#Malvados magos de batalla
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sonsofks · 1 year ago
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Prepárate para la aventura! El increíble tráiler de jugabilidad de Immortals of Aveum te dejará sin aliento"
EA y Ascendant Studios emocionan con el nuevo tráiler de jugabilidad de Immortals of Aveum en el PlayStation Showcase En la emocionante transmisión en vivo del PlayStation Showcase, EA y Ascendant Studios presentaron un nuevo tráiler oficial de jugabilidad de Immortals of Aveum, el esperado shooter mágico en primera persona para un jugador que llegará el 20 de julio. Este emocionante video…
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twohitgames · 3 months ago
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Bruja - The Blood Witch es el nuevo DLC de Hellcard
Hellcard calienta el verano con la aparición de la sobrenatural Bruja – The Blood Witch, en la batalla contra el malvado dios que controla el tiempo. Bruja es la última clase jugable que se une a los héroes en su misión. Los jugadores también verán una gran actualización del juego base con 45 cartas nuevas para las clases anteriores: Guerrero, Mago y Tinkerer. Además, incluso sin comprar el DLC,…
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guy-spanish-blog · 6 months ago
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Clases
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Estos son los logos de las classes en WoW.
Actualmente existen 13 clases en el juego:
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El Caballero de la Muerte
Usa abilidades de muerte, decadencia, escarcha y plaga en su arsenal. Tiene contacto directo con la muerte
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Cazador de Demonios
Los cazadores de demonios se ciegan ritualmente a cambio de una visión espectral que les permite sentir mejor a sus presas. Tienen mayor conciencia, junto a una gran agilidad y destreza mágica.
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Druida
A través de su profunda conexión con la vida y la naturaleza, los druidas pueden asumir una variedad de animales, como el oso para tankear o el párajo para volar.
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Cazador
Los cazadores van armados con arcos o pistolas y adoptan una especialidad con las trampas y explosivos, además tienen la afinidad de hacer amigos con los animales, cuyos les ayudan en la batalla.
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Mago
Los magos son muy típicos en el mundo de las fantasía. En Warcraft disponen de un gran arsenal de echizos de utilidad y pueden especializarse en fuego, hielo o arcano para destrozar a sus oponentes a distancia.
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Monje
Basados en cuentos del occidente, los monjes disponen de una gran tranquilidad que les proporciona much dextreza en el combate. Con ataques precisos y el poder del "chi" pueden ser un oponente formidable sin la necesidad de armas.
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Sacerdote
Mi clase favorita; los sacerdotes usan la oración y la bendición de la luz para hacer milagros. Disponen de un gran arsenal de curaciones y utilidad para ayudar a su equipo desde la distancia.
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Guerrero
Los guerreros entrenan constantemente y luchan por alcanzar la perfección en el combate armado. Aunque provienen de todos los ámbitos de la vida, están unidos en su compromiso singular de participar en una batalla gloriosa. Muchos guerreros sirven como soldados mercenarios, mientras que otros se convierten en aventureros y cazadores de fortuna en busca de peligros.
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Paladin
Yo describiría a los Paladin como una mezcla de guerrero y sacerdote. Combinan el poder de la luz con fuertes ataques para enfrentarse cara a cara. También disponen de mucha utilidad y hasta pueden hacerse immunes.
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Pícaro
Los pícaros se especializan en combate cuerpo a cuerpo. Una gran parte del daño de un pícaro proviene de ataques rápidos y venenos, pero pueden aumentar su daño usando una variedad de habilidades ofensivas. Muchas habilidades requieren energía, un recurso con una capacidad fija que se gasta rápidamente y se regenera rápidamente.
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Shaman
A menudo gu��as espirituales de sus comunidades, estos poderosos practicantes se comunican con los ancestros y buscan equilibrar las furiosas fuerzas elementales. Los chamanes se convierten en guerreros mortales, lanzadores de hechizos imparables y sanadores ingeniosos trabajando respetuosamente con los elementos.
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Brujo
El brujo es una clase de hechizos que inflige daño, conocida por su amplia gama de abilidades que causan desventajas y efectos de daño a tiempo. Son practicantes de magia que buscan comprender magias más oscuras, entre otros hechizos destructivos y malvados.
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ruth-t · 8 months ago
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Leones Cobardes
Sígueme mandándome música para llenar el silencio entre nuestras bocas y los pensamientos que nos destrozan,
Es un amor inalcanzable, pero cada día un aprendizaje,
Incalculable, desesperante y inesperado,
No sé qué sacar de el significado,
Cada vez una inspiración por cada lado,
Nuestras mentes se han atado, pero todavía no nuestros labios.
El abismo mientras redondeamos por las calles,
Cógeme de las manos, rezamos hacia el vaciado del valle,
Grítame, ‘te quiero,’ y pídeme que me calle entre libertinaje y estalles,
Quítame esa vestidura entre los vestigios de nuestros paisajes,
No se trata de seguir normas, sino de libertades.
Quizás no captas el mensaje,
Y esa es la clave, porque lo esencial es el coraje,
Pero somos dos cobardes,
Entre la ansiedad y mentalidad de hacer dinero,
Podemos llegar al cielo,
Pero estamos en el suelo.
Desde la brújula desde sur hasta el norte,
Tu presencia es constante brujo malvado,
Rompiendo el silencio, tu voz resuena vibrante,
Con tus palabras me hechizaste,
Este momento es más que un instante,
Es la jaula sin cadena con la cual sí hay llave.
Sos un villano, mago me haces ilusiones con el espejo virado,
He reflexionado,
Y así, entre destellos de verdades,
Sentimos lo que dicen, sin formalidades,
Esta pasión entre nosotros, trasciende las ciudades,
Dos personas sapiosexuales, una que tiene ideación de suicida,
Soy yo,
Y si me tiro hacia el mar me pregunto si me alcanzarías, estoy en la orilla,
Por las alcantarillas, cada derroto de mi mente,
Pensamientos que no surgían, soy mi misma oponente,
¿Me escribirías un epígrafe apasionadamente,
O simplemente fuera un recuerdo ausente en tu mente?
No existen para siempres, solo tenemos el presente,
¿Crees que soy exigente o simplemente coherente?
Vacilaciones, suspiros y dolores,
En las venas de el arcoíris de los amores, brother,
Un grito soberano, hermano, un pedazo del espacio,
Un canto liberado, amigo, un deseo en el viento,
No hay ataduras, sólo el continuo movimiento,
Ley de Newton, caí con el tiempo.
Medallas de batallas,
Ya no hay luchas, solo un ritmo eterno,
Y chapas de perros que fallecieron,
La misma cadena alrededor de nuestros cuellos,
Un enlace, cada frase, cada tembloramiento,
Un terremoto por las placas tectónicas,
Temáticas que nunca concluyen como las hondas,
“Nunca pares,” es el lema, cada tema, cada barrera,
Temo que me enganchaba a tu ancla,
Un lamentable barco de naufragata,
Soy el Titanic y tú mi Andres,
Rose y Jack, sin poder sentir tu piel.
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escribiendocongabriela · 1 year ago
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Vivi, la Bruja Salvadora Caótica
Había una vez, en un lejano reino, una joven bruja llamada Vivi. Era la hija de dos brujos magos estupendos, conocidos por sus habilidades mágicas sin igual. Vivi vivía con ellos en una pequeña cabaña en el bosque, donde practicaba diligentemente sus hechizos. Acompañándola siempre estaban sus dos mascotas únicas: un perico azul llamado Mifin, cuya inteligencia era sorprendente, y un ajolote llamada Azula, que era única en todo el reino. Vivi era entusiasta, pero también un poco torpe cuando se trataba de lanzar hechizos. Sus padres trataban de enseñarle con paciencia, pero a veces sus hechizos salían mal y causaban pequeños desastres en la cabaña. Un día, mientras practicaba, accidentalmente convirtió la mesa en una cabra y el jarrón en un pato. Su madre suspiró y le recordó que la práctica era la clave para dominar la magia.
Mifin y Azula eran testigos de los errores de Vivi y siempre estaban cerca para reconfortarla. Mifin hablaba en un lenguaje que solo Vivi podía entender, y le daba consejos para mejorar su magia. Azula, por su parte, la miraba con ojos tranquilos y cariñosos, recordándole que tenía el potencial para superar cualquier dificultad. Un día, un rumor se extendió por el reino sobre una magia negra que amenazaba con destruir todo a su paso. Vivi sabía que debía actuar y usar sus habilidades para proteger a su hogar y a los habitantes del reino. Decidió dedicar aún más tiempo a entrenar y aprender hechizos poderosos que pudieran contrarrestar la magia negra. Sus padres, preocupados por su seguridad, intentaron disuadirla. Pero Vivi estaba decidida y quería demostrarles que podía ser una bruja poderosa y responsable. Mifin y Azula también la alentaron, sabían que tenía el corazón valiente y que podía superar cualquier desafío.
Con la ayuda de Mifin, quien le proporcionó libros de magia avanzada, y la presencia tranquilizadora de Azula, Vivi mejoró rápidamente sus habilidades mágicas. Aprendió a controlar su poder y a canalizarlo de manera efectiva. Con el tiempo, sus hechizos dejaron de ser desastrosos y se convirtieron en maravillas que asombraban a todos. Cuando llegó el momento de enfrentar la magia negra, Vivi se armó de valor y salió en búsqueda del origen de esta amenaza.
Con Mifin posado en su hombro y Azula nadando a su lado, emprendió un viaje peligroso hacia el oscuro corazón del bosque, donde se decía que se encontraba la fuente de la magia negra.
En lo profundo del bosque, Vivi se encontró con un malvado hechicero que estaba usando la magia negra para sembrar el caos en el reino. Él la desafió, pero Vivi estaba lista para enfrentarlo. Utilizando sus nuevos poderes y la sabiduría de Mifin, lanzó hechizos brillantes y poderosos contra el malvado hechicero. Sin embargo, él también era poderoso y la batalla fue feroz. Mientras tanto, Azula se acercó sigilosamente a una fuente de agua misteriosa que nutría al hechicero oscuro. Con su habilidad única, Azula pudo absorber la magia negra y debilitar al hechicero. Su acto heroico permitió que Vivi finalmente lo venciera y liberara al reino de su malévola influencia. La noticia de la valiente hazaña de Vivi se extendió rápidamente por el reino. Todos estaban agradecidos por su coraje y habilidades mágicas que los salvaron de la magia negra. Vivi se convirtió en una heroína aclamada por todos y sus padres estaban llenos de orgullo.
Desde entonces, Vivi continuó perfeccionando sus habilidades mágicas, pero ahora lo hacía con confianza y responsabilidad. Mifin y Azula siempre estaban a su lado, recordándole que era una bruja poderosa y que podía superar cualquier desafío que se le presentara. Así, Vivi vivió felizmente como una bruja valiente y sabia, protegiendo a su reino y cuidando de sus queridas mascotas, quienes habían sido fundamentales en su camino hacia la maestría de la magia. Y juntos, formaron un equipo inseparable, listos para enfrentar cualquier magia negra que pudiera amenazar su reino nuevamente.
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antoninostarki9 · 2 years ago
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*Ben 10: Power Trip*, Outright Games Ltd, Acción y aventura • Niños y familia, Jugar con control, Jugar con la función táctil, Publicado por, Outright Games Ltd, Desarrollado por, PHL Collective, Fecha de lanzamiento, 9/10/2020, Ben Tennyson y su familia están listos para unas relajantes vacaciones en Europa... hasta que el malvado Hex despierta cuatro misteriosos cristales e invoca monstruos del Vacío. ¡Es momento de ayudar a Ben a parar los planes Hex-tremadamente diabólicos del maestro mago! Así que ponte el Omnitrix y transfórmate en los increíbles aliens de Ben 10 a medida que te aventuras y peleas por un mundo 3D lleno de acción. Enfréntate a algunos de los enemigos más peligrosos con los que Ben luchará jamás, en apasionantes combates. Resuelve puzles divertidos, utiliza tus habilidades para ayudar a la gente de la ciudad y fortalece tus aliens. Explora las ciudades, bosques y montañas de Europa en tu camino hacia la batalla final contra el malvado Hex. Con Gwen y el abuelo Max a tu lado, prepárate para el humor y la rivalidad de estos dibujos de Cartoon Network. Y ya que cuatro brazos son más que dos, Kevin Levin está listo para ayudarte en modo cooperativo. ¡Querrás participar en esta Power Trip un sin fin de veces! ¡Héroe en acción!
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elpeladoysuspops · 2 years ago
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Gandalf on Gwaihir 72 #LordOfTheRings Los fans de El Señor de los Anillos de todo el mundo reconocerán la intimidante torre de Orthanc, con sus púas negras como fragmentos de obsidiana, donde #Gandalf es detenido por Saruman el Blanco, después de darse cuenta de que la mente del mago blanco ha sido contaminada por la influencia del malvado Sauron. La famosa escena, en la que Gandalf el Gris es lanzado hasta la torre después de su desgarradora batalla con su superior, termina con su encarcelamiento en la parte superior de la torre de 500 pies de altura, con una caída en picada por todos lados. En el libro original de #JRRTolkien, Gandalf revela su tormento en el consejo de Elrond. Le cuenta a la reunión de elfos y enanos , hombres y hobbits, sus desgracias al ser capturado y retenido en la torre de Sauroman “como una mosca en una red traicionera”. La película omite la escena del libro en la que Radagast the Brown, a quien se puede ver en las películas de El Hobbit, se encuentra con Gandalf en Bree en la noche del solsticio de verano y le dice que Saruman ha solicitado una reunión con él. Gandalf le pide a Radagast que implore a los pájaros y las bestias de las tierras, que son amigos y aliados de los magos marrones, que informen sobre cualquier noticia o noticia oscura que pueda preocuparle. Gandalf pasa la noche recuperándose y luego cabalga a la torre de Sauroman para buscar su consejo y lo demás lo vemos en la película. Utiliza #PelaPop23 en tus post. Insta-friends @fonsopop @thegeekduck @funkopop503 @t3re.weasley @gera_skiwalker @thunderpopsmax Insta-partners Argentina @lasfotitosdemispops @funkouniversevol2 @funkopop1990 @pop.in.the.storm @buttz.pops @matypop90 @fpopgoestheworld @rox.n.pops @popsville92 @laspicsdemispops @superheroesxleo @insert_pops_here #funkopopargentina #funkoargentina 🇦🇷 #LasFotitosDeMisPops #OriginalFunko #FunkoPhotoADayChallenge #TheGrinchCouple #Gandalfthegray #lordfunko #lbtj #BTS_SHOTS #thegeekduck #afunkear #5days5picspt #DarthMagicPop #estacionatefunko #collectingforfun #FunkoPopFamily #FunkoPopLordOfTheRings #funkopopmoments #F5P_ShoutOut #edrod89popcollection #LOTR #rinconfunko #jnb60 #fkoshotmx #Funkoleccionistasv (en Isengard Middle Earth) https://www.instagram.com/p/CoLfbgWpzUc/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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sonnenstrahl1933 · 4 years ago
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KING VIDOR por Tag Gallagher
King Vidor (Galveston, Texas, 1894-1982) nació en Texas y sus antepasados eran magiares. Representa el ejemplo más brillante dentro del mundo del cine en cuanto a intuición ajustada al carácter «orgánico» que ésta poseía en Emerson y Whitman. En ningún otro director de cine (ni siquiera en Dovjenko) se observa tal preocupación por la tierra, por la verdad espiritual como algo inherente a la naturaleza. En An American Romance (1944) una madre y su hijo contemplan cómo sale una mariposa de un capullo, y ella dice: «Dios está naciendo, y viviendo. Así también la amabilidad, y el ser feliz y el ayudar al prójimo... Él hace que nuestro árbol florezca cada primavera —los frutos, las flores y los campos de trigo, todo lo que tiene vida y crece.» Y en Hallelujah (Aleluya, 1929), Zeke, tal y como lo expresa el mismo Vidor, «se libera de su sentimiento de culpa» por haber matado a su hermano y proclama: «La Tierra, el cielo y todo lo que vemos pertenece al Señor» (Moullet y Delahaye, 1962: 5).
Vidor decía: «Creo en la intuición... Mi tema preferido es la búsqueda de la verdad» (op. cit., pág. 14). Como ejemplo de ello, en The Fountainhead (El manantial, 1949), un minuto, e incluso un simple plano, es suficiente para que dos personas que hasta entonces no se habían dirigido prácticamente la palabra, decidan contraer matrimonio. Vidor insistía en que presentar un romance de otra manera, como se suele hacer en las películas, es falsificar la realidad: «El tema del hombre que conoce a una mujer y todos los problemas con los que tropiezan, es falso. En la vida real, estas dificultades no existen. Cuando un muchacho conoce a una chica se produce siempre algo mágico en ese encuentro. Él la ve tan sólo un momento, pero es suficiente» (ibíd.). Las barreras que hay entre dos seres humanos se derriban fácilmente. «En el tête-à-tête existe una cierta alquimia que resuelve rápidamente cualquier cuestión» (ibíd.).
La fuerza de Vidor reside precisamente en su habilidad para desatar la poesía que hay en los acontecimientos simples. No es de extrañar, pues, que sus películas sirvieran de modelo al neorrealismo italiano, que desciende directamente de The Crowd (...Y el mundo marcha, 1928), Aleluya y Our Daily Bread (El pan nuestro de cada día, 1934). Rossellini, en especial, comparte con Vidor la preferencia por la intuición en detrimento de la razón, la concentración en la inmediatez del momento y del individuo, y ambos poseen el mismo entusiasmo por el idealismo y el vitalismo.
Como afirma Eric Sherman (1983: 350), en Vidor «el mundo existe “para mí”, y únicamente puedo conocerlo estando aquí y viviendo a través de él»; un proceso tan sensual y emocional como intelectual. Lo moral y lo físico son inseparables. La vida es exploración, acción, impulso.
Ya en el primer largometraje de Vidor, titulado con acierto The Turn in the Road (La vuelta al camino, 1918) e inspirado en la Ciencia Cristiana, un hombre recorre el mundo en busca de la verdad. Pero tanto en este caso como en el resto de sus películas, el «bueno» es, sólo aparentemente, heroico o incluso activo. Es alguien, como afirma Vidor, «en cuyas manos no reside el poder de crear las situaciones en las que se ve envuelto, aunque de todas formas las sienta emocionalmente» (Combs, 1980: 1027). Este aspecto es explícito en War and Peace (Guerra y paz, 1956), basada en la novela homónima de Tolstoi: «Ahora márchate y déjanos abandonados a nuestra suerte», dice Natasha a su hermano cuando ella debuta en su primer baile, pues sabe positivamente que se va a rendir a la danza, y la cuestión es cómo recuperará su equilibrio. En Vidor no hay «buenos» ni «malos» y la verdad que siempre encontramos es la verdad que siempre tuvimos. Las pretensiones heroicas son quimeras, nacidas de la alienación, la desesperación y el deseo de poder sexual: sólo siendo conscientes de la parte que a todos nos corresponde dentro de la sociedad y de la familia pueden tener alguna razón nuestras vidas. De este modo, las dos aparentes excepciones confirman la regla de que en Vidor no hay «buenos». Es cierto que al final de Northwest passage (Paso al noroeste, 1939), Spencer Tracy es un personaje de proporciones sobrehumanas. Pero Vidor dejó la película inacabada. Y en la segunda parte pensaba ofrecer el derrumbamiento de Tracy. En el caso de El manantial, Vidor intentó cambiar el final (justificando la destrucción por parte de un arquitecto de un proyecto de viviendas), ya que lo consideraba «estúpido y ridículo». Pero la Warner le obligó a respetar el libro de Ayn Rand: «Lo que busca el “bueno” es descubrir la verdad, conocer todas las motivaciones de la vida. Y la fuente de su inspiración es Dios. Él cree en Dios, sabe lo que él mismo representa como ser humano y sabe lo que está buscando. No necesita cambiar de entorno ni conocer a otras gentes. Eso es lo que me interesa.» El sufrimiento que conduce a la sabiduría —un continuo ascender y caer— es el equivalente moral de los ciclos regenerativos de la naturaleza.
La familia o la comunidad, no obstante, más que un ideal o una fuente de sustento, constituyen un campo de batalla, un punto de resistencia. No deja de ser sorprendente el número de películas de Vidor en las que la contemplación del adulterio es una forma de reafirmar el matrimonio. Esto se debe a que la concepción del pecado en la Ciencia Cristiana no se hace en términos puritanos, sino como una desviación en el camino hacia la iluminación, el camino de Dios. En palabras de Vidor: «Toda inspiración y toda vida vienen a nosotros directamente de Dios, sin intervención de situaciones ortodoxas ni canales intermediarios de ningún tipo» (Higham y Greenberg, 1971: 272). Y debemos caminar solos por la senda que nos conduce a Dios. Los personajes de Vidor no encuentran en el seno de sus familias la virtud para integrarse en ellas, sino únicamente en su avance en solitario por la vida. En Aleluya, Zeke se gasta la fortuna familiar con una prostituta, y mata accidentalmente a su propio hermano mientras está disparando al chulo que la protege. Para penar por esta acción, se convierte en predicador, convierte también a la prostituta y, traicionado de nuevo, la mata y va a la cárcel antes de «volver a casa» (según canta él mismo) con su familia, tras haberse reconciliado finalmente con sus pasiones sublimadas y con su lugar en la creación divina. ¡Hay tantos desvíos en la senda hacia la sabiduría! En Guerra y paz, tanto Natasha como Pierre y Andrei encuentran —aunque por separado— desvíos igualmente arduos antes de alcanzar la paz y la realización. Y la familia, de nuevo, se constituye primero en víctima y después en beneficiaría de sus peregrinaciones. Mientras que en el esquema familiar de Vidor hay, inicialmente, una oposición entre la estabilidad del núcleo familiar y uno de sus miembros, que se aparta del mismo, posteriormente las familias de sus películas se dividen en tantas direcciones como miembros tienen. Los arquetipos de la familia de Natasha tienen sus equivalentes en So Red the Rose (Paz en la guerra, 1935), An American Romance, Duel in the Sun (Duelo al sol, 1947), Stella Dallas (1937), The Champ (El campeón, 1931), Japanese War Bride (1952) y en otras tantas: una madre encarnación del hogar, un padre pícaro, unos hijos ansiosos de aventuras en el amor y la guerra, con sus esperanzas puestas «en algún lugar más allá del arco iris», como canta Judy Garland en una escena dirigida por Vidor en The Wizard of Oz (El mago de Oz, 1939). Pero tras la desilusión viene la iluminación, y será la abundancia, más que la necesidad, lo que unirá a la familia de nuevo. Esta alternancia entre escisión y fusión que se produce en la familia vidoriana es tanto un reflejo de los ciclos de la naturaleza como de nuestros ascensos y caídas. Hay algo claramente protestante y americano en este empeño por celebrar la verdad en familia, tras haberla encontrado en estricta soledad. Tal vez no haya otro momento en el cine que mejor haya sabido captar la imagen que los americanos tienen de sí mismos como lo hicieron Garland, su canción y el cine de Vidor.
Los resultados de esa soledad, sin embargo, suelen ser aberrantes y violentos en la mayor parte de los casos. La providencia se muestra maléfica; incluso la madre que encama al hogar es con frecuencia grotesca. La soledad, que tanto relieve tiene en Vidor, es un caldo de cultivo para el terror. Lo que haría Rossellini en La voce umana (La voz humana) episodio de Amore (1947), valiéndose de largas tomas y de una cámara despiadadamente servil, con el fin de dar a entender que «no hay camino de salida» para un alma torturada, lo hizo Vidor al final de El campeón. En Guerra y paz hay un momento terrible, cuando Natasha, tras huir del hombre malvado a través de una serie de habitaciones que conducen finalmente a una dependencia vacía, cierra la puerta tras ella, y se encuentra de repente con su propia imagen reflejada en un espejo. Algunos de nosotros estamos salvados. Pero muchos otros caemos. Algunos de nosotros simplemente nos entregamos a una vida de privación —Miriam Hopkins en The Stranger’s Return (1933), Robert Montgomery y Hedy Lamarr en H. M. Pulham Esq. (Cenizas de amor, 1941)— o, sencillamente, nos tendemos y dejamos que nos maten (John Mills en Guerra y paz). Otro camino que podemos seguir es el del sadomasoquismo —ejemplificado por el personaje de Napoleón de Vidor, quizá la representación más intensa de la figura de Fausto dentro del mundo del cine—, en el cual nos precipitamos, enrojecidos y espasmódicos, hacia la destrucción y la liberación orgiásticas, arrastrando con ello a otros. Así arrastra el Fausto-Napoleón a la Grande Armée hacia el humus vidoriano compuesto de barro, cieno, nieve, ríos helados y bruma, disolventes universales todos ellos. Un factor que dificulta la correcta apreciación de Guerra y paz, de Vidor, así como del retrato que ofrece de Napoleón, es que se suele ver (es natural, por otra parte) como una película histórica en lugar de como una película mitológica, que es lo que constituye al fin y al cabo.
Hay otros personajes vidorianos que no se hallan muy lejos de todo esto. Es el caso de Stella Dallas, cuyo apetito por un autoerotismo, basado en la degradación de sí misma, encuentra su clímax en la maternidad. Asimismo, Lloyd Nolan en The Texas Rangers (1936), cuyo homoerotismo se convierte en violencia hacia el mundo, en narcisismo hacia sí mismo, en sadismo hacia su rival amoroso Jack Oakie y en masoquismo hacia su amado (Fred MacMurray), y halla su clímax únicamente en la muerte. Y, en este sentido, recordemos también la matanza e incluso la antropofagia de indios por parte de los exploradores en Paso al noroeste, en la que constituye todavía la más horripilante masacre de la historia del cine. Por otra parte, el hecho de que el sendero que va de la orientación homosexual a la heterosexual signifique, en el contexto de la película, el paso del estado salvaje al de civilización, no supone gran consuelo para Lloyd Nolan, ya que él es incapaz de recorrer ese camino. Y eso mismo les sucede a Sims, Beery, Hopkins, Montgomery, Lamarr o Mills en sus situaciones particulares. Muy al contrario, parece que la caída de todos ellos estaba dentro de los planes de Dios, y la felicidad que consigan estará en función de que se conformen con que así sea. Ninguno, ni siquiera Napoleón, se sorprende por ello.
Es la verdad la que nos sale al encuentro, no al contrario. De ahí que en Vidor se observe (al igual que en Rossellini) una mezcla paradójica entre realismo documental y pasión icónica, entre reportaje y melodrama, entre la vida real y las estrellas cinematográficas. La estrella es el centro de nuestra empatía; ella nos hace vivir las pasiones de la vida. Contemplamos maravillados el mundo de la estrella, y a la estrella, y se produce una interacción mágica.
Guerra y paz es una meditación sobre la felicidad, la tristeza, el amor y la guerra, la libertad y el destino, la mente, la materia y sobre muchas cosas más. Vamos completando círculos a través de las emociones; a través del verano, del invierno de la primavera y del otoño. Y, lo que es más importante, a través de diferentes formas de sentir, encarnadas en personas jóvenes, personas mayores, un Napoleón demoniaco..., en todos los sujetos y objetos alternativamente. En una escena somos Natasha (Audrey Hepburn), que mira a Andrei (Mel Ferrer); en la siguiente somos Andrei que contempla a Natasha. Refiriéndonos solamente en términos técnicos a la habilidad con que Vidor nos introduce continuamente en una mente y nos saca de otra, Guerra y Paz resulta fascinante. Podemos meditar sobre una cara, sobre los colores, sobre la geometría del movimiento. No es sólo que todos los personajes tengan que resistir una peregrinación de dolor o de éxtasis, y después otra y otra, sino que no pierden el entusiasmo hacia lo que les sucede (¿Quién soy yo ahora?). Siempre existe la dualidad: la lejanía de un personaje novelesco y la proximidad de la actriz; la espiritualidad exaltada de la experiencia y la increíble carnalidad con que se expresa. Ver a Natasha correr desde la escalera hasta el recibidor (hacia Andrei, que es quien está haciendo la propuesta de matrimonio) nos recuerda a las bailarinas adolescentes de Jean Renoir, bailando hacia la vida en The River (El río, 1950). Y, a la par, nos permite vislumbrar una forma de comportamiento tan exótica como el teatro no japonés. Los momentos en que, durante el baile, se produce en Natasha una transición desde un mon��logo interior —que refleja su deseo de que Andrei se encuentre allí («el príncipe Andrei», como le suele llamar)— al momento en que se da cuenta de que él está ahí, frente a ella, y la forma en que extiende la mano, reflejan un modo de ser prácticamente desaparecido en la actualidad. Vidor fue, probablemente, lo mejor que le podía pasar a una actriz de Hollywood; aunque ni siquiera en la MGM, donde trabajó casi toda su carrera, llegó a acercarse a Garbo, a Crawford o a Shearer. Si bien sus mujeres nunca dan la impresión de ser tan modernas como las de Cukor, Curtiz o Hawks, sí resultan más refinadas, complejas y físicamente expresivas. Mientras Natasha se entrega a las reglas del vals, vamos descubriendo, simultáneamente, una serie de cosas. En primer lugar, que Vidor tal vez sea el director con una concepción pictórica más acentuada —lo podemos comprobar en los paisajes, los retratos, las habitaciones y en esa fiesta, donde se da cita toda una civilización. Advertimos igualmente que Natasha y sus amigos están sentados sobre una pirámide de esclavos y que la música nos hace vibrar. Compartimos el arrobamiento que siente la muchacha cuando dice sí tan intensamente, con el corazón y con el alma, y nos damos cuenta de que «sólo ser consciente es ya un milagro en sí mismo» (Dowd y Shegard, 1988: 16). Y, finalmente, comprendemos las palabras (emersonianas) de Tolstoi, que dan fin a la película de Vidor y que resumen todo el trabajo que éste realizó durante su vida: «Lo más difícil —aunque esencial— es amar la Vida; amarla incluso cuando uno sufre, porque la Vida lo es todo. La Vida es Dios y amar la Vida es amar a Dios.»
Tag Gallagher
Traducción: Gloria Mengual
HISTORIA GENERAL DEL CINE, Volumen VIII - ESTADOS UNIDOS (1932-1955) [Ed. Cátedra, 1996]
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treeofliferpg · 5 years ago
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Ideas de rol: Rasgos y peculiaridades para personajes de fantasía
Recordamos que el siguiente texto no ha sido redactado por el staff de ToL, solo lo hemos traducido para que pueda llegar a más personas. La autoría pertenece a @marewriteblr, podéis leer el post original en su tumblr así como en este mismo tumblr bajo la etiqueta “idioma original”. 
Tal vez solo soy yo, pero cuando creo personajes, me gusta buscar en Google listas de rasgos y peculiaridades para darles más profundidad. La mayoría de las veces, no son nada especial, pero como escribo sobre todo fantasía y mis personajes están constantemente rodeados de magia, descubrí que merecen tener caprichos más extraños y mágicos. Así que creé una lista de más de 150 rasgos y peculiaridades para los personajes en un entorno de fantasía. ¡¡Espero que esto ayude a algunos de vosotros también!!
Tiene tatuajes que van cambiando (forma, color, etc)
Mala visión: necesita una poción mágica para ver con claridad
Adicto a alguna comida o bebida mágica
Suceden cosas extrañas cuando se ríe, estornuda, tose...
Ve cosas que no están allí, ¿o sí?
Habla en rimas
Tiene una cicatriz errante
Tiene una herida que nunca deja de sangrar
Muestra síntomas de una maldición pero finge no saber cómo la obtuvo
Signos físicos al mentir, p. ej., el cabello crece anormalmente rápido
Puede convocar a cualquier criatura mítica fácilmente
Tiene una criatura mítica como mascota
Trae conigo una ligera brisa cada vez que entran en una habitación
Estuvo muerto una vez
Se niega a comer cierto tipo de alimentos sin razón específica, como si fuera amoral o poco ético
Obsesión con un período particular en la historia
Obsesión con una criatura / especie mágica
No baila ni hace música porque suceden cosas extrañas
Es perseguido por un fantasma, su mejor compañero
Siempre tiene una vela encendida (por ejemplo, para su compañero fantasma)
Puede hablar un idioma misterioso que muy pocas personas entienden
Puede encender y apagar la luz de estrellas individuales cuando lo desea
Solía ser parte de una sociedad secreta
Usa zapatos con alas, nadie sabe si realmente funcionan
Puede predecir el futuro correctamente por una razón ridícula / extraña
Vive en la corte, nadie sabe por qué o de dónde vino, pero lo dejaron quedarse
Solo puede hablar en preguntas o adivinanzas
Siempre se le ve leyendo libros de hechizos aunque no pueden hacer magia
Siempre se le ve leyendo libros aunque no pueden leer. Bonus: la razón de esto es mágica
Les cuenta a todos sobre aquella vez que hizo allgo que, en realidad, nunca ha hecho
Le cuenta a todos que solían ser un dragón, obviamente está mintiendo
Es realmente ciego, nadie se ha dado cuenta
Nunca habla, solo habla telepáticamente con la gente
Tiene sangre de color antinatural, cuenta las historias más extrañas de por qué eso es así: la historia cambia cada vez
Sacrificó 7 años de su vida a una criatura mágica que podría reclamarlos en cualquier momento
Sacrificó una parte del cuerpo, está decidido a recuperarla
Sacrificó su buena apariencia
Siempre aprendiendo hechizos de memoria y para usarlos al día siguiente como si lo hubiera preparado para la ocasión
Tiene una identidad secreta, por ejemplo, puede hacer cierto tipo de magia y se escabulle para cometer crímenes / actuar en el escenario / encontrarse con sus compañeros...
Sigue metiéndose en problemas porque las personas están convencidas de que tiene magia, pero no
Pertenece a una especie humana / no mágica, pero fue secuestrada hace años y nunca volvió
Es en realidad un fantasma
Es inmortal pero no sabe nada de historia, aunque puede contarte todo sobre la migración de antílopes enanos en su continente a lo largo de los siglos
Siempre corrige a las personas en hechos de historia / mitología con cosas que posiblemente no podría saber si no estuvo allí
Alérgico a la magia. Bonus: es un poderoso mago o deidad
Está obsesionado con cuchillos y espadas. Puede luchar con ellos contra ti pero estará más interesados ​​en la elaboración de tu espada
Alérgico a cierto hechizo y solo ese hechizo sin razón aparente
Siempre tiene un cierto artículo o comida en el bolsillo en caso de que necesite sobornar a una criatura mágica hoy
Malinterpreta la pronunciación de los hechizos de otros y los pronuncia mal (por ejemplo, pone énfasis en la sílaba incorrecta)
Habla en un falso acento élfico para cabrear a los elfos
Finge ser de una especie a la que claramente no pertenece a juzgar por su apariencia, y se pone a la defensiva cuando se lo dicen, llamando a las personas racistas
Se mete en problemas al tratar de seducir a las ninfas cuando está borracho. También es un alcohólico
Está maldito de manera que no puede recordar ningún nombre; ha olvidado su nombre real hace mucho tiempo para que nadie pueda tener ese poder sobre ellos
Se presenta con un nombre diferente cada vez que conoce a alguien
Adora en gran medida a un malvado dios embaucador
Ominosamente se refiere a sí mismo en tercera persona
No camina sino que salta de techo en techo
Predice el futuro pero siempre está terriblemente mal
Desafía a las personas a una búsqueda todo el tiempo
Parece conocer a cada persona en todo el reino
Parece ser enemigo de cada persona en todo el reino
Pasa mucho tiempo en tabernas con poca luz buscando oponentes para un extraño juego de mesa
Le gusta buscar monstruos extraños en lo profundo del bosque
Habla con su daga
Habla demasiado durante las peleas de espadas
Se involucra en combates de espada pero solo lleva una espada de entrenamiento con él
Inventa historias locas y poco creíbles cuando se le pregunta sobre su pasado para ocultar su culpa
Recoge un tipo particular de elemento que solo se puede encontrar en misiones de aventura en lugares peligrosos
Tiene grandes cuernos en la cabeza a pesar de que su especie no tiene tal cosa, se niega a decirle a nadie por qué
Nunca se le ha visto comer
Nunca se le ha visto dormir
Toma cada oportunidad que puede como un desafío para probarse a sí mismo cada vez  que alguien menciona que algo es difícil o peligroso
Lleva un parche en el ojo únicamente por su aspecto
Recoge peligrosas joyas encantadas
Silba al azar
Es un excelente narrador, como antinaturalmente excelente
Se involucrado políticamente y lucha por los derechos de los gigantes
Tiene un dedo misteriosamente más corto que los otros
Es el mejor amigo de un demonio
Es nocturno pero ama la luz del sol
Pretende ser completamente resistente al dolor
Siempre se cuela en sitios
Tiene un tatuaje que sigue desapareciendo y reapareciendo
Encanta a las personas con su actuación
Tiene una prótesis de madera
No usa zapatos
Cambia el color de los ojos todos los días
Usa guantes todo el tiempo y le dice a la gente que es por su seguridad
Oye que los árboles le hablan
Cree que el apocalipsis está cerca
Finge ser inmortal
Irrumpe en los hogares de las personas para robar comida. No joyas. Solo comida
Cuelga flores en las paredes
Cree que las flores conceden deseos
Tiene visiones aleatorias del pasado de otras personas que no son necesariamente ciertas, pero que siempre lo meten en problemas
Cree firmemente en la reencarnación
Habla con un acento diferente todos los días
Está convencido de que está malditos
Ve cada conflicto menor como una oportunidad para un combate de espadas
Lucha sus batallas usando nada más que dardos
Es un arquero y también ciego o le falta un brazo
Accidentalmente se apuñala a sí mismo. Mucho.
Siempre lleva veneno encima por "por si acaso"
Tiene la culpa de la caída de un dios poderoso
Sabe todo sobre mitología
Siempre está al tanto sobre dramas y chismes entre los dioses
Piensa que va a ser maldecido en el momento en que alguien levanta la voz
Aún llora la muerte de un amigo
Lo que toca se rompe al instante
Muerde su varita (definitivamente no es una buena idea)
Siempre lleva el pelo recogido en un moño, es más largo que el de Rapunzel cuando está suelto
Se jacta de que es bueno para abrir cerraduras, pero en realidad solo la golpea muy fuerte hasta que se rompe
Cambio de forma accidentalente
Todavía espera por una profecía siniestra que predice su destino
Hace negocios extraños / aparentemente innecesarios con extraños
Tiene algo un poco extraño sobre su apariencia que hace que la gente se detenga en seco para mirarlo
Tiene una obsesión malsana con las capas
Es un gran admirador de los magos. Recoge varitas y sombreros como figuras de acción
a los caballos no les gustan, en su lugar montan un lobo
canta los hechizos que usan
murmurando constantemente para sí mismos o para alguien que otros no pueden ver
Pueden duplicarse, pero no puede hacer matemáticas, por lo que siempre está un poco confundido
Tiene una hoja pegada al dorso de la mano. No les preguntes por qué
Es pintor, viaja muy lejos para obtener un tipo particular de pintura
Dibuja sus sueños en un libro después de que vienen a él por la noche
Siempre parece estar cargado de electricidad
Las pecas en sus mejillas bailan cuando se ríe o cuando la luz las golpea
Inventa profecías y le cuenta a extraños sobre ellas
Le creecen alas cuando está a ran altura por miedo a caerse
Es arrestado regularmente por bromear con espíritus y deidades de la naturaleza
Estornuda cuando usa magia
Insomne, necesita un hechizo particular o comida / hierba mágica para conciliar el sueño
La magia lo hace quedarse dormido (cuando la usa o cuando otros la usan cerca)
Mezcla las pociones más extrañas todo el día
No puede comer comida picante, literalmente respira fuego
Practica nigromancia, pero solo para revivir a su gato muerto
Cambia el color de cualquier alimento que come
Sueña con convertirse en caballero
Tiene una horrible memoria a corto plazo, pero puede recitar fácilmente cualquier cosa que leyó hace dos siglos
Hace que el color de sus ojos se vea blanco solo para asustar a la gente
No recuerda los hechizos, los dice incorrectamente lo que siempre sale terriblemente mal
Tiene una pésima letra. Bonus: es un mensajero que tiene que enviar cartas importantes a diario, lo que hace que las cosas salgan muy mal
Puede adivinar correctamente el poder mágico de cualquiera en una escala del 1 al 10. Es lo suficientemente estúpido como para señalarlo en voz alta también
Usa capas que son demasiado largas
Lleva una espada falsa en la cadera
Lleva muchas más armas de las necesarias
Usa su daga como un palillo de dientes
Juega con la daga cuando piensa
Tiene un sueño sobrenaturalmente pesado
Hace que las diferentes especies se mezclen mucho
Le dice a todos cuántas personas ha matado en su vida
Es fanático de un conocido asesino
Es fanático de Shakespeare
Quiere desesperadamente ser secuestrado por los fae
Se ve muy afectado por las fases de la luna
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thedemonsinsiderei · 5 years ago
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La maldición de Adlessar
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Año: 2014
Magnet Treason
Link aquí
Trama: En el mundo de Treiden, se vive una extraña época de paz. Durante los últimos siglos, los reinos se pelean entre sí por el territorio, dominar los recursos, tener mayor acceso al mar… Por poder, independientemente de la excusa que elijan, se pelean por poder y ambición. Y cuando los reyes se pelean, ocurren guerras… pequeñas, grandes, desastrosas, con menos o más muertos, pero guerras. Y justo en este momento, hay una tregua. No durará mucho, todos lo saben, pero es una tregua al fin. Es el momento elegido para comprar los lujos… es sabido, en época de guerra comer bien es un lujo, así que, a aprovechar la tregua y disfrutar una buena cena y el regreso de los seres queridos que sobrevivieron… si alguno lo hizo, claro. Es el momento en el que los elfos hacen el arco a un lado, felices de no tener que arrebatar más vidas, y los enanos llenan sus jarras de cerveza y afilan las hachas para cuando regrese la batalla. Las dríades cuidan sus árboles, preparándose para defenderlos cuando alguien quiera su madera para flechas o una fogata, y las hadas… bueno, ya se sabe. Las hadas siguen parloteando sin enterarse de nada.
En medio de esta tregua, tú eres un… ¿humano?, ¿elfo?, ¿enano? En fin, eres un ser que vive como siempre lo ha hecho, agradeciendo (o no) la paz, cuando algo la interrumpe. Raptan a quien más quieres en el mundo. Sí, secuestran a ese ser querido, aquel por quien lo darías todo, frente a tus ojos y sin que puedas hacer nada. ¿Que eres un poderoso guerrero? Ni tú puedes contra cincuenta hombres… no a tiempo para evitar que se lo lleven. Ah, ¿eres un mago? Vaya casualidad, tienes diez magos más poderosos que tú frente a ti. Oh, sí, lo han raptado y tú sin poder hacer nada, impotente, viendo cómo una persona encapuchada lo secuestra y desaparece en una nube de humo bien dramática, tras decir unas solas palabras, la única pista que tienes…
Si lo quieres vivo, ve a las Ruinas de Adlessar.
Cuando decidí abrir este rol, quise crear el mundo como un homenaje, a mi manera, de los grandes autores de fantasía épica de los ‘80 y ‘90 que leía tanto en mi adolescencia. Tiene toneladas de referencias tan directas que hoy en día me doy cuenta que debí haber puesto los autores porque era plagio descarado: las dríades idénticas a las de David Eddings, igual que sus hombres de barro, o los medios-dragones. Bueno, he de decir que los medios-dragones no. Tomé la idea de que se transformaran en humanos y de que conservaran las escamas en ciertas partes, pero por qué lo hacen y cómo son esos dragones no se parecen al original. Aunque sí su nacimiento, el hecho de que los magos encanten los huevos. Ambas cosas son de Dragonlance, obvio. Y hubo más referencias, como ciertos reinos y demás, pero menos claras. El caso es que este mundo fue creado para el rol. Ni de pedo hago una novela de ese mundo. Y lo hice hace mucho, con menos experiencia, así que tiene muchas contradicciones y fallas que debo remediar a futuro. Por cierto, Adlessar no es el nombre del mundo ni de una ciudad, es el nombre de un mago muerto hace cientos de años. Él le puso una maldición a los ancestros de la pareja del villano del rol, y para evitar su muerte hizo lo que hizo. Su fin fue ser devorado por Alaska. Literal se lo comió. Es mi ídola.
Volvemos a hablar de Juvia (Juvia, qué bueno que no lees mi tumblr (?)). Juvs acá hizo a un personaje muy real pero que poca gente se anima a hacer, o que cuando lo hacen suele ser rechazado: un machista odioso en toda regla. Eamonn, hermano de Galine. Aún recuerdo lo relativamente cerca que estuvo de violarse a Lucy para ponerla en su lugar (léase como: pasaba si nos daba el tiempo). Eamonn no es un personaje querible realmente, pero a mí me agradaba. Además, realmente amaba a su hermana y realmente hacía todo por ella. Por eso, tiempo después, la historia inversa de Galine me llegó tanto al kokoro.
Heimdal y Alaska fueron de mis favoritos de ese rol, y ¿vieron que al final eran pareja? Tardaron como cinco años, pero ea ;D. La historia de ambos era genial, y Alaska particularmente fue muy influyente en ese rol, y no sólo por comerse al malvado. Omen obviamente de mis favs, pero es que Omen y su relación con Lucy es de mis favoritas de la historia. Por otra parte, amé a los pjs de AngelaZunna. No llevó personajes fáciles aunque lo parecieran, y me encantó cómo los roleó. Hubo algunos más, claro *se abraza a Pancho y sus rayos haciendo fuck you y al perrito de Ailis* pero ellos quedaron en mi memoria para siempre.
Ese rol, de todas maneras, fue muy divertido por mi despedida:
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JAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAA. Bueno, es que me lo creía.
Aciertos: la trama. La trama fue muy buena, y sigo pensando igual. No era fantasía épica como tal. No salvaban al mundo ni nada por el estilo. Sólo querían rescatar a sus seres queridos, y el villano sólo quería rescatar al suyo. El mundo no cambiaría si ganaban o perdían.  Sí, metí viajes, la tendencia de ir de una esquina a la otra del planisferio y eso, pero la motivación y la trama en sí sigo creyendo que fue muy buena. 
Errores: me costó adaptarme. Hubo un bajón muy fuerte de actividad en un momento que no había previsto y eso me trastocó todos los planes para mantener el rol entretenido, y me costó improvisar. Hoy en día veo cómo podría haberlo solucionado fácilmente, pero entonces me costó mucho. La información, al mejor estilo de novela de fantasía, la di de a cachos muy largos en forma de conversación, y aunque no es un mal plan (lo he repetido luego, con Kristian en Siete por ejemplo), no era el mejor allí, donde podía darla de otra manera en el mismo lapso de tiempo.
Sensaciones del momento: seré honesta, recuerdo haber estado muy triste por cómo se daba y haber llorado mucho, pero al releer el rol luego nunca entendí bien por qué lo hacía. Sé que el bajón de actividad me jodió, porque me recordó lo que pasó en mi primer rol, pero también sé que no fue sólo eso y no recuerdo qué fue lo que me molestó tanto que realmente pensé en no masterear nunca más. No recuerdo grandes reclamos o cosas así, pero quién sabe y los hubo y nomás no los recuerdo. No recuerdo haber disfrutado masterear ese rol salvo al final y en el primer objetivo, hay como un mes de rol que la pasé mal pero no recuerdo por qué exactamente.
Los dejo con las cabeceras:
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criticas-periodismo · 2 years ago
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El lago de los cisnes - obra teatral
La acción transcurre entre el amor y la magia, combinada en sus cuadros con la eterna batalla entre el bien y el mal. En el papel principal, el príncipe Siegfried se enamora de Odetta, una joven convertida en cisne por la brujería de von Rothbart, y de Odile, un cisne negro e hija del hechicero. A menudo aparece en cuatro actos y cuatro escenas, a veces con una apertura ambientada en un bosque oscuro, donde Odetta se transforma en un cisne.
El primer acto tiene lugar en el jardín del palacio, donde el príncipe Zygfryd celebra su cumpleaños. La reina, la madre de Sigfrido, presente en la fiesta, regaló a su hijo una ballesta y le recordó que era el momento de elegir esposa. La reina y sus damas de honor se retiraron y los cortesanos bailaron y polonesa al final de la fiesta.
En el segundo acto transcurre en un campo abierto junto a un lago en el bosque, en una noche de luna llena. Siegfried deja a sus amigos y ve venir a una chica de inusual belleza, quien le pide al príncipe que deje de cazar, porque los cisnes son en realidad chicas que han sido maldecidas por el mago Rothbart y solo pueden volver a su forma humana de medianoche a noche. amanecer a medianoche.
La acción del tercer acto tiene lugar en el gran salón del palacio, presidido por la reina, durante un gran banquete en el que Siegfried debe elegir a su esposa. Camina cortésmente con todas las chicas invitadas, pero no le importa cuál elegir, porque solo piensa en Odette. El cuarto acto se desarrolla a orillas de un lago, donde Odeta llora la traición de Siegfried, y los cisnes tratan de consolarla, Siegfried se encuentra con su amada y le pide perdón. Siegfried y Odette se enfrentan a una bruja muerta, pero la maldición continúa. Odette está condenada a convertirse en cisne, por lo que se suicida, ahogándose en el lago, y Siegfried también decide morir en lugar de vivir sin ella. Las víctimas de ambos rompen la maldición y el cisne vuelve a su forma humana para siempre.
Este final tiene muchas versiones diferentes, desde románticas hasta trágicas. En el ballet original de 1877, Odette y el Príncipe se están ahogando en un lago a manos del malvado Rothbart, pero también hay versiones con finales felices donde se casan después de derrotar al hechicero y eliminar hechizos (mismo final que The Swan The Princess de 1994). E incluso otras versiones donde la magia no se puede romper y Odette sigue siendo un cisne, o el otro montaje donde uno de los personajes principales muere.
Un invitado recién anunciado, el Caballero del Cisne Negro, está acompañado por una chica de extraordinaria belleza a quien el príncipe cree reconocer como Odetta. A esto le siguió una serie de bailes: el bolero español, la danza napolitana, la mazurca polonesa y un poco de czardów húngaro.
La dualidad entre la realidad y la posibilidad de ser transportados a otros mundos maravillosos está siempre presente. Un elemento interesante es la hermosa pieza musical escrita en los años 1875-1876 por Pyotr Ilyich Tchaikovsky, compositor de La bella durmiente y El cascanueces.
La coreografía de Petipa e Ivanov crea una verdadera armonía entre la música y la danza, en la que el espectador, como espectador, siente y es proyectado por la historia. Siente empatía ante el miedo y la fragilidad.
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entrepalabrasmx · 3 years ago
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He-Man(R) and the Masters of the Universe(R) continua con la expansión de su línea de figuras de acción con la unión de Sun-Man™
Personajes latinos, asiáticos y afroamericanos se unen a la icónica colección de Masters of the Universe que celebra su 40° aniversario
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Mattel, Inc. (NASDAQ: MAT) anunció el día pasado mes de febrero que Rulers of the Sun, con sus personajes latinos, asiáticos y afroamericanos se estará uniendo a la línea de Masters of the Universe Origins™ en 2022. El primer héroe en unirse a He-Man es Sun-Man, uno de los pioneros en las figuras de acción afroamericanas, el cual estará llegando a tiendas durante la primera mitad del año. Detrás de que el 40° aniversario de He-Man and the Masters of the Universe arranca en 2022, Sun-Man and the Rulers of the Sun se unen a He-Man con nuevos y poderosos aliados en su batalla contra el mal.
La línea de Rulers of the Sun, estará uniéndose a Masters of the Universe a través de diferentes segmentos incluyendo Masters of the Universe Origins, línea inspirada en los juguetes originales de 1980 y la nueva línea Masters of the Universe: Masterverse la cuál celebra la evolución de la franquicia. Junto con Sun-Man, He-Man tendrá nuevos aliados como Digitino™, un mago computarizado con ascendencia latina y Space Sumo™, un Ninja telekinético asiático. Juntos pelearán por la justicia contra su némesis, el malvado Pig-Head™, un astuto y malévolo lord que extiende miedo y desesperación alrededor del mundo.
Fue en 1985 que Yla Eason, inspirado por su hijo, el cual temía que nunca iba a poder ser un superhéroe debido a su color de piel, creó Sun-Man and the Rulers of the Sun, los cuales se volvieron en personajes innovadores para los niños ya que vieron héroes que se veían como ellos; y que para el caso de Sun-Man, el súper poder venía directamente de la conexión entre su color de piel y el poder del sol.
“Cuando originalmente diseñé el personaje de Sun-Man, fue para mostrarle a mi hijo que los héroes vienen en todos los colores de piel” dijo Yla Eason, creador de Sun-Man and the Rulers of the Sun. “Unirme con Mattel ha sido un honor, para hacer posible que las nuevas generaciones de niños alrededor del mundo se vean representados en sus juguetes con la poderosa representación de Sun-Man y sus amigos”.
Detrás de este acuerdo, Mattel tiene los derechos para la producción de la colección de Sun-Man and the Rulers of the Sun, mientras que Olmec Toys y Yla Eason mantienen los derechos de la propiedad. El propósito de Mattel a través de todas sus franquicias es capacitar a la próxima generación para que descubra las maravillas de la infancia y desarrolle todo su potencial. A través de este acuerdo, Mattel continuará encontrando nuevas formas para que el contenido y los juguetes puedan representar mejor el mundo diverso en el cual viven los niños de hoy en día.
Encuentra a Sun-Man and the Rulers of the Sun disponibles muy pronto en tiendas.
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masterlegendario · 3 years ago
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Este malvado habitante de los planos exteriores tiene un torso femenino multiarmado sobre el cuerpo de una gran serpiente. Cuando no se enrolla, puede ser más alta que un hombre grande. Cada uno de los seis brazos del abhir puede empuñar un arma (las armas favoritas son espadas mágicas y hachas de batalla). Este monstruo puede constreñir a su víctima con su cola de serpiente, y puede causar oscuridad mágica en un radio de 5 '. Tiene infravisión y otras habilidades extraordinarias, cualquiera de las cuales se puede usar una vez por ronda: persona encantadora, teletransportarse, levitar (como un mago de nivel 11), leer idiomas, detectar invisibilidad, pirotecnia, yo polimorfo, proyectar imagen. El abhir puede gatear en otro abhir con un 50% de posibilidades de éxito. Los Abhirs desean el sacrificio de guerreros fuertes, y están constantemente buscando formas de hacer malas acciones al servicio de sus señores. Los habitantes de nivel inferior de los planos exteriores temen mucho a los dominantes y crueles abhirs. https://www.instagram.com/p/CZdFvl4rCoL/?utm_medium=tumblr
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antoninostarki9 · 2 years ago
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*Ben 10: Power Trip*, Outright Games Ltd, Acción y aventura • Niños y familia, Jugar con control, Jugar con la función táctil, Publicado por, Outright Games Ltd, Desarrollado por, PHL Collective, Fecha de lanzamiento, 9/10/2020, Ben Tennyson y su familia están listos para unas relajantes vacaciones en Europa... hasta que el malvado Hex despierta cuatro misteriosos cristales e invoca monstruos del Vacío. ¡Es momento de ayudar a Ben a parar los planes Hex-tremadamente diabólicos del maestro mago! Así que ponte el Omnitrix y transfórmate en los increíbles aliens de Ben 10 a medida que te aventuras y peleas por un mundo 3D lleno de acción. Enfréntate a algunos de los enemigos más peligrosos con los que Ben luchará jamás, en apasionantes combates. Resuelve puzles divertidos, utiliza tus habilidades para ayudar a la gente de la ciudad y fortalece tus aliens. Explora las ciudades, bosques y montañas de Europa en tu camino hacia la batalla final contra el malvado Hex. Con Gwen y el abuelo Max a tu lado, prepárate para el humor y la rivalidad de estos dibujos de Cartoon Network. Y ya que cuatro brazos son más que dos, Kevin Levin está listo para ayudarte en modo cooperativo. ¡Querrás participar en esta Power Trip un sin fin de veces! ¡Héroe en acción!
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legiongamerrd · 4 years ago
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#Gamefemerides Hace 11 años fue lanzado Fire Emblem: Shadow Dragon. Un RPG táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por @nintendo para el Nintendo DS. Es el 11ro de la serie Fire Emblem, y el primero para NDS. Es un remake del juego de 1990, Fire Emblem: Shadow and the Blade of Light para Famicom (NES). Shadow Dragon cuenta los eventos por nueva ocasión de Shadow Dragon and the Blade of Light. Sucede en continente de Archanea, con la historia siguiendo a Marth, príncipe del reino de Altea, y es forzado al exilio de sus tierras cuando el malvado mago Gharnef y el resucitado Dragón Oscuro Medeus, los cuales inician su conquista por el continente. Formando nuevas alianzas con reinos vecinos, Marth debe formar un nuevo ejército para conseguir la espada mística Falchion y el escudo Fire Emblem para vencer tanto a Gharnef como a Medeus. El gameplay sigue las batallas estándar por turnos en mapas cuadriculados. Regresan aspectos como un sistema de clases el cual evoluciona con el uso de personajes, y la muerte permanente para unidades derrotadas en combate. El desarrollo inició en 2007, cruzando con los meses finales del desarrollo de Fire Emblem Radiant Dawn. Muchos del staff de entradas anteriores regresaron, incluyendo al director Tohru Narihiro, y la compositora original Yuka Tsujiyoko, quien manejó el remezcla y extendió la banda sonora junto a Saki Kasuga. El trabajo de diseño de personajes fue re-dibujado por Daisuke Izuka, con contribuciones especiales de Masamune Shirow. Anunciado a finales de 2007, fue lanzado internacionalmente, localizado por la compañía externa 8-4. Tuvo buena recepción de la crítica, y tuvo buenas ventas, con muchos coincidiendo en que es un port de alta calidad, a pesar de la carencia de originalidad. #LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #IntelligentSystems #FireEmblem #FireEmblemShadowDragon #Nintendo #NintendoDS #NDS #NES #JRPG #RPG #SRPG https://www.instagram.com/p/CLWjBXbhTp7/?igshid=1fnlkstik6ivq
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cine-supremo · 5 years ago
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