#Lien Chun
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Denmark - Magnus
Norway - Sigurd
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Finland - Timo
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Nyo!Lithuania - Rūta
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2p!Romano - Flavio
2p!Germany - Siegfried
2p!Japan - Kiri
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Ukraine - Olga
Nyo!Ukraine - Bogdan
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New Zealand - George
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Ladonia - Oscar
Kugelmugel - Leopold
Seborga - Marcello
2p!America - Thomas
2p!England - Edmund
2p!France - André
2p!Russia - Alexander
2p!China - An
Genoa - Giovanni
HRE - Otto
Bavaria - Karl
Saxony - Heinrich
Hessen - Wilhelm
Picardy - Gabriel
Cyprus - Giorgos
TRNC - Mustafa
Rome - Maximus
Ancient Greece - Athena
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Taiwan - Xiao-Mei
Nyo!Taiwan - Chih-Ming
Hong Kong - Ka Lung
Nyo!Hong Kong - Lan
Vietnam - Lien
Nyo!Vietnam - Tuấn
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List of Gods, most of which are no longer worshipped. via /r/atheism
List of Gods, most of which are no longer worshipped.
Middle-East
A, Adad, Adapa, Adrammelech, Aeon, Agasaya, Aglibol, Ahriman, Ahura Mazda, Ahurani, Ai-ada, Al-Lat, Aja, Aka, Alalu, Al-Lat, Amm, Al-Uzza (El-'Ozza or Han-Uzzai), An, Anahita, Anath (Anat), Anatu, Anbay, Anshar, Anu, Anunitu, An-Zu, Apsu, Aqhat, Ararat, Arinna, Asherali, Ashnan, Ashtoreth, Ashur, Astarte, Atar, Athirat, Athtart, Attis, Aya, Baal (Bel), Baalat (Ba'Alat), Baau, Basamum, Beelsamin, Belit-Seri, Beruth, Borak, Broxa, Caelestis, Cassios, Lebanon, Antilebanon, and Brathy, Chaos, Chemosh, Cotys, Cybele, Daena, Daevas, Dagon, Damkina, Dazimus, Derketo, Dhat-Badan, Dilmun, Dumuzi (Du'uzu), Duttur, Ea, El, Endukugga, Enki, Enlil, Ennugi, Eriskegal, Ereshkigal (Allatu), Eshara, Eshmun, Firanak, Fravashi, Gatamdug, Genea, Genos, Gestinanna, Gula, Hadad, Hannahanna, Hatti, Hea, Hiribi, The Houri, Humban, Innana, Ishkur, Ishtar, Ithm, Jamshid or Jamshyd, Jehovah, Jesus, Kabta, Kadi, Kamrusepas, Ki (Kiki), Kingu, Kolpia, Kothar-u-Khasis, Lahar, Marduk, Mari, Meni, Merodach, Misor, Moloch, Mot, Mushdama, Mylitta, Naamah, Nabu (Nebo), Nairyosangha, Nammu, Namtaru, Nanna, Nebo, Nergal, Nidaba, Ninhursag or Nintu, Ninlil, Ninsar, Nintur, Ninurta, Pa, Qadshu, Rapithwin, Resheph (Mikal or Mekal), Rimmon, Sadarnuna, Shahar, Shalim, Shamish, Shapshu, Sheger, Sin, Siris (Sirah), Taautos, Tammuz, Tanit, Taru, Tasimmet, Telipinu, Tiamat, Tishtrya, Tsehub, Utnapishtim, Utu, Wurusemu, Yam, Yarih (Yarikh), Yima, Zaba, Zababa, Zam, Zanahary (Zanaharibe), Zarpandit, Zarathustra, Zatavu, Zazavavindrano, Ziusudra, Zu (Imdugud), Zurvan
China:
Ba, Caishen, Chang Fei, Chang Hsien, Chang Pan, Ch'ang Tsai, Chao san-Niang, Chao T'eng-k'ang, Chen Kao, Ch'eng Huang, Cheng San-Kung, Cheng Yuan-ho, Chi Po, Chien-Ti, Chih Jih, Chih Nii, Chih Nu, Ch'ih Sung-tzu, Ching Ling Tzu, Ch'ing Lung, Chin-hua Niang-niang, Chio Yuan-Tzu, Chou Wang, Chu Niao, Chu Ying, Chuang-Mu, Chu-jung, Chun T'i, Ch'ung Ling-yu, Chung Liu, Chung-kuei, Chung-li Ch'üan, Di Jun, Fan K'uei, Fei Lien, Feng Pho-Pho, Fengbo, Fu Hsing, Fu-Hsi, Fu-Pao, Gaomei, Guan Di, Hao Ch'iu, Heng-o, Ho Po (Ping-I), Hou Chi, Hou T'u, Hsi Ling-su, Hsi Shih, Hsi Wang Mu, Hsiao Wu, Hsieh T'ien-chun, Hsien Nung, Hsi-shen, Hsu Ch'ang, Hsuan Wen-hua, Huang Ti, Huang T'ing, Huo Pu, Hu-Shen, Jen An, Jizo Bosatsu, Keng Yen-cheng, King Wan, Ko Hsien-Weng, Kuan Ti, Kuan Ti, Kuei-ku Tzu, Kuo Tzu-i, Lai Cho, Lao Lang, Lei Kung, Lei Tsu, Li Lao-chun, Li Tien, Liu Meng, Liu Pei, Lo Shen, Lo Yu, Lo-Tsu Ta-Hsien, Lu Hsing, Lung Yen, Lu-pan, Ma-Ku, Mang Chin-i, Mang Shen, Mao Meng, Men Shen, Miao Hu, Mi-lo Fo, Ming Shang, Nan-chi Hsien-weng, Niu Wang, Nu Wa, Nu-kua, Pa, Pa Cha, Pai Chung, Pai Liu-Fang, Pai Yu, P'an Niang, P'an-Chin-Lien, Pao Yuan-ch'uan, Phan Ku, P'i Chia-Ma, Pien Ho, San Kuan, Sao-ch'ing Niang, Sarudahiko, Shang Chien, Shang Ti, She chi, Shen Hsui-Chih, Shen Nung, Sheng Mu, Shih Liang, Shiu Fang, Shou-lao, Shun I Fu-jen, Sien-Tsang, Ssu-ma Hsiang-ju, Sun Pin, Sun Ssu-miao, Sung-Chiang, Tan Chu, T'ang Ming Huang, Tao Kung, T'ien Fei, Tien Hou, Tien Mu, Ti-tsang, Tsai Shen, Ts'an Nu, Ts'ang Chien, Tsao Chun, Tsao-Wang, T'shai-Shen, Tung Chun, T'ung Chung-chung, T'ung Lai-yu, Tung Lu, T'ung Ming, Tzu-ku Shen, Wa, Wang Ta-hsien, Wang-Mu-Niang-Niang, Weiwobo, Wen-ch'ang, Wu-tai Yuan-shuai, Xi Hou, Xi Wangmu, Xiu Wenyin, Yanwang, Yaoji, Yen-lo, Yen-Lo-Wang, Yi, Yu, Yu Ch'iang, Yu Huang, Yun-T'ung, Yu-Tzu, Zaoshen, Zhang Xi, , Zhinü, , Zhongguei, , Zigu Shen, , Zisun, Ch'ang-O
Slavic:
Aba-khatun, Aigiarm, Ajysyt, Alkonost, Almoshi, Altan-Telgey, Ama, Anapel, As-ava, Ausaitis, Austeja, Ayt'ar, Baba Yaga (Jezi Baba), Belobog (Belun), Boldogasszony, Breksta, Bugady Musun, Chernobog (Crnobog, Czarnobog, Czerneboch, Cernobog), Cinei-new, Colleda (Koliada), Cuvto-ava, Dali, Darzu-mate, Dazhbog, Debena, Devana, Diiwica (Dilwica), Doda (Dodola), Dolya, Dragoni, Dugnai, Dunne Enin, Edji, Elena, Erce, Etugen, Falvara, The Fates, The Fatit, Gabija, Ganiklis, Giltine, Hotogov Mailgan, Hov-ava, Iarila, Isten, Ja-neb'a, Jedza, Joda-mate, Kaldas, Kaltes, Keretkun, Khadau, Khursun (Khors), Kostrubonko, Kovas, Krumine, Kupala, Kupalo, Laima, Leshy, Marina, Marzana, Matergabiae, Mat Syra Zemlya, Medeine, Menu (Menulis), Mir-Susne-Khum, Myesyats, Nastasija, (Russia) Goddess of sleep., Nelaima, Norov, Numi-Tarem, Nyia, Ora, Ot, Patollo, Patrimpas, Pereplut, Perkuno, Perun, Pikuolis, Pilnytis, Piluitus, Potrimpo, Puskaitis, Rod, Rugevit, Rultennin, Rusalki, Sakhadai-Noin, Saule, Semargl, Stribog, Sudjaje, Svantovit (Svantevit, Svitovyd), Svarazic (Svarozic, Svarogich), Tengri, Tñairgin, Triglav, Ulgen (Ulgan, Ülgön), Veles (Volos), Vesna, Xatel-Ekwa, Xoli-Kaltes, Yamm, Yarilo, Yarovit, Ynakhsyt, Zaria, Zeme mate, Zemyna, Ziva (Siva), Zizilia, Zonget, Zorya, Zvoruna, Zvezda Dennitsa, Zywie
Hindu
Aditi, Adityas, Ambika, Ananta (Shesha), Annapurna (Annapatni), Aruna, Ashvins, Balarama, Bhairavi, Brahma, Buddha, Dakini, Devi, Dharma, Dhisana, Durga, Dyaus, Ganesa (Ganesha), Ganga (Ganges), Garuda, Gauri, Gopis, Hanuman, Hari-Hara, Hulka Devi, Jagganath, Jyeshtha, Kama, Karttikeya, Krishna, Krtya, Kubera, Kubjika, Lakshmi or Laksmi, Manasha, Manu, Maya, Meru, Nagas, Nandi, Naraka, Nataraja, Nirriti, Parjanya, Parvati, Paurnamasi, Prithivi, Purusha, Radha, Rati, Ratri, Rudra, Sanjna, Sati, Shashti, Shatala, Sitala (Satala), Skanda, Sunrta, Surya, Svasti-devi, Tvashtar, Uma, Urjani, Vach, Varuna, Vayu, Vishnu (Avatars of Vishnu: Matsya; Kurma; Varaha; Narasinha; Vamana; Parasurama; Rama; Krishna; Buddha; Kalki), Vishvakarman, Yama, Sraddha
Japan: Aji-Suki-Taka-Hi-Kone, Ama no Uzume, Ama-terasu, Amatsu Mikaboshi, Benten (Benzai-Ten), Bishamon, Chimata-No-Kami, Chup-Kamui, Daikoku, Ebisu, Emma-O, Fudo, Fuji, Fukurokuju, Gekka-O, Hachiman, Hettsui-No-Kami, Ho-Masubi, Hotei, Inari, Izanagi and Izanami, Jizo Bosatsu, Jurojin, Kagutsuchi, Kamado-No-Kami, Kami, Kawa-No-Kami, Kaya-Nu-Hima, Kishijoten, Kishi-Mojin, Kunitokotatchi, Marici, Monju-Bosatsu, Nai-No-Kami, No-Il Ja-Dae, O-Kuni-Nushi, Omoigane, Raiden, Shine-Tsu-Hiko, Shoten, Susa-no-wo, Tajika-no-mikoto, Tsuki-yomi, Uka no Mitanna, Uke-mochi, Uso-dori, Uzume, Wakahirume, Yainato-Hnneno-Mikoi, Yama-No-Kami, Yama-no-Karni, Yaya-Zakurai, Yuki-Onne
India
Agni, Ammavaru, Asuras, Banka-Mundi, Brihaspati, Budhi Pallien, Candi, Challalamma, Chinnintamma, Devas, Dyaush, Gauri-Sankar, Grhadevi, Gujeswari, Indra, Kali, Lohasur Devi, Mayavel, Mitra, Prajapati, Puchan, Purandhi, Rakshas, Rudrani, Rumina, Samundra, Sarasvati, Savitar, Siva (Shiva), Soma, Sura, Surabhi, Tulsi, Ushas, Vata, Visvamitra, Vivasvat, Vritra, Waghai Devi, Yaparamma, Yayu, Zumiang Nui, Diti
Other Asian: Dewi Shri, Po Yan Dari, Shuzanghu, Antaboga, Yakushi Nyorai, Mulhalmoni, Tankun, Yondung Halmoni, Aryong Jong, Quan Yin , Tengri, Uminai-gami, Kamado-No-Kami, Kunitokotatchi, Giri Devi, Dewi Nawang Sasih, Brag-srin-mo, Samanta-Bhadra, Sangs-rgyas-mkhá, Sengdroma, Sgeg-mo-ma, Tho-og, Ui Tango, Yum-chen-mo, Zas-ster-ma-dmar-mo, Chandra, Dyaus, Ratri, Rodasi, Vayu, Au-Co
African Gods, Demigods and First Men:
Abassi , Abuk , Adu Ogyinae , Agé , Agwe , Aida Wedo , Ajalamo, Aje, Ajok, Akonadi, Akongo, Akuj, Amma, Anansi, Asase Yaa, Ashiakle, Atai , Ayaba, Aziri, Baatsi, Bayanni, Bele Alua, Bomo rambi, Bosumabla, Buk, Buku, Bumba, Bunzi, Buruku, Cagn, Candit, Cghene, Coti, Damballah-Wedo, Dan, Deng, Domfe, Dongo, Edinkira, Efé, Egungun-oya, Eka Abassi, Elephant Girl Mbombe, Emayian, Enekpe, En-Kai, Eseasar, Eshu, Esu, Fa, Faran, Faro, Fatouma, Fidi Mukullu, Fon, Gleti, Gonzuole, Gû, Gua, Gulu, Gunab, Hammadi, Hêbiesso, Iku, Ilankaka, Imana, Iruwa, Isaywa, Juok, Kazooba, Khakaba, Khonvum, Kibuka, Kintu, Lebé, Leza, Libanza, Lituolone, Loko, Marwe, Massim Biambe, Mawu-Lisa (Leza), Mboze, Mebeli, Minepa, Moombi, Mukameiguru, Mukasa, Muluku, Mulungu, Mwambu, Nai, Nambi, Nana Buluku, Nanan-Bouclou, Nenaunir, Ng Ai, Nyaliep, Nyambé, Nyankopon, Nyasaye, Nzame, Oboto, Obumo, Odudua-Orishala, Ogun, Olokun, Olorun, Orisha Nla, Orunmila, Osanyin, Oshe, Osun, Oya, Phebele, Pokot-Suk, Ralubumbha, Rugaba, Ruhanga, Ryangombe, Sagbata, Shagpona, Shango, Sopona, Tano, Thixo, Tilo, Tokoloshi, Tsui, Tsui'goab, Umvelinqangi, Unkulunkulu, Utixo, Wak, Wamara, Wantu Su, Wele, Were, Woto, Xevioso, Yangombi, Yemonja, Ymoa, Ymoja, Yoruba, Zambi, Zanahary , Zinkibaru
Australian Gods, Goddesses and Places in the Dreamtime:
Alinga, Anjea, Apunga, Arahuta, Ariki, Arohirohi, Bamapana, Banaitja, Bara, Barraiya, Biame, Bila, Boaliri, Bobbi-bobbi, Bunbulama, Bunjil, Cunnembeille, Daramulum, Dilga, Djanggawul Sisters, Eingana, Erathipa, Gidja , Gnowee, Haumia, Hine Titama, Ingridi, Julana, Julunggul, Junkgowa, Karora, Kunapipi-Kalwadi-Kadjara, Lia, Madalait, Makara, Nabudi, Palpinkalare, Papa, Rangi, Rongo, Tane, Tangaroa, Tawhiri-ma-tea, Tomituka, Tu, Ungamilia, Walo, Waramurungundi, Wati Kutjarra, Wawalag Sisters, Wuluwaid, Wuragag, Wuriupranili, Wurrunna, Yhi
Buddhism, Gods and Relatives of God:
Aizen-Myoo, Ajima,Dai-itoku-Myoo, Fudo-Myoo, Gozanze-Myoo, Gundari-Myoo, Hariti, Kongo-Myoo, Kujaku-Myoo, Ni-O
Carribean: Gods, Monsters and Vodun Spirits
Agaman Nibo , Agwe, Agweta, Ah Uaynih, Aida Wedo , Atabei , Ayida , Ayizan, Azacca, Baron Samedi, Ulrich, Ellegua, Ogun, Ochosi, Chango, Itaba, Amelia, Christalline, Clairmé, Clairmeziné, Coatrischie, Damballah , Emanjah, Erzuli, Erzulie, Ezili, Ghede, Guabancex, Guabonito, Guamaonocon, Imanje, Karous, Laloue-diji, Legba, Loa, Loco, Maitresse Amelia , Mapiangueh, Marie-aimée, Marinette, Mombu, Marassa, Nana Buruku, Oba, Obtala, Ochu, Ochumare, Oddudua, Ogoun, Olokum, Olosa, Oshun, Oya, Philomena, Sirêne, The Diablesse, Itaba, Tsilah, Ursule, Vierge, Yemaya , Zaka
Celtic: Gods, Goddesses, Divine Kings and Pagan Saints
Abarta, Abna, Abnoba, Aine, Airetech,Akonadi, Amaethon, Ameathon, An Cailleach, Andraste, Antenociticus, Aranrhod, Arawn, Arianrod, Artio, Badb,Balor, Banbha, Becuma, Belatucadros, Belatu-Cadros, Belenus, Beli,Belimawr, Belinus, Bendigeidfran, Bile, Blathnat, Blodeuwedd, Boann, Bodus,Bormanus, Borvo, Bran, Branwen, Bres, Brigid, Brigit, Caridwen, Carpantus,Cathbadh, Cecht, Cernach, Cernunnos, Cliodna, Cocidius, Conchobar, Condatis, Cormac,Coronus,Cosunea, Coventina, Crarus,Creidhne, Creirwy, Cu Chulainn, Cu roi, Cuda, Cuill,Cyhiraeth,Dagda, Damona, Dana, Danu, D'Aulnoy,Dea Artio, Deirdre , Dewi, Dian, Diancecht, Dis Pater, Donn, Dwyn, Dylan, Dywel,Efnisien, Elatha, Epona, Eriu, Esos, Esus, Eurymedon,Fedelma, Fergus, Finn, Fodla, Goewyn, Gog, Goibhniu, Govannon , Grainne, Greine,Gwydion, Gwynn ap Nudd, Herne, Hu'Gadarn, Keltoi,Keridwen, Kernunnos,Ler, Lir, Lleu Llaw Gyffes, Lludd, Llyr, Llywy, Luchta, Lug, Lugh,Lugus, Mabinogion,Mabon, Mac Da Tho, Macha, Magog, Manannan, Manawydan, Maponos, Math, Math Ap Mathonwy, Medb, Moccos,Modron, Mogons, Morrig, Morrigan, Nabon,Nantosuelta, Naoise, Nechtan, Nedoledius,Nehalennia, Nemhain, Net,Nisien, Nodens, Noisi, Nuada, Nwywre,Oengus, Ogma, Ogmios, Oisin, Pach,Partholon, Penard Dun, Pryderi, Pwyll, Rhiannon, Rosmerta, Samhain, Segidaiacus, Sirona, Sucellus, Sulis, Taliesin, Taranis, Teutates, The Horned One,The Hunt, Treveni,Tyne, Urien, Ursula of the Silver Host, Vellaunus, Vitiris, White Lady
Egyptian: Gods, Gods Incarnate and Personified Divine Forces:
Amaunet, Amen, Amon, Amun, Anat, Anqet, Antaios, Anubis, Anuket, Apep, Apis, Astarte, Aten, Aton, Atum, Bastet, Bat, Buto, Duamutef, Duamutef, Hapi, Har-pa-khered, Hathor, Hauhet, Heket, Horus, Huh, Imset, Isis, Kauket, Kebechsenef, Khensu, Khepri, Khnemu, Khnum, Khonsu, Kuk, Maahes, Ma'at, Mehen, Meretseger, Min, Mnewer, Mut, Naunet, Nefertem, Neith, Nekhbet, Nephthys, Nun, Nut, Osiris, Ptah, Ra , Re, Renenet, Sakhmet, Satet, Seb, Seker, Sekhmet, Serapis, Serket, Set, Seth, Shai, Shu, Shu, Sia, Sobek, Sokar, Tefnut, Tem, Thoth
Hellenes (Greek) Tradition (Gods, Demigods, Divine Bastards)
Acidalia, Aello, Aesculapius, Agathe, Agdistis, Ageleia, Aglauros, Agne, Agoraia, Agreia, Agreie, Agreiphontes, Agreus, Agrios, Agrotera, Aguieus, Aidoneus, Aigiokhos, Aigletes, Aigobolos, Ainia,Ainippe, Aithuia , Akesios, Akraia, Aktaios, Alalkomene, Alasiotas, Alcibie, Alcinoe, Alcippe, Alcis,Alea, Alexikakos, Aligena, Aliterios, Alkaia, Amaltheia, Ambidexter, Ambologera, Amynomene,Anaduomene, Anaea, Anax, Anaxilea, Androdameia,Andromache, Andromeda, Androphonos, Anosia, Antandre,Antania, Antheus, Anthroporraistes, Antianara, Antianeira, Antibrote, Antimache, Antimachos, Antiope,Antiopeia, Aoide, Apatouria, Aphneius, Aphrodite, Apollo, Apotropaios, Areia, Areia, Areion, Areopagite, Ares, Areto, Areximacha,Argus, Aridnus,Aristaios, Aristomache, Arkhegetes, Arktos, Arretos, Arsenothelys, Artemis, Asclepius, Asklepios, Aspheleios, Asteria, Astraeos , Athene, Auxites, Avaris, Axios, Axios Tauros,Bakcheios, Bakchos, Basileus, Basilis, Bassareus, Bauros, Boophis, Boreas , Botryophoros, Boukeros, Boulaia, Boulaios, Bremusa,Bromios, Byblis,Bythios, Caliope, Cedreatis, Celaneo, centaur, Cerberus, Charidotes, Charybdis, Chimera, Chloe, Chloris , Choreutes, Choroplekes, Chthonios, Clete, Clio, clotho,Clyemne, cockatrice, Crataeis, Custos, Cybebe, Cybele, Cyclops, Daphnaia, Daphnephoros, Deianeira, Deinomache, Delia, Delios, Delphic, Delphinios, Demeter, Dendrites, Derimacheia,Derinoe, Despoina, Dikerotes, Dimeter, Dimorphos, Dindymene, Dioktoros, Dionysos, Discordia, Dissotokos, Dithyrambos, Doris, Dryope,Echephyle,Echidna, Eiraphiotes, Ekstatophoros, Eleemon, Eleuthereus, Eleutherios, Ennosigaios, Enodia, Enodios, Enoplios, Enorches, Enualios, Eos , Epaine, Epidotes, Epikourios, Epipontia, Epitragidia, Epitumbidia, Erato, Ergane, Eribromios, Erigdoupos, Erinus, Eriobea, Eriounios, Eriphos, Eris, Eros,Euanthes, Euaster, Eubouleus, Euboulos, Euios, Eukhaitos, Eukleia, Eukles, Eumache, Eunemos, Euplois, Euros , Eurybe,Euryleia, Euterpe, Fates,Fortuna, Gaia, Gaieokhos, Galea, Gamelia, Gamelios, Gamostolos, Genetor, Genetullis, Geryon, Gethosynos, giants, Gigantophonos, Glaukopis, Gorgons, Gorgopis, Graiae, griffin, Gynaikothoinas, Gynnis, Hagisilaos, Hagnos, Haides, Harmothoe, harpy, Hegemone, Hegemonios, Hekate, Hekatos, Helios, Hellotis, Hephaistia, Hephaistos, Hera, Heraios, Herakles, Herkeios, Hermes, Heros Theos, Hersos, Hestia, Heteira, Hiksios, Hipp, Hippia, Hippios, Hippoi Athanatoi, Hippolyte, Hippolyte II,Hippomache,Hippothoe, Horkos, Hugieia, Hupatos, Hydra, Hypate, Hyperborean, Hypsipyle, Hypsistos, Iakchos, Iatros, Idaia, Invictus, Iphito,Ismenios, Ismenus,Itonia, Kabeiria, Kabeiroi, Kakia, Kallinikos, Kallipugos, Kallisti, Kappotas, Karneios, Karpophoros, Karytis, Kataibates, Katakhthonios, Kathatsios, Keladeine, Keraunos, Kerykes, Khalinitis, Khalkioikos, Kharmon, Khera, Khloe, Khlori,Khloris,Khruse, Khthonia, Khthonios, Kidaria, Kissobryos, Kissokomes, Kissos, Kitharodos, Kleidouchos, Kleoptoleme, Klymenos, Kore, Koruthalia, Korymbophoros, Kourotrophos, Kranaia, Kranaios, Krataiis, Kreousa, Kretogenes, Kriophoros, Kronides, Kronos,Kryphios, Ktesios, Kubebe, Kupris, Kuprogenes, Kurotrophos, Kuthereia, Kybele, Kydoime,Kynthia, Kyrios, Ladon, Lakinia, Lamia, Lampter, Laodoke, Laphria, Lenaios, Leukatas, Leukatas, Leukolenos, Leukophruene, Liknites, Limenia, Limnaios, Limnatis, Logios, Lokhia, Lousia, Loxias, Lukaios, Lukeios, Lyaios, Lygodesma, Lykopis, Lyseus, Lysippe, Maimaktes, Mainomenos, Majestas, Makar, Maleatas, Manikos, Mantis, Marpe, Marpesia, Medusa, Megale, Meilikhios, Melaina, Melainis, Melanaigis, Melanippe,Melete, Melousa, Melpomene, Melqart, Meses, Mimnousa, Minotaur, Mneme, Molpadia,Monogenes, Morpho, Morychos, Musagates, Musagetes, Nebrodes, Nephelegereta, Nereus,Nete, Nike, Nikephoros, Nomios, Nomius, Notos , Nyktelios, Nyktipolos, Nympheuomene, Nysios, Oiketor, Okyale, Okypous, Olumpios, Omadios, Ombrios, Orithia,Orius,Ortheia, Orthos, Ourania, Ourios, Paelemona, Paian, Pais, Palaios, Pallas, Pan Megas, Panakhais, Pandemos, Pandrosos, Pantariste, Parthenos, PAsianax, Pasiphaessa, Pater, Pater, Patroo s, Pegasus, Pelagia, Penthesilea, Perikionios, Persephone, Petraios, Phanes, Phanter, Phatria, Philios, Philippis, Philomeides, Phoebe, Phoebus, Phoenix, Phoibos, Phosphoros, Phratrios, Phutalmios, Physis, Pisto, Plouton, Polemusa,Poliakhos, Polias, Polieus, Polumetis, Polydektes, Polygethes, Polymnia, Polymorphos, Polyonomos, Porne, Poseidon, Potnia Khaos, Potnia Pheron, Promakhos, Pronoia, Propulaios, Propylaia, Proserpine, Prothoe, Protogonos, Prytaneia, Psychopompos, Puronia, Puthios, Pyrgomache, Python, Rhea, Sabazios, Salpinx, satyr, Saxanus, Scyleia,Scylla, sirens, Skeptouchos, Smintheus, Sophia, Sosipolis, Soter, Soteria, Sphinx, Staphylos, Sthenias, Sthenios, Strife, Summakhia, Sykites, Syzygia, Tallaios, Taureos, Taurokeros, Taurophagos, Tauropolos, Tauropon, Tecmessa, Teisipyte, Teleios, Telepyleia,Teletarches, Terpsichore, Thalestris, Thalia, The Dioskouroi, Theos, Theritas, Thermodosa, Thraso, Thyonidas, Thyrsophoros, Tmolene, Toxaris, Toxis, Toxophile,Trevia, Tricephalus, Trieterikos, Trigonos, Trismegestos, Tritogeneia, Tropaios, Trophonius,Tumborukhos, Tyche, Typhon, Urania, Valasca, Xanthippe, Xenios, Zagreus, Zathos, Zephryos , Zeus, Zeus Katakhthonios, Zoophoros Topana
Native American: Gods, Heroes, and Anthropomorphized Facets of Nature
Aakuluujjusi, Ab Kin zoc, Abaangui , Ababinili , Ac Yanto, Acan, Acat, Achiyalatopa , Acna, Acolmiztli, Acolnahuacatl, Acuecucyoticihuati, Adamisil Wedo, Adaox , Adekagagwaa , Adlet , Adlivun, Agloolik , Aguara , Ah Bolom Tzacab, Ah Cancum, Ah Chun Caan, Ah Chuy Kak, Ah Ciliz, Ah Cun Can, Ah Cuxtal, Ah hulneb, Ah Kin, Ah Kumix Uinicob, Ah Mun, Ah Muzencab, Ah Patnar Uinicob, Ah Peku, Ah Puch, Ah Tabai, Ah UincirDz'acab, Ah Uuc Ticab, Ah Wink-ir Masa, Ahau Chamahez, Ahau-Kin, Ahmakiq, Ahnt Alis Pok', Ahnt Kai', Aholi , Ahsonnutli , Ahuic, Ahulane, Aiauh, Aipaloovik , Ajbit, Ajilee , Ajtzak, Akbaalia , Akba-atatdia , Akhlut , Akhushtal, Akna , Akycha, Alaghom Naom Tzentel, Albino Spirit animals , Alektca , Alignak, Allanque , Allowat Sakima , Alom, Alowatsakima , Amaguq , Amala , Amimitl, Amitolane, Amotken , Andaokut , Andiciopec , Anerneq , Anetlacualtiliztli, Angalkuq , Angpetu Wi, Anguta, Angwusnasomtaka , Ani Hyuntikwalaski , Animal spirits , Aningan, Aniwye , Anog Ite , Anpao, Apanuugak , Apicilnic , Apikunni , Apotamkin , Apoyan Tachi , Apozanolotl, Apu Punchau, Aqalax , Arendiwane , Arnakua'gsak , Asdiwal , Asgaya Gigagei, Asiaq , Asin , Asintmah, Atacokai , Atahensic, Aticpac Calqui Cihuatl, Atira, Atisokan , Atius Tirawa , Atl, Atlacamani, Atlacoya, Atlatonin, Atlaua, Atshen , Auilix, Aulanerk , Aumanil , Aunggaak , Aunt Nancy , Awaeh Yegendji , Awakkule , Awitelin Tsta , Awonawilona, Ayauhteotl, Azeban, Baaxpee , Bacabs, Backlum Chaam, Bagucks , Bakbakwalanooksiwae , Balam, Baldhead , Basamacha , Basket Woman , Bead Spitter , Bear , Bear Medicine Woman , Bear Woman , Beaver , Beaver Doctor , Big Heads, Big Man Eater , Big Tail , Big Twisted Flute , Bikeh hozho, Bitol, Black Hactcin , Black Tamanous , Blind Boy , Blind Man , Blood Clot Boy , Bloody Hand , Blue-Jay , Bmola , Bolontiku, Breathmaker, Buffalo , Buluc Chabtan, Burnt Belly , Burnt Face , Butterfly , Cabaguil, Cacoch, Cajolom, Cakulha, Camaxtli, Camozotz, Cannibal Grandmother , Cannibal Woman , Canotila , Capa , Caprakan, Ca-the-ña, Cauac, Centeotl, Centzonuitznaua, Cetan , Chac Uayab Xoc, Chac, Chahnameed , Chakwaina Okya, Chalchihuitlicue, Chalchiuhtlatonal, Chalchiutotolin, Chalmecacihuilt, Chalmecatl, Chamer, Changing Bear Woman , Changing Woman , Chantico, Chaob, Charred Body , Chepi , Chibiabos ,Chibirias, Chiccan, Chicomecoatl, Chicomexochtli, Chiconahui, Chiconahuiehecatl, Chie, Child-Born-in-Jug , Chirakan, Chulyen , Cihuacoatl, Cin-an-ev , Cinteotl, Cipactli, Cirapé , Cit Chac Coh, Cit-Bolon-Tum, Citlalatonac, Citlalicue, Ciucoatl, Ciuteoteo, Cizin, Cliff ogre , Coatlicue, Cochimetl, Cocijo, Colel Cab, Colop U Uichkin, Copil, Coyolxauhqui, Coyopa, Coyote , Cripple Boy , Crow , Crow Woman , Cum hau, Cunawabi , Dagwanoenyent , Dahdahwat , Daldal , Deohako, Dhol , Diyin dine , Djien , Djigonasee , Dohkwibuhch , Dzalarhons , Dzalarhons, Eagentci , Eagle , Earth Shaman , Eeyeekalduk , Ehecatl, Ehlaumel , Eithinoha , Ekchuah, Enumclaw , Eototo, Esaugetuh Emissee , Esceheman, Eschetewuarha, Estanatlehi , Estasanatlehi , Estsanatlehi, Evaki, Evening Star, Ewah , Ewauna, Face , Faces of the Forests , False Faces , Famine , Fastachee , Fire Dogs , First Creator , First Man and First Woman, First Scolder , Flint Man , Flood , Flower Woman , Foot Stuck Child , Ga'an, Ga-gaah , Gahe, Galokwudzuwis , Gaoh, Gawaunduk, Geezhigo-Quae, Gendenwitha, Genetaska, Ghanan, Gitche Manitou, Glispa, Glooskap , Gluscabi , Gluskab , Gluskap, Godasiyo, Gohone , Great Seahouse, Greenmantle , Gucumatz, Gukumatz, Gunnodoyak, Gyhldeptis, Ha Wen Neyu , Hacauitz , Hacha'kyum, Hagondes , Hahgwehdiyu , Hamatsa , Hamedicu, Hanghepi Wi, Hantceiitehi , Haokah , Hastseoltoi, Hastshehogan , He'mask.as , Hen, Heyoka , Hiawatha , Hino, Hisakitaimisi, Hokhokw , Hotoru, Huehuecoyotl, Huehueteotl, Huitaca , Huitzilopochtli, Huixtocihuatl, Hummingbird, Hun hunahpu, Hun Pic Tok, Hunab Ku, Hunahpu Utiu, Hunahpu, Hunahpu-Gutch, Hunhau, Hurakan, Iatiku And Nautsiti, Ich-kanava , Ictinike , Idliragijenget , Idlirvirisong, Igaluk , Ignirtoq , Ikanam , Iktomi , Ilamatecuhtli, Illapa, Ilya p'a, i'noGo tied , Inti, Inua , Ioskeha , Ipalnemohuani, Isakakate, Ishigaq , Isitoq , Issitoq , Ite , Itzamná, Itzananohk`u, Itzlacoliuhque, Itzli, Itzpapalotl, Ix Chebel Yax, Ixbalanque, Ixchel, Ixchup, Ixmucane, Ixpiyacoc, Ixtab, Ixtlilton, Ixtubtin, Ixzaluoh, Iya , Iyatiku , Iztaccihuatl, Iztacmixcohuatl, Jaguar Night, Jaguar Quitze, Jogah , Kaakwha , Kabun , Kabun , Kachinas, Kadlu , Ka-Ha-Si , Ka-Ha-Si , Kaik , Kaiti , Kan, Kana'ti and Selu , Kanati, Kan-u-Uayeyab, Kan-xib-yui, Kapoonis , Katsinas, Keelut , Ketchimanetowa, Ketq Skwaye, Kianto, Kigatilik , Kilya, K'in, Kinich Ahau, Kinich Kakmo, Kishelemukong , Kisin, Kitcki Manitou, Kmukamch , Kokopelli , Ko'lok , Kukulcan, Kushapatshikan , Kutni , Kutya'I , Kwakwakalanooksiwae ,Kwatee , Kwekwaxa'we , Kwikumat , Kyoi , Lagua , Land Otter People , Lawalawa , Logobola , Loha, Lone Man , Long Nose , Loon , Loon Medicine , Loon Woman , Loo-wit, Macaw Woman, Macuilxochitl, Maho Peneta, Mahucutah, Makenaima , Malesk , Malina , Malinalxochi, Malsum, Malsumis , Mam, Mama Cocha, Man in moon , Manabozho , Manetuwak , Mani'to, Manitou , Mannegishi , Manu, Masaya, Masewi , Master of Life , Master Of Winds, Matshishkapeu , Mavutsinim , Mayahuel, Medeoulin , Mekala , Menahka, Meteinuwak , Metztli, Mexitl, Michabo, Mictecacihuatl, Mictlan, Mictlantecuhtli, Mikchich , Mikumwesu , Mitnal, Mixcoatl, Mongwi Kachinum , Morning Star, Motho and Mungo , Mulac, Muut , Muyingwa , Nacon, Nagenatzani, Nagi Tanka , Nagual, Nahual, Nakawé, Nanabojo, Nanabozho , Nanabush, Nanahuatzin, Nanautzin, Nanih Waiya, Nankil'slas , Nanook , Naum, Negafook , Nerrivik , Nesaru, Nianque , Nishanu , Nohochacyum, Nokomis, Nootaikok , North Star, Nujalik , Nukatem , Nunne Chaha , Ocasta, Ockabewis, Odzihozo , Ohtas , Oklatabashih, Old Man , Olelbis, Omacatl, Omecihuatl, Ometecuhtli, Onatha , One Tail of Clear Hair , Oonawieh Unggi , Opochtli, Oshadagea, Owl Woman , Pah , Pah, Paiowa, Pakrokitat , Pana , Patecatl, Pautiwa, Paynal, Pemtemweha , Piasa , Pikváhahirak , Pinga , Pomola , Pot-tilter , Prairie Falcon , Ptehehincalasanwin , Pukkeenegak , Qaholom, Qakma, Qiqirn , Quaoar , Quetzalcoatl, Qumu , Quootis-hooi, Rabbit, Ragno, Raven, Raw Gums , Rukko, Sagamores , Sagapgia , Sanopi , Saynday , Sedna, Selu, Shakuru, Sharkura, Shilup Chito Osh, Shrimp house, Sila , Sint Holo , Sio humis, Sisiutl , Skan , Snallygaster , Sosondowah , South Star, Spider Woman , Sta-au , Stonecoats , Sun, Sungrey , Ta Tanka , Tabaldak , Taime , Taiowa , Talocan, Tans , Taqwus , Tarhuhyiawahku, Tarquiup Inua , Tate , Tawa, Tawiscara, Ta'xet , Tcisaki , Tecciztecatl, Tekkeitserktock, Tekkeitsertok , Telmekic , Teoyaomqui, Tepeu, Tepeyollotl, Teteoinnan, Tezcatlipoca, Thobadestchin, Thoume', Thunder , Thunder Bird , Tieholtsodi, Tihtipihin , Tirawa , Tirawa Atius, Tlacolotl, Tlahuixcalpantecuhtli, Tlaloc, Tlaltecuhtli, Tlauixcalpantecuhtli, Tlazolteotl, Tohil, Tokpela ,Tonantzin , Tonatiuh, To'nenile, Tonenili , Tootega , Torngasak, Torngasoak , Trickster/Transformer , True jaguar, Tsentsa, Tsichtinako, Tsohanoai Tsonoqwa , Tsul 'Kalu , Tulugaak , Tumas , Tunkan ingan, Turquoise Boy , Twin Thunder Boys, Txamsem , Tzakol, Tzitzimime, Uazzale , Uchtsiti, Udó , Uentshukumishiteu , Ueuecoyotl, Ugly Way , Ugni , Uhepono , Uitzilopochtli, Ukat , Underwater Panthers , Unhcegila , Unipkaat , Unk, Unktomi , Untunktahe , Urcaguary, Utea , Uwashil , Vassagijik , Voltan, Wabosso , Wabun , Wachabe, Wah-Kah-Nee, Wakan , Wakanda , Wakan-Tanka, Wakinyan , Wan niomi , Wanagi , Wananikwe , Watavinewa , Water babies , Waukheon , We-gyet , Wemicus , Wendigo , Wentshukumishiteu , White Buffalo Woman, Whope , Wi , Wicahmunga , Wihmunga , Windigo, Winonah, Wisagatcak , Wisagatcak, Wishpoosh , Wiyot , Wovoka , Wuya , Xaman Ek, Xelas , Xibalba, Xilonen, Xipe Totec, Xiuhcoatl, Xiuhtecuhtli, Xiuhtecutli, Xmucane, Xochipili , Xochiquetzal, Xocotl, Xolotl, Xpiyacoc, Xpuch And Xtah, Yacatecuhtli, Yaluk, Yanauluha , Ya-o-gah , Yeba Ka, Yebaad, Yehl , Yeitso, Yiacatecuhtli, Yolkai Estsan, Yoskeha , Yum Kaax, Yuwipi , Zaramama, Zipaltonal, Zotz
Norse Deities, Giants and Monsters:
Aegir, Aesir, Alfrigg, Audumbla, Aurgelmir, Balder, Berchta, Bergelmir, Bor, Bragi, Brisings, Buri, Etin, Fenris, Forseti, Frey, Freyja, Frigga, Gefion, Gerda, Gode, Gymir, Harke, Heimdall, Hel, Hermod, Hodur, Holda, Holle, Honir, Hymir, Idun, Jormungandr, Ljolsalfs, Loki, Magni, Mimir, Mistarblindi, Muspel, Nanna, Nanni, Nerthus, Njord, Norns, Odin, Perchta, Ran, Rig, Segyn, Sif, Skadi, Skirnir, Skuld, Sleipnir, Surt, Svadilfari, tanngniotr, tanngrisnr, Thiassi, Thor, Thrud, Thrudgelmir, Thrym, Thurs, Tyr, Uller, Urd, Vali, Vali, Valkyries, Vanir, Ve, Verdandi, Vidar, Wode, Ymir
Pacific islands: Deities, Demigods and Immortal Monsters:
Abeguwo, Abere, Adaro, Afekan, Ai Tupua'i, 'Aiaru, Ala Muki, Alalahe, Alii Menehune, Aluluei, Aruaka, Asin, Atanea, Audjal, Aumakua, Babamik, Bakoa, Barong, Batara Kala, Buring Une, Darago, Dayang-Raca, De Ai, Dogai, Enda Semangko, Faumea, Giriputri, Goga, Haumea, Hiiaka', Hina, Hine, Hoa-Tapu, 'Imoa, Io, Kanaloa, Kanaloa, Kane, Kapo, Kava, Konori, Ku, Kuhuluhulumanu, Kuklikimoku, Kukoae, Ku'ula, Laka, Laulaati, Lono, Mahiuki, MakeMake, Marruni, Maru, Maui, Melu, Menehune, Moeuhane, MOO-LAU, Ndauthina, Ne Te-reere, Nevinbimbaau, Ngendei, Nobu, Oro, Ove, Paka'a, Papa, Pele, Quat, Rangi, Rati, Rati-mbati-ndua, Ratu-Mai-Mbula, Rua, Ruahatu, Saning Sri, Ta'aroa, Taaroa, Tamakaia, Tane, Tanemahuta, Tangaroa, Tawhaki, Tiki, Tinirau, Tu, Tuli, Turi-a-faumea, Uira, Ukupanipo, Ulupoka, Umboko Indra, Vanuatu, Wahini-Hal, Walutahanga, Wari-Ma-Te-Takere, Whaitiri, Whatu, Wigan
South American: Deities, Demigods, Beings of Divine Substance:
Abaangui, Aclla, Akewa, Asima Si, Atoja, Auchimalgen, Axomama, Bachué, Beru, Bochica, Boiuna, Calounger, Catequil, Cavillaca, Ceiuci, Chasca, Chie, Cocomama, Gaumansuri, Huitaca, Iae, Ilyap'a, Ina, Inti, Ituana, Jamaina , Jandira, Jarina, Jubbu-jang-sangne, Ka-ata-killa, Kilya, Kuat, Kun, Luandinha, Lupi, Mama Allpa, Mama Quilla, Mamacocha, Manco Capac, Maret-Jikky, Maretkhmakniam, Mariana, Oshossi, Pachamac, Pachamama, Perimbó, Rainha Barba, Si, Supai, Topétine, Viracocha, Yemanja (Imanje), Zume
Submitted May 28, 2023 at 04:42PM by dreamer100__ (From Reddit https://ift.tt/uTlQcN4)
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CHUN-LI ♡ Repost de la Chun-Li réalisée sur mon talentueux poto @frt.mkl (il danse le krump comme jaja) ! On partage ce doux amour pour la chinoise aux beaux cuissots, et c’est pas mon @jejcrisedangoisse qui dira le contraire ! Prise de rdv par insta : consulte la story 𝕽𝖊𝖓𝖉𝖊𝖟-𝖛𝖔𝖚𝖘 épinglée sur mon profil ! ✌🏻🐻✨ ⭐️ Apprends à tatouer avec moi ou check mes fringues pour otakus : clique sur le lien de mon profil ♡ 🏴☠️ PRO TEAM ✨ 💉 @wjxcartridge ⚫️ @allegoryink ☀️ @minimalethic.tattoosupply 💧 @hustlebutterdeluxe ⚔️ @cavabarber ⬇️ SAUCE 😋🤤 📱@mangas.io (lis tes mangas sur ton smartphone !) 🎁 @japantoysmarket : tes figurines manga à prix imbattable ! -10% sur ta première commande avec le code NOURSTATTOO . . . . #mangatattoo #mangatattoos #animetattoo #otakutattoo #nourstattoo #tatoueurs #tatoueur #tatoueurmanga #manga #otaku #anime #mangablackwork #nantestattoo #nantes #carquefou #hustlebutterdeluxe #yckth #wjxcartridges #wjxtattoo #AllegoryInk #Blaklist #AllegoryBlak #chunli #chunlitattoo #chunlichallenge #streetfighter #streetfightertattoo #waifus #waifutattoo (à Nours Tattoo) https://www.instagram.com/p/CorD0XrN5sd/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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百家姓在全球各个华语地区的拼音
中文 中國大陸 台灣 香港 澳門 新加坡 馬來西亞 越南 韩国
1 赵 Zhao Chao Chiu Chio Chow Teoh/ Chew/ Tiew Trieu Jo/Cho
2 钱 Qian Chien Chin Chin Zee Chien/Chen Tien Joen/Chun
3 孙 Sun Sun Suen Sun Soon Soon/Sun/Shun/Song Ton Son
4 李 Li Li / Lee Li / Lee Lei Lee Lee/Li Ly Lee / Rhee/ Yi
5 周 Zhou Chou Chow / Chau Chao Chew Chew / Cheu / Chou / Chow / Chiew Chu Ju/Chu
6 吴 Wu Wu Ng Ng Goh Ng / Goh / Ngo/ Ngu Ngo Oh
7 郑 Zheng Cheng Cheng Cheang Tay Ching / Tang / Tey / Tay / Tee / Teh / Cheng / Chin / Chang / Chung / Chiang Trinh
8 王 Wang Wang Wong Vong / Wong Ong / Wong Ong / Ng / Wong / Wang / Bong / Heng Vuong Wang
9 冯 Feng Feng Fung Fong Foong/Fung/Fong Phung Pung
10 陈 Chen Chen Chan Chan Tan / Chan / Ting Chan / Chin / Chen / Tan / Tang / Ting / Sin Tran Jin/Chin
11 褚 Chu Chu Chu Chu Too/Toh
12 卫 Wei Wei Wai Wai Wee/Wei Vi Ui/Oui
13 蒋 Jiang Chiang Cheung Cheong Chiang/Cheong/Chiong Tuong Jang/Chang
14 沈 Shen Shen Shum / Sum Sam Sim Sim/Shim/Shun/Shum Sim
15 韩 Han Han Hon Hon Hon/Hong Han Han
16 杨 Yang Yang Yeung Ieong Yeo / Yong Yong / Yeo / Yeoh / Eow / Yeong / Yew Duong Yang
17 朱 Zhu Chu Chu Chu Choo Chu/Choo/Jee/Jeh Chau Chu/ Joo
18 秦 Qin Chin Chun Chin/Ch'ng Tan Jin/Chin
19 尤 You Yu Yau Iao Yew/You Vuu
20 许 Xu Hsu Hui Hoi Hee / Koh Khu / Khoo / Khor / Khow / Hoo / Hooi / Khaw / Hii Hu Heo/Huh
21 何 He Ho Ho Ho Hoh Ho/Hoh/Hor Ha Ha
22 吕 Lu Lu Lui Loi Loh/Lei/Lui/Lee La/Lu Yeo/Ryeo
23 施 Shi Shih Sze Si See/Sii/Sih
24 张 Zhang Chang Cheung Cheong Cheong Cheong / Chong / Teo / Chang / Teoh / Tiong Truong Jang/Chang
25 孔 Kong Kung Hung Hong Kong/Khong/Kung Khong Gong/Kong
26 曹 Cao Tsao Cho / Tso Chou Cheng/Choo/Cho/Chu/Chao Tao Cho/Jo
27 严 Yan Yen Yim Im Yam/Ngim Nghiem Im
28 华 Hua Hua Wa / Wah Wa Hoa Wha/Wah/Wa
29 金 Jin Chin Kam Kam Kim/King Kim Kim
30 �� Wei Wei Ngai Ngai Ngui/Gui/Woi Nguy Ui/Oui
31 陶 Tao Tao To Tou Tho/To/Too/Toh Dao Do/To
32 姜 Jiang Chiang Keung Keong Khiang/Kiang Giang Kang/Gang
33 戚 Qi Chi Chik Chek Cheok
34 谢 Xie Hsieh Tse Che Cheah / Tay / Chia Cheah / Chiah / Chia / Seah / Sia / See Ta Sa
35 邹 Zou Tsou Chau / Chow Chao Chew/Chou/Chu
36 喻 Yu Yu Yu U Yu/Yho/Yuh You/Yu
37 柏 Bai Pai Pak Pak
38 水 Shui Shui Sui Soi Shu/Tshui
39 窦 Dou Tou Tau Tao
40 章 Zhang Chang Cheung Cheong Cheong/Chong/Teo/Tiong/Tong
[编辑] 百家姓41-80
中文 中國大陸 台灣 香港 澳門 新加坡 馬來西亞 越南 韩国
41 云 Yun Yun Wan Wan Woon/Wun/Yun/Yung
42 苏 Su Su So Sou Soh Soh / Saw / Soo To
43 潘 Pan Pan Poon / Pun Pun Phua Phua / Pan / Pang / Phang Phan Ban
44 葛 Ge Ko Kot Gal
45 奚 Xi Hsi Hai Kai Hae
46 范 Fan Fan Fan Fan Fung / Fam / Fang / Hwang Pham Bum
47 彭 Peng Peng Pang Pang Pang Peng/Pang/Phang Paeng
48 郎 Lang Lang Long Long Lang
49 鲁 Lu Lu Lo Lou Loo Loo/Loh/Lu Noh
50 韦 Wei Wei Wai Wai Wai/Wei/Vei Vi
51 昌 Chang Chang Cheung Cheong Cheong/Chang/Cang Xuong
52 马 Ma Ma Ma Ma Beh / Mah / Mha / Ma Ma Ma
53 苗 Miao Miao Miu Mio
54 凤 Feng Feng Fung Fong Fong
55 花 Hua Hua Fa Fa Faa/Fah/Fha Hoa
56 方 Fang Fang Fong Fong Pung / Fang / Fong / Phun / Huong Phuong Bang
57 俞 Yu Yu Yu U Je / Yii You/Yu
58 任 Ren Jen Yam Iam Yam/Ngam/Yim/Ngieng/Ngiam Nham Rim/Yim
59 袁 Yuan Yuan Yuen Un / Iun Yuan / Yuen / Ngen Vien Won
60 柳 Liu Liu Lau Lao Liew/Liu/Lew Lieu You/Yu/Ryu
61 酆 Feng Feng Fung Fong
62 鮑 Bao Pao Pau Pao
63 史 Shi Shih Sze Si Sa
64 唐 Tang Tang Tong Tong Thang / Thong / Tang / Tong / Thong Duong
65 費讀「秘」 Pei Pei Pei Pai
66 廉 Lian Lien Lim Lim
67 岑 Cen Tsen Sum / Shum Sam Sim
68 薛 Xue Hsueh Sit Sit Sik / Sit / Silk Seol/Sul
69 雷 Lei Lei Lui Loi Lui / Looi / Lewe / Lei
70 賀 He Ho Ho Ho Hor/Hoo
71 倪 Ni Ni Ngai Ngai Geh / Nga / Ngam
72 湯 Tang Tang Tong Tong Thong / Tang / Thang
73 滕 Teng Teng Tang Tang Thang
74 殷 Yin Yin Yan Ian Yam / Ngam
75 罗 Luo Lo Law / Lo Lo Lo / Lau / Low / Loh La Rah/Na
76 毕 Bi Pi But Pat Tat
77 郝 Hao Hao Kok
78 邬 Wu Wu Wu Vu / Wu Woo / Voo / Woh / Wu / Vu O
79 安 An An On On An An / Ahn
80 常 Chang Chang Sheung Seong
[编辑] 百家姓81-120
中文 中國大陸 台灣 香港 澳門 新加坡 馬來西亞 越南 韩国
81 乐 讀「洛」或「惡」 Yue Yueh Lok/ Ok Lok/ Ok
82 于 Yu Yu Yu U
83 时 Shi Shih See / Sze Si
84 傅 Fu Fu Foo Fu Fu/Foo/Foh
85 皮 Pi Pi Pei Pei
86 卞 Bian Pien Pin Pin Byun
87 齐 Qi Chi Chai Chai
88 康 Kang Kang Hong Hong Gang/Kang
89 伍 Wu Wu Ng Ng Ng Ng/Ngo/Ngoh/Wu/Wuh/Woo
90 余 Yu Yu Yu U Yee/Tsia/Tse
91 元 Yuan Yuan Yuen Un / Iun
92 卜 Bu Pu Puk Pok/Puu
93 顾 Gu Ku Koo Ku Koe
94 孟 Meng Meng Mang Mang Mang/Meng Maeng
95 平 Ping Ping Ping Peng
96 黄 Huang Huang Wong Vong / Wong Bong / Boong / Ng / Ong / Ooi / Wong / Wee Hwang
97 和 He Ho Wo Vo Hoo/Woh/Woo/Wo Hwa
98 穆 Mu Mu Muk
99 萧 Xiao Hsiao Shiu / Siu Sio Seow/Siew/Siau/Siaw/Sew/Siu/Seu
100 尹 Yin Yin Wan Wan Yoon
101 姚 Yao Yao Yiu Io Yeo Yeo / Yeoh / Yew / Yow
102 邵 Shao Shao Siu / Shiu Sio Shaw Shao/Shaw/Sao/Shau
103 湛 Zhan Chan Cham
104 汪 Wang Wang Wong Vong / Wong Wang/Wong/Vang
105 祁 Qi Chi Kei
106 毛 Mao Mao Mo Mou Bo / Boo / Moh / Moo Mo
107 禹 Yu Yu Yu U
108 狄 Di Ti Tik / Dick Tek
109 米 Mi Mi Mai Mai
110 贝 Bei Pei Pui Pui
111 明 Ming Ming Ming Meng Myeong /Myung
112 臧 Zang Tsang Chong
113 计 Ji Chi Kai Kai
114 伏 Fu Fu Fuk Fok
115 成 Cheng Cheng Shing / Sing Seng Sang/Shang//Tshan/Tshang Sung/ Seong
116 戴 Dai Tai Tai Tai Tai/Thai/Dai/Dhai
117 谈 Tan Tan Tam Tam
118 宋 Song Sung Sung Song Song Shong/Song/Sung Song
119 茅 Mao Mao Mau Mao
120 庞 Pang Pang Pong Pong Phong/Pong/Pang
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2024 olympics Taiwan roster
Archery
Yu-Hsuan Tai (Taipei)
Chih-Chun Tang (Taipei)
Zih-Siang Lin (Taipei)
Tsai-Chi Li (Taipei)
Yi-Ching Chiu (Taipei)
Chien-Ying Lei (Taipei)
Athletics
Chun-Han Yang (Yuli Xiāng)
Ming-Yang Peng (Hsinchu Xiàn)
Yu-Tang Lin (Penghu)
Bo-Ya Zhang (Hsinchu)
Badminton
Tien-Chen Chou (Taipei)
Yang Lee (Kaohsiung)
Chi-Lin Wang (Taipei)
Hong-Wei Ye (Taichung)
Tzu-Ying Tai (Kaohsiung)
Chia-Hsin Lee (Kaohsiung)
Boxing
Chia-Wei Kan (Taipei)
Chu-En Lai (Pingtung Xiàn)
Hsiao-Wen Huang (Taipei)
Yu-Ting Lin (Taipei Xiàn)
Shih-Yi Wu (Taipei)
Nien-Chin Chen (Hualien Xiàn)
Breakdancing
Chen Sun (Taipei)
Canoeing
Shao-Hsuan Wu (Taipei)
Kuan-Chieh Lai (Taipei)
Chu-Han Chang (Taichung)
Fencing
Yi-Tung Chen (Taipei)
Golf
Cheng-Tsung Pan (Bellevue, Washington)
Chun-An Yu (Scottsdale, Arizona)
Pei-Yun Chien (Taipei)
Wei-Ling Hsu (Taipei)
Gymnastics
Chia-Hung Tang (Taipei)
Hua-Tien Ting (Taipei)
Judo
Yung-Wei Yang (Taichung)
Chen-Hao Lin (Taipei)
Chen-Ling Lien (Taipei)
Shooting
Meng-Yuan Lee (Taipei)
Kun-Pi Yang (Taipei)
Heng-Yu Liu (Taipei)
Wan-Yu Liu (Taipei)
Ai-Wen Yu (Taoyuan)
Chia-Chen Tien (Hsinchu)
Chia-Ying Wu (Taipei)
Yi-Chun Lin (Taoyuan)
Swimming
Kuan-Hung Wang (Taipei)
An-Chi Han (Taipei)
Table tennis
Cheng-Jui Kao (Taipei)
Yun-Ju Lin (Taipei)
Chih-Yuan Chuang (Kaohsiung)
Tung-Chuan Chien (Taipei)
I-Ching Cheng (Tainan Chéngshì)
Szu-Yu Chen (Taipei)
Taekwondo
Chia-Ling Lo (Taipei)
Tennis
Su-Wei Hsieh (Taipei)
Chia-Yi Tsao (Taipei)
Hao-Ching Chan (Taipei)
Yung-Jan Chan (Taipei)
Weightlifting
Wan-Ling Fang (Taipei)
Hsing-Chun Kuo (Yilan Chéngshì)
Wen-Huei Chen (Taipei)
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On this day in Wikipedia: Tuesday, 12th September
Welcome, Bienvenida, नमस्ते, שלום 🤗 What does @Wikipedia say about 12th September through the years 🏛️📜🗓️?
12th September 2019 🗓️ : Death - ʻAkilisi Pōhiva ʻAkilisi Pōhiva, Tongan politician and activist, Prime Minister of Tonga (b. 1941) "Samiuela ʻAkilisi Pōhiva (7 April 1941 – 12 September 2019) was a Tongan pro-democracy activist and politician. Pohiva, the leader of the Democratic Party of the Friendly Islands (DPFI), served as the Prime Minister of Tonga from 2014 to his death in 2019. He was only the fourth commoner to serve as..."
Image licensed under CC BY 2.0? by ITU Pictures
12th September 2018 🗓️ : Death - Shen Chun-shan Shen Chun-shan, Taiwanese academic (b. 1932) "Shen Chun-shan (29 August 1932 – 12 September 2018) was a Taiwanese physicist who served as president of National Tsing Hua University from 1994 to 1997. He was known as one of the "four princes of Taiwan" along with Chen Li-an, Fredrick Chien, and Lien Chan, all of whose fathers attained prominence..."
Image licensed under CC0? by Ajenw at Chinese Wikipedia
12th September 2013 🗓️ : Event - NASA NASA confirms that its Voyager 1 probe has become the first manmade object to enter interstellar space. "The National Aeronautics and Space Administration (NASA ) is an independent agency of the U.S. federal government responsible for the civil space program, aeronautics research, and space research. Established in 1958, NASA succeeded the National Advisory Committee for Aeronautics (NACA) to give the..."
Image by National Aeronautics and Space Administration
12th September 1973 🗓️ : Birth - Paul Walker Paul Walker, American actor (d. 2013) "Paul William Walker IV (September 12, 1973 – November 30, 2013) was an American actor. He was best known for his role as Brian O'Conner in the Fast & Furious franchise. Paul Walker began his career as a child actor in the 1980s, gaining recognition in the 1990s after appearing in the television soap..."
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12th September 1923 🗓️ : Event - Southern Rhodesia Southern Rhodesia, today called Zimbabwe, is annexed by the United Kingdom. "Southern Rhodesia was a landlocked self-governing British Crown colony in southern Africa, established in 1923 and consisting of British South Africa Company (BSAC) territories lying south of the Zambezi River. The region was informally known as south Zambesia until annexed by Britain at the behest..."
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12th September 1819 🗓️ : Death - Gebhard Leberecht von Blücher Gebhard Leberecht von Blücher, Prussian general (b. 1742) "Gebhard Leberecht von Blücher, Fürst von Wahlstatt (German pronunciation: [ˈɡɛphaʁt ˈleːbəʁɛçt fɔn ˈblʏçɐ]; 21 December 1742 – 12 September 1819), Graf (count), later elevated to Fürst (sovereign prince) von Wahlstatt, was a Prussian Generalfeldmarschall (field marshal). He earned his greatest..."
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12th September 🗓️ : Holiday - Defenders Day (Maryland, United States) "Defenders Day is a longtime legal holiday on September 12, in the U.S. state of Maryland, in the City of Baltimore and surrounding Baltimore County. It commemorates the successful defense of the city of Baltimore on September 12-13-14, 1814 from an invading British force during the War of 1812, an..."
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Street Fighter 6
Qu'est-ce que la force ? Parcourez le monde à la recherche de la réponse. Avec votre avatar, rejoignez les combattants de légende qui attendent votre arrivée dans le monde de Street Fighter ! Votre première destination : les services de sécurité Buckler à Metro City, où sont entraînés des agents de sécurité. Luke sera votre coach pour votre cours d'entraînement de base. C'est là que votre histoire commence... Pendant vos voyages, vous ferez face à bien des épreuves et des défis. Vous aurez l'occasion de faire vos preuves dans des combats de rue, de rencontrer des combattants légendaires, de tisser des liens et d'améliorer vos techniques. Vous deviendrez plus fort, et vous affronterez des adversaires plus forts encore. Qu'est-ce que la force ? Si telle est votre quête, alors le moment est venu d'arpenter les rues ! https://youtu.be/4EnsDg6DCTE
Une expérience inédite
Le plaisir du gameplay et les modifications apportées aux mécaniques du dernier opus de Street Fighter sont indéniablement l'élément central pour les fans de longue date. Cependant, Capcom a surpris en accordant une attention particulière au contenu proposé, qui s'avère être un aspect essentiel. Le réalisateur Takayuki Nakayama a créé un jeu novateur, offrant des heures de divertissement aussi bien aux amateurs de rencontres en ligne qu'à ceux qui souhaitent simplement s'immerger dans l'univers de Street Fighter en solitaire. Au-delà du mode Arcade classique, une nouvelle campagne solo, baptisée "World Tour", vous attend, vous permettant d'incarner un alter ego personnalisable grâce à un éditeur de personnage extrêmement complet. Le "World Tour" représente sans conteste l'innovation la plus ambitieuse jamais vue dans la série. Il transforme le jeu en une aventure d'action dynamique, avec des cartes à explorer et une progression façon RPG. Votre protagoniste gagne en puissance au fil de l'aventure et peut personnaliser ses techniques en apprenant directement des combattants principaux. Les affrontements se déroulent toujours selon le système de vue classique, mais les développeurs ont réussi à créer une campagne captivante, capable de séduire même les novices des jeux de combat. En progressant de bataille en bataille, vous débloquez une multitude de quêtes et d'activités secondaires. Vous pourrez également vous transformer en combattants redoutables, maîtrisant des techniques variées, en plus du style "de base". Le World Tour vous propose des combats palpitants, des activités annexes, une histoire structurée et des zones à explorer. Cette approche est exceptionnelle pour un jeu de combat, surtout lorsqu'il s'agit de Street Fighter 6. L'amour apporté à cette nouveauté se ressent dans le soin apporté à la conception de nombreuses missions. En plus des quêtes traditionnelles, des tutoriels optionnels sont disponibles pour initier les nouveaux joueurs aux mécaniques fondamentales. Les activités secondaires sont également incluses dans cet objectif, allant de la formation à l'utilisation d'éléments complexes, en passant par l'apprentissage du timing des parades défensives contre des ballons de basket. Une variété d'expériences vraiment appréciable, accompagnée d'un défi final constitué de séries de combats de plus en plus difficiles à mesure que vous atteignez les niveaux avancés. En prime, le jeu regorge de clins d'œil aux fans et de références. De plus, si vous souhaitez vous plonger dans l'histoire de personnages légendaires tels que Ryu et Chun Li, ou simplement en apprendre davantage sur les nouveaux venus, un système d'affinité lié aux maîtres a été intégré. Vous devrez améliorer votre relation avec chacun d'entre eux en sublimant leur style ou en leur offrant des objets. En accordant une attention suffisante à ces relations, vous débloquerez non seulement des informations intéressantes sur le scénario et les antécédents de chaque personnage, mais aussi des illustrations de haute qualité et d'autres surprises. Vous aurez besoin de temps pour tout débloquer, et les améliorations de votre alter ego seront également présentes dans le Battle Hub en ligne, où vous pourrez l'utiliser pour des combats non compétitifs très exaltants (et souvent déséquilibrés) contre d'autres joueurs. Capcom a placé la barre très haut avec Street Fighter 6, en commençant par l'éditeur de l'alter ego, révélant ainsi une campagne qui marque une véritable évolution par rapport aux contenus habituellement maigres de ce genre. Il est impossible de ne pas saluer le travail accompli par Nakayama et son équipe. Cependant, il est important de souligner quelques lacunes dans le World Tour. La campagne ne décolle réellement qu'après quelques heures, en raison d'un prologue relativement lent où les adversaires contrôlés par l'IA sont souvent trop faciles à battre (certains d'entre eux sont incapables de réagir à des manœuvres simples, comme une série répétée de prises). La conception des cartes n'est pas non plus la plus aboutie, ce qui peut parfois entraîner des retours en arrière gênants ou nécessiter une gestion fastidieuse du cycle jour et nuit pour accéder à certaines tâches. Enfin, bien que les cartes explorables soient globalement réussies, nous avons remarqué quelques bugs mineurs, notamment des textures qui se chargent tardivement et des anomalies dans le terrain. Toutefois, ces défauts restent marginaux par rapport aux points positifs du jeu. Nous pouvons affirmer sans hésitation que nous avons pleinement apprécié ce qui a été accompli, au point de revenir même après avoir terminé l'histoire principale pour débloquer de nouveaux contenus et nous améliorer. Si les jeux de combat adoptaient plus souvent cette approche narrative, peut-être que le genre gagnerait en popularité auprès d'un public plus large.
Une offre pléthorique de contenu et une IA redoutable
Le World Tour, présent dans Street Fighter 6, est une fonctionnalité qui suffirait à elle seule à racheter les défauts du jeu avant même sa sortie. Capcom semble avoir pris en compte les attentes de la communauté et a inclus des tutoriels d'une rare exhaustivité. Dans un genre aussi complexe que les jeux de combat, la présence de tutoriels approfondis et de concepts clairs est d'une grande valeur pour conquérir les néophytes (de nombreux titres du genre négligent souvent cet aspect, se reposant entièrement sur les guides en ligne des joueurs expérimentés). Il est donc gratifiant de voir que Street Fighter 6 offre une approche encyclopédique, avec une multitude de tests couvrant les mécaniques fondamentales ainsi que les stratégies avancées, et expliquant en détail les terminologies spécifiques. Des guides dédiés aux personnages individuels sont également disponibles, allant au-delà des simples descriptions des caractéristiques pour montrer comment utiliser des tactiques efficaces en ligne. Les tests de combos ne sont pas en reste et les développeurs les ont soigneusement conçus pour enseigner à l'utilisateur une série de mouvements utiles dans toutes les situations. Il convient de souligner que les combinaisons et les guides sont disponibles avec des commandes traditionnelles et modernes, en fonction des préférences du joueur. Dans Street Fighter 6, les modes festifs et extravagants ne manquent pas, conçus pour s'amuser avec des amis sans se soucier de la compétition. L'intelligence artificielle des adversaires est également à la hauteur de cette expérience, et elle est l'une des mieux conçues non seulement dans la série, mais également dans l'ensemble des jeux de combat. Les niveaux de difficulté les plus élevés du CPU posent sérieusement problème, notamment au niveau maximum (niveau 8) où il se montre incroyablement efficace. Cela s'avère être une excellente opportunité pour s'entraîner et comprendre les combos les plus optimisés et les meilleures approches offensives. Bien qu'il puisse tricher occasionnellement en réagissant instantanément et en réalisant des conversions quasi inhumaines, cela se produit avec une fréquence suffisamment honnête pour offrir un défi intéressant. Cette adaptabilité du niveau de difficulté rend également le mode Arcade très excitant, offrant une expérience solo riche pour découvrir l'ensemble de la liste de personnages. Les modes plus extravagants sont également très amusants, même en l'absence d'autres joueurs. En parlant de modes plus originaux, Street Fighter 6 propose les Extreme Battles. Ces affrontements sont dotés de modificateurs spécifiques et de conditions de victoire personnalisables. Vous vous retrouverez à combattre dans des arènes avec des taureaux en charge, des drones infligeant des effets positifs ou négatifs, des zones électrifiées, et bien d'autres encore. Il s'agit d'un véritable mode festif, idéal pour des défis imprévisibles avec des amis, ce qui élargit encore davantage les options disponibles pour les joueurs. Comme vous pouvez le constater, en termes de contenu, ce jeu est véritablement colossal, et il est difficile d'imaginer un travail plus conséquent que ce qui a été accompli. Même lorsque vous vous plongez dans le Battle Hub en ligne, de nouvelles surprises vous attendent. Il est incroyable de constater que tout ce que nous avons décrit dans les paragraphes précédents est éclipsé par la qualité du gameplay.
Des mécaniques de jeu innovantes qui offrent une profondeur inégalée
Nous allons temporairement mettre de côté la discussion sur les commandes modernes simplifiées, car les commandes classiques sont toujours la base de Street Fighter 6. Le jeu repose sur un système de combat à six boutons, avec trois coups de poing et trois coups de pied de puissance et de vitesse différentes, et aucune compromission n'a été faite à cet égard. De plus, les 18 combattants d'origine n'ont subi aucune simplification, et parmi les choix, on retrouve encore des personnages avec des mouvements "charge" (qui nécessitent une charge directionnelle pendant quelques instants pour exécuter des coups spéciaux), des attaques mixtes, et des entrées à 360 degrés spécifiquement adaptées aux sticks d'arcade. Le maintien de ces fondements montre la volonté de Capcom de ne pas s'éloigner trop des origines de la série. Cependant, si nous examinons ensuite les nouvelles mécaniques, nous réalisons rapidement que Street Fighter 6 a été conçu pour offrir encore plus d'outils aux joueurs que certains des chapitres les plus techniques et appréciés de la saga. L'équilibre des combats repose principalement sur la jauge Drive, un indicateur divisé en six crans utilisé pour de nombreuses actions différentes. La première - et celle que vous verrez probablement le plus souvent dans les premiers mois du jeu - s'appelle Drive Impact. Il s'agit essentiellement d'une attaque avec une armure (elle absorbe au moins trois attaques ennemies avant d'être interrompue) qui s'active lentement mais peut infliger des dégâts considérables si elle surprend l'adversaire pendant une animation de mouvement ou s'il est frappé près du coin du ring. Les deux autres manœuvres principales sont le Drive Rush, qui permet d'annuler une animation pour effectuer un saut soudain vers l'ennemi et conférer un avantage à toute attaque réussie pendant ce mouvement, et le Drive Parry, qui absorbe les coups et recharge partiellement la jauge Drive s'il est utilisé correctement. Le Drive Impact peut sembler effrayant, mais paradoxalement, c'est la moins utile des trois. Si vous jouez défensivement, il est tout à fait possible de réagir à son utilisation et de l'arrêter en utilisant le Parry, en sautant ou en effectuant une projection bien placée, une attaque spéciale à plusieurs coups, ou même en utilisant un autre Drive Impact en réponse. Le Drive Rush et le Drive Parry sont des outils bien plus importants, et le Drive Rush en particulier est une addition exceptionnelle. Il accélère considérablement le rythme des combats et augmente leur spectaculaire. Non seulement le Rush peut être utilisé dès que vous touchez un ennemi avec n'importe quelle attaque annulable - bien que cela nécessite une consommation importante de la jauge Drive - pour confirmer des combos puissants et infliger de gros dégâts, mais il peut également être déclenché lors d'une parade à un coût bien plus faible. L'exploiter de cette manière permet d'effectuer des combos normalement impossibles sans lui. La rapidité du mouvement et l'avantage de cadre qu'il confère aux attaques incitent également à l'utiliser pour surprendre l'adversaire, offrant une certaine sécurité même lorsqu'on lance des attaques normalement risquées. Une telle addition offre une flexibilité impressionnante en termes d'offensive et rend dangereux tout joueur capable de réagir rapidement et de gérer efficacement ses ressources. Le Drive Parry est également extrêmement utile lorsqu'il est maîtrisé correctement. Bien qu'il n'offre pas d'avantage de frame lorsque vous contre-attaquez une attaque adverse, il permet tout de même de punir des attaques normalement sans danger en raison de leur distance. De plus, lorsqu'il est utilisé astucieusement, il recharge partiellement la jauge Drive, car parer les attaques ennemies consomme de l'énergie (certaines attaques spéciales, comme celle de Honda, sont conçues pour épuiser rapidement cette jauge). Il existe même une parade parfaite, reconnaissable par une animation ralentissant l'action du jeu, qui permet de punir l'adversaire. Le timing pour l'activer est extrêmement précis, mais nous soupçonnons qu'à un niveau de jeu élevé, cela deviendra l'un des outils les plus redoutables. Il peut même être utilisé contre les projectiles en combinaison avec le Drive Rush, permettant de se rapprocher presque instantanément d'un adversaire puissant à longue portée. En prenant soigneusement tous ces aspects en compte, les développeurs n'ont pas voulu rendre ces mécaniques excessivement dévastatrices, en particulier en raison de l'existence de joueurs capables de les exploiter à l'excès. Ainsi, un combo exécuté immédiatement après avoir parfaitement réalisé un Drive Rush ne fera que la moitié des dégâts. Cependant, leur présence offre des options défensives très utiles, et nous ne doutons pas que de nombreux équilibres futurs du jeu se baseront sur ces mécaniques. Il est également intéressant de noter que maintenir le bouton du Drive Parry enfoncé pendant un combo ou l'utiliser instantanément au milieu d'une course permet d'activer presque instantanément le Drive Rush à faible coût dont nous avons parlé précédemment. Cela démontre davantage la manière dont la synergie entre les différentes compétences a été soigneusement calculée par l'équipe de développement. Le dernier élément de ce système de jeu complexe mais essentiel est le Drive Reversal, qui permet de se défendre contre un joueur trop agressif en effectuant un parry. Cela complète le cercle des manœuvres défensives, offrant la possibilité de répondre à pratiquement toutes les situations de manière intelligente. Non seulement la gestion de ces mécaniques est cruciale, mais il faut également surveiller de près la jauge Drive. Si vous utilisez trop de compétences en peu de temps, vous entrez dans un état appelé Burnout, qui vous rend vulnérable aux dégâts et augmente le désavantage de cadre des coups que vous encaissez. Cela crée des situations où il est très difficile de se défendre. Il est donc important de prendre en compte tous ces facteurs lors des combats. Parfois, il peut être judicieux d'accepter de subir des dégâts pour recharger la jauge Drive et éviter un Burnout. Cela rend les défis contre des joueurs expérimentés mentalement épuisants par rapport à des jeux de combat plus basiques, mais cela procure également une immense satisfaction lorsque vous parvenez à dominer en appliquant les bonnes stratégies de la meilleure façon possible. Nous avons rarement rencontré un jeu aussi profond et offrant autant de possibilités que Street Fighter 6. Il est fort probable que la scène compétitive proposera certains des tournois les plus disputés de tous les temps, et la virtuosité requise par le système permettra aux joueurs de progresser à des niveaux incalculables. Puisque la durée de vie d'un jeu de combat dépend souvent de sa profondeur, le bébé de Capcom semble être entre de bonnes mains. Il bénéficie d'un mélange de mécaniques parmi les meilleures jamais vues. Vous avez raison de souligner l'importance des commandes modernes dans Street Fighter 6. Ces commandes simplifiées sont une alternative proposée par l'équipe de développement pour permettre aux joueurs moins familiers avec les mouvements complexes de s'engager dans le jeu. Les commandes modernes transforment le système de jeu en utilisant seulement quatre boutons - attaques légères, moyennes et lourdes, ainsi qu'un bouton dédié aux mouvements spéciaux. L'exécution des mouvements spéciaux et des super attaques est grandement simplifiée, car il suffit d'appuyer sur le bouton dédié et une direction pour les exécuter. Bien que cela puisse sembler être une simplification mineure, cette alternative a été soigneusement conçue pour être efficace. Une pression sur le bouton dédié permet d'effectuer des combos automatiques, et si le timing est correct, cela modifie également les attaques normales, rendant ainsi disponible une grande partie de l'arsenal de chaque combattant. De plus, les mouvements spéciaux manquants peuvent également être effectués en utilisant des entrées directionnelles classiques avec le bouton dédié, ce qui permet d'avoir accès à toutes les techniques des personnages (les versions EX des mouvements spéciaux sont également utilisables). Les développeurs ont ajouté un inconvénient supplémentaire à ces commandes modernes, en réduisant les dégâts des coups spéciaux d'environ 20% par rapport aux commandes classiques. Il est difficile de prédire l'impact à long terme de cette alternative sur la scène compétitive, mais il est impressionnant de voir à quel point elle a été bien pensée. Il se peut que ce système simplifié devienne un choix viable et non seulement temporaire. Cependant, les développeurs ont pris des mesures intelligentes pour éviter une substitution totale des commandes classiques en ligne, au cas où des problèmes d'équilibre se présenteraient. Pour ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de combat et qui souhaitent simplement appuyer sur des touches aléatoires sur la manette, il existe également des commandes dynamiques. Cependant, celles-ci sont plus proches des simplifications que l'on trouve dans d'autres jeux, avec des mouvements entièrement automatisés et très peu d'options. La disponibilité de cette option montre que Capcom a pris en compte différents types de joueurs et cherche à les inclure dans l'expérience de jeu. En ce qui concerne la liste des personnages, les dix-huit combattants disponibles sont tous incroyablement bien conçus et fascinants, avec une difficulté d'utilisation variable. Capcom a réussi à trouver un équilibre entre l'ancien et le nouveau, en proposant à la fois des personnages inédits et des versions révisées d'anciens combattants emblématiques. Chaque combattant a des caractéristiques uniques qui influencent grandement l'approche du combat. Il est rare de trouver une liste de personnages aussi bien équilibrée et captivante. Cependant, il est encore trop tôt pour évaluer l'équilibre général de la liste, car le jeu n'est pas encore entre les mains des joueurs compétitifs de haut niveau. Il faudra du temps pour observer comment les joueurs explorent et exploitent les forces et les faiblesses de chaque combattant. Bien que l'équilibrage d'un jeu de combat soit un défi constant, surtout au lancement, Capcom semble avoir réalisé un travail remarquable avec Street Fighter 6. Read the full article
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mien forenames
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Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux. Ces trois termes sont bien définis par la chaine de commandement militaire dans toutes les armées organisées de façon cohérentes. Mais elles peuvent aussi structurer la mise en application d’un art martial comme le Wing-Chun. Je vous propose d’expliciter ces différents termes par échelons puis de voir via quels lien ils interagissent entres eux. Enfin nous verrons comment cela peut être appliqué aux arts martiaux. ,Technique, Tactique et Stratégie , arts martiaux,arts martiaux , Développement personnel,arts ,martiaux , Développement, personnel,Technique, Tactique ,Stratégie , arts ,martiaux,équipe Self Défense Nantes,équipe ,Self ,Défense ,Nantes, Technique, Tactique et Stratégie - Définition [caption id="attachment_319902" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux[/caption] Dans le règlement de l’OTAN, la stratégie est définie comme la façon dont la puissance militaire doit être développée et appliquée dans l’intérêt du pays ou du groupe de pays. Elle se déclinera bien entendu en stratégie offensive et défensive qui sont les deux grandes inclinaisons du développement de toute puissance en mouvement. Selon Claude Le Borgne, général de corps d’armée : « la stratégie est l’art de faire la guerre intelligemment ». A lire aussi Vovinam Viet Vo Dao : Période de formation des techniques 2879 av. J-C - 258 av. J-C Selon le général BEAUFFRE André : « La stratégie est l’art de la dialectique des volontés employant la force pour résoudre leur conflit. » Le mot stratégie a des origines athéniennes et militaires. Il dérive du mot strategos ou stratège qui désignait un magistrat qui dirigeait les questions de politique militaire d’Athènes. En 900, l’empereur byzantin Léon VI dit le Sage parle dans son traité sur la tactique de « l’art du strategos » pour traduire le latin ars bellica. Le mot stratégie apparait quant à lui dans un ouvrage de 1771 de Joly de Maïzeroy. ▶ Réflexions pour prendre les décisions de haut niveau [caption id="attachment_319901" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux ok[/caption] La stratégie est un des échelons de la chaîne de commandement qui relie l’échelon politique à l’ensemble de la chaine de commandement qui découle. En dessous, on trouve l’échelon opératif, l’échelon stratégique et enfin l’échelon technique. L’échelon stratégique mène les réflexions pour prendre les décisions de haut niveau et de long terme en vue de gagner la guerre, soit de planifier et de coordonner l’action des forces militaires d’un pays en organisant les actions défensives ou offensives pertinentes. L’échelon opératif positionne les forces terrestres de façon à assurer un avantage positionnel avant la bataille. L’échelon tactique en cohérence avec l’art opératif cible les enjeux locaux et limité dans le temps dans le but de gagner la bataille du terrain. L’échelon technique, en cohérence avec le dispositif tactique permet de maximiser les effets des armes. Il y a entre ces différents échelons une circulation de l’information. L’échelon technique par son observation permet de transmettre dans un sens des informations de l’observation de l’action effective des armes sur une cible vers le niveau stratégique. Dans l’autre sens, le niveau stratégique renvoie des informations pour diriger l’action des armes en sélectionnant des cibles et la puissance transmise par ces armes. C’est à travers ce flux inter informationnel qu’on essaye de résoudre le conflit. ▶ Stratégie, tactique et technique – Application aux arts martiaux [caption id="attachment_319902" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux[/caption] Alors vous vous demandez sûrement qu’elle est le rapport avec le Wing Chun ou la self-défense. Je répondrai que vous êtes déjà dans cette procédure de formation de la chaine de commandement selon ces différents échelons dans votre démarche de pratique d’un Art Martial mais pour le moment, il s’agit d’un entrainement.
Au niveau stratégique, vous avez décidé de commencer un Art Martial et donc de coordonner et planifier l’action de vos forces militaires en organisant vos actions défensives ou offensives pertinentes. A lire aussi Positions de Base de Vovinam Viet Vo Dao Le niveau opératif est organisé par Sifu Johann pour les entrainements, les stages et les passages de grades. Le niveau tactique correspond aux entrainements au cours desquels Sifu vous fait cibler les enjeux locaux et limités dans le temps dans le but de gagner la bataille du terrain. L’échelon technique correspondrait à un combat libre qui peut être approché lors du travail actif-passif ou plus rarement lors des passages de niveaux. Volonté orientée vers l’apprentissage de techniques apprises [caption id="attachment_319898" align="alignnone" width="1200"] technique - Basic-Karate-Step-10-[/caption] La mise en situation réelle de conflit peut s’observer dans des situations d’agressions bien sûr mais je vous souhaite que cela soit aussi rare que possible. Mais, vous pourrez constater au cours de votre pratique martial que dans les différents domaines de votre vie vous pourrez plus utiliser la diplomatie tout remplissant vos objectifs car vous serez préparés à un conflit. Pour donner une description concrète de la comparaison pertinente avec les arts martiaux. Un élève décide de débuter le Wing Chun car il en a assez d’être le souffre-douleur dans son travail et que tout le monde l’utilise pour camoufler leur propre incompétence. Il choisit donc une stratégie d’affrontement du conflit. A cette fin, il reprend une activité physique régulière et vient au cours régulièrement de Sifu Johann. Il profite donc du niveau opératif de Johann qui a déjà mis en place des cours, des stages et des passages de grade. Cet élève grâce à sa volonté orientée vers l’apprentissage de techniques apprises en cours, lui permet de développer son niveau tactique progressivement. Bien sûr Sifu Johann met en place sa stratégie pédagogique pour orienter l’élève au niveau opératif dans son apprentissage et lui permettre de monter en compétence technique. ▶ Gagnez de l’assurance en prenant votre premier cours de self défense [caption id="attachment_319899" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux _ taekwondo[/caption] Celui-ci s’aperçoit au bout de plusieurs mois qu’il arrive à dire non à se collègues quand on essaye de le rendre responsable d’une erreur qui n’est pas sienne et que progressivement son chef commence à prendre sa défense. Dans le bus, il arrive de plus en plus à ne pas baisser les yeux devant des regards intimidants. Dans la file de cinéma, il n’est plus question pour quelqu’un de passer devant lui sans lui demander. Et même un soir, alors qu’il est avec sa fiancée dans la rue, il est capable de tenir tête à un agresseur toute en souplesse en le tenant en joue avec une garde cachée puis de le faire prendre la fuite par quelques techniques. Il commence ensuite à analyser le terrain dans certaines situations tendues et à élaborer des ruses pour prendre l’ascendant dans des situations d’opposition. Il est temps pour lui alors de lire ce texte pour comprendre ce qui lui est arrivé et le maitriser pour utiliser cette force de façon vertueuse. ▶ Conclusion [caption id="attachment_319900" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux 1[/caption] Il est bon de rappeler que c’est l’échelon politique qui choisit la paix ou la guerre, qui fixe les grandes orientations et qui autorise les ressources à se mettre en œuvre par les militaires et/ou les diplomates. Le niveau stratégique correspond au niveau où s’opère un dialogue itératif au plus haut niveau de l’Etat entre responsables politiques, diplomatiques et militaires. Sachant que vous êtes vous-même une portion d’un Etat en tant que citoyen, vous pouvez d’ores et déjà décider de l’orientation que vous décidez dans différentes situations. Mais
comme disait Végèce (auteur Romain) dans Epitoma Rei Militaris : IGITUR QUI DESIDERAT PACEM, PRAEPARET BELLUM Soit : SI TU VEUX LA PAIX PREPARE LA GUERRE
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Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux. Ces trois termes sont bien définis par la chaine de commandement militaire dans toutes les armées organisées de façon cohérentes. Mais elles peuvent aussi structurer la mise en application d’un art martial comme le Wing-Chun. Je vous propose d’expliciter ces différents termes par échelons puis de voir via quels lien ils interagissent entres eux. Enfin nous verrons comment cela peut être appliqué aux arts martiaux. ,Technique, Tactique et Stratégie , arts martiaux,arts martiaux , Développement personnel,arts ,martiaux , Développement, personnel,Technique, Tactique ,Stratégie , arts ,martiaux,équipe Self Défense Nantes,équipe ,Self ,Défense ,Nantes, Technique, Tactique et Stratégie - Définition [caption id="attachment_319902" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux[/caption] Dans le règlement de l’OTAN, la stratégie est définie comme la façon dont la puissance militaire doit être développée et appliquée dans l’intérêt du pays ou du groupe de pays. Elle se déclinera bien entendu en stratégie offensive et défensive qui sont les deux grandes inclinaisons du développement de toute puissance en mouvement. Selon Claude Le Borgne, général de corps d’armée : « la stratégie est l’art de faire la guerre intelligemment ». A lire aussi Vovinam Viet Vo Dao : Période de formation des techniques 2879 av. J-C - 258 av. J-C Selon le général BEAUFFRE André : « La stratégie est l’art de la dialectique des volontés employant la force pour résoudre leur conflit. » Le mot stratégie a des origines athéniennes et militaires. Il dérive du mot strategos ou stratège qui désignait un magistrat qui dirigeait les questions de politique militaire d’Athènes. En 900, l’empereur byzantin Léon VI dit le Sage parle dans son traité sur la tactique de « l’art du strategos » pour traduire le latin ars bellica. Le mot stratégie apparait quant à lui dans un ouvrage de 1771 de Joly de Maïzeroy. ▶ Réflexions pour prendre les décisions de haut niveau [caption id="attachment_319901" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux ok[/caption] La stratégie est un des échelons de la chaîne de commandement qui relie l’échelon politique à l’ensemble de la chaine de commandement qui découle. En dessous, on trouve l’échelon opératif, l’échelon stratégique et enfin l’échelon technique. L’échelon stratégique mène les réflexions pour prendre les décisions de haut niveau et de long terme en vue de gagner la guerre, soit de planifier et de coordonner l’action des forces militaires d’un pays en organisant les actions défensives ou offensives pertinentes. L’échelon opératif positionne les forces terrestres de façon à assurer un avantage positionnel avant la bataille. L’échelon tactique en cohérence avec l’art opératif cible les enjeux locaux et limité dans le temps dans le but de gagner la bataille du terrain. L’échelon technique, en cohérence avec le dispositif tactique permet de maximiser les effets des armes. Il y a entre ces différents échelons une circulation de l’information. L’échelon technique par son observation permet de transmettre dans un sens des informations de l’observation de l’action effective des armes sur une cible vers le niveau stratégique. Dans l’autre sens, le niveau stratégique renvoie des informations pour diriger l’action des armes en sélectionnant des cibles et la puissance transmise par ces armes. C’est à travers ce flux inter informationnel qu’on essaye de résoudre le conflit. ▶ Stratégie, tactique et technique – Application aux arts martiaux [caption id="attachment_319902" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux[/caption] Alors vous vous demandez sûrement qu’elle est le rapport avec le Wing Chun ou la self-défense. Je répondrai que vous êtes déjà dans cette procédure de formation de la chaine de commandement selon ces différents échelons dans votre démarche de pratique d’un Art Martial mais pour le moment, il s’agit d’un entrainement.
Au niveau stratégique, vous avez décidé de commencer un Art Martial et donc de coordonner et planifier l’action de vos forces militaires en organisant vos actions défensives ou offensives pertinentes. A lire aussi Positions de Base de Vovinam Viet Vo Dao Le niveau opératif est organisé par Sifu Johann pour les entrainements, les stages et les passages de grades. Le niveau tactique correspond aux entrainements au cours desquels Sifu vous fait cibler les enjeux locaux et limités dans le temps dans le but de gagner la bataille du terrain. L’échelon technique correspondrait à un combat libre qui peut être approché lors du travail actif-passif ou plus rarement lors des passages de niveaux. Volonté orientée vers l’apprentissage de techniques apprises [caption id="attachment_319898" align="alignnone" width="1200"] technique - Basic-Karate-Step-10-[/caption] La mise en situation réelle de conflit peut s’observer dans des situations d’agressions bien sûr mais je vous souhaite que cela soit aussi rare que possible. Mais, vous pourrez constater au cours de votre pratique martial que dans les différents domaines de votre vie vous pourrez plus utiliser la diplomatie tout remplissant vos objectifs car vous serez préparés à un conflit. Pour donner une description concrète de la comparaison pertinente avec les arts martiaux. Un élève décide de débuter le Wing Chun car il en a assez d’être le souffre-douleur dans son travail et que tout le monde l’utilise pour camoufler leur propre incompétence. Il choisit donc une stratégie d’affrontement du conflit. A cette fin, il reprend une activité physique régulière et vient au cours régulièrement de Sifu Johann. Il profite donc du niveau opératif de Johann qui a déjà mis en place des cours, des stages et des passages de grade. Cet élève grâce à sa volonté orientée vers l’apprentissage de techniques apprises en cours, lui permet de développer son niveau tactique progressivement. Bien sûr Sifu Johann met en place sa stratégie pédagogique pour orienter l’élève au niveau opératif dans son apprentissage et lui permettre de monter en compétence technique. ▶ Gagnez de l’assurance en prenant votre premier cours de self défense [caption id="attachment_319899" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux _ taekwondo[/caption] Celui-ci s’aperçoit au bout de plusieurs mois qu’il arrive à dire non à se collègues quand on essaye de le rendre responsable d’une erreur qui n’est pas sienne et que progressivement son chef commence à prendre sa défense. Dans le bus, il arrive de plus en plus à ne pas baisser les yeux devant des regards intimidants. Dans la file de cinéma, il n’est plus question pour quelqu’un de passer devant lui sans lui demander. Et même un soir, alors qu’il est avec sa fiancée dans la rue, il est capable de tenir tête à un agresseur toute en souplesse en le tenant en joue avec une garde cachée puis de le faire prendre la fuite par quelques techniques. Il commence ensuite à analyser le terrain dans certaines situations tendues et à élaborer des ruses pour prendre l’ascendant dans des situations d’opposition. Il est temps pour lui alors de lire ce texte pour comprendre ce qui lui est arrivé et le maitriser pour utiliser cette force de façon vertueuse. ▶ Conclusion [caption id="attachment_319900" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux 1[/caption] Il est bon de rappeler que c’est l’échelon politique qui choisit la paix ou la guerre, qui fixe les grandes orientations et qui autorise les ressources à se mettre en œuvre par les militaires et/ou les diplomates. Le niveau stratégique correspond au niveau où s’opère un dialogue itératif au plus haut niveau de l’Etat entre responsables politiques, diplomatiques et militaires. Sachant que vous êtes vous-même une portion d’un Etat en tant que citoyen, vous pouvez d’ores et déjà décider de l’orientation que vous décidez dans différentes situations. Mais
comme disait Végèce (auteur Romain) dans Epitoma Rei Militaris : IGITUR QUI DESIDERAT PACEM, PRAEPARET BELLUM Soit : SI TU VEUX LA PAIX PREPARE LA GUERRE
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Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux. Ces trois termes sont bien définis par la chaine de commandement militaire dans toutes les armées organisées de façon cohérentes. Mais elles peuvent aussi structurer la mise en application d’un art martial comme le Wing-Chun. Je vous propose d’expliciter ces différents termes par échelons puis de voir via quels lien ils interagissent entres eux. Enfin nous verrons comment cela peut être appliqué aux arts martiaux. ,Technique, Tactique et Stratégie , arts martiaux,arts martiaux , Développement personnel,arts ,martiaux , Développement, personnel,Technique, Tactique ,Stratégie , arts ,martiaux,équipe Self Défense Nantes,équipe ,Self ,Défense ,Nantes, Technique, Tactique et Stratégie - Définition [caption id="attachment_319902" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux[/caption] Dans le règlement de l’OTAN, la stratégie est définie comme la façon dont la puissance militaire doit être développée et appliquée dans l’intérêt du pays ou du groupe de pays. Elle se déclinera bien entendu en stratégie offensive et défensive qui sont les deux grandes inclinaisons du développement de toute puissance en mouvement. Selon Claude Le Borgne, général de corps d’armée : « la stratégie est l’art de faire la guerre intelligemment ». A lire aussi Vovinam Viet Vo Dao : Période de formation des techniques 2879 av. J-C - 258 av. J-C Selon le général BEAUFFRE André : « La stratégie est l’art de la dialectique des volontés employant la force pour résoudre leur conflit. » Le mot stratégie a des origines athéniennes et militaires. Il dérive du mot strategos ou stratège qui désignait un magistrat qui dirigeait les questions de politique militaire d’Athènes. En 900, l’empereur byzantin Léon VI dit le Sage parle dans son traité sur la tactique de « l’art du strategos » pour traduire le latin ars bellica. Le mot stratégie apparait quant à lui dans un ouvrage de 1771 de Joly de Maïzeroy. ▶ Réflexions pour prendre les décisions de haut niveau [caption id="attachment_319901" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux ok[/caption] La stratégie est un des échelons de la chaîne de commandement qui relie l’échelon politique à l’ensemble de la chaine de commandement qui découle. En dessous, on trouve l’échelon opératif, l’échelon stratégique et enfin l’échelon technique. L’échelon stratégique mène les réflexions pour prendre les décisions de haut niveau et de long terme en vue de gagner la guerre, soit de planifier et de coordonner l’action des forces militaires d’un pays en organisant les actions défensives ou offensives pertinentes. L’échelon opératif positionne les forces terrestres de façon à assurer un avantage positionnel avant la bataille. L’échelon tactique en cohérence avec l’art opératif cible les enjeux locaux et limité dans le temps dans le but de gagner la bataille du terrain. L’échelon technique, en cohérence avec le dispositif tactique permet de maximiser les effets des armes. Il y a entre ces différents échelons une circulation de l’information. L’échelon technique par son observation permet de transmettre dans un sens des informations de l’observation de l’action effective des armes sur une cible vers le niveau stratégique. Dans l’autre sens, le niveau stratégique renvoie des informations pour diriger l’action des armes en sélectionnant des cibles et la puissance transmise par ces armes. C’est à travers ce flux inter informationnel qu’on essaye de résoudre le conflit. ▶ Stratégie, tactique et technique – Application aux arts martiaux [caption id="attachment_319902" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux[/caption] Alors vous vous demandez sûrement qu’elle est le rapport avec le Wing Chun ou la self-défense. Je répondrai que vous êtes déjà dans cette procédure de formation de la chaine de commandement selon ces différents échelons dans votre démarche de pratique d’un Art Martial mais pour le moment, il s’agit d’un entrainement.
Au niveau stratégique, vous avez décidé de commencer un Art Martial et donc de coordonner et planifier l’action de vos forces militaires en organisant vos actions défensives ou offensives pertinentes. A lire aussi Positions de Base de Vovinam Viet Vo Dao Le niveau opératif est organisé par Sifu Johann pour les entrainements, les stages et les passages de grades. Le niveau tactique correspond aux entrainements au cours desquels Sifu vous fait cibler les enjeux locaux et limités dans le temps dans le but de gagner la bataille du terrain. L’échelon technique correspondrait à un combat libre qui peut être approché lors du travail actif-passif ou plus rarement lors des passages de niveaux. Volonté orientée vers l’apprentissage de techniques apprises [caption id="attachment_319898" align="alignnone" width="1200"] technique - Basic-Karate-Step-10-[/caption] La mise en situation réelle de conflit peut s’observer dans des situations d’agressions bien sûr mais je vous souhaite que cela soit aussi rare que possible. Mais, vous pourrez constater au cours de votre pratique martial que dans les différents domaines de votre vie vous pourrez plus utiliser la diplomatie tout remplissant vos objectifs car vous serez préparés à un conflit. Pour donner une description concrète de la comparaison pertinente avec les arts martiaux. Un élève décide de débuter le Wing Chun car il en a assez d’être le souffre-douleur dans son travail et que tout le monde l’utilise pour camoufler leur propre incompétence. Il choisit donc une stratégie d’affrontement du conflit. A cette fin, il reprend une activité physique régulière et vient au cours régulièrement de Sifu Johann. Il profite donc du niveau opératif de Johann qui a déjà mis en place des cours, des stages et des passages de grade. Cet élève grâce à sa volonté orientée vers l’apprentissage de techniques apprises en cours, lui permet de développer son niveau tactique progressivement. Bien sûr Sifu Johann met en place sa stratégie pédagogique pour orienter l’élève au niveau opératif dans son apprentissage et lui permettre de monter en compétence technique. ▶ Gagnez de l’assurance en prenant votre premier cours de self défense [caption id="attachment_319899" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux _ taekwondo[/caption] Celui-ci s’aperçoit au bout de plusieurs mois qu’il arrive à dire non à se collègues quand on essaye de le rendre responsable d’une erreur qui n’est pas sienne et que progressivement son chef commence à prendre sa défense. Dans le bus, il arrive de plus en plus à ne pas baisser les yeux devant des regards intimidants. Dans la file de cinéma, il n’est plus question pour quelqu’un de passer devant lui sans lui demander. Et même un soir, alors qu’il est avec sa fiancée dans la rue, il est capable de tenir tête à un agresseur toute en souplesse en le tenant en joue avec une garde cachée puis de le faire prendre la fuite par quelques techniques. Il commence ensuite à analyser le terrain dans certaines situations tendues et à élaborer des ruses pour prendre l’ascendant dans des situations d’opposition. Il est temps pour lui alors de lire ce texte pour comprendre ce qui lui est arrivé et le maitriser pour utiliser cette force de façon vertueuse. ▶ Conclusion [caption id="attachment_319900" align="alignnone" width="1200"] Technique, Tactique et Stratégie dans les arts martiaux 1[/caption] Il est bon de rappeler que c’est l’échelon politique qui choisit la paix ou la guerre, qui fixe les grandes orientations et qui autorise les ressources à se mettre en œuvre par les militaires et/ou les diplomates. Le niveau stratégique correspond au niveau où s’opère un dialogue itératif au plus haut niveau de l’Etat entre responsables politiques, diplomatiques et militaires. Sachant que vous êtes vous-même une portion d’un Etat en tant que citoyen, vous pouvez d’ores et déjà décider de l’orientation que vous décidez dans différentes situations. Mais
comme disait Végèce (auteur Romain) dans Epitoma Rei Militaris : IGITUR QUI DESIDERAT PACEM, PRAEPARET BELLUM Soit : SI TU VEUX LA PAIX PREPARE LA GUERRE
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KANEKI-KUN • Husbando #1 ? Dis-moi ta Waifu / husbando en commentaire I wanna know ! (Moi ça reste Chun-Li for Life 🍑🥲🫶🏻) 🔥 Prise de rdv par insta : check la story 𝕽𝖊𝖓𝖉𝖊𝖟-𝖛𝖔𝖚𝖘 épinglée sur mon profil ! ✌🏻🐻✨ Check le lien sur mon profil pour voir mes fringues, ou apprendre à tatouer avec moi ! ♡ 🏴☠️ PRO TEAM ✨ 💉 @wjxcartridge ⚫️ @allegoryink ☀️ @minimalethic.tattoosupply 💧 @hustlebutterdeluxe ⚔️ @cavabarber ⬇️ SAUCE 😋🤤 📱@mangas.io (lis tes mangas sur ton smartphone !) 🎁 @japantoysmarket : tes figurines manga à prix imbattable ! -10% sur ta première commande avec le code NOURSTATTOO . . . . #mangatattoo #mangatattoos #animetattoo #otakutattoo #nourstattoo #tatoueurs #tatoueur #tatoueurmanga #manga #otaku #anime #mangablackwork #nantestattoo #nantes #carquefou #hustlebutterdeluxe #yckth #wjxcartridges #wjxtattoo #AllegoryInk #Blaklist #AllegoryBlak #kaneki #kanekitattoo #tokyoghoultattoo #tokyoghoul (à Nours Tattoo) https://www.instagram.com/p/Clt6qVZr9Jz/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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Michelle Yeoh
#Michellle Yoeh#What a queen!#Supercop#crouching tiger hidden dragon#Wing Chun#Master Z#supercop 2#Crouching Tiger Hidden Dragon: Sword of Destiny#Reign of Assassins#insp. Jessica Yang#Jessica Yang#Yu Shu Lien#Tso Ngan Kwan#zeng jing#the coolest badass bitch around!#I'm in love#my gifs#my edits#myedits
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Shorts for children (PG) MAF 2021
The weather is lovely by Chun Chien Lien
The next animation is an epic 3D animation, the story geos that Claude, the cloud maker, accidentally drops his cloud-making gadget and it's picked up by Yin. A thunder cloud that Yin has made releases a thunderbolt on radio and causes a fire, this causes Yin to accidently knock the gadget into a fish tank which turns the gadget into a huge water-thirst cloud monster, Claude has to stop it from becoming a total disaster with the help of Yin.
I very much enjoyed this animation, the characters are likeable, the sceneries used are brilliant and the story is captivating. personally i feel the styling almost has a ‘Iron Giant’ by Brad Bird feel to it; the way there are no black outlines only colour.
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AI3 predictions + headcanons
Aitsf and AINI spoilers ofc
Date will come back looking like Falco wearing a Vochlocho with the Greg Chun voice in it
It is revealed that Horadori Institute’s sole sperm donor was So Sejima
I scared myself with this one, this sounds like something that would actually 100% happen
Meaning Iris and Mizuki would be bio half-sisters
So gets murdered finally
And the detectives are like uh oh, we have no leads, the killer could’ve literally been anyone ever
Date and Hitomi actually spend time together and reconnect fr and it’s good
Iris’s next somnium is Among Us themed
She witnesses something important, but her somnium hides it under a puzzle where we have to do tasks and correctly identify the impostor that symbolizes what actually happened. The AI ball is crewmate-shaped like Shovelforge Aiba
We’ll be able to play as Marco/Maruko
If the effects of somnium make Aiba more silly instead of logical and Tama more nervous instead of confident, maybe they make Marco loud and expressive while they’re usually shy and quiet in eye form
Aiba returns to Date and Mizuki gets a new partner
We learn significantly more Adorabbit lore (is it a cartoon or something, or is it like a fucked up parody of Sanrio characters?)
There is a character named Adorat that Bibi likes
They put Shoma on some sort of hormone therapy
He starts working for Pewter
Maybe gets a scholarship/grant from ABIS so he can go to uni for robotics. This way he can get the education without debt and then support Mame when she gets out so she can get back on track and have the ability to find something better than Sunfish Pocket.
Go go Boss blackmailing Riichi to help the Enda-Dois as a parallel to her blackmailing So to save Iris
Unlike Pewter, Amame actually stays in prison for a while, but not a super long time
We meet Mrs. Doi as an NPC and she’s comically normal
We will psync with Moma (hopefully they’ll dial down on his A-Set obsession)
Omg imagine psyncing with Ritsuko the secretary
Naix starts revering Tokiko like a deity
The game starts with Tokiko speaking directly to you, the player, as a sort of narrator figure
The characters call on Lien to pick locks again but his role is very minor like that of Moma in AINI
Bigger Hitomi role please
We get to go to Boss and Bibi’s home as was apparently planned for this game at some point
Screw it, throw in Ryuki’s place too. He probably lives in a fuckin mansion
Mizuki inherited two companies from Ren yet she lives in Date’s studio apartment. Sure, she secretly loves him and wouldn’t actually want to move out, but what does she do with the money she must be making? Donate a ton of it? Saving and investing?
Minor subplot where Date and Tama end up working together for some horrible, terrifying reason
Aiba’s interest in bugs and fish becomes relevant to the case
Another iteration of that hilarious highway scene where all the psyncers are driving to the same destination in their own ridiculous vehicles instead of everyone just going in the limo. Or would it be funnier if they were all in one car? How about both in one game.
In AI1 they said there were six psyncers at ABIS. We’ve met Date, Ryuki, and Bibi, plus Mizuki, so there must be at least three other psyncers and AI balls we haven’t met yet.
The game title will obviously be full of puns so what if AI3 (AI san) is about the first psyncer and AI ball? I’m not thinking a prequel, but it could explain the origins of ABIS and be related to the first case solved using psyncing.
It’d be neat if the main character is a more senior detective, like maybe a Jane Marple type figure. It would be cool to see an old protagonist since the end of VLR
Idk what Marco/Maruko’s gender settings are supposed to be since Marco is a masculine name and Maruko is feminine, but I hope we get a male AI-ball in general
What tacky vehicles would the new character(s) ride? A convertible? Badass futuristic motorcycle?
The English title will have the number 3 represent the letter E and “AI” somewhere in it. Perhaps they will use <3 to reference ai as in love
Polyamorous relationship between three people to represent “ai 3”
Man imagine AI4… knowing that one of the ways to say 4 sounds like “death” and is considered super unlucky in Japanese, they’d go crazy stuffing the title with double meanings
Canon wlw representation please,,, there aren’t enough gay women in the Uchiverse
Mentally undoing the Michael Bubleification of Ryuki’s solo in The Song, pure homophobia
(Feel free to add on)
#long post#aitsf#aini#nirvana initiative#nirvanai#ai the somnium files#ai: the somnium files#ai nirvana initiative#aitsf spoilers#ai spoilers#aini spoilers#nirvana initiative spoilers#kaname date#mizuki date#ryuki kuruto#kuruto ryuki#bibi kuranushi#mizuki kuranushi#ai3
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The Sup Baat San Sao (18 Separate Hands) are believed to be a rare and informal part of the Yip Man Wing Chun Kuen system taught by the late Yip Man to some of his early students. They are typically organized as follows (though thusfar only a small sampling has been possible):
1. Pien San Choi (Side Body Punch)
2. Pien San Tan Da (Side Body Disperse and Hit)
3. Pien San Jut Da (Side Body Choke and Hit)
4. Pien San Gaun Da (Side Body Cultivate and Hit)
5. Pien San Pak Da (Side Body Slap and Hit)
6. Tan Da Seung Chung Choi (Disperse and Hit with Double Punch)
7. Seung Ma Lien Wan Choi (Chasing Horse Linked Chain Punches)
8. Seung Ma Jing Gerk (Chasing Horse Straight Kick)
9. Dai Bong Saam Gwok Pak Da (Low Bong Triangle (Step) Slap and Hit)
10. Kwan Sao Po Pai Sao (Twining Hands Shield-Holding Hands)
11. Bong Sao Lop Sao Jong Jeung (Wing Arm Grasping Arm Thrusting Palm)
12. Gum Sao Saam Gwok Pak Da (Pinning Hand Triangle (Step) Slap and Hit)
13. Gwun Ma Jin Choi (Pole Horse Arrow Punch)
14. Seung Lop Sao Gerk (Double Grasp Hands Kick)
15. Gaun Sao Po Pai Sao (Cultivating Arm Shield-Holding Hands)
16. Gwai Ma Jin Choi (Kneeling Horse Arrow Punch)
17. Huen Kao Sao Saam Go Jing Jeung Dae Jeung (Circle and Detain Arm Three Straight Palms Low Palm)
18. Seung Ma Seung Chuen Sao Seung Chung (Chasing Horse Double Piercing Hand Double Thrust)
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