#La Guerra de las Plumas
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Filete - Rhaenyra Targaryen x reader
A rainha negra se encontrava de pé no meio da sala do conselho negro, havia há pouco dispensado todos, precisava alinhar seus pensamentos e necessidades frente a usurpação de seu trono, de sua herança. Rodava incessantemente seus anéis nos dedos, mas evitava olhar para eles, havia muito o que considerar.
Ressentia-se do velho rei por não te-la instruído na arte da guerra, não sabia em quem confiar ou recorrer, a ameaça vinha de todos os lados, provavelmente de sua própria morada também. Seria Daemon tão confiável assim? Sabia que não o agradava o posto de consorte, ou ter que reconhece-la como sua superior. Mas pensar nele agravava sua aflição pois era impossível cobiçar lealdade e não pensar naquela que havia jurado lhe proteger, mesmo que no começo Rhaenyra não acreditasse que alguém tão delicado aos seus olhos seria capaz de empunhar uma espada em seu nome, mas supreendentemente ela havia se provado errada. A dama selvagem de espadas, de pele parda, longos cabelos cacheados, olhos gentis e fala desconcertante. Sua protetora jurada.
Pensava em sua declaração frente ao conselho
“à minha rainha juro lealdade, pois ela não possui apenas minha honra e espada, mas toda a minha existência se assim desejar, me aponte o caminho e irei”
Nem o mais honrado dos homens construiria uma frase assim, tampouco esse comportamento era novo. Virando-se para a parede direita e encarando a chama de castiçal se lembrou de quando a havia perguntado se o fardo de seu trabalho não era deveras pesado, sua resposta simples e melódica “faço por amor a minha rainha”, não respeito, não temor ou obediência, mas amor. Pensar tais coisas fazia uma culpa crescer em seu peito, havia uma guerra lá fora em seu nome, logo logo as baixas iriam começar, não era hora de se perguntar a extensão dessa devoção.....mas então..........então havia o seu companheirismo para com ela. Sua delicadeza ao repreende-la longe dos olhos, o modo como tratava seus meninos e como possuía um tom único de voz para acalma-la quando a tormenta chegava.
Lembrava de suas secretas aulas de luta, a seu pedido, uma surpresa para quem ousasse chegar perto demais da rainha dragão. Se arrepiava da mesma forma que se arrepiou quando as mãos dela se colocaram sobre as suas para demostrar a firmeza com a qual se empunha um espada e suas bochechas coraram ao lembrar de sua voz melindrosa ao pedir para ser atacada, sua cavaleira não apenas se desviava, mas dançava com a leveza de uma pluma tornando cada vez mais difícil se concentrar, e ela sabia, claro que sabia....
Por isso quando a lamina rasgou uma de suas mangas e tirou um filete de sangue não havia raiva ou preocupação em seu rosto, contrastando com a situação.
A rainha largou a espada no chão e agarrou o braço ferido, não era grande coisa, porém os olhos de Rhaenyra pareciam turvos e tristes.
“Minha rainha” disse segurando suas mãos vacilantes “isso não é nada” sorria espirando tranquilidade para o rosto platinado um pouco acima do seu.
“como nada, lhe tirei sangue” havia irritação no tom
“eu poderia lhe mostrar diversas cicatrizes que tenho espalhadas por todo o meu corpo, marcas de luta, de guerra e honra, duvido que esse arranhão vá deixar marca, embora admita de seria uma bela medalha” enquanto falava posicionou as mãos em cada lado do rosto da rainha e a olhava com ternura e algo mais que isso.
Confusa com a intimidade do toque arriscou perguntar o por quê.
“quando um dia eu vier a perecer em batalha, seja contra a carne ou contra a roda vida, parto com algo de minha rainha comigo”
Por um segundo os olhos da rainha percorreram o rosto da moça, os olhos dela miravam seus olhos mas vez ou outra se demoravam em seus lábios. Não havia se enganado, em um impulso de valentia beijou sua professora, que retribuiu sem demora com ardor faminto.
Tocando os próprios lábios Rhaenyra é desperta de seus devaneios por uma de suas criadas que avisava, como fora instruído, que o jantar estava servido.
Como era penoso estar entre o dever e o desejo.
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"Mi abuela me enseñó la importancia de saber volver a los recuerdos. Por supuesto, uno no regresa intacto de ese viaje. Le acompañan la tristeza, el frío, los suspiros. Pero ¿acaso son esas tres cosas más dañinas que el propio olvido de quien uno ha sido? Me debo a todo ello, soy quien soy por lo que he vivido, así que no fuerzo el olvido de quien me ha habitado, de quien fue mi universo y ahora es un hueco vacío. Soy capaz de hacer ese viaje, de abrirle mi alma a la memoria y dejar que se quede en mi cuerpo el tiempo necesario, porque lo cierto es que nunca se queda para siempre. Son solo breves momentos de ausencia, de travesía, de estrella fugaz. Y yo no les cierro la puerta."
Elvira Sastre en Días sin ti.
Un día comencé a quererte. Y no, no te diste cuenta, pero ese día nació un pájaro. Ya no recuerdo cómo es, cómo era, aunque a veces viene de vez en cuando, se para en mi ventana y me enseña su cuerpo pequeño - sabe, por favor, que en realidad no es él-. En algún otro momento, quizá fue la primera vez que te dije que te amaba, ese pájaro comenzó a volar. Era capaz de cruzar países enteros, de sobrevolar aviones, guerras, de llegar hasta mis manos y hasta las tuyas. Ese pájaro era mío. Por pura gracia y por el querer que sentía hacia ti, ese pájaro decidió hacer de tu corazón, sí, del tuyo, su casa. Y ahí habitó. Voló contigo tantas veces como fue posible. Se detuvo en tu pelo, te acarició con su calor, te abrazó con sus plumas. Lo siguió haciendo incluso cuando no querías que lo hiciera. Lo siguió haciendo incluso cuando llegó otro pájaro a tu hombro. Lo hizo lastimado, lo hizo herido Lo hizo con lluvia y también cuando el cielo no se aguantaba en su propio peso y decidía que era tiempo de caerse. Lo hizo cuando querías escucharlo y cuando no querías hacerlo. Cuando eras tú y cuando dejaste de serlo. Ese pájaro era ese querer mío que tenía por ti. Y decidir olvidarte fue el sacrificio de ese pájaro. Fue acabar con su vuelo. Fue acabar con su casa. Fue pedirle que ya no volara. Fue acabar con el único propósito con el que había nacido. ¿Qué me dolió su muerte? Como no tienes idea. ¿Qué me dolió que se alejara de ti? También. Y sí, hoy lo recuerdo, no porque siga vivo, sino porque los recuerdos duelen. Porque a veces se escapan y no tiene sentidos ponerles barreras. Porque, tal como dice Elvira, a los recuerdos los acompaña el frío. Pero sé que son solo breves momentos, que no son para siempre. Que mañana o en un minuto pasará. Ese pájaro ya nunca va a volver, aunque a veces lo recuerde y me duela.
Hoy estoy aquí, frente a la primavera mientras todo el mundo está entrando al otoño. Y no tengo miedo. Y soy feliz. Y creo que tú también deberías serlo. Por ese pájaro, que ya no vive, que ya no existe, pero que tanto tiempo estuvo a nuestro lado. Al final y al cabo, el amor consiste en dejar de pasar frío.
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▐ ⦙ ❛ * ♡ ·゚ Ꮺ ࣪˖ ᥫ᭡ 🦢ˎˊ˗ Crowley/@lemecdeliott❜ ♥
🌾 ❛❛👹🤵🏻♂️🗡️🕶️Ghoul le había buscando para decirle que Asmodeus requería su presencia, ¡nah! llevaba años separado de los asuntos del infierno y de los demonios, tanto porque ya no le interesaba como porque le recordaba a Aziraphale; traicionero soñador. Pensaba para sus adentros cada que le venía a la imagen su bobo rostro. Aunque si debía reconocer que estaban pasando cosas extrañas en el mundo, eventos que no deberían estar ocurriendo ¿había escuchado bien? ¿el señor del bigote era un aclamado pintor austriaco en lugar de hacer la guerra? Había investigado y en los libros de historia aún existía ese momento histórico ¿entonces por qué? Y luego estaba John F. Kennedy y su fallido atentado hace 3 días ¿como? Todo estaba extraño. —No es mi problema—Se repitió haciendo un ademán para retirarse de ese lugar al que había ido solo para confirmar lo que había escuchado y sí efectivamente era idéntico al hombrecillo austriaco maniaco de 1939. Vaya a saber que era lo que tramaba ahora "el creador". Se giró y ahogó un grito cuando reconoció la figura frente a él. —Bonitas plumas, deben ser calidad premium, con permiso—Lo miró con desdén y paso de su lado. No quería intercambiar palabras con él, es más no quería saber de él y su utópica vida feliz en lo celestial.
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Por favor, podrías hacer un shot de Jacaerys 🫶🏻
Obvis.
Espero que te guste.
Recuerden que pueden hacer pedidos de lo que quieran! (Lo que quieran... Dentro de lo posible, no pidan locuras eh jsjssj)
Arreglado, no forzado (Jacaerys x lectora)
Masterlist de mi autoría
Sinopsis: cuando Rhaenyra reunió a sus nuevos jinetes, Jace se sintió vulnerado. No solo porque su situación de bastardo volvía a resonar como rumores entre sus seguidores, sino también porque en su desconfiado corazón, comenzaba a creer que no era digno. Y esa corrosiva desconfianza afectó la relación con su esposa
Jace estaba raro.
Para la joven Blackwood no fue difícil descifrar que su esposo estaba actuando de forma muy diferente a la usual. La evitaba, era cortante. Y Jace nunca era asi. No con ella.
Lo dejó ser unos pocos días, pensando que tal vez estaba atareado por tanto movimiento en cuanto a la guerra. Pero al verlo salir de los aposentos de su madre con los ojos rojos cierta noche, decidió que no podía seguir mirando a un costado.
—¿Qué sucede, Jace?—____ se paró frente a él de repente, sin darle chance a que secara las lágrimas en sus mejillas de forma disimulada.
—Deberias estar durmiendo, es tarde.—pasó las mangas de su camisa por sus ojos, solo consiguiendo irritarlos más.
—No respondiste mi pregunta.—____ apartó sus manos, evitando que siguiera lastimando su piel. Usó su pañuelo para secar sus húmedas mejillas con cuidado—. ¿Quieres ir a la biblioteca para hablar a solas?—
Jace tardó unos segundos, asintiendo finalmente. Asi que la mujer lo tomó del brazo con seguridad, caminando a paso tranquilo hasta su lugar favorito de toda la fortaleza. La biblioteca era el refugio de ____, donde desconectaba por completo de la agobiante sensación de guerra. Y ahora quería que Jace desconectara de todo también. Que le contara qué lo traía tan mal. Fue por ello que lo sentó en un rincón del salón, junto a las enormes pilas de libros que ella misma había estado leyendo esa última semana.
—Ahora sí, corazón mío. Dime qué te atormenta.—____ se sentó frente a él, sujetando sus manos con cariño.
—... No quiero amargarte.—
—No me amargas, me preocupas. Asi que vamos, dilo.—Jace presionó sus manos un poco.
—... Mamá no debería poner a esos bastardos sobre dragones.—____ frunció el ceño en confusión—. Le dan más peso a nuestras filas, sí. Pero su mera existencia afecta la mía, la de mis hermanos.—
—No estoy entendiendo ¿te han tratado mal? El barbudo es un imbécil, pero Addam no-
—Si un bastardo cualquiera monta un dragón... ¿Qué me hace diferente a ellos?—Jace la miró algo desesperado—. Vermax era lo único que callaba los murmullos de mi bastardia... Ahora todos tienen un dragón. Soy un simple bastardo más.—
—Jace...—____ quiso abrazarlo, pero Jace se alejó. Eso la extrañó.
—Te prometieron de esposo a un príncipe Velaryon... Pero ahora todos me ven como un bastardo más. El hijo de Sir strong...—Jace parpadeó apresurado, intentando no llorar—. Quedándote conmigo solo conseguirás deshonor, ____...—
La mujer no podía creer lo que escuchaba. No podía creer que su adorable y amoroso esposo estaba tan roto. Y solo por unos dragones y bastardos.
—Jace...—____ atrapó sus mejillas, obligándolo a mirarla—. Tú eres mi esposo, y a menos de que tú seas quien quiera dejarme, yo no pienso dejarte nunca. Velaryon, Strong... Me da igual.—
—Pues yo jamás te dejaría a ti.—la chica sonrió apenas, dejando un besito en sus labios.
—Bien, entonces asunto arreglado.—se relajó, separándose un poco—. ¿Quieres un bocadillo de media noche?—
—... Tal vez tú me aceptes por lo que soy.—continuó Jace, negado a terminar el debate—. Pero tu padre romperá el compromiso en cuanto se sepa que soy bastardo.—
—Corazón, todo Westeros sabe que eres bastardo. Que lo escondan es otra cosa.—Jace rodó los ojos, suspirando con pesadez. ____ lo vio tomar una pluma, garabateando tonterías en una hoja—. Y lo que mi padre diga a estas alturas no me importa. Si yo me casé contigo, fue porque yo lo quise. Me enamoré de ti por quién eres, cómo eres... Los beneficios o títulos no me interesan.—
____ le quitó la pluma, escribiendo algo bajo los vagos garabatos. Acercó el papel a Jace, quien sonrió al leerlo.
—Yo también te amo, ____.—tomó el papel, dispuesto a guardar las palabras de su esposa.
—No sé cómo repercutirán las semillas de dragón en la opinión del reino, corazón. No sé nada de nada... Pero si hay algo que puedo asegurarte, es que pase lo que pase, yo estaré a tu lado.—la mujer lo tomó de las mejillas, besando su frente antes de ponerse de pie—. ¿Vamos a la cama?—
—... Un bocadillo antes ¿Pastel de manzana?—____ le sonrió, tomándolo de las manos y ayudándolo a ponerse de pie.
Esa noche, cuando Jace cerró los ojos en su cama, un par de delicados brazos rodeaban su cintura. La calidez que emanaba la mujer no solo lo hacían sentir a salvo, sino también amado. Y le hicieron entender que pase lo que pase, él tenía a su compañera de vida a su lado.
Y no necesitaba nada más.
#español#hotd#house of the dragon#hotd fandom#hotd jacaerys#jacaerys targaryen#jacaerys velaryon#jacaerys x reader
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Desde que escuché el llamado de las letras como quien llama a la guerra mi pluma quiso hacer una trinchera y desde ella disparar al corazón, quiso hacer estallar mentes poderosas y forzar a la razón, quiso hacerme menos de todos y obligarme a pelear esta batalla para descubrir realmente quien soy.
Efimera Lunar Intemporal
#efimera lunar intemporal#tsuki no himawari no majo#marede petricor#septiembre 2023#escritos tumblr#escritos originales#mrd
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Misael R.
Bardo independiente, violinista, cuenta-cuentos, y hechicero arcano. Con el don de la palabra, el entendimiento y la verdad, la astucia, y el convencimiento.
Joven de 21 años con aspectos nómadas, vive de contratos con los altos mandos y la realeza. Su trabajo como bardo le otorga la habilidad de ser escuchado y comprendido, el individuo perfecto con el nivel suficiente para dar explicaciones, disculpas y rezos reales (Hipnosis natural). Un bardo real entre juglares.
Su habilidad de entendimiento y carisma le facilita la comunicación entre aspectos naturales como las criaturas/animales o las plantas. Aparte de ello, su carisma emana confianza al pueblo, y de ahí, al Rey.
Es un bardo muy conocido en el territorio, su nombre es susurrado en tabernas lejanas debido a su popularidad.
-> Habilidades destacables:
- Comunicación con Plantas y Animales
- Clorokinesis (convoca y manipula la vegetación.) [Base de Sangre]
- Hipnosis severa y ligera. (Manipulación e Hipnosis)
- Transmutación física/ Essokinesis (Convertir objetos en otros objetos/Materialización de objetos.)
- Uso de arco y flechas. Uso de lanzas.
- Uso de Violín + Instrumentos de juglares clásicos.
------- Hechizos base de Sangre: Para usar sus poderes o lanzar conjuros físicos, necesita expulsar su propia sangre para hacerla funcionar. Por ejemplo, regar su sangre en el suelo puede volverla fértil, y hacer crecer de ella vegetación conveniente: como pueden ser espinas, o bayas comestibles.
-> Personalidad:
Naturalmente es carismático, aunque de lejos puede verse demasiado serio o peligroso, solo hace falta acercarse un poco a él para ver cómo esa nube gris desaparece de su cabeza.
Su estilo es llamativo, llevando ropa multicolor y un sombrero con plumas de criaturas fantasticas.
A pesar de no ser un niño, su actitud y personalidad aparentemente inmadura le facilitan generar lazos amigables con muchas personas, y con ello, la confianza del pueblo.
Es muy hablantín, le gusta mucho ser ruidoso y reírse a carcajadas, cosa que también alimenta el carisma y apoya la característica segura en él.
Es capaz de tocar varios instrumentos, sin embargo, el violín es su favorito, además lo resalta pues ni siquiera los juglares reales alcanzan a tocar un instrumento tan interesante.
Es una persona feliz, difícilmente se le ve triste o molesto, sin embargo se sabe que a pesar de ser pacífico, llega a ser irascible debido a su poca paciencia, y esto lo lleva a tener ciertos conflictos (sobre todo con comerciantes.)
Uno de sus "trabajos" favoritos es ser el cuentacuentos de las catedrales e iglesias, pues los niños se le acercan como palomas a una anciana con migajas de pan. También adora ser animador en las tabernas y hacer bailar y cantar a los borrachos, aunque odie el olor y el sabor de la cerveza.
Es fiel y leal a sí mismo. Se rige y toma decisiones desde su perspectiva y según sus principios. Su propio honor y orgullo se reduce a hacer lo que le parezca correcto, sin importar nada más que aquello tenga resultados positivos. De aquí se forja su desentendimiento con los mentirosos.
Adora la música y adora cantar, no debe ser una sorpresa.
-> Un poco de historia:
El origen de R. es desconocido, pues se le ha visto vagar por el mundo desde que se supo de su existencia.
Su vida ha sido puesta en riesgo múltiples veces debido a su rebeldía.
°Solía dedicarse enteramente a un grupo Real en un Reino cercano a dónde reside actualmente (por el momento); El Rey ordenó al Bardo llevar a su pueblo hacia la gran catedral, donde planeaba, durante las horas de rezos, la matanza de aquellos para equilibrar su fortuna, seguido de una invasión a la frontera. Sin embargo, los principios del Bardo eran un repelente a los ideales del Rey, así que al contrario de lo que éste ordenó, nunca llevó al pueblo, y mandó 14 cartas al Reino vecino para advertir de una posible guerra contra él.
El Rey, al enterarse, rompió el contrato que habían hecho, a pesar de desearle la muerte, no podría tocar al hechicero sin mantener al pueblo en sus casillas. Fue por esto que le perdonó la vida, expulsandolo de su territorio por traición a la corona.
-> Relaciones Importantes:
Kaeru [Pícaro]: Hermano de "Sangre". Además de coincidir y encajar como dos piezas en un rompecabezas, forjaron su propio ritual, y con el mando de Andre, se conjuraron como familia al dejar brotar la sangre en sus manos para volverse más cercanos, oficializando así su "parentesco".
Andre [Hechicera]: Amiga cercana, suelen ir juntos por soluciones mágicas que ayuden a Andre a controlar su magia y aprender nuevos hechizos.
Ritsu [Elfo]: Más que conocidos, no tan cercanos para considerarse a sí mismos amigos. Ritsu tiene más trabajos que vida, su estilo juvenil y longevidad le ofrecen sabiduría y consejo a Misael, además de buscar herramientas en sus puestos de trabajo como si fuera un comerciante estrella.
Maro [Príncipe]: (...)
Rem [Paladín]: (...)
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Los guerreros águila, o "Cuauhtin" en náhuatl, eran guerreros élite en la antigua cultura mexica (azteca). Eran miembros de un grupo militar selecto y altamente entrenado que se distinguían por su valentía, destreza en el combate cuerpo a cuerpo y su papel en la captura de prisioneros para el sacrificio ritual.
Estos guerreros vestían trajes especiales que incluían tocados de plumas de águila real, simbolizando el poder y la conexión con lo divino. Eran considerados una de las fuerzas militares más temidas en Mesoamérica debido a su ferocidad en combate y su importancia en la expansión y dominio del imperio azteca.
Los guerreros águila eran altamente respetados en la sociedad azteca y tenían un estatus social elevado, ya que su valentía y habilidades les otorgaban prestigio y reconocimiento. Su participación en batallas y ceremonias rituales les proporcionaba un estatus especial dentro de la estructura militar y religiosa de la civilización azteca.
Los Guerreros Águila eran una casta de élite dentro de la sociedad azteca, y su entrenamiento y rol en la sociedad tenían aspectos tanto militares como religiosos. Eran guerreros altamente respetados y se consideraban una de las unidades militares más formidables de Mesoamérica.
El símbolo del águila tenía una gran importancia en la cosmovisión azteca, ya que el águila devorando una serpiente sobre un nopal es el emblema que se muestra en la actual bandera de México, y que según la leyenda, indicaba a los aztecas el lugar donde debían fundar la gran Tenochtitlán, la ciudad sobre el lago que luego se convertiría en la Ciudad de México. Los guerreros águila, al portar tocados de plumas de águila real, estaban conectados simbólicamente con esta poderosa deidad y su simbolismo de la fundación de la gran ciudad.
Aparte de su papel militar, los Guerreros Águila también tenían una función ceremonial en la sociedad azteca, ya que eran responsables de capturar prisioneros para ser sacrificados en honor a los dioses. Este aspecto religioso de su rol reflejaba la profunda interconexión entre la guerra, la religión y la cosmovisión azteca.
En resumen, los Guerreros Águila eran una fuerza militar de élite que también desempeñaba un importante papel religioso y simbólico en la sociedad azteca, y su legado perdura como un símbolo del poder y la complejidad de la civilización mesoamericana.
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Lo llamaron Cassius Clay: se llama Muhammad Alí, por nombre elegido. Lo hicieron cristiano: se hace musulmán, por elegida fe. Lo obligaron a defenderse: pega como nadie, feroz y veloz, tanque liviano, demoledora pluma, indestructible dueño de la corona mundial. Le dijeron que un buen boxeador deja la bronca en el ring: él dice que el verdadero ring es el otro, donde un negro triunfante pelea por los negros vencidos, por los que comen sobras en la cocina. Le aconsejaron discreción: desde entonces grita. Le intervinieron el teléfono: desde entonces grita también por teléfono. Le pusieron uniforme para enviarlo a la guerra de Vietnam: se saca el uniforme y grita que no va, porque no tiene nada contra los vietnamitas, que nada malo le han hecho a él ni a ningún otro negro norteamericano. Le quitaron el título mundial, le prohibieron boxear, lo condenaron a cárcel y multa: gritando agradece estos elogios a su dignidad humana.
Memoria del Fuego III: El Siglo del Viento
Alí por Eduardo Galeano
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Me mira con dulzura, esa que embelece mis fisuras.
Me exorciza los miedos y quiero quedarme.
Fotografiar esa mirada inefable, atesorarla en los días grises y adorarla en verano.
Me mira como si fuera la obra más valiosa de este museo que es mi cuerpo lleno de guerras.
Y me despoja del tiempo, solo existimos aquí y ahora.
Sus palabras son como plumas suaves que recorren un camino que se ilumina de a poco hasta llegar al corazón.
No sé cómo explicar la belleza de esa mirada que se mezcla con un café dulce.
Una mirada que logra borrar la existencia de mis por qué o de mis dudas.
Le creo cuando me dice que soy hermosa o que me ama.
Le creo sin arrepentimientos ni un ápice de desconfianza.
Porque su mirada traspasa el lenguaje de las palabras.
Esa mirada dice todo sin siquiera agregarle sonido.
Me mira, lo miro.
Desenfoca fantasmas, anestesia el frenesí del mundo.
Me mira y me ama.
Se detuvo a observar a esta obra inacabada.
Emilia R.B
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Me rendí ante la soledad cuando el corazón se me llenó de ira. No podía llorar, ni gritar, ni maldecir, porque nadie me entendería. Las veces que lo hice, salí sojuzgado, criticado y regañado. No era viable escupir las emociones ante los seres amados, tenía que buscar una forma menos dolorosa que me ayudara a vaciar lo que aquejaba a mi corazón sin herir las creencias y los sentimientos de mis cercanos. Fue así que decidí esconderme en mi habitación con una libreta y una pluma en mano. Me sumergí en las líneas azules que resplandecían ante mis ojos amargados de furia y parí mi realidad en ellas sin tenerme piedad. Me dolía escupir el fuego que me quemaba las entrañas por las manos y los ojos, pero dejarlo dentro de mí no era una opción. Me estaba haciendo daño callar. Me mataba llorar mientras me mordía los labios con fuerza al ser testigo de tanta inhumanidad. Si bien miraba que los seres humanos podían ser solidarios y amorosos, también era testigo de su horrenda vanidad. Me movía en un mundo en el que el bueno era masacrado por el inhumano, mientras éste era aplaudido y la víctima ignorada. Vi a muchas víctimas morir entre las manos de los malvados y, también, por sus propias manos. Estos eran los que más tristeza me daban, porque, sin pensarlo, les entregaban el triunfo a sus victimarios. ¿Cómo no sentir ira en mi corazón? ¿Cómo ignorar tanta malevolencia? Tenía frente a mis ojos la balanza de la justicia, y ésta tendía a la ignorancia, a la inmundicia, a la impudencia. ¿Y qué pasaba con el bueno, con el que no se metía con nadie, con el que vivía su vida dándose al mundo con la gracia del cielo entre las manos? A ése se le mataba por ser inocente, por no defenderse, por no caer en provocaciones, por preferir la paz a la guerra, por entregarse ciegamente a la fe y no a la condena, por creer en el amor y no en la putrefacta maldad lisonjera. ¿Cómo no iba a tomar la hoja para escupir el veneno que me embebía al mirar al mundo caminar hacia el abismo de su propia aniquilación? ¿Cómo iba a callar tanta desesperación? Necesitaba decirlo, me urgía dejarlo salir de este corazón que no late si no mira al amor subsistir, porque, al final de todo, soy un amante de la bondad que ruega por que el cielo caiga sobre las ruines cabezas de los que no saben lo que es vivir.
— Esu Emmanuel©, I surrendered to loneliness as my heart filled with anger. I could not cry, nor scream, nor curse, because no one would understand me. The times I did, I came out subjugated, criticized and scolded. It was not feasible to spit out my emotions in front of my loved ones, I had to find a less painful way that would help me to empty what ailed my heart without hurting the beliefs and feelings of those close to me. So I decided to hide in my room with a notebook and a pen in hand. I immersed myself in the blue lines that glowed before my bitter eyes of fury and I gave birth to my reality in them without pity. It pained me to spit the fire that burned my insides through my hands and eyes, but leaving it inside me was not an option. It was hurting me to be silent. It was killing me to cry as I bit my lips hard as I witnessed such inhumanity. While I saw that human beings could be caring and loving, I was also witnessing their horrendous vanity. I moved in a world where the good was slaughtered by the inhuman, while the inhuman was applauded and the victim ignored. I saw many victims die at the hands of the wicked and also by their own hands. These were the ones that saddened me the most, because, without thinking about it, they gave the triumph to their victimizers. How could I not feel anger in my heart? How could I ignore so much malevolence? I had before my eyes the scales of justice, and it tended towards ignorance, filthiness, impudence. And what happened to the good, to the one who did not mess with anyone, to the one who lived his life giving himself to the world with the grace of heaven between his hands? He was killed for being innocent, for not defending himself, for not falling into provocations, for preferring peace to war, for surrendering blindly to faith and not to condemnation, for believing in love and not in rotten flattering evil. How could I not take the blade to spit out the poison that filled me as I watched the world walk towards the abyss of its own annihilation? How could I silence so much despair? I needed to say it, I needed to let it out of this heart that does not beat if it does not see love subsist, because, after all, I am a lover of goodness who prays for the sky to fall on the ruinous heads of those who do not know what it is to live.
#el hombre de la soledad#the man of solitude#writing in solitude#escribiendo en soledad#poetas en tumblr#poets on tumblr#writers on tumblr#escritores en tumblr#poeticstories#2023
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La mentira sería su final
Triste y amarga ilusión
Eterno resplandor
Que ilumina los escombros
Reliquias de un corazón
Endurecido a fuego
Dulce melancolía de aquel engendro
Maldito poeta que escarba entre recuerdos
En busca de los retazos
De la felicidad que alguna vez sintió
Escribió por ahí
El enigma que lo enloqueció
Envuelto de aire y fuego
Sin aliento cogió vuelo
En el cielo no habría sufrimiento
Cómo un pez nado en el infierno
El final de la mentira
Sería un pájaro con dirección al horizonte
Que fue dejando plumas
Camino hacia la verdad
Quien es realmente el pez
Que meditó entre el caos
Y engendro las tinieblas
En tiempos de guerra
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EL TLALPANHUÉHUETL DE MALINALCO, ESTADO DE MÉXICO
Hasta ahora, mediante las fuentes y piezas arqueológicas se sabe que existieron dos tipos de tambor vertical, el tlalpanhuéhuetl, “tambor que está sobre el suelo”, y el huéhuetl o tambor pequeño. Los ejecutantes del tlapanhuéhuetl lo hacían sonar golpeando con las manos la piel colocada en uno de sus extremos. Uno de los más famosos ejemplares de tlalpanhuéhuetl es el que, de acuerdo con el arqueólogo José García Payón y el investigador Xavier Noguez, fue utilizado hasta principios del siglo XX por los habitantes del barrio de Santa Mónica, Malinalco. Por órdenes de José Vicente Villada (gobernador del estado de México entre 1889-1895 y 1897-1904) fue trasladado al Museo de Arqueología, en Toluca, estado de México, fundado por él en la década de 1890. El tlalpanhuéhuetl está tallado espléndidamente y tiene una rica iconografía que está vinculada con la época imperial de los mexicas.
Guerreros águila. Hay dos representaciones de ellos: una a un lado del glifo nahui ollin (a) y otra en uno de los soportes (a), que tienen forma de almena. Entre las plumas de las alas y la cola está un técpatl, cuchillo de pedernal (b), y de sus ojos sale un glifo de atl, agua, como si fuera llanto (c). En una de las manos llevan una pámitl, bandera que representa el sacrificio (d), y en la cabeza un aztaxelli (e), adorno de plumas que era divisa de los guerreros mexicas; al frente del pico y las garras está la representación de atl-tlachinolli, metáfora que significa guerra (f).
Guerreros jaguar. De éstos se ven tres imágenes: una al lado del glifo nahui ollin y otras dos en los soportes (a). Debajo de los ojos está el glifo atl (b) y llevan una pámitl (c), un aztaxelli (d) y el glifo atl-tlachinolli (e) frente al hocico y en las garras.
Fotos: Marco Antonio Pacheco / Raíces
“El tlalpanhuéhuetl de Malinalco, estado de México”, del autor Daniel Díaz está publicado íntegramente en la edición regular número 95, titulada Los Volcanes de México.
- Arqueología Mexicana.
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1811 05 05 Fuentes de Oñoro, infantería francesa - Peter Dennis
Me ha costado esfuerzo identificar esta batalla porque el número del regimiento no se ve en la placa. En casi todas las batallas de la guerra de España los franceses atacaban cuesta arriba, pensaba que era Busaco, la pendiente es demasiado empinada para ser los Arapiles (Salamanca) pero los detalles del uniforme y la bandera permiten identificarla.
"en una ordenanza fechada el 9 de Noviembre de 1810, se estaban suprimiendo las inútiles y molestas plumas con que se coronaban estos gorros. Una nueva ordenanza, esta del 21 de febrero de 1811 fija el color de estos pompones en función de la compañía a que se pertenezca. Verde oscuro para la primera, azul cielo para la segunda, naranja la tercera y violeta para la cuarta."
La bandera es del patrón de rombo 1804 que no se cambió hasta 1812 por la del modelo de franjas verticales
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Coyolxauhqui
Coyolxauhqui (pron. Koy-ol-shauw-kee) diosa azteca de la luna o la vía láctea quien fue masacrada por su hermano Huitzilopochtli, el dios de la guerra, en la mitología azteca.
La leyenda es asi:
Cuenta la leyenda Azteca la historia sobre Coatlicue , la diosa de la vida y la muerte y madre de los Cuatrocientos Surianos , Centzon Huitznáhuac, dioses de las Estrellas del Sur y de la diosa Coyolxauhqui , la cual regia a sus hermanos. Coatlicue vivía en Coatepec , donde hacía penitencia barriendo. Un día mientras barría, cayó del cielo una hermosa pluma, que ella recogió y colocó en su seno. Al terminar de barrer buscó la pluma que había guardado y al no encontrarla se dió cuenta que estaba embarazada. Los Cuatrocientos Surianos al enterarse que su madre estaba embarazada, enfurecieron.Su hermana Coyolxauhqui , la convenció que quizás matarla por que los había deshonrado. Coatlicue estaba muy asustada y triste, pero su hijo Huitzilopochtli , que estaba en su seno, le dijo que no temiera porque él la iba a proteger. Ella se sintió consolada y su corazón se tranquilizó.
Mientras tanto, Coyolxauhqui y sus hermanos planeaban la venganza contra su madre. Cuahuitlicac , uno de los hermanos, fue en busca de su madre y Huitzilopochtli para comunicarles lo que planeaban. Los Cuatrocientos Surianos guiados por Coyolxauhqui , se encaminaron entonces hacia la montaña, decidieron a matar a su madre, pero nuevamente Cuahuitlicac fue a informales que los guerreros ya estaban en camino.
En ese momento nació Huitzilopochtli , quien se convirtió instantáneamente en adulto; tomó un escudo de plumas de águila, un lanza dardos y unos dardos de turquesa.Huitzilopochtli pintó sus brazos y piernas de azul, dibujó su rostro con franjas diagonales, sobre su cabeza colocó plumas y en el pié derecho se colocó una sandalia cubierta de plumas.Controlando a una serpiente, exactamente herir a su hermana Coyolxauhqui y después le cortó la cabeza, su cuerpo rodó y fue cayendo en pedazos totalmente desmembrada.
Huitzilopochtli furioso, arrojó su cabeza al cielo y así se convirtió en la luna.
Este siguió persiguiendo a los Cuatrocientos Surianos , desde la cima de Coatépetl hasta el pie de la montaña sin que ellos tuvieran oportunidad de defenderse.Muchos rogaban por su perdón, pero solo unos pocos podrían escapar de su ira y bibliotecarse así de una muerte terrible.Los que lograron escapar se dirigieron al sur en donde se dispararon en estrellas.
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2009
diseño de cuenta: el empire state building con los nombres de los fallecidos en pequeñas letras griegas a su alrededor.
18 de agosto — Finaliza la Batalla de Manhattan con la victoria del Ejército Olímpico. Los daños son enormes, así como las pérdidas de ambos bandos. Sobreviven Percy Jackson, Grover Underwood y los pocos semidioses que custodiaban el Campamento Mestizo.
19 al 21 de agosto — Reconstrucción de Manhattan. Morfeo duerme a los mortales para que los dioses y todo aquel que quiera ayudar reconstruyan la isla. Se modifican recuerdos para evitar lagunas mentales.
22 de agosto — Se reconstruye el Campamento Mestizo y el Olimpo. Se crean nuevas cabañas para los hijos de los dioses menores a petición de Percy Jackson. No todos los dioses aceptan esta condición y se niegan a tener descendencia con mortales.
2 de septiembre — Los dioses dan el visto bueno y se permite realizar misiones variadas, la mayoría de ellas para buscar materiales para mejorar armas y armaduras.
30 de octubre — Se erigen los Altares de la Libertad en la Colina Mestiza en honor a los caídos de la Segunda Guerra Olímpica. Hay consternación debido al altar a Luke Castellan.
2 de diciembre — Grover se va del Campamento Mestizo para cumplir con sus obligaciones como Señor de la Naturaleza.
2010
diseño de cuenta: una cornucopia dorada, en representación de elpis, diosa de la esperanza.
15 de marzo — Llega el primer campista, Reese Myers, luego de la guerra, el cual es considerado una luz de esperanza para el Campamento Mestizo.
28 de marzo — Llegada de varios semidioses al Campamento Mestizo. Se cuentan una docena de adolescentes que buscan un nuevo hogar, entre ellos Callum Johnson, hijo de Zeus, y Theo Luna, hijo de Poseidón.
21 de junio — Solsticio de verano. Se realiza una fiesta de bienvenida al verano y a los nuevos campistas que acaban de llegar gracias a los sátiros.
23 de junio — Primer Captura la Bandera posguerra. Gana el equipo Rojo frente a los Azules. También se realiza la primera fogata de celebración esa misma noche.
2011
diseño de cuenta: fuegos artificiales sobre el campamento mestizo.
7 de junio — Los hijos de Hefesto y Hécate organizan un espectáculo de pirotecnia en la fogata de bienvenida a los campistas nuevos y a tiempo parcial.
2 de julio — Quirón obsequia a los campistas por su excelente comportamiento con una historia inédita de su tiempo como maestro de Aquiles.
15 de agosto — Se celebra el último Captura la Bandera del verano. Gana el equipo Azul frente a los Rojos.
29 de agosto — Para despedir el verano, los hijos de Dioniso y Afrodita organizan un Concurso de Talentos. La ganadora es Olivia Thompson, hija de Khíone, con su espectáculo de muñecos de nieve Frozen: La versión mestiza.
7 de octubre — Muere Theresa Moore, última hija de Niké, en un encargo categoría Héroe al ser asesinada por un Drakón.
10 de octubre — Niké, tras la muerte de su última hija, hace la promesa de no volver a tener hijos.
2012
diseño de cuenta: una pluma negra sobre un fondo morado.
10 de enero — Se conforma el primer sindicato de arpías dentro del Campamento Mestizo, al cual llaman “Arpías Unidas”.
8 de marzo — Se conmemora el Día de la Mujer en el anfiteatro, organizado por algunas hijas de Atenea y de Afrodita. Se realizan actividades varias y se honran a las diosas del Olimpo.
2 de abril — Huelga de las “Arpías Unidas”. Se exigen nuevas y mejores condiciones laborales, entre ellas comerse a un semidiós por mes.
7 al 10 de abril — Luego de varias reuniones y de deliberar, Dioniso, Quirón y las arpías llegan a un acuerdo. Sin embargo, se niega la petición de comer semidioses.
31 de agosto — La cabaña de Hécate regala un talismán de protección a todos los campistas como gesto de buena fe.
2013
diseño de cuenta: una fresa.
28 de junio — Gracias a los hijos de Deméter, se reabre Delphi Strawberry Service con la primera cosecha de fresas.
28 de noviembre — Revuelta de cíclopes frente a la barrera mágica. No hubo heridos.
4 de diciembre — Muere Steve Flynn, hijo de Apolo, por empalamiento luego de un enfrentamiento con un cíclope. Dos semidioses quedan heridos al tratar de ayudarlo.
2014
diseño de cuenta: una flecha atravesando una bandera azul.
16 de junio — Visita de las nuevas Cazadoras de Artemisa. Se celebra un Captura la Bandera que las cazadoras ganan limpiamente.
20 de junio — Los hijos de Apolo organizan un recital de poesía en honor a Artemisa y sus Cazadoras.
15 de julio — Tras una pequeña trifulca, se propone la celebración de un Captura la Bandera de semidioses hijos de dioses olímpicos vs dioses menores. Quirón desecha la idea para no "fomentar viejas rencillas" y se celebra un Captura la Bandera con los equipos habituales. Gana el equipo Rojo, liderado por la cabaña de Ares.
15 de agosto — Después de todo un mes de insistencia, finalmente se celebra el Captura la Bandera de olímpicos vs dioses menores. Gana el segundo equipo, liderado por la cabaña de Tyche.
20 de noviembre — Mueren Zahir Khan, hijo de Apolo, y Evelyn Norris, hija de Hypnos, en una misión categoría Leyenda.
2015
diseño de cuenta: un ojo de cíclope de color azul brillante.
12 de febrero — Dioniso es perdonado por Zeus después de años de castigo y deja el puesto de director del Campamento a Quirón, quien asume el cargo de manera inmediata.
8 de julio — Se celebra Captura la Bandera, donde ganan los Azules sobre los Rojos. Se desata una primera pelea entre semidioses frente al resultado. Quirón decide suspender los juegos por dos meses.
19 de septiembre — Se abre el “Club de la Forja” por los hijos de Hefesto. Su intención es instruir a algunos semidioses a crear armas improvisadas en situaciones críticas.
22 de noviembre — Se hacen oficiales los trabajos de instructores. El “Club de la Forja” se considera como coordinación obligatoria.
25 de diciembre — Se celebran los “Fantásticos y Gélidos Juegos Navideños”, organizados por los hijos de Khione. Los hijos de Atenea ganan la primera carrera de trineos en la Colina Mestiza.
2016
diseño de cuenta: vides sobre una cuenta de marfil.
14 de febrero — Fiesta de gala por San Valentín que termina en borrachera. Hubo cinco intoxicados por el vino especial de los hijos de Dioniso.
25 de junio — Dioniso es nuevamente castigado por Zeus al invitar a unas ninfas traviesas a una fiesta del Olimpo y retoma su cargo como director de campamento. Quirón asume como director de actividades como antaño.
27 de septiembre — Un semidiós es convertido en ratoncito de campo tras ofender a Dioniso. Unas horas después, recupera su forma de mestizo gracias a la intervención de Quirón. El Sr. D amenaza con golpear con sus vides a todos los semidioses impertinentes.
23 de diciembre — Se suspende la segunda edición de los "Fantásticos y Gélidos Juegos Navideños" por diferencias irreconciliables entre los hijos de Khíone y los descendientes de Hermes.
2017
diseño de cuenta: un pegaso de color plateado.
22 de mayo — Muere Cynthia Padilla, hija de Hebe, al ser atacada por una cría de Aracne en una emboscada. Otros 2 semidioses quedan heridos de gravedad.
18 de junio — Nace el primer pegaso en el Campamento Mestizo. Por unanimidad, los campistas deciden llamarlo Chase, en honor a la difunta hija de Atenea.
30 de agosto — Chase hace su primer vuelo y algunos semidioses juran haber visto a una lechuza volando a su lado.
25 de diciembre — Se celebra la segunda edición de los “Fantásticos y Gélidos Juegos Navideños”, organizados por los hijos de Khíone. La cabaña de Némesis son los ganadores de la carrera de trineos.
2018
diseño de cuenta: una rueda de carro con una mordida y un colmillo de jabalí.
26 de febrero — Ataque de lestrigones a un grupo de semidioses que vendían las últimas reservas de mermelada en Manhattan. Hubo dos heridos.
1 de mayo — Se considera retomar la Carrera de Carros luego de haber estado vetada por años.
28 de junio — Primera Carrera de Carros supervisada por el cuerpo directivo del campamento.
29 de julio — Semifinales de la Carrera de Carros. Participan 12 equipos para definir a los 6 finalistas: las cabañas 4, 5, 6, 9, 11 y 16.
31 de agosto — Final de la Carrera de Carros. Después de varios contratiempos, se corona como ganadora la cabaña de Ares.
2019
diseño de cuenta: un carro en llamas.
1 de mayo — Se decide celebrar de nuevo la Carrera de Carros, supervisada por Quirón y los capitanes de cabaña, puesto que el Sr. D se niega a tener nada que ver con el evento.
29 de julio — Durante las Semifinales de la Carrera de Carros se retiran por lesiones las cabañas 3 y 7 y la cabaña 19 es descalificada.
31 de agosto — Final de la Carrera de Carros, los hijos de Hécate son los ganadores.
3 de diciembre — Mueren Louis McGuire, hijo de Dioniso, Miranda Sparks, hija de Afrodita, y Kevin Lang, hijo de Hefesto, en una misión categoría Leyenda. El único sobreviviente es Trevor Shinoda.
2020
diseño de cuenta: una mascarilla sanitaria con un laurel.
10 de junio — Llegan al campamento semidioses contagiados de una peligrosa variante mágica del Covid mortal. Se declara un aislamiento de cuarentena en las cabañas durante 15 días.
16 de junio — Las arpías tienen que realizar una reparación estructural importante a la Cabaña de Ares tras las constantes peleas en su interior.
21 de junio — Los hijos de Apolo y Hebe, en colaboración con Quirón, consiguen encontrar una solución mágica a la epidemia que azota al campamento. Los mestizos se curan y se reanuda la vida cotidiana.
22 de junio — La Carrera de Carros del verano se suspende debido al poco tiempo de preparación disponible, en su lugar, se proponen unos Juegos Semiolímpicos de Verano.
15 de julio — Se celebra el primer Captura la Bandera del verano, gana el equipo Azul, liderado por la cabaña de Atenea.
20 de agosto — Se celebran los primeros Juegos Semiolímpicos de Verano, los ganadores son Leon y Jill Kane, capitanes de la cabaña de Némesis.
2021
diseño de cuenta: una bandera con estampado de uvas ondeando.
1 de mayo — Quirón y el Sr. D informan a los campistas de la nueva prohibición de las Carreras de Carros. Hay una pequeña trifulca que se soluciona gracias a la intervención de las arpías.
30 de julio — El equipo rojo, liderado por la cabaña de Ares, gana por tercera vez consecutiva ese verano el Captura la Bandera.
1 de agosto — Se celebra un juicio moderado por Quirón por las pruebas presentadas por la cabaña de Atenea y se decreta que la cabaña de Ares ha realizado trampas durante el Captura la Bandera.
3 de agosto — Una gran pelea de comida obliga a todos los semidioses a limpiar el comedor durante los siguientes tres días.
15 de agosto — Se celebra un Captura la Bandera con nuevos equipos, pierde el equipo rojo, liderado por la cabaña de Poseidón y donde ahora están incluidos las cabañas de Ares y Atenea, y gana el equipo azul, liderado por la cabaña de Dioniso. El Sr. D está tan contento que obsequia a todos sus hijos una pequeña corona de vides doradas.
2022
diseño de cuenta: una amapola de vibrante color rojo sobre un fondo de olas de mar talladas sobre toda la madera de la cuenta.
10 de enero — Percy Jackson se marcha del Campamento Mestizo. Su paradero es desconocido hasta el día de hoy.
18 de abril — Por una broma de mal gusto, se quema la plantación de amapolas mágicas de los hijos de Hypnos y Deméter. Medio campamento queda bajo un sueño profundo. Debido a esto, Dioniso prohíbe esta práctica hasta nuevo aviso.
20 de abril — Los campistas dormidos despiertan luego de dos días. Todos estaban en perfectas condiciones.
9 de octubre — Un grupo de semidioses es atacado en una misión de clase Leyenda. Todos mueren debido a una explosión que posiblemente fue provocada por fuego griego.
24 de noviembre — Visita de las Cazadoras de Artemisa, las que se coronan como ganadoras de Captura la Bandera.
2023
diseño de cuenta: un tarro de mermelada de color verde claro.
3 de febrero — Theo Luna parte en una misión en solitario a lomos del pegaso Chase. El objetivo es secreto, se rumorea que ha ido a buscar a su hermano Percy Jackson. Camille Hawthorne lo sustituye como nueva capitana de la Cabaña 2.
8 de junio — Una extraña ola de calor arrasa con los campos de fresas, echándose a perder la cosecha. Todos los semidioses unen fuerzas para replantar los campos e intentar recuperar la producción de mermelada.
22 de junio — Se comercializa una nueva variante de mermelada: la Delphi Special Summer! Grape Edition. Es un éxito de ventas gracias a la aportación del Sr. D de uvas de su cosecha propia para su elaboración.
17 de agosto — Brota la primera cosecha de fresas del verano. Las ninfas celebran una fiesta a la que todos los habitantes del campamento son invitados.
31 de agosto — Se celebra el último Captura la Bandera del verano, obtiene la victoria el equipo rojo, liderado por la cabaña de Poseidón. Algunos semidioses protestan y se acuerda que el próximo verano los equipos volverán a ser los habituales, separando a las Cabañas 5 y 6 en equipos diferentes.
2024
diseño de cuenta por decidir...
10 de marzo — Llegada de semidioses al huir de un grupo de arpías salvajes. Hubo un solo herido de gravedad.
1 de junio — Terremoto de 7 grados sacude la isla de Manhattan. Se da aviso por un posible riesgo de tsunami. Se agrieta el altar de Luke Castellan.
2 de junio — Reunión extraordinaria entre Quirón, Dioniso y los demás dioses. Los campistas no tienen acceso a ella. Se da a conocer la apertura de una grieta en el fondo marino del océano Atlántico, la cual es información confidencial.
5 de junio — Visita exprés de las Cazadoras de Artemisa, a las que se les envía a una misión secreta.
7 de junio — Término de las clases en las escuelas mortales, inicio del verano y llegada de los campistas de tiempo parcial.
Nota: Las cuentas son algo que se le otorga a los personajes en base a los años que han estado en el campamento, al igual que un sudario en el cual colgar las cuentas. Cada año se diseña una cuenta en base a lo ocurrido en el campamento, por lo cuál, adjuntamos una pequeña descripción del diseño de cuenta para que lo tengáis en mente.
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RIDERS
Los Jinetes conforman una élite adiestrada para enfrentar desafíos mortales a lomos de dragones, situándose en la cúspide de la jerarquía militar y social. Sin embargo, este honor conlleva una realidad implacable. La formación en este escuadrón se destaca por ser la más rigurosa y peligrosa, con solo una fracción de los aspirantes logrando graduarse.
Durante la iniciación, un 20% no sobrevive al primer día, marcando el inicio de un camino repleto de desafíos y riesgos. Además, el promedio de vida de los Jinetes no es extenso, pues enfrentan peligros constantes en su día a día. La interacción con estas majestuosas bestias demanda no solo habilidad y valentía, sino también una determinación inquebrantable para superar adversidades mortales, entre ellas, la Trilla, donde mueren un gran numero de aspirantes.
A pesar de la alta tasa de mortalidad, los beneficios de ser nombrado Jinete atraen a numerosos aspirantes cada año. La gloria asociada con este cargo lo convierte en un símbolo codiciado, elevando a aquellos que lo logran a la cima.
Esta élite se rige por el Codex, un conjunto de principios y reglas que guían su conducta y establecen la disciplina necesaria para controlar tanto a los dragones como a ellos mismos en medio del caos de la batalla.
Ellos también son marcados con una única reliquia, la cual fortalece el vínculo con el dragón.
SCRIBES
Los Escribas, esencia viva del saber en Empyrean, son la savia que nutre el árbol del conocimiento. Este cuadrante, imbuido en la sagrada tarea de registrar la historia, traza con pluma y tinta cada hazaña y cada tragedia del reino. Son los guardianes de la memoria colectiva, perpetuando la epopeya de los dragones y los guerreros con cada palabra escrita.
Encargados de redactar los informes de batalla, los Escribas trazan con meticulosidad los relatos de la guerra, revelando tanto la gloria como el sacrificio en los campos de batalla. Su labor no se limita al presente, sino que también abarca el pasado, como custodios de los archivos históricos y cronistas de la grandeza perdida.
La responsabilidad sobre los acontecimientos no se detiene en la pluma. Los Escribas también portan la pesada carga de informar sobre las trágicas pérdidas de los aspirantes caídos, rindiendo homenaje a su valor y sacrificio.
Aquellos dotados con el anillo forjado en plata y Velaris, trascienden aún más allá de la escritura, obteniendo la capacidad de abrir portales.
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