#Juegos y adivinanzas
Explore tagged Tumblr posts
Text
Dungeons & Dragons - Player’s Handbook: Manual del Jugador
Todo lo que un jugador necesita para crear personajes heroicos para el juego de rol más importante del mundo El Manual del Jugador es el documento de referencia esencial para todo jugador de Dungeons & Dragons te sumerge en un mundo de aventura. Explora antiguas ruinas y letales mazmorras. Lucha contra monstruos en tu búsqueda de tesoros legendarios. Gana experiencia y poder al abrirte paso por…
View On WordPress
#8416357609#9788416357604#Cómics y novelas gráficas#Dungeons & Dragons#Edge Entertainment#Juegos de estrategia#Juegos de Mesa#Juegos de miniaturas#Juegos de tablero#Juegos y adivinanzas#Libros Guadarrama#Player’s Handbook
0 notes
Text
Día 3: "Left, Other Left"
Fandom: Wednesday 2022
Relationships: Wednesday Addams & Enid Sinclair
Words: 1,099
Resume: Enid y Wednesday siguen compartiendo en su cuarto mientras continua el apagón.
___________________________
—Es un juego bastante simple— Wednesday dijo sinceramente cuando Enid le explicó el juego de adivinar las palabras sin hablar, solo debían representar el concepto mediante gestos, expresiones faciales y movimientos corporales.
—No lo creo, todo depende de la categoría que se elija—. Enid recientemente había añadido esa variación cuando se juntaba con Yoko y algunos de los “colmillos”.
—Eso ya se puede considerar un buen desafío—. A Wednesday nunca le agradaron los juegos con un bajo grado de dificultad.
—Bien, creo que debemos dejar afuera la categoría de las películas—. Enid ya estaba pensando cuál sería el concepto principal del juego.
—¿Cuál sería el motivo de esa restricción? — Wednesday preguntó con extrañeza.
—Seguramente solo estás interesada en los clásicos de terror o películas extranjeras del tipo documental —Enid hizo una pausa— y yo prefiero las románticas o las películas animadas, ninguna adivinaría y el juego se volvería monótono— Enid solo verbalizó sus conjeturas sobre Wednesday basándose en la mínima comunicación entre ellas.
—Estás en lo correcto—. Wednesday se sorprendió por la deducción de su compañera, acertó completamente.
—Ahora debemos pensar en un tema en común… No, los libros es una categoría complicada también—. Enid vio que Wednesday la interrumpiría y se adelantó en contestar.
—Entonces, ¿cuál es un tema común entre nosotras? — Wednesday difícilmente encontraría similitudes entre ellas.
—Déjame pensar…—. Enid cruzó sus brazos para concentrarse. Al cabo de unos minutos se le ocurrió un tema —¿Seres mitológicos? — Respondió con otra pregunta.
—Podría funcionar—. Wednesday le pareció un tema apropiado.
—Thing— Enid miró hacia el suelo —¿Volverías a cronometrar las respuestas? — Thing respondió con el simple gesto de levantar su pulgar nuevamente.
—Eso no estaba en tu explicación—. Wednesday protestó.
—Hay que hacer el juego más interesante, roomie—. Enid casi sonríe maliciosamente.
—Lanzaré la moneda—. Wednesday buscó nuevamente en su bolsillo.
—Espera—. Enid le quita la moneda —Es mi turno.
Realmente le gusta competir. Pensó Wednesday mientras Enid miraba la moneda.
—¿Qué eliges Wednesday? —. Enid le preguntó después de examinarla y practicar algunos movimientos entre sus dedos.
—Cruz—. Wednesday confiaba en su buena fortuna. Enid lanzó la moneda al aire con mucha más energía de lo esperado. Si bien no podía transformarse en hombre lobo, ella tenía algunas cualidades, entre las que destacaba su fuerza y su excelente vista. Cuando mostró la moneda, no podía creer el resultado.
—Ya tengo en mente al menos 5 entes—. Wednesday se alejó de Enid para darle la espalda a la ventana circular mirando hacia el balcón. Enid se sentó en el suelo y apoyó su espalda en el concreto.
—Estoy lista—. Enid esta vez confiaba en su victoria, después de aceptar su derrota en la adivinanza de la moneda. Todos esos sábados de entretenimiento con Yoko me darán la ventaja o ¿no? Pensó Enid recordando sus triunfos frente a su mejor amiga.
Wednesday se arremangó su suéter a cuadros. Volveré a ganar fácilmente. Pensó antes de iniciar su representación del Fénix.
—Pájaro—. Enid dijo lo primero que se le ocurrió. Wednesday hizo la imitación del fuego.
—Murciélago—. Wednesday seguía con sus gestos para que continuara diciendo nombres.
—Vampiro—. Enid estaba segura de acertar.
—Fénix—. Enid dijo después de varios intentos.
—Correcto—. Wednesday comenzaría con algo fácil.
Intercambiaron lugares, Enid expondría todo su conocimiento en este momento. En su primer año en la academia estuvo en una clase optativa de griego. Le interesó tanto la mitología que incluso después de finalizar ese semestre, ella siguió ampliando su entendimiento hacia otras criaturas fantásticas de otras mitologías, como la nórdica o la oriental.
—¿Preparada para tu derrota, Wednesday? — Enid movía sus brazos y piernas como forma de llenarse de energía, algo que hacía antes de sus entrenamientos de baile.
—Nunca—. Wednesday la miró desafiante.
—Empiezo—. Enid hizo un gesto de ferocidad con sus manos, alargando sus uñas.
—Enid, eso es muy simple de adivinar; hombre lobo—. Wednesday de alguna forma se sentía decepcionada.
Enid negó con la cabeza. Ahora simuló un gesto de vigilancia.
—Zeus— Wednesday asoció esa mímica con el padre de los dioses.
Enid volvió a mover su cabeza en señal de que Wednesday no había acertado. Hizo varios gestos con sus manos para representar 3 cabezas.
—Cerbero—. Wednesday disimuló una sonrisa, porque su primer intento no había estado tan alejado.
—Sí—. Enid confirmó.
El juego estaba empatado después de 5 rondas. Wednesday nunca se imaginó que Enid tuviera tal conocimiento, eso le hizo despertar un nuevo interés hacia su compañera y no solo en fijarse en sus características físicas, que analizó durante su explicación de los tipos de outcast que asistían a Nevermore, cuando observaban el patio pentagonal. Sin embargo, Enid mientras representaba a su personaje vio algo en el hombro derecho de Wednesday.
—Tu izquierda—. Dijo mientras movía sus brazos imitando los tentáculos del Kraken. Wednesday miró su hombro izquierdo.
—No, tu otra izquierda—. Wednesday miró su hombro derecho.
—Es solo una araña—. Wednesday la agarró con cuidado, se levantó del suelo y la dejó en una esquina.
Thing golpeó el suelo varias veces. —Tienes razón—. Wednesday casi olvida la presencia de Thing, durante casi esa hora.
—Perdiste Enid, el juego consiste en no hablar y tú acabas de hacerlo—. Wednesday realmente estaba disfrutando de esa sana competencia.
—Yo…— Enid gritó con frustración —. Solo estaba preocupada por ti…— Susurró teniendo la esperanza que su compañera no la hubiera escuchado, sin embargo, Wednesday sí lo hizo.
—Supongo que no querrás jugar al mejor de 5—. Enid quería continuar en la compañía de Wednesday y con esta derrota sus posibilidades de escapar de la apuesta, eran nulas.
—Por ahora deberíamos entrar—. Wednesday evitó la respuesta. Giró hacia el balcón y con sus dedos índice y pulgar fue apagando las velas. Enid la ayudó a moverlas hacia el interior. Las dejaron una vez más en el suelo. Luego cada una fue hasta sus respectivos lados de la habitación.
—Wednesday…— Enid estaba sentada en su cama, su sueño se esfumó y no quería dar por terminado su día.
—Enid—. Wednesday miró a su compañera.
—¿Tienes hambre? — Enid no cenó, solo comió algunos bocadillos en la habitación de Yoko.
—Sí—. Wednesday comió solo una fruta durante la tarde.
—Iré a buscar algo a la cafetería— Ofreció Enid, porque se imaginó que su compañera no estaría de acuerdo en comer solo galletas. Enid estaba tan entusiasmada que salió rápidamente hacia la puerta.
—Espera Enid—. Wednesday le entregó una vela. —Olvidaste esto.
—Yo… gracias—. Enid le sonrió y salió apresuradamente.
Wednesday durante esos minutos se dedicó a analizar su interacción con Enid durante sus juegos y admitió que se estaba divirtiendo con su colorida compañera de cuarto.
___________________________
Gracias por leer Segunda parte de esta breve historia
4 notes
·
View notes
Text
Primeros Pasos en Programación: Guía Completa
Introducción
Bienvenido al mundo de la programación. Si estás aquí, probablemente estás dando tus primeros pasos en el vasto campo del desarrollo de software. Puede parecer abrumador al principio, con tantos lenguajes, herramientas y conceptos desconocidos, pero no te preocupes. Este blog está diseñado para guiarte en este viaje, ofreciéndote una introducción clara y consejos prácticos para que puedas empezar con buen pie.
1. ¿Qué es la Programación?
La programación es el proceso de crear instrucciones que una computadora puede seguir para realizar tareas específicas. Estas instrucciones se escriben en un lenguaje de programación, que es un conjunto de reglas y sintaxis que los humanos pueden usar para comunicarse con las computadoras.
Lenguajes de Programación Populares:
Python: Fácil de aprender y ampliamente utilizado en ciencia de datos, desarrollo web, automatización y más.
JavaScript: El lenguaje del web, esencial para desarrollar aplicaciones y sitios interactivos.
Java: Famoso por su uso en aplicaciones empresariales y móviles (especialmente en Android).
C++: Utilizado en desarrollo de software de sistemas, juegos, y aplicaciones de alto rendimiento.
2. Conceptos Básicos de Programación
a) Variables y Tipos de Datos
Variables: Son contenedores que almacenan valores que pueden cambiar durante la ejecución del programa.
Ejemplo en Python: x = 5 asigna el valor 5 a la variable x.
Tipos de Datos: Representan la naturaleza de los valores almacenados en las variables.
Enteros: int (números sin decimales)
Flotantes: float (números con decimales)
Cadenas: str (secuencias de caracteres)
Booleanos: bool (True o False)
b) Estructuras de Control
Condicionales: Permiten que un programa tome decisiones.
Ejemplo: if x > 0: print("x es positivo")
Bucles: Ejecutan un bloque de código repetidamente.
Ejemplo: for i in range(5): print(i) imprimirá los números del 0 al 4.
c) Funciones
Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica.
Ejemplo en Python: def suma(a, b): return a + b print(suma(2, 3)) # Salida: 5
3. Elige tu Primer Lenguaje de Programación
Si eres nuevo en la programación, te recomiendo empezar con Python por las siguientes razones:
Sintaxis Simple: La sintaxis de Python es clara y fácil de entender, lo que permite concentrarte en aprender conceptos básicos de programación sin enredarte en detalles complejos.
Comunidad Amplia: Hay muchos recursos de aprendizaje disponibles, incluyendo tutoriales, foros y documentación oficial.
Versatilidad: Python se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde desarrollo web hasta inteligencia artificial.
4. Herramientas Esenciales
a) Entornos de Desarrollo Integrados (IDEs)
VS Code (Recomendado): Un editor de código ligero y personalizable que soporta múltiples lenguajes.
PyCharm: Un IDE robusto para Python que ofrece herramientas avanzadas para el desarrollo y depuración.
b) Control de Versiones
Git: Una herramienta esencial para el control de versiones, que te permite rastrear cambios en tu código y colaborar con otros desarrolladores.
GitHub: Un servicio basado en la nube que facilita la colaboración y el alojamiento de proyectos.
5. Primeros Proyectos para Principiantes
Comenzar con pequeños proyectos es una excelente manera de aplicar lo que has aprendido y adquirir confianza. Aquí tienes algunas ideas de proyectos:
Calculadora Básica:
Crea una calculadora que pueda realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división.
Juego de Adivinanza de Números:
Un programa que elige un número al azar y pide al usuario que lo adivine. Puedes agregar funciones como limitar el número de intentos y dar pistas si el número es mayor o menor.
Lista de Tareas (To-Do List):
Una aplicación simple que permite a los usuarios agregar, eliminar y marcar tareas como completadas.
6. Consejos Útiles para Principiantes
a) Practica Regularmente
La programación es una habilidad práctica. Cuanto más código escribas, mejor entenderás los conceptos.
Utiliza plataformas como LeetCode o HackerRank para resolver problemas de programación.
b) No Tengas Miedo de Cometer Errores
Cometer errores es parte del proceso de aprendizaje. Cada error que cometes es una oportunidad para aprender algo nuevo.
c) Aprende a Buscar Información
Saber cómo buscar respuestas a tus preguntas es una habilidad vital. Stack Overflow es un recurso invaluable donde puedes encontrar soluciones a problemas comunes.
d) Colabora y Comparte tu Trabajo
Participa en comunidades de desarrolladores, como GitHub o Reddit. Compartir tu trabajo y colaborar con otros te expondrá a nuevas ideas y te ayudará a mejorar.
e) Mantente Curioso
La tecnología está en constante evolución. Mantente al día con las últimas tendencias y tecnologías para seguir creciendo como desarrollador.
7. Recursos Adicionales
a) Cursos y Tutoriales
CódigoFacilito (Página web): Ofrece una amplia variedad de cursos gratuitos en español sobre programación, desarrollo web, bases de datos y más. Además, cuenta con tutoriales y una comunidad activa que apoya el aprendizaje colaborativo.
freeCodeCamp (Página web): Un excelente recurso gratuito que cubre desde conceptos básicos hasta proyectos avanzados.
Desarrolloweb.com: Un portal completo que ofrece artículos, tutoriales y guías sobre programación y desarrollo web. Es una excelente fuente para aprender HTML, CSS, JavaScript, PHP, y otros lenguajes de programación.
Píldoras Informáticas (Canal de YouTube): Explica conceptos de programación y desarrollo de software en videos cortos y fáciles de entender.
HolaMundo (Canal de YouTube): Un canal dedicado a enseñar programación en español, con cursos completos de Java, Python, C++, y más.
Fazt Code (Canal de YouTube): Ofrece tutoriales y guías sobre desarrollo web, especialmente en JavaScript, Node.js, y frameworks modernos.
b) Libros Recomendados
“Python para todos” de Raúl González Duque: Este libro es una excelente introducción a Python, diseñado para principiantes. Está escrito de manera sencilla y práctica, ideal para quienes quieren aprender a programar desde cero.
“Aprende JavaScript desde cero” de Victor Moreno: Un libro que te guía paso a paso en el aprendizaje de JavaScript. Es perfecto para principiantes que desean entender el lenguaje desde sus fundamentos y aplicar lo aprendido en proyectos reales.
“Programación en C” de Luis Joyanes Aguilar: Este es un clásico en la literatura técnica en español, ideal para quienes desean aprender el lenguaje C, uno de los más fundamentales y poderosos en la programación.
“Introducción a la programación con Python” de Jesús Conejo: Otro excelente recurso para aprender Python, este libro está enfocado en estudiantes y autodidactas que desean adquirir una base sólida en programación utilizando Python.
“El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript” de Juan Diego Gauchat: Este libro cubre los fundamentos del desarrollo web moderno, incluyendo HTML5, CSS3 y JavaScript. Es una guía completa para aquellos que quieren empezar a construir sitios y aplicaciones web.
Conclusión
Adentrarse en la programación es una experiencia emocionante y gratificante. Con paciencia, práctica y los recursos adecuados, estarás bien encaminado hacia convertirte en un desarrollador competente. Recuerda que cada experto fue una vez un principiante, y lo más importante es disfrutar del proceso de aprendizaje.
#programación#aprendiendoaprogramar#principiantesenprogramación#tutorialesdeprogramación#conceptosbásicosdeprogramación#python#javascript#coding#desarrollodesoftware#programadoresprincipiantes#programacion#codinglife#desarrolladores#aprendeaprogramar#empezandoaprogramar#comienzaaprogramar#programacionprincipiantes#codingforbeginners#programadoresnovatos#tutorialesdecoding#codetutorials#aprendecoding#basicosdeprogramacion#fundamentosdeprogramacion#codingsimplificado#pythoncode#pythonprogramming#pythondev#js#javascriptcode
6 notes
·
View notes
Text
La mañana de San Juan
El 24 junio, la Fiesta de San Juan Bautista, se celebran muchas comunidades en el mundo hispanohablante y en muchos países historicamente católicos. Hoy no me interesan mucho las prácticas culturales, muy variados, con los cuales se celebra este día, pero hay dos prácticas comunes que valen la pena mencionar: el de encender fogatas y el de saltar los fuegos para cumplir deseos. Estas prácticas ni se practican universalmente, ni son únicas a esta fecha festiva. Pero aquí las apunto por si luego quiera volver a examinarlas.
Para mí, por lo menos hoy, más interesante es el uso de esta fecha en el Romancero Viejo, una colección de poemas folclóricas de la Península Ibérica de la Edad Media. Nos han llegado más en castellano temprano, posiblemente por el método en que se coleccionaban (aunque eso es puramente una adivinanza mía--seguro que extisten en astur-cantábrico y en gallego-portugués y navarrense y los demás, ¿por qué no los tenemos? O por lo menos, ¿por qué no los tengo yo?). En esta colección de poemas, originalmente coleccionado en forma escrita en los siglos XIV y XV, el día de San Juan es un leit motif. Según Díaz González, es muy útil de marcar una fecha en el medio de verano, pero además es una octasílaba conviniente.
Díaz González también identifica tres temas asociadas con el día de San Juan--el amor, los juegos de combate, y la mágia. Cita como ejemplo del primero "Yo me levantara, madre" (Díaz Roig #100, p. 268), de la segunda "La mañana de San Juan" (#6, p. 91), y de la tercera "La flor del agua" (Según Díaz Roig, de la tradición oral moderna, y en su apéndice, X).
Todo eso es para introducir una lista de poemas del Romancero Viejo que contienen referencias a ese día, posiblemente en preparación para un proyecto de más sustancia, más interés, y más creatividad luego. Para encontrarlos, voy a la página de abajo y ctrl+F "Juan," y entonces intento encontrar el poema en la edición de Díaz Roig (citado abajo, también).
Del alcaide de Antequera (#5, p. 89)
La mañana de San Juan (#6, p. 91)
De don García (#36, p. 140)
Del conde Grimaltos (#75, p. 213)
Arriba, canes, arriba (#87, p. 247)
Del conde Guarinos (#92, p. 252)
Yo me levantara, madre (#100, p. 268)
Del conde Arnaldos (#128, p306)
Mención honorífica: Del prior de San Juan (#33, p. 136)--no se trata de la fecha, sino un lugar geográfico, pero a lo mejor resulte interesante para mi proyecto.
Puede que haya más--mi metodología está lejosísimo de perfecto--pero para una vista inicial, eso es suficiente.
También hay que mencionar el artículo "Fiestas de San Juan en la Poesía Española," por J. Salvador y Conde, que ya ha caminado por el sendero que voy siguiendo.
6 notes
·
View notes
Text
¡Hola querida alma!
Detente un segundo aquí, vale la pena leer este pequeño texto para que nos conozcas. Antes de que hagas scroll y empieces a leer una ambientación, un sistema o mires la lista de PBs ocupados, queremos contarte quienes somos y qué es esto.
Vale, somos un foro RPG sobrenatural de PB real. ¡Genial! hasta ahí ya habías llegado ¿a que sí?.
Muy bien, pero Arcanum es algo más que eso. Es un proyecto que nació en la pandemia, en un grupo de amigos que somos roleros de vocación y afición. Llevamos unos cuantos años en esto, viendo como los foros que nos resultaban queridos se cerraban o se convertían en nidos de toxicidad donde lo importante ya no era el rol sino el bardo que se forma con esas cosas.
Verás, eso ya nos pilla un poco mayores. Dios, Lucy, Mr. Shadow y El Karma tenemos muchas ganas de rolear, crear y compartir, no de andar al lío. Sé que dirás que eso lo dicen todos y que luego al final pasa lo de siempre. Bueno, te entiendo, yo también he vivido situaciones así, pero créeme, no es nuestro caso. Porque somos amigos de verdad desde hace mil años y lo que buscamos es un lugar estable y libre de contaminación donde estar cómodos. El objetivo de abrir nuestra casa al público es, que la gente que desee lo mismo y le guste nuestro rollo, es más que bienvenida, porque jugar en equipo siempre es más divertido.
No, no somos un staff con necesidad de atención, ni grupistas, ni con ansias de poder. Tenemos vida, trabajos y un mundo real que atender, así que en nuestros ratos de ocio no queremos mal rollo. Somos cuatro personitas detrás de la pantalla y deja que te cuente como somos:
Somos accesibles, porque siempre encontrarás a alguien dispuesto a dialogar, contestar dudas o ayudarte en lo que sea. Sólo entiende que también necesitamos dormir, pero siempre hallarás respuesta.
Somos buena gente, en serio. Queremos que los users estén a gusto y lo pasen bien, porque la creatividad fluye cuando hay buen ambiente.
Somos buenos, pero no tontos. Tenemos unas pocas normas, hay que respetarlas y si vienes buscando un lugar donde ser más que los demás, este no es tu sitio. Todo se puede hablar y todo se puede debatir, siempre y cuando sea en tono constructivo y con educación; pero para garantizar que este lugar sea lo que queremos que sea, no admitimos comportamientos tóxicos, obsesivos, ilógicos o caprichosos. Aplicamos el derecho de admisión por el mismo motivo.
Ahora vamos a jugar a un juego ¿vale?.
Adivina adivinanza, si hay una norma que dice que si una cuenta no sube ficha en el foro, se elimina a la semana ¿qué crees que que ocurrirá? ¡Exacto! se elimina.
Adivina adivinanza. Si hay una norma que dice que no puedes ser el rey del Inframundo ni de los Altos Cielos, que no puedes hablar 4 lenguas muertas con 7 años, ni ser multimillonario a los 20 con 4 carreras y 3 masters ¿qué crees que pasará? ¡exacto! que tu ficha no se aprueba.
Sé que suena algo ridículo tener que explicarlo, pero te sorprendería la gente que lo hace y luego va llorando e inventando chismes. En fin, así somos, es lo malo que tiene ser un staff coherente con sus normas.
Por último, somos muy claros, aquí no hay trampa ni cartón. Lo hemos avisado en varios lugares del foro y del Tumblr: tenemos un tono de humor gamberro y canalla que nuestros users disfrutan tanto como nosotros, porque una comunidad que es capaz de reírse juntos de forma sana, permanece sana. Si eres de piel frágil y te ofendes con facilidad por las bromas y los comentarios que hacen los PJ en rol, quizás este no es tu lugar, porque, aunque insistimos que hay que saber separar rol de usuarios, la realidad es que hay quien no sabe hacerlo.
Si has leído hasta aquí: gracias, ahora ya nos conoces un poco más y esperamos conocerte también a ti. Bienvenido y que el Karma esté de tu lado.
4 notes
·
View notes
Text
viernes 21 de julio de 2023
NOVEDADES
1 Actualización del caso Microsoft-Activision/Blizzard
- Se amplía el lapso de tiempo para la adquisición oficial de Activision por parte de Microsoft. Recordar que hay una serie de multas que ya traspasada la fecha 18 de julio la compañía que llegara a retirarse tendría que pagarle a la otra, poco posible que suceda.
- La ampliación se expande hasta el próximo 18 de octubre.
- Esto NO significa que hasta ese día se pueda cerrar, si se prefiere y posibilita el día de mañana, en una semana, o el mes siguiente sería posible el cierre, como se deba hacer. Se trata más de un plazo como muestra de confianza entre las empresas y como una manera de asegurar el vínculo comercial existente entre ellas.
Se auto otorgan un margen de tiempo mayor para aclarar ya los detalles pendientes.
- Debe recordarse que las acciones muy poco atinadas de parte de la CMA en Reino Unido y las de la FTC en Estados Unidos han sido las principales causas del retraso, se calcula que la adquisición se pudo haber cerrado 3 meses atrás de no haber sido por la mala intervención de esas 2 entidades.
- Nueva Zelanda quiere parecer interesante prolongando la emisión de su decisión final respecto a esta fusión (que también tenía límite el pasado martes 18 de julio), para el mes siguiente de agosto. Probablemente solo esperan la decisión de la CMA en Reino Unido para secundarles su apoyo.
- Por favor, tranquilidad para todos los que apoyamos esta fusión, son dinámicas empresariales necesarias para que todo resulte bien.
- Comienza a verse una mejora significativa en las ventas de las consolas 9ª Generación de la casa Xbox gracias al efecto del aumento de confianza de los usuarios frente a la fusión con Activision. Tomando como ejemplo las ventas de Amazon aumentaron un 84%, es impactante.
- Las expectativas s que la situación siga mejorando con la llegada del juego abanderado Starfield y la inclusión de los títulos de Activision y de Blizzard en el servicio Game Pass.
- Ha habido una gran participación por parte de la comunidad Gamer a nivel mundial con su masiva concurrencia a los modos con line de los juegos clásicos de 7ª Generación de la saga Call Of Duty, revividos recientemente en los servidores de la casa americana Xbox.
- Por su parte, el mayor porcentaje de crecimiento de la marca Blizzard se da principalmente en el mercado Móvil y en su acostumbrada plataforma PC.
- Bobby Kotick resalta el importante papel que ha ejecutado Phil Spencer antes y durante todo el proceso de adquisición de su empresa, y lo hace directamente el más responsable de haberlo hecho posible. Aclara también que estará en actividad bajo contrato tras la fusión hasta abril de 2024.
------------------------------------------------------------------------------
2 ¿Posible llegada de Elden Ring a Game Pass?
-El rumor se disparó desde un sencillo Tweet emitido por Sarah Bond
- A pesar de estar en vacaciones, la alta ejecutiva de Xbox ha jugado en los últimos días con esta dinámica de adivinanzas de juegos con sus seguidores de esa red social. La cuestión es que la mayoría de los juegos no han sido exclusivos sino que son multiplataforma, y todos los demás ya han sido confirmados como futuras incorporaciones al servicio Game Pass, por lo que por simple deducción se espera que Elden Ring también esté allí.
- Como siempre, recomendamos moderación con las expectativas para no sufrir fuertes decepciones en el caso de que esto no se dé.
------------------------------------------------------------------------------
Resident Evil 9?
En el lanzamiento de Resident Evil 4 Remake gozó de un gran respaldo de parte de su nicho de usuarios con más de 3 millones de copias vendidas. Es una de las entregas más grandes de este 2023 y una excelente idea al modernizar uno de los títulos más interesantes de ésta famosa franquicia de Capcom.
La cifra de ventas actual se ha dado a conocer y ya supera las 5 millones de copias vendidas a nivel mundial. Es sorprendente que continúe vendidendo a buen ritmo después de ya varios meses de su lanzamiento (24 de marzo de 2023).
Con esto ha superado el ritmo de venta que habían tenido sus predecesores Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake juegos que cargaban con el récord a mejor ritmo de venta post-lanzamiento.
Debe reflexionarse acerca de que gran parte de su éxito de ventas fue haber posibilitado su portabilidad en las plataformas de 8ª Generación PS4 y Xbox One.
- Ahora bien, un reconocido periodista que es muy atinado en las filtraciones que descubre, principalmente en juegos del género Survivor/Horror ha pasado el dato de una posible entrega de “Resident Evil 9” ya en producción.
El anuncio de su lanzamiento se prospecta hasta el año 2025, es bastante improbable algún tipo de adelanto del mismo para el 2024.
También nos adelanta que para fin de 2023 se anunciará una entrega totalmente novedosa y hasta ahora desconocida de parte de Capcom y que ese juego se lanzaría en otoño de 2024.
------------------------------------------------------------------------------
Overwatch 2 llega a Steam
- Este famoso Free To Play llega por fin a la amada plataforma para PC.
- Es sorpresivo en el sentido de que la inmensa mayoría de juegos de Blizzard solo podían ser adquiridos a través de su propia plataforma on line: Battle.net
- Y a este tipo de cambios positivos es que nos referimos que nos llega a beneficiar como usuarios gamers en todo el mundo el que se materialice la Fusión.
- Es muy esperanzador anunciar que es el primero de muchos otros cambios esperados que por fin serán posibles gracias a Microsoft.
------------------------------------------------------------------------------
LANZAMIENTO HOY - Pikmin 4
ENGLISH
One of the titles best received and treated by the specialized press.
One of the most important installments of Nintendo.
One of the most anticipated games in this 2023 of those published to date.
The analyzes coincide on several points:
1º That it is a very varied game, surpassing its predecessors in this sense, that is, it has more content, characters, situations (puzzles), obstacles, bosses, etc. 2º Its graphics are highly aesthetic and colorful with few shortcomings in very few sections of the game, completely correctable.
3º Its world is broader than that of the previous games.
4º At the sound level it has an elegant tonality.
5º It includes a cooperative mode although it is somewhat limited.
6º Calculated with an average duration of between 10 to 20 hours for its story mode and approximately 40 to conclude it 100%.
-----------------------------------
LATINO
Uno de os títulos mejor recibidos y tratados por parte dela prensa especializada.
Una de las entregas más importantes de Nintendo.
Uno de los juegos más esperados en este 2023 de los publicados hasta la fecha.
Los análisis coninciden en varios puntos:
1º Que es un juego muy variado, superando en este sentido a sus predecesores, es decir, tiene más contenido, personajes, situaciones (puzzles), obstáculos, jefes etc. 2º Sus gráficos son altamente estéticos y coloridos con pocas falencias en muy pocos tramos del juego, por completo corregibles.
3º Su mundo es más amplio que el de los anteriores juegos.
4º A nivel de sonido cuenta con una tonalidad elegante.
5º Incluye un modo cooperativo aunque es algo limitado.
6º Calculado con una duración media de entre 10 a 20 horas para su modo historia y 40 aproximadamente para concluirlo al 100%.
-----------------------------------
日本
専門メディアで最もよく受け入れられ、扱われたタイトルの 1 つ。
任天堂の最も重要な作品の 1 つ。
これまでに公開されたゲー��の中で、2023 年に最も期待されているゲームの 1 つ。
分析はいくつかの点で一致しています。
1. この意味で、これは非常に多様なゲームであり、この意味で前作を上回っています。つまり、より多くのコンテンツ、キャラクター、状況 (パズル)、障害物、ボスなどが含まれています。 2° グラフィックスは非常に美的でカラフルですが、ゲームのごく一部のセクションには欠点がほとんどなく、完全に修正可能です。
3 前作より世界が広がります。
4° 音量レベルでは上品な音質です。
5° ある程度制限されていますが、協力モードが含まれています。
6° ストーリー モードの平均所要時間は 10 ~ 20 時間、100% クリアするには約 40 時間として計算されます。
2 notes
·
View notes
Text
Listo para enfrentar esa rara ocasión en que memoria y presagio por una vez coinciden, en que los objetos cobran vida y es posible escuchar el “latido de las máquinas", como un arrorró infernal o como el dispositivo del inconsciente, en que la infancia, en suma, se une al jardín que la destierra en todo su esplendor.
Alejado del lugar común, en soledad, todo lo que ansía es mirar, solo a veces también tocar. Sobre todo, eliminar aquello que pudiera verbalizarse (porque el sentido, se sabe, es y debe seguir siendo, siempre, indescifrable). Es ahora el dueño del juego, un niño-rey que aún no ha sido despojado del Imaginario por la palabra y, por ende, permanece abierto a las identificaciones arcaicas. Recién ahora, y no antes, traspasa un límite bien marcado, accede a esa zona mágica, de encierro (como si fuera Erzsébet Báthory penetrando a sus lavaderos o el Fantasma de la Ópera a sus camarines subterráneos), y se deja hipnotizar por eso que desconoce y que lo obsesiona, sin explicación y sin pausa.
María Negroni, 'La adivinanza imposible o adivinanza de un cuento', en Galería fantástica.
1 note
·
View note
Text
Cómo tener más risas antes de dormir
La risa es un "remedio" maravilloso para el espíritu: reduce el estrés y ayuda a lograr un sueño más profundo. Aquí tienes algunas ideas para crear más momentos de risa y alegría antes de dormir, convirtiendo el final del día en un momento relajante y lleno de felicidad.
1. Ver programas de comedia
Ver una película o serie de comedia favorita es una excelente forma de relajarse. Los programas divertidos y ligeros ayudan a dejar atrás las preocupaciones del día y crean un estado de ánimo positivo y tranquilo, ideal para descansar bien.
Descubre más Feliz imagenes de buenas noches gratis que provocan muchas risas antes de dormir
2. Jugar juegos divertidos con familia o amigos
Si tienes compañía, intenta jugar juegos sociales, como adivinanzas, juegos de palabras, o juegos sencillos y entretenidos. Pasar tiempo riendo con seres queridos no solo produce más risas, sino que fortalece los lazos y prepara la mente para un sueño reparador.
3. Leer chistes o ver memes
Los chistes y memes son una forma rápida de hacerte reír. Antes de dormir, puedes revisar algunas páginas o aplicaciones de contenido humorístico. Sin embargo, trata de evitar temas demasiado serios o negativos para no afectar tu sueño.
4. Crear tus propios momentos de diversión
Recuerda que no necesitas a otros para reírte. Piensa en situaciones graciosas que hayan sucedido durante el día o diviértete imaginando escenas cómicas. La risa que proviene de tus propios pensamientos también puede mejorar tu estado de ánimo y hacerte sentir más relajado.
5. Practicar la gratitud y pensar en cosas positivas
A veces, el secreto para reír y sentir alegría es pensar en las cosas por las que estás agradecido o recordar buenos momentos. Antes de dormir, toma unos minutos para anotar algo positivo del día: un elogio, un momento feliz, o algo que hayas logrado. Estos pensamientos positivos ayudan a que el descanso sea más placentero y a enfrentar el nuevo día con una mejor actitud.
La risa es un remedio natural para el bienestar y la salud, te ayuda a dormir mejor y a empezar el día con energía. ¡Prueba alguna de estas ideas para añadir más risas y alegría a tu rutina nocturna!
0 notes
Text
La estrategia de estímulo de China, aunque no es "lo que sea necesario", se considera larga e intacta
El enigma del estímulo de China, y lo que implicará exactamente, ha sido diligentemente analizado, analizado y especulado durante semanas. Sin embargo, en medio de esperanzas de una especie de revelación el viernes, Beijing optó por continuar con el juego de adivinanzas, con nuevas promesas de acciones fiscales más contundentes… el próximo año. Más de un mes después de que los líderes de China…
0 notes
Text
Bitácora de Viernes – Año 2075
Recuerdos de la U...
Algún viernes en el que nos sumergirnos en tres actividades tan inusuales como intrigantes. La primera fue una búsqueda del tesoro una mezcla de ChatGPT y adivinanzas, cosa que me encantó, porque cuando pequeño y cuando viajaba con mi familia lo hacíamos, por supuesto gané ja, ese motor de conocimiento que muchos intentan ignorar o temer, pero que, en medio de la distorsión y el control, aún puede guiarnos hacia algo de verdad. Fue un juego inesperado: preguntas, pistas, piezas de un rompecabezas que parecen triviales hasta que uno recuerda que cada línea de código tiene sus propias sombras. Hay algo adictivo en desafiar el sistema desde dentro, encontrando respuestas escondidas justo en sus entrañas. Es maravilloso jugar a eso, es divino, como me motiva.
Luego vino la segunda actividad: un Spelling Bee y una ronda de completar canciones. Aquí, entre letras y notas que apenas sobrevivieron las décadas, me sentí transportado. Extrañamente, en un mundo donde lo auténtico es cada vez más raro, esa conexión con las palabras y las melodías me devolvió algo… casi humano. Radiohead, y claro, tuve esos traumas de demostrar frente a varias personas lo que sé, cometí errores estúpidos, pero bue, let it be. Las canciones parecían resonar como pequeños ecos de tiempos más puros, un recordatorio de lo que fuimos y de lo que nos arrebataron.
Por último, reflexionamos sobre el taller del cine, donde discutimos sobre el cine y su relación con lo social. Pensé en cómo el cine, como artefacto de memoria, conserva fragmentos de luchas, ideales y sueños que se desvanecen en el tejido de este "nuevo orden". Hoy más que nunca, el cine parece un refugio, una resistencia silenciosa. Aunque el tiempo lo haya deformado y muchas de sus historias hayan sido censuradas, algunas imágenes aún gritan, recordándonos lo que está en juego y lo que seguimos perdiendo.
Así fue aquel viernes, un día que, en otro siglo, quizá habría pasado desapercibido. Pero aquí, en el 2075, donde cada palabra y cada imagen importan, hasta las pequeñas actividades son trincheras. Escribir sobre ellas es parte de nuestra resistencia, un testimonio en este vasto océano de olvido.
0 notes
Text
Jackbox Games revela más detalles sobre The Jackbox Survey Scramble
@jackboxgameses revela más detalles sobre el próximo lanzamiento de "The Jackbox Survey Scramble", este juego ofrece una nueva experiencia para los fans y estará disponible en las principales plataformas en portugués brasileño y español latinoamericano.
TeraGames / InsurgentePress, Ciudad de México.- The Jackbox Survey Scramble es una colección de divertidísimos juegos de fiesta basados en encuestas, con respuestas de una sola palabra de personas reales. El juego permite una experiencia personalizada, con filtros de contenido, ajustes de streamer y opciones de accesibilidad. A la vez, ofrece una rejugabilidad infinita con cada adivinanza…
0 notes
Text
Dungeons & Dragons: El Caldero de Tasha para Todo
Expansión del reglamento – Versión en Español La maga Tasha, cuyas grandes obras incluyen el conjuro Risa horrible de Tasha, ha ido recopilando de aquí y allá retazos de valiosa sabiduría a lo largo de su ilustre carrera de aventurera. Como a sus enemigos no les haría ninguna gracia que sus codiciados secretos se difundiesen por el multiverso, Tasha, con toda la intención de provocarlos, ha…
View On WordPress
#078696779X#9780786967797#Dungeons & Dragons#El Caldero de Tasha para Todo#expansión del reglamento#Juegos de estrategia#Juegos de Mesa#Juegos de rol#Juegos y adivinanzas#Libros Guadarrama#Libros juveniles
0 notes
Text
Mira a Tom Holland y Jimmy Fallon jugar un intenso juego de adivinanzas cinematográficas
Tom Holland apareció en “The Tonight Show” y jugó un juego de adivinanzas de películas con Jimmy Fallon.
0 notes
Text
VISITA A LA BIBLIOTECA
Durante el mes de octubre, todos los alumnos de Educación Primaria han ido visitando la Biblioteca Pública de León. Al llegar, nos enseñaron una sala de descanso con taquillas. Luego fuimos a la hemeroteca, la sala de periódicos y revistas. Más tarde fuimos a la sala de juegos de mesa. A continuación fuimos a la sala infantil donde había libros para los más pequeños, adivinanzas, ordenadores, una figura llamada Leonardo, hecha de cartón y cuadros hechos de plastilina. Había también una sala de videojuegos.
También nos enseñaron a hacer nuestro propio carnet de biblioteca para poder sacar libros allí. Al final de la visita nos enseñaron con una pantalla táctil a buscar películas y libros a través de su página. Nos regalaron además unos marcapáginas con libros dibujados.
En conclusión nos gustó mucho la visita.
Martina López García (6º EP) Aitana Álvarez Reyero (6ºEP)
0 notes
Video
youtube
Llevo como dos días intentando descifrar qué carajos dice aquí... #foryo...
"Imagina un mundo donde todo lo que leemos, escuchamos o decimos fuera tan confuso como este cartel. En lugar de entendernos fácilmente, cada conversación se volvería un acertijo. Sería como vivir en un constante juego de adivinanzas, ¿cómo te comunicarías con tu jefe, amigos o familia?"
como pedir un café o dar instrucciones, pero todas las frases suenan completamente incomprensibles.
"En este mundo, la confusión reinaría, ¡y ni siquiera los traductores de IA podrían salvarnos! Las relaciones humanas cambiarían por completo. La paciencia y la intuición se convertirían en las herramientas más valiosas. Quizá aprenderíamos a comunicar mucho más con gestos o emociones que con palabras."
¿Qué pasaría si toda nuestra comunicación fuera así de complicada? Reflexiona... ¡y no olvides suscribirte a ¡Qué Pasaría Si! para descubrir más escenarios locos y divertidos!
¡Dale like, comparte y síguenos en nuestras redes sociales! Cuéntanos en los comentarios si alguna vez te has encontrado con una situación tan confusa como esta.
0 notes
Text
Adivinanzas
Soy un juego de ingenio, que consiste en adivinar, lo que se esconde tras las pistas, que alguien te va a dar. ¿Qué soy? ¿Qué son las adivinanzas? Son juegos de ingenio que consisten en describir algo de forma indirecta, ocultando su rasgo más distintivo. Así, se plantea un reto al oyente o lector, que debe adivinar de qué se trata. Las adivinanzas son muy populares entre niños y adultos, ya…
0 notes