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#La mansión de los Cthulhu
videomessiah · 9 months
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Cthulhu Mansion (1992)
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louchen-0956 · 2 years
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La mansión de los Cthulhu (1990)
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moviesludge · 4 years
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that’s normal
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may8chan · 4 years
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Cthulhu Mansion
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moviesplode · 3 years
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desertmaelstrom · 4 years
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La casa en el confín de la tierra, W. Hope Hodgson
La casa en el confín de la tierra (1908), de W. H. Hodgson, nos recuerda que “los mitos de Lovecraft” tuvieron precedentes literarios cuya calidad no sólo es indiscutible sino que, en casos como este, me atrevería a decir que supera ampliamente al propio Lovecraft en frescura y legibilidad.  
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De hecho, la novela de Hodgson no sólo recibió en su momento alabanzas del escritor de Providence, sino que se considera como el primer referente de lo que se conoce como horror cósmico, sin renunciar por ello a la tradición del terror gótico. Efectivamente, la sombra de esta obra ha sido alargada, no sólo entre sus autores contemporáneos sino también entre otros más recientes, como Terry Pratchett o China Mieville, y ha sido objeto de numerosas ediciones, adaptaciones (una de ellas una miniserie de cómic dibujada por el maestro Richard Corben) y homenajes, como el de la banda musical de Doom Electric Wizard.
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La novela, que no llega a las doscientas páginas en mi edición de Bruguera, se plantea como la lectura de un diario en forma de manuscrito hallado por dos amigos entre las ruinas de una construcción que domina una hondonada parcialmente inundada, en una marginal área de Irlanda. El relato está escrito por un anterior habitante del caserón original, que vivió allí en reclusión, junto a su anciana hermana y su perro Pepper. A través de él nos enteraremos de los extraños sucesos que acontecen en los alrededores de la decrépita y aislada mansión, y que acaban afectando a sus moradores.
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No sé si mi sorpresa al leer esta obra se explica por el tiempo que hacía que no disfrutaba de una obra de terror enmarcable dentro de esos mitos cuya mención abre esta reseña o si, por otro lado, se debe exclusivamente a los méritos de una novela donde Hodgson parece comprometido a no dar respiro al lector a base de plantearnos situaciones e ideas muy dispares a lo largo de la narración. Así, del relato de los dos amigos de escapada vacacional, que al poco de empezar ya resulta fascinante en términos de su aventura de exploración en plena naturaleza, pasamos al del maduro habitante de la casa a través de su manuscrito, donde la inquietud inicial ante ciertas situaciones iniciales (donde por cierto se halla presente cierto componente onírico) que relata se troca en pura acción febril. Luego, tras un breve y necesario respiro, la historia da un inesperado giro de 180 grados para entrar dentro de un potente planteamiento de horror cósmico que ocupa una buena parte de la obra, y que se acaba resolviendo de forma quizás no plenamente satisfactoria pero que sin duda dejará ciertamente desconcertado a más de un lector (yo, uno de ellos).
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Esta riqueza temática de la novela es, en sí misma, uno de los elementos más atractivos con los que cuenta La casa en el confín de la tierra. Pero más allá de este contenido, para mí el otro puntal de la obra reside en el estilo de Hodgson, diametralmente opuesto al de su más famoso continuador, H.P.Lovecraft. Si en este último el artificio y formulismo priman, a veces lastrando la lectura, Hodgson aboga por reducir recursos estilísticos, obteniendo una sensación de espontaneidad y frescura, no reñida con la consecución de una atmósfera inquietante, potente, muy efectiva, y que resulta en un ritmo intenso donde el interés del lector no se diluye en ningún momento.
En definitiva, una novela a ratos intensa y rabiosa, a otros apocalíptica y turbadora, que a buen seguro entusiasme al lector que venga de leer y disfrutar obras de Lovecraft como La sombra sobre Insmouth o La llamada de Cthulhu.
Os dejo a continuación algunas portadas de otras ediciones e ilustraciones sobre esta gran novela. 
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betagarci · 6 years
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La portada de la primera edición de #lallamadadecthulhu siempre me había fascinado. Esa mansión terrorífica y aislada en la noche, esos investigadores con algún caso o encargo entre manos, ese tentáculo que asciende hacia ellos, el coche clásico de los años 20... flipante. Y es que a pesar de que la mía era la segunda, fue con la anterior con la que nos iniciamos en los mitos de #cthulhu y de la que quedé prendado. 10 años separan estas dos ediciones. The cover art of the first edition for #callofcthulhu (In spain) always fascinated me. The terrifying mansion, the investigator, that tentacle climbing, the classic car... My first book was the second edition however I started in #cthulhumythos with the first one and felt in love with it #rol #rpg #chaosium #jocinternacional #lafactoriadeideas #hplovecraft #roleplaying #chaosiuminc #juegoderol https://www.instagram.com/p/BvIEouul39_/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=dr7vtplfwet9
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koraxmorker · 2 years
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The Rise Of Cthulhu
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𝑫𝒐 𝒚𝒐𝒖 𝒉𝒆𝒂𝒓 𝒊𝒕? 𝑳𝒐𝒘 𝒂𝒏𝒅 𝒃𝒓𝒆𝒂𝒌𝒊𝒏𝒈. 𝑫𝒆𝒆𝒑 𝒂𝒏𝒅 𝒂𝒄𝒉𝒊𝒏𝒈. 𝑺𝒏𝒂𝒌𝒊𝒏𝒈 𝒊𝒏 𝒚𝒐𝒖𝒓 𝒗𝒆𝒊𝒏𝒔. 𝑺𝒕𝒂𝒌𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒖𝒕 𝒚𝒐𝒖𝒓 𝒔𝒐𝒖𝒍. 𝑻𝒉𝒊𝒔 𝒔𝒉𝒂𝒑𝒆𝒍𝒆𝒔𝒔 𝒉𝒐𝒓𝒓𝒐𝒓 𝒑𝒓𝒆𝒔𝒔𝒊𝒏𝒈 𝒊𝒏 - 𝒉𝒆𝒓𝒆 𝒕𝒐 𝒕𝒂𝒌𝒆 𝒊𝒕 𝒂𝒍𝒍…
Hay una creciente sensación de inevitabilidad en el aire. Una electricidad, similar a la que acaece en los albores de las lluvias de verano.
Puede sentirse sobre la piel, en el aire, derramándose alrededor como una sentencia de muerte, una no formulada en voz alta, sino como un susurro. Un secreto.
𝘌𝘭 𝘷𝘪𝘦𝘯𝘦.
El viento cambia, se arremolina, se espesa. Se hace irrespirable, denso; trayendo en él los aromas de algo decadente y olvidado. Oculto hace eones en las entrañas de la tierra.
El nigromante da uno, diez, veinte pasos sobre el desvencijado muelle, cubierto de algas, percebes y caracoles. Sus pies hacen crujir a los viejos tablones semi podridos.
Hay una tormenta en ciernes, tornando las aguas antes claras, en negras y amenazadoras. El viento ruge a través de los ropajes del brujo oscuro, quien sujeta entre sus brazos un viejo y desgastado libro de tapas negras.
No hay signos o letras sobre este libro y es precisamente eso lo que lo hace peligroso: contiene demasiados secretos que nunca deberían ser revelados.
𝘌𝘭 𝘷𝘪𝘦𝘯𝘦.
Cuando alza los brazos y grita al viento, todo se silencia repentinamente. Un vacío inmenso y antinatural sobrecoge las almas. Un silencio molesto y agudo. Un silencio que sólo puede anteceder al horror.
Con un latido incipiente, el impulso de vida quiebra el recipiente que la contiene. Y el recipiente, es el mundo.
Recitando las antiguas palabras arrancadas del Necronomicón, el nigromante llama a los antiguos. Clama por las llaves de un nuevo mundo, un nuevo inicio, ese que fue prometido. Uno nacido entre agua y fuego, arrojando las palabras al viento y las olas.
"En su Mansión de R’lyeh el difunto Cthulhu espera soñando, pero Él se levantará y su reino cubrirá la Tierra."
𝘌𝘭 𝘷𝘪𝘦𝘯𝘦.
𝘌𝘭 𝘺𝘢 𝘦𝘴𝘵𝘢 𝘢𝘲𝘶í.
𝘌𝘭 𝘯𝘶𝘯𝘤𝘢 𝘴𝘦 𝘧𝘶𝘦.
Todo se oscurece repentinamente. Las aves caen muertas en la playa, alas rotas y cuerpos desechos por una fuerza inexplicable, inmensa, abismal. El agua parece hervir y fulgores inexplicables rasgan la cortina oscura del firmamento.
Hay apenas un par de estrellas en el cielo, en todo lo alto, brillando intensamente. Todo está oscuro; pavorosamente oscuro. Hay, insistente, un ruido sordo y constante, uno que parece provenir de todos lados y ninguno a la vez.
De pronto el cielo parece abrirse, rasgarse apocalípticamente en dos y surgen desde él, púas aguzadas que amenazan con caer sobre la faz tierra.
Pero es todo cosa de perspectiva.
Las aparentes estrellas solitarias, son ojos,
El ruido constante es un hondo gruñido;
Y las púas inmensas son dientes, hileras e hileras de afilados y horrendamente blancos dientes.
"É𝘭 𝘺𝘢 𝘦𝘴𝘵á 𝘢𝘲𝘶í. "
Es lo último que dice el nigromante antes de ser aplastado por una gigantesca garra aguzada.
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decamin0 · 5 years
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Mecánica alternativa para la Locura
A colación de la concienzuda comparativa entre Cthulhu d100 y La llamada de Cthulhu realizada hace unos días por sectario, (gracias, por cierto), he visto que existen dudas sobre la mecánica alternativa para gestionar la Estabilidad Mental que presenta Cthulhu d100. A pesar de ser un producto gratuito, entiendo que no todo el mundo se quiere descargar un manual entero para hojear cuatro o cinco páginas, así que procedo a hacer un resumen de la lógica tras el sistema alternativo, y de las mecánicas generales...
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Por qué otro sistema
Para empezar, la mayoría de reglamentos de terror plantean un chequeo de poder, miedo, espíritu... ¿por qué? Esta tirada apareció en el primer juego que planteó reglas de Cordura (Call of Cthulhu, editado por Chaosium en 1981, y publicado por primera vez en castellano por JOC Internacional, en 1988). Pero, ¿acaso los PJ hacen un chequeo de Constitución cada vez que reciben un balazo, para ver si les hace más o menos daño? Nosotros partimos de la base de que toda experiencia deja su marca en el cerebro. Mayor o menor.
Otro aspecto que hemos querido evitar es la mecánica por la cual llega un momento en que “no se puede estar más loco”. Nos parece que eso no se ajusta a la realidad. Una persona puede estar totalmente desconectada intelectualmente del mundo que la rodea, pero sigue pudiendo empeorar en su estado.
Y finalmente, en la mayoría de otros juegos, cuando alguien desarrollaba una fobia o una “locura”, lo hacía de manera absoluta. Si tenía miedo a las arañas, les tenía un pavor incontrolable desde el primer minuto. Eso tampoco es creíble, así que nosotros ofrecemos una mecánica por la que se determina un grado concreto de gravedad para el “estado mental”.
Impactos a la Estabilidad Mental
La tensión funciona de manera similar al daño físico. La pérdida de Puntos de Estabilidad Mental desemboca en modificadores a las acciones y, en su momento, en problemas a largo plazo.
Manteniendo totalmente la compatibilidad con el sistema clásico, las situaciones o criaturas causan un impacto en Puntos de Estabilidad Mental igual al segundo valor de su característica, directamente, sin tirada. (P.ej., un profundo que cause 1/1D6, en este sistema causa 1D6, sin que el PJ tire POD ni nada parecido).
Para llevar el registro de estos impactos, en la ficha aparecen tres barras (léase casilleros), cada una con tantas casillas como el POD/2 del PJ (p.ej., con POD 12 tendremos tres barras de seis casillas cada una).
El personaje comienza en estado Tranquilo. Cuando todas las casillas de la primera barra están marcadas por impactos, pasa al estado Intranquilo. En ese momento, todas sus tiradas de habilidades del grupo de Acción reciben una bonificación del 10%, y todas las demás una penalización del 10% (si estás nervioso y quizá hasta empiezas a temer por tu vida, vas a correr como nunca, pero no vas a acertar a meter la contraseña de la puerta de seguridad a la primera). Con las dos primeras barras marcadas por completo, los modificadores pasan a ser +20%/-20% (estado Tenso).
Cuando desaparece el estímulo de tensión (la criatura se va, amanece, salen de la mansión…), el PJ debe lanzar INTx5% (con modificadores de acuerdo a su estado de in/tranquilidad) para ver si su cerebro es capaz de racionalizar lo que ha ocurrido. Si lo hace, se tranquiliza y puede recuperarse en ese momento. Si falla la tirada, aumenta la tensión (“¡volverá a anochecer!, ¡y esas criaturas volverán, estamos perdidos!”).
Además, cada vez que se complete una de las tres barras, el PJ gana un punto de Locura Subyacente. Todo se va acumulando en algún lugar de su cerebro.
Locura subyacente y efectos a largo plazo
Al final de cada sesión el PJ debe lanzar 1D6 y restarlo de la cantidad de puntos de Locura Subyacente que tenga en ese momento. Si el resultado es positivo, el personaje recibe un trastorno de esa gravedad (p.ej., con cinco puntos de Locura Subyacente, el jugador obtiene un 2 en el dado, su personaje adquiere un trastorno de gravedad 3). El nuevo trastorno no se “cambia” por los puntos de Locura Subyacente. Estos continúan ahí hasta que sean tratados profesionalmente. Por eso, los trastornos adquiridos serán cada vez más graves.
Algunos ejemplos:
Gravedad 1 (trastorno esporádico) No puede sentarse de espaldas a una puerta.
Gravedad 2 (trastorno leve) No puede estar comiendo a una hora en punto.
Gravedad 3 (trastorno medio) Se limpia la mano cada vez que se la da a un extraño.
Gravedad 4 (trastorno grave) No puede ingerir nada de color rojo.
Gravedad 5 (trastorno severo) No puede pisar la sombra de una persona.
Gravedad 6 (trastorno incapacitante) No puede perder contacto físico con su zapato izquierdo.
Otras reglas
Estas son las mecánicas básicas y más utilizadas. El manual también cubre la curación, cómo la locura a largo plazo protege de nuevos impactos a la Estabilidad Mental (si estás algo desconectado de la realidad, sucesos extraños no te parecen tan extraños al fin y al cabo…), la pérdida de estabilidad mental debida a lectura de libros, y algún otro detalle.
Si te ha parecido interesante, lo tienes todo a tu disposición, gratuitamente, en el manual de Cthulhu d100. Además, como has visto, esta mecánica utiliza las características tradicionales, por lo que es fácil acoplarla a cualquier otro sistema basado en d100 que estés utilizando.
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sinbutacaworld · 5 years
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Lovecraft Land
Parque de atracciones basado en Lovecraft se abrirá en 2022 
El Blackstone Entretenimiento gigante del conglomerado estadounidense Entertainment, responsable entre otros por el parque Busch Gardens en Tampa, anunció la creación de un nuevo parque de atracciones que se construirá en la ciudad de Providence , estado de Rhode Island .
Lovecraft TIERRA (Tierra de Lovecraft), será un parque temático diferente de todos hasta ahora. La idea es que sea un tributo a la vida y obra del autor HP Lovecraft que en las últimas décadas ha ganado reconocimiento por sus creaciones aterrorizantes. 
El Parque será construido en un área gigantesca de 250 hectáreas en la parte oeste de Providence y contará con instalaciones hoteleras completas y un complejo de diversiones de los más modernos. La creación del parque estará coordinada por Aldar Properties , la misma empresa responsable de la construcción de las instalaciones de Ferrari World Abu Dabhi y el Luna Park en Madrid. Las construcciones deben iniciarse en octubre de 2019, pero la apertura del parque debe ocurrir sólo en 2022.
Los costos con la construcción del Parque Lovecraft Land no se divulgar, pero se cree que son expresivos. La divulgación de las atracciones fue uno de los puntos culminantes de la Conferencia abierta a la prensa el viernes. El director ejecutivo de Aldar Properties Richard Masters y el Presidente de Blackstone Entertainment, Kenneth Norris, hablaron de lo que pretenden ofrecer al público.
" Vamos a tener grandes atractivos! Buscamos a combinar el entretenimiento y sorpresas en forma de atracciones que realmente puede capturar el aura de historias de Lovecraft y el horror cósmico ", dijo Masters en su conferencia. " No escatimaremos los costos de hacer Lovecraftland un interesante atractivo, agradable e inolvidable para todos los visitantes ."
Entre los proyectos mencionados está la construcción de una Ciudad Cenográfica reproduciendo en detalle la ciudad de Arkham, uno de los lugares más importantes dentro de la obra de Lovecraft. Arkham USA, será una ciudad de la década de 1920 reproducida en los mínimos detalles, minuciosamente concebida para parecer una ciudad de los turbulentos años 1920 con derecho a casas, bares clandestinos, calles donde transitar automóviles de época y actores debidamente vestidos como personas del período. 
La Ciudad Escenográfica contará con librerías, cafés, hoteles (donde los visitantes podrán alojarse) y tiendas donde memorabilia, coleccionables y antigüedades podrán ser adquiridos. Además, Arkham USA traerá reproducciones de lugares icónicos de la ciudad lovecraftiana como la Casa de la Bruja, la Mansión Crown and Shield, el Cementerio del Impronunciable y, por supuesto, la Universidad Miskatonic.
En algunos de estos edificios funcionarán atracciones especiales. En la Casa de la Bruja por ejemplo, los visitantes podrán disfrutar de un paseo asustadizo guiado por nadie menos que Keziah Mason (la Bruja en persona) y Brown Jenkin (su ratón familiar!). Durante el paseo los visitantes tienen la oportunidad de ver la casa asombrada y experimentar hermosos sustos. En el edificio dedicado a la Universidad Miskatonic, los visitantes podrán encontrar el Rector Armitage y conocer los misterios del Museo de la Universidad y tratar con amenazas espectrales que amenazan con escapar.
Pero Arkham USA es sólo una de las atracciones del parque temático. En "Isla de R'Lyeh", los visitantes harán un paseo por el mar hasta llegar a una isla fantasmagórica donde tendrán la oportunidad de encontrar el propio Gran Cthulhu. La criatura será creado por el equipo de Jim Henson (responsable de los Muppets ) y será un animatronic de 30 metros de altura. R'Lyeh será una de las principales atracciones de Lovecraft Land y se espera que la experiencia establezca un nuevo nivel de excelencia en el uso de modelos animados computarizados.
Ya en "Montañas de la Locura", los visitantes podrán conocer un espacio climatizado con una temperatura de -5 grados, que los forzará a usar abrigos y ropa polar. En el interior suplido con nieve artificial, el público podrá esquiar y patinar en el hielo. Pero por supuesto, los más aventureros tendrán la oportunidad de bajar en un tobogán la altísima velocidad mientras conocen el interior de la Ciudad de los Elder Things. La tendencia a la baja, de acuerdo a los diseñadores tendrá que poner todo el tradicional Space Mountain en Disneyland a la vergüenza.
Otra atracción que llamó la atención fue "Raid of Innsmouth", un juguete en el que los visitantes participan en los eventos involucrando la invasión y batalla para tomar la ciudad costera de Innsmouth de las garras de peligrosos monstruos marinos. Una de las partes más emocionantes será un viaje a bordo de un submarino en el que podrá avistarse una ciudad de las profundidades. ¡La atracción será diversión garantizada para todas las edades!
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El parque ofrecerá salas de cine IMAX en 3D con una película exclusiva llamada "Horror de Dunwich", en el que el grupo tendrá escalofríos al cazar un monstruo invisible y tener las sensaciones de temblores, ventanillas y otros efectos especiales. En "El color que cayó del espacio", el simulador de realidad virtual el público participa en una investigación, acompañando a policías de Arkham que intentan detener a un monstruo invisible. Finalmente en la "Carrera de Kadath", los visitantes podrán conducir a la Nau Blanca a través de los cielos y del largo viaje hacia la Dimensión Onírica de Kadath. Pero cuidado, el traicionero Nyarlathotep intentará derribar su embarcación.
A la media noche, habrá un desfile cada noche por las calles de la Arkham escenográfica en la que se podrán ver varios personajes icónicos. La atracción se encerrará con un show de fuegos artificiales y pirotecnia con derecho a biplanos y dirigibles enfrentando Mi-Gos en los cielos iluminados. Además de estas y de un total de 14 otras atracciones (entre ellas, la Montaña Rusa de Nyarlathotep y el Parque Acuático de Dagon), los visitantes podrán disfrutar de restaurantes y cafeterías como el Necronomicon Café, la Casa de las Delicias de Abdul y el Restaurante cinco estrellas, Llave de Plata. En el caso de alojamiento, el público podrá alojarse en cualquiera de los 5 hoteles de redes famosas que estarán instalados en el parque. Atención al "Miskatonic Hotel" (de la Red Sofitel) y el "Kingsport Inn" (de la Red Hilton) que ofrecerá atracciones propias después de la medianoche, como la "Rave de Whateley" con boite y pista de baile hasta el día aclarar.
Lovecraft Land es un emprendimiento de riesgo, los costos de construcción y gestión serán considerables, pero los involucrados esperan que atraiga a un gran número de visitantes anualmente a Providence. La ciudad además será bastante beneficiada por la atracción turística que calentará la economía local. El pasaporte de 3 días para visitar y disfrutar de todas las atracciones en el Parque costará 450,00 dólares para adultos y $ 370 para niños hasta 10 años de edad.
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By Rey de Amarillo #Lovecraft
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videomessiah · 3 years
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louchen-0956 · 2 years
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La mansión de los Cthulhu (1990)
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moviesludge · 4 years
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Evil in the shadows
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may8chan · 4 years
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Cthulhu Mansion
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bernardjleman · 4 years
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Tsundoku junio 2020
Solo he cazado dos ejemplares físicos este mes, un par de referencias bibliográficas para el trabajo. El resto son trofeos digitales con motivaciones diversas.
De Eltonsbrody dicen en Valancourt Books que «terribles secretos acechan tras las puertas cerradas de las habitaciones en desuso de la mansión Eltonsbrody. La tensión irá aumentando hasta desembocar en un final impactante y memorable que nos revelará el completo terror que habita entre sus muros». Además, el autor es caribeño y el libro estaba de oferta. Así es imposible resistirse.
Durante el mes de abril atrapé una oferta de dos meses gratis de Kindle Unlimited, el servicio de suscripción a e-books de Amazon. La oferta no es para tirar cohetes, pero no está mal. Tenían la obra de John Langan, un autor que me interesa mucho, y empecé a leer The Wide, Carnivorous Sky and Other Monstrous Geographies, que es un libro que tenía en el radar desde hacía tiempo. Como mis lecturas son erráticas por naturaleza y el confinamiento no ha hecho sino aumentar mi desorientación, se me han pasado los dos meses y el libro aún estaba por la mitad, así que he terminado comprándolo para terminármelo tranquilamente. Es magnífico, por cierto. El relato que le da título es una maravilla y The Shallows, cuya trama ocurre después del alzamiento de Nuestro Magnífico y Terrible Dios Cthulhu, es uno de los mejores relatos modernos de los Mitos.
Night Shift, traducida aquí como En el umbral de la noche, fue la primera antología de relatos de Stephen King, publicada allá por 1978. Gran parte de los relatos han tenido su correspondiente adaptación cinematográfica; particularmente recuerdo un par de ellos en aquella película que echaban una y otra vez en el Telecinco de la era Berlusconi, Los ojos del gato. La mayor parte de los relatos fueron publicados por primera vez en revistas para adultos, que es algo que, siendo una salida habitual para los autores de la época, siempre me llama poderosamente la atención y me evoca aquellos momentos de cambio social y ausencia de Internet. Necesitaba consultar este libro para algo que estoy escribiendo y la edición digital estaba barata.
Dandelion Wine es el libro favorito de uno de mis autores favoritos. Ray Bradbury marcó una época muy concreta de mi vida y me enamoré de su escritura desde lo primero que leí de él (Crónicas marcianas). Uno de mis relatos de terror preferidos (El siguiente de la fila) está incluido en su antología El país de octubre, que es mi «segundo libro favorito» de Bradbury. El vino del estío, que es como se llamó aquí (¡y qué buen título, por cierto!), lo leí por vez primera en una de esas inolvidables ediciones de Minotauro en tapa dura, sacada de la biblioteca pública, y recuerdo exactamente el momento y el lugar de su lectura, y las sensaciones que me despertó. Llevaba ya un tiempo queriendo releerlo, y esta voluntad se ha transformado en necesidad después del confinamiento. Así que por fin vuelvo a mecerme sentado en el porche junto a Douglas Spaulding y todos los días del verano por delante, listos para ser devorados. Te echaba de menos, Ray.
Eso es todo por ahora. Seguimos acumulando.
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