#JS+HTML+CSS
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lost-coder · 24 days ago
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i mean I'm impressed how just a simple backdrop blur filter and a linear gradient can do wonders
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justadrunkenwhaler · 2 months ago
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Foroactivo: Tienda 100% automática v1.2 (Esta vez si es bonita)
¿Tendré la capacidad de grabar un vídeo sin que parezca que utilicé una lata de 1950? Nunca lo sabremos.
Lo importante es que la versión 1.2 de la tienda automática para foroactivo ya está andando y ahora se puede entender qué carajos es lo que quise enseñarles en mi primer post.
¿Qué agregué en la versión uno(punto)dos?
Primero que nada, lo más importante de todo: una skin preciosa hecha por Zella de @entourage-themes y que me tiré media semana codeando porque soy completamente incapaz de entender foroactivo.
El botón para comprar se bloquea si:
No te alcanza el dinero
No has seleccionado objetos
No han terminado de cargar los objetos
En el perfil:
Ahora si muestro los objetos decentemente
El usuario no puede editar su inventario/dinero
Solo me quedan un par de detalles con respecto a las validaciones de la compra (estoy tratando de que no vengan pillos queriendo hacer trampa) y ya quedaría pipí cucú.
Tengo la esperanza de hacerla 100% anti-chorros. Ya veremos qué tal se me da esto.
Una vez más, pido disculpas por la calidad 4K Ultra HD 120 FPS de mi vídeo, pero no soy de estar grabando cosas en mi computadora y... bueno, no soy un profesional. Solo quiero compartir lo que eventualmente será código 100% abierto para que otros foros puedan implementar tiendas libremente... 💕
Hasta la próxima update, beiesas.
PD: ¿Foro de Pokémon? ¿Scadrial? ¿BRAKMAR, WAKFU? ¿QUÉ ONDA ESO FORASTERO? ... 🤫
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stkptr · 4 months ago
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A lot of people call making (mostly static) websites "coding" and fair enough honestly. But it always seems kind of weird to me. When I think of programming I think of the beauty in structure and natural abstractions that you design to communicate ideas, often based on mathematical truths. Meanwhile web development is pure hell, nothing works ever. If it's working then you forgot to test on some browser version that every one of your friends is using for some unknown cosmic reason. It's all opaque and nothing makes sense, there's no beauty, only ire. It only gets worse the deeper into "real" programming you go (Javascript etc.).
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warbyfromtechsupport · 2 months ago
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I just figured out how to make a search term parser so I can add tags to my games site :D
I hate ai
so I did a thing yay
At 14
feel proud of me
please
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divinector · 19 days ago
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Auto Complete Search Bar
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cyberth0t · 1 year ago
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dem boys
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adven-codes · 2 years ago
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Code: Remover numero de notifcaciones del titulo en FA
Que tal todos?
Hablando con unos amigos el otro día, me comentaron que estaba teniendo problemas para remover el numerito de notificaciones en el title de los foros
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(ese numerito de ahi)
Asi que les di una mano seteandoles un code simplesito para que se lo quite en todas las paginas.
El código se agrega en Plantillas -> General -> overall_header , justo antes de la etiqueta </head> (la de cierre).
Aqui les dejo el código y screenshot de como se ve aplicada
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Y aqui ya aplicado
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Espero les sirva y mi explicacion haya tenido sentido~
pd: sí, sigo con vida, solo con mucho trabajo, que tal? (?)
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atowncalledher · 3 months ago
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html and css are so eeeasy (when you get someone else to do like half of it for you)
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fyeahnix · 5 days ago
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as a web dev I actually get irrationally angry when people recommend w3schools as learning material
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justadrunkenwhaler · 3 months ago
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Foroactivo: Encuentros Aleatorios
Se logró, ¿pero... a qué costo?
No todas las ideas son buenas, y aunque esta parecía buenísima en los papeles... choqué contra un muro que me tumbó los sueños.
¿Es posible generar encuentros aleatorios y completamente automáticos en foroactivo? Sí, es posible. PERO. PERO. PERO.
Lo primero que tenía que definir era la manera de conseguir que foroactivo solo chequease encuentros en temas específicos. Es ahí cuando este tutorial del foro de asistencia me vino como anillo al dedo.
Agregar un prefijo al tema me solucionaba el primero de varios problemas; ahora, foroactivo solo evaluaría los temas con el prefijo [ROL] para determinar si debería generar (o no) encuentros aleatorios.
Segundo problema: mantener el mismo encuentro tras haberlo generado. Mi script de dados D&D me salvó las papas. La misma lógica que había empleado en ese código me permitiría solucionar este detalle sobre los encuentros.
El tercer paso era tan sencillo como generar algo, lo que sea. Total, solo me encontraba en la etapa de pruebas:
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En este caso, el foro generaba un número aleatorio (internamente, lejos de la mirada del usuario) entre 1 y 100. Si obtenía un valor mayor a 50, entonces generaba un encuentro. En este caso, el encuentro es un mensaje. Por cuestiones de probar el sistema, también estaba mostrando un "¡Nada!" en caso de fallo, aunque lo normal habría sido no hacer nada.
Listo, felicidad absoluta... pero surgió el mayor de todos mis problemas. ¿Qué tal si el jugador está roleando algo que por cuestiones de lógica no debería dar lugar a un encuentro?
Supongamos que dos personajes están en una habitación, en un tema con el prefijo [ROL] y no hacen más que hablar entre sí. Entonces, de la nada, una de las respuesta contiene un "ENCONTRASTE UNA LATA DE FRIJOLES".
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Lo automático está cool, pero no todo el tiempo.
Para este problema se me ocurrieron mil soluciones distintas, pero ninguna se ajustaba a lo que yo considero como algo cómodo y bien integrado.
Por ejemplo, el usuario podría agregar algún tipo de etiqueta, palabra, código, etc, a las respuestas en las que no desea obtener un encuentro... pero eso rompe la dinámica del rol, y agrega otra cosa que debe tener en cuenta al momento de rolear (cosa que no quiero).
De cualquier forma, creo que el sistema es una buena base para crear algo más que tengo en mente.
En el caso del foro de Fallout que estoy creando, creo que podría combinar las estadísticas del sistema SPECIAL para manipular la probabilidad con la cual se puede generar un encuentro aleatorio.
Por ejemplo, un persona con un valor muy alto de Percepción, podría tener una probabildiad más alta de generar un encuentro (en este caso, un objeto). Además, si también cuenta con un valor alto de Suerte, podría tener acceso a una pool de objetos más rara.
El tema es... creo que esto se puede hacer con mucha facilidad teniendo varios dados de foroactivo (los de toda la vida), y simplemente arrojar uno u otro dependiendo de las estadísticas.
En fin, aun tengo esperanzas de salvar esta idea, pero me tocará seguir experimentando para ver si realmente vale la pena seguir jugando con ella.
Hasta la próxima <3 !
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nicomoon69 · 9 months ago
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everyday I get closer to realizing my dream of creating a semi-interactive story for my ocs
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livef1sh · 1 month ago
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Ah. Yeah. Remembered why I hate coding. What a fucking headache.
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one-dollar-design · 1 month ago
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midnightriderlp · 3 months ago
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💎⚡️💎⚡️💎
anyone here dabble in neoCities?
thinking of participating 👀
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feel free to drop your sites below as well so I can go surf em :3
maybe i’ll get back to ya with questions of HOW U DO DISSSSSSS
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honestly this was a good vibe, short n sweet to grab the simple basics of the fundamental structure.
ofc not much in 5 mins, but id bookmark this one anyways
luvstarkei is another youtuber i’m really enjoying for motivation and insight
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falselyprofound · 3 months ago
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[scrapes advertising dust off] a'ight that's enough of whatever the hell that was. Happy April!
The preview of the Video Nine website will be sticking around. I've got some tremendously silly plans for it, but with my workload the way it is it'll be a while before I can implement 'em.
In the meantime, suggestions are welcomed. ...And there might be a couple of easter eggs in there, if you really search. :)c
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stripitdown-coding · 1 year ago
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Radio
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Code
A simple box code with tabs. Haven't done one in a while or felt like finishing other in progress templates, so here's one for now.
Don't remove or alter the code credits from the CSS and HTML.
If you just want to change the colors, they're in a separate section toward the bottom and labeled so you don't need to dig through the rest of the code to find it. The character image line is down there as well.
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