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Nussygame 2018年反省会
Sorry, this article is japanese only!
2017年反省会
2018年は、Buriedbornesで飛躍したNussygameが、さらに次のステージへステップアップしていくための挑戦の1年になりました。
今回は、少しボリューム多めに、読み応えのある内容になっています。
ゆっくり読んでいってもらえたら幸いです。
止まらない”B2”の成長
今年で35歳になりました
“Nussygame”の歴史
2018年 決算
止まらない”B2”の成長
2016年8月リリースからおよそ2年半で、Buriedbornesのユーザ数は留まる事なく成長を続けています。
2018年に入って、Buriedbornesの更新スケジュールは13週に1アップデートの形式を開始しました。
今後のアップデート計画について
v2.6.0
v2.7.0
v2.8.0
v2.9.0
当初は更新頻度の低下に伴い、ユーザの皆さんに不満を感じさせてしまうのではないかと不安もありましたが、更新��とに大きなコンテンツ充実ができたため、結果としてユーザ数も増え、前年比でおよそ50%の増収ができました。
現在、Buriedbornesは広告を利用しておらず、これらのユーザ数増はその全てがクチコミによるものと言ってよい状態です。そして、増収も、そうして増えていったユーザの皆さんが積極的に応援してくださっているから実現できたものです。
本当にありがとうございます。
これからも、Buriedbornesで色々な楽しみ方を提供していけるよう、アップデートを続けて参ります。
今年で35歳になりました
いよいよアラサーからアラフォーに片足突っ込みました。ヤバイ。
長い事ゲーム開発を続けてきましたが、 気がつけば来年には20周年の節目の年を迎える事になります。
初めて作品は仕上げたのは高校2年生のときでした。
これまでに仕上げた作品総数はおおよそ27作品。
今回はせっかくなので、過去に作ったそれぞれの作品について、どのような経緯で開発してきたか、どういった事があったか、などを振り返ってみたいと思います。
「そういう昔話には興味がない」という方は、スルーしていただいて構いません。
“Nussygame“の歴史
※おおよそ時系列順ですが、多少前後している箇所があります。
Fraternal Narrative
2000年頃。RPGツクール2000。
当時16歳だったohNussy少年は、両親と進路についてもめていました。
「システム系の大学に行きたい、将来はプログラマになりたい」という進路希望を渋られて話は平行線でしたが、実兄の提案が橋渡しとなりました。
「プログラマやるなら、仕上げられなければ仕事にならない。何か作品を作らせて、それをどこかに応募できたら進路を許したらどうか」
結果、私はこの作品でとあるコンテストで銀賞を受賞し、3万円を貰う事になります。
この作品を通して私は「作品を完成させなければ何の評価も受けられない」「作品を仕上げて世に出していかなければならない」という、クリエイターにとって一番大事な意識を手にしました。
兄には本当に感謝しています。(ちなみに兄も、ジャンルは違いますがクリエイティブな仕事をしています)
B10000
2006年頃。ASP(Active server pages)。
大学時代は他の楽しい事にかまけて、ゲーム開発をしばらく離れていました。
卒業間近、チームでいわゆる通���サイトのサジェッション機能を開発する課題で、はじめてASPに触れる機会を持ちました。
触っているうちに、すぐに気がつきました。
「あ、これでゲーム作れる」と。
この経験を元に初めて開発したWebゲームがこのB10000でした。
元々は10000フロア分のデータを作る予定でしたが、現実的でないという事に気づき、途中で開発を断念しています。
しかし、この時には既に「ランダムドロップ」「ダンジョンを進行していくバトルメイン」「1プレイ遊びきり(≒ローグライク)」というNussygameがメインテーマとして扱うゲームデザインの骨子は出来上がりました。
B2
2007年頃。PHP/MySQL。
Buriedbornesの前身。この作品があったから、Buriedbornesが生まれました。
B10000を開発したもののそのあまりの非現実的な必要データ量に辟易し出した答えが「同じデータをLvでスケールさせて使い回す」でした。
Buriedbornesでも9Fボス・10Fボス・25F/75Fボス・100Fボスなどがサイクルして出現するシステムを採用していますが、このB2でそのシステムの原型が出来上がりました。(このときは1Fの密度が1戦闘のみだったので、1000Fごと・10000Fごとのボスが存在した)
「ランダムにドロップしたアイテム・スキルを取捨選択してビルド構築する」というシステムもB2で出来上がりました。
ASPでの開発環境に不満が多かった事からPHP/MySQLを独習し、この作品から使い始めています。
また、この時作品を2chのVIPと呼ばれるかなり特殊な環境で作品を公開していたため、匿名ユーザからの激しい攻撃なども経験しました。
しかし、最初こそ否定的だったユーザ達を、持ち前の高速更新で要望や修正点を猛烈な勢いで実装していく事で認めさせ、最終的に殿堂入りタイトルという扱いを受けるにまで至りました。
(ただ、その後自宅サーバが死んでゲームデータ・ソースコードなどの全てが消え去りました… バックアップマジ超大事)
ちなみに、この作品のおかげで転職面接に合格できました。(PRに使用)
B2+
B3
B4
2008年~頃?詳細不明。PHP/MySQL。
迷走期。B2の成功と死を受けて、より良い作品を作ろうと試行錯誤した作品群。
しかし、そのどれもがそれぞれに問題点を抱え、成功とは程遠い結果になりました。
具体的には、「プレイテンポがB2ほど良くない」「B2に比べ複雑過ぎる」「不具合が多すぎる」「単純にゲームが重い」などの問題がありました。
これらの作品は完成度は低く結局公開を取りやめましたが、この時得られた「気軽に遊びたいユーザは、常に気持ちのいいテンポを求めている」という知見は、現在まで活かされています。
ゴブビレ
2007年頃。Javascript。
記念すべき初Javascript作品。
「ゴブりんビレッジ」の略。
Javascript覚えたての頃に何か作品を作りたいと思っていたところ、当時Civilizationにもハマっていた影響で開発。
村に施設を建てて人口を増やしていくという内容。この「箱庭人口増加シミュレーションゲーム」シリーズは最近ではツギスペにまで継がれています。
ゴブビレオンライン
2009年頃?詳細不明。PHP/MySQL。
ゴブビレのゲーム性をより簡略化し、ネットワーク機能を加えたもの。
プレイヤー間で資源の取引ができたりと様々な(主にネットワーク機能面での)挑戦を試みたものの、あまりの高負荷に運営を挫折。
ネットワークやサーバに処理を依存しすぎるとゲームに必要な最低レベルの快適さすら損なわれてしまうという初めてのトラブルケースに行き当たり、以後のネットワーク機能開発の判断に影響を与えています。(常時同期を避けたり、多くの処理をクライアントで完結する形を優先するようになりました)
ちなみにこの後、仕事の関係で1000行レベルのSQL文の改修という地獄のような業務に巻き込まれていく事で、Indexなどのパフォーマンスチューニング能力を身につける事になりました。仕事の環境はOracle DBでしたが。
剣戟
剣戟2
~2012年頃?詳細不明。PHP。
対戦ブラウザゲーム。
多分この時期Starcraft2にハマって対戦ゲームの奥深さに興奮し、メタゲームをシンプルにして遊びやすくしたタイトルを作ろう、と思い立ったような記憶があります。
ネットワーク機能挑戦その2。結果、今回はおおよそ成功。地獄の業務が私に負荷対策の勘所を与えてくれたようでした。
また、レートマッチングなどにも挑戦しました。(特定の相手とばかりマッチングする上に勝率100%のビルド相性なら上位側がガンガンレートを上げられてしまったみたいな問題もいっぱいありましたが…)
Fraternal narrative2
2011年前後?詳細不明。RPGツクールXP(多分)。
人生初の嫁さんとの合作。
イラストを描いてもらい、そのキャラクターでRPGを作りました。
上述した学生時代の作品の続編。
この作品はコミケ?で頒布を行いました。
この直前に病気で療養してた時期もあって、リハビリも兼ねていたような気がします。
ミニゲーム4つ
2012年頃?詳細不明。すべてJavascript。
しばらくゲーム開発から離れていたため、再び開発したいと思いながらも、なかなか大きなタイトルの着手に踏み切れず、まず手始めにできる事からやろうと作った作品群。
具体的なタイトル名すら忘れました。(1つだけ覚えているのが「P&M」、パラディンとメイジの2人組でダンジョン攻略する、スキルをタイミングよく使うだけのシンプルゲーム)
どのタイトルも1日か2日程度で開発したのだけは覚えています。
ちなみにこのP&Mのゲームデザインは、最新作Ending Daysのゲームコンセプトに影響を与えています。
Lonely colony
2014年頃?詳細不明。Javascript。
確か、B100の後くらいに開発したはず。
この頃にはJavascriptが快適に動作するスマホがもう出回っていたので、スマホのブラウザで遊べるタイトルを1つくらい作りたいなという思いから、ゴブビレのゲームデザインを元に開発しました。
B100
2013年。Flex。
小さなゲームデベロッパに入社し、業務でWebゲーム開発のためにFlexを使い始めました。
「せっかくFlex覚えたしこれで何か作ろう」と思い立ち、正月休みの1週間ほどで開発。
これがたまたま軽くバズって人気が出ました。
が、AWSのファイル転送コストが異常なほどかさみ、入ってくる広告費よりもAWSに払う額の方が多いという手痛いミスを犯しました。
B100S
2014年。Unity。
初Unity作品。
会社がWebゲーム単体からスマホ向けの開発にシフトするためにUnityを採用しました。
当時既にテクニカルマネージャだった私は「とりあえずUnityで開発したいからできるようになって」という要請を受け、習作としてB100Sを開発。
どうせなので自分でもアプリ配信などを行いました。
この時から、個人でのアプリ配信を開始しています。
配信作業も直接行っていたので、個人事業に移ってからもすんなりとアプリ配信が始められました。
DeckDeDungeon
2015年。Unity。
Nussygameとして独立してから開発した、記念すべき最初の作品。
Nussygame立ち上げ当初、B100シリーズの続編開発を検討してゲームデザインを練っていました(このタイトルは「Dungeon Complex」でしたが、この作品は未完未発表です)が、なかなか思うような形に仕上がらず、煩悶としていました。
そんな中、(今でも覚えているのですが、風呂に入りながら)「B100以外で良いゲームデザインないかな… そういえばB2があったな」とB2のデザインを改めて考えていた時に、これまたこの時期遊んでいたMagic:the gathering・ドミニオンの事が脳内で結びつき、「拾うアイテムやスキルを全部カードにしてて、デッキを構築してダンジョンを進むゲームにしたらどうか?」というアイデアが閃きました。
こうして出来上がったのがDDDでした。
ゲームバランスの乱れやマネタイズの不足により継続的な運営はできませんでしたが、作品としては今でも面白いと思っています。
あと、この作品はやたらSlay the spireというゲームに似ていて、そのゲームが出た頃にも話題に上がりました。(こっちが先ですよ!)
DeckDeFantasy
2015年。Unity。
DDDは決してつまらなくはなかったものの、マネタイズでは成功とは言い難い結果でした。
そのため、改めて開発したのがDeckDeFantasyでした。
古代の守護者エコの初登場作品です。
この作品で初めて、いわゆる「マシ」なレベルのマネタイズに成功しました。
それでも、家計を維持できるレベルには達せず、次作開発に移ります。
DeckDeDungeon2
2015~2016年。Unity。
DDD・DDFの続編。ゲーム性はDDD寄り、ストーリーはDDFの続きというものでした。
マネタイズも走り出しは順調で「このタイトルで行ける」という確信を持ちつつありましたが、2016年頭に「バランス調整・ゲーム性改善」の名目であまりにも高頻度で更新を行ってしまったがために、ユーザが大量に離脱。(ひどい時では毎週のようにカードの効果が変わってました)
結果的には運営維持が難しいタイトルになってしまいました。
「ユーザは当然”良いゲーム”を求めてはいるが、求めているものは良いゲームという”結果”で、劇的な変動そのものを求めているわけではなくむしろそれを嫌う」というユーザ心理の複雑さを知る事になりました。
ゲームそのものは面白く、拡張性もあったので、非常に残念です。
DeckDeシリーズはこの作品で一旦止まっていますが、「デッキ構築RPG」というテーマは、またやりたいと常々考えています。(ただうまくまとまったゲームデザインを出すのに四苦八苦中)
閉ざされた山林にて
2014年?記憶が曖昧。Unity。
通称ホシノメ。
この作品はB100Sと同じく、Unity習作という位置づけでした。
B100Sで基本的なUI要素だけによるゲームは実現できたので、3DマップをFPS形式に動き回れるゲームを作っておきたかった、という経緯があります。
ラブクラフト作品にもハマっていた時期だったので、「思わせぶりで、明確な答えのない、気持ちの悪いホラー」というコンセプトで開発してみたところ、得られた感想が「答えが出なくてスッキリしない、ゴールが見つからない難解な作品」でした。
「真エンディングとかないですごめんね」というアナウンスをするというよくわからない事態に発展した、なんだか変な作品ですが、個人的には愛着が深いです。
閉ざされた山林にてリメイク
2017年。記憶が曖昧。Unity。
ぶっちゃけると、UnityのNavMesh機能(プレイヤーを追尾するAI)の習作です。
ついでに、元の作品で曖昧なままになっていたストーリーに一区切りつけようと真エンディングまで用意しました。
作品としては特筆すべき点はあまりないですが、開発���習としてはちょうどよかったです。
B10 Memories never last
2016年。Unity。
DDD、DDF、DDD2と度重なる失敗でNussygame個人としてやっていくのに、限界が近づいていました。
そろそろまともな収益が上がる作品を仕上げられないとまずい、個人事業として立ち行かなくなるぞ。
よし!堅実に、B100の続編を作ろう。
そうして開発した作品でしたが、「早く出さなければ」という焦りから、十分なテストなしにリリースされた作品は完全にバランス崩壊しており、中身スカスカでスリルやビルド構築の楽しさなどが失われたものとなり、残念な仕上がりとなってしまいました。しかもマネタイズが全然考慮されていないという体たらく。
「焦ってタイトルを出してはいけない」という教訓を得る結果となりました。
Buriedbornes
2016年~。Unity。
言わずもがな。現在のNussygameの主力タイトル。
「プレイヤーが楽しんでいるものを壊さない」
「プレイのテンポをとにかく大事に」
「足りない部分をしっかり補ってから出す」
「マネタイズを軽視しない」
「ネットワーク機能は最小限に」
etc...
Buriedbornesをプレイし、ここまで読んでいただいた皆さんには、数々の失敗とそこから得た教訓がこのタイトルに存分に活かされていた事を読み取ってもらえたと思っています。
ちなみにこの作品でもコケていたら、個人事業を畳む予定でした。危ないところだった…
ゴフンガ
2016~17年。Unity+PHP。
UnityとPHPを連携してUnity+サーバサイドとWebページを連動したサービスに挑戦。
「うまい人が5分で描いたラフ画を見たい」という本当に場当たり的な思いつきから作ってみたサービスでしたが、利用率の悪さなどから運営継続を断念。
ネタは悪くなかったものの、しょうもない投稿も多く、一見さんの印象が悪くなりがちでユーザが定着しにくかった模様。
一発ネタがそう簡単に当たるわけない、という当たり前のような教訓。
俺と魔王の30分
2016年。RPGツクールMV。
「Web版も作れる」という事でMVを購入し、試しに作った作品。
「短い作品を作ろう」というスタート地点から、この時期よく見ていたRTA動画の影響で「制限時間内にクリアするRPGを作ろう」というアイデアに発展。
本作のコンセプトは、最新作Ending Daysにも引き継がれています。
ツギスペ
2018年。Unity。
「2018年新作3本作ろうキャンペーン」第1作。実際に3本も作るには時間があまりにも少なすぎ、2本弱が限界でした。すみませんでした…
この作品自体はほとんどユーザ数を獲得できずアプリストアの隅でひっそりと生きていますが、本作開発にあたって自前のフレームワークを開発しており、Ending Daysではこれを利用して開発する事で大幅な工期短縮に成功しています。
元々はそこが最大��目的での開発だったので、仕方がないと思っています。(勿論人気が出たら御の字ではあるのですが、如何せんゲーム性が複雑過ぎ+フレーバーがウケにくかったようです…)
Ending Days
2019年~。Unity。
Buriedbornes以来、初のNussygame 新作RPGです。
お楽しみに!
2018年 決算
これまでの20年を振り返ってみて、一貫して続けてきた事がひとつ見つかりました。
それは、「興味を持ったことは、とりあえずやってみる」でした。
ASPを覚えた。作ってみる。JSを覚えた。作ってみる。Flex覚えた。作ってみる。Unity覚えた。作ってみる。
技術だけでなく、アイデアやゲームデザインも、手当たり次第に手を出してきました。
「これを使ったら面白い事できそう」そう思ったら、迷わずに手を出してみる。
それを繰り返してきた事が、私にたくさんの失敗と、それに伴う学習と、それを使っての成功を与えてくれました。
恥もたくさんかいてきましたが、代わりの自信と結果も手にしてきました。
今ここに至って、その収支は黒字になったと胸を張って言えます。
2017年、2016年のおおよそ倍の年収になったとお伝えしました。
2018年、年収はまたさらに1.5倍になりました。
個人として、これ以上望むべくもないほどの水準に達しました。
本当にありがとうございます。
しかし、それでも足を止める事はありません。
ただそれは、さらなる収益を求めるのではなく、既に受けた過分な恩をお返しするために足を止めてはならないだろう、という事もありますし、何より私自身がまだまだ満足し足りていません。もっともっと、面白いゲームを作りたい、様々なタイトルを手がけていくにつれて、むしろその想いはより強くなっていきます。
感謝をお返しするのは、まだまだこれからだと思っています。
2019年には、最新作Ending Daysをリリース。
Buriedbornesも、v3.0.0アップデートを行い、『しじゅつしつ』などのさらなるコンテンツ拡充が予定されています。
さらにその先へと、もっともっと「面白い」を求めて、前進を続けていきます。
2019年も、 Nussygame をよろしくお願いいたします。
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11月23日「クスタァ・ノリィのカンキータイム™」Lv.55生誕祭&ワークショップにご参加くださった皆さん、本当にありがとうございました。nory的には素晴らしい夜を過ごさせていただきましたが、皆さんはいかがでしたでしょうか? 先ほど(11月26日金曜日18:00)アーカイヴ���音声補正が終わりまして、映像と音のズレも気にならなくなりました。12月7日(火)23:59まで視聴可能です。視聴チケットは下記で販売中ですので、ぜひご覧ください。 「OKONOMI-LOVE」ウクレレワークショップ https://twitcasting.tv/custer_nory/shopcart/107550 生誕祭LIVE https://twitcasting.tv/custer_nory/shopcart/107696 **************** ちょこっと振り返りますね。 「OKONOMI-LOVE」ウクレレワークショップ 生まれて初めてひとりでワークショップなるものをさせていただきました。教える方がうまく弾けていないという入りでしたが、左手専用カメラなどを駆使してなんとか工夫したつもりです。ぜひご意見ご感想お寄せくださいませ。 LIVE 01/かもめが翔んだ日(渡辺真知子) noryの人生初購入曲。小学校5年のときだったと思います。美しくキャッチ―なメロディーとドラマティックな展開が今もまったく色あせない珠玉の名曲です。 02/今宵の月のように(エレファントカシマシ) noryと同じ1966年生まれ、宮本浩次さん最大のヒット曲。最近ソロでいろんなカバーを歌ったり、紅白出場も決まったりといろいろノッてますねー。シンプルながら歌いまわしは難しかったです。 03/あなたに会えてよかった(小泉今日子) 同じく66年生まれのNo.1アイドル、小泉今日子さん最大のヒット曲。作詞はご本人、作曲は小林武史さんというスーパーな楽曲でした。コード進行が美しすぎてたまらん素敵な曲です。 04/ヒゲとボイン(ユニコーン) noryよりひとつお兄さんの奥田民生師匠の名曲。noryの身近で起こったエピソードトークと共に、ネタとしてお届けしました。歌うキーを大間違えしてしまいました(涙)。 リモートゲスト/孝田恵子さん(広島・ハミングバードカフェ店主) 広島ウクレレシーンの中心地であるカフェ店主にして、一大イベント「ウクレレピースひろしま」の主催者、そしてnoryの「OKONOMI-LOVE」をカバーするユニット「OKONOMIらう”ぁーず」のメンバーのけーこちゃんとおしゃべりしました。
05/OKONOMI-LOVE(オリジナル) 広島風お好み焼きへのあふれる愛を歌った楽曲。もちろん、前夜には広島風お好み焼きをキチンと食べて、心と身体を整えてからいつも歌っております。 換気休憩/OKONOMIらう”ぁーずの「OKONOMI-LOVE」ムービー 本当に素敵な演奏を送ってくださって、作者冥利に尽きます。らう”ぁーずの皆さん、本当にありがとうございました!うれしかったわー。 リモートゲスト/高橋信治さん(セイレン弦楽器工房) 言わずと知れた日本を代表するウクレレ製作者のおひとり。noryも1本、ベビーサイズでマンゴーTOPのウクレレを弾かせていただいています。1999年あたりの出会いから今に至るまでのほっこりトークでした。 06/Baby Ukuleleのテーマ(オリジナル) ベビーサイズのウクレレを入手したときに自然とあふれ出たメロディーで作った楽曲。2コーラス目にはしんじさんも歌詞に登場ということで、御前演奏みたいな感じになりました。 07/いまじん(オリジナル) この曲のメッセージ「ひとり1レレで世界を平和に」が「ウクレレピースひろしま」のメインメッセージに採用されて、この曲も初代テーマソングとなり、広島との深いつながりができた楽曲。 換気休憩 08/おなかすいた(オリジナル・新曲) 高校時代のnoryは一日中おなかがすいている男子でした。その時のことを思い出して、脚色なくそのままスルッと書いた楽曲。そしてやっぱり今でも常時、お米が食べたいのです。 09/渚のBluebird(Emiko・オリジナル) 「noryの勝手にプロデュースシリーズ」から生まれた楽曲。サザンのディープファンであるEmikoさんのために、どこから切ってもサザンしか出てこないような曲を書きました。オマージュの極致。 10/Born to Walk~最後のたたかい~(オリジナル・新曲) 82歳で左半身不随歴22年のnoryの実父について書いた曲。日々衰えていく自身の体と戦って、なんとか自力で歩き続けたいという切なる願いをまじめに歌いました。でも制作中仮タイトルは「竹内アンナでちょいaiko」。 11/You Give Love A Bad Name(ボン・ジョヴィ) noryのおもしろ和訳シリーズの新作。ちゃんと訳しながらもこれだけ笑えるのは、やはりオリジナルが面白いからでしょう。この訳はnory的にも会心の出来です。 12/めちゃめちゃモテたい(オリジナル) 今年に入ってから発表したオリジナルで一番の人気曲。noryの中学生の頃のリアルストーリーから今の気持ちまでを歌った青春曲。本当に応援してくださる皆さんだけにモテたいです。 13/かげろうの愛(オリジナル) 前回LIVEで発表した謎の歌謡曲。制作中仮タイトルは「石崎ひゅーいさんが菅田将暉さんに書いたみたいな曲」。noryは自分で歌いながらいつも腹の中では大笑いしています。 14/かぜひきたい(オリジナル・新曲) 制作中仮タイトル「キヨシロー師匠が今生きていたら書くであろう曲」。もうこの仮タイトルがすべてを物語っているそのまんまの曲です。みんなで大合唱したい箇所が満載です。 15/サバの缶詰(オリジナル) 多くの皆さんから名曲と言っていただけて本当にうれしいです。これから���大切に、この曲を歌うときだけはまじめに、歌っていきたいと思います。でも今回はこの曲の途中で勝 誠二登場。 アンコール/休んで(ニジイロ・オリジナル) 「noryの勝手にプロデュースシリーズ」で男女ユニットニジイロさんに書いた曲。この曲もとても評判が良いです。katzアニキが客席からハモってくれました。ありがたや。 **************** 「クスタァ・ノリィのカンキータイム™」はnoryの完全ひとり演奏&配信でやっています。そのため、機材の量が半端なく、おまけに今回は3本のウクレレを使用していたので、東京-名古屋間の移動の荷物はこの写真の量でした。
実は、帰りの新幹線への乗車時、品川駅で車両に乗り込む際、重量でバランスを崩して、ホームと車両の間に右足を落としてしまいました。すねに全体重と荷物の荷重がかかって、最終的な検査で骨折は免れていたものの、まあまあの出血で、あれ?コレちょっとまずいって感じになりました。 しかし、ちょこっとツイてまして、落下したのは16号車の後ろ扉、つまり車掌さんの目の前で落ちたのです。 車掌さんは既定のルーティーンを済ませると、すぐに駆け付けてくれました。そしてもうひとつラッキーだったのは、乗ったのがのぞみではなくひかりだった��と。小田原に停車する電車でした。 車掌さんは出血量が多いと見て、おそらく手配してくれたのでしょう。新横浜前後までは紙ナプキンやグリーン車のおしぼりといった車内にあるものをたくさんくれたのですが、小田原を過ぎたら、消毒液やガーゼ、包帯を用意してくださいました。本当に感謝しかありません。 ひとり演奏&配信は演奏中にもいろいろなことを気にする必要があって、ただでさえ演奏が上手ではないのに輪をかけて脳を使うので���これはまだまだ今後の課題です。 出演してくださったけーこちゃん、しんじさん、僕のような芸風を受け入れてくれるアイランズのマスター&ママ、いつも応援してくださるカンキーリスナーの皆さま、そして新幹線の車掌さん、本当にありがとうございました。 次回この形で実施するLIVEは来年9月19日(月・祝)です。その頃はどんな世の中になっているでしょうか。 それまでにアルバムがんばって作りますね。 今後ともCuster Noryをよろしくお願いいたします。
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スクスタボイスまとめ(しずくちゃん編)
衣装「やがてひとつの物語」1
「演劇部でも新しい衣装を作ることになっていたので、ライブ用と演劇用と縫い物漬けの毎日でした......」
衣装「やがてひとつの物語」2
「次のライブでは、どんな世界にみなさんをお連れしましょうか?楽しみですね♪」
SR【役者魂が震えたぎります!】
「ふ〜っ......朝のランニングは気持ちがいいですね♪」
SR【やがてひとつの物語】
「今日は演劇部の練習に行かなくてはいけなくて......演劇部も大事ですが先輩と一緒にいられないのは寂しいです......」
衣装「Love U my friends」1
)お花がたくさんついていて、素敵な衣装ですね。ふふ♪本当にお花の甘い香りがしてきそうです♪」
衣装「Love U my friends」2
「たとえ希望が見えなくなったとしても、笑顔だけは忘れずに進みましょう。必ず再び、眩い虹が見えるはずです」
SR【風になったような気分】
「これで玉座は私のもの!世界は私のものだ!!......はっ!お、驚かせてすみません!今度のお芝居で���役をやることになったものですから......」
SR【Love U my friends】
「通学時間が長くて大変だろうって?そんなことないですよ。お芝居やライブのイメトレをしていると、あっという間に時間が過ぎてしまいますから」
衣装「ブルーミングガーデン」1
「衣装を着ると、一層自分の時間に入りやすくなりますね」
衣装「ブルーミングガーデン」2
「裾を持ち上げて...ごきげんよう」
UR【先輩、きっとあれです!】
「本を読んでいると、その世界に入っていける気がして好きなんです」
UR【ブルーミングガーデン】
「話題の映画、一緒に見に行きませんか?」
衣装「マーチング・ハーモニー」1
「マーチングバンドの一矢乱れぬあの動き...!見事としか言いようがありません!」
衣装「マーチング・ハーモニー」2
「マーチングバンドではカラーガードやバトンなどを使ったパフォーマンスが組み込まれることもあります。耳だけでなく目でも楽しめるのですね」
SR【たあ———っっ!!】
「演劇部でアイドルを題材にした劇をやることになったのですが、演技指導をしてくれって頼まれてしまいました......!」
SR【マーチング・ハーモニー】
「こ、このコッペパンは食べられるものなのでしょうか?かすみさんの差し入れは油断できません。この前は大量のからしが塗ってありましたからね......」
R【大女優を目指して】
「どうにも球技が苦手でして......。動画を見て練習したりもするんですが、どうしてもボールが顔に飛んでくるんです」
R【レッスンタイム・ニジガク】
「うう......玉入れの玉が、顔に当っちゃいました......なんで〜!?」
衣装「レインボーローズ」1
「虹のようにカラフルに、感情豊かなお芝居をいつも心がけています」
衣装「レインボーローズ」2
「ステージ衣装に袖を通すと、気が引き締まります。お客さんのために頑張ろう!ってそう思うんです」
SR【水の精霊たちよ!】
「子どもたちも夢中にな��て見てくれる、そんな演技ができたらいいなぁ」
SR【レインボーローズ】
「演じている時は無心になれる、そんな時間がとっても好きです」
衣装「Miracle voyage」1
「もし、広い海を一足で飛び越えられたら、近所をお散歩するようにいろいろな国へ行けますね♪」
衣装「Miracle voyage」2
「制服のような衣装デザインがスクールアイドルっぽくて素敵です!」
UR【ここで転ぶわけにはいきません!】
「いつか同好会のみなさんとも劇をやってみたいです」
UR【Miracle voyage】
「舞台を極めることは、己の精神を磨き高めることにも繋がります。先輩、ご興味ありませんか?」
衣装「わくわくアニマル」1
「教えてください。先輩。この衣装、私似合ってますでしょうか?」
衣装「わくわくアニマル」2
「衣装を着ると集中力が高まって、なんでもできそうな気になるんです!」
SR【虹ヶ咲のジュリエット】
「果林さんのダンスってとても憧れます。私もあんなふうに表現できたらいいなあ......頑張らなくちゃ!」
SR【わくわくアニマル】
「むむむ、先輩、私の噂話してませんか?さっきたくさんくしゃみが出たんです!」
衣装「あなたの理想のヒロイン」1
「この衣装、どうですか? お芝居ではあまり無い感じなので、恥ずかしい......
衣装「あなたの理想のヒロイン」2
「えっ!?スカートをもう少し短く......?か、考えてみますね」
SR【女優を夢見て】
「先輩とお話をしているとすごくリラックスするんです」
SR【あなたの理想のヒロイン】
「かすみさんと璃奈さんと一緒に、ステップの練習をしてるんです!」
R【演劇部兼スクールアイドル】
「ランニングの距離、すこし伸ばそうかと思うんです。どう思いますか?」
R【高い表現力】
「体を動かすのは大好きです!」
衣装「虹ヶ咲学園制服(冬服)」1
「この学校の制服は可愛いので大好きです」
衣装「虹ヶ咲学園制服(冬服)」2
「やだ?!スカートめくれてるってどこですか?どこですか〜!」
R【虹ヶ咲学園1年生】
「感動を与えられるスクールアイドル目指して頑張ります!」
R【しっかり者の優等生】
「少しだけ自信がついてきました......慢心しないよう頑張ります!」
キズナLv.5
「よく公園でお芝居の練習をするんです。よかったら見ていただけませんか?」
キズナLv.10
「今日のお昼は先輩購買で買うんですか?私もなので、一緒に買いに行きましょう!」
キズナLv.20
お芝居の稽古に息詰まると、良くお散歩するんです。一緒にどうですか?」
キズナLv.30
「先輩はどんな映画が好きですか?ぜひ、お話を聞かせてほしいです!勉強になりそう!」
キズナLv.40
「先輩が見ていると思うと、歌もお芝居もすごくやりがいがあります!」
キズナLv.50
「他の方々とは違うスクールアイドルの形、先輩と一緒に作りあげていきたいです!」
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200326 庭ラジ#42
3月最後の庭ラジ
・1月末まで舞台、2月から弱虫ペダルやって
・自転車ばっかり漕いでる。ずっと撮影してる。
・そろそろKing & PrinceのニューシングルもリリースするしMV撮影もある
・振りも覚えなあかんわ!
・今回すごく踊るみたい、Naughty Girlと同じくらいかもしくはそれ以上踊るって言われてる
・(∂ω∂)最近芸能人してますわ。
・映画撮影しながら東京戻ってきてラジオを撮って、なおかつ他の曲も覚えなきゃいけないしレコーディングして振り付け覚えて歌番組して
・(∂ω∂)めちゃめちゃ芸能人ですよ。嬉しいね。やりがいがあるというか。
・プレミアムMUSICで初披露されましたね、この歌。
・(∂ω∂)しょおが司会するんですよ!紫耀と健人くんが
・(∂ω∂)あいつ、いつも「カンペ読まれへん、読まれへん」ゆーてるからね
・なんだかんだでできそう
・(∂ω∂)健人くんもいるし紫耀がのびのびとやって盛り上げてくれるんやろなぁと思いますけど 楽しみです、僕も
・今日はMazy Night初解禁! (やった〜!)
・みんなの反応が一番楽しみ
ー
今週の王国事件簿
「永瀬廉、デート三昧!」
・(∂ω∂)なんか男とばっかりデートしてます僕(笑)
◯玉さんと焼肉
・(∂ω∂)これがすごくてえ〜
・いきなりメールが来て「誕プレあるけどいる?」って
・(∂ω∂)いや聞かんでもわかるじゃないですか、いるに決まってるでしょ!って
・「もちろんです!もちろんです!ご飯行きたいです!」って言って、焼肉食べた
・タンが分厚くて、白ごはん進みまくった
・ガイさん「やっぱ白ごはん?」白ご飯はマストです!
・個室じゃないお店で大丈夫かな玉さんって思ったんだけど
・僕が先にお店入って玉さん入ってきたら、マスクだけの玉さん、服装も”玉さん”って感じで、「いやいやバレますよ!」って言って。
・案の定、最後に道を2人で歩いている時にバレて
・2時間ぐらい色々しゃべりながらご馳走になったそう
・帰りに歩いてて、これはちょっと俺は写真に納めたいと思ったれんれん
・(∂ω∂)頭の中じゃなくてデータとして保存しておくべきやと思って。(発想が彼女)勇気を出して「写真いいですか?」って。
・いつもの玉さんの反応で「ええ〜(嫌そう)」って
・最初にとったのがれんれんがウェブであげたやつ。いーって顔してる写真
・(∂ω∂)その後、まだちょっとまだ帰んの嫌やなと思って、僕的に、せっかくやしね。こんなこと滅多にないですから、だって。
・(∂ω∂)「玉さん家遊びにいかせてくださいよぉ」っていうたんすよ、「え〜」っていわれて「じゃあカフェにいこう」ってなって
・玉さん家に寄って車を取りに行って、車の助手席に乗せてもらったれんれん
・カフェに行って、玉さんから「俺もブログ載せたいから写真撮らねえ?」と言われ、さすがに目立つから外に出て、そこで撮ったのが玉さんがウェブにあげたやつ
・二人の時は、最近玉さんがハマってるゲーム、買った、ガイさんもやってるゲーム
・夜、「帰った後やりましょうね」ってなったんですけど、玉さんが仲がいいあみさんとそれといつもやってるガイさんがやってなくって
・2人準備万端だったけど結局ゲームのカセットだけ買ったのに寝た
・誕プレに高級ブランドのアイマスクもらった
・着け心地もよく表面にファーみたいな毛皮みたいなのがついてて(LVか?)
・これ逃したらいつ渡せるかわからんからと思って僕も玉さんに渡した
・完全に良い1日だった
・(∂ω∂)「また行きましょうね」って言うと、「いや、これで令和最後かな」って言われました「とりあえず令和はこれで終わりかな二人でご飯行く会は」って、最後にツンとされて終わった、なんとも僕と玉さんらしいというかそういう会でございました
・なんだかんだで玉さん優しい、焼肉もずっと焼いてくれたし「お前触んな!」って言われて
◯伊藤健太郎と恋人の聖地
・伊藤健太郎くんと2人で撮るシーンがありまして
・山で撮影してて、山頂のほうにご飯食べるところがあったので2人で食べに
・うどん食べて、ソフトクリームたべて「美味しいね〜♡」って言いながら
・そうすると恋人の聖地って書いてある石碑みたいなのがあって、そこで健太郎くんとソフトクリームを舐めながら恋人の聖地をバックに写真撮影
・(∂ω∂)可愛いよ、2人ソフトクリーム持ちながらっすよ?バニラの
・ソフトクリーム食べて思ったのが、知覚過敏治ってた
・小学生の頃、知覚過敏で、アイスとか苦手だったれんれん
・久しぶりにソフトクリーム食べたら全然沁みなかった
・それを発見できたいいデートでした。何の話やねんっていうね(笑)
「永瀬廉、ついにあの方とデートできた!」
・わかる方には分かると思いますが、嵐の二宮くんとゲームをしました!
・ずっとやろうって言ってて何回か連絡したけど、予定があわず。ついにゲームをした
・正直言っていいっすか?僕のがうまかったです!
・安堵したれんれん
・だから二宮くんに迷惑かけることなく、引っ張りながら優勝
・僕と山田くんとAくんっていう一般人の友達も二宮くんとやってます
・Aくん��二人でゲームしてたら、「俺この前、二宮くんと2人でゲームやったよ」っていわれて。この前は山田くんと二人でやってて。(Aくん何者?)
・次Aくんが言ってたのは、「やっぱ二宮くんギャグセン高っけえわ!マジで面白いわ!」って
・この前僕と二宮くんと2人でやってたら、山田くんとAくんがオンラインになって、3人用のゲームなので「誰が落ちる?」ってなって、僕ご飯食べてなかったんで「僕落ちます」ってなって
・Aくんは二宮くんと山田くんとやってた、3人でチームで
・「俺すごくね?何、この夢のような人達に囲まれてゲームしてる俺」って困惑してた
・Aくんが一番事件
・普通の大学生の就活してる人が、国民的スターのお2人と一緒にゲームをするっていう世界
・ほんと僕にご飯おごったほうがいい、ええ肉奢ってもらおう〜
ー
・Mazy Nightが4/29に発売 未満警察のW主題歌
・W主題歌って珍しいよね〜すごぉいたのしみ!
・弱虫ペダルが8月に全国公開されます よろしくね〜
・大学の親友と会って、家でご飯をたべたれんれん
・彼女を募集してた件について、最近どうなの?と聞いたら「全然何にもないんだけどどうなってんの?!おい廉!お前ちゃんと募集かけた?」と苦情
・再度、僕の親友の彼女募集します!バイバイ!
ー
30分ver
思い出リクエストガーデン
リクエスト/SHISHAMO 明日も
「受験が終わり、卒業式まで2週間ほど。中高一貫なので6年間一緒だった友達と別れ寂しいです」メール
・やるせないよね。事情が事情なんで、しょうがないけどすごく悔しいよね
・そっかそっかぁ (←ここ!優しさのれんれん!)
・(∂ω∂)でも僕はなんだかんだ中学の子とまだ会ったりしてるから、その分会えた時盛り上がるよ。アホなことばっかり騒ぎまくって声枯らす。会えないからこそ濃い時間を過ごせるよ
リクエスト/King & Prince 君にありがとう
「中学校を卒業しました。無事に卒業式���行うことができましたが、来賓の皆さんや在校生なしのとても寂しい卒業式でした。でも私にとっては忘れられない卒業式でした。なぜなら九年間一緒に過ごした友達とのお別れ、義務教育のたくさんの思い出が詰まった曲をリクエストしました」メール
・コロナの影響で実際「弱虫ペダル」の撮影にも影響があるんだけど、一刻も早く終息を願うばかり
・「君にありがとう」感謝を伝えるのことが多い時期
・そういえば3月は母親の誕生日、なんなら今日なのよ、収録日
・(∂ω∂)おかげで思い出した、収録終わったらおめでとうって言うわ、ありがとう思い出させてくれて
ー
曲はMazy Night
ー
れんれんって、たまに「そんっ」って途中でいうよね、笑う前というか
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東南亞最窮的寮國卻是世界最快樂的國度,你知道為什麼嗎?
東南亞最窮的國家,確是揹包客們的天堂,你知道嗎? 之前有去過一次寮國,還是坐車過來的,聽起來是不是想不開。 因為受了西雙版納朋友的慫恿,他說他之前把車開到了曼谷,就是從西雙版納,開到寮國,再開到清邁,開去泰國的。寮國是背包客的天堂,而且寮國以後高鐵通了,會發展很大的。他之前在寮國開過客棧,感覺神仙日子一樣。 然後,作為行動派,二話不說出發了。 首先換錢,手裡有泰銖和人民幣。 泰銖換錢是265:1,人民幣換錢是1230:1,一直想暴富的我,到寮國突然間成了富婆,叫囂著一天花個百八十萬不是事,我朋友說我裝逼裝到的非常成功。
路上遇見一個大叔,問我們要去哪裡,我說瑯勃拉邦。 他說他也要去,可以載我們,給個油費就可以了。 我看了看他的小破車,哼,把我們賣了怎麼辦? 然後,他說我是外派公務員,咋滴咋滴。給我們看了看他的大使館護照。 這個沒辦法造假吧,我朋友說應該沒事,讓我把他車牌發到微信。於是我們就坐上他的車。 路上遇見一個雲南的大姐,看起來就是一臉的貴氣,提著lv包包,高高的鼻梁,舉手投足之間優雅淡定闊氣,她很熱情地和我說話,問我哪裡人,問我幹什麼去。我腦補了女毒梟,人販子,把我賣到金三角抵押怎麼辦。 我都不太想和她說話,戒備滿滿。冷冰冰地說我是湖南人。然後她表示寮國就是我們湖南人的天下,20萬左右的湖南人在寮國謀生,做生意。然後不痛不癢地聊了一會鼻子的問題,我們湖南人的鼻子和雲南人的鼻子,雲南人鼻子就是非常立體,很高,她說我以後有了孩子可以等孩子還是嬰兒的時候,可以多捏一捏,鼻子會增高。
她要上車走了,表示自己是在寮國搞工程的,我瞬間秒懂,那片山,都是錢啊,難怪那麼貴氣。中國的老板借一帶一路的東風,在寮國開發土地建樓,搞經濟特區。 寮國真的窮的很,給了大叔1000泰銖的油錢。發現有一大家子,就睡在加油站的。真是比菲律賓還窮。
路非常亂,就像坐拖拉機一樣。我們顛簸的都餓了。大叔拿蛋糕給我們吃。我微信好友一直說,小心下藥,讓我多看地圖,說就算你們2個人,到達目的七八個大漢出來,就看你們怕不怕。說的我都不敢瞌睡。
不敢瞌睡也沒啥事,就和大叔聊天,大叔知識挺淵博的,說什麼東南亞經濟危機導致貨幣貶值,所以現在面額才這麼大的,說自己外派二十幾年,三個月就學會了寮國語。 我問他,你是在大使館工作嗎?他說他說外派的醫療救援,學醫的。然後就說起寄生蟲那些事,說的我差點吐了。說很多雞頭鴨頭非常不乾淨,自己用水沖洗一下是不行的。裡面有多長多長的寄生蟲。 然後他現在已經是寮國某個醫院的院長了。我閨蜜問了一句,你哪個學校畢業的呀。大叔說,我們那時候派出去,清華北大才會被外派啊,我北大的。 我和我閨蜜異口同聲,哇!好感度立馬翻1000%。 車上是大叔放的不知道什麼葉子,避免暈車放的,很清香。路太亂了,晚上還沒有到,我們就在路邊小旅館住下了。
一晚上12萬寮國幣,還包含早餐。100塊左右。大叔寮國語很好,我們一個人吃了海南雞飯,豬飯,都超級便宜,1萬5,1萬的樣子,也就八塊錢十塊錢。 大叔喝了幾瓶,非常開心,然後就說他的戀愛史,給我們看他老婆照片,真的特別清純好看,是寮國華人,還很白,像奶茶妹妹一樣,比他小16歲。現在有2個女兒,我們異口同聲,結婚結的晚還是好啊,是要等最好的。 本來以為睡的晚,會起的晚的,大叔7點鐘就敲我們的門,讓我們趕緊趕路。迷迷糊糊說多睡一個小時,然後8點才出發。
路上灰特別多,車都是像鉆地洞一樣,勤勞節儉的我幫大叔接水洗車。
然後繼續坐車,漫漫取經之路。路邊餓了吃了1萬5一碗的米粉,豬肉粉條,當地人都吃生豆角,我就泡泡不吃。
館子真的是破,連中國一個小農村都是比不上,掛幾個燈,就是ktv了,路邊一個小棚子,就是商店和館子。為了讓你們看的形象,特地拍了個小視頻。 寮國當地的商店,大農村 路上我閨蜜要吃柚子和黃瓜,一萬寮國幣3個,也就是8塊錢買三個柚子,小姑娘摘柚子,臉上被蜜蜂叮的全是包,腫的不行,她還傻乎乎地對我們笑,似乎只要一絲眼鏡縫能看見這個世界,就覺得無比美好。
然後我們開車開了一天,還沒有到瑯勃拉邦,結果,前面橋斷��,然後我們就堵在了那裡 一堵堵了一下午。聽說斷了很久,在中國估計早八百年修好了。餓的嗷嗷叫,坐在路邊吃泡面的我,真是一個慘字來形容。前面還有很多自駕的中國人和寮國人,我和我閨蜜走在大馬路牙子上,遭圍觀備受矚目,很多人給我們打招呼。
等待過河的摩托車大軍
剛過河的和尚,人群。朋友圈都在問,你偷渡過去的嗎?我說我的簽證辦成了32萬,還給了2萬小費呢。高速上賣炒面算什麼,來寮國賣炒粉吧,月入千萬不是夢。
然後,到達目的已經晚上了。我們2個好歹也是百萬富婆,開始各種浪了,2000塊人民幣簡直寮國橫著走。都說什麼越南老婆便宜,寮國老婆更便宜,認識當地幾個做生意的和我爸爸一樣的年紀,娶的17歲的老婆,生了孩子。
我就想起來一個徒步亞洲的意大利人,他是中國迷,來了中國很多次,他姑媽在昆明做蘑菇進口生意。他說為什麼雲南和寮國這麼近,寮國和雲南就是2個景象,太百思不解了。我也感慨,幸好我生活在中國啊,不然我現在就要結婚生子生一堆了。 還是祖國好啊! 寮國景色還是不錯的。
不像泰國爛了,還是東南亞樞紐,去泰國,去越南,去中國,都是近的很,開車就能到。歡迎在寮國體驗百萬富翁的感覺,來一次,你會覺得,我們平時閑魚般地活著,就已經是一件十分幸運的事了。百分百暴增幸福感! Source Link: 東南亞最窮的寮國卻是世界最快樂的國度,你知道為什麼嗎? Read the full article
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日本大阪環球影城USJ萬聖節內容全收錄/恐怖迷宮鬼屋+僵屍+萬聖節遊行/萬聖節快速通關券內容
【 旅遊部落客專欄 / 小佳的幻想世界 】
大阪環球影城USJ萬聖節內容全收錄 帶妳們看鬼屋介紹、僵屍群舞、萬聖節限定遊行 這篇通通告訴你讓你先做好功課再出發環球影城萬聖節喔!
2017的『環球影城驚喜萬聖節』活動分成兩個部分 白天主要是『萬聖節遊行』 中午到閉園是『萬聖節驚魂夜』活動
環球影城萬聖節活動期間:2017年9月8日(五)~2017年11月5日(日)
萬聖節慶祝遊行
圖片來源:日本環球影城
日間遊行每天都會有 時間是下午2點30分開始 有遊行路線可以先參考然後先卡位!!
圖片來源:日本環球影城
遊行真的超級歡樂 各種主題的花車搭配現場演奏 紙花滿天飛~ 現場氣氛High到爆!!
萬聖節驚魂夜活動
這次我們是特別選在萬聖節活動開始的第一天衝環球影城的 畢竟萬聖節活動是期間限定 活動期間:2017年9月9日(六)~2017年11月5日(日)
從接近中午開始就有鬼屋可以玩 傍晚開始有僵屍全員出動 更有僵屍群舞讓妳可以跟僵屍一起跳舞互動超酷的!!
2017年環球影城萬聖節驚魂夜的活動總共分成10等級 按照恐怖程度不同而有不同的限制及入場方式
圖片來源:日本環球影城
僵屍群舞 LV.1
圖片來源:日本環球影城
萬聖節活動期間的每天晚上6點開始到閉園 園區裡面都會時不時有僵屍群舞 一開始她們會聚集 然後開始跳舞…跳到一半再嚇一嚇妳 最後會邀請大家跟她們一起跳舞 那時候有直播一小段 大家可以看一下!!
街頭僵屍 LV.2
圖片來源:日本環球影城
今年有超過20種以上的僵屍 號稱史上最多而且最恐怖
還有雨天限定的海賊 真的有夠貼心
僵屍出沒的路線圖
因為整個環球影城園區非常大 我當天其實沒有看到很多僵屍 建議對僵屍有興趣的人可以先研究好路線和時間 我覺得僵屍其實沒有很可怕啦XD 現場尖叫的人幾乎都是日本女生ㄝ 哈哈哈~~
圖片來源:艾瑞絲玩泰國。Iris ♥泰國旅遊趣♥
圖片來源:艾瑞絲玩泰國。Iris ♥泰國旅遊趣♥
圖片來源:艾瑞絲玩泰國。Iris ♥泰國旅遊趣♥
(恐怖劇院) 貞子x魔鬼終結者 2:3-D LV.3
圖片來源:日本環球影城
適用項目(每個項目可免排隊體驗一次) 死亡迷宮(11:00 AM開始) 娃鬼回魂 – Chucky 的瘋狂病院(12:00 PM開始) 貞子 – 被詛咒的娛樂設施(6:00 PM開始) 年齡限制:12歲以下不能入場
其中一個就是貞子 但老實說也是裡面最無聊的一個!! 貞子的開放時間是晚上6點後到關園
(以下會爆雷~不想的人眼睛遮起來) 貞子的劇情其實非常簡單 一群人先進入一個空間 然後會有一個非常浮誇的女主持人在2樓跟大家互動 因為全程講日文而且時間非常冗長所以對聽不懂日文的人來說很無聊 然後她會先退場 這時燈光會突然暗掉 貞子出現!!(大家尖叫) 後來女主持人又出現感覺沒事發生過一樣
接著大家會被帶到另一個室內空間(有椅子的) 建議會怕的人千萬不要選最邊邊的椅子坐 (因為貞子會出現在邊邊) 而我本人就剛好坐在最邊邊的椅子XDDDD 女主持人繼續講述著科技公司影片 然後畫面會突然換成古井 接 下來就是一連串營造貞子要出現的前奏氣氛 燈光全暗的時候 貞子就會突然出現在妳身邊這樣 最後嚇人的其實就是妳坐的椅子會突然升高然後往下一震 然後就結束了XDDDDD
(恐怖劇場) 學校怪談x電影4D劇場 LV.3
圖片來源:日本環球影城
因為這個設施是10月2日才開放的 所以我們去的時候還沒有
(恐怖迷宮) 亡者森林 LV.4
圖片來源:日本環球影城
亡者森林是我們玩的第一個恐怖迷宮 還好是白天的時間進場 所以恐怖程度有稍微降低一些
進場之後螢幕會撥放一些新聞畫面 讓你有一些詭異的感覺
圖片來源:艾瑞絲玩泰國。Iris ♥泰國旅遊趣♥
接著就會進入到一個劇場 有警備人員讓我們看攝影機影片 大概內容是說一群特殊部隊的人進到森林裡搜查 結果被��屍攻擊這樣…
然後又帶我們進到另一個空間 前面有武裝戒備的軍人手拿步槍感覺像在警戒什麼 結果就有活屍衝出來 現場一陣亂槍掃射 然後現場所有的人(就是我們)就通通被感染了 而任務就是要到消毒室才能夠解除身上的感染源 這個迷宮有一個最大的重點 就是影片最後會有一組密碼 要把密碼記起來~最後要出去要靠這組密碼才可以喔!!
接著就換到戶外場景正式要走恐怖迷宮了 大家會分隊 建議不要在最前面跟最後面XD 然後就開始走進森林裡…. 其實我覺得活屍的恐怖是突然跑出來嚇妳的當下 但因為我們剛好在中間 所以前面的日本女生狂尖叫我們就知道有事發生了
最後也莫名其妙衝到了消毒室然後輸入密碼 接著就過關了XDDD 我覺得滿好玩的啦~~~ 如果晚上去走應該會更有氣氛!!
圖片來源:日本環球影城
(恐怖迷宮) 鬼娃儀式–恰吉瘋���醫院 LV.5
圖片來源:日本環球影城
我今年其實扮的就是恰吉 只是沒有人認出來XDDD
恰吉的恐怖迷宮我覺得療癒程度大於恐怖程度 因為恰吉的頭真的太可愛的一點都不恐怖啊~~~ 恰吉的場景是在醫院裡 我覺得整體氛圍滿恐怖的 尤其是到了停屍間~病房這些地方 會讓你害怕不知道恰吉會從什麼地方跑出來
但因為我們前面是幾個日本女生超會尖叫 所以我們在後面完全就是在欣賞她們的尖叫XDDDDD 一整路都好歡樂 然後前面妹子叫的很慘烈這樣!! 最後要慎防會有恰吉拿刀子追趕你們作為結束~~
(恐怖迷宮) 半夜鬼上床 迷宮3 LV.5
圖片來源:日本環球影城
因為電影主要是在闡述夢境 所以場景就是設定在夢裡 聽說裡面的設施就是充滿了詭異的場景 然後佛萊迪本人不時就會衝出來 用他手上的爪子撞擊金屬發出討人厭的音效這樣
(恐怖迷宮) 大法師~除魔行館 LV.5
圖片來源:日本環球影城
聽說這個設施比較像體驗型的 也就是「大法師」電影裡的小女孩在你面前上演被驅魔的橋段 像是頭轉360度、小女孩爬到牆壁上等等 最後神父會把聖水交給大家 要有一個人出來執行這個的任務 然後那個人就會被–>吐綠汁XD
(恐怖迷宮) 創傷3~恐怖監禁實驗室 LV.10
圖片來源:日本環球影城
其實這原本是我最想玩的恐怖迷宮 而且她是沒辦法買快速通關券的 結果在上網看了內容之後我就因為其中一點而打消念頭了!!
這個創傷3的迷宮時間長達35分鐘 簡單來說她就是一個實驗室的迷宮 聽說裡面的人都非常兇 會分組然後每一關都有任務 會有人指定由誰來完成這個任務 一定要做到才能前往下一關 (因為大家都會被用手銬銬在一起的樣子)
然後其中一關也是我無法接受的 就是要”抓蟑螂” 而且聽說是真的要抓!! 還要從屍體的肚子裡面挖出來的那種~~~
圖片來源:日本環球影城
要玩創傷3之前要先簽切結書 加上全程都是日文我擔心聽不懂對方在說什麼更別說要執行任務了 對於外國人來說可能會有一些語言上的障礙 所以想玩的人要考慮清楚喔!!
除了遊行和萬聖節驚魂夜活動外 環球影城裡還有很多萬聖節相關的商品和裝飾
像是小小兵就有出南瓜爆米花桶超可愛~~ 這如果腦波弱的人真的會買回家ㄝ!!
另外還有萬聖節限定版的商品 讓妳光是逛商店都逛到腳軟
小朋友的環球奇境區也有可愛的南瓜造型裝飾
餐車的部分有Kitty和小小兵餐車 都有販售萬聖節限定款商品
HELLO KITTY CHUCKY太可愛了~~ 完全正中我的心 把Kitty跟恰吉結合 整個好看又好吃
裡面是咖哩口味的內餡 還不錯吃 重點是超適合拍照
小小兵的話也有推出叉燒包內餡的造型包子 這個我覺得很好吃 外皮很Q然後叉燒內餡調味很棒
因為是萬聖節所以會看到非常多人的萬聖節裝扮 只能說我們真的超級弱 比起平常時候的環球影城 真���覺得萬聖節期間來是很棒的體驗
環球影城攻略文等我再把資料整理詳細一點 超推薦大家一定要去大阪環球影城萬聖節活動 大概會有將近兩個月的時間 先研究好攻略跟買好票券 就可以從開園玩到閉園 除了遊樂設施幾乎都可以玩到以外 還有迷宮和鬼屋探險 以及超特別的僵屍群舞 保證讓你留下深刻的環球影城體驗啊!!
文章出處: 小佳的幻想世界
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MJ打破傳統製作模式 原來MV可以這樣製作的
說到史上最佳的音樂專輯,Michael Jackson的《Thriller》肯定當之無愧,而這首單曲所製作的14分鐘MV更成功奠定他的音樂王者地位,打破了MV過往的一貫傳統製作模式,看MJ的music video都有一套完整的故事內容,極像電影劇本一樣完整,此舉為更多的R&B音樂得以啟發。MJ的音樂也為黑人音樂領域的經營模式打開方便之門,無疑為當代並沒有得到真正關注的MV製作得到空前的嶄新創作模式。
《They Don't Care About Us》
這首歌的MV有兩個版本,分別是監獄版與巴西版。其中監獄版遭到全球禁播,MV中的MJ身穿牢衣,戴著手銬,在監獄裡高聲放歌,然而由於MV內容大量涉及暴力、種族矛盾和社會陰暗面的鏡頭,引起有關部門的不滿和強烈不安,遭到電視台禁播。創作這首歌前,MJ剛剛因白人的種族歧視而受到深重的侮辱和傷害。在這首血淚之作中,他聲嘶力竭地痛斥種族歧視分子和3K黨,呼籲消滅種族歧視。從始至終,MJ儼然是一個為自由而戰、為和平吶喊的英勇頑強的戰士。
《Black or White》
歌曲以種族問題為主題,在全球27個國家同時首映。估計總共有5億人收看,創下音樂錄影收視率的最高記錄,亦是有史以來觀看人數最多的MV。
《Black or White》講述的是種族問題,但卻不是用嚴肅而沉悶的方式來表現。歌曲擁有輕快節奏,至少在歌曲本身,MJ沒有對那些不平等表露出憤慨——雖然他仍然提到這些事實,卻完全將之置於度外。有趣的是,他同一位美麗的印度女舞舞蹈者的鏡頭,舞女優美的舞姿跟MJ自身的舞蹈非常契合,續後的「face-off」部分亦成為了經典,值得一提的是2008奧運會也採用了這個變臉創意。
《Bad》
在MV裡,MJ扮演一個離家到私立學校讀書的窮學生。放假回家時,鄰家的孩子都來找他麻煩,因此他唱到「You know I'm bad, and the whole world has to answer right now, Just to tell you once again: Who's bad?」,意思是如果你既強大又善良,那麼你就是最好的。為甚麼要把bad這個本來是「壞」的意思,翻譯成「好」,就是因為這首歌是提倡積極向上,讓人們認識到該做甚麼事,或者不應該做甚麼事。完整版的MV,前半部分戲中MJ文質彬彬,後來劇情急轉直下,他變身後領著舞者們在車庫起舞,結尾時那句「Who's bad」,到今天重看依然型到爆。
《Ghosts》
整首歌曲總共39分鐘長,是當時最長版本的MV,並已成功錄得健力士世界紀錄大全。MV中的劇情改編自恐怖大師Stephen King的原創概念,MJ在片中一人飾五角。MV中還有一處吸引之處,就是那些形態各異的鬼怪們的行俓,揭示出悲劇是將人生有價值的東西毀滅給人看,包括美好的童心、善良、愛、理想、追求和生命存在的意義、尊嚴以及生命自身。《Ghost》永遠是一道鮮明而深刻的傷口。
《Remember The Time》
Michael Jackson在劇中扮演一個博得鬱鬱寡歡的埃及王妃Nefertiti芳心並因此激怒法老惹來殺身之禍的魔術師。MV裡有神奇的埃及魔法,MJ幻變成金色細沙隨風而逝,讓人為之震撼,也是這支MV最精彩的部分,在長達七分鐘的MV中,MJ又唱又跳最終取得了埃及王妃的歡心。
《Smooth Criminal》
故事場景設在一個聚集多種族人士的酒吧,那裡集賭場、舞廳、妓院為一體的地方。MJ身穿白色西裝,頭戴白色頂帽,領著一群30年代風格裝束的匪徒及娼妓歌舞,並首次挖掘出自己肩部無窮而非凡的彈性,看上去他的肩膀快要扭進皮膚裡層,加上令人難以置信的超高難度45-degree tilt dance動作,搭配著歌曲強烈的節奏,給人帶來強烈震撼的視聽衝擊。
《Thriller》
《Thriller》的歌曲、專輯及其內容形式,已成為美國流行文化乃至世界流行文化的重要象徵與符號。不僅有數十位歌手翻唱、改編、對錄影帶形式或編舞進行各種的借鏡,更有相關書籍、衣服、figure等商品熱賣。導演John Landis拍攝的《Thriller》MV,成功開闢當代意義上的「音樂電影」道路,贏得1984年MTV音樂錄影帶大獎等三個獎項和六個提名。《Thriller》亦是MJ第一個將舞蹈融入MV中的,MV推出後徹底震驚全世界,MJ成為首位把MV加入故事情節拍成微型電影的音樂人。
《Beat It》
《Beat It》MV中,是在講一個有關gangster的事,叫小朋友沒事不要去搞幫派,主旨是「反暴力」,MV中並請了一群真正的LV黑幫來拍攝,絕對是劃時代的意義,同時結合了真實故事背景與舞蹈的MV。順帶一提,《Beat It》一詞不一定要人走開,很多時候有「算吧」這層意思,意思是不要逞強,爭強好勝容易帶來更多暴力和傷害,男人有時也應避開,用更理智的方式處理紛爭,告訴青少年沒必要非用幫派紛爭來證明對錯,退一步海闊天空。
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密集恐懼症也不怕♡南瓜♡點點♡又來囉! 前衛藝術大師『草間彌生』的最新個展,將於2月在六本木跟大家見面囉~♪
在全世界都擁有高人氣的草間彌生個展,將於2月22日在東京六本木國立新美術館隆重登場☆
號稱畢生傑作的本次展覽,快來看到底有多厲害~♪
◉KNOW ABOUT『草間彌生』♡
雖然草間彌生的名聲已經響到不行,但還是來看看她的生平大事吧!
身兼前衛藝術家與小説家等多重身分的草間彌生,出身於1929年長野縣的松本市。兒時便開始以圓點和網狀圖案繪製風格奇幻的作品,1957年隻身前往美國,參與並發起多數新興藝術活動,大膽創新的作品令人驚艷,從此建立她前衛藝術家的不動地位。 1973年將活動據點重新移往東京,1993年在威尼斯雙年展(注1)代表日本首度推出個展。2001年和2009年分別獲頒朝日賞和文化功勞者,之後便投身「わが永遠の魂」系列製作,同時在2011年倫敦泰特現代美術館、法國龐畢度文化中心……等歐美4個都市與2012年日本國内10個縣市展開巡迴,並和LV合作發表聯名商品。 2013年則在中南美、亞洲開始巡迴展,2014年經英國美術館及博物館專門月刊『The Art Newspaper』票選為世界最有人気的藝術家。2015年又馬不停蹄的在北歐各國繼續巡迴個展,2016年名列美國『TIME』雜誌世界最具影響力的100人排行榜,也是唯一榜上有名的日本人,並因此榮獲日本文化勲章☆
如此精彩的經歷與藝術活動,是否讓你也想藉由作品多了解草間彌生這位前衛藝術家呢?
(注1)【威尼斯雙年展】始於1894年至今已超過百年歷史,是歐洲最為重要的藝術活動。與德國卡賽爾文獻展、巴西聖保羅雙年展並稱為世界三大藝術展,展覽一般分為國家館與主題館兩部份,知名的威尼斯電影節也是威尼斯雙年展的活動之一哦!
◉特展第一部:21世紀的草間彌生
2014年《しのびがたい愛の行方》
2015年《人類の愛のすべて》
走入21世紀,身為日本前衛藝術家的草間彌生,獲得幾乎是史無前例的高度評價和及人氣,在國內外都獲獎無數,並榮獲英美兩大藝術報紙雜誌票選入榜。 大型個展足跡遍布倫敦及法國的知名美術館,中南美、亞洲、北歐,讓世界各地陷入一片點點狂潮♡ 除了運用大量鮮艷色彩的畫作外,草間彌生也致力於以【花朵】與【南瓜】為主題,充滿著無限生命力的雕刻作品���…等,生命每一分每一秒都在為藝術而燃燒☀
「わが永遠の魂」是從2009年開始著手,現在仍在持續創作中的大型繪畫連續作品。 初期不乏F100號(162.0×130.3cm)或S100號(162.0×162.0cm)等多種尺寸,最近則幾乎統一成S120号(194.0×194.0cm)之正方形帆布畫板,活用壓克力繪具和源源不絕靈感,以驚人的速度誕生一幅幅色調豐富的精彩創作,不知不覺完成多達500件的超強系列作品(大驚;;)
本次展出約130件作品中,其最大的特徵莫過於難以定位的多樣性,從具體的靜物畫到抽象的圖案,自由自在地溫故又翻新,保留經典又不忘革新持續向上延伸。 集草間彌生畢生藝術大成於一身,可以完全透視其天才般創造性的展覽,錯過真的要再等上一世紀!!!
◉特展第二部:20世紀的草間彌生
◎初期作品~ 自兒時就熱愛繪畫的草間彌生,在京都市立美術工藝學校學習日本畫後,便回到故鄉松本著手創作活動。 1950年代所繪的作品,雖然抽象卻融入動植物、人類、天象、都市⋯⋯等題材,傳達獨特的生命力與宇宙般的浩瀚感,因此受到日本知名評論家瀧口修造所給予的極高評價,數度在東京舉辦個展。
1949年《残夢》
◎紐約時代~ 對日本藝術活動感到瓶頸的草間彌生,於1957年秋天隻身赴美,並於隔年正式移居紐約。 最初受到好評的作品是,在巨大帆布畫板上佈滿細小網狀空洞、不著邊際也沒有中心、排除所有構成(構想)的一幅黑白調畫作。 之後,陸續發表用【同一物體的聚集/反覆】作為中心概念的雕塑、影像和表演內容,將對性及食品的強迫觀念融入作品中,一直走在藝術的最前線並受到各界高度注目★
1964年《トラヴェリング・ライフ》
1966年左右《自己消滅》
◎東京時代~ 因身體狀況欠佳為由而在1973年回到日本的草間彌生,於東京住院的同時一邊展開創作活動。在繪畫、雕刻、裝置藝術方面,將圓點、網狀、男性生殖器等代表性作品大膽地重新解析,用具體的印象加以組合,賦予作品多彩的全新生命。 在美術、版畫、小說、詩集方面,則向新的領域挑戰,以性、死亡、無限的宇宙⋯⋯等普遍性的主題為出發點,率直的詮釋方式意外吸引不同族群,加上多數的聯名商品及共同藝術創作,讓她的作品世界感愈發寬廣,成為21世紀最具代表性的藝術家之一♪
◉「わが永遠の魂」展覽資訊
・展期:2017年2月22日- 5月22日(每週二休館、5月2日除外) ・開館時間:10:00 - 18:00(禮拜五20:00閉館)※4月29日~5月7日20:00閉館 ・會場:國立新美術館 企画展示室1E(〒106-8558 東京都港区六本木7-22-2) ・聯絡電話:03-5777-8600
・門票: 〈預售票〉販售期間為2016年11月1日~2017年2月21日 ①門票+XLARGE®/X-girl的聯名托特包套票---¥5000(限定2000套) ②門票+限定版南瓜鑰匙圈套票---¥3000 ③門票+「わが永遠の魂」領巾套票---一般¥3,200;大學生¥2,800;高中生¥2,400 〈當日卷〉 一般:¥1,600;大學生¥1,200;高中生¥800
開幕前就備受注目的「わが永遠の魂」個展,限定套票的商品超有質感,每個都好想要啊~~♡♡♡
數量有限,喜歡的人手腳可要快一點喔!
圖片出處:http://c23.biz/xRzG、http://c23.biz/ssn7、http://c23.biz/C8U3、http://c23.biz/xRzG、http://c23.biz/xRzG、http://c23.biz/xRzG、http://c23.biz/xRzG、
文章出處:https://i.4meee.com/articles/view/1315584
閱讀延伸: 六本木的【國立新美術館】竟然也是約會推薦餐廳♡ 來日本千萬不要錯過♪【侯布匈】的三星系列料理世界♪
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