#Jeu d'enfant
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funjoke · 6 months ago
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Sabine Weiss, Enfants jouant, rue Edmond Flamand, Paris, 1952.
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cinecois · 16 days ago
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On est piqué au vif par *JEU D'ENFANT 2 : CHUCKY LA POUPÉE DE SANG*
Aujourd'hui, on visite la chaîne de montage infernale de JEU D'ENFANT 2 : CHUCKY LA POUPÉE DE SANG. Un québécois regarde le doublage français du film américain CHILD'S PLAY 2 (1990).
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affiches-cinema · 2 months ago
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Jeu d'enfant, Child Play, 1989
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touslesfilmsquejaivu · 1 year ago
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northwest-by-a-train · 5 months ago
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Franchement LFI qui se désiste pour Borne et Darmanin Franchement c'est la bonne décision devant l'histoire pas d'exception pas de "oui, mais" pas d'excuses et d'atermoiements pas de compromission sur les valeurs républicaines. Franchement. Mental d'acier. Perso j'en serais incapable physiquement. Faudrait a minima me filer les pilules qui ont collé ce sourire bizarre sur la tête à Glucksmann. Mais on est quand même un pays de gros clochards pour en arriver là.
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tealviscaria · 13 days ago
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J'ai vu l'explication de louchébem tant de fois et je comprends comment ça fonctionne, mais il me faut toujours tellement de temps pour décortiquer le sens d'un seul mot.
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lilias42 · 1 month ago
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Coucou : 🌈, ✍️, 👕 pour le ou les personnages de ton choix ? (et j'approuve de reblogger les trucs au boulot xD)
Coucou ! Merci pour les questions ! Et je vais partir sur Esther, Dil et Rosine (vu que ce sont parmi les persos où je me suis plus éclater avec la symbolique) Et merci pour l'approbation ! S'ils me donnent rien à faire, autant passer le temps correctement ! XD
🌈 - symbolisme des couleurs
Pour Esther, je l'associe plus au blanc et à l'or, mais vraiment le vrai blanc neige (le seul blanc pur, on est incapable de reproduire le même blanc que la neige, le notre sera toujours grisé comparé à lui) ce qui renforce son côté "inhumain" étant donné que ses cheveux et sa peau ne devrait jamais avoir une telle couleur, tout comme ses yeux dorés ne devraient pas avoir une horloge à l'intérieure, tout en la rendant plus impersonnel vu que le blanc est une couleur très neutre et froide, comme Esther qui n'est dans aucun camp et fait juste froidement ce qui lui chante. Idem pour l'or qui est un métal froid, en plus d'être un des rares métaux qui ne rouille / se corrode pas, je trouvais que cela renforçait son côté hors du temps vu que même des siècles plus tard, son apparence bougera à peine, comme l'or qui change à peine avec le temps. Si quand elle cache ses horloges, sa peau prend une teinte légèrement plus naturelles et ses cheveux aussi (on a juste l'impression qu'elle a blanchit très tôt), sous sa vraie apparence, c'est assez évident qu'elle n'est pas une humaine ordinaire à cause de ces couleurs.
Elle est aussi en blanc car, dans l'imaginaire collectif, c'est la couleur du bien, du bon côté, de la lumière, soit tout le contraire d'Esther qui est une personne très chaotique ne se souciant que de passer son temps comme ça lui chante en manipulant les autres autour d'elle pour avoir des évènements intéressants à voir. Je trouvais ça intéressant de prendre cette couleur à contre pied pour le donner à une méchante comme elle, surtout qu'elle peut se donner une allure d'alliée en donnant une prédiction à quelqu'un mais, qui finira toujours par retourner contre la personne qui a demandé (sauf si Dil lui a demandé d'être gentille, vu que c'est un peu la seule personne qui peut la faire changer d'avis étant donné qu'ils sont deux aberrations).
Dil : il est plus associé au bleu nuit et au noir, autant parce que c'est la nuit qu'il se sent le mieux car c'est le moment de la journée où la magie est la plus présente et utilisable, que parce que plus j'avance, plus il devient l'opposé d'Esther, autant dans la conception que le caractère, même s'il est une des rares personnes à l'apprécier sincèrement et qui essaye de faire ressortir le bon en elle. Il adore jouer la nuit alors, quand il prend sa vraie apparence d'aberration, il s'y voie à peine étant donné que sa peau ressemble au ciel nocturne et qu'il a les cheveux noirs, à part ses deux grands yeux complètement blanc brillant comme la lune. Le bleu nuit / noir de l'espace me fait aussi penser à l'infini, ce qui se retrouve chez lui vu qu'il a une infinité de possibilité devant lui alors qu'il grandit.
Rosine : sa couleur est vraiment le rouge, même si le vert pourrait aussi lui être associé à cause de sa connaissance des plantes. Cela permet de rappeler les pétales du pavot étant donné qu'elle est médecin (pavot utiliser pour endormir un malade qui souffre) mais aussi une très bonne empoisonneuse (pavot qu'on utilise comme drogue), qui n'hésitera pas à vous faire avaler de quoi vous envoyer six pied sous terre si vous menacer sa famille.
✍️ - signification et symbolisme du nom
Dil est un prénom mixte irlandais qui signifie "cher, aimé". Normalement, Dil n'aurait pas dû naitre, ses parents l'ont conçu quand son père était déjà mort (même s'il est revenu à la vie, il reste mort d'une certaine manière et son corps ne fonctionne plus vraiment comme celui d'un vivant), ce qui fait de lui une aberration, quelque chose ou quelqu'un qui ne devrait pas exister mais qui est arrivé à exister quand même, ce qu'ils ont vite compris dès le départ vu que bon, c'est sûr que c'est le petit de Caemghen, mais il l'a eu alors qu'il était déjà mort, et il avait sa forme d'aberration quand il est né, avant de prendre une apparence plus proche de celles de ses parents, c'est juste évident à ce stade qu'il en est une, ce qui risque de lui attirer des ennuis vu qu'elles sont souvent très puissants. Ils lui ont donné ce nom pour lui jurer de toujours l'aimer, l'aider et qu'il fera toujours partie de leur famille quoi qu'il arrive, ainsi que pour montrer que malgré tout ce qu'ils se sont pris, la famille Fontanges restera toujours unis.
C'est aussi pour souligner sa personnalité, Dil étant un enfant qui s'attache vite aux autres et voient très souvent le bon en les gens, même les pires comme Esther, surtout qu'ils se comprennent assez facilement en étant des aberrations tous les deux et essaie sans doute de lui faire comprendre "c'est pas gentil d'être méchant" (c'est un gamin de 5 ans, il a de l'espoir + pas encore décidé s'il y arrivera ou si Esther restera une antagoniste jusqu'au bout, on verra à l'écriture même si elle risque de rester une méchante jusqu'à la fin vu qu'elle a pu aller très loin pour se distraire [pour donner un exemple, je m'étais imaginé qu'elle tombe à GM et si elle se fout ouvertement de la gueule de Delagarde en lui révélant que quoi qu'elle fasse, elle sera toujours vaincue et ne règnera jamais sur tout Fodlan car elle la trouve pathétique, si elle avait été à Fhirdiad peu de temps avant la Tragédie, elle aurait révélé qu'elle aurait lieu, car même elle n'est pas une enfoirée au point de souhaiter un génocide MAIS, elle donnera exprès toutes les petites subtilités {genre, Patricia = Anselma et son lien avec Lambert, les magouilles de Cornélia, les coups fourrés dans le sud, la petite cachotterie de Rufus avec le testament de son père... tout ce genre de "petits détails"} tout en gardant les explications pour elle, le tout pour provoquer une grosse crise interne car, c'est plus intéressant de voir des trahisons de partout et une guerre interne où c'est difficile d'anticiper ce qui va se passer, qu'un massacre où le plus fort écrase juste le plus faible sans problème, moins de rebondissement, pour dire le niveau de la demoiselle]).
Pour son nom de famille, c'est le nom d'une vieille famille noble du Cantal, les ducs de Fontanges (notamment connu pour une de leurs membres, Marie-Angélique de Scorailles, titrée duchesse de Fontanges comme sa grand-mère), que j'ai pris à cause de sa sonorité. En effet, à l'oreille, le nom "Fontanges" ressemble à la contraction des mots "Fontaines" et "Anges", ce qui colle à sa famille qui a un lien avec l'eau (comme souvent avec mes héros) et le fait que ce soit les personnages principaux du bon côté de la barrière. Bon, faut que je réfléchisse si je ne change pas ce nom de famille plus français tu meurs à part Dupont, vu qu'ils ont tous des noms à consonnances irlandaises ou galloise mais bon, je peux toujours dire que ça vient de la non-entitée qui sert de père à son grand-père Gwilim vu que dans son univers, on a autant des noms très français que des noms comme les leurs.
Esther : pour elle, c'est un prénom biblique d'origine incertaine qui signifierait "étoile" et qui pourrait trouver ses racines dans le nom de la Déesse Ishtar, même si c'est pas très sûr. Pour le coup, pas trop de sens à ce nom à part que je voulais donner un prénom ancien à Esther pour renforcer son côté hors du temps, vu que son prénom est très ancien mais toujours utilisé, autant dans notre monde que dans le sien, ainsi que prendre à contrepied le fait que même si les étoiles sont souvent un symbole positif en général et dans mes histoires, elle n'est pas quelqu'un de protecteur et tentera plus de vous perdre, plutôt que d'être un repère comme l'étoile du nord.
Rosine : son prénom vient de la rose, ce qui souligne de nouveau son lien avec les plantes, sa noblesse étant donné que la rose est la reine des fleurs (autant de sang que de comportement quand on ne la cherche pas, elle sera toujours là pour protéger ses proches, ses sujets et ses alliés), que sa dangerosité vu que comme les roses, elle a des épines qui font très mal quand on la cherche trop.
👕 - Symbolisme/inspirations de la conception des personnages
L'apparence générale de Rosine (que vous pouvez retrouver ici, premier dessin) est celle d'une femme noble d'assez haut rang et aisée alors, elle a des vêtements de bonne qualité et surtout pratique pour ne pas la gêner dans son travail. Elle a aussi souvent des manches ouvertes ou qui lui arrive aux coudes et un petit décolleté pour que, lorsqu'elle se montre sous sa vraie apparence (vu qu'elle est comme Caemghen, elle a été assassinée mais a réussi à échapper à la mort, même si son corps a changé après avoir pammé la discussion avec la faucheuse plusieurs lunes), les écailles qui recouvrent ses plaies comme des cicatrices soient bien visible afin d'effrayer ses ennemis.
Elle a notamment deux plaques impressionnantes sur sa poitrine où est son coeur vu que ses assaillants ont visé cet endroit pour la tuer vite, mais surtout celle sur sa gorge qui la recouvre entièrement, pour symboliser qu'elle a été prise pour cible car, elle était un adversaire politique remettant en question le roi pour de très bonnes raisons mais, qu'il a préféré l'assassiner car elle prenait trop de pouvoir et devenait trop populaire. Elle pourrait se rapprocher de l'archétype de la belle empoisonneuse ou de l'intrigante qui utilise des filtres pour garder l'amour / la dévotion de son amant plus puissant (un peu l'image d'une Madame de Montespan lors de l'affaire des Poisons) mais, je voulais m'éloigner de cette image aussi car, ce n'est pas ce qu'est Rosine : c'est une seigneuresse puissante, respectée, voir trop aux yeux de certains, qui n'utilise pas ses charmes pour obtenir ce qu'elle veut, elle a des moyens bien plus efficace pour arriver à ses fins.
Je me suis aussi beaucoup amusé avec la symbolique des fleurs sur ses habits. Elles en portent tout le temps et les adaptes selon la situations et les personnes en face d'elle. Elle porte par exemple assez souvent de la digitale qui signifie "travail, labeur" dans le langage des fleurs - ce qui lui correspond parfaitement, surtout qu'elle est toujours ouverte à apprendre de nouvelles choses même si elle a vécu très longtemps - et si cette fleur peut être utiliser pour réguler le coeur, c'est surtout une plante très toxique. Elle porte également du muguet qui symbolise le bonheur retrouvé comme elle a pu retrouver sa famille malgré sa mort, tout en étant un poison très violent, - par pitié, gardez cette fleur en hauteur et hors de portée des enfants à tout prix si vous ne voulez pas faire un aller simple vers les urgences ! -, et des pivoines qui symbolise la régénération (et qui est une des rares à ne pas être un poison mortel au passage).
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(Un des premiers dessins de Rosine quand je commençais à imaginer son personnage avec ces cicatrices d'écailles. De mémoire, la fleur sur sa poitrine est justement une pivoine, ou une chrysanthème, ça fait longtemps et je sais clairement pas bien dessiné les fleurs ^^')
Souvent, quand j'ai un thème autour d'un personnage, j'essaie de toujours garder le même pour garder une cohérence et un univers propres à ce personnages alors, pour Rosine, c'est vraiment tout ce qui tourne autour des plantes et en particulier les plantes vénéneuses alors, c'est assez flexibles selon les situations.
Esther : elle, elle a plein de petites références au temps et aux outils qui permettent de le mesurer dans ses habits, comme son collier qui ressembles à un cadran solaire, le motif du sablier qui est brodé un peu partout, ou la montre pommandre en or qu'elle a autour du cou, étant donné que c'est son pouvoir, et tous ses motifs sont souvent jaune / doré pour rappeler l'or incorruptible. Comme dit dans sa partie, elle est également faite pour donner l'impression qu'elle est complètement hors du temps et ne change pas.
Dil : lui, je voulais plus en faire un enfant qui a une infinité de possibilité devant lui pendant qu'il se construit, et qui essaye de grandir au mieux. Sa vraie forme ressemble à un ciel étoilé notamment pour cette raison comme dit plus haut, il peut être tout ce qu'il veut et n'est pas blasé et cynique comme Esther car, il a encore tout à découvrir alors qu'elle sait déjà tout ce qui va arriver.
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tjaylea · 1 year ago
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Kids Room Marseille Remodel ideas for a mid-sized contemporary girl's room with a light wood floor and colorful walls.
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mynameiseosson · 1 year ago
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Un Jeu d'enfants (2001), dir. Laurent Tuel
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darkmovies · 2 years ago
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funjoke · 4 months ago
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Vivian Maier, New York, Juin 1954
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cinecois · 1 month ago
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On se fait harceler par un *JEU D'ENFANT* Aujourd'hui, on paie le prix ultime de l'achat sur le marché noir avec le film JEU D'ENFANT. Un québécois regarde le doublage français du film américain CHILD'S PLAY (1988). ≡ Passes au Niveau Supérieur sur mon Patreon: https://www.patreon.com/cinecois
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howlingday · 1 month ago
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Jaune: Hey, Yang. You doin' okay?
Yang: I'm fine...
Jaune: Is it your game?
Yang: Eh... You wouldn't get it.
Jaune: The only thing I don't get is...
Jaune: How are you gonna win with this strategy? Your resources are all over the place!
Yang: Wait... You know how to play?
Jaune: Know? Madamoisell, c'est un jeu d'enfant!
Yang: Well... You wanna play with me?
Jaune: Uh... Sorry, but I have to go-
Yang: C'mon! It'll only take a minute!
Jaune: Well... If it's just a minute...
--------------------------------------------------
12 Hours Later
Yang: (Bloodshot eyes staring at the screen) What time is it?
Jaune: (Shaking) Who cares... We're going for the world record!
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code-lab · 2 years ago
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WHAT REMAINS DESIGN (1/?)
Trouver l'inspiration et le ton
Ok alors, un peu de passif : avant que @frenchandfurious vienne me dire "j'ai encore envie de post apo puis TLOU arrive", on s'est amusée pendant 2/3 mois sur un projet de SF. Projet pour lequel j'avais déjà une maquette déjà bien avancée (que je posterais un jour). Donc faut me sortir un peu le nez des belles images spatiale et d'un thème sombre pour un univers désolé/abandonné.
Image pour une bannière ou un fond
Avant même de savoir sur quel genre graphique je vais partir, Margot me fait une collection d'image issu de Unsplash qui donneront le ton. On a toutes les deux la flemme de faire une bannière élaborée et moi je jure que par les design de forum avec une image simple.
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Idée de structure
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Après, on cherche des inspirations en web design. Moi je regarde ce qu'il se fait du côté de TLOU (UI du jeu, site concept...) et Margot plutôt du côté de Hunger Games, notamment du côté du studio Waston DG qui a toujours été une énoooorme source d'inspiration.
On se donne des indications et on dessine des trucs d'enfant de 8 ans qui découvrent l'anatomie du corps humain.
Il s'agit pas de copier exactement. C'est repérer des petits élément d'interface qui pourraient fonctionner sur Forumactif : une barre de lien rapide, boutons de connexion, PA, ...
Inspiration de forum
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Margot fait le tour des forums aussi, voir ce qu'il se fait, ce qui marche bien ou non, des idées à reprendre (on a pas pour ambition de réinventer la roue).
On fait attention de tout sauvegarder, au passage. Si une idée nous plait réellement, on veut pouvoir demander aux créateurs si c'est ok et créditer plus tard.
Style graphique
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De mon côté je précise mes idées. Je commence à accepter mon obsession pour le brutalisme et l'anti-design et par chance, c'est des styles qui irait très bien à un univers post-apo. Je veux à tout prix éviter de tomber dans le style grunge qui serait l'option facile mais veillotte.
Premières bases
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Je me fixe sur une image (celle-ci à un côté abstrait tout en évoquant la nature et une sorte de moisissure, très dans le thème). Je bidouille des trucs avec la seule idée en tête que je veux quelque chose d'épuré (par flemmardise).
L'album ENSWBL de Foals a un mood parfait pour le contexte alors je m'amuse avec le titre de l'album. Puis d'un coup, pendant qu'elle m'observe sur figma (on peut stalk les gens bosser sur ce truc, a bless and curse), Margot me dit "C'EST BIEN CA".
Jusqu'à la fin de la maquettage, la deuxième bannière sera celle utilisé 💀 non centré, pas travaillé, mais eh y a l'idée.
Et c'est assez pour commencer ce que je déteste le plus : les catégories.
WHAT REMAINS
A noter : je fais ça seulement pour partager mon processus de conception (un peu overkill et loin d'être parfait). J'essaye juste de désacralisé un peu l'idée qu'on se fait des designs et partager quelques pistes de réflexion ❤
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perduedansmatete · 2 years ago
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je mens quand je dis que je n'ai pas de souvenirs de mon enfance, ils sont tous enfouis dans cette grande maison de famille paumée tout en haut d'un village tout aussi perdu au fin fond de la haute marne. tout comme les souvenirs de mon papy, du moins du personnage qu'on a créé, de celui qu'on aime se raconter. tout tournait autour de lui, cette maison c'est lui. pas simplement parce qu'il l'a entièrement retapé, ma mamie m'a dit un jour "j'ai passé ma vie dans des maisons en travaux", il aimait bien ça se casser le dos. mais parce qu'il était l'âme de la maison, l'âme de cette famille ? peut-être que j'exagère. mais c'était lui toutes nos bêtises d'enfant, c'était lui cette maison. c'est un peu le mythe fondateur en fait, quand ils ont été obligés de vendre, je me souviens de nous trois toutes petites pleurant comme des bébés puis allant voir papy et mamie en leur disant "mais on peut vous aider à la payer avec nos économies!" on s'est toujours dit qu'on la rachèterait quand on serait plus grandes, ne serait-ce que pour que mon cousin s'imprègne de ce que c'était, il était encore trop petit pour s'en souvenir.
c'est dans son jardin qu'on faisait des courses d'escargots, qu'on était de travaux d'intérêt général et qu'on montait sur le toit pour remettre des tuiles après l'orage, que mon papy me poussait toujours plus haut sur la balançoire et que je me sentais partir avec les hauts le cœur qui me faisaient tant de bien, qu'on jouait au restaurant dans la cabane qu'il ne cessait d'améliorer, c'est aussi dans le jardin qu'on allait voir tous les jours si on avait pas fini par capturer le petit écureuil qui venait manger les noisettes dans le piège de merde qu'on refaisait inlassablement en haut du coteau, à la lisière de la forêt (la nôtre, j'aimais bien dire ça, qu'on avait une forêt à nous) c'est dans cette même forêt qu'on courait avec nos grandes bottes de pluie pour arriver la première en haut du petit château d'eau, point stratégique pour les batailles de marrons, c'est à cause de cette forêt que ma sœur m'appellera éternellement cochonou, parce que ça faisait rire mon papy de sauter dans les flaques de boue alors que ma mamie, qui ne pouvait pas se balader avec nous, lui faisait promettre de ne pas nous laisser faire n'importe quoi. un jour j'ai glissé dans la flaque et sur le chemin du retour on préparait notre mensonge avec lui pour ne pas se faire engueuler, elle ne nous a pas crus et j'ai dû prendre un long bain toute seule alors qu'ils étaient tous repartis s'amuser. c'est aussi dans cette forêt qu'on est devenues zinzins des grenouilles avec ma sœur, celles-là il ne fallait pas les toucher, elles étaient de toutes les couleurs. et les courses de luge sur les bouses de vache recouvertes de neige en hiver, quand on avait traversé toute la forêt, ou bien dans l'immense potager, puis quand il nous transportait dans la remorque accrochée à sa grosse tondeuse, on rebondissait partout avec les bosses et on riait aux éclats.
quand on courait sur les graviers devant le portillon et qu'on tombait, évidemment. les gravillons dans la chair à vif des genoux, les échardes, les tire-tiques l'été, les longues fouilles aux aoûtats et tous les petits bobos que mamie infirmière soignait toujours (on détestait) puis quand on galopait à toute vitesse, ou qu'on prenait la grosse espace pour aller au tout petit cimetière du bas le soir, avec le petit porche qui résonnait sous lequel on faisait des vocalises pour réveiller les morts. plus bas encore la bibliothèque et le livre "j'aime pas les épinards" de ma cousine. qu'est-ce qu'on aimait les trajets dans la grosse espace, avec les petits chats tricotés par ma mamie sur les poignées en haut des fenêtres. on la prenait surtout pour partir à l'aventure, c'est-à-dire faire les courses, on avait chacun notre mini caddie, on revenait des fois avec les grosses pochettes surprises, et ensuite le jeu préféré de mon papy c'était de nous perdre dans les routes sinueuses, on avait trop peur mais on aimait ça. on se disait, si on ne retrouve pas le chemin, on aura toujours des vichy, du saucisson pour tenir, et de la cancoillotte pour ma cousine, mais on retrouvait toujours le chemin de la maison. et on retrouvait alors l'attente du camion de la boulangère et de son gros pain escargot, le fauteuil de papy et le canapé pour mamie qui a trop mal partout, les après-midi cités d'or quand il pleuvait à torrent, tous ensemble dans le salon, devant l'immense télé, caprice de papy. on sautait partout à chaque fin d'épisode pour ne pas avoir de fourmis dans les fesses (on regardait vraiment très longtemps) et puis les après-midi dessins sur la grosse table en bois du salon, avec des laits grenadine, quand ils en avaient marre de surveiller les devoirs de vacances, et des soupes à la grimace que cela impliquait, ils disaient que c'était pas leur rôle et que nos parents avaient qu'à s'en occuper eux-mêmes.
je crois que d'ailleurs, cette maison c'est aussi la peur du rejet, de l'abandon, un lourd sentiment de solitude depuis toute petite, malgré l'animation et le bruit qui courait partout. c'est ma sœur et ma cousine qui prennent le bain ensemble, c'est moi qui le prend toute seule, ou avec mon cousin, mais c'était pas pareil. c'est ma sœur qui veut toujours jouer avec ma cousine, et pas avec moi. c'est ma sœur et ma cousine qui dorment dans le grand lit ensemble, et qui rigolent jusque tard, quand moi je dors dans le petit lit collé en contrebas, sous ma couverture toute douce (et pleure en silence, je crois) ou bien les deux sur les deux sièges du coffre (j'en rêvais!), et moi devant toute seule. c'est les siestes avec mon cousin pour montrer l'exemple, avant de pouvoir faire comme les plus grandes, et descendre dans la chambre de mes grands-parents, sauter sur le lit qui monte et qui descend puis lire les boule et bill avec elles (mais pas vraiment avec elles). cette maison c'est les prémices de la fascination pour les plus grands, c'est l'impression de devoir en faire beaucoup pour qu'on m'aime, pour avoir de l'attention. l'impression de ne pas être assez, puis d'être toujours de trop, pourquoi vous ne m'aimez pas ? j'ai des souvenirs un peu plus flous de moi très triste, qui descend l'escalier la boule au ventre, qui entend les filles rigoler toutes les deux, qui aimerait bien faire parti d'un truc. c'est peut-être pour ça que j'ai grandi en voulant amuser la galerie. et puis cette impression d'être nulle, ces remarques et ces reproches entendus trop petite, toujours les mêmes, t'es mal barrée dans la vie ma grande, tu vas pas y arriver. bel héritage, toujours dans un coin de ma tête. mais cette maison c'est quand même vagabond puis bambi les chats, tout aussi peureux l'un que l'autre et surtout les excursions à la cave, tout doucement pour regarder les chauves-souris, ça c'était doux. et puis il y a tout ce que j'ai oublié, mais c'était ça la maison, c'est ça mon enfance et c'était un peu ça papy. lui aussi il donnait tout pour qu'on l'aime, et ça marchait vraiment très bien. depuis qu'on est partis la maison a été revendue je ne sais même plus combien de fois, ça me fait de la peine. j'aimerais bien qu'elle soit le havre de paix d'une famille qui veuille comme nous, la garder à tout jamais elle et ses souvenirs.
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davidheulin · 5 months ago
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🌲✨ La Forêt Monumentale 2024 dans la forêt de Roumare 🌲✨
Trois cabanes de chaumes dans la forêt de Roumare, un terrain de jeu pour les enfants ou les plus grands, le temps de retrouver une âme d'enfant.
Venez vivre cette édition 2024, un rendez-vous incontournable pour tous les amoureux de l'art et de la nature ! Découvrez des sculptures monumentales et des installations artistiques surprenantes disséminées dans la forêt de Canteleu. Admirez des créatures fantastiques qui peuplent les sentiers et participez à des ateliers interactifs en lien avec les œuvres exposées.
Profitez de parcours adaptés aux enfants et aux familles pour une sortie ludique et éducative. Apportez de bonnes chaussures de marche, de l'eau et un pique-nique pour profiter pleinement de la journée.
Utilisez les hashtags #forêtmonumentale et #artdanslanature pour partager vos photos et impressions sur les réseaux sociaux.
Ne manquez pas cette occasion unique de redécouvrir la nature à travers le prisme de l'art contemporain !
Artistes en vedette : - Atelier YokYok Salmon-Lacoste - Luc Pinsard - Laure Quarémy - Pauline Lazareff
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