#Julianne Natalie Stingray
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sakasagami · 3 months ago
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Have a try🍭
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chagrin-roses · 1 year ago
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mommy, sorry, mommy, sorry
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jelladrawzstuff · 2 years ago
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Jill Stingray: " Time to mix drinks and save lives. "
My first pixel art, and another game that i recently played. Watcha guys thenk?
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gemrazzled · 2 years ago
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lilafeuer · 2 years ago
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The lights are like hallucinogens, and the smoke is like the past. I pretended that the regrets of the past were not important, but I never quit smoking.... Artist: @Selcky1 (Twitter)
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bwups · 2 years ago
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31 Days of Grimace
Day 28 - Jill Stingray
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umenodo · 5 years ago
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0520 Jill
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renejamesart · 6 years ago
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Glitch Out Nights, And I’m Standing In Them
(Sorry if Tumblr killed the quality: you can check these pictures out on my Pixiv or Instagram in full, lush quality! Also, I tried to create a title that sounded like a song you’d find on the jukebox in the actual game, haha)
So it’s Thanksgiving in America and Japan: Labor Thanksigivng, to be precise, which is a day to celebrate labor, production, and thank each other for helping society function.
(It’s also a national holiday, so yay!)
So today, for my near-daily drawing practice, I drew Ms. Julianne Natalie Stingray, or Jill, from my favorite Vita (and honestly any platform) game, VA-11 HALL-A. She’s absolutely my favorite character, even though yes, she’s the main. Jill’s just very relatable, and honestly... she’s a cutie!
In order from the top, left to right, here’s the palettes I used:
Pic 1: Original/Canon
Pic 2: Emo Detective
Pic 3: Frozen Chrysanthemum
Pic 4: Tank Backdrop
Pic 5: Ashen Waste
Pic 6: A Long ways to go
I chose them all based on their titles and how they felt in relation to Jill, who can be a bit of an indifferent person. Naturally, all are from ColourPod, as always.
I had a lot of fun with this, and really want to draw Dorothy Haze and Alma -and really all the female characters in the game that I love- with some alternate colors that kind of fit them. 
Anyways, back to relaxing on my day off: I want to be productive this weekend, but today... today is just for me and my huge stack of books!
(And maybe a mocktail for my favorite barkeep!)
Originally created 11.23.2018 in Medibang Paint for iOS
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one-more-fanboy-blog · 8 years ago
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Who’s up for some cyberpunk bartender waifus?!
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deltablood · 8 years ago
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airlock · 2 years ago
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it’s another beautiful year for valentines hell! unfortunately, due to various complications, I couldn’t finish my usual batch of eight cards -- but I’ve managed to get six of them out anyway, so, it wasn’t so bad, I’d say! the same cannot be said of the cards themselves, but that’s the whole idea. anyway, maybe I’ll end up making ten of ‘em next year instead, since that sort of thing normally ends up happenning
regardless, though, here’s the roundup of the ones that went out this year! ... half of them have a significant nickname, funny enough. also this is the first year in a long time where I didn’t draw any fire emblem blorbos at all. quirky bunch all around
Maki Nishikino (Love Live! series) for @asexualglimmer​
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Rika Furude (Higurashi: When They Cry, etc.) for @cutetalitarian​
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Ron DeLite & Desirée DeLite (Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials & Tribulations) for @nastypass​
(ron’s text in the lighter two shades reads: “spicen thingues up. but not lik a thrid hwel i mean a thresssum i wold jus watchen bt i don think dess wuod be col w tht” ; “fine wht this rieght. its not liek i mind beign remindened of whene i almos went to jaeil”)
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Julianne “Jill” Natalie Stingray (VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action) for @psyb0t​
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Qiu “Autumn” Lin (Our Life: Now & Forever) for @purplespacefairy​
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Daisukenojo “Beat” Bito (The World Ends With You, etc.) for @thechavanator​
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sirsalamango · 4 years ago
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Julianne “Jill” Natalie Stingray (VA-11 HALL-A)
🍺 🍺 🍺 | 🍺 🍺 🍺 | 🍺 🍺 🍺
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yourwaifuisshit-oftheday · 7 years ago
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The Shit Waifu of The Day Is:
Julianne “Jill” Natalie Stingray from VA-11 Hall-A
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ch-qw · 5 years ago
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Today we finally talk about the lady of the hour, drink-mixing, life-changing Julianne Natalie "Jill" Stingray Also known as her alter ego 「THE SCION OF TRUE BEAUTY」MODEL WARRIOR JULIANNE https://t.co/vJx7GB6JyM | http://twitter.com/SukebanGames/status/1161397180684333057 | August 14, 2019 at 07:00AM
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thomasroach · 6 years ago
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VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action Review
Players will be able to mix drinks and change lives with the port of Sukeban Games and Ysbryd Games’ visual novel VA-11 Hall-A. This cyberpunk adventure made waves on the PC in 2016 – does this console cocktail come out just as classy?
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action Review
Told across three chapters, players take on the role of Julianne Natalie Stingray – or Jill for short. She works as a bartender at the “fountain of spirits” known as VA-11 Hall-A, which just so happens to smell like dog urine and soap. The surrounding area of Glitch City is rife with corruption, the totalitarian White Knights, and some real sleazeballs at the local newspaper. Sitting squarely behind your bar, it’s up to you to quench the thirst of these thirsty denizens and listen to what they have to say.
It’s certainly a unique premise, and the cyberpunk aesthetics go well with its anime stylings. Corgis that works part time, pop idols, robotic sex workers, cat-eared “boomers,” streaming aficionados, and other patrons proudly show off the creativity this title has to offer. A number of video game and pop culture references are also thrown in for good measure, including a clever tribute to Seinfeld of all things. These references are more like Easter Eggs, and never come across as intrusive. Note that the dialog can get a bit crude at times – it’s not a deal-breaker, but it certainly is not for the more prudish among us.
Later sections of the game tend to repeat the characters, which proves to be a double-edged sword. While it’s good to learn more about the cast and crew that make up this futuristic cityscape, it would have been even more welcome to see a few fresh faces walk through those doors.
And then there’s Jill. She’s got demons of her own, which slowly come out as players progress through the story. All conversations are a two way street, and players learn just as much about those visiting as her each interaction. She’s meandering through life, and the loss of her ex weighs heavily on her. Without spoiling too much, the way the game handles this facet is handled well, and serves as the glue tying everything together.
Of course, players will be playing VA-11 Hall-A on top of reading copious amounts of dialog. After choosing from a set amount of tracks to throw into the jukebox, players can take the orders of customers. Some are fairly easy, clearly spelling out their order. However, the game also likes to throw some curveballs by asking players to find a “cold” drink or a “girly” one. A drink menu is available at a moment’s notice, but some careful planning must be done to make sure they get what they want.
Mixology never becomes a chore though. All drinks are made from one of five ingredients, and binding these actions to the analog stick makes it easy to whip up the cocktail of your choosing. The more sober among us need not worry though – with names like “Piano Man,” “Mars Blast,” and “Brandtini,” everything on the menu is purely fictional (other than the generic “beer” and “absinthe” options). The option to make it a double is there, as is the ability to have it aged or on the rocks. It never gets overly confusing, and though the improper ratio is a ding on your take home pay, it never puts the game to a screeching halt.
The entirety of the game follows a cycle of close to 20 days. Players come in, handle some orders, take a break, and then go home, only to repeat things the next day. The main objective is largely the same, with the occasional party or hangout to break things up. However, the length of the game is just right, clocking in at a little less than 10 hours.
Outside of the bar, players can hang out at their flat and go shopping. Buying the correct things prevents Jill from getting distracted, and players can browse the message board danger/u/, read the Augmented Eye, and do other tasks while on their phone. The ability to cosmetically alter their place is also there.
VA-11 Hall-A prides itself on its story, and though it is most fresh the first time around, a New Game+ mode can be unlocked for those that want to purchase everything from the store.
VA-11 Hall-A’s fresh take on the visual novel genre makes the jump to consoles with relative ease. Those that don’t mind the occasional bit of salty language will find a cyberpunk adventure that will captivate you to the very end.
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This review of VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action was done on the PlayStation 4. A digital code was provided by the publisher.
Game Reviews
Posted 1 hour ago by Casey Scheld in Casey Scheld Reviews, Game Reviews, PlayStation 4 Reviews
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action Review
Players will be able to mix drinks and change lives with the port of Sukeban Games and Ysbryd Games’ visual novel VA-11 Hall-A. This cyberpunk adventure made waves on the PC in 2016 – does this
Posted 22 hours ago by Casey Scheld in Casey Scheld Reviews, Game Reviews, PlayStation 4 Reviews
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Forager Review
Forager is a cute little crafting game recently released by Humble Bundle. Is their enough depth here to warrant a playthrough? Check out our review and find out
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nextnnet · 6 years ago
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Las novelas visuales nunca han sido mi género predilecto. Las ingentes cantidades de texto y una jugabilidad generalmente comedida que ni me llama la atención ni consigue atraparme cuando pruebo sus mieles no son suficiente para saciar mi sed de jugador. Sin embargo, hacía tiempo que un título de esta escuela rondaba mis pensamientos de vez en cuando, más aún desde su anuncio para la híbrida de Nintendo. Un juego con un planteamiento poco común ambientado en un futuro donde, para sorpresa de nadie, los “humanoides” viven entre nosotros. Una obra distópica que aborda la sociedad que presenta desde un punto de vista diferente. Analizamos VA-11 HALL-A para Nintendo Switch.
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    Hora de hacer cócteles y cambiar vidas
VA-11 HALL-A se autodefine como un “simulador de barista cyberpunk”, y la verdad es que no podría pensar en una mejor forma de contar, a grandes rasgos, qué es este juego. A lo largo de una serie de jornadas laborales encarnamos a Julianne ‘Jill’ Natalie Stingray, una barista que, en una interpretación del futuro al más puro estilo de las películas de ciencia ficción de los años 80, sirve copas en el VA-11 HALL-A o, simplemente, Vallhalla. Es aquí donde se desarrolla toda la acción del juego, por lo que pronto nos acostumbramos al espacio que conforma el bar y, lo que es aún más curioso, cogemos un cierto cariño hacia ese escenario tan tenue como colorido.
  Nuestro cometido en VA-11 HALL-A es realmente sencillo, y puede resumirse en la frase que Jill pronuncia al principio de cada jornada: “Hora de hacer cócteles y cambiar vidas”. Esto es, precisamente, todo lo que hacemos cuando estamos trabajando dentro de la aventura. Llega un cliente, totalmente nuevo o ya conocido, y comienza una charla con Jill que empieza a construir la identidad de cada personaje, incluida nuestra protagonista. De vez en cuando el consumidor nos pide que le preparemos una bebida, y es aquí donde encontramos el centro de la jugabilidad de VA-11 HALL-A. Gracias a un pequeño libro de coctelería disponible en todo momento y a un sistema de mezcla de ingredientes con un control realmente bien adaptado a consola, somos capaces de realizar las variopintas combinaciones que el juego nos introduce. Al principio los clientes hacen peticiones sencillas, pero a medida que avanzamos el reto aumenta, ya sea porque los personajes asiduos solicitan “lo de siempre” o porque Jill está en las nubes y no es capaz de recordar lo que nos han pedido dos líneas de diálogo atrás, por lo que debemos echar mano de nuestra propia memoria.
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Es así como el VA-11 HALL-A se convierte rápidamente en el centro neurálgico de los secretos de humanos, humanoides modificados gracias a la tecnología y otros personajes tan variopintos como perros de raza “Corgi”, por alguna razón. La idea de que los habitantes de una sociedad como esta cuenten sus inquietudes a un barista me resulta muy inteligente, pues es el ejemplo perfecto de cómo a veces confiamos información sensible a personas que probablemente nunca volvamos a ver, precisamente por este motivo. Así, esta obra es un viaje de descubrimiento del mundo que crea.
  “Ponme una bebida dedicada al mejor amigo de su creador, por favor”
Al final de cada jornada Jill regresa a su apartamento, y en este momento podemos guardar la partida, comprar algunos adornos y objetos para su habitación con nuestro salario o husmear las diferentes aplicaciones de su teléfono móvil que, generalmente, consisten en leer noticias que podrían tener relación con temas de conversación del siguiente día de trabajo. Es un momento de calma y transición entre los distintos “niveles” del juego. Un instante en el que el título parece decirnos que es un buen momento para descansar. VA-11 HALL-A no quiere que lo completes en una maratón de 10 horas jugando, sino que te tomes tu tiempo y disfrutes el viaje a lo largo de serie de ratos de, aproximadamente, una hora de duración.
  Visualmente, el título cumple con creces. Presenta un “pixel art” de buena calidad cuya mayor baza es, probablemente, el diseño de los personajes y el contraste entre los colores que vemos en pantalla y el tono general de una sociedad distópica. Cada individuo luce un diseño perfectamente acorde a sus personalidad y motivaciones. El apartado sonoro, por otro lado, ofrece una buena variedad de temas electrónicos, como no podía ser de otra forma. Un punto positivo de este aspecto es su coherencia con el planteamiento del juego, pues la música que escuchamos es la que nosotros decidimos poner en el bar para disfrute de nuestros clientes. Aunque ninguna de las canciones que conforma la banda sonora es memorable, es cierto que acompaña de forma agradable a lo largo de nuestras largas jornadas de trabajo. El único punto negativo que encuentro es que seguramente elijáis una selección de composiciones al comienzo del juego y no la alteréis jamás, lo que desvirtúa el sentido de que VA-11 HALL-A nos ofrezca esta posibilidad de selección.
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  Por último, considero imprescindible hablar del tono general de la narrativa. VA-11 HALL-A construye su historia a través de un registro desenfadado y que nos puede sacar más de una carcajada. Cabe decir que no es un título adecuado para los más pequeños de la casa, pues constantemente se tocan temas más apropiados para un público adulto como el sexo, así como aspectos filosóficos difícilmente entendibles por los niños. Junto con esto, es pertinente destacar el que la obra no se encuentra disponible en español, por lo que si no poseéis un nivel medio (a mi juicio) de la lengua anglosajona, este es un juego a evitar para vosotros.
  VA-11 HALL-A – Un vodka doble y a dormir
Va-11 Hall-A me ha sorprendido gratamente. He jugado a otras obras del género de la novela gráfica anteriormente, como Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999) para Nintendo DS. La mayor parte de estas aventuras se me hacen pesadas debido a la gran diferencia de proporción entre texto y acción. Sin embargo, Va-11 Hall-A tiene algo especial. Sus personajes son coherentes y carismáticos, y las historias que cuentan tienen sentido en el mundo que se nos propone. El diálogo es asombroso y es fácil conectar con las vivencias de cada cliente (incluso de los perros “corgi”).  Un título, en pocas palabras, que recomiendo a cualquiera con ganas de tirarse en la cama o el sofá con su Nintendo Switch y una bebida con mucho hielo y, simplemente, entrar en el futuro distópico que propone.
  ¡Cálmese, señora!
  Este análisis ha sido posible gracias a la cesión de un código de descarga de VA-11 HALL-A para Nintendo Switch por parte de Sukeban Games.
  Análisis – VA-11 HALL-A (Nintendo Switch). Un cóctel por favor Las novelas visuales nunca han sido mi género predilecto. Las ingentes cantidades de texto y una jugabilidad generalmente comedida que ni me llama la atención ni consigue atraparme cuando pruebo sus mieles…
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