#Esto es sobre idols
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mi vida sería más fácil si me gustaran gays ficticios y no pseudo-homosexuales de la vida real
Chan llamando good boy a seungmin va traer un montón de petplay a la mesa... PERO NO DE MI SHIP
#Esto es sobre idols#Pero también sobre deportistas#Yo era más feliz antes de ver a Pierre haciendole ojitos de corazón a yuki#O a rodrigo bentancur lesionarse en el mundial o a sonny siendo amado por corea o a cuti abrazado a leo#O ese video de marco bezzecchi diciendo incredibol que me metió a este deporte de la muerteeee
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kitty´s diary 🎀
IN...! english & español ... WATTPAD: @/hkittywrites
WORKS: TEETH; a park sunghoon miniseries
hay más, pronto me haré una masterlist 🙇♀️
okay! cositas a tener en cuenta sobre este blog y su dueña (más adelante añadiré más cosas pero, como aún acabo de empezar, sólo dejo esto por si queréis interactuar conmigo, etc)
໒꒰ྀིᵔ ᵕ ᵔ ꒱ྀི১
kitty, she/her, brii7e, engene -> ot7! ADULT
escribo para divertirme!!! así que no os toméis mis trabajos súper súper en serio... es sólo diversión entre fans!
si queréis que escriba de alguien en particular, podéis preguntarme feel free de incluso hacerme sugerencias!
podéis escribirme tanto en inglés como en español lo que queráis en mi inbox "cuéntame"
como he dicho antes, es por diversión, así que todo lo que escribo es FICCIÓN! los miembros de enhypen sobre los que escriba no se corresponden a ellos mismos con puntos y comas. no busco representar cómo actuarían y, por tanto, no busco atribuir ninguna acción o rasgo que yo escriba a ellos en la vida real (¿jake en alguno de mis fics fuma? este jake es ficticio, no representa al kpop idol) . creo que esto ya se asume pero por si acaso (_ _)。゜zzZ
gracias por seguirme, i love u & thank u for existing 🦔
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Paint me naked
Autor: multyeverything
Tw: Angustia, mención de sexualidad (masturbaci*n), mención de órganos sexuales, uso de insultos, presión, representación equivocada del idol, mención de dr*gas (no uso).
Rating: 18+
Sinopsis: Cuando el perfecto Choi San tiene que someterse al talento de su compañera de materia. Y la pequeña t/n a los encantos y dominación de su ídolo.
Au: Classmates to lovers / Semi slowburn
Emparejando: Choi San X t/n (mujer)
Conteo: 6k palabras
━━━━━━━━━━━━✧❂✧━━━━━━━━━━━━
Choi San entró a la universidad y a nuestro curso a mediados de semestre ya que por asuntos personales que nadie conoce tuvo que tomarse un año sabático en sus estudios. Por ende era ligeramente mayor al resto de nosotros. Si bien lo conocía de antes, muuucho antes de elegir bachillerato, jamás había entablado una conversación o había comparitdo más que un 'buenos días' con él. Así que verlo atravesar la puerta del taller fue una enorme sorpresa para mí, no daba crédito de lo que veía hasta pasados unos minutos y varios parpadeos después.
Vaya que me había quedado sin palabras... y es que no es cualquier estudiante que se integra. Es EL Choi San. Aquel estudiante del que todos los profesores alardean y ponen como ejemplo. Se sabe que realizó su examen de admisión a mano alzada gracias a que los mismos se encargaron de propagar esa información como el fuego. Jamás se había visto a alguien con tan alto puntaje en su primera oportunidad.
Como he dicho, antes de tomar su sabático contaba con una gran reputación de talentoso en sus hombros y demostró el porqué desde el día 1. Así que fue una maravillosa sorpresa que pudiera comprobarlo en primera fila cuando comenzamos a trabajar juntos en el taller. Si ya lo consideraba atractivo, verlo en acción hizo que mi interés creciera aún más. Virtud es más bien lo que poseía: convertía una simple hoja en blanco en una réplica exacta de alguna obra, arcilla en esculturas, adoptaría cualquier corriente de arte, tallaría madera con facilidad ...
Poseía unas manos habilidosas y talento innato que se encargó de perfeccionar con la práctica. Ganándose mi respeto y admiración día con día.
Todo esto me cayó de perlas, ya que nuestro grupo originalmente estaba conformado por un número impar de alumnos, así que siempre me quedaba sola en los proyectos y la carga de trabajo era insoportable para mí la mayoría del tiempo. Fue asignado automáticamente como mi compañero y nos acoplamos a la perfección uno con otro ya que amamos nuestro tronco común, somos dedicados, perfeccionistas, con mucha disposición para las tareas y más importante, no juzgamos el arte ni preferencias de ninguno. Él, a pesar de que domina todo lo que se proponga, va más por el tipo abstracto en gran escala y utilizando cualquier elemento a la mano, y yo por el realismo en canvas de tamaño normal.
Diría que comprendo qué es lo que plasma en sus lienzos, pero estaría mintiendo ya que mi inexperto ojo únicamente ve colores y formas sin sentido. Me convierto en una ignorante en cuanto entablo la mínima conversación sobre la materia con él, pero me gusta, siempre es enriquecedora por poco que dure. Es un deleite ser corregida en clase si es de su parte. A cualquier tipo que se atraviese a cuestionar mi desempeño lo mandaría por un tubo directo al infierno, pero no a San. El detalle y respeto que tiene para señalar los errores es tal que el de una madre o padre amoroso que quiere lo mejor para ti. Modula su tono de voz y suaviza sus felinos ojos cuando está apunto de hacerlo. Oh y jamás lo hace en voz alta o frente a nadie para evitar momentos vergonzosos; porque es bien sabido que entre estudiantes de arte las envidias y malos deseos abundan.
Algunos con baja autoestima lo han tachado de insoportable, antisocial o demasiado bueno para nosotros; pero personalmente metería las manos al fuego para descartar esas malas lenguas.
En cuanto se integró al curso dejó muy en claro que no estaba en un grado más avanzado porque no lo había. Por lo que es entendible que irrite a algunos que estamos en el proceso de mejora (me incluyo en el proceso, pero no en los malos sentimientos). Pareciera que tuvo la mala suerte de estancarse con nosotros los amateurs. Más debe ponerse sobre la mesa el hecho que efectivamente no ha hecho "el gran" intento de socializar con el resto. Creo que únicamente nos habla al profesor y otros 10 (¿?) compañeros aparte de mi. Por lo mismo lo han llamado muchas cosas pero yo lo consideraría simplemente serio, hasta tímido me atrevo. Pero con tanta exposición a los cumplidos y tan constantemente, me sorprende que sea así ¡Le llueven los elogios maldita sea! Pero aún así se mantiene estoico ante las palabras.
¿Antisocial?
¿Introvertido?
Tal vez. Eso no quita que tenga un pequeño séquito de seguidoras enamoradas de un par de semestres abajo que asisten a cada una de las exposiciones de la clase, si tienen la oportunidad de verle. Se ha ganado la fama de insoportable por lo mismo; ignorará a sus "fans" como si de la peste se tratara a pesar de que sean bellas o cuanto le adulen. Los demás hombres en la carrera odian eso. Que las chicas saliven en su presencia y él no tenga que hacer el mínimo esfuerzo más que para seguir existiendo. Que el talento le brote de los poros de sus perfectas manos y nosotros hagamos ricos a la farmacéuticas con banditas y pastillas para la migraña.
De vuelta al presente, limpio el sudor de mis empapadas manos contra mi pantalón de algodón. Una mancha de humedad queda perfectamente calcada tras retirarlas, la forma de éstas muy visibles comparadas con el tono deslavado de mi prenda.
Consigna...
Calificación...
Peso en calificación final...
Lapso de un fin de semana...
Escucho lo que dice pero no comprendo su significado. Jamás me había sentido tan nerviosa, ni cuando presenté mis exámenes de ingreso a la universidad o las múltiples veces en que alguna de mis obras fue presentada al público, ni cuando perdí mi virginidad. Los nervios me atormentan casi al punto de hacerme temblar el cuerpo completo, aprieto la mandíbula para que no castañeen mis dientes.
San está a medio metro junto a mi en esta pequeñísima banca. Y odiaría que piense que soy poco profesional o incapaz de hacer la consigna. Es ahora que deseo nos separaran unos centímetros más.
Lo que empezó con dibujar rostros, manos o figuras en las sombras; evolucionó en dibujo anatómico de cuerpos completamente desnudos. Y créanme cuando digo que no tendría ningún problema en ver a múltiples personas en cueros múltiples veces; es que... No es lo mismo ser parte de la desnudez de un extraño a serlo de quien has sentido atracción por un rato bastante largo. De alguien que le debas tanto respeto y admiración como le tengo. Casi un ídolo.
Al momento de elegir quién sería el artista y quien sería el modelo (que por cierto cuando fue nuestro momento de comentarlo no pude ni decir una palabra sin tartamudear), casi toda la clase permanecimos enmudecidos por bastante rato hasta que el catedrático hizo presión a nosotros.
Nos fuimos por la elección más común entre nuestro acuerdo no verbal. Quien domine mejor esa técnica, es el artista; el otro pasa a ser auxiliar o herramienta. San sería quien modelase para mí ya que yo domino un poco mejor la tecnica de grafito (o esa fue la razón mentira que nos llevó a tomar esa decisión), cuando en verdad habría hecho o dicho todo lo posible por no desnudarme yo.
Ni siquiera nos dieron tiempo para planificar en lo absoluto. Según el profesor, es demasiado fácil para otorgarnos más de un fin de semana. 4 días exactamente si contamos la noche de hoy jueves. Para no perder valioso tiempo, acordamos vernos en el aula de dibujo donde usualmente tenemos la clase, a las 8:00 pm cuando ambos concluyeramos nuestras respectivas materias u ocupaciones laborales. Y bueno, siendo honesta, para asegurar que nadie malinterpretara si llevo a un chico a mi complejo de departamentos donde solo admiten chicas, o ser juzgada por sus compañeros de casa si me llevase a mí. Haríamos el trabajo lo más rápido posible y daríamos por acabado esto. No hay que quebrarse la cabeza con esto, ¿Verdad?
Es solo una consigna, no un crimen.
El resto del día no puedo enfocarme en mis demás clases. Pienso en como sostener la barra de grafito sin temblar o que posición adoptará para que lo retrate. No puedo ignorar el pequeño flujo que sale de mi coñ* cada vez que pienso en eso. En su torso tonificado que he espiado bajo sus playeras flojas, o las piernas carnosas a las que se ciñen sus jeans. Tampoco me engañaré diciendo que no he observado su caminar e imaginado el compás de sus caderas torturando las mías. Ha sido el protagonista de mis sueños húmedos demasiadas veces.
¿Donde colocará sus manos?
¿Se inclinará o recargará?
¿Obedecerá toda indicación que le dé?
Carajo, tengo que ir al baño rápido a arreglar este desastre que me causado en mis panties. Debo tocarme porque mi cuerpo lo pide a gritos. Y como perr* en celo, llego al orgasmo en unos vergonzosos 3 minutos solo pensando en su desnuda figura.
Esto me ayuda a sobrevivir hasta que se me llega la hora de volver al taller. Un mensaje llega mientras ya estoy recorriendo el pasillo principal del edificio de artes.
¿De quién podría ser?
Si... De él. Dice que no sería posible encontrarnos a la hora indicada; no le permitieron salir temprano de la academia donde toma clases de Tae Kwon Do. Un extraño dolor en mi corazón pero alivio a la vez hace que frene mis pasos en seco.
"¿Podremos vernos mañana por la tarde? Hoy es prácticamente imposible llegar." 7:45 p.m
“No lo creo, es cumpleaños de mi papá, regresaré a casa para el fin de semana. Mañana por la tarde me habré ido.” respondo contemplando el poco tiempo de anticipación
“¿Tienes planes para más tarde? Tenemos encima la fecha de entrega”
"No, pero dijiste que era imposible llegar. Bueno, dijiste que prácticamente"
"A la hora original. Podría llegar a media noche"
"¡¿Media noche?! No nos darán acceso al aula"
"A tu departamento me refería"
Mis ruidosos pensamientos enmudecieron tras leer su mensaje. Releí varias veces su respuesta antes de darle la mía.
"Puede que sí, no tengo clases temprano. Nos desvelamos trabajando" espero y luzca como que no le doy importancia
"¿Puede que sí?"
"Si, perdón, esta bien para mi. Te veo más tarde"
Comparto la ubicación de mi departamento y me devuelvo para aprovechar que aún no ha oscurecido del todo. Era alguna de las pocas personas que seguían aquí, y si no tenía motivo alguno para quedarme, es claro que no lo haré. Ni siquiera para distraerme de mis obligaciones.
El camino de regreso pasa sin pena ni gloria. La mente tan ocupada que no presta atención a los alrededores hasta recobrar la consciencia cuando el aire acondicionado del edificiome pega en la cara y saca de mi transe. Vine hasta acá sin pensar realmente, únicamente la memoria muscular es lo que me hizo llegar al lugar correcto.
Para entrar en mí misma y bajar los nervios, tomo un baño de agua helada. Evito comer algo porque no me apetece.
“Llegaré antes” 9:22 p.m
Suelta otro balde de agua helada a pesar de ya haberme sumergido en uno por mi cuenta.
"Perfecto, ¿A que hora?" 9:25 p.m
"De unos 20-25 minutos" 9:26 p.m
Ya no es un balde, es una bomba que arrasa con todo a su paso.
"Me avisas al estar afuera, necesitas que te dé acceso al edificio"
"Entendido" 9:30 p.m
Puedo con esto, es lo mío. Repito en voz alta interminable para calmar las ansias unas 100 veces sin respiro hasta que el tono de llamada irrumpe mi forzada paz. No respondo, únicamente aprieto el botón del intercomunicador para darle acceso, tampoco le digo nada ahí.
1...2...3...4...5 segundos le toma llegar con sus largas piernas hasta mi puerta. Tomo un trago de agua para la garganta seca (repentinamente).
- Buenas noches, me disculpo por adelantado por mi "aroma", no pude tomar un baño por las prisas de no hacerte esperar tanto. - recalca AROMA con sus dedos
- No hay problema Choi, pasa. -
Con una pequeña sonrisa hace caso a mi invitación, y pasandome por unos centímetros delante es que su AROMA golpea mis fosas nasales. Carajo que olor a hombre tan intenso. Existe la ligera acidez por el sudor mezclada con las sobras de su colonia que usualmente usa (que también me encanta), y un calor corporal que irradia sus cercanías.
Estoy una vez más empapada de la ropa interior con esa fuerte esencia de masculinidad.
- Tienes un lindo lugar, muy tú. -
- Te agradezco, ¿puedo ofrecerte algo? -
- Agua está perfecto. -
Mientras le doy la espalda, se ocupa en darle un buen vistazo a donde vivo y memorizar pequeños detalles de lo que ve. Trata de sacar algo de platica para aminorar la tensión.
- ¿Estás lista? -
- Claro, ¿y tú? -
- Yo no haré nada más que posar jaja, y aún así, lo haré en la manera que me indiques. Asi que, ¿Estás lista? -
- Cierto... ammm ¿Te apetece algo más? Puedo prepararte algo de comer si tienes hambre, o pedir algo, ¿Quieres más agua? -
- jajaja tranquila, solo es un retrato. Lo harás bien, no te angusties tanto. - ríe suave ante mi notorio nerviosismo
- Si, es que te seré sincera. Me intimida mucho todo esto. -
- ¿Es así? ¿He hecho algo para intimidarte? -
- No me refiero a eso. Es que eres un gran artista y es tu reputación lo que me intimida. No poder crear algo digno o que se asemeje a lo que podrías hacer. -
- No entiendo. - un ruido involuntario de confusión sale de mi pecho sin aviso - Eres una gran artista por igual t/n, me asombra que me digas eso. Y es que yo también me siento intimidado por ti. -
- oh Choi no me mientas para darme confianza. -
- ¡No lo hago! Y dime San por favor, odio que me llames tan formalmente, me hace sentir más viejo de lo que ya soy. -
- Ok San, pero por favor no trates de engañarme para sacar habilidades que no poseo. ¿Cómo es que alguien podría compararse contigo en las artes? -
- Tú podrías responder esa pregunta por ti misma, ¿Acaso no expusimos juntos y solo nosotros dos hace unas semanas en la galería? ¿Acaso no recurro a ti para consejos y opiniones? - asiento a sus preguntas - Eres más talentosa y brillante que muchos de los profesores en la facultad pero no lo ves porque la EDAD tiene más peso a tu percepción que la realidad; pero eres demasiado buena para dudar de ti o tus capacidades. Aprecia un cumplido cuando te lo hacen.-
- Creo que nadie me había hecho sentir tan bien conmigo misma desde hace mucho. -
- ¡Perfecto! Ahora canaliza esa felicidad en papel. -
¿Todo fue un estructurado plan para romper el hielo?
¿Miente para hacerme sentir mejor?
¿Miente porque cree que así tendre un mejor desempeño?
Como sea, utilizo esa adrenalina recién obtenida para comenzar nuestro proceso. Llegamos a la pequeña habitación closet que he destinado para estudio de creación y comenzamos a instalar lo que será el fondo: una cortina blanca para dar enfoque al objeto San y una desván que será su apoyo. Es un trabajo en dueto donde no se comparten muchas palabras ya que es el proceso que siempre seguiríamos para dibujar bodegones por ejemplo; osea, ya conocemos lo que cada uno debemos hacer y cómo hacerlo.
Tal como conseguí ese boost de adrenalina, tal cual lo pierdo. Pareciera que retira sus ropas en cámara lenta para mí deleite. Dándome tiempo de guardarlo en mi memoria para siempre para esas noches de insomnio donde un orgasmo ayuda a relajarme para conciliar el sueño. Tras liberarse de su camisa, su olor varonil se intensifica. No molesta en lo absoluto, al contrario, es un afrodisíaco potente. Cuando sus manos perfectas llegan a la altura de su cintura considero mandar todo al demonio y arrodillarme a m*marsel*, pero la idea sólo se queda en mi cabeza. Tan tentadora como el escenario que estoy presenciando. Tras ese jogger holgado se esconde un culo tonificado donde podemos apreciar cada musculo que lo conforma... glúteo medio, glúteo menor y tensor de la fascia lata... hmmm perfectamente definido.
- Y entonces, ¿Cuál es tu visión? - tengo que fingir que estaba distraída arreglando cualquier estupidez y no viendo el espectáculo de striptease. No irónicamente, trago la saliva que se acumula en mi boca tras 1 segundo y miradas de reojo a su verga bajo mis narices. Es un esfuerzo sobre humano para no darle una buena mirada.
- Pensaba en recostado, con la pierna derecha ligeramente doblada y los brazos bien abiertos a los costados. En cuanto al rostro, en dirección al lado opuesto. -
- ¿No verte? -
- ajam -
- ¿Te importa entonces ayudarme a acomodarme? - asiento y me acerco a él. Su cuerpo permanece en la misma elevada temperatura, puedo percibirlo antes dr tocarlo siquiera. Con algo de timidez tomo su brazo y lo paso sobre su cabeza quedando su mano colgando en el respaldo, ya estando ahí, giro levemente su rostro en la misma dirección del brazo. Para respetar su privacidad, considero que una pierna, en este caso la derecha, estaría bien que quedara ligeramente elevada para cubrir sus bien dotadas partes nobles.
- Tu eres la artista, confío en tu visión. -
- Gracias. -
Y sin muchas palabras de por medio, iniciamos con la sesión de dibujo. Solamente siendo distraídos de vez en cuando por los sonidos fuera del departamento, ajenos a nosotros.
Tras una fuerza sobre humana y morderme los labios, es que "terminé" nuestro trabajo en conjunto. Excelente al ojo de quien no aprecia el arte a profundidad, mediocre ante los nuestros. Y esto bien lo sabía, a cada trazo de la barra de grafito; pero no me detuve con la esperanza de que mejora al final. 'Confía en el proceso' me repetía. Y es que mi dibujo no evoca nada, ni siquiera sensualidad a pesar de que se trate de un desnudo con las características físicas de San.
Estaba... ¿Molesto? Me costó poder descifrar algo. Sus ojos no se arrugaron en señal de ello. Tampoco como decepción. Como dije, algo en él cambió pero no pude identificar qué exactamente. Amable como siempre, solo me dijo.
- Puedes hacer algo mejor. -
- Lo sé. -
- Hazlo. Te ayudaré. -
- ¿Cambiando lugares? -
- No, terminarás lo que empezaste. -
- No puedes hacer el dibujo si estás allá. -
- Tampoco. Solo te daré consejos en el proceso. Además de cambiar de posición, ¿Cómo se supone que transmiras algo si ni siquiera me ves a la cara? Tambien yo tengo que poner un poco más de mi parte, es injusto dejarte todo el trabajo, ser modelo también implica esfuerzo. -
Asiento mientras se aleja de regreso al sofá. Sus redondas nalgas brincan un poco con cada paso. Cuando llega a éste, no se recuesta como esperaría, sino que se recarga en la parte más elevada del respaldo viendo de frente, tensando sus músculos abdominales por la inclinación que adquiere su espalda. Levanta la mirada para clavarla a la mía.
- Comienza, primero céntrate en mi y luego harás el fondo o el sofá, como decidas. Pero concéntrate en el cuerpo. - no respondo al instante y eso lo desespera - Comienza. - eleva su tono para que reaccione
Dibujo una silueta en mi cuaderno, voy definiendo las curvas de sus músculos y líneas de estos hasta llegar al interior. Su brazo yace en su muslo, cerca de su miembro relajado, comienzo a trazar unas líneas para darle forma. No se que es difícil, si dibujar su entrepierna o mantenerle la mirada en el momento en que veo ligeramente hacia arriba.
Apenas y mis ojos siguen otra dirección, ya me encuentro con los suyos que me regañan sin decir nada por no ser capaz de concentrarme.
- Creo que sé qué es lo que te detiene. -
- ¿Para que? -
- Para estar a mi nivel. - enmudesco tras su demostración de ego que pocas veces había visto. Claro que sabía que ha puesto a varios compañeros en su lugar cuando trataban de demeritarlo, y lo había escuchado a lo lejos criticar fuertemente nuestro desempeño. Específicamente cuando llamo la reintepretación del Nacimiento de Venus de alguien "un pedazo de porquería al que con gusto escupiría si no fuera tan repulsivo de ver". Pero nunca jamás había hecho algo para hacerme sentir inferior intencionalmente. Así que aunque no fuera la gran cosa o tan ofensivo como con otros, sacude mi mundo.
- Eres distraída, ¿Cómo se supone que podrás ser mi competencia? -
- No busco serlo. -
- Si no eres tú, ¿Quién? Debes trabajar en ello. Empezando por ahora... no habías notado lo duro que me ha puesto verte así. - como en cámara lenta, me topo con un miembro erecto. Malicia, eso era. Lo que no pude descifrar. - Apuesto que querrás meterlo en tu boca, pero no lo harás. Vas a plasmar ese deseo en el maldito papel. Si fracasas, no te cogeré hasta llorar; como perfectamente sé que te gustaría. Ahora ponte a trabajar. -
Apenas y se calla, mis temblorosas manos ya están en acción. No es lo que esperarían, es una adrenalina inesperada que impulsa a la centésima potencia mi rendimiento. Me convierto en una adicta con la promesa de una dosis más de su droga. Si algo sale mal, mis dedos descubiertos salen a la acción para repararlo. Es todo menos pulcro.
Parpadeo contadas veces, así no perderé detalle de su cuerpo. Sus muslos ligeramente abiertos para exponerse bien, cómo sus test*culos están apretados por la dolorosa erección que mentiene desatendida, sus manos aparentando el acolchado y su pierna respectivamente.
- Levantalo para que pueda verlo. - obedezco - Perfecto, haz terminado mi brazo, ya puedo hacer esto. - Y como leyendo mi mente, levanta el brazo que apenas había terminado y lo lleva a su miembro, escupe en él desde la altura y comienza a frotarlo de arriba a abajo. A este punto mis panties escurren a través de mi ropa, no dudo que mi olor llegue hasta allá. Toma un color más rojizo con cada apretón.
- Regresa, aún no haz terminado. - sin notarlo ya me había acercado un poco, dejando abandonado el cuaderno y demás instrumentos. - Estás tan cerca de terminar y lo has hecho taaaan bien, preciosa. Mi preciosa y talentosa t/n. -
- Por favor... -
- Estamos trabajando. Tienes que dejar de ser tan distraída. -
- Es mucho... por favor... -
- Así tiene que ser. Si lograr hacerlo hoy, será más fácil en un futuro. -
Continuo mi calvario hasta el punto de no retorno. Ignoro el sabor metálico en mi boca por morder mi labio con tanta fuerza y por un prolongado rato. Él no deja de darse placer frente a mi, ahora suelta unos deliciosos gemidos con cada movimiento. Me tiene al borde del colapso y lo sabe, no se calla con su maldito 'plasmalo en el papel' o 'transmite eso que sientes en el papel'. Ningún puto consejo como prometió, solo un tortura.
- No puedo dibujar tu rostro si no dejas de contorsionarlo. Para de fruncir tu ceño. -
- Ven acá. Trae esa cosa contigo. -
Me levanto para acercarme pero mis piernas fallan, un buen chorro de mis jugos se quedan manchados en mi anterior asiento.
- Delicioso mi preciosa t/n. Delicioso como cada cosa que tenga que ver contigo. Arrastrate hasta acá si no puedes caminar, debemos terminar esto. -
Gateo hasta quedar a sus pies, más específicamente a la altura de sus rodillas ya que he quedado rendida física y mentalmente. Con la misma mano con la que se ha dado placer, toma mi rostro y lo levanta.
- Mantente, y no apartes la mirada ni cierres los ojos. Tampoco hables. -
Me suelta y regresa a lo que hacia antes. Su tamaño a todo flujo cubre casi todo mi rostro, apuesto que apenas puede verme bien desde ese ángulo. Saltaría a ayudarlo si no estuviera tan drenada de energía.
- Carajo t/n, si no fueras tan mojigata las cosas serían tan diferentes. Si te hubieras postulado como modelo, te habría hecho venir tantas veces que toda la clase de habría enterado que cogimos al ver nuestro dibujo. Ahora estarías llorando en este mismo lugar rogando que te permitiera venir una vez más. -
- Por favor termina en mi cara. - interrumpo su dirty talk para serle de ayuda por lo menos en esto. - soy una inútil que solo puede estar aquí lista para beberme tu leche. Por favor déjame al menos probarte San. Termina en mi cara y boca. - unas lágrimas de cocodrilo escurren de mis ojos cansados, dando más la impresión de jodida que estoy segura disfruta. Una grata sorpresa para él... casi al instante su *sp*rma escurre por mi rostro. No titubeo ni cierro los ojos mientras alcanza su orgasmo.
- Mi preciosa y juguetona t/n. No eres menos de lo que esperaba. Ve lo que has creado... algo bello y real. - se agacha para levantar el dibujo. Que ahora tiene unas cuantas gotas de s*men y lágrimas que lo manchan. - Es perfecto y lo has hecho tú, estoy tan orgulloso. -
Sus palabras llenan mi corazón. Él es el San que conozco, dulce y preocupado por que dé el 100%
- Vamos a llevarte a la cama que mañana tienes que ir a casa con tu familia. Lastima que no podrán ver la belleza que acabas de crear, sabrán que su preciosa hija es una artista de método. -
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Mi opinión sobre el Grand Festival de Splatoon 3
Bueno, pues ya ha acabado el Grand Festival, posiblemente el evento más grande e importante de toda la saga Splatoon hasta la fecha. Y como fan de la saga he querido opinar sobre ello.
Estuve escribiendo durante los 3 días mi opinión de ese propio día, para no olvidar ningún detalle, y aunque seguramente me pudiese el hype para decir algunas cosas en concreto, mi opinión sigue siendo la misma. Esto ha sido increible.
Habré jugado entre los tres días, más de 15 horas. He luchado por el equipo futuro, que bueno... no salió bien. Pero tiempo al tiempo
DÍA 1
Escribo esta parte a antes de las 00:00 del primer día, es decir, la última rotación de mapas antes de que el propio servidor cambie de día.
Estoy maravillada con el festival la verdad, nada más he abierto el juego lo primero que he hecho ha sido ponerme a explorar la sede, ver los tres escenarios y fijarme en detallitos. Absolutamente todo está hecho con una gran cantidad de mimo y detalle y me ha alegrado el día muchísimo. Pero sin duda lo mejor del festival son los conciertos.
No se si cambiarán a los días. Al menos supongo que el último sí porque tienen que aparecer los tres grupos de idols en el gran escenario, con sus ropas del Grand Fest y me falta escuchar Three Wishes ingame. Pero eso seguro que será el último día mientras que hoy (Viernes) y mañana (Sábado) serán iguales. Pero sólo el tiempo dirá.
Por ahora estoy flipando con todo, como he dicho antes. Sin duda esto ha sido una cosa que necesitaba ver, porque este juego me suele hacer muy feliz y sin duda ha conseguido levantarme los ánimos ver esta cantidad de trabajo.
De momento no tengo ninguna pega, más allá de que no hayan compuesto música de batalla, ni siquiera un propio Now or Never para el festival. Pero al mismo tiempo eso lo compensan poniendo música de Splatfest de los anteriores juegos, encima estando muy acorde a la temática de "Pasado, Presente y Futuro".
Y los colores de la tinta, pese a no ser preciosos como tal, los efectos que tienen en el suelo me parecen increibles. Además de que como en la mayoría de Splatfest, en el lobby dejan ver algunas pinturas ocultas.
Además hoy he ganado una batalla x100 y varias x10. A ver si hay suerte y sale y se gana la x333 en algún momento.
Veremos cómo avanza esto porque de verdad, me repito mucho, pero lo estoy amando.
DÍA 2
Escribo esto literalmente a la misma hora que lo del dia anterior. Lo especifico para que se sepa que es mi reacción genuina pese a que todo esto esté publicado el mismo día.
Sinceramente el segundo día no hay nada especia, si jugaste ayer no te pierdes nada, pero es que con lo increíblemente bueno que ha sido el primer día no esperaba mucho más, aunque no niego que me guste mucho. He estado (y seguire) jugando bastante.
He intentado mucho el glitch de out of bounds y no ha salido, pero bueno, se seguirá intentando porque me gustaría explorar más las zonas inaccesibles porque pintan muy detalladas.
Las actualizaciones de los grupos de Idols me siguen pareciendo una maravilla. No puedo esperar a ver cómo será la de mañana. Aunque ya me ha salido filtrada en YT me he negado a verla, para impresionarme al igual que hice ayer y emocionarme.
DÍA 3
Hoy ha llegado la segunda... ¿Mitad? al menos ha funcionado así en otros splatfests, pero bueno eso no es lo que importa.
Al abrir el juego lo primero que he hecho ha sido ir al gran escenario. Al empezar la canción de Three Wishes he empezado a llorar, sí, con el principio. Lo bonito que ha sido todo ha sido increíble. Pero bueno, he dejado correr la canción un par de veces, simplemente sin palabras. Maravillada por todo lo que han currado este Splatfest, encima viendo detallitos que demuestra que le han puesto muchísimo cariño.
Algunas cosas que me han encantado son las propias coreografías, tanto de cada grupo de idols por separado como el conjunto que hacen. Cómo todas se sienten muy bien unidas cómo si fuesen una sola, pero al mismo tiempo mostrar a la perfección las personalidades de cada personaje y grupo.
Otro detallito que me encantó son los focos durante la actuación. Que cuando está siendo "protagonista" de la coreografía alguno de los grupos los focos utilizan sus colores característicos, y al terminar la coreografía, que cantan todos juntos forma un arcoiris precioso. PERO ENCIMA TIENE SENTIDO porque, Now or Never SEVEN, además de que utiliza los colores de TODOS los personajes. Ha sido increíble.
3 putos párrafos para hablar de un concierto de 5 minutos que se ha repetido en bucle durante 24 horas, pero bueno, también ha habido cosas buenas más allá de esto.
Algo que me ha sorprendido es que hayan recolocado a muchos personajes de decoración (como las medusas o Acht), pero además en el gran escenario hay muchísimas, rollo, ¿¿Cómo no explota la switch con todo esto??.
Pero en fin, una de las cosas que quise hacer fue jugar batallas tricolor. No me gusta mucho el modo pero el mapa era especial, así que había que. Mi sorpresa llegó cuando al empezar la primera partida veo el título de la canción "Rainbow Color Inkantation - Now or Never Seven". Mi reacción ha sido flipar y disfrutarla durante toda la partida, acto seguido al acabar escucharla entera en Youtube y estar jugando todo el día ÚNICAMENTE a ese modo, para poder escucharla hasta la saciedad. Sinceramente creo que se ha convertido en mi canción favorita de toda la saga.
Además me ha encantado el detalle que cuando un equipo consigue la ultraseñal aparece el grupo de idols de su equipo para animarles. Y que al empezar la partida tienes voces de idols hablando como si fuese una lucha entre gladiadores, ha sido una experiencia increible.
Me da mucha pena que esto acabe sólo en un par de horas, porque yo viviría toda la vida con un Splatoon así, al menos supuestamente se podrá revisitar la zona del Grand Fest con los Amiibo de cualquier idol.
FINAL DEL SPLATFEST
Bueno pues ya estamos en el primer día sin Grand Fest. Ha ganado el equipo pasado. Sabiendo que esto será como el Final Fest y decidirá la temática del siguiente juego, no me disgusta en lo absoluto.
Pero incluso con esto se ha notado que le han dado cariño incluso con las conversaciones del final. Con Angie y Megan dándole la razón a Rayan al final de que podrían seguir colaborando con la gente de Cromópolis, además de decir que los siete deberían juntarse de nuevo como grupo (Por favor si, Now or Never Seven tiene mi corazón)
Lo bueno es que el juego no va a morir, pese a no recibir nuevo contenido seguirá habiendo festivales temáticos y Big Runs, confirmado por la cuenta oficial de SplatoonNA en Twitter.
Ahora sólo queda esperar al futuro, a ver si esas cosas son suficientes para que el juego no se sienta muerto, al menos por la mayoría de la comunidad y ver cómo será Splatoon 4 en unos años.
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Sólo paso para decir que tu arte (specialmente el Acechiji pero en realidad me encanta todo) es precioso y pues me hace re feliz verlo jajaja 10/10 lit me convirtió en shipper de estos dos, me da ganas de buscarles prompts que les encajen y escribir fic tambien 😂 ojala tengas un buen dia!
AISISISISISISIISISISISISISI
No tienes idea como me emociona el que mi "propaganda" Acechiji esté funcionando! Los empecé a shippear casi por accidente, me tomaron completamente por sorpresa y están consumiendo todo mi ser!
Si otras personas empezaran a crear fancontent acechiji posiblemente explotaría de la emoción y felicidad!
Tengo tantas ideas para fics y aus y headcanons que aún no he compartido! Empecé a subir unos fics (van dos pero faltan más) en inglés y planeo también subirlos en español Xd Espero te interese escuchar sobre estos Xd algunos ejemplos son un au de fantasía cuento de hadas medio estilo la bella y la bestia, un au promare, uno en el que Sora de un universo alterno en el que el único afectado fue Sanji, logra escapar a un universo más canon con 4 de sus 5 hijos y terminan viviendo en Baratie con Zeff y Sanji y ese Ichiji termina uniendose a tripulación de Ace, etc, además de que están los que estoy publicando Curly Waves y el de idol!Ace x yakuza!Acestan!Ichiji Xd
Si tienes tus propias ideas, headcanons, etc, con mucho gusto y emoción y ganas escucho! porfa porfa porfa comparteme todo el acechiji que llegues a hacer!!
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Curiosidades sobre DPR IAN.
¿QUIÉN ES DPR IAN?
Christian Yu (profesionalmente conocido como DPR IAN), es un cantante, rapero y director australiano que vive en Corea del Sur.
Christian nació en Sydney, Australia. Empezó a ser conocido a través de sus vídeos de B-boy publicados en YouTube. Es entonces cuando se trasladó a Corea para perseguir sus sueños como bailarín. Pasados ya 2 años, debido a su físico y sus habilidades, fue visto rápidamente por la agencia Yedang Entertainment donde se convirtió en un aprendiz.
El 5 de octubre, la agencia del grupo, Yedang Entertainment, anunció la separación del grupo C-CLOWN en donde él estaba. Años después, Yu hizo su debut en solitario bajo su sello cofundador Dream Perfect Regime con el sencillo digital "So Beautiful".
CURIOSIDADES
- Ex-Grupo K-Pop: C-CLOWN
- Debut: 19 de julio de 2012
- Fans: SALTs (Super Amazing Loving Team).
- Apodos: Pororo, Hamster, Bamtaro, Creeper B, The Band-aid man.
- Lema: "Sé tú mismo"; este lema le fue dado por su madre, durante sus años de escuela secundaria, cuando estaba confundido acerca de qué hacer.
- Intereses: Cinematografía y edición.
- Aficiones: Coleccionar cámaras profesionales.
- Fue descubierto cuando caminaba por la calle, recibió una tarjeta de invitación y estuvo 2 años como trainee en Yedang Entertainment. Desde el 1er momento fue presentado a sus compañeros como líder.
- En el 2011 actuó en las presentaciones de Ali, reemplazando a Yong Jun Hyung de HIGHLIGHT, con la canción "Don't Act Countrified".
- Toca la batería desde hace 13 años, ya que estaba en una banda cuando vivía en Sydney, y en aquel entonces le gusta mucho el Heavy Metal.
- Le gustaría que un día C-CLOWN participara en el programa Running Man.
- Las partes de rap de la canción debut "SOLO" fueron escritas por él y T.K.
- Ahora, al poder estar en el escenario en Corea como cantante, Rome está sumamente agradecido a una persona, el cantante Jay Park. Él dijo: "Cuando veo el éxito de Jay Park me da fuerza, también salió de su casa en el extranjero y se encontró en Corea. ¿Qué voy a hacer aquí ahora? Siempre me pregunto cuando me siento frustrado, siempre que eso sucede me basta con ver a Jay Park. También voy a tener la fuerza para hacer esto, así que debo apretar el puño con fuerza y obtenerla".
- Le gusta una amplia variedad de música. Escucha Rock, algunas canciones de Heavy Metal e incluso disfruta del Jazz. Por eso, la música que desea hacer es un tipo de fusión de todo eso. De la composición del músico japonés de hip hop Nujabes a la coreografía de un grupo de baile o de una escuela de arte, que es su objetivo final como artista.
- Fue MC especial del programa "Simply Kpop" en varias ocasiones.
- Su momento más embarazoso fue cuando lo estaban maquillando al lado de Lee Ki Kwang de HIGHLIGHT.
- Fue DJ especial de un programa de radio en "Arirang Radio" durante un tiempo.
- En Idol Battle D-Style, le tocó bailar junto a Chan Mi de AOA.
- Tenia su propio programa de radial en "SBS Pop Asia Radio" llamado "K-Wave".
- Fue nominado por Peniel Shin de BTOB a realizar el reto "ALS Ice Bucket Challenge" el cual aceptó.
Actualmente es el fundador del grupo independiente de creadores/editores/directores de música y vídeos, Dream Perfect Regime.
- Dirigió los MV de debut de Mino y Bobby, así como MVs para otros artistas tales como Amber Liu, gran amiga suya, Tae Yang, Jay Park, Loco y sobre todo, para su mejor amigo y compañero Dabin Hong, más conocido como DPR Live.
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Un personaje Gyaru en el anime de Dandadan sorprende al público en redes sociales
El anime de Dandadan ha llegado a nosotros y hemos de decir que el recibimiento de su primer capítulo fue realmente bueno. Este primer episodio ha inundado las redes de distintas maneras y el día de hoy se ha viralizado un tweett compartido por el usuario sushixpizza el cual nos habla de uno de los personajes de la serie, para ser más específicos de una de las amigas de la protagonista Momo la cual llamó bastante la atención por su curioso maquillaje. Este post nos comenta que el maquillaje de la amiga de Momo llamada Kei-san es conocido como MANBA GYARU el cual pertenece a una subcultura o tribu japonesa que se enfocaba principalmente en la belleza y esta estaba conformada en su mayoría por mujeres jóvenes. Este estilo tuvo su auge en los 2000 donde aparecieron idols que rompían con el estereotipo de mujeres con piel pálida y maquillaje natural; a diferencia de ese estilo el Gyaru es extravagante, coqueto y muy colorido, las mujeres llevan maquillaje cargado, unas y pestañas postizas además la ropa es de índole más atrevida.
Compañera y Amiga de Momo Ayase con un maquillaje Mamba Gyaru
Que es el genero social de las Gyaru
Que es el genero social de las Gyaru El estilo y la moda gyaru son muy variados dependiendo de la subcategoría, en términos generales, este estilo evoca una estética glamorosa, la cual se ve principalmente en mujeres con piel dorada y cabello rubio. Es muy ingenioso como fue agregado este toque en la serie de Dandadan el cual puede ser mayormente apreciado gracias a los colores de la animación y resulta sorprendente que los fanáticos y nuevos espectadores no pasaron por este detalle por alto. Aunque claro, tal parece que mucha gente no estaba al tanto de la existencia de esta subcultura japonesa y esto dio origen a bastantes comentarios en el cuerpo del post sobre el personaje de Dandadan como por ejemplo: “Me preguntaba por qué parecía una bruja”, “Me encanta que la escuela simplemente la deja”, “Recuerdo este estilo ¿Todavía existe?”, “Vaya, no sabía de esto, todos los días se aprende algo nuevo”. Al parecer este post ayudó a muchos usuarios a familiarizarse con el estilo, además de que varios externaban su gusto por incluir algo así en la serie, porque si bien en la actualidad puede que se vean a pocas personas con este estilo, en su momento fue todo un movimiento en Japón que marcó tendencia a principio de los 2000. No cabe duda de que Dandadan sí que nos ha dado de que hablar, esto fue solo una pequeña probada, pues solamente hemos visto el primer capítulo, imagínense de todo lo que se hablará en capítulos venideros. Las amigas de Momo aparecerán regularmente a lo largo de la serie de Dandadan así que puede que nos sorprendan en un futuro. Esto es una muestra de que Dandadan se está posicionando como una de las mejores series de la temporada, así que se encuentra en la mira de muchos fanáticos esperando con ansias lo que esta serie tiene para ofrecernos, por el momento ha sido una grata sorpresa su animación, sus colores llamativos, su opening diferente y su curiosa historia. Si todavía no le has dado una oportunidad a Dandadan su trama combina acción, comedia y elementos de terror, donde nuestros protagonistas Okarun un joven amante de lo paranormal y Momo una chica que cree en los fantasmas, enfrentarán desafíos y situaciones surrealistas que rayan lo sobrenatural y paranormal. Además, con el paso de la historia, se sumarán nuevos personajes y conoceremos un montón de seres extraños que se basan en eventos y leyendas reales. Fuente: Usuario de la plataforma de X Read the full article
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Main story — Episodio 3: "Góspel"
Tatsumi:
Jaja, perdóname. Parece que te he asustado.
Parece que siempre digo o hago algo en momentos equivocados.
Hiiro:
( ¿...? ¿Qué pasa con este tipo? Se ve afable y en paz, ¡pero no siento ninguna debilidad! ¿Es un maestro de artes marciales o algo así? )
Tatsumi:
¿? Disculpa, tú, el de ahí... ¿Tengo algo en mi cara?
Hiiro:
No, nada nubla tu brillante rostro. Por cierto, soy Hiiro Amagi, no "tú, el de ahí". Un placer conocerte. ¡Vamos a ser amigos!
Tatsumi:
¿Hm? No estoy muy seguro de lo que te refieres, pero me encantaría.
Jaja, los amigos son siempre invaluables, no importa la edad que tengas.
Debería de agradecer a Dios por este encuentro.
Aira:
Paren está rara conversación, por favor. ¿Podrían explicar que está pasando? ¡Me siento excluido por mucho tiempo!
Espera, uh, no me digas...
No me digas, ¿tu eres Tatsumi Kazehaya?
Hiiro:
¡Nop! ¡Ya te lo he dicho muchas veces! ¡Mi nombre es Hiiro Amagi!
Aira:
¡No te estoy hablando a ti Hiro-kun! Le estoy preguntando al de allí...
Tatsumi:
Si, justo como dijiste, soy Tatsumi Kazehaya. Me sorprende que sepas mi nombre...
He estado en el hospital por tanto tiempo que no estuve activo como idol por mucho tiempo.
Pero para alguien que aún me recuerda, cómo tú... Le estoy muy agradecido.
Aira:
¡Cómo podría olvidarte!
Tatsumi Kazehaya, ¡el legendario top idol antes de que Eden debutará en la academia afiliada a COS-PRO!
¡Wow, oh wow! Es un honor conocerte ♪ ¿Dijiste que estuviste en el hospital? ¿Es esa la razón por la que no has hecho ninguna aparición pública por un tiempo?
¡Quiero saber más! ¡Tengo curiosidad! ¡Lo~ve~!
Ah, ¿podrías darme un autógrafo primero...☆?
Hiiro:
Mmm, tu reacción es completamente diferente de cuando oíste mi nombre. Es un poco frustrante.
Además, no tengo idea de muchas de las palabras que dijiste. Escuché sobre Eden en alguna parte, pero ¿qué es Cos Pro? ¿Son famosos en la ciudad?
Tatsumi:
Bueno... Mientras estaba hospitalizado, tuve casi cero contacto con el mundo exterior, así que sigo sin ser familiar con los eventos recientes. Hablando de Rip Van Winkle.
Así que espero que alguien que está más a la fecha pueda decirme. Um... ¿Cuál es tu nombre, por favor?
Hiiro:
Hm, ¡Este es Aira Shiratori! ¡El es mi amigo!
Tatsumi:
Jaja, ya veo, te prometo que recordaré tu nombre por siempre, al igual que tú recordaste el mío.
Aira:
Espera un segundo... Hiro-kun, nos acabamos de conocer. No me introduzcas cómo si fuera tu mejor amigo de hace diez años, ¿okay? ¡Kazehaya lo podría malinterpretar!
Tatsumi:
Puedes llamarme Tatsumi. Hm... Ustedes dos se ven como amigos cercanos, pero se acaban de conocer, ¿verdad?
Más importante, ¿porque estamos todos reunidos aquí?
Es raro. Tres extraños reunidos aquí de esta manera.
Aira:
Hmm, Kazeha... Digo, Tatsumi, ¿no te avisaron a venir aquí? ¿O solo estabas pasando por aquí?
Tatsumi:
Fui llamado aquí de repente, y también estoy desconcertado
He recibido un aviso en una carta diciendo "si ignoras este aviso, recibirás un castigó correspondiente" y esa es la razón por la que estoy aquí.
Pero honestamente, no tengo idea de lo que está pasando.
Aira:
¿D-De verdad? ¡Nos enviaron el mismo aviso! Eso es muy extraño... A diferencia de mi, ¡tu eres un excelente idol!
Tatsumi:
Eso está todo en el pasado ahora. Y yo creo que mi reputación era exagerada.
Tatsumi:
La academia afiliada a COS-PRO siempre ha exagerado a sus idols. Es como hacer humo sin fuego.
Pero yo soy una reliquia del pasado— un errante que ha perdido su lugar desde que ha estado ausente del mundo secular por mucho tiempo.
Aira:
¡No seas tan humilde! Un pájaro sigue siendo un pájaro incluso cuando cae del cielo. Para alguien como yo, pareces tan alto como las nubes
Y ese es el porque toda esta situación es rara.
Hmm... Pensé que esto era para reunir a todos los holgazanes e informarles que fueron despedidos.
Incluso si suspendiste tu actividad, no hay manera de que la agencia deje ir a Tatsumi Kazehaya...
ES lo está haciendo bien, pero es una empresa recién establecida. Cuantos más idols, mejor debería ser.
Hiiro:
—Silencio un segundo, ambos.
Aira:
¿? ¿Que ocurre, Hiro-kun?
Hiiro:
Escucho pasos...
¿Huh? ¿Que es esto? ¡Siento un aura extraña!
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❥ Twitter Drama #1 : Sobre aquel hilo de Nvnte Japan Parte II ★彡
Link de la parte I: Aquí
Seguimos con esta serie de opiniones de artistas basadas en el hilo que quizo Nvnte Japan este año, y así también van sabiendo que artistas me gustan y que tipo de J-Pop escucho. Sin más que decir, empezamos:
(pulsar el botón de seguir leyendo para leer la nota completa)
Aunque no soy muy amiga de lo que los japoneses escuchan hoy en dìa, Kenshi Yonezu es mi excepción y no me sorprende porque es de los poquísimos artistas no idol en llegar al millón de copias por sus propios medios. Su música es entretenida, o por lo menos tiene canciones que lo son, y incluso si su música tiene vibras que suenan un poco repetitivas, él se las ingenia para que suenen frescas.
CALIFICACIÓN: GOOD
Yuuri es de los artistas más mediocres de los últimos años, sólo es trendy y llega a los charts porque hace la basura que a los weebs y a los japoneses les gusta mas no porque de verdad esté trayendo algo que nunca hayamos visto en el J-Pop. Además de que algunas de sus controversias personales dejan mucho que desear de él. Uno de los problemas del J-Pop mainstream actual es la falta de hits consecutivos de artistas populares y no me sorprende porque sucede dado que con esas canciones súper aburridas, a uno le dan ganas de salir corriendo ngl.
CALIFICACIÓN: MEDIOCRE BYE
Más o menos me convenció el vocalista del grupo cuando intentó sacar singles en solitario por allá en el 2021 pero la verdad es que la música de ellos como grupo me aburre, al igual que con muchos artistas populares no traen nada novedoso y son la típica banda de pop rock con canciones súper básicas. Un aspecto interesante del J-Pop es como los artistas más prefabricados y sin alma son justamente grupos que aparentan esa vibra de ser complejos y diferentes, pero a la hora de escucharlos se siente que son uno más del montón. No los consideraría mediocres porque en varios aspectos sí se ven que son más o menos decentes, pero tampoco traen algo que ya no hayamos visto en los 2000s con otros artistas que son muchísimo mejores.
CLASIFICACIÓN: MEH
Creo que son el grupo Johnny que más me gusta, son más o menos consistentes y tienen bops como Uyamuya o Mascara. De verdad, que es muy divertido escucharlos y me gustaría hacerlo más, pero como su compañía está estancada en el pasado al igual que la gran mayoría de Johnny's no están en streaming, y por ende no los escucho tanto como debería (hace mucho tiempo que perdí el hábito de escuchar archivos mp3).
CLASIFICACIÓN: GOOD
Aunque en general, me gustan los Johnny's modernos, Naniwa Danshi es mi excepción. Supongo que es una banda con un concepto más tradicional, y por ende, su concepto me llega a parecer muy empalagoso e infantil (con este grupo tengo un problema muy parecido al que tengo con las idols japonesas). Además de que musicalmente son muy básicos y ninguno de ellos parece tener una habilidad significativa. I pass.
CALIFICACIÓN: MEDIOCRE BYE
Otra banda de J-Pop para básicos y weebs. Como ya lo dije con otros artistas de este mismo estilo, no aportan nada nuevo y sólo contribuyen a que cada día la música japonesa mainstream no sea ni la cuarta parte de lo que era hace quince o veinte años atrás.
CALIFICACIÓN: MEDIOCRE BYE
A pesar de como sucede con muchos Johnny's antiguos, las canciones viejas que conozco de ellos me parecen terribles pero los tiempos han cambiado y creo que han evolucionado bien, no los escucho mucho por el tema de los Johnny's y el streaming pero su álbum del año pasado estuvo muy bueno, además de que sus últimos singles tienen b-sides que son potenciales bops. Es una lástima que estos grupos sean inaccesibles porque hay algunos que tienen potencial.
CALIFICACIÓN: OK
Al igual que con King & Prince, me gustaría conocerlos más pero los altos mandos de los Johnny's piensan que todavía estamos en los 90s.
CALIFICACIÓN: NO APLICA
Son buenos omg, a simple vista parecen una banda más y aunque tienen algunos misses, de estas bandas populares me parece que son los únicos (junto a King Gnu) que de verdad están aportando algo interesante, su música es entretenida, no aburre y en algunas se les nota cierta complejidad en los arreglos.
CALIFICACIÓN: GOOD
Por lejos, uno de los artistas más decentes del mainstream actual. No me sorprende que a su corta edad, sea considerado uno de los compositores promesa porque en verdad lo es. De sus inicios, me agrada el hecho de que sus primeros singles sean versátiles y tengan distintos sonidos, además de que parecen expresar algún tipo de emoción compleja. Cuando se comenzó a volver popular, se centró más en su sonido rock y incluso, si no soy la gran fan del rock, admito que sus canciones de una u otra manera se las ingenian para que me gusten.
Me alegra mucho que él esté recibiendo el reconocimiento que merece porque en verdad es un artista que a larga veo que puede hacer las cosas mucho mejor de lo que ya de por sí lo hace.
CALIFICACIÓN: ICONIC
Hasta aquí, esta segunda parte. Por lo visto, creo que serán varias partes y como siempre, un gif aesthetic random:
#jpop#japanese pop#kenshi yonezu#yuuri#back number#higedan#oficial hige dandism#vaundy#japanese#japanese music#johnnys#sexy zone#sixtones
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◜ munki park ◞
◖ɪɴꜰᴏ◗
› personaje exclusivo**. › jul, 18 ( 30 años ). › idol / productor musical. › datos bajo read more.
◖ᴛᴀɢ ᴅᴜᴍᴘ◗
◜munki park◞ , ◜munki park › int◞ , ◜munki park › album◞ , ◜munki park › likes◞ , ◜munki park › aesthetic◞ , ◜munki park › musings◞ , ◜munki park › potential plot◞ , ◜munki ↺ name◞ , ◜◞
** los personajes clasificados como exclusivos pueden ser usados en threads con relaciones amistosas, familiares, exes, etcetera. La exclusividad solo significa que cuentan con una relación amorosa establecida en todos los verses.
◖ᴅᴀᴛᴏꜱ ɢᴇɴᴇʀᴀʟᴇꜱ◗
◦ space kid.
◦ behind the scenes enthusiast.
◦ nervous model.
.
( + ) amable, adaptable, apasionado.
( – ) tímido, impaciente, sobreprotector.
.
› Biografía.
Su gusto por la música lo heredó de su madre, quien le enseñó a tocar el piano cuando era pequeño. Para su sorpresa, Mun Kin cambió la música clásica en su adolescencia por estilos como el pop, rap y electrónica.
A sus dieciocho años un amigo lo grabó rapeando en el patio de la escuela, actividad que era común entre sus amistades durante su tiempo libre entre lecciones. El vídeo se hizo lo suficiente viral como para que la gente preguntara por él y quisieran saber más, por lo que el chico creó un canal de YouTube donde comenzó a publicar covers y pequeños vídeos de rap de su autoría.
Un par de meses pasaron cuando captó la atención de Circle Entertainment, y unas cuantas semanas más para convencer a los señores Park de otorgar su permiso para que su hijo pudiese comenzar su entrenamiento en la compañía.
Esta etapa duró un año, su habilidad de aprender fácilmente fue útil para hacer el proceso más rápido y aprovechar la popularidad que tenía en el momento.
Moon, como algunos de sus amigos lo llaman, estaba contento por debutar, pues aunque nunca había pensado en tener una carrera en el mundo de la música, era una meta que no le molestaba cumplir. Para él era una experiencia nueva que podría contar.
A los diecinueve años lanzó un mini álbum, apareció en algunos programas de televisión y unas cuantas revistas, inclusive una de sus canciones estuvo una semana en el top 40 y su canal de YouTube obtuvo cientos de suscriptores nuevos.
Desgraciadamente, a los 6 meses las ventas no eran tan buenas y bajaban cada vez más. Seguía habiendo apariciones en revistas pues pequeñas empresas de vestimenta lo solicitaban como modelo, pero aquello no era lo que el joven Park deseaba. Sin embargo, tenía que aceptar que la emoción de su poco inusual descubrimiento y logro de conseguir un contrato se disipaba; como toda tendencia fue reemplazado por la nueva y pronto muy poca gente hablaba de él.
Se sintió un tanto decepcionado por no llegar más lejos solo porque al vivir la experiencia se dio cuenta que no la odia tanto como creía que lo haría. Inclusive las sesiones fotográficas no eran tan desagradables a pesar de su nerviosismo frente a la cámara y todo el equipo de producción. Era muy diferente a grabar solo en su habitación, pero no de una mala manera.
Después del fracaso que resultó aquella experiencia, se dedicó a aprender más sobre producción musical, por su cuenta y por cursos a los que se ha inscrito. Estos conocimientos los puso en práctica durante los siguientes años, ya que continuaba publicando vídeos en Internet, aunque ninguno obtuvo tanto éxito como aquél que lo hizo famoso.
Es por ello que le sorprendió cuando su viejo representante le habló de participar en el reality cuyo concepto era reunir a antiguos idols, formar grupos y participar en distintos desafíos con la oportunidad de debutar nuevamente. Pues aunque había una parte de él que soñaba llegar más lejos que la vez anterior, no creyó que una ocasión así se le presentaría.
Y entonces, junto a sus compañeros de grupo y nuevas amistades, ha tenido la oportunidad de mostrarle a la gente lo que ha aprendido desde que lo conocieron a sus diecinueve años y de lo que es realmente capaz.
› Curiosidades.
La corta experiencia de grabar su álbum y apariciones en cámara, hicieron que se diera cuenta de su gusto por el trabajo que ocurre al producir ese tipo de entretenimiento. Por lo que durante su obligado descanso de las grandes ligas, comenzó a aprender al respecto, obteniendo un buen nivel de conocimiento sobre el tema.
Siente cierta presión por ser de los mayores del grupo, cuando recién se conocieron era aún más, claro, pues no quería decepcionarles o marcar un mal ejemplo… O hostigarles por su instinto de protección que lo caracteriza.
Su apodo “Moon” o “Moon kid” es un derivado de su nombre y el hecho de que le gustan las cosas relacionadas con el espacio.
Mientras que “Monkey” es como lo comenzaron a llamar algunos de sus seguidores después de que en uno de sus primeros vídeos incluyera a su hermana pequeña tratando de llamar su atención mientras el chico cantaba. En realidad la niña decía su nombre, pero debido a las barreras de lenguaje y el mal audio, hubo gente que creyó le decía de aquella manera.
◖ᴄᴏɴᴇxɪᴏɴᴇꜱ◗
› Compañeros de grupo ( 0/4 ):
- son 4 miembros en total.
- no hay especificaciones para cada uno, pero tengan en cuenta que el puesto de munki es rapero principal.
[ open for role ]
› Amistades:
Jeon Dabin;
- mejor amiga.
- les gusta trollear a la gente haciendoles pensar que tienen una relación.
[ played by: toxxuki ]
› Enemistades
› Etcetera
#◜munki park◞#◜munki park › int◞#◜munki park › album◞#◜munki park › likes◞#◜munki park › aesthetic◞#◜munki park › musings◞#◜munki park › potential plot◞#◜munki ↺ name◞
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¡Hola, Jay!
Primero que nada, la razón por la que estamos acá es por tu cumpleaños, el tan esperado día por fin llego y puedo demostrarte todo mi amor, entonces toma asiento.
Bienvenido a un pequeño recorrido durante 9 maravillosos meses a-tu-lado y unas cosas extras, pero sobre todo las emociones que experimentaste en mí y mis eternos agradecimientos hacia tu persona. Creo que conociéndome sabes que a estas alturas ya estoy llorando porque no ha sido nada sencillo viajar al pasado y ver cuánto me ayudaste en el transcurso de este, pero al mismo tiempo me envuelve una nostalgia agri-dulce, pero ser agradecida es uno de mis lenguajes de amor que siempre salen a relucir. Me encontré con un alma amable por azares del destino y aunque al inicio fue muy difícil lograr que me dejara entrar, con algo de paciencia y más paciencia, cuando me pude percatar, ya tenía un pie dentro de su hogar. Entre aun sabiendo las posibles consecuencias que a la larga me podía traer dejar entrar (de igual manera) a alguien a mi vida, pero acepte tomar el riesgo y aventurarme a ella, sabiendo que soy un alma frágil tratando de no romperme. Los primeros tres meses fueron sencillos, nuestras charlas eran pequeñas, pero luego se transformaron en grandes-muy-grandes, cálidas, divertidas y añoradas. Y cuando me di cuenta, ya no había vuelta atrás, había creado un vínculo que me provocaba felicidad. Un vínculo que hace años no concretaba, entonces lo supe, el momento era ahí y estaba sucediendo. Comencé a tener una sensación de llegar a casa y ver que había un par de brazos que me sostenían apenas decía un "Hola, llegué del trabajo" y venía a mi mente: que suerte tengo de tenerle. Mis días se tornaban distintos a los días antes de crear nuestro vínculo, porque te juro que después de ello me mostraba más alegre. Mis fines de semanas eran lo mejor porque estábamos ahí.
Las semanas enteras donde me esperabas para jugar Genshin, eran las mejores. Los días donde me ausentaba y amaba encontrar mensajes tuyos en mi inbox a pesar de no estar, eso me hacía sentir tan querida. Siempre fue difícil para mí darle mi confianza a alguien, darle mi cariño y amistad, porque como pudiste notar en el camino, no soy alguien fácil de querer, aunque digas lo contrario, me conozco lo suficiente para decirlo (ahora ya lo sabes) Y así de la misma manera es difícil que yo quiera a alguien. Entonces cuando eso sucede, en serio quiero, adoro y amo como una imbécil sincera, pero también se activa mi lado frágil que odio tener exponiéndome a cambios, daños o situaciones que, si bien al principio me son difíciles de digerir, mi compañero el tiempo se hace cargo de curarme, pero todo a mi manera.
Absolutamente todos los recuerdos que se verán plasmados en este regalo agradezco infinitamente a ti y al universo por haberme permitido experimentarlos, porque durante todo ese tiempo fui una Maddy verdaderamente y sinceramente feliz. Esa Maddy que conociste al inicio es la que soy, la que no estaba pasando por malos momentos, la Maddy que siempre tenía algo que decir y se esforzaba por hacer todo ameno, porque sí, ese es mi lenguaje de amor. Te hacía pasar buenos ratos, intentando reparar con algo de ayuda un corazón que conocí triste y roto, espero haber aportado en ello. Te dejé ver en mí, facetas que nadie más ve. Me enseñaste a hablar un idioma secreto que no puedo hablar con nadie más.
Ame la primera vez que me dedicaste un escrito, sentía tan, no sé cómo explicar lo que sentía, porque jamás nadie me había escrito y recibir eso simplemente me hacía sentir bonito. Odiaba no poder escribir idol contigo por usar a Jennie, no tienes una idea. Aunque si soy franca, a veces sentía que no querías escribir conmigo, pero no importaba. Por eso a veces me gustaba tomar la iniciativa sin siquiera tener en mente recibir algo a cambio.
Estos 9 meses del año 2022 los disfrute como no tienes una idea. Fueron los más felices incluso llegué a sentir que mi enero horrendo se llenó de florecitas al llegar tú (definitivamente) en marzo. Y lo disfrute tanto, porque como en todo, las cosas siempre van a cambiar, algunas para bien, otras para mal, pero todo siempre está en constante cambio y no me iba a aferrar a algo que no podría controlar, entonces me permito abrazar esos meses y les agradezco a ellos, a ti y al universo por haberme hecho una persona muy-muy-pero-muy feliz durante todo este tiempo.
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Bienvenidos a mi Tumblr <3
hoy sábado 26 de agosto del 2023 oficialmente les doy la bienvenida te soy sincero, no sé qué tan activo este por aquí pero haré el intento xDu
les cuento un poquito sobre mí como a una persona que le gusta el arte y que intenta hacer arte, originalmente empecé a dibujar como imitación a mi hermana mayor por ahí del 2009 aún tengo muchos recuerdo de mi yo pequeño arrugando hojas porque no me salía lo que sea que intente dibujar también recuerdo que tenía un libro con historias de varias princesas de Disney y yo intentaba ver y dibujar, esos fueron mis primeros intentos con el dibujo, eventualmente entre a la primaria y conocí a VOCALOID y a las idols japonesas en 5.º grado de ahí fue cuando nació mi amor por el baile y más que nada por cantar entonces hacia estos tres tipos de arte en simultáneo como un juego y realmente todo muy NADA PROFESIONAL, EVENTUALMENTE, entre en secundaria y había dejado de dibujar, cantar o bailar y solo las hacía de vez en cuando pero aún seguí admirando a todos esos idols y sufría por no ser un super IDOL Dx<<<<.
Todo esto en serio estuvo muy abandonado hasta que entre en preparatoria, muchas cosas estaban pasando, (no me considero una persona antisocial o asocial pero si una persona solitaria y aprendí a amar mi tiempo solo y es así como vivo) aclaro que todo este tiempo tuve acceso a internet sin supervisión lol cuestión que conocí a una chava en internes en 2018 y fue una completa inspiración, gracias a ella retome muchas cosas que había dejado entre ellas dibujar y descubrí que tenemos rasgos similares, me sentí comprendido y abrazado que se volvió mi zona segura. Después me sentí como un pendejo por dejar de dibujar por algunos años y desde ese entonces hago cuadernos como diarios y pues eso, intento hacer arte aunque sea deforme en todo lo que hago. Finales de 2022 y hasta la fecha ha sido un tiempo muy feo y donde me replanteo mi existencia será esto a lo que llaman la crisis de los 20 años, no lo sé, pero esa es harina de otro costal.
Como sea, estoy agradecido con la Meri por haberme dado un rayito de luz <3
no siendo más por esta aclarión, yo me despido
FELIX FUERA
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El artista que elegí siento que tiene bastante que ver con el renacimiento y con como conceptualizar arte
Nacido en 1993 en Daegu, Corea del Sur, YoonGi Min es el rapero, productor, compositor perteneciente a la boyband de """kpop"" (categoría discutida) BTS (방탄소년단 o chicos exploradores a prueba de balas).
YoonGi en BTS tiene dos papeles importantes dentro de su agrupación, el primero consta de su papel estratégico como miembro del grupo: es el rapero principal. En las estructuras de Kpop a cada miembro del grupo se le asigna un papel cumplir. Dicho papel se usa para facilitar el marketing hacia el grupo.
La leyenda urbana de cómo se formó BTS dice que realmente no fueron firmados como un grupo de Kpop, sin embargo, fungen con estructuras que les sirven para comercializarse dentro de su país. La de YoonGi es la del rapero principal, una que resulta controvertida por su naturaleza con el resto de los raperos, tanto dentro de Corea como fuera de esta (se habla de apropiación cultural pero ese es un tema mucho más grande y en este caso abstracto).
El segundo papel es uno aún más ficticio que el anterior y es que BTS consta de tres universos importantes: dos son espacialmente para el marketing y uno es para la música.
El BU es un universo donde cada uno de los miembros interpretan personajes que llevan su mismo nombre, cuyas historias se afectan gracias a una serie de hilos espacio-temporales y bucles que solo es capaz de ver el miembro mayor de ellos (que no es YoonGi).
En este caso interpreta a un chico que fue expulsado de la escuela y que es un gran amante de la música que fallece en la línea principal por un incendio medio accidental que el mismo provocó.
O quizás no tanto, lo que se relaciona con el Renacimiento, será la siguiente parte.
En contraposición con la industria idol, lo interesante de BTS siempre ha sido y será su contradictoria relación con esta, cosa que destaca en sus principales raperos.
Agust D, es la figura que el fandom suele recomendar a personas que no son parte de él y forman como evidencia fundamental de lo que es el grupo o lo que trataba ser. Basándonos en lo ya explicado.
¿Cuál es la necesidad de crearse un alter ego? Precisamente el quitarse lo que yo llamo "el estigma de la boyband"
Siendo sinceros, nadie toma en serio a las boybands porque son precisamente la exposición de un ideal capitalista y ciego que componen a un producto prefabricado y carente de alma, con unos seguidores ciegos y con poca capacidad de pensamiento crítico.
Por más estereotipo que sea, en apariencia BTS cumple con una parte de los preceptos, sin embargo tienden a luchar por demostrar lo contrario.
La figura de Agust D, es una crítica a la industria idol a la par de que la industria de HipHop mezclados con pensamientos autodestructivos, de rabia, de desesperación y esperanza, como cualquier tragedia griega. Se compone de tres álbumes que pasaré a describir brevemente.
El primero, el homónimo, Agust D: es un viaje desde la más absoluta soberbia hasta la más absoluta decadencia, es un Agust joven, salvaje y feroz. The last no es recomendable si tienes depresión, pero es un temón.
D-2: Es un álbum mucho más maduro del anterior, lo llamo su época Brunelleschi, es clásico, es refinado, y el ritmillo de ciertas canciones es increíble. Destaco People, es una reflexión interesante de la sociedad, no la crítica, solo la observa y la plasma.
D-Day: El último, definitivamente el último, su etapa Miguel Angel, es una mezcla de los dos hecha por un treintañero que está a punto de entrar al servicio militar, reflexiona sobre sus demonios y contrasta por completo con toda la música que ha sacado su grupo.
Creo que elegí al personaje más extraño para exponer (elegí entre YoonGi y Radiohead, mis disculpas). Sin embargo, siempre es lindo hablar de nuestras cosas más apasionates.
YoonGi hace un año dijo que se sentía cansado de escribir hits, y de encasillarse en cierto tipo de artista, y exponer todos estos datos y aplicarlos a nuestra vida de arquitecto venezolano de clase baja, debería ser algo gratificante.
En fin, espero que mi intenso análisis de fan intensa les haya servido para conocer a un nuevo personaje.
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Samcha, cuna del resentimiento y la inconformidad. Este distrito abarca el mayor territorio de Seúl, pues sus límites se expanden incluso más allá de lo establecido geográficamente. Concentrando más del 70% de la población de la capital, poco es el espacio que cada habitante dispone para armar una casa. Predominan las viviendas precarias, los edificios abandonados y los negocios de dudosa calidad que buscan satisfacer a personas que no tienen mucho más para pagar que sus propios servicios.
En este distrito el sistema de intercambios es más común que las transacciones monetarias: trabajo por recursos. Ya sea construcción, prostitución, hurto o estafas, los residentes luchas con dientes y uñas para llevar comida a casa. Cuando tanta desesperación domina al colectivo, es cosa de tiempo para que aquellos que pueden ofrecer lo tan deseado metan sus garras. Gibonjogin es el principal parásito de Samcha, utilizando a sus habitantes y recursos para satisfacer necesidades que van más allá de lo básico: entretención. Idols, actores, modelos y prostitutos son las carreras más comunes que logran entregar a los más afortunados de Samcha un boleto de salida, siempre y cuando llamen la atención de algún millonario, de los reclutadores de los grandes de la industria del entretenimiento o, en el peor de los casos, de Yamang.
No cuentan con establecimientos educacionales ni hospitales, por lo que la única forma que tienen las personas de acceder a estos servicios es mediante voluntarios de otros distritos que se arriesgan a visitar Samcha para ayudar a los necesitados. Debido a la falta de estos, este territorio se ha convertido en tierra de nadie, donde los embarazos juveniles aumentan cada día, las peleas entre pandillas dejan más y más muertos y las desapariciones de omegas ya son tan comunes que no llegan a los tableros. Pensamientos como “El más fuerte ha de sobrevivir a costa del débil” han llevado a pequeños grupos a organizarse y buscar soluciones, por extremas que sean.
Lugares de Interés
Amsijang: En un antiguo edificio utilizado durante el enfrentamiento con Corea del Norte para almacenar armas, criminales han logrado levantar un paraíso comercial. Entre sus muros se pueden comprar armas, contratar servicios de sicarios, obtener propiedad sobre otras personas e incluso hacerse con sustancias que logren diversos efectos en sus consumidores. Es el mayor centro recreativo para los miembros de Jonyok, ya que la Policia ha decidido no intervenir en este espacio. Se encuentra en el centro del distrito Mapo.
Campamento militar: Gracias a las donaciones de benefactores anónimos, los líderes de Saljjom han logrado entrenar y establecer un reducido pero eficiente cuerpo militar. Sus cuarteles son trasladados constantemente de lugar para no llamar la atención de otros distritos, estando actualmente ubicado en el límite exterior del distrito Gangseo. Cuenta con varios cuarteles, gimnasios equipados con lo básico y una enfermería con profesionales voluntarios.
Baeuda: Yamang, luciendo sus falsas aptitudes de benefactor, ha levantado un edificio para entrenar a quienes considera futuras inversiones. Expertos en entretener a sus clientes en diversas materias, quienes logran salir de los muros de ese lugar son trasladados a Gibonjogin para ser entregados al mejor postor. Entrar no es demasiado complicado, pero salir se convierte en un lujo cuando los miembros de esa agrupación han decidido que eres de su propiedad. No es poco tentador para quienes tienen miedo y hambre, pues ofrecen comida y protección a cambio de aprendizaje y trabajo. Ubicado actualmente en el pequeño territorio anexo al distrito Yeongdeungpo.
Barrios residenciales: Comunidades. La única forma que han encontrado los habitantes de Samcha de poder dormir tranquilos por las noches es construir pequeñas comunidades residenciales. El sentido de compañerismo que poseen es el más alto de todos los distritos, protegiéndose los unos a los otros cuando las redadas de Yamang interrumpen sus madrugadas. Pequeñas casas compartidas o individuales se construyen una junto a la otra, entregando tranquilidad y compañía a quienes lo necesitan.
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Llegar a los 3 mil millones de jugadores de todo el mundo con los contenidos de SEGA
Entrevista original extraída en la Revista Semanal Famitsu nº 1805 [20/07/2023] con extractos extras de la edición digital.
Reportaje Especial: Entrevista VIP de la Industria de los Videojuegos con SEGA
Entrevista a Yukio Sugino, CEO y COO de SEGA, encargado de supervisar el negocio de entretenimiento de SEGA SAMMY Group. Habló sobre varios aspectos de la industria del videojuego, el impacto de COVID-19 y las perspectivas de expansión global, con el objetivo de llegar a los 3 mil millones de jugadores en todo el mundo.
Entrevistador: Katsuhiko Hayashi (Representante del Grupo Famitsu)
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Tras unirse en 1993, Sugino ha participado en numerosos títulos populares. Después de haber ocupado el cargo de representante de Atlus y Sega Interactive (en su momento), actualmente es el CEO y COO de SEGA, siendo responsable del negocio de entretenimiento del grupo en general.
El negocio del entretenimiento ha seguido creciendo capturando las necesidades de los clientes en mitad de unas condiciones de mercado adversas.
En primer lugar, nos gustaría conocer el estado general del negocio de contenidos de entretenimiento del SEGA SAMMY Group durante el año fiscal 2022.
Sugino: En 2022, experimentamos una disminución en la demanda de contenido doméstico, junto con factores negativos como la desaceleración de la economía estadounidense, el aumento de precios de recursos y las paradas de transporte. A pesar de estos obstáculos, el contenido de entretenimiento sigue siendo esencial para nuestro público, y creo que se refleja en nuestro rendimiento.
Por favor, comparta los aspectos más destacados del año fiscal 2022.
Sugino: Sin lugar a dudas, destaca Sonic Frontiers. Bajo la dirección de Shuji Utsumi (Director Representante y Co-COO de Sega), llevamos a cabo diversos proyectos para expandir la franquicia de Sonic. En abril del año pasado, lanzamos la película "Sonic the Hedgehog 2" en América del Norte, que tuvo un excelente comienzo y se convirtió en un éxito mundial con ingresos de taquilla que superaron los 57 mil millones de yenes. Aprovechando ese impulso, lanzamos Sonic Frontiers y logramos superar nuestras proyecciones de ventas iniciales. Eso por sí sólo fue gratificante, y también nos alegramos de ver comentarios positivos de los usuarios, especialmente en América del Norte, expresando su alegría de que Sonic está avanzando en la dirección correcta.
La IP de Sonic está creciendo y los usuarios también están contentos con eso.
Sugino: En otros títulos, "Ryu Ga Gotoku Ishin!" se mejoró aún más desde su plan inicial y se convirtió en un éxito a nivel global. En el ámbito de los juegos móviles, creo que "Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku" (llamado de aquí en adelante PROSEKA) también ha tenido un gran avance.
Con la disminución del mercado doméstico, ¿cómo ha ido el sector de los salones recreativos?
Sugino: Con el aumento gradual de personas saliendo de casa, hemos visto un crecimiento en los ingresos comparado a antes de la pandemia, incluido el negocio de los dardos.
Así que los usuarios están regresando poco a poco.
Sugino: Sí. No solo los clientes anteriores a la pandemia, sino también nuevos clientes nos están visitando. Además, hubo una gran demanda de actividades relacionadas con los Idols y el Oshikatsu. Durante el período en el que era difícil salir, las personas que participaban en actividades relacionadas con sus Idols visitaban los salones recreativos y disfrutaban de los UFO Catchers y las cabinas de fotos Purikura, y también había personas que utilizaban los salones recreativos como lugar de interacción entre los fans, dependiendo de la IP. Creo que estos factores, junto con otros, han llevado a una situación en la que la demanda ha superado la del período anterior a la pandemia.
Desde su punto de vista ¿Está progresando bien el negocio del entretenimiento en general?
Sugino: Sí, creo que el negocio en general está progresando bien. Por ejemplo, en el negocio de consolas, el número de usuarios está creciendo a nivel global. Durante estos últimos tres años desde la pandemia, hemos visto un incremento en personas que juegan títulos de SEGA diciendo “Hace mucho que no juego a videojuegos, y si me pongo con uno después de tanto tiempo”. Esto lleva a compras adicionales de otros títulos y series, lo que creemos que ha fortalecido mucho nuestro negocio base.
¿Y qué hay del sector audiovisual?
Sugino: A lo largo del período del confinamiento, los servicios de suscripción como Netflix se han vuelto aún más populares y ahora se puede ver anime japonés, incluidos títulos antiguos, en todo el mundo. Esto se puede ver claramente en los datos de TMS Entertainment. Por otro lado, creo que con el fin de la pandemia, también ha habido un aumento en las personas que van al cine. Aunque no es en el último período, la película "Detective Conan: The Scarlet Bullet" estrenada en abril de este año ha superado los 12 mil millones de yenes en taquilla, estableciendo un récord para la serie. Creo que esto se debe a que, después de pasar por el período de la pandemia, la gente ha vuelto a darse cuenta de que es valioso salir y tener experiencias, y de que el acto de reunirse y hablar con otras personas es algo preciado.
Lo más importante en la expansión global es tratar a los usuarios de todas las regiones, incluido Japón, de manera equitativa.
En cuanto a la expansión global, ¿cómo se enfoca el mercado japonés?
Sugino: En el negocio de juegos físicos en el sector de consolas, actualmente las ventas en el extranjero representan más del 80% del total. Sin embargo, eso no significa que no valoremos a Japón. Los clientes japoneses no solo compran juegos, sino que también participan en conciertos en vivo, compran merchandise y disfrutan de diversas formas de entretenimiento. Además, el hecho de que Yakuza/Like A Dragon y Persona estén comenzando a tener éxito en el extranjero se debe a que los usuarios japoneses reconocieron su valor desde el principio. En ese sentido, Japón es un mercado importante y considero que es fundamental crear obras que sean interesantes para el público japonés.
Entonces, no se centran únicamente en el mercado extranjero, ¿verdad? ¿Tampoco se centran exclusivamente en Japón?
Sugino: Lo que somos conscientes es de valorar por igual a los usuarios de todo el mundo. Si bien es cierto que ajustamos los videos promocionales según las preferencias regionales, el objetivo es crear juegos que satisfagan a todas las personas en el mundo. En el pasado, a veces nos enfocamos demasiado en el mercado extranjero o nos centramos únicamente en el mercado japonés, pero ahora estamos produciendo juegos teniendo en cuenta a los usuarios de todo el mundo, y hemos adquirido la capacidad para hacerlo.
Beneficios de la expansión del mercado de PC y las ventas digitales
En Japón, la demanda de juegos para PC está aumentando año tras año…
Sugino: Sega siempre ha tenido muchos estudios de desarrollo en Europa, por lo que hemos estado en el top 10 de ventas en Steam durante mucho tiempo. Después de mucho tiempo involucrados en el mercado de juegos para PC, finalmente ha comenzado a expandirse de manera significativa en Japón y en la región de Asia, y ahora estamos abordando de manera más activa.
Con la popularidad de los PC, las ventas digitales también han aumentado mucho más. Siento que la vida útil de los títulos de juegos también se ha prolongado.
Sugino: Como alguien que desarrolla juegos, ¿no es el propósito de nuestra industria lograr que la mayor cantidad de personas posible jueguen nuestros juegos? En ese sentido, es sinceramente gratificante ver que los juegos que hemos creado permanecen en las estanterías durante mucho tiempo.
En cuanto a las versiones de descarga, creo que las ventas en los descuentos y ofertas tienen un peso bastante significativo. ¿Qué importancia tienen?
Sugino: Por supuesto valoramos las ventas, pero además, consideramos que es importante tener en cuenta que a muchas personas les resulta difícil comprar un título que no han probado antes, y las ofertas brindan la oportunidad de probarlo y, si les gusta, pueden continuar con otros títulos de la serie.
También creo que el marketing digital que se adapta a las características y preferencias de los usuarios puede ser gratificante.
Sugino: Creo que es maravilloso poder proporcionar información relevante a los usuarios de manera oportuna. Además, también podemos conocer el nivel de avance de los usuarios en el juego y, en base a eso, ajustar la dificultad o realizar ajustes en áreas que parecen confusas. Es un avance en la evolución de los tiempos.
Háblenos de los esfuerzos actuales y los planes futuros en el sector móvil para llevar títulos seleccionados al mercado global.
Sugino: Creemos que donde haya una pantalla, es nuestro terreno, y por supuesto no podemos negar el amplio uso de los teléfonos inteligentes como monitores. Sin embargo, en la actualidad, el mercado se ha vuelto más difícil debido a la fuerte competencia y los altos costos de desarrollo.
Es cada vez más difícil lanzar varios títulos al año, ¿verdad?
Sugino: Estamos pensando en reducir el número de títulos y, a cambio, expandir adecuadamente cada uno de ellos. En títulos actuales, continuaremos el desarrollo de Project Sekai después de escuchar las opiniones de los usuarios y combinarlos con eventos en la vida real. 404 GAME RE:SET ha comenzado ligeramente inferior a nuestras expectativas, pero hemos recibido muchos comentarios de quienes lo están jugando, por lo que implementaremos varias medidas para atraer a más usuarios. Por otro lado, en el caso de los juegos online, PSO2: New Genesis recibió una gran actualización en junio y ha tenido un cambio de dirección significativo.Hemos incorporado mecánicas de crafting, así que estamos muy emocionados por conocer las opiniones de los usuarios.
Estoy deseando ver qué depara el futuro para todos estos títulos
Sugino: Además, este año los títulos clásicos Puyo Puyo Quest, SegaNet Mahjong MJ y Chain Chronicle celebran su décimo aniversario de servicio. Todos ellos son títulos que se lanzaron cuando era el director del departamento de desarrollo, anticipando una mayor expansión del mercado de juegos para teléfonos inteligentes en el futuro.
Es conmovedor que hayan estado funcionando durante 10 años. Por cierto, recientemente se anunció la adquisición de Rovio Entertainment, conocida por "Angry Birds". ¿Fue debido al deseo de llevar juegos para teléfonos inteligentes al extranjero?
Sugino: Como mencioné antes, las ventas de unidades físicas representan más del 80% en el extranjero, pero en el negocio móvil, las ventas nacionales representan casi el 90%, lo que es una situación inversa. Por lo tanto, tenemos la intención de asociarnos con Rovio Entertainment para llevar los títulos de SEGA a nivel global. Queremos llevar los juegos de SEGA a personas de todo el mundo que juegan juegos casuales en teléfonos inteligentes, junto con ellos.
Entiendo que tiene un fuerte deseo de aumentar la presencia de ambas compañías, SEGA y Rovio, al tiempo que expande los juegos móviles a nivel global.
Sugino: Exactamente. Nuestro objetivo principal es llevar nuestros juegos a todo el mundo. Al igual que cuando se decía que “SEGA no era fuerte en RPG”, que llevó a la decisión de traer a Atlus a nuestro grupo, ahora esperamos colaborar con Rovio considerando la debilidad en el territorio móvil en el extranjero. Espero que podamos hacer que los 3 mil millones de personas que juegan a videojuegos a través de internet lo hagan jugando a juegos de SEGA al menos una vez.
Iniciativas para los mercados emergentes del sudeste asiático
El sudeste asiático, así como el Medio Oriente y América Latina, se han convertido en mercados emergentes de interés. ¿Cómo están abordando estas regiones?
Sugino: El sudeste asiático es un mercado al que Sega está prestando mucha atención. Consideramos la necesidad de desplegar estrategias de marketing adaptadas al entorno local y establecimos una oficina en Singapur el año pasado.
Además, hemos participado en exposiciones de juegos en países como Tailandia y Filipinas, donde no habíamos tenido presencia antes, lo que nos ha permitido recopilar información sobre el mercado local de juegos y establecer contactos.
¿Cuál es su impresión del mercado de juegos en el sudeste asiático?
Sugino: Tailandia ha tenido una gran pasión por los juegos desde hace tiempo, y el aumento de los ingresos disponibles para el entretenimiento ha contribuido al gradual arraigo a la cultura de los videojuegos.
Sin embargo, las consolas siguen siendo costosas y representan una barrera de entrada, y en algunos países, el porcentaje de uso de tarjetas de crédito es de alrededor del 2%, lo que también plantea un desafío en términos de estructurar los mecanismos de monetización en los juegos móviles. Sin embargo, estos aspectos se están resolviendo en parte gracias a los avances en tecnología financiera en los últimos años, por lo que creo que este mercado se volverá muy interesante en el futuro.
Tiene un gran potencial de crecimiento.
Sugino: Además, está la localización. Si bien hemos llevado a cabo la localización al idioma tailandés en algunos títulos de Sega, todavía no hemos hecho mucho en ese aspecto. Sin embargo, recientemente se ha prestado más atención internamente a la pregunta sobre cómo localizar los juegos en los idiomas de la región del sudeste asiático en todos los títulos.
Consideraremos si hacer nuevos lanzamientos, remakes o reboots para cada IP
Pronto se lanzará el último título de Samba de Amigo, pero ¿hay planes de continuar con relanzamientos de antiguas IPs en el futuro?
Sugino: "Samba de Amigo: Party Central" no lo considero un reboot, sino una nueva entrega dentro de la serie. Por otro lado, aunque "Sonic Superstars", que se anunció recientemente, es un nuevo juego que regresa a la acción en 2D, también nos gustaría llevar a cabo medidas propias de reboots.
Sonic Frontiers fue un nuevo desafío en la serie Sonic, pero Sonic Superstars parece un reboot.
Sugino: Si bien es importante explorar cosas nuevas, no es lo mismo para todas las IPs, tanto para nuevos títulos como para reboots. Consideramos cuál es la mejor opción para cada IP mientras estamos desarrollando. Sonic es una propiedad emblemática de SEGA, y además de nuevos títulos en paralelo consideramos reboots y remakes.
El lanzamiento de Mega Drive Mini 2 el año pasado fue bien recibido, ¿se está considerando revivir Sega Saturn en un futuro?
Sugino: Creo que el lanzamiento de hardware retro es posible cuando tanto el entorno interno como el externo se alinean de manera milagrosa. Sega Saturn es sorprendentemente poderoso, por lo que va a ser difícil hacer una versión mini. No creo que sea asunto de “Las ventas son muy buenas, vamos a hacer otra cosa”. Puede que pase un tiempo hasta que podamos, pero nos gustaría considerarlo cuando estemos en el momento adecuado cuando podamos afrontar esa producción junto a las personas que siempre les ha gustado la SEGA Saturn y Dreamcast. Supongo que el personal está investigando las posibilidades técnicas al respecto.
Cuando llegue el momento, puede que haya algo. Eso me emociona. Por cierto, en cuanto a los juegos de arcade, ¿tienen planes de lanzar nuevas entregas de títulos como Eiketsu Taisen y Initial D THE ARCADE que están actualmente en funcionamiento?
Sugino: Eiketsu Taisen y Initial D THE ARCADE reciben actualizaciones periódicas. Ultimamente, juegos de ritmo como maimai y Initial D THE ARCADE han ganado una enorme popularidad en Asia, especialmente en China. Estos títulos son muy apreciados en diversas áreas, por lo que queremos continuar brindando servicio a los juegos existentes.
Por otro lado, la creación de nuevas IP y la creación de juegos exitosos es una tarea difícil. Además, aunque no queremos pensar en ello, existe la posibilidad de que volvamos a tener que cerrar las tiendas debido a la situación futura de la propagación del coronavirus. A pesar de estas circunstancias, seguiremos considerando planes que puedan superar esa situación y trascenderla en el futuro.
La importancia de crear un entorno adecuado para los deportes electrónicos, donde se pueda participar y disfrutar
Sega está lanzando títulos como Virtua Fighter eSports y Puyo Puyo eSports, ¿qué opinas sobre la creación de títulos adecuados para los eSports?
Sugino: Básicamente, nuestra premisa es crear juegos divertidos que muchas personas puedan jugar. Si resulta que esos títulos son adecuados para los deportes electrónicos en términos de competitividad, creo que deberíamos desarrollarlos en ese ámbito. No creo que sea posible para una compañía de videojuegos decir desde el principio: 'Vamos a crear un juego que sea jugado por 10 millones de personas como eSports'.
Es decir, la base es crear juegos divertidos.
Sugino: Correcto. Sin embargo, creo que seguirán surgiendo títulos que contribuyan a los eSports de varias compañías en el futuro. Es importante crear un entorno en el que se pueda jugar y ver estos juegos de manera seria, y donde se puedan realizar comentarios en vivo. Creo que es un esfuerzo que deberíamos hacer a nivel de la industria a nivel global. Para ello, es importante crear un entorno en el que los espectadores puedan identificarse emocionalmente.
Por ejemplo, cuando ves un deporte, hay una diferencia en cuanto a la implicación emocional entre simplemente disfrutar del deporte en sí mismo y apoyar a un equipo en particular. Como ocurre con el béisbol, donde uno tiende a apoyar al equipo local simplemente porque está participando, ver y jugar con una conexión emocional con los miembros o el equipo en el escenario puede aumentar enormemente el potencial del entretenimiento. En los últimos años, hemos visto un aumento en los juegos que ofrecen la posibilidad de jugar de forma competitiva y que lo vean muchas personas, y creo que es algo realmente bueno.
Entiendo.
Sugino: Permíteme compartir un ejemplo reciente. En la categoría Puyo Puyo del Campeonato Nacional de eSports 2022 de las Prefecturas de Japón en Tochigi, hubo un enfrentamiento entre un niño de 8 años y un estudiante de sexto año de primaria. Aunque el niño de 8 años era joven, jugaba seriamente con una expresión que recordaba a la de un atleta profesional, pero al final perdió. Lo que más me impactó fue ver cómo, después de que terminara el juego, se inclinaba correctamente y luego volvía la cabeza y lloraba de frustración.
A través de esas experiencias, crecerán como futuros jugadores.
Sugino: Creo que las lágrimas brotaron porque se había esforzado seriamente y había luchado contra alguien mejor que él. Espero que sea una experiencia valiosa en su vida, y esto fue posible gracias al marco de los eSports donde se puede tomar en serio.
La importancia de llevar juegos a un gran número de personas y cómo eso se relaciona con la satisfacción del staff
En la industria de los videojuegos, siempre hay escasez de personal de desarrollo y a menudo es difícil reclutar nuevos empleados. Sin embargo, tengo la impresión de que Sega se enfoca en crear un entorno laboral favorable para sus empleados. ¿Cuál ha sido su respuesta hasta ahora?
Sugino: En Sega, llevamos a cabo encuestas anuales de satisfacción del personal y el año pasado, la empresa encargada de realizar la encuesta nos dijo: 'Rara vez vemos una mejora en la satisfacción tan notable como en su empresa'. En ese sentido, creo que la motivación interna en general ha aumentado.
Esto se debe, por supuesto, a la importancia de los salarios y las condiciones laborales, pero personalmente creo que la satisfacción se debe a que podemos llegar a tantas personas como sea posible con los juegos que creamos. Además, cuando los resultados de la empresa mejoran, es porque finalmente hemos logrado que muchos jugadores se involucren con nuestros juegos.
¿Tiene suficiente personal de desarrollo?
Sugino: Tenemos alrededor de 2,000 personas en Japón y alrededor de 1,500 personas en el extranjero en nuestro personal de desarrollo. Sin embargo, sigue sin ser suficiente. El año pasado, creamos el estudio de Sega en Sapporo y muchas personas se unieron a nosotros. Estamos avanzando en la expansión del estudio, pero también debemos considerar qué haremos después, ya que seguramente se llene rápidamente. También tenemos estudios de desarrollo en el extranjero, principalmente en Londres, Canadá, Sofía (Bulgaria) y París (Francia), y estamos considerando cómo colaborar con ellos.
En el futuro, la cuestión de cuánto debe aumentar el personal seguramente será un problema.
Sugino: En cuanto a la contratación de nuevos graduados, este año hemos recibido muchas solicitudes... Esto es algo que también discuto mucho con los presidentes de otras compañías de juegos, pero debemos aumentar la cantidad de jóvenes que deseen unirse a la industria de los videojuegos. Aunque en el ranking de ocupaciones deseadas para los niños de primaria y secundaria, la industria de los videojuegos ocupa los primeros lugares, me pregunto a dónde se dirigen esas aspiraciones a medida que crecen (risas).
Como tema de la industria, es importante despertar el interés de los jóvenes estudiantes en la industria de los videojuegos. Supongo que Sega ha implementado mejoras en el salario base (introducido a partir de julio de 2023) para ello.
Sugino: Hubo mucha atención en cuanto al salario inicial para los graduados universitarios es de 300,000 yenes, pero lo que me gustaría que todos vean es el programa llamado 'Family Support Plus'. Hemos preparado 10 programas de apoyo relacionados con la crianza y 6 programas de apoyo relacionados con el cuidado. Por ejemplo, el 'Programa de trabajo a tiempo parcial para padres' garantiza un salario equivalente al de tiempo completo hasta que el niño cumpla los 3 años, incluso si el empleado trabaja a tiempo parcial. Al garantizar un salario equivalente al de tiempo completo aun si las horas de trabajo disminuyen, estamos apoyando no solo el aspecto salarial, que es una preocupación al elegir el trabajo a tiempo parcial, sino también brindando seguridad mientras los empleados disfrutan del tiempo con sus hijos. Respecto al 'Apoyo para la criopreservación de óvulos', aunque aún no es algo muy común, personalmente, tuve hijos tarde y muchos de mis amigos también han tenido problemas para tener hijos. Por lo tanto, no solo brindamos apoyo financiero, sino que también queremos que se conozca la existencia de la criopreservación de óvulos y que las personas elijan vivir su vida de la manera que les parezca mejor.
Por supuesto, además de la crianza, el cuidado de personas mayores también es un problema que los empleados enfrentarán a medida que envejecen.
Sugino: Al introducir este programa de apoyo, he escuchado a muchas personas y se me ha dicho que el problema del cuidado no se trata solo de dinero. Creo que el hecho de que las circunstancias varíen según la persona, como tener problemas en las piernas o dificultades para escuchar, es el problema principal. Por lo tanto, comenzamos estableciendo un centro de consulta sobre el cuidado. Los empleados más jóvenes no tienen que preocuparse por el cuidado en este momento, pero es algo que todos enfrentaremos en algún momento, por lo que me gustaría acumular conocimientos y avanzar en este tema.
Además de mejorar el entorno y los sistemas para el staff, ¿hay algo en lo que le gustaría trabajar en el futuro o alg��n desafío que considere?
Sugino: La calidad de los estudios de Sega, tanto en Japón como en el extranjero, ha estado mejorando y los costos de desarrollo han aumentado. Me preocupa a dónde se dirigirá el desarrollo de juegos en el futuro.
Creo que cuando llegue la próxima generación de hardware, será común tener títulos con un presupuesto de desarrollo de alrededor de 10,000 millones de yenes. Sin embargo, al mismo tiempo, también es posible que se desarrolle una tendencia de hacer títulos que se puedan hacer con alrededor de 100 millones de yenes, pero cada vez será más difícil crear algo mediocre.
Como mencioné anteriormente, es importante expandirse globalmente y crear juegos que sean reconocidos a nivel mundial. Aunque ya hemos visto un aumento en el número de personas con experiencia en el extranjero dentro de nuestros equipos de desarrollo en Japón, todavía necesitamos aumentarlo más. Aunque existen desafíos como los efectos del tipo de cambio en la contratación de personal en el extranjero, continuaremos promoviendo su contratación.
En cuanto a cómo desarrollaremos los títulos que lanzaremos en el futuro y qué tipo de equipos y enfoque utilizaremos, no podemos simplemente seguir haciendo las cosas de la misma manera. Por lo tanto, creemos que es necesario explorar diferentes enfoques y tomar diversas medidas.
Cómo colaborar con la empresa de producción de videos del grupo SEGA SAMMY
He oído que TMS Entertainment también ha aumentado los salarios base. A pesar de eso, parece que la industria del anime enfrenta el desafío de tener una posición más baja para los creadores en comparación con la industria de los videojuegos y de luchar por generar beneficios. TMS Entertainment pertenece al grupo SEGA SAMMY, así que creo que sería beneficioso si colaboran más con SEGA y desarrollan contenidos que abarquen tanto los juegos como el anime. ¿Qué opinas al respecto?
Sugino: En términos lógicos, también pienso eso. Sin embargo, esto se relaciona con la creación de títulos para eSports que mencioné anteriormente, donde cambiar el marco (de creación) dificulta la creación de algo realmente bueno. Hasta ahora, no hemos visto resultados exitosos cuando decimos 'Vamos a desarrollar un proyecto que sea exitoso y disfrutable tanto en el anime como en los juegos'. Incluso con IPs que han tenido éxito en una expansión multidimensional, debe haber un campo líder que lo guíe.
Si pensamos que un anime puede aprovechar las fortalezas de SEGA y Atlus, entonces lo hacemos. Por otro lado, si pensamos que otras compañías podrían hacerlo mejor en este campo del anime, entonces les pedimos que lo hagan.
Por ejemplo, cuando se trata de presentar propuestas para servicios de suscripción, es difícil que compren un anime original de IP creado en colaboración entre TMS Entertainment y SEGA. Por lo tanto, es más probable que nos centremos en obras que tengan una obra original, y si se trata de convertir esa obra en un juego, es más probable que otras compañías que no sean SEGA se encarguen de ello.
No obstante, hemos estado colaborando más estrechamente con TMS Entertainment y, desde abril, Marza Animation Planet (una compañía de animación en 3D perteneciente al grupo SEGA SAMMY) se ha convertido en una subsidiaria directa de SEGA bajo mi jurisdicción. Estamos planeando emprender diversas actividades en el futuro. Puede llevar tiempo hasta que podamos hacer el anuncio, pero por favor, espera con entusiasmo.
Se mencionaron títulos clave de Sega y Atlus como Yakuza/Like a Dragon y Persona. ¿Podríamos saber algo sobre los próximos títulos? En junio, hubo muchos anuncios de grandes títulos.
Sugino: Gracias a vuestro apoyo, pudimos hacer muchos anuncios en junio (risas). Primero, mencioné Sonic Superstars. Cuando la gente de la industria lo ve, siempre escuchamos expresiones de asombro. Tiene muchos elementos nuevos en la jugabilidad y se puede disfrutar en multijugador, así que esperamos que os guste.
También se revelaron nuevas noticias sobre la serie Yakuza/Like a Dragon.
Sugino: La verdad es que el avance de Like a Dragon 8 es bastante divertido, como habéis podido ver. A partir de ahí, esperamos que suban vuestras expectaciones y esperéis por lo nuevo que está por venir. Antes, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name iba a ser originalmente un contenido descargable de menor tamaño, pero a medida que avanzaba el desarrollo, se fue volviendo cada vez más grande y se convirtió en un juego completamente nuevo. Esperamos que los fans disfruten de este título como un puente entre el 7 y el 8. Los fans de Atlus debieron de estar muy sorprendidos por el número de títulos nuevos en la serie.
No se esperaba que hubiera tres juegos, los fans se han sorprendido.
Sugino: Metaphor: ReFantazio es una obra completamente nueva. El equipo de Atlus lo está desarrollando bajo el nombre de "Studio Zero" un RPG desde cero que se convertirá en un hito para Atlus para las generaciones por venir. Desde que vi la primera trama, he estado esperando ansiosamente por el día en que pudiéramos anunciarlo.
Desde el anuncio del proyecto en diciembre de 2016 hasta el anuncio oficial del título el mes pasado, ha sido un largo camino.
Sugino: El concepto salió poco después de que se completara el desarrollo de Persona 5, y ha llevado bastante tiempo. Aunque el lanzamiento aún está un poco lejos, espero que estén emocionados porque es un juego completamente nuevo y diferente a todo lo que han visto.
Se anunciaron dos títulos de la serie "Persona".
Sugino: Persona 5 Tactica es un juego en el que uno se puede sumergir mucho. Y cuando se hizo el cambio de Persona 2 a Persona 3, muchos sintieron que Persona había cambiado. Estamos desarrollando Persona 3 Reloaded para no traicionar esos recuerdos de todos. Aunque es un remake, lo hemos estado desarrollando durante el tiempo que llevaría un RPG totalmente nuevo. Me gustaría que aquellos que lo jugaron en su momento y los que no lo han jugado aún lo disfruten.
¿Qué hay de los títulos extranjeros? El año pasado, el juego de WB Games Hogwarts Legacy publicado por Sega fue muy popular en Japón.
Sugino: Tenemos una buena relación de trabajo con Warner Bros. Home Entertainment. Se planea lanzar pronto la versión para Nintendo Switch de Hogwarts Legacy y seguiremos promocionando. También tenemos el próximo juego Suicide Squad: Kill the Justice League, así que nos concentramos en eso. Además, planeamos lanzar nuevos títulos de los estudios de desarrollo europeos de Sega en Japón. Hasta ahora, ha habido varias restricciones y dificultades para lanzarlos en Japón, pero en el futuro, nos gustaría expandir los títulos que hemos creado a nivel global tanto como sea posible. Ya lanzamos Company of Heroes 3 a finales de Mayo y tenemos programado lanzar ENDLESS Dungeon el 19 de octubre, así que espero que estéis atentos a esos títulos.
Viendo la lista de juegos, se ve que SEGA y Atlus lanzarán una gran cantidad de juegos en la segunda mitad del año fiscal 2023. Por último, ¿le gustaría enviar un mensaje a todos los fans de SEGA que tienen grandes expectativas en todos estos títulos?
Sugino: Gracias por jugar siempre a los juego de SEGA. Hace muchos años que no teníamos una línea de juegos tan sólida como esta, y estamos trabajando con muchísimo cuidado con estos juegos. Esperamos contar con vuestro apoyo en el futuro.
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Podéis acceder a la entrevista extendida en la web de Famitsu desde aquí.
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El precio de la fama (Oshi No Ko, reseña)
Ok, empecemos con esto antes de que se junte el trabajo otra vez, porque aún me falta ver la segunda temporada de Edens Zero. Así que hablemos de uno de los animes más esperados de esta temporada que acaba de finalizar: Oshi no ko.
Argumento
Empecemos diciendo que Oshi no ko es la adaptación al anime del manga homónimo escrito por Aka Akasaka (Kayuya-sama love is war) e ilustrado por Mengo Yokoyari (Kuzu no Honkai). Como podemos ver, tenemos a dos de los autores más reconocidos de la industria trabajando juntos. La historia que nos muestran en esta ocasión está centrada en el doctor Gorou y su paciente Sarina, quienes después de una serie de acontecimientos terminan muriendo y reencarnando en los gemelos Ruby y Aquamarine (a quien solo llamaré "Aqua") Hoshino, hijos de la reconocida Idol Ai Hoshino, quien en las vidas pasadas de los protagonistas era su estrella favorita.
Ya con el tema de la reencarnación, tenemos claro que esta no será la típica historia de idols a la que nos tienen acostumbrados, pues Oshi no ko no solo se centra en la venganza de Aqua hacia el hombre que lo mató, quien a su vez resulta ser su padre en esta nueva vida. Este anime también le escupe en la cara a esas obras que solo nos muestran el lado fantasioso de convertirse en un idol y lo hace dándole en donde más le duele a la sociedad japonesa. Es aquí donde entra en juego el título que he escogido para esta reseña, pues nos muestra el costo de la fama.
Video musical oficial
Esta es la primera vez en la historia de este blog que me verán hablar de un video musical oficial, pero en esta ocasión lo vale, pues Yoasobi, artista encargada de producir este apartado junto con Doga Kobo Studios, nos entregó un pequeño vistazo de lo que les conté en el apartado anterior. Este no será un anime bonito, sino uno en el que vamos a sufrir, pero entonces, ¿qué vemos en el video?
Bueno, este video nos muestra la vida de Ai Hoshino mediante sus visuales y su letra, pero no solo nos muestra a Ai, sino que nos muestra a cada Idol sumida en una industria tan podrida como lo es la del entretenimiento, haciendo alusión desde las preguntas incómodas en las entrevistas, la percepción que tienen los fans hacia sus artistas favoritas, terminando con Ai contando todas las mentiras que tiene que decir en su día a día, convenciéndose de que tiene que ser perfecta mientras esconde que es madre, pues eso dañaría su reputación. Terminando con la única verdad que dijo en toda su vida, ese "te amo" hacia sus hijos que quema en el alma después de ver el primer capítulo.
Este es algo que complementa muy bien la historia, sobre todo para el personaje de Ai, quien, como detallaré más adelante, no es como que tuviera mucho para destacarse en cuestión de desarrollo.
Animación
Este, sin duda, es uno de los principales motivos por los cuales personas que no conocían el manga se interesaron por el mismo, al igual que el anime, pues es sencillamente hermoso, desde su diseño de personajes hasta los mismos escenarios, en los cuales, por obvias razones, en esta primera temporada, tuvimos una mayor cantidad de momentos en los que se pueden ver colores con gran cantidad de brillo, pero siendo en su mayoría tonos fríos como azules o morados, esto para no perder la seriedad de la obra o la connotación de los personajes. Estos colores son contrastados por los tonos blancos y rosas pastel que se usan, sobre todo, en los conciertos de las idols.
Pero también tenemos el lado más oscuro, como por ejemplo la parte donde Aqua jura vengarse de su padre o donde Akane intenta suicidarse. Aquí se invierte por completo la paleta de colores, que no solo mantiene esa sensación fría, sino que carece de tono, es decir, se apaga casi por completo, logrando un balance perfecto entre ambas emociones: la felicidad y la tristeza.
Personajes
No voy a tratar a Ruby como la niña incomprendida porque, aunque tenga su propio desarrollo (nulo pero lo tiene), Ambos gemelos son quienes se llevan todo el protagonismo en la historia. Siendo una llave al podrido mundo de la fama pues después de ser asesinado de su madre ambos tienen un objetivo matar a su padre (Aqua) ser una gran idol como Ai (Ruby) esto los lleva a conocer a determinados personajes quienes muestran como es de dura la industria y sobre todo la gente para prueba de esto tenemos a Akane quien sufrio la repercusión de ser la mala en una historia mal contada, Arima quien es actriz desde niña siendo la que mejor conoce el precio de hacer las cosas mal, Mem-cho quien solo pudo seguir su sueño mintiendo sobre su edad pues en este mundo si no eres joven ni bonita no sirves ¿Lo ven? Personajes afectados de una u otra forma por un mundo cruel que tarde o temprano te pasa factura.
Y de esto no se salvo Ai Hoshino, la madre de Ruby y Aqua, quien también es un personaje interesante, aunque no tenga tanto tiempo en pantalla como los gemelos. Ai es una idol famosa y exitosa, pero a su vez con una vida llena de mentiras. Tiene que esconder a sus hijos para no dañar su imagen ante los fans y se siente sola y vacía en su vida aunque a simple vista parece tener todo lo que alguien con su estatus social pudiera desear.
Es a través de su interacción con los gemelos que comienza a darse cuenta de que la fama no lo es todo y que hay cosas mucho más importantes en la vida terminando su corta participación (en el anime) en la historia con un simple: "Los amo". La unica verdad en toda su vida.
Un final algo apresurado a mi parecer y algo que de seguro shockeo a mas de uno en especial si no estás familiarizado con el manga pues literalmente Ai fue quien cargo con la campaña de publicidad de la serie antes del estreno de la misma dando a entender que seria un personaje muy importante y en escencia lo es pues es el motor de ambos gemelos, sin embargo la manera en que la introdujeron daba a entender otra cosa.
Conclusión
En resumen, Oshi no ko es un anime que nos muestra la oscura realidad detrás de la industria del entretenimiento y cómo la fama puede corromper a las personas. La animación es hermosa y los personajes tienen un desarrollo interesante, especialmente Aqua pues como podreemos ver más adelante Ruby en un momento parece quedarse estancada. Si bien es cierto que la historia puede parecer un poco lenta al principio, se va desarrollando de manera interesante y emocionante a medida que avanzan los capítulos. En general, es un anime que vale la pena ver si buscas algo más maduro y profundo en cuanto a temática se refiere.
Calificación final 8 estrellitas mentirosas de 10
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