#Facultad de Ingeniería
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deefeeme · 6 months ago
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Incorporación de tecnología para el tratamiento del agua en Barrancas
#Puna | Incorporación de tecnología para el tratamiento del #agua en Barrancas Un convenio firmado entre el #GobiernodeJujuy y la #FacultaddeIngeniería de la #UNJu implementa sistemas innovadores de tratamiento de agua, mejorando la calidad de vida en #Barrancas.
Un convenio firmado entre el Gobierno de Jujuy y la Facultad de Ingeniería de la UNJu implementa sistemas innovadores de tratamiento de agua, mejorando la calidad de vida en Barrancas. El Gobierno de la Provincia de Jujuy, en colaboración con la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Jujuy (UNJu), ha lanzado un proyecto pionero en tratamiento de agua dirigido a las comunidades de…
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jujuygrafico · 6 months ago
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Incorporación de tecnología para el tratamiento del agua en Barrancas
#Puna | Incorporación de tecnología para el tratamiento del #agua en Barrancas Un convenio firmado entre el #GobiernodeJujuy y la #FacultaddeIngeniería de la #UNJu implementa sistemas innovadores de tratamiento de agua, mejorando la calidad de vida en #Barrancas.
Un convenio firmado entre el Gobierno de Jujuy y la Facultad de Ingeniería de la UNJu implementa sistemas innovadores de tratamiento de agua, mejorando la calidad de vida en Barrancas. El Gobierno de la Provincia de Jujuy, en colaboración con la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Jujuy (UNJu), ha lanzado un proyecto pionero en tratamiento de agua dirigido a las comunidades de…
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elcorreografico · 2 years ago
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Comienza a circular el micro eléctrico desarrollado por la Facultad de Ingeniería UNLP y Nueve de Julio
Comienza a circular el micro eléctrico desarrollado por la Facultad de Ingeniería UNLP y Nueve de Julio
En el Día Mundial del Ambiente, se presentó el nuevo micro micro eléctrico desarrollado por la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) y de la Empresa Nueve de Julio SATEl vehículo a propulsión eléctrica con baterías de litio, que originalmente tenía un motor convencional, es el primero en su tipo en la Argentina y tiene una autonomía de 200 km. Silencioso, sin…
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marxano · 10 months ago
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EN LA 45 FERIA INTERNACIONAL DEL DEL LIBRO DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA EN EL PALACIO DE MINERÍA DE LA UNAM, ESPERAMOS SU VISITA EN EL STAND DE LOS LIBROS ALTERNATIVOS DE LA FACULTAD DE ARTES Y DISEÑO (FAD) DE LA UNAM.
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billetedetres · 5 months ago
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parte de atrás de la facultad de ingeniería
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notasfilosoficas · 1 year ago
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“El ingrediente más importante es levantarte y hacer algo. Muchas personas tienen ideas, pero solo algunas deciden hacer algo hoy. El verdadero emprendedor actúa en lugar de soñar”
Nolan Bushnell
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Es un ingeniero, empresario e inventor estadounidense nacido en Cleveland en febrero de 1943.
Junto a Ralph Baer, fue el fundador de Atari, uno de los pioneros de la industria de los videojuegos.
Nació en Clearfield Utah y fue educado como mormón en la Iglesia de Jesucristo De los Santos de los Últimos Días.
De adolescente trabajó en el parque de atracciones Lagoon en donde tuvo por primera vez la impresión del interés de los visitantes por los juegos, situación que desencadenaría muchas de las decisiones comerciales de su vida.
Al terminar su bachillerato en 1961, se matriculó en la Universidad del estado de Utah para cursar ingeniería y empresariales, e incorporados en la Facultad de ingeniería Eléctrica en 1964.
Buschnell fue uno de los pocos estudiantes que jugaron al Spacewar con un ordenador PDP-1, el cual ocupaba una habitación entera.
Nolan compaginaba sus estudios universitarios con trabajos para la Litton Guidance & control Systems y para el departamento de ingeniería industrial de la misma universidad.
Durante las vacaciones de verano Buschnell creó una empresa dedicada a producir y vender carpetas y espacios publicitarios para cuatro universidades, además de vender ejemplares de la Enciclopedia Americana.
Una vez graduado en 1968 inició estudios de postgrado en la Universidad de Stanford. Intentó trabajar en Walt Disney sin éxito.
En 1970, Bushnell propuso a su compañero Ted Dabney y el programador Larry Bryan crear una compañía para desarrollar una versión modificada de Spacewar que denominaron Computer Space,  sin embargo, el juego demostró estar demasiado adelantado a su tiempo por lo que se convirtió en un fracaso comercial.
Con la idea de crear un videojuego que pudiera ser jugado por cualquiera, en 1972 Dabney y Nolan formaron Atari, dando a luz un juego parecido al ping-pong creado por Ralph Bauer que denominaron sencillamente PONG, un juego similar perfeccionado por un ingeniero de Atari.
En 1974 Bushnell y Atari crearon una versión de PONG para el entorno doméstico y gracias a un acuerdo de marketing y comercialización con Sears, las ventas despegaron en 1975, sacando en 1977 el Atari 2600 Video Computer System, que revolucionó el mercado de los videojuegos domésticos creando una nueva ola en las consolas de videojuegos.
Ante las necesidades de expansión del videojuego PONG, Bushnell decidió en 1976 vender la compañía Atari a Warner Communications (ahora Time Warner) en 1974 por la suma de 28 millones de dólares pero manteniendo la dirección. 
En ese mismo año, Steve Jobs le propuso a Nolan Bushnell invertir cincuenta mil dólares en su compañía a cambio de un tercio del capital social de su recién formada compañía Apple Computer, sin embargo Bushnell rechazó la oferta. Bushnell confiesa mas tarde que solo de recordarlo aún siente ganas de llorar.
Bushnell mas tarde abandona Atari por desacuerdos entre socios en 1979, regresando a Atari en 2010 como miembro del consejo de administración.
Bushnell ha fundado más de una veintena de empresas y fue incluido en el Video Game Hall of Fame por su influencia en este mercado.
En marzo de 2019 fue nombrado Director Ejecutivo y Presidente de Global Gaming Technologies Corp, un holding de la industria de juego que invierte en tecnologías relacionadas con la realidad aumentada, realidad virtual e inteligencia artificial, además de los populares juegos de e-sports.
Bushnell ha creado muchas innovaciones culturales empresariales que se han convertido en normas, que van desde las sesiones únicas de planificación empresarial hasta la vestimenta de trabajo informal.
Se conoce como Ley Bushnell al aforismo “Fáciles de aprender, pero difíciles de dominar” en referencia a los videojuegos.
Fuentes: Wikipedia, forohistorico.coit.es
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proyectodeevaluacion-pfea1 · 10 months ago
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Programa específico a evaluar del PFEA: Programa Tijuana Waterkeeper.
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Imagen del Proyecto Fronterizo de Educación Ambiental.
PROGRAMA TIJUANA WATERKEEPER. Objetivo: Alzar la voz en defensa de los cuerpos de agua para concientizar a la población y autoridades sobre el valor de las costas, arroyos y el océano; generando información confiable, oportuna y disponible sobre la calidad del agua de las costas de Tijuana. Causas: La preocupante contaminación del agua en las costas de Tijuana debido a la presencia de materia fecal y basura doméstica. Efectos: Difusión regular de información sobre la contaminación del agua. Capacitación de voluntarios y practicantes de la Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería (UABC). Soluciones: Dar a conocer y evaluar el estado de la calidad del agua marina en las playas de uso recreativo. Implementar un programa de monitoreo de calidad de agua. Trascendencia: Recolectar, analizar y difundir datos de calidad del agua en 5 sitios a lo largo de la costa de Tijuana. Autor: Ximena Serrano.
Referencias: Proyecto Fronterizo (2021) INFORME ANUAL 2021. Recuperado el 12 de febrero de 2023 de: https://pfea.org/pfea/uploads/2022/08/PFEA_INFORME_ANUAL_2021.pdf
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lamaracuchaquecuenta · 1 year ago
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Dias de terror universitario (parte II): el camión en llamas
La facultad de ingeniería de LUZ era un lugar de sorpresas y no, no por los experimentos, ni los inventos, ni tampoco los prototipos, lo más sorpresivo de la facultad era las cosas que pasaban allí.Y cuando ocurrían cosas había un aire tenso en toda la facultad y todo el tiempo viviamos como en una guerra, con vinagre y un trapito en el bolso siempre, por si acaso habían lacrimógenas, si señores,…
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lilavh · 2 years ago
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hola, bbs !! de este lado cordelia, viniendo a hablarles un poco de mis dudesitosss ( sip, ambos en el mismo post xq pajita ). abajo del read more dejaré la info, pueden darle al corazoncito y yo con gusto les hablaré por discord ♡
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delilah white ( o lilah solo para sus compitas ) , francesa, veintiséis años, heterosexual mentira, matriculada, mansión cinco.
facultad: st. wolfeius. carreras: medicina y psicología. año de curso: tercer año. extracurriculares: violín en la orquesta universitaria, miembro del coro universitario, miembro del club de latín y lenguas bíblicas, miembro del club de tenis femenino & miembro del club de trabajo voluntario. y les dejo el formulario por si gustan saber un poquitín más ♡
viene de una familia muy religiosa y super fiel a la iglesia pero es cero good vibes. puede tener algunas veces una sonrisa pero casi siempre es forzada, la mayoría del tiempo tiene cara de un humor de perros. tiende a ser sarcástica, ser medio rude o a decir verdades pero si llega a estar de buen humor puede ser más sencillito de hablar con ella, sobre todo con sus amigos o quienes les agrada.
lleva una biblia con ella la mayoría del tiempo, también a veces repartiendo folletos de la iglesia y haciendo comentarios como si realmente fuera fiel también a su religión ( cuando nope ) pero es más que nada por la costumbre a lo que siempre estuvo rodeada. puede decir que no toma pero al final de las fiestas, igual estará de ebria como todo mundo :P, también puede jurar que solo le gustan los chicos pero se besuquea con las dudes en las fiestecitas. su mejor hobbie, btw.
es como la típica chica religiosa de las pelis pero versión medio bitch and fake asdfgk, q parece ser aburrida pero nop, xq dejando de lado sus humores, sabe divertirse y socializar. btw, siempre tiene alcohol en su recamara clandestinamente, obvs, so a los compañeros de mansión, ya saben con quien conseguirlo, wu.
suele mostrarse más malhumorada con los hombrecitos pero se junta más con estos ( en parte como para fingir apariencia de que solo le gustan los dudesitos¿? ) aunque con las chicas si es algo más amable, claro que yes.
le gusta vestirse con colores grises / negros y ama las faldas con tablones✨
busco conexiones de amistad, enemistad, etc. ( anything<3 ) pero igual dejo aquí algunas de las lista que nos dejaron las admins. conexiones.
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archibald ' archie ' richards ( le da igual quien le dice archie pero el prefiere que le digan richards, ahr ), británico, veinticuatro años, bisexual, becado, mansión siete.
facultad: st. philip of agira. carreras: ingeniería mecánica e ingeniería eléctrica. año de curso: segundo año. extracurriculares: locutor del podcast universitario, miembro del club de poesía, miembro del club de español, miembro del club de jardinería & miembro del club de boxeo. formulario.
tiene una cicatriz que cruza por su ceja izquierda, que por un golpe que recibió en una de sus clases de boxeo, en la que tuvo una herida abierta e incluso necesitó sutura. además de esa cicatriz, algunas veces traerá algún ojo morado o alguna partecita de su rostro algo hinchado idk, por lo mismo de sus clases de boxeo ( o porque se ande metiendo en peleas, ah ).
tiene pinta de ser un tipo rudo / intimidante ( y le gusta que así lo crean, tbh ) pero no lo es, o al menos no tanto como él realmente quisiera ( xq si es algo fácil de hacerlo enojar, ah) . es muy relajado y amigable aunque le cueste hacer amigos porque no sabe como iniciar una conversación decente. es ese amigo que si te metes en problemas, le puedes llamar para que arregle todo a golpecitos.
además del boxeo, le gusta mucho la jardinería y también leer poesía pero no es algo que le guste divulgar mucho o sacarlo al tema, no porque le de penita pero es para mantener su reputación ( según él ) y porque no le gusten que hagan un comentario en burla porque luego se pone a la defensiva ahr.
es locutor en el podcasts de la universidad, que siempre los suben los jueves por las noches, llamado: life sucks!, donde habla de sobre situaciones en las que pasan los jóvenes adultos / estudiantes pero inclinándose a lo cómico. a veces por experiencias propias o de conocidos. a veces suele tener invitados en ellos.
es fan de los simpsons y puede ser notorio como en un pequeño pin de ellos en su mochila, en alguna playerita q use como pijama o en las venditas adhesivas de bart que usa para las heriditas que se hace en jardinería.
también busco conexiones de amistad, enemistad, etc. ( lo que se les ocurra<3 ) pero igual dejo aquí algunas de las lista que nos dejaron las admins. conexiones.
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hday-rpg · 1 year ago
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Este distrito, si bien ha logrado asegurar un estilo de vida equilibrado y saludable, sufre de las constantes críticas que el resto del mundo ha decidido colocar sobre sus hombros. Un supuesto distrito mediocre, simple campo de prácticas para que los poderosos residentes de Gibonjogin puedan seleccionar a sus jugadores. Compuesto principalmente por familias trabajadoras y tradicionales, son tierras dedicadas principalmente a la formación de quienes aspiran con escalar socialmente. Escuelas, empresas de entretenimiento y organizaciones sin fines de lucro han construido en Ichajogin edificaciones dedicadas a la educación y entrenamiento de prometedores aspirantes seleccionados por ellos mismos o por la clase más poderosa. Para los habitantes de Samcha llegar a Gibonjogin no es más que un sueño, pero la posibilidad de pisar el terreno de Ichajogin es factible con un poco de esfuerzo y exposición. Ya sea que destaquen por su inteligencia, apariencia física o habilidades artísticas, no son pocos los mecenas dispuestos a financiar la culturización de aquellos pertenecientes al segundo y tercer distrito, siempre y cuando cumplan con el reglamento y los requisitos de los establecimientos educacionales dispuestos para ello.
Al ser la tierra de la clase trabajadora, gran parte de las empresas que sostienen la economía de la capital tienen sus oficinas en las gastadas calles de este distrito. Y debido a esto, no hace falta más que un contrato de por medio para asegurar un permiso de residencia en Ichajogin, sea un emprendimiento reconocido por el gobierno o prestación de servicios a otros. La cotidianidad de este lugar resulta atractiva para las familias de recursos justos, ya que los niveles de delincuencia no superan la media de Seúl y el sentido de comunidad es lo suficientemente fuerte como para asegurar cierto nivel de paz.
Lugares de interés
Mideum Academy: Este establecimiento educacional esparcido por el distrito Yongsan no cuenta con el prestigio de Hyonjohan, pero si ofrece más plazas a quienes cuenten con el interés y el auspicio de un benefactor. Tampoco podía ser considerada como una academia económica, más bien es mucho más accesible debido a su menor precio y competitividad. Ofrece enseñanza a todos los géneros y subgéneros desde los 16 años de edad en diversas diciplinas y niveles, ya sean técnicos o universitarios. Dentro de sus Facultades más prestigiosas se encuentran: - Facultad de Artes, donde además de las carreras comunes, trainees son clasificados por habilidad y luego reclutados por empresas de entretenimiento para pulirlos al nivel necesario para debutar. - Facultad de Medicina - Facultad de Ingeniería - Facultad de Derecho - Facultad de Economía y Negocios
Jeulgoum: En las calles más oscuras del distrito de Jongno, diversas casas de apuestas y burdeles han tomado el control. Favorecida por la cercanía con Samcha, la zona goza de un alto flujo de población y clientela, volviéndose un lugar de esparcimiento y recreación alternativo a opciones más tradicionales. La influencia de Yamang es evidente, con sus miembros marcando presencia en cada esquina para proteger a sus trabajadores y mercancía. Los habitantes comunes y corrientes de Ichajogin evitan poner pie en este lugar para no caer en situaciones complicadas o arriesgarse a atraer la atención de los cazadores que rondan por las calles.
Barrio tradicional: Ocupando principalmente los distritos de Gwanak y Dongjak (aunque también se pueden ver pequeñas comunidades ubicadas en otros), casas de reducido tamaño y pequeños negocios familiares constituyen la comunidad más tradicional que se puede encontrar en Seúl. Es donde familias disfrutan de la paz que los años han construido a punta de esfuerzo y desarrollo, emprendedores que pavimentan su camino a la cima, y solteros que encuentran refugio en una vida enfocada en el aspecto laboral viven en armonía. Son pocas las viviendas que cuentan con más espacio del necesario, por lo que unos cuantos parques distribuidos por el sector componen sus áreas verdes.
Núcleo urbano: En el distrito de Jung, medianas empresas y oficinas representativas de los grandes conglomerados establecidos en Gibonjogin establecen lo que se reconoce como el mayor centro urbano de Seúl. Altos rascacielos interrumpen el curso de las nubes que cubren el cielo, entregando un panorama alentador para aquellos que buscan escalar y obtener una mejor calidad de vida. El índice de delincuencia en sus calles es más alto que en el resto de Ichajogin, por lo que la presencia policial es constante para ahuyentar a los criminales.
Mercados: Ya sean alimentos, vestimenta o muebles, los mayores mercados de Seúl han hecho de Ichajogin su hogar. Grandes edificios de apariencia industrial ubicados en el distrito de Gangdong albergan a comerciantes de los tres distritos, entregando una gran variedad de productos y calidad a quienes buscan comprar objetos de primera necesidad, pequeños placeres o incluso sustancias que escapan al ojo de la ley.
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heartsbiologyintec · 2 years ago
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Primer corazón 3D hecho con tejido humano 🫀
 José Javier Torres | 1115133 | CBB201-4 Biología 
Recientemente durante el auge de la impresión 3D, ha surgido la impresión de órganos, una novedad en el campo de la medicina regenerativa, que tiene el potencial de revolucionar la forma en que hoy en día son tratadas las enfermedades y trastornos que afectan a los órganos humanos. Científicos e investigadores a través de la tecnología de impresión 3D, han sido capaces de recrear órganos y tejidos funcionales utilizando células humanas y biomateriales.
Esto nos lleva al tema que trataremos hoy en esta publicación, la impresión del primer corazón humano. Investigadores israelíes han logrado imprimir en 3D un corazón “vivo” a partir de tejido humano. Un órgano completo, con cavidades y vasos sanguíneos, que abrirá la puerta a los trasplantes personalizados para cada paciente, según los investigadores Tal Dvir y Assaf Shapira de la Facultad de Ciencias George S.Wise de la Universidad de Tel Aviv. La gran ventaja de estos órganos es que pondrían fin al temido rechazo, que requiere de una medicación específica para evitarlo.
La impresión de órganos se lleva a cabo en varias etapas. En primer lugar, se obtienen las células humanas necesarias para construir el órgano, a través de una biopsia del tejido graso de un paciente y mediante un proceso avanzado de ingeniería genética, transformaron esta muestra en células madre. Luego, estas células fueron cultivan en un entorno adecuado en el laboratorio para que se multipliquen y se diferencien en diferentes tipos de células específicas del órgano.
A este material se le agrego un compuesto de biomateriales del propio paciente, creando un líquido, dicho liquido fue el utilizado a modo de tinta por parte de la máquina para la construcción, en 3D, de un corazón humano, músculos cardiacos y vasos sanguíneos.
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El resultado de esta investigación fu un corazón impreso en 3D, capaz de latir y funcionar de manera similar a un corazón humano. Aunque aún se están realizando investigaciones para mejorar esta tecnología, se espera que esta técnica pueda algún día ser utilizada para crear corazones de reemplazo para pacientes que necesitan un trasplante de corazón.
Este es un future no muy lejano, con esto pacientes que requieran de un nuevo corazón no tendrán que esperar a recibir un órgano donado. España es líder en donación de órganos y recientemente consiguió un nuevo récord en la donación de órganos con 19 donantes en 24 horas. Pero aún el volumen de donaciones es inferior al que se necesita. Por ello, la impresión de órganos personalizados se plantea como una solución para este problema.
Aun es necesario implementar varias pruebas para verificar la factibilidad de este nuevo invento, “Hay que ser optimistas, pero a la vez realistas”, afirma el Dr. Francisco Miguel Sánchez Margallo, director del Instituto de Investigación Biomédica de Málaga (IBIMA) en España. A pesar de que los grandes avances tenemos que asegurarnos de su factibilidad y funcionamiento correcto antes de introducirlo al campo médico. 
Bibliografía
National Geographic. (2018, Diciembre 28). La impresión 3D de órganos, el futuro de la medicina. https://www.nationalgeographic.com.es/ciencia/impresion-3d-organos-futuro-medicina_19099
CirugiaCorazon. (2019, Abril 16). Avances en cirugía cardiaca: impreso el primer corazón 3D hecho con tejido humano. https://www.cirugiacorazon.com/avances-en-cirugia-cardiaca-impreso-el-primer-corazon-3d-hecho-con-tejido-humano/
Ejemplo: El País. (2019, Abril 16). Crean el primer corazón vivo con una impresora 3D. https://elpais.com/sociedad/2019/04/15/actualidad/1555340398_215067.html
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condenadoshqs · 2 years ago
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* ST. MARY MAGDALENE HA ABIERTO UN NUEVO EXPEDIENTE.
los directivos analizan datos de kim minjun para recibirle en su tercer año de curso. se encuentra estudiando ingeniería informática en st. philip of aguira y ha sido asignade a la mansión once. todos los datos parecen ser correctos en lo que estampan sello para declararlo como procesado. sin embargo, días después expediente desaparece y en su lugar dentro del archivo, una hoja con la firma de una sociedad secreta queda como demostración de lo que fue robado. ¿ganar o perder? todavía nadie lo sabe.
PERS, bienvenide al universo de condenados. ¡nos encanta tenerte entre nosotres! esperamos que tu estadía en el grupal sea larga y que disfrutes de cada cosa que esta maravillosa historia tiene para ofrecer. esperamos la cuenta de tu personaje en las próximas 24 horas.
FUERA DE PERSONAJE.
nombre: pers, perseide ♡
pronombres: femeninos ( ella / suya )
edad: +27.
país / zona horaria: méxico centro.
triggers: hipersexualización y romantización del trabajo sexual, muerte por enfermedad y suicidio.
¿aceptas que tu personaje reciba cualquier tipo de intervenciones? sí.
¿algo que agregar? sorry por existir, gracias por ser tan bonitas.
DENTRO DEL PERSONAJE.
nombre completo: kim minjun.
faceclaim: song mingi.
pronombres: masculinos ( él / suyo )
edad: veintidós años.
fecha de cumpleaños: junio 26.
lugar de proveniencia: londres, inglaterra ( descendiente de familia coreana ).
descripción psicológica:
positivos: pragmático, fiel a sus seres queridos, pasional, independiente. negativos: solitario, silencioso, competitivo, desordenado.
descripción física: lleva el cabello corto peinado de manera natural, está teñido de castaño oscuro con pequeños reflejos en tonalidad azul y utiliza gafas la mayor parte del tiempo. no tiende a destacar demasiado por su imagen, pero no es alguien que pase desapercibido.
historia:
la familia kim es reconocida dentro del ámbito tecnológico e informático en europa, siendo los desarrolladores y únicos distribuidores de un software encargado de la cyberseguridad de las principales trasnacionales del mundo, mismo al que deben su fama y posición actual en la sociedad. ambos egresados de st. mary magdalene, no es de sorprender que su único hijo esté siguiendo los pasos de la familia; desde su ingreso a la universidad se espera que, en cuanto se gradue con honores tal como sus padres lo hicieron, sea quién tome el cargo de director general de la compañía.
desde su infancia minjun fue reconocido por permanecer con un bajo perfil ante todo tipo de situaciones; nunca fue el típico niño problema ni alguien que se caracterizara por expresar sus opiniones en voz alta, pero esto no significa que no tuviese las ideas claras y creencias firmes. pasar desapercibido le ha ayudado a salirse con la suya en múltiples ocasiones, y la fácil adaptabilidad ante las situaciones que se le presentan provocan que consiga todo lo que quiere sin esforzarse demasiado. no es de sorprender que sea ser el preferido de académicos y padres de familia.
de su vida no se sabe demasiado, únicamente lo que él deja ver al mundo: ha recibido la mejor educación posible, cursando algunos grados de educación media con un tutor desde la comodidad de su casa y teniendo múltiples viajes al rededor del mundo; ha tenido un par de parejas de las que no se ha sabido demasiado, pero ninguna de ellas parece ser lo suficiente para la familia kim; ha participado en concursos de robótica con prototipos que se han llevado un par de reconocimientos y no tiene ninguna falla en su historial académico y penal.
dato adicional opcional: removido por la administración.
¿estudiante matriculado o becado?: matriculado.
facultad: st. philip of agira
carrera: ingeniería informática.
año de curso: tercer año.
extracurriculares: 
40. vocero de st. philip of agira en el consejo estudiantil 62. miembro del club de español 166. miembro del club de robótica 193. miembro del club de diseño gráfico y diseño web 198. miembro de club de boxeo
¿cuál es la sociedad secreta de su interés? removido por la administración.
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elcorreografico · 2 years ago
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Emilia Fushimi: Joven ingeniera de la UNLP se abre paso en la Universidad de Harvard
#LaPlata #Universitad | #EmiliaFushimi: Joven ingeniera de la #UNLP se abre paso en la #UniversidaddeHarvard
Con apenas 28 años, la doctora en Ingeniería Emilia Fushimi viene destacándose en su carrera académica y de investigación en la UNLP. Por eso fue seleccionada por la prestigiosa Universidad de Harvard en los Estados Unidos. Actualmente forma parte de un trabajo científico vinculado al control automático de la glucemia en personas con Diabetes Tipo 1.La joven profesional fue distinguida hace 5…
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phiada-island · 2 years ago
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✽— Grupos —✽
AVENTUREROS Los aventureros son aquellos que han decidido tomar una vía mucho más arriesgada pero también más divertida. Suelen enfocarse en la exploración de zonas no descubiertas, la planificación de mapas, recopilación de datos en cuanto a la zoología, botánica y geología tanto en tierra como en mar. Por otro lado, tenemos aquellos aventureros que tomaron una vía menos pacífica, conocidos como piratas; estos se dedican a surcar los mares que rodean a la isla de Phiada, encontrando tesoros con un alto componente mágico, a veces bueno y otras veces malo.
Oficios: explorador, cartógrafo, zoólogo, botánico, geólogo, pirata...
CIUDADANOS Los ciudadanos son aquellas personas que viven en la isla de Phiada, en este grupo se incluyen aquellas personas que no tienen trabajo, o bien su trabajo está dedicado al cuidado de los cultivos, la recolección de frutos, hortalizas o cereales, la ganadería, tratamiento de los tejidos, así como la creación de diferentes ropajes (hogar y de vestir) y muchos más oficios ligado al uso de las manos.
Oficios: granjero, agricultor, apicultor, florista, tejedor, modista, cristalero, lavandero, panadero, pastelero, alfarero, herrero, joyero...
TRABAJADORES Personas que viven en la isla de Phiada y tienen un trabajo ligado al sector servicios o al arte. Dentro de este grupo entran aquellos trabajos que son conocidos como de la Salud, Finanzas, Turismo, Mercado/Comercio, Cultura, Ocio y Educación.
Oficios: médico, enfermera, psicólogo, pintor, cantante, actor, escritor, guía turística, banquero, camarero, cocinero, dependiente, profesor...
ESTUDIANTES Los estudiantes son aquellas personas que están estudiando o continúan con sus estudios en la universidad, ciclos formativos o diferentes cursos. En este caso existe un máximo establecido, el límite de edad para poder pertenecer a este grupo es de 30 años. Independientemente de si se encuentran en el instituto (edades comprendidas desde los 16 a los 19) o en la universidad, ciclos formativos, masters o doctorados (desde los 19 a los 22 serían carreras universitarias y ciclos formativos, de los 22 a los 30 entraría en masters y doctorados), los alumnos pertenecerán a una casa o facultad concreta. Cada casa o facultad tienen su propio nombre ligado a la rama que se estudia, exceptuando el instituto.
Alumnos de instituto (de 16 a 19 años) pertenecen a: Beta Gray
Alumnos de universidad, ciclos, masters o doctorados de ciencias puras: Theta Mint
Alumnos de universidad, ciclos, masters o doctorados de ciencias de salud: Psy Marine
Alumnos de universidad, ciclos, masters o doctorados de artes: Gamma Peach
Alumnos de universidad, ciclos, masters o doctorados de humanidades: Delta Petal
Alumnos de universidad, ciclos, masters o doctorados de ingeniería: Kappa Lemonade
Alumnos de universidad, ciclos, masters o doctorados de ciencias sociales y jurídicas:  Omega Lilac
TURISTAS Personas que han conocido la isla por sus fantásticas historias, ha sido recomendada por algún amigo o la han encontrado por casualidad. Vienen a ver la isla, conocer más de ella o pasar unas agradables vacaciones. Los turistas pueden quedarse por un tiempo indefinido en la isla, pero nunca de forma permanente.
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pvrseide · 2 years ago
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𝐊𝐈𝐌 𝐌𝐈𝐍𝐉𝐔𝐍 ➤ condenadoshqs. veintitrés años. cursando el tercer año de la ingeniería en informática, es vocero de su facultad en el consejo estudiantil y está en puros clubes nerds como él. viene de una familia reconocida en el ámbito tecnológico e informático, se cree hacker porque tiene amplias habilidades en la computación y pasa gran parte del tiempo jugando videojuegos. rich kid, gamer que si se baña, 1/4 mamones. coreano.
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notasfilosoficas · 8 months ago
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“Cuando pienses en ideas, piensa en remover las cosas”
Nolan Bushnell
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Es un ingeniero, empresario e inventor estadounidense nacido en Cleveland en febrero de 1943.
Junto a Ralph Baer, fue el fundador de Atari, uno de los pioneros de la industria de los videojuegos.
Nació en Clearfield Utah y fue educado como mormón en la Iglesia de Jesucristo De los Santos de los Últimos Días.
De adolescente trabajó en el parque de atracciones Lagoon en donde tuvo por primera vez la impresión del interés de los visitantes por los juegos, situación que desencadenaría muchas de las decisiones comerciales de su vida.
Al terminar su bachillerato en 1961, se matriculó en la Universidad del estado de Utah para cursar ingeniería y empresariales, e incorporados en la Facultad de ingeniería Eléctrica en 1964.
Bushnell fue uno de los pocos estudiantes que jugaron al Spacewar con un ordenador PDP-1, el cual ocupaba una habitación entera.
Nolan compaginaba sus estudios universitarios con trabajos para la Litton Guidance & control Systems y para el departamento de ingeniería industrial de la misma universidad.
Durante las vacaciones de verano Bushnell creó una empresa dedicada a producir y vender carpetas y espacios publicitarios para cuatro universidades, además de vender ejemplares de la Enciclopedia Americana.
Una vez graduado en 1968, inició estudios de postgrado en la Universidad de Stanford. Intentó trabajar en Walt Disney sin éxito.
En 1970, Bushnell propuso a su compañero Ted Dabney y el programador Larry Bryan crear una compañía para desarrollar una versión modificada de Spacewar que denominaron Computer Space,  sin embargo, el juego demostró estar demasiado adelantado a su tiempo por lo que se convirtió en un fracaso comercial.
Con la idea de crear un videojuego que pudiera ser jugado por cualquiera, en 1972 Dabney y Nolan formaron Atari, dando a luz un juego parecido al ping-pong creado por Ralph Bauer que denominaron sencillamente PONG, un juego similar perfeccionado por un ingeniero de Atari.
En 1974 Bushnell y Atari crearon una versión de PONG para el entorno doméstico y gracias a un acuerdo de marketing y comercialización con Sears, las ventas despegaron en 1975, sacando en 1977 el Atari 2600 Video Computer System, que revolucionó el mercado de los videojuegos domésticos creando una nueva ola en las consolas de videojuegos.
Ante las necesidades de expansión del videojuego PONG, Bushnell decidió en 1976 vender la compañía Atari a Warner Communications (ahora Time Warner) en 1974 por la suma de 28 millones de dólares pero manteniendo la dirección. 
En ese mismo año, Steve Jobs le propuso a Nolan Bushnell invertir cincuenta mil dólares en su compañía a cambio de un tercio del capital social de su recién formada compañía Apple Computer, sin embargo Bushnell rechazó la oferta. Bushnell confiesa mas tarde que solo de recordarlo aún siente ganas de llorar.
Bushnell mas tarde abandona Atari por desacuerdos entre socios en 1979, regresando a Atari en 2010 como miembro del consejo de administración.
Bushnell ha fundado más de una veintena de empresas y fue incluido en el Video Game Hall of Fame por su influencia en este mercado.
En marzo de 2019 fue nombrado Director Ejecutivo y Presidente de Global Gaming Technologies Corp., un holding de la industria de juego que invierte en tecnologías relacionadas con la realidad aumentada, realidad virtual e inteligencia artificial, además de los populares juegos de e-sports.
Bushnell ha creado muchas innovaciones culturales empresariales que se han convertido en normas, que van desde las sesiones únicas de planificación empresarial hasta la vestimenta de trabajo informal.
Se conoce como Ley Bushnell al aforismo “Fáciles de aprender, pero difíciles de dominar” en referencia a los videojuegos.
Fuentes: Wikipedia, forohistorico.coit.es
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