#MarkOfTheNinja
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fletchasketch7893 · 5 months ago
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Spoiler alert for Mark of the Ninja [Content warnings - blood, stabbing, a cut off hand] Game: Mark of the Ninja by Klei Entertainment Music: Good to Meet You, General from the Splinter Cell:Blacklist Soundtrack
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hyoga-3d · 5 years ago
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“ Making a strong trailer for your game can be a huge challenge, so I’ve collected a bunch of tips and best practices from the industry’s top trailer makers. More resources can be found in the description, below. “
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sycrosd4 · 2 years ago
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Over 4000 followers! Thank you everyone. I’ve still got a lot of work to, and I hope you’ll stick around as I do it! I recently completed an online workshop for @artwayalliance. We were working on character designs for ninjas! You can see the full workshop here: https://youtu.be/dIYPqyOzM5Q Be seeing you! #digitalart #digitaldrawing #ninja #ninjas #strider #striderhiryu #markoftheninja #markoftheninjaremastered https://www.instagram.com/p/Clh2LMOOoTm/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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samfilstrup · 6 years ago
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More desk art, nearly finished with this one just in time for the end of the year. #markoftheninja #ninja #katana #crayola #orangeknight #castlecrashers #castlevania #alucard #transitor #red #darkstalkers #hseinko #samfilstrup #traditionalart #tonedpaper #sketch
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xovnnas · 7 years ago
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Klei Entertainment is a Canadian based game development company founded by Jamie Cheng and Alex Garden in 2005. Klei Entertainment is best known for their development of Mark of the Ninja, Invisible Inc, Dont Starve and most recently Dont Starve Together and Oxygen not Included.
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The majority, if not all the games Klei Entertainment has produced have been on a 2D, hand animated format. While the art styles differ from game to game this is a key factor across all of them. However we can see their games drawing inspiration from other games the company has created. Such as the similarities of character design and colour pallet between Dont Starve and Oxygen not included. The character design speaks for itself, while the colour pallet seems very muted in both their games, it not only adds to the atmosphere of both games but plays into the 30′s-40′s art style aesthetic.
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And we can draw the same similarities between their others game like Mark of the Ninja and Invisible Inc, however their art style and character design is a lot cleaner and crisper, while the colour pallet is less saturated and quite a bit more vivid even through the lack of colour. Giving it an almost new age look.
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Their games draw influence from different things, games like Dont Starve and Oxygen not Included, take a 30′s and 40′s aesthetic in both art style and music while games such as Mark of the Ninja and Invisible Inc take on an art style that was seen quite prominently during the early 2000′s in kids TV shows. When it comes to 2D animated games, Klei seems very well rounded in their development of a game and it animation.
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danielstuddert-blog · 7 years ago
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Similar Game Analysis: Mark of the Ninja
Next game on the list for analysis for the end of year project is Klei’s Mark of the Ninja
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Mark of the Ninja is a 2D side-scrolling stealth game where the player is tasked with sneaking through levels staying out of sight and performing silent assassinations or quickly fixing your mess if you make a mistake.
Why it was chosen? 
Mark of the Ninja was chosen because it is a 2D stealth platformer with a lot of interesting ideas as to how to do the stealth aspect of the game, and it has a grappling hook.
The interesting points I am talking about is how the vision of the enemy works, there is no level of being seen it is you either are or you aren’t which reduces the uncertainty the player can feel when it comes to enemy behavior.
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What does it do well?
In this section, I will only be talking about items relevant to the game we are making.
The player is either seen or not
The grappling hook is precise and quick to reel in
Character controller is responsive and does not fight the player
Enemy sight is presented clearly, though vision cones and sound and visual alerts
Sounds are displayed by expanding circles to show exactly who will hear them
Enemy units are predictable
What will we use?
Vision cones
Enemy reactions on player discovery
Sound display circles
Grappling hook reel in speed
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What won’t we use?
Grappling Hook only attracts to certain points of the map
Assassinations, the group wants a game with zero focus on combat
The pace of the game is a little slower than what we are intending
What we will be taking away from Mark of the Ninja will primarily the vision cones and detected indicators along with the lessons learned about predictable enemy behavior making for a more rewarding player experience and helping in assisting the speed running aspect we are trying to give to the game.
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shadowcrackerx-blog · 6 years ago
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So thats what its called
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cioflix · 5 years ago
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🔴 Mark of the Ninja (Remastered) | ALL CHALLENGE ROOMS
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youtubemundo-blog · 7 years ago
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10 juegos en los que resulta que eres EL MALO
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10 juegos en los que resulta que eres el malo - Hay muchos videojuegos con momentos impactantes que ponen al mundo patas arriba. Sin embargo, nada es más impactante que descubrir que no eres el héroe, sino el villano al final del juego. ¡Echemos un vistazo a los 10 juegos en los que resulta que eres el malo! Y gran advertencia de spoiler por supuesto. ZG ESPANOL - REDES SOCIALES ► Website - (Inglés) ► Twitter - ► Facebook - ► Instagram - ► Discord - (Inglés) ► Twitch - (Inglés) Read the full article
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fatcatslim · 7 years ago
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ahope-exeblog-blog · 7 years ago
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Mark Of The Ninja
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Empiezo esta serie de reviews con un juego que me encantó y es muy especial para mi, traído por el estudio canadiense Klei, famoso por sus juegos más destacados: Shank, Shank 2, Don’t Starve, y este.
Aprovecho para introducir el formato de estos análisis y que seguiré a lo largo de los posts. Es el siguiente:
Narrativa
Género
Personajes
Mecánicas
¿Es innovador?
Lo mejor y lo peor
Valoración de 0 a 5
¡Empezamos!
Narrativa
El juego empieza con que suena una campana y una chica nos despierta para que salgamos del edificio, ya que esa campana es la señal de alarma del dojo. En cuanto vamos al exterior, vemos que unos soldados han apresado a nuestros compañeros y tenemos que liberarlos. Después de esto, nos explican que estos soldados forman parte de una organización que tiene como objetivo derribar el dojo y matar a cualquiera que habite en él. 
La cosa es que el protagonista tiene una serie de poderes concedidos por tatuajes (de ahí la “marca del ninja”). Pero, ojo, la tinta de estos tiene una maldición. Y es, que, si no se adiestra con cuidado a su portador, puede acabar por volverse loco y matar a todos los que le rodean, incluyéndose a si mismo. Un poco oscuro, ¿verdad?.
Esa es toda la historia que nos presentan. Y a medida que vamos pasándonos los niveles, llegamos a la base del enemigo para matar al jefe de este ejército. Eso si, el final del juego tienes que verlo por ti mismo, ya que es bastante profundo en relación con la historia del personaje y para mi fue toda una experiencia jugarlo.
Género
Se trata de un juego de plataformeo en 2D, con scroll lateral que incluye elementos de sigilo.
No hay mucho más que decir, así que pasamos al siguiente punto sin hacer mucho ruido, por favor.
Personajes
La verdad es que hay un elenco bastante variado para ser un juego de estas características, y son los siguientes personajes:
Nuestro protagonista, el Ninja Marcado. Es completamente anónimo. Posee una serie de habilidades especiales concebidas por la tinta de sus tatuajes. Es el elegido del clan para salvarles de sus enemigos, pero, puede que su héroe también pase a ser del bando contrario.
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Ora. Es la chica que nos despierta al principio del juego y que nos acompaña a lo largo de nuestro viaje. Nos da información muy útil mientras jugamos, aunque a lo mejor no es lo que pensábamos en un principio.
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Dosan. Es el tatuador del protagonista. Ninja del clan en sus años mozos, pasa sus días en el dojo curando las heridas del héroe y marcándolo con la tinta especial. Él más que nadie sabe el peligro que tiene esa tinta, y por eso nos cuenta la historia del origen de este extraño fluido en diferentes partes. Como un Señor Miyagi, pero vitaminado.
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Karajan. El malo de la historia y líder del ejército Hessian. Rico, presuntuoso, carismático, cobarde y sin aprecio ninguno por sus tropas. A lo largo de la historia, Karajan se vuelve más desesperado por matar al ninja, incluso llega a poner en riego las vidas de sus soldados con tal de cumplir este fin.
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Maestro Azai. Es el mentor del protagonista y líder del clan Hisomu. Entrena al ninja en combate y, al igual que el resto de habitantes del dojo, es atrapado por Hessian al inicio del juego. En cierto punto de la historia se revela que estuvo robando tecnología a Hessian para suplir las habilidades del Ninja y, así, poder deshacerse de él. Lo cual lo convierte en el principal antagonista pasado ese punto.
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Comandante Kelly. Líder de la milicia y con trato directo, aunque respetuoso, con Karajan. Obedece sus órdenes sin rechistar y no tiene miedo a nada. Es el primer boss del juego y quien lidera el ataque al clan Hisomu en la primera misión del juego.
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Tetsuji. Forjó la espada del héroe, y toda interacción con el jugador es mediante unos pergaminos que encontramos escondidos en todos los niveles.
Mecánicas
Son bastante sencillas. Tenemos los movimientos típicos de este género: salto y movimiento, tanto vertical como horizontal. Y aquí empieza lo bueno.
Al ser un ninja, podemos escalar por la mayoría de las paredes, meternos en conductos de ventilación, escondernos en arbustos, jarrones y objetos varios. Todo esto gracias a la ayuda de nuestro inestimable gancho, con el que podremos ir a distintas plataformas y techos a los cuales sin él no podríamos llegar. También contamos con objetos secundarios para distraer al enemigo, ya sean los famosos kunais, como petardos, bengalas, bombas con gas venenoso, minas con pinchos, y demás.
Los poderes del ninja son dos, pero muy eficaces y cómodos de utilizar. El primero que conseguimos desbloquear es la visión del ninja. Con ella, podremos ver a nuestros enemigos, y todo lo relacionado con el nivel en un radio de visión limitado. La única pega es que, al activarlo, el personaje se queda estático, pudiéndose utilizar solo en ocasiones muy concretas. El segundo y último es el teletransporte. Sí, teletransporte. Se desbloquea a dos niveles del boss final y hace lo que todos sabemos, teletransporta al jugador a una distancia limitada.
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¿Y cómo eliminamos a los malos? Muy fácil. Las posibilidades de éxito en un ataque frontal son casi nulas, ya que el ninja está orientado al sigilo y a ataques por la espalda, desde arriba, o desde escondites. La mecánica de eliminación es muy simple, a la par que satisfactoria. Nos acercamos a un soldado, apretamos el botón de ataque y acto seguido tendremos que seguir un quick time event muy cortito para desatar la ira del ninja.
Como veis las mecánicas son muy sencillas y el control roza la excelencia, siendo muy fácil e intuitivo de manejar.
¿Es innovador?
Sí y no. Me explico.
Es cierto que el sistema de alarma se parece a Metal Gear, y no lo disimulan para nada, pero en ciertos niveles tratan de expresar lo que está sintiendo el protagonista mediante ilusiones, la banda sonora y efector especiales. Le pusieron mucho mimo a estas tres cosas, y se nota. 
Por lo demás es una mejora llevada casi al extremo del motor que utilizaron para Shank y Shank 2, ya que las eliminaciones y el movimiento son un lavado de cara de estos dos.
Lo mejor y lo peor
Lo mejor:
El sigilo y el sistema de eliminaciones.
El movimiento del personaje. Fluido y cómodo.
La ambientación. Banda sonora, estilo de los personajes, etc.
Lo peor:
La munición de los objetos. Muchas veces me he quedado tirado sin minas ni petardos. Sí que es verdad que hay varios puntos para recargarlos, pero deberían de haber puesto más cantidad.
La precisión y el control en teclado y ratón. Este juego está pensado para jugarlo con mando, pero tiene un problema. Si juegas así, pierdes precisión a la hora de apuntar para todo, tanto objetos como habilidades. Y si juegas con teclado y ratón pierdes esa comodidad de jugarlo con la cruceta o el joystick, pero ganas en precisión. Creo que este punto es vital y tendrían que haberlo revisado.
Valoración de 0 a 5
4 / 5
Es verdad que tiene muchas cosas buenas, pero la precisión es un factor crucial para un juego de estas características y no es que esté muy pulido a la hora de apuntar cuando hay varios objetos cercanos. Por lo demás es un excelente juego si buscas algo ligero, entretenido y difícil.
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Y eso es todo por hoy. Espero que os haya gustado y si es así compartidlo con vuestr@s amig@s. También podéis pedir que analice un juego respondiendo a este post. 
¡Gracias por leerlo y hasta pronto!
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ct3ch · 7 years ago
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'Don't Starve' studio's sci-fi RPG looks like a gritty cartoon
‘Don’t Starve’ studio’s sci-fi RPG looks like a gritty cartoon
  Klei Entertainment has been putting out quality indie games like Don’t Starve, Mark of the Ninja and Incognita for many years now. The developer has a reputation for solid, well-made titles with distinctive art styles and more than a little dark humor. It’s great news, then, to hear about the team’s latest project: Griftlands, a sci-fi-flavored RPG coming to Steam in late 2017/early 2018.…
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planetmemes · 6 years ago
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So thats what its called
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mingoboys · 6 years ago
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#LIVE IN 5! Streaming this mooorning hey xD its been a while Playing some #WorldofWarcraft Its RESET DAY!! Lots of stuff to do and then NEW GAME ALERT LATER #MarkofTheNinja Lets get it https://t.co/dcqyNjXIqh 🔥🔥🙃 #sfos5 #BFA #JamaicanStreamer #TwitchOSF
— dazza876 (@dazza876) October 16, 2018
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grampaoglethorpe · 7 years ago
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an0thernoob · 7 years ago
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¿Has jugado Mark of the Ninja? En anothernoob.com te contamos un poco de él 😉 #MarkOfTheNinja #AnotherNoob --- también estamos en instagram :D http://bit.ly/2sQQup0
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