mĂ©andres du "development hell" hollywoodien⊠Tout un programme ! Jâai illustrĂ© un film gĂ©nial dont jâai pu lire le script, Ă chialer de rire, je regrette tellement quâil nâexiste pas !
Pour continuer cette interview, je te propose de sortir le jeu âQuestions de merdeâ. Je tire 3 cartes, prĂȘt? Non. Voici les questions de la premiĂšre carte: Que fais tu pour ne pas ĂȘtre un touriste comme les autres? Je lĂšve bien haut un petit drapeau colorĂ© et je me fais passer pour un guide auprĂšs des autres touristes. Jâorganise des visites gratuites dans des musĂ©es oĂč je raconte que des bĂȘtises. Si tes rĂȘves devaient tous avoir lieu dans un mĂȘme endroit, lequel serait-il? Dans ma tĂȘte. Dans la tĂȘte de quelquâun dâautre, ce serait pas pratique parce que si jâai besoin dâun rĂȘve en particulier, et que la personne est pas lĂ , quâil faut que je lâappelle, que jâattende quâelle vienne,⊠Non, câest chiant. Sur quel sujet as-tu toujours raison? Oui. Voici les questions de la deuxiĂšme carte: Que fais tu quand tu as le blues? JâĂ©coute Queen, le meilleur groupe de rock de tous les temps. Lâalbum Sheer Heart Attack, ou alors News of the world. Si tu avais le pouvoir de dĂ©cider de la fin du monde, que se passerait-il? Si jâavais ce pouvoir, je diffuserais, en boucle, Ă lâintĂ©rieur de la tĂȘte de chaque personne (comme ça impossible de ne pas entendre) une chanson de Rick Astley : Never gonna give you up, Never gonna let you down, Never gonna run around and desert you, Never gonna make you cry, Never gonna say goodbye, Never gonna tell a lie and hurt you. Comment ferais-tu pour tâĂ©vader de prison? Facile. Je remporte les appels dâoffres pour tout ce quâil y a Ă fabriquer dans la prison, jâĂ©tudie les plans pendant des annĂ©es, je deviens champion dâorigami, je me fais arrĂȘter pour un braquage bidon, je suis transfĂ©rĂ© dans la mĂȘme prison que mon frĂšre condamnĂ© Ă tort et BIM ! En fait jâavais tous les plans de la prison tatouĂ©s dans le dos. Jâai pas le temps, mon esprit glisse ailleurs. Voici les questions de la troisiĂšme carte: Quel dĂ©faut aimerais tu changer chez toi? Jâaimerais ne pas avoir besoin de dormir. Ou alors ne pas avoir besoin de cafĂ©. Ou alors ne pas avoir besoin de dormir. Quel genre de poster accrocherais-tu dans les toilettes? Jâai longtemps eu dans mes toilettes le poster de Twin It, de Tom Vuarchex (chez Cocktail Games).
Quel est lâaccident domestique le plus terrible? Choper des hĂ©morroĂŻdes en restant assis devant le poster de Twin It, de Tom Vuarchex (chez Cocktail Games). Question bonus: qui aimerais tu que jâinterviewe aprĂšs toi et quelle question souhaiterais tu lui poser? AprĂšs des auteurs et des illustrateurs, je me dis que ce serait intĂ©ressant de donner la parole Ă une boutique de jeux, peut-ĂȘtre ? Je passe le relais Ă Julien « Bagneto » Banier, le boss du magasin Destination Terre de Jeux (Roanne), ma deuxiĂšme maison. Câest Julien qui mâa encouragĂ© Ă montrer mon book Ă des Ă©diteurs de jeux, câest de sa faute si jâen suis lĂ . Il faudrait lui demander dâoĂč lui vient son obsession des trains. Merci infiniment Simon dâavoir rĂ©pondu Ă mes questions et on attends The Loop avec impatience! Câest moi qui te remercie ! Ă bientĂŽt !
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