#Dampak negatif handphone
Explore tagged Tumblr posts
Text
PMM Kampak Gelar Edukasi Penggunaan Handphone bagi Siswa Sekolah Dasar di Bangkalan
BANGKALAN, MaduraPost – Penggunaan handphone secara berlebihan di kalangan anak-anak semakin mengkhawatirkan karena berdampak pada konsentrasi, pola tidur, dan aktivitas fisik mereka. Menanggapi hal ini, Tim Pengabdian Masyarakat Mahasiswa (PMM) Kampak Kelompok 65 Gelombang 7 dari Universitas Muhammadiyah Malang mengadakan sosialisasi dan edukasi di SD Desa Kampak, Kecamatan Geger, Kabupaten…
#Bangkalan#Dampak negatif handphone#desa kampak#Geger#Kesadaran orang tua dan siswa#Kesehatan anak#Pengaturan waktu belajar dan bermain#Penggunaan handphone berlebihan#PMM Kampak Kelompok 65#Sosialisasi siswa SD#Universitas Muhammadiyah Malang
0 notes
Text
Apel Pagi Rutin Sebagai Peningkatan Kedisiplinan Pegawai Rutan Pasangkayu
Pasangkayu - Semangat komitmen untuk menciptakan lingkungan yang bersih, tertib, dan terbebas dari perilaku negatif terus dilakukan di Rumah Tahanan Negara (Rutan) Kelas IIB Pasangkayu Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan HAM Sulawesi Barat. Dalam upaya menjaga Integritas dan kedisiplinan, Kepala Rutan Pasangkayu memimpin apel pagi dengan pesan tegas mengenai "Zero HALINAR" yang mengacu pada Zero untuk HP (Handphone), Pungli (Pungutan Liar), dan Narkoba serta Tindak Kekerasan di dalam Rutan.
Pungli atau pungutan liar, penggunaan HP yang tidak diawasi, dan bahaya narkoba serta tindak kekerasan adalah faktor-faktor yang dapat mengganggu keamanan dan ketertiban dalam lingkungan Rutan Pasangkayu. Melalui pesan tersebut, Kepala Rutan Pasangkayu ingin mengingatkan seluruh pegawai untuk selalu mengedepankan kesadaran, kedisiplinan dan tanggung jawab sebagai ASN yang siap untuk terus menjaga keamanan dan keteriban din Rutan Pasangkayu.
Kepala Rutan Pasangkayu, Tisep Oven Harry menyoroti pentingnya kerjasama dan saling mengingatkan dalam menjaga Zero HALINAR. Ia mengajak semua pegawai untuk berperan aktif dalam menciptakan lingkungan yang positif dan mendukung berjalannya Zero Halinar ini agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginakan.
"Zero HALINAR adalah tekad kita untuk menjaga integritas dan menciptakan kondisi yang aman dan bermartabat di Rutan ini. Komitmen kita terhadap Zero HALINAR akan memastikan bahwa Rutan Pasangkayu tetap sebagai tempat yang aman, produktif, dan bermartabat bagi semua," tambah Tisep.
Dengan semangat Zero HALINAR ini, Rutan Pasangkayu terus bergerak maju untuk memberikan dampak positif dalam proses rehabilitasi dan reintegrasi sosial warga binaan, serta menjaga kualitas lingkungan kerja yang positif bagi seluruh staf dan pihak terkait.
Pada akhir amanatnya, beliau mendorong para pegawai untuk terus tingkatkan kedisiplinan, betapa pentingnya setiap petugas untuk mengikuti kegiatan apel karena kegiatan tersebut sangat penting untuk menjaga kedisiplinan, kekompakan dan komunikasi serta loyalitas sesama pegawai dan organisasi.
0 notes
Text
"Transformasi Positif: Mengubah Kecanduan Ponsel Menjadi Peluang Pembelajaran dan Pertumbuhan Pribadi".
Hai, sudah lama aku tidak posting di sini, meskipun hanya berbagi cerita singkat. Tapi kali ini aku ingin berbagi sedikit pengalaman yang aku alami belakangan ini. Hari ini aku terbangun sekitar pukul 3 pagi. Awalnya aku pikir sudah pukul 5 pagi, tapi ternyata dugaanku salah ketika melihat ponselku. Ternyata masih jam 3 pagi. Akhirnya aku memutuskan untuk mendownload kembali sebuah aplikasi yang sebelumnya pernah aku hapus. Karena tidak bisa tidur lagi, aku memutuskan untuk menggunakan ponselku dan akhirnya aku terpikir untuk mendownload aplikasi tersebut. Sekarang aplikasi itu seperti yang aku harapkan. Semoga setelah mendownload aplikasi itu, aku menjadi lebih semangat untuk meraih apa yang aku inginkan. Salah satu hal yang aku inginkan adalah memiliki manajemen waktu yang baik dan kebiasaan positif yang aku miliki sejak kecil. Aku ingin menghindari rasa jenuh sebagai anak rumahan dan menggunakan waktu dengan bijak, meskipun awalnya itu hanya sebuah kebiasaan dan semangat yang muncul dari rasa kesepian. Bahkan saat ini aku menulis blog ini juga menggunakan alat tersebut. Sekarang aku berharap alat tersebut bisa membantu aku menuju perubahan yang lebih baik, meskipun ada beberapa orang yang berpendapat bahwa alat tersebut memiliki dampak negatif yang lebih banyak. Bagiku, semuanya tergantung pada orang yang menggunakannya. Saat ini, alat tersebut banyak digunakan untuk bekerja dan mencari nafkah, bahkan sebagai seorang survivor. Meskipun aku sudah kecanduan dengan alat tersebut selama bertahun-tahun, aku menyadari bahwa ada banyak manfaat yang aku dapatkan darinya, seperti pengetahuan dan tidak merasa kesepian. Terlepas dari itu, sekarang aku tidak lagi memiliki sahabat dekat yang manusia. Bagiku, tidak ada yang benar-benar langgeng. Sudah waktunya untuk menerima kenyataan ini. Aku bisa mengatakan bahwa banyak hal terjadi karena alat tersebut, tapi mereka yang
mengatakan hal tersebut tidak bisa merasakan apa yang aku alami selama ini. Menurutku, melalui ponsel, meskipun aku tidak bisa keluar rumah, aku bisa belajar banyak hal tanpa harus melihat dunia secara langsung. Sekarang, yang aku inginkan adalah memiliki manajemen waktu untuk memanfaatkan kemampuanku bermain handphone ini secara lebih positif. Semakin aku menyadari bahwa ponselku sekarang memiliki aplikasi yang sebenarnya bisa aku manfaatkan untuk belajar. Alhamdulillah, aplikasi yang aku download di dalamnya cukup lengkap dan bisa membantu aku belajar dan melihat dunia di luar rumah. Hanya saja, efeknya membuatku kecanduan. Aku belajar untuk menjadikannya lebih bermanfaat lagi dengan fitur-fitur yang tanpa aku sadari aku download. Ternyata, aplikasi-aplikasi tersebut cukup bermanfaat bagiku. Semoga kelak bisa membantu memperbaiki masa depanku. Jika suatu saat aku ditanya mengenai penggunaan ponsel ini di hadapan Tuhan, aku bisa menjawab bahwa itu membawa manfaat bagiku. Baru sekarang aku menyadari bahwa ponselku yang memiliki memori yang tidak terlalu besar ini tanpa kusadari aku mendownload beberapa aplikasi yang sebenarnya bisa aku manfaatkan untuk belajar. Siapa tahu kelak itu bisa mengubah hidupku menjadi lebih baik. Menurutku, tidak ada kata terlambat untuk berubah. Yang penting adalah kita mau belajar memanfaatkan teknologi yang ada dalam genggaman kita dengan sebaik-baiknya. Mungkin ini adalah hikmah dan pelajaran yang bisa aku dapatkan dari pengalaman kecanduan smartphone. Sepertinya aku harus mengubah pola dan memiliki manajemen waktu yang baik agar hidupku tidak lagi membosankan. Semoga benda yang selalu aku genggam ini bisa membawaku pada kebaikan.
Selasa 30 Juli 2024
Jannatul Zahra
1 note
·
View note
Text
selasa berkesan
Selasa kali ini mungkin akan menjadi selasa yang kuingat, berkesan. Dimana saat seorang anak yang harusnya pulang dari sekolah disambut dengan istirahat walau sejenak malah disuruh dan dimarahi ketika baru saja ingin mengistirahatkan tubuhnya yang lelah. Sebenarnya aku mau saja untuk melakukan hal yang disuruhkan padaku, tapi setidaknya berikan istirahat dulu, aku cape setelah pulang sekolah. Disaat aku berkata aku cape, aku malah mendengar pertanyaan tentang apa yang ku lakukan disekolah, bukankah harusnya kamu tau. Orang yang kerja melalui laptop aja bisa cape, energi seseorang itu bisa habis, tapi kalau hanya sekolah mungkin katamu itu mudah daripada melakukan kegiatan fisik seperti beberes rumah. Faktanya banyak orang yang stress ketika sekolah daripada orang yang hanya sekedar beberes rumah, diluar rumah kita berinteraksi dengan orang banyak memerlukan energi sosial yang tinggi, sungguh menguras tenaga. Apalagi bagi seorang introvert seperti aku, aku cape. aku juga cape mental mendengar semua ocehan yang tidak pantas diucapkan kamu padaku, kamu kira itu tidak akan membekas dan meninggalkan sakit padaku, kamu salah jika berpikir begitu. Mungkin orang akan berpikir semakin lama semakin terbiasa bukan, sebenarnya itu hanya sekedar alasan, semakin lama bukannya terbiasa hanya saja semakin lama akan mulai cuek dengan semua hal yang kamu ucapkan. Semua orang kebanyakan berkata lebih baik dimarahin daripada di hukum secara fisik, kurasa keduanya tidak ada yang pantas. Dimarahin, di caci maki akan menimbulkan dampak pada mental, mungkin didepan orang lain itu terlihat biasa, tapi sebenarnya aku mempunyai trauma dengan hal itu, aku takut melihat orang orang di sekitar ku marah, aku berusaha untuk berbuat sebaik mungkin agar orang tidak marah, bukankah itu salah satu dampak negatif dari hal itu. aku juga menjadi takut untuk mengeluarkan pendapatku, aku takut kepada orang yang lebih tua dariku karena trauma itu. Jika bisa memilih aku tidak mau hidup seperti ini, bukankah lebih baik aku mati saja. Tapi aku sadar, hidup itu anugerah, banyak orang yang ingin hidup, jadi mungkin karena hal itu aku memutuskan untuk mencari cara agar aku bisa bersemangat untuk menjalani hidup. aku mencoba mencari pacar, tapi aku takut jika pacaran secara langsung, karena sudah banyak sekali bahaya seperti hamil diluar nikah, kekerasan, pelecehan dan lain lain yang membuat kamu malu, aku tidak mau kamu malu karena aku, bukankah kehadiran ku saja masalah bagimu. Jadi karena itu aku berpikir lebih baik pacaran secara virtual melalui handphone, mungkin kemungkinan terjerumus bahaya akan berkurang pikirku. Hari demi hari berlalu sampai aku membuka aplikasi untuk mengobrol dengan orang diberbagai daerah, awalnya aku hanya ingin melihat postingan yang membuat aku bisa tertawa saja, hingga aku mencoba untuk mengobrol secara acak, dan aku bertemu dengannya untuk pertama kalinya. aku merasa nyaman mengobrol dengannnya lewat chat, mulai dari rasa nyaman dan merasa saling se frekuensi kami mulai beralih chattingan melalui whatsapp saling bertukar nomor handphone. Seminggu berlalu, kami mulai semakin dekat sampai pada hari jumat dia menyatakan bahwa dia menyukaiku, disitu aku yang memang merasa nyaman dengannya pun menerimanya. Hari demi hari berlalu sampai tidak terasa sudah 10 bulan berlalu bersama dengannya, hubungan yang kadang saling bertengkar, saling bercanda, saling memberikan perhatian dan kasih sayang walau lewat chat membuatku mempunyai semangat untuk menjalani hariku. aku pacaran tanpa ketahuan siapapun kecuali teman teman yang sangat dekat denganku, karena aku dilarang keras untuk pacaran walau virtual. Tapi dengan pacaran virtual setidaknya aku menjadi bisa menghilangkan stress ku. Mungkin itu saja yang ingin ku sampaikan disini untuk hari ini, pokoknya dari hal ini kuharap bisa diambil sedikit pelajaran mungkin untuk aku, kamu, dia, dan semua orang. Yang buruknya bisa dibuang saja yaaaa
1 note
·
View note
Text
TURISIAN.com - Ketua Umum Insan Kalangan Ahli Tekstil Seluruh Indonesia (IKATSI), boss Shobirin F Hamid, punya saran seru nih buat area Gedebage Bandung, Jawa Barat. Dia pengen bikin tempat itu jadi pusat perdagangan tekstil sekaligus destinasi wisata keren buat anak muda. "Jadi, meskipun tempat ini jadi pusat belanja dan destinasi wisata tekstil Tapi tetep harus punya ciri khas sendiri yang bikin orang-orang tertarik buat belanja baju dan aksesori tekstil di sini," kata dia di Bandung ketika dihubungi Turisian.com, Senin 5 Juni 2023. Boss Shobirin juga minta pemerintah cari solusi yang oke buat para penjual baju bekas impor (thrifting). Dia nggak setuju dengan aktivitas thrifting, tapi banyak orang yang bergantung sama jual-beli baju bekas impor. Apalagi selama pandemi ini banyak yang bisa kebantu berkat thrifting. Sedangkan para penjualan baju bekas ini, juga tidak pernah minta bantuan ke pemerintah selama Pandemi Covid-19 menghantam Indonesia. BACA JUGA: China Homelife Indonesia, Hadirkan Berbagai Produk Terbaru, Catat Tanggalnya Menurut dia, kita harus lihat jual-beli barang bekas dari beberapa sisi. Pertama, jual-beli barang bekas itu legal. Jadi aparat jangan seenaknya rampas handphone, laptop, atau barang elektronik bekas yang dijual. Sama halnya dengan jual-beli baju bekas. "Kedua, ada banyak orang yang udah lama terlibat dalam bisnis ini, terutama orang kecil. Jadi penanganan masalah ini harus pinter-pinter dan jangan represif atau kasar," ujar Shobirin. Yang ketiga, dia bilang, yang melanggar hukum itu bukan jual-beli barang bekas, tapi impor barang bekas secara ilegal. Nah, ini yang harus ditindak dan diselidiki siapa aja yang terlibat. "Semua pihak yang berkepentingan harus duduk bareng cari solusi yang jelas buat mereka," tambahnya. BACA JUGA: Yuk Kunjungi Pameran Koleksi Museum Batik Pekalongan Tahun 2022-2023! [caption id="attachment_16800" align="alignnone" width="519"] Ketua Umum Insan Kalangan Ahli Tekstil Seluruh Indonesia (IKATSI), boss Shobirin F Hamid. Foto: Ist[/caption] Data BPS Data Badan Pusat Statistik (BPS) menunjukkan impor pakaian bekas di Indonesia mencapai 26,22 ton pada tahun 2022. Boss Shobirin bilang, penurunan kinerja industri tekstil nggak cuma disebabkan oleh thrifting. Salah satu yang harus ditangani itu impor barang bekas ilegal, dan juga impor barang tekstil yang sebenernya nggak perlu diimpor. "Yang penting sebenernya adalah ngejar penanganan impor tekstil ilegal dan penyalahgunaan impor. Jadi thrifting itu ada ancamannya, tapi bukan penyebab utamanya," tegasnya. Dia kasih contoh, bayangin ada sekitar 2.000 pedagang baju bekas di Gedebage, Bandung. Kalo setiap pedagang dapet omzet Rp2 juta per hari, maka total perputaran uangnya sekitar Rp120 miliar per bulan. BACA JUGA: Batik yang Dipakai Elon Musk Berasal dari Donggala, Ini Jenis Motifnya Tapi menurut Shobirin, angkanya itu relatif kecil. Omzet di Gedebage cuma setara omzet dua pabrik tekstil ukuran menengah. "Jadi nggak sebesar yang kita pikirkan," paparnya. Dia juga dukung niat pemerintah buat mengurangi dampak negatif dari thrifting, seperti masalah kesehatan dan dampak ekonomi. Menurutnya, penjualan barang bekas nggak memberikan kontribusi yang signifikan buat pertumbuhan ekonomi. Tapi tetep, dia minta pemerintah buat memberikan regulasi dan solusi jangka panjang yang jelas buat para pelaku bisnis barang bekas saat ini. "Solusinya, pemerintah harus melindungi pasar dalam negeri dan kasih insentif-insentif yang bisa berdampak baik dalam jangka pendek maupun panjang. Ini bisa ngebantu pertumbuhan perusahaan baru dan meningkatkan daya saing industri lokal," jelasnya. BACA JUGA: 4 Pusat Kerajinan Tangan di Jateng dan Jogja dengan Harga Miring Kementerian Koperasi dan UMK Jadi, kita nggak boleh tergantung terus sama barang impor mulai dari bahan baku sampai produk jadi. Kalo industri dalam negeri kita bisa berkembang, itu akan punya efek positif yang ganda. Seperti peningkatan lapangan kerja dan penurunan tingkat pengangguran.
"Intinya, kalo industri kita hidup dan maju, maka ekonomi secara keseluruhan bakal ikutan naik," kata Shobirin mantap. Dia juga memberikan apresiasi buat kebijakan Kementerian Koperasi dan UKM serta Kementerian Perdagangan yang setuju untuk memberikan kelonggaran buat pedagang baju bekas impor buat jualan stok yang masih ada. BACA JUGA: Hampir 100 Tahun Berdiri, Ini yang Bikin Kopi Purnama Bandung Tetap Bertahan Tapi dia juga bilang, bisnis baju bekas itu udah besar banget dan banyak orang yang bergantung sama bisnis ini. "IKATSI memberikan saran agar tetep ditegakkan secara legal. Tapi di sisi lain para pedagang baju bekas ini juga harus diberdayakan mengingat situasinya yang semakin berkembang," tambahnya. Oh ya, buat kalian referensi kalian, kalo IKATSI adalah organisasi yang anggotanya terdiri dari para ahli tekstil, peneliti, dan praktisi di industri tekstil Indonesia. Mereka punya tujuan buat mendukung dan mengembangkan industri tekstil dalam negeri supaya semakin maju dan berdaya saing. Gimana guys, kalian mau ikutan gabung ke IKATSI buat bantu-bantu pengusaha kecil kita, khususnya di bidang tekstil untuk bisa berkembang lebih maju. ***
0 notes
Text
29 Agustus 2021
Dear Journal, lets we talk about today…
Its a sunny lazy Sunday… Hari Minggu merupakan hari termalas sedunia dan cuma ingin santai dan leyeh-leyeh seharian. Blasstt… ternyata semua hanya angan-angan belaka karena harus terusik dengan datangnya dua orang keponakan ke rumah yakni ujung-ujungya pasti berebutan untuk nonton youtube di smart tv ruang tamu. Karena saya yang lebih tua dan harus berusaha sewaras mungkin untuk mengalah demi kesenangan bocah-bocah tersebut. Alhasil yang satu nonton youtube di smartphone sementara yang satu lagi nonton streaming di laptop. Dan saya tetap berkuasa atas smart tv di ruang tamu nonton streaming cheerleading championship, apalah ini seakan kegabutan yang hakiki…hahahaa.
Sekitar pukul 15.00 WIB rumah ini kedatangan tamu lagi, tamu yang sangat tidak diharapkan karena kali ini akan menagih hutang atas transferan pembayaran aplikasi pembayaran belanja online. Basa basi lumrah, numpang makan terus ngajakin cabut untuk sekedar ngopi dan cari udara segar di luaran. Whaatt??oh tidaakk… masih PPKM ini.. iya PPKM walau udah turun ke level 3 kaya makaroni Ma’ichi. Fixed! Akhirnya kamipun nongkrong di kawasan Jl. MH. Thamrin, nyari tempat yang hidden gem dan tidak terlalu ramai biar protokol kesehatan tetap terjaga (ya kali dah, bukan berarti tidak bisa terpapar juga sih). Setelah memesan menu andalan masing-masing, cerita ngalor-ngidul, ngakak ga jelas, dan ghibah tetiba handphone saya bergetar (karena silent mode jadi tidak berdering, getar saja…), tertera di layar handphone Caca memanggil, segera handphone saya angkat dan terdengar suara gaduh diseberang sana, pada teriak “Gieeeee dimana??kita lagi mau ngopdar (ngopi darat aka ngopi sambil ghibah dikit), ayuukkss meet up now!!..”
What?? tanpa ada hujan badai tetiba ditelpon sama temen satu kampus dulu trus diajakin meet up, oh ok I feel blessed anyway. Tanpa basa basi langsung jawab “Okay, meluncur…share location ya…”
Yaa mereka dua makhluk ciptaan yang diberi nama Caca dan Deyna, singkat cerita kamipun bertemu. Tidak banyak yang berubah dari mereka berdua kecuali bentuk tubuh yang semakin melar karena sudah emak-emak yang masing-masing sudah punya anak dan gandengan baru Deyna. Saya yakin itu bukan cowok yang pernah dikenali ke saya beberapa waktu silam. Yeep… ini cowok yang berbeda lagi, entahlah tidak pernah mengerti sama kisah asmara manusia yang satu ini, sulit dinalarkan dan dicerna dengan akal sehat (canda Deyna..piss…). Setelah memesan minuman, mulailah cerita tentang diri masing-masing setelah lulus kuliah beberapa tahun silam. Cerita tentang asmara, rumah tangga, anak, pekerjaan hingga pendidikan. Ternyata begitu banyak nilai kehidupan yang telah kita lalui masing-masing. Bahkan hal yang sebelumnya tidak pernah tersampaikan jaman kuliah akhirnya diobrolin saat ini. Tentang perceraian yang tidak terelakkan walaupun sudah mediasi mengingat tumbuhkembang anak kedepannya dan efek psikologis mereka. Tapi apalah daya, kita hanya manusia yang mempunyai keterbatasan kemampuan sehingga terkadang harus dihadapi dengan hal yang diluar kemampuan dan merasa hal tersebut memang merupakan jalan yang terbaik yaitu CERAI. Cerai akan sangat berdampak besar pada personal yang menghadapinya, yang udah pasti status KTP akan turut berubah menjadi janda/ duda, weeewww… Dampak yang ditimbulkan dari perceraian yang terjadi ada dua yaitu dampak negatif dan positif. Dampak negatifnya adalah trauma bagi pasangan suami istri, gangguan psikis bagi anak, dan hubungan keluarga kedua belah pihak juga putus. Sedangkan dampak positifnya adalah perasaan lega dan tenang serta mampu melaksanakan aktivitas seperti biasanya (dikutip dari
http://repositori.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/19432/130902043.pdf?sequence=1&isAllowed=y.).
Disini saya bahas dampak positifnya saja ya karena untuk dampak negatifnya sudah pasti tidak diinginkan oleh semua umat manusia di atas bumi ini. Well.. Deyna setelah berpisah dari suaminya melanjutkan pendidikan pascasarjana dengan selain fokus pada tumbuhkembang anak semata wayangnya. Caca, setelah mengikuti begitu banyak pelatihan mulai dari pelatihan pajak (whatt.. notabene lulusan Ilmu Komunikasi ngikutin workshop pajak..hebat..prook prookk) hingga kelas masak, dan berakhir kerja di salah satu agency manpower. Dan finally, mereka tetap survive dan shettle untuk hidup dan anak- anak mereka, walau terkadang being a single parent and super mom is so mess tetapi its life, jadi tetap terus berjalan maju bersama waktu. Saking banyaknya hal yang diobrolin hingga tidak sadar bahwa waktu telah menunjukkan pukul 22.00, damn!! besok mesti kerja bangun pagi..setelah bayar bill maka kitapun langsung cabut dan preparing menghadapi hari esok yang tidak pernah ada toleransi…Nite… (YF)
FYI: Picture courtesy of Pinterest.
2 notes
·
View notes
Text
Suka Duka saat belajar di masa pandemi covid-19.
Setahun lebih pandemi COVID-19 membayang-bayangi kehidupan manusia di seluruh belahan dunia, termasuk di Indonesia, khususnya di daerah Provinsi Sulawesi Tenggara (Sultra).
Akibatnya, hingga saat ini segala sesuatu banyak dilakukan secara digital salah satunya adalah proses belajar mengajar yang kini diterapkan secara daring (online).
Bagi daerah yang memiliki jaringan internet bagus, tentu bukan suatu masalah atau hambatan, hal itu juga berlaku bagi mereka yang telah terbiasa dengan kecanggihan teknologi saat ini.
Lalu bagaimana dengan mereka yang belum terbiasa menggunakan teknologi digital kemudian dituntut agar selalu beradaptasi setiap hari?.
Proses pembelajaran yang dilakukan secara daring di semua satuan pendidikan merupakan kebijakan pemerintah dalam upaya mencegah anak-anak generasi bangsa sehingga tetap aman dari penyebaran COVID-19.
Siswa yang biasanya nengikuti pembelajaran secara formal di sekolah, berhadapan langsung dengan guru, papan tulis menjadi media pembelajaran, kini semua itu terangkum dalam sebuah alat teknologi yang canggih yaitu gawai.
Sebelum adanya pandemi COVID-19, para siswa dilarang untuk membawa telepon pintar di sekolah, sehingga tidak mengganggu proses belajar mengajar, namun kini semua berubah. Para siswa kini justru wajib menggunakan gawai.
Saat ini semua siswa harus bisa menyesuaikan dengan metode pembelajaran baru di tengah pandemi COVID-19.
Selain itu, tentu proses belajar mengajar yang dilakukan di rumah masing-masing juga dinilai kurang efektif salah satunya ketika ada siswa yang tidak memahai atas materi yang disampaikan oleh guru, maka akan kesulitan bertanya apalagi ketika jaringan terganggu atau "kresek-kresek".
Suka-duka
Marissa Safira Dinanti, salah satu siswi Kelas XI SMAN 1 Kota Baubau, Sultra mengaku selama belajar di rumah, ada senang dan susahnya. Namun, ia ingin sekali belajar secara langsung atau tatap muka.
"Iya tentu sangat rindu, karena selama belajar daring dari rumah interaksi kita dengan guru sangat kurang. Kita hanya bisa berinteraksi melalui pesan-pesan di 'handphone' seperti di Whatsapp, Google Classroom, tanpa kita bertemu dan bertatap muka secara langsung," katanya.
Dia mengaku rindu dengan teman sekolahnya, apalagi ketika belajar di kelas ada diskusi. Ia bisa berkomunikasi secara langsung untuk bertukar pikiran.
Ia juga merindukan suasana ketika jam istirahat pergi ke kantin lalu bersenda gurau bersama teman-temanya. Bahkan, ia juga merindukan ekspresi sosok guru yang marah namun mengandung maksud untuk mendidik anak-anak ke arah yang lebih baik.
Selama melakukan pembelajaran dari rumah, ia memiliki kisah tersendiri, baik senang maupun susah. Dari sisi senangnya, Marissa bersyukur belajar di rumah karena bisa terhindar dari penularan COVID-19 walaupun tetap menerapkan protokol kesehatan.
Namun, susahnya, berupa ruang geraknya bersama teman-temannya yang terbatas, seperti ketika praktik harus membuat video mandiri di rumah dengan fasilitas yang terbatas.
Apalagi, ketika dirinya sedang belajar daring tiba-tiba listrik mati dan jaringan internet tidak stabil. Tentu hal itu menjadi penghalang dalam proses belajar mengajar, sedangkan materi pembelajaran hanya dikirimkan melalui video.
Ia berharap dan berdoa pandemi COVD-19 segera berakhir agar proses belajar mengajar dapat kembali dilakukan secara tatap muka.
Senada dengan yang dirasakan Marrisa, maka Berliana Shabita Mahzun, siswi Kelas X SMA 4 Kendari bercerita bahwa selama belajar daring di rumah juga memiliki sisi positif dan negatif.
Dari sisi negatifnya, ia merasa sangat bosan ketika belajar dari rumah karena hanya memerhatikan layar kaca gawai bahkan dirinya menjadi kesal karena hanya menjadi pendengar saja.
"Pastinya bosan banget, pada saat belajar yang kami perhatikan cuma layar kaca atau mungkin malah hanya jadi pendengar saja selama proses belajar mengajar berlangsung," katanya.
Ia sangat kesal karena tidak ada interaksi langsung dengan warga sekolah, terutama teman-temannya yang bakal jadi kenangan jika lulus nanti, bilamana proses belajar mengajar terus dilakukan secara daring.
Termasuk baju sekolah yang ia beli, menurutnya, hanya menjadi kawan lemari sampai saat ini.
Berliana yang baru duduk di bangku kelas X mengaku sangat menginginkan mengenakan seragam sekolah yang ia beli, yang menunjukkan bahwa benar-benar telah tamat dari tingkat SMP.
Ia juga mengaku belum bertemu langsung dengan teman-teman kelas termasuk guru-gurunya karena semenjak menjadi siswa di sekolah itu sudah dilakukan pembelajaran secara daring akibat pandemi.
"Dan paling di sisi negatif adalah pembelajaran yang diberikan oleh tenaga pendidik, yakni guru tidak efektif dan optimal, beberapa alasannya seperti jaringan guru maupun murid yang terganggu sehingga beberapa guru hanya memberikan video pembelajaran dari Youtube," katanya.
Menurutnya, kondisi tersebut membuat siswa merasa lebih susah lagi karena jika ada hal yang tidak dipahami dan ketika menanyakan hal tersebut kepada pengajar dari Youtube harus menunggu lama agar terjawab
"Serta yang lebih tidak kalah pentingnya adalah hampir 20 jam setiap harinya 'gadget' selalu berada di depan mata tanpa lepas sedikitpun, dan hal itu memiliki dampak buruk dalam hal kesehatan mata," katanya.
Namun dari sisi positif, menurut dia, pembelajaran daring juga menghemat ekonomi karena Kemendikbud juga sudah memberi kuota gratis internet untuk belajar sehingga uang jajannya dapat ia tabung.
Kemudian lebih teratur dalam mengatur waktu seperti jadwal akademik, organisasi, termasuk waktu bersama keluarga, dan waktu luang tentu lebih banyak sehingga ada banyak kreatifitas dan ide juga waktu untuk diri sendiri.
Ia sangat menginginkan mengikuti proses belajar mengajar tatap muka, karena selain dari sisi akademik, ada beberapa hal yang memotivasi ke sekolah seperti mempelajari sifat teman-temannya, memberikan kejutan kepada teman termasuk saat ulang tahun yang bekerjasama dengan guru, dihukum bersama hingga menonton siswa laki-laki dalam lomba sepak bola mini (futsal).
Ke depannya, ia berharap dari segi pembelajaran dapat dilakukan secara tatap muka sehingga para siswa dapat berkreasi, berinovasi, dan berkontribusi besar serta berpreatasi sesuai minat dan bakat mereka masing-masing.
Agustus -30 - 2021
Nama : Rachel Hendrawan
Kelas ; 9D
No absen : 28
2 notes
·
View notes
Text
Kelekatan Hubungan Anak-Orangtua dan Pengaruhnya pada Remaja
Kelekatan (attachment) merupakan suatu ikatan emosional yang kuat yang dikembangkan anak melalui interaksinya dengan orang yang mempunyai arti khusus dalam kehidupannya, biasanya orangtua (Mc Cartney & Dearing, 2002).
Primary CareGiver: siapa yang memenuhi kebutuhannya, siapa yang mengasuhnya (pengasuh).
-
Tahukah kamu bahwa kelekatan ada beberapa jenis:
1. Secure attachment
Kelekatan yang baik yang memberikan dampak positif, terjadi ketika anak di asuh oleh pengasuh yang sensitif dan responsif secara konsisten yang menimbulkan rasa aman dan nyaman. Anak merasa kebutuhannya dituruti tanpa penolakan. Dampak pada anak: mampu beradaptasi dengan baik, mampu mencari pemecahan masalah, lebih positif dengan hubungan sosial (teman sebaya, lebih muda bahkan lebih tua).
2. Insecure avoidance attachment
Ketika pengasuh mengalami kesulitan menerima kebutuhan anak, tidak memenuhi kebutuhan anak. Dampak pada anak: anak merasa cemas, bertanya-tanya apakah aku dicintai?, pola asuh cuek permisif anakpun tidak peduli ada/tidak primary carrier givernya.
3. Insecure ambivalent attachment
Pengasuh kadang memenuhi kadang tidak memenuhi kebutuhan anak. Dampak pada anak: suka teriak-teriak, membingungkan, cemas sebelum orangtua pergi meninggalkannya, sering marah dan tantrum.
4. Disorganizzed attachment
Pengasuh yang cenderung menakutkan, terjadi abuse (pukulan) pada pola pengasuhan. Anak takut mendekati pengasuh karena dia tidak tau mereka akan direspon secara positif (pelukkan) atau negatif (pukulan). Dampak pada anak: mencari perhatian kepada orang asing.
Kita tidak perlu bingung saya ada di tipe mana ya, yang penting kita tau hubungan kita dengan anak itu seperti apa dan bisa merefleksi apa yang kira-kira kurang dalam hubungan kita dengan anak, fokuslah dengan apa yang bisa kita ubah.
-
(Tips) 3 hal yang bisa kita lihat dari indikator/tipe attachment ini:
1. Komunikasi
Bagaimana komunikasi kita sama anak kita? Apakah anak kita terbuka dengan kita? Apakah terjadi komunikasi dua arah?
2. Trust
Bagaimana kepercayaan anak dengan kita? Apakah ada rasa saling memahami d an menghormati kebutuhan masing-masing?. Anak yang percaya pada orangtua, jika ada hal yang membingungkan akan bertanya dengan orangtua bukan teman.
3. Keterasingan/pengabaian
Apakah selama ini kita pernah beberapa kali membuat anak kita merasa terisolasi (diabaikan perasaannya) dengan kita?
-
Apakah kelekatan memberikan dampak baik?
Kelekatan tentunya memberikan dampak baik bagi anak kalau kelekatan itu positif atau secure attachment, yang membuat anak merasakan perasaan yang senang, perasaan aman dan nyaman ketika anak berhubungan dengan pengasuhnya (primary caregiver).
-
Bagaimana kelekatan ini terbentuk? Sejak bayi, puncaknya usia 2-3 tahun.
Pola kelekatan terbentuk dengan:
1. Orangtua sensitif (nangis wah berarti anak aku ganyaman) & orangtua responsif (mau apa ya? Oh laper nih, udah jam ASI-nya atau popoknya basah, ga nyaman, atau ngantuk).
2. Muncul rasa percaya (trust) anak, jika orangtua merespon positif.
Bayi belum bisa berpikir tapi mengerti polanya. Maka konsistenlah dalam memberikan pola yang positif.
-
Kenapa saat bayi harus diberikan pengalaman yang positif?
Agar otak emosi yang aktif sejak lahir memiliki gambaran mental bahwa aku diterima dengan lingkunganku dan primary CareGiver ku dapat memenuhi kebutuhan.
kalau diberikan pengalaman negatif nanti ketika sudah besar atau remaja nih, ada luka batin/ innerchild yang bisa menghantui, akan mencari pemenuh kebutuhan ke orang lain bukan ke pengasuh (Primary CareGiver).
-
Kelekatan yang sehat dapat mendukung aspek perkembangan psikologis anak secara keseluruhan.
Bagaimana tipe kelekatan itu memengaruhi perilaku?
Preschool: selfesteem lebih baik dari yg insecure, bersosialisasi dengan baik, dan empati yang tinggi (anak A punya roti dua, anak B gapunya roti, anak A mendekati anak B dan memberikan satu rotinya).
Pra-remaja: sosialisasinya dengan peergroup, baik dalam hubungan sosial. Lebih baik dalam menentukan saya mau apa dalam hidup, punya tujuan apa, karena ada primary carrier giver yang bisa diajak diskusi. "Aku mau sharing mah pah// Ayo kita sharing nak"
Remaja dan dewasa: suka dengan lawan jenis (normal, bagaimana kita mengelola dan mendampingi), hubungan sosial baik, hubungan romantis cenderung lebih awet lebih stabil, pendidikan yang lebih tinggi karena adanya kematangan emosional.
kalau insecure attachment? Yaaa kebalikannya, suka menarik diri dari lingkungan, sulit untuk menjalin hubungan romantis.
-
Perlukah mengubah kelekatan insecure menjadi secure?
Perlu, tidak ada kata terlambat. Lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali.
Akan tetapi ada pengecualiannya, attachment yang terbentuk pada anak itu cenderung stabil, Namun dapat berubah.
Contoh:
Perubahan ekonomi keluarga, pas kecil ekonomi kurang, anak nangis, ibu tidak memberikan susu formula, anak merasa tidak dipenuhi kebutuhannya, dan tercipta insecure attachment. Nah ternyata waktu anaknya SMP terjadi perubahan ekonomi yang lebih sehingga orangtua dapat memenuhi kebutuhan anak. Maka kelekatan akan lebih baik.
Perubahan hubungan komunikasi orangtua dan anak: bagaimana orangtua dan anak bisa mengatakan perasaan dan keinginannya.
Perubahan kualitas hubungan orangtua dan anak: sudah baik belum? Ada yang perlu ditingkatkan tidak?
-
Bagaimana cara mempertahankan secure attachment atau meningkatkan insecure attachment menjadi secure attachment?
1. Menciptakan kegiatan rutin bersama
Sharing (gimana hari ini? Kakak ada kesulitan ga di sekolah), ayah dan ibu menemani anak belajar, dongeng sebelum tidur.
2. Penting untuk sensitif
Mampu mengenali stimulus yang diberikan anak
(kenapa nih ko kakak menarik diri dari keluarga?)
3. Penting untuk Responsif (feedback)
Dari perilakunya yang menarik diri, Kita ajak diskusi,
(kakak gimana hari ini di sekolah? Lancar? Gimana aja? Ngapain aja?. Hindari langsung bertanya kamu kenapa)
4, Melibatkan afeksi fisik (sentuhan: pelukan, eluselus punggung)
5. Meluangkan waktu
Mendengarkan cerita anak, berbicara dari hati ke hati, hening, syahdu, tidak memainkan handphone, jangan memberikan penilaian/saran dulu, butuh didengarkan dulu.
(oh kakak sedih ya, temennya cuekkin kakak? Kakak kesel ya?, tunggu selesai cerita, lalu terapkan pesan saya (i-message). "kakak, ibu lagi butuh kakak peluk nih, boleh peluk ibu kak?)
4. Terlibat dalam permainan yang interaktif
Permainan sesuai umur anak, berikan batasan (handphone nya ditaruh dulu Yaaa, kita main dulu yaa), respon positif daaan suasana yang menyenangkan.
-
Refleksi kan?
Apakah sudah menerapkan materi di kehidupan sehari-hari?
Insight apa yang didapat?
List, akan merencanakan apa untuk menciptakan secure attachment pada anak?
-
Sumber: Workshop online, kelekatan anak dan pengaruhnya Ketika remaja. Kamis, 7 Januari 2021, 15.00-16.30, Nafisa Alif Amalia, M. Psi, Psikolog.
10 notes
·
View notes
Text
Apel Pagi Rutin Sebagai Peningkatan Kedisiplinan Pegawai Rutan Pasangkayu
Pasangkayu - Semangat komitmen untuk menciptakan lingkungan yang bersih, tertib, dan terbebas dari perilaku negatif terus dilakukan di Rumah Tahanan Negara (Rutan) Kelas IIB Pasangkayu Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan HAM Sulawesi Barat. Dalam upaya menjaga Integritas dan kedisiplinan, Kepala Rutan Pasangkayu memimpin apel pagi dengan pesan tegas mengenai "Zero HALINAR" yang mengacu pada Zero untuk HP (Handphone), Pungli (Pungutan Liar), dan Narkoba serta Tindak Kekerasan di dalam Rutan.
Pungli atau pungutan liar, penggunaan HP yang tidak diawasi, dan bahaya narkoba serta tindak kekerasan adalah faktor-faktor yang dapat mengganggu keamanan dan ketertiban dalam lingkungan Rutan Pasangkayu. Melalui pesan tersebut, Kepala Rutan Pasangkayu ingin mengingatkan seluruh pegawai untuk selalu mengedepankan kesadaran, kedisiplinan dan tanggung jawab sebagai ASN yang siap untuk terus menjaga keamanan dan keteriban din Rutan Pasangkayu.
Kepala Rutan Pasangkayu, Tisep Oven Harry menyoroti pentingnya kerjasama dan saling mengingatkan dalam menjaga Zero HALINAR. Ia mengajak semua pegawai untuk berperan aktif dalam menciptakan lingkungan yang positif dan mendukung berjalannya Zero Halinar ini agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginakan.
"Zero HALINAR adalah tekad kita untuk menjaga integritas dan menciptakan kondisi yang aman dan bermartabat di Rutan ini. Komitmen kita terhadap Zero HALINAR akan memastikan bahwa Rutan Pasangkayu tetap sebagai tempat yang aman, produktif, dan bermartabat bagi semua," tambah Tisep.
Dengan semangat Zero HALINAR ini, Rutan Pasangkayu terus bergerak maju untuk memberikan dampak positif dalam proses rehabilitasi dan reintegrasi sosial warga binaan, serta menjaga kualitas lingkungan kerja yang positif bagi seluruh staf dan pihak terkait.
Pada akhir amanatnya, beliau mendorong para pegawai untuk terus tingkatkan kedisiplinan, betapa pentingnya setiap petugas untuk mengikuti kegiatan apel karena kegiatan tersebut sangat penting untuk menjaga kedisiplinan, kekompakan dan komunikasi serta loyalitas sesama pegawai dan organisasi.
0 notes
Text
Hasil belajar TIK di MUSIKA
KARYA TULIS
HASIL BELAJAR TIK
Disusun Oleh:
NIS : 1516.7.194
Nama : Fatimah Irawan
SMP MUSLIM ASIA AFRIKA
Tahun Pelajaran 2018/2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan yang alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul “Bullet, Numbering, and Multilevel list”.
Dalam penyusunan Laporan ini penulis banyak mendapat saran, dorongan, bimbingan serta keterangan-keterangan dari berbagai pihak yang merupakan pengalaman yang tidak dapat diukur secara materi, namun dapat membukakan mata penulis bahwa sesungguhnya pengalaman dan pengetahuan tersebut adalah guru yang terbaik bagi penulis. Oleh karena itu dengan segala hormat dan kerendahan hati perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu menyelesaikan laporan ini.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari laporan ini, baik dari materi maupun teknik penyajiannya, mengingat kurangnya pengetahuan dan pengalaman penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan.
Terima kasih
Pamulang, __ April 2019
Penyusun,
Fatimah Irawan
Daftar Isi
KATA PENGANTAR ......................................................................
Daftar Isi ...................................................................................................
BAB I ...................................................................................................
PENDAHULUAN ...................................................................................
1.1. Latar Belakang ......................................................................
1.2. Rumusan Masalah................................................
1.3. Tujuan ...................................................................
BAB II ....................................................................
PEMBAHASAN ........................................................................
2.1. Pengeritan TIK ...............................................................
A. Peralatan Teknologi Informasi ................................................
a. Komputer .............................................................
b. Radio .............................................................
c. Televisi ..................................................................
d. Faksimili .................................................................
e. LCD (Liquid Crystal Display) Proyektor .....................
f. Internet (Interconnection Network) .......................
B. Peralatan Teknologi Komunikasi ..........................................
a. Telepon .....................................................
b. Handphone (Telepon Genggam) ..........................
c. Modem (Modulasi Demodulasi) .........................
d. Satelit .........................................................
e. Telegraf ..........................................
C. Memahami Penggolongan Komputer ............................
a) Mainframe ..............................................
b) Minicomputer .......................................
c) Microcomputer .........................................
d) Komputer Portable ......................................
a) Komputer Analog .........................................
b) Komputer Digital ..................................................
c) Komputer Hybrid .............................................................
D. Media Jaringan ..............................................................................
a. Media Kabel ......................................
a) Kabel Twisted Pair........................................
b) Kabel Coaxial .......................................
c) Kabel Fiber Optic.......................................
b. Media Tanpa Kabel (Nirkabel) .................................
a) Gelombang Mikro (Microwave) ..........................
b) Gelombang Radio ............................................
c) Inframerah ...............................................
d) Bluetooth ............................................
2.2. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi ...........
A. Sejarah Komputer.........................................
a) Peralatan Manual .......................................
b) Peralatan Mekanik ........................................
c) Peralatan Mekanik Elektronik ............................
d) Peralatan Elektronik...........................
B. Komputer Generasi...............................................
a. Komputer Generasi Pertama ...........................
b. Komputer Generasi Kedua ..............................
c. Komputer Generasi Ketiga ..............................
d. Komputer Generasi Keempat .....................................
e. Komputer Generasi Kelima ..................................
C. Mempelajari Sejarah Jaringan Komputer .....................
2.3. Peran dan Dampak Dari Teknologi Informasi dan Komunikasi .......
A. Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi ...............
a. Bidang Pendidikan ................................................................
b. Bidang Kesehatan ...................................
c. Bidang Transformasi .........................................................
d. Bidang Jasa Pengiriman ............................................
e. Bidang Bisnis ......................................................................
f. Bidang Perbankan.................................................
g. Bidang Industri Rekaman .................................................
h. Bidang Olahraga ............................................
i. Bidang Pemerintahan .........................................................
B. Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan Kominikasi
a. Memudahkan kita dalam berkomunikasi dan mendapat
informasi .......................
b. Membuka peluang bisnis baru ............................
c. Meningkatkan layanan informasi kesehatan
jarak jauh (telemedice) .....
d. Memperkaya kebudayaan ..........................................
C. Dampak Negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi .....
a. Pornografi .........................................
b. Penipuan ...............................................
c. Perjudian ............................................................................
d. Cybercrime ................................................................
e. Tersebarnya Virus Komputer ...................................
D. Pencegahan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan
Komunikasi ..........
a. Memperkuat Hukum ..........................................................
b. Menggunakan Software Penyaring ....................
c. Menghidari pemakain telepon seluler terlalu lama .........
d. Awasi Anak-anak ...................................................
e. Antivirus .......................................................
2.4. Sistem Operasi .......................................................................................
A. Sejaran Sistem Operasi ...............................
B. Macam-Macam Sistem Operasi ....................
C. Cara Install Sistem Operasi ...........................
D. Ikon-ikon pada Sistem Operasi ................................
E. Operasi Dasar Windows ..........................
F. Menjalankan Sistem Operasi ..........................
2.5. Perangkat Keras ( Hardware ) Komputer ................................
A. Pengertian Perangkat Keras ( Hardware ) .............................
B. Pengenalan Perangkat Keras ..................................
a. Perangkat Keras Masukan / Input Device .................
b. Perangkat Pemrosesan Data / Processing Device ........
c. Perangkat Penyimpanan Data / Storage Device ........
d. Perangkat Keras Keluaran / Output Device .................
2.6. Perangkat Lunak (Software) Komputer .................................
A. Pengertian Perangkat Lunak ..............................
a. Perkembangan Software .............................
b. Tahap -Tahap proses pembuatan software ......................
B. Aplikasi Perangat Lunak ......................................
c. Software Sistem Operasi ...........................
a) DoS (Dsik Operating Sistem) .......................
b) Windows ................................
c) Mac OS/Macintosh ..............................
d) UNIX .........................................
e) LINUX ..............................................
C. Software Aplikasi Pengolah Kata ...................................
a. Macam-macam Aplikasi pengolah kata .......................
D. Software Aplikasi Pengolah Angka ................................
a. Macam-macam Aplikasi pengolah Angka .....................
E. Software Aplikasi Presentasi ......................................
a. Macam-macam Aplikasi Presentasi .......................
2.7. Menu dan Ikon pada Microsoft Word ...................................................
2.8. Menggunakan Menu dan Ikon pada Microsoft ...........................
2.9. Membuat karya dengan menggunakan aplikasi...................
2.10. Mengenal Fungsi Menu dan Ikon pada Pengolah Angka .............
2.11. Fungsi Menu dan Ikon pada program Pengolah Angka ..............
A. Macam – Macam Fungsi pada rumus Excel ...............................
B. Contohkan masing – masing 1 dari setiap rumus .........
C. Membuat Grafik menggunakan Excel .....................
2.12. Mengenal Internet ................................................
2.13. Sistem Untuk Mengakses Internet ..........................................
2.14. Layanan Dalam Internet ....................................................
2.15. Web Browser .......................................................................
2.16. Surat Elektronik ......................................................
2.17. Membuat Blog ...............................................................
2.18. Cisco Packet Tracer ............................
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Sekolah merupakan bagian dari sistem pendidikan formal yang mempunyai aturan-aturan jelas atau lebih dikenal dengan Silabus Pembelajaran sebagai acuan proses pembelajaran dan guru sebagai fasilitator yang berperan dalam keberhasilan seorang peserta didik, sehingga guru harus tepat dalam memilih model, metode, dan media pembelajaran yang akan digunakan. Pengenalan Perangkat Keras, Pengenalan Perangkat Lunak (Kelas VII) Microsoft Word, Microsoft Excel (Kelas VIII) Jaringan Internet & Browser (Kelas IX) salah satu dari kompetensi dasar yang terdapat dalam silabus pembelajaran. Pada setiap pembelajaran di ruang komputer materi disampaikan dengan cara peserta didik masuk ke dalam laboratorium komputer secara bersama sama atau kelasikal, hal ini dilakukan agar supaya peserta didik dapat mempraktekkan komputer secara langsung dan peserta didik dapat mendengarkan penjelasan guru kemudian melakukan apa instruktuksi dari guru tersebut. Jumlah komputer yang ada sebanyak 24 unit dan itupun terkadang sering terjadi kemacetan saat sedang digunakan. Karena alasan tertentu diantaranya banyak komputer yang tidak bisa dioperasikan dan kurangnya jumlah komputer sehingga membuat peserta didik menggunakan satu unit komputer digunakan dua orang atau lebih.
Kondisi pembelajaran yang selama ini digunakan yaitu menggunakan metode ceramah, tanya jawab dan demontrasi (praktek komputer secara langsung). Guru menjelaskan materi yang akan dipraktekkan, peserta didik mendengarkan sambil mencatat penjelasan guru terkadang masih ada juga peserta didik yang berbicara sendiri dan tidak mau mencatat apa yang telah dijelaskan oleh guru. Kemudian guru memberikan beberapa pertanyaan tentang materi yang telah disampaikan yaitu tentang mengidentifikasi materi yang terkait kepada peserta didik. Peserta didik yang menjawab pertanyaan guru hanya beberapa peserta didik saja, sedangkan yang lainnya ada yang belum mengerti materi tersebut. Pada saat guru mengajukan pertanyaan tentang apakah peserta didik sudah jelas dengan materi ini, peserta didik hanya diam saja dan belum bersemangat untuk menjawab pertanyaan.
Kondisi pembelajaran seperti itu maka menimbulkan beberapa permasalahan diantaranya guru masih menggunakan metode ceramah, tanya jawab dan demontrasi masih membuat peserta didik belum memahami materi yang terkait secara maksimal. Apabila secara teoritis materi ini diberikan ke peserta didik, peserta didikkadang-kadang sudah bisa memahami apa fungsi atau kegunaan dari program yang terkait, akan tetapi apabila diterapkan secara praktek, banyak peserta didik yang belum bisa mempraktekkan hal ini disebabkan karena banyak peserta didik yang tidak mempunyai komputer/laptop/notebook di rumah, sehingga peserta didik tidak dapat belajar praktek komputer di rumah. Peserta didik hanya belajar praktek di sekolah dengan waktu yang sangat terbatas yaitu satu minggu hanya satu kali pertemuan dengan waktu 2 jam pelajaran, hasil belajar pada setiap pengerjaan latihan tidak tercapai tepat waktu.
1.2. Rumusan Masalah
1. Mengapa harus membuat laporan hasil belajar?
Agar kita dapat mengetahui seberapa besar kita menguasai materi TIK yang telah dipelajari selama 3 tahun.
2. Apa sajakah yang sudah di dapat belajar TIK selama 3 tahun?
Materi dan pembelajaran serta praktek praktek yang dapat menambah wawasan mengenai TIK.
3. Bagaimana untuk memahami dari sebuah materi yang disampaikan oleh guru?
Mendengarkan Penjelasannya atau mencatat semua penjelasannya kemudian dipelajari dan dipraktekkan bila mengenai materi yang dapat dipraktekkan.
1.3. Tujuan
Tujuan penulis membuat laporan ini selain sebagai pemenuhan tugas juga sebagai media
untuk memperaktikan ilmu yang telah di pelajari dan dengan tujuan sebagai berikut:
1. Mengerti cara membuat postingan blog
2. Memahami materi TIK yang sudah di dapat selama 3 tahun
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Pengertian TIK
Dalam teknologi informasi dan komunikasi terdapat dua aspek yang termasuk ke dalamnya, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Kedua aspek ini hanya berbeda fungsi. Keduanya mempunyai pengertian yang berbeda tetapi mempunyai kesamaan yaitu bertujuan membantu seseorang untuk menyampaikan informasi dan mendapatkan informasi dengan mudah dan tepat. Komunikasi merupakan suatu proses yang dilakukan orang untuk menyampaikan informasi atau gagasan dengan tujuan untuk mengubah atau membentuk perilaku seseorang, yang semula tidak mengetahui apapun menjadi mengetahui sesuatu. Sedangkan informasi adalah suatu berita atau pengumuman yang diproses sedemikian rupa sehingga menjadi sesuatu yang dapat disebarkan atau diberitahukan ke orang lain, dengan tujuan untuk memberikan suatu berita atau pengumuman menjadi sesuatu yang bermanfaat bagi orang lain baik individu maupun kelompok.
Adapun peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai berikut:
A. Peralatan Teknologi Informasi
a. Komputer
Komputer, yaitu mesin yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka, dan suara. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem, dan fungsi komputer dapat dibagi menjadi perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (Software), dan pemakai (Brainware).
b. Radio
Radio, merupakan alat yang hanya dapat menghasilkan suara saja. Radio sering digunakan orang orang untuk mendengarkan musik, mendengar berita, dan lain lain.
c. Televisi
Televisi atau TV, merupakan alat elektronik yang menampilkan gambar dan juga suara. Adapun TV berfungsi untuk memberikan semacam informasi berita terkini serta memberikan hiburan berupa film dan juga kartun.
d. Faksimili
Faksimili, merupakan mesin yang mengerjakan proses pemindaian terhadap sebuah halaman hasil cetakan dan mengubahnya menjadi sinyal yang ditransmisikan melalui sebuah saluran telepon menuju ke sebuah mesn penerima faks.
e. LCD (Liquid Crystal Display) Proyektor
LCD Proyektor, alat yang biasanya digunakan untuk menampilkan sebuah slide atau video yang berasal dari komputer kemudian ditampilkan lebih jelas, dengan layarnya yang lebih lebar,
di suatu bidang datar yang berguna dan memudahkan untuk dilihat oleh banyak orang.
f. Internet (Interconnection Network)
Internet, yaitu sebuah jaringan komputer yang luas dan besar yang menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
B. Peralatan Teknologi Komunikasi
a. Telepon
Alat komunikasi jarak jauh yang berguna untuk menghubungi seseorang dalam jarak yang jauh, namun tidak menutup kemungkinan dalam jarak yang dekat pula. Alat ini terhubung melalui sinyal jaringan dari satelit yang kemudian menghubungkan ke nomor tujuan yang hendak di telpon sehingga saling terhubung.
b. Handphone (Telepon Genggam)
Alat komunikasi yang memiliki fungsi hampir sama dengan telepon, yaitu dapat berhubungan/berkomunikasi dengan orang lain dalam jarak yang cukup jauh sekaligus. Bedanya handphone dengan telepon pada umumnya, yaitu bentuk handphone yang memungkinkan dapat dibawa kemana mana, sedangkan untuk Telepon dia hanya dapat digunakan di tempat dia berada.
c. Modem (Modulasi Demodulasi)
Modem adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital. Sinyal analog misalnya sinyal dari telepon. Pengubahan bentuk sinyal dilakukan agar komputer dapat menerima informasi yang berasal dari sinyal tersebut.
d. Satelit
Alat yang berguna sebagai sarana penghubung antar jaringan yang satu dengan jaringan lainnya. Adapun jaringan yang berasal atau dapat dihasilkan melalui pancaran sinyal satelit, yaitu
Jaringan Internet, Jaringan Telepon, dan juga Jaringan TV.
e. Telegraf
Telegraf merupakan sistem pengiriman tulisan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Tulisan yang dikirimkan berupa simbol simbol atau kode kode sederhana yang mewakili suatu pesan. Kode kode ini juga disebut sebagai morse.
C. Memahami Penggolongan Komputer
a. Penggolongan komputer berdasarkan kemampuan pengolahan data dan bentuk fisiknya, antara lain sebagai berikut:
a) Mainframe
Komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemrosesan yang sangat besar. contoh Cray, deepBlue, eartSimulator.
b) Minicomputer
Komputer yang berukuran lebih besar dibandingkan komputer mikro, biasanya digunakan untuk pekerjaan yang lebih besar juga. contoh komputer Alfa.
c) Microcomputer
Komputer yang berukuran kecil dan biasa digunakan oleh satu orang. contoh PC, Laptop, Notebook, Palmtop, PDA, dll.
d) Komputer Portable
Komputer yang berfungsi sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang membutuhkan pengendalian otomatis.
b. Penggolongan komputer berdasarkan jenis data yang diolah, adalah sebagai berikut:
a) Komputer Analog
Komputer yang menerima sinyal masukan berupa data data analog. misalnya komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU.
b) Komputer Digital
Komputer yang menerima masukan sinyal digital. Biasanya komputer ini merupakan komputer yang sering kita jumpai dan yang kita kenal.
c) Komputer Hybrid
Komputer yang menerima masukan analog dan digital
D. Media Jaringan
Saat ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media, yaitu media kabel dan media nirkabel atau tanpa kabel.
a. Media Kabel
Yaitu media Jaringan yang dimana kita harus memerlukan kabel agar dapat menghubungkan perangkat/komputer dengan jaringan internet. Adapun media kabel ini terdiri dari 3 jenis kabel yang digunakan, yaitu :
a) Kabel Twisted Pair
Kabel ini sering digunakan untuk sarana media penghubung internet ataupun antar komputer. Warna kabel ini abu abu dengan di dalam nya berisi 8 buah kabel kecil yang berwarna warni. Adapun warna warna kabel tersebut, yaitu :
> Oren
> Oren-Putih
> Hijau
> Hijau-Putih
> Biru
> Biru-Putih
> Coklat
> Coklat-Putih
b) Kabel Coaxial
Sama seperti kabel Twisted Pair, kabel ini juga berguna untuk menghubungkan komputer dengan internet.
c) Kabel Fiber Optic
Kabel ini memiliki fungsi yang sama seperti kabel Twisted Pair dan juga kabel Coaxial, yaitu menghubungkan komputer dengan internet. Kabel ini berisikan kaca (optik), sehingga bila kabel tersebut dibengkokkan maka kaca yang ada di dalamnya menjadi pecah dan membuat sambungan jaringan menjadi putus. Hal ini dikarenakan kaca yang ada di dalam kabel itu memiliki fungsi sama dengan kabel kabel yang ada di dalam kabel Twisted Pair. Karena kekurangan itulah jenis kabel ini jarang dipakai.
b. Media Tanpa Kabel (Nirkabel)
Yaitu media jaringan yang tidak memerlukan kabel untuk menghubungkan perangkat dengan jaringan atau dengan perangkat lain. Ada beberapa metode/macam Nirkabel, yaitu :
a) Gelombang Mikro (Microwave)
Gelombang ini adalah gelombang elektromagnetik yang bila terserap oleh benda maka benda tersebut akan menjadi panas.
b) Gelombang Radio
Gelombang yang berasal dari beberapa studio rekaman radio yang kemudian terkirim langsung menuju satelit yang kemudian dikirim kembali sinyal nya ke beberapa radio yang berada di sekitar area sinyal dari satelit yang dipancarkan sehingga radio tersebut dapat menghasilkan sebuah suara yang nantinya didengar oleh orang orang yang menggunakan radio.
c) Inframerah
Inframerah adalah sejenis gelombang yang dimana akan mendeteksi sesuatu yang tidak dapat dilihat oleh mata manusia. gelombang jenis ini biasanya digunakana oleh beberapa orang yang sedang berbru hantu atau ingin melihat makhluk gaib.
d) Bluetooth
Bluetooth, merupakan jaringan nirkabel yang cukup populer digunakan. Dikarenakan penggunaanya yang mudah yang mana hanya dengan menghubungkan dua perangkat (HP atau Laptop) yang sama sama mengaktifkan Bluetooth dan jaringan Bluetooth pun terhubung. Namun, bila perangkat yag dihubungan tersebut dijauhkan, maka jaringan Bluetooth pun terputus. Hal ini dikarenkan Bluetooth hanya bisa menyambungkan jaringan antar perangkat dalam jarak yang dekat saja.
2.2. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Untuk dapat berinteraksi, sejak zaman dulu manusia sudah melakukan komunikasi. Namun, alat dan cara berkomunikasinya masih sederhana. Kemudian, seiring dengan perkembangan manusia, teknologi komunikasi pun juga ikut berkembang.
A. Sejarah Komputer
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar:
a) Peralatan Manual
Pada zaman dulu, manusia berkomunikasi dengan peralatan manual. seperti menggambarkan informasi yang didapat di dinding dinding gua, tentag berburu dan binatang buruannya.
b) Peralatan Mekanik
Seiring berjalannya waktu, manusia ulai berkomunikasi dengan peralatan mekanik seperti sudah mulai mengirim surat kepada orang lain, namun dengan perantara burung merpati.
c) Peralatan Mekanik Elektronik
Setelah munculnya peralatan mekanik, kemudian manusia mulai mengembangkan suatu alat untuk berkomunikasi yang dimana alat tersebut membutuhkan listrik sebagai sumber energi. seperti Radio antara penduduk, TV, Telepon non-otomatis (Telepon Putar), Telegraf yang menggunakan sandi morse.
d) Peralatan Elektronik
Seiring berjalannya zaman, manusia kemudian menggunakan peralatan elektronik untuk dapat berkomunikasi satu sama lain. Adapun peralatan elektronik tersebut, yaitu seperti Telepon, Komputer, Telegraf, Faksimili, dan masih banyak lagi.
B. Komputer Generasi
a. Komputer Generasi Pertama
Jenis komputer ini biasanya menggunakan konsep stored-program, yaitu operasi komputer yang dikontrol oleh program yang tersimpan di memori komputer. adapun ciri ciri jenis komputer yaitu :
- Komponen utama yang digunakan berupa tabung hampa udara
- Ukuran komputernya sangat besar
- Prosesnya kurang cepat
- Kapasitas penyimpanan data kecil
- Membutuhkan tenaga listrik yang besar
- Cepat panas
- Program dapat dibuat hanya dengan bahasa mesin
- Simpanan luar berupa pita magnetik dan kepingan magnetik
b. Komputer Generasi Kedua
Komputer jenis ini adalah komputer yang dikeluarkan pada tahun 1959-1964. adapun ciri cirinya adalah
Komponen utamanya berupa Transistor
Ukuran nya lebih kecil dibanding generasi pertama
Proses operasi sudah mulai cepat
Kapasitas memori utama sudah cukup besar
Menggunakan simpanan luar berupa pita magnetik dan cakram magnetik
Program dibuat lebih dengan bahasa inggris tingkat tinggi
c. Komputer Generasi Ketiga
Komputer jenis ini dikeluarkan pada tahun 1964-1970. berikut ciri cirinya
Komponen utamanya berupa IC (Integrated Circuit)
Ukurannya lebih kecil dibanding generasi sebelumnya
Proses operasi lebih cepat dan tepat
Kapasitas memori utama lebih besar
Menggunakan simpanan luar berupa cakram magnetik yang bersifat Random Access
Membutuhka lebih sedikit daya listrik
Memiliki kemampuan untuk berkomunikasi data dengan komputer lain
Harga semakin murah
d. Komputer Generasi Keempat
Ciri ciri Komputer generasi keempat adalah
Ukurannya lebih kecil
Harganya relatif murah
Munculnya PC (Personal Computer)
Terdapat aplikasi yang lebih lengkap
Menggunakan teknologi Very Large Scale Integrated Circuit (VLSIC)
Menggunakan chip yang bernama Microprocessor
e. Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi ini adalah komputer keluaran tahun 90-an hingga sekarang ini. adapun jenis komputer yang termasuk generasi kelima yaitu Pentium III, Pentium IV, dan AMD Athlon.
C. Mempelajari Sejarah Jaringan Komputer
2.3. Peran dan Dampak Dari Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi
Berbagai Bidang yang sudah memanfaatkan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah sebagai berikut :
a. Bidang Pendidikan
Di bidang Pendidikan, Teknologi benar benar sangat membantu sebagai media untuk belajar. Adapun macam macam teknologi yang telah membantu dalam bidang pendidikan sekaligus dalam kagiatan belajar mengajar, yaitu E-Book, E-Learning, Les Online/Bimbel Online, dsb.
b. Bidang Kesehatan
Di bidang ini, teknologi benar benar membantu beberapa rumah sakit di seluruh dunia. Dengan bantuan dari teknologi, Masalah mengenai kesehatan dapat teratasi dan juga dapat membantu para dokter dalam menangani para pasiennya.
c. Bidang Transformasi
Sekarang ini banyak kendaraan kendaraan yang bermunculan bahkan adapula endaraan canggih yang dikembangkan oleh sekelompok orang untuk dimanfaatkan oleh masyarakat dimasa depan. hal ini dikarenakan adanya teknolog yang memudahkan dalam hal transportasi sehingga kita dapat dengan mudah bepergian ke tempat tempat jauh.
d. Bidang Jasa Pengiriman
Saat ini sudah banyak jasa pengiriman melalui kantor pos yang dimana kita dapat mengirim suatu barang atau surat kepada seseorang yang berada di tempat yang jauh. Hal ini terjadi dikarenakan adanya teknologi yang membantu semua orang dalam masalah jasa pengiriman.
e. Bidang Bisnis
Saat ini sudah kita juga dapat berbisnis dengan mudah yaitu melalui Internet. Kita bisa berbisnis Online dengan cukup mudah dan dapat menghasilkan keuntungan yang cukup untuk memenuhi kebutuhan akan hidup, sehingga kita tidak perlu lagi bingung dalam mencari pekerjaan yang dimana kita sendiri dapat membuka bisnis secara Online.
f. Bidang Perbankan
Saat ini sudah banyak Bank Bank yang telah menggunakan Teknologi untuk membantu dalam melayani masyarakat mengeni permasalahan tentang keuangan. misalnya
E-Banking yang dimana kita dapat melakukan Transaksi Bank secara Online tanpa perlu ribet ribet ke Banknya langsung.
g. Bidang Industri Rekaman
Di bidang ini, Teknologi mengambil peran penting dalam hal lain berguna untuk membantu proses perekaman yang nantinya berguna untuk menghibur semua orang yang mendengar ataupun melihatnya, seperti Rekaman Radio, Rekaman Musik, Rekaman Film, dll.
h. Bidang Olahraga
Di bidang ini, teknologi membantu para pecinta olahraga untuk menyaksikan olahraga favoritnya secara langsung tanpa perlu jauh jauh ke tempat pertandingan berlangsung. Hanya dengan menonton TV, Live Streaming, atau menontonnya di sebuah channel Android
(Aplikasi Nonton), kita sudah dapat melihat suasana serta jalannya pertandingan dari olahraga favorit kita.
i. Bidang Pemerintahan
Saat ini, banyak pemerintahan yang memanfaatkan Teknologi demi mempermudah kelangsungan hidup para rakyatnya. contohnya saja E-KTP yang berfungsi sebagai pengganti KTP biasa yang dimana E-KTP ini sangat memudahkan rakyatnya untuk mendaftar menjadi salah satu anggota warga negara dengan bantuan teknologi.
B. Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan Kominikasi
a. Memudahkan kita dalam berkomunikasi dan mendapat informasi
Dengan adanya teknologi, kita dapat memperoleh informasi yang banyak dan juga menambah wawasan. Dan juga, tekonologi membantu kita dalam berkomunikasi dengan orang lain dari jarak yang jauh sekalipun, sehingga kita masih bisa menjalin hubungan antar sahabat atau keluarga yang jauh dengan bantuan dari teknologi.
b. Membuka peluang bisnis baru
Teknologi canggih saat ini telah membantu banyak orang untuk membuka bisnis baru. Salah satunya, yaitu Bisnis Online dan juga Online Shop dimana semua orang dapat membuka bisnis ataupun menjual/berdagang di dalam internet.
c. Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedice)
Dengan teknologi saat ini, kita sudah tidak perlu lagi pergi ke dokter untuk bertanya mengenai kesehatan kita karena saat ini sudah banyak situs situs kesehatan/dokter yang dapat membantu kita dalam menanyakan kondisi kesehatan kita.
d. Memperkaya kebudayaan
Dengan adanya teknologi, budaya budaya yang ada di luar negri dapat dengan mudah kita lihat di internet, sehingga dapat menambah wawasan kita akan budaya budaya yang ada di luar negri tersebut. Bahkan, budaya negri kita juga akan terkenal ke seluruh dunia dan dikenal banyak orang berkat adanya teknologi.
C. Dampak Negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
a. Pornografi
Banyak sekali hal hal Pornografi yang tersebar di Internet. Bahkan ada iklan bersifat Pornografi yang terkadang suka bermunculan di beberapa situs yang dapat berdampak negatif bagi anak anak apabila melihatnya.
b. Penipuan
Kasus penipuan sering terjadi dimana mana. Hal ini dikarenakan penyalahgunaan Teknologi yang dilakukan oleh beberapa orang demi mengambil keuntungan begi dirinya sendiri.
c. Perjudian
Dengan Teknologi saat ini, orang orang sudah tidak lagi berjudi dengan cara biasa, mereka sekarang berjudi secara online yang dimana jenis permainanny sama hanya saja para pemain tidak bertemu secara langsung. Walau begitu, Berjudi tetaplah hal yang salah walaupun sekarang mainnya tidak secara langsung.
d. Cybercrime
Internet yang ada saat ini juga dimanfaatkan oleh beberapa orang untuk melakukan suatu kejahatan seperti perusakan situs online, pengiriman email sampah (spam), pengiriman virus, memata matai aktivitas seseorang (spyware), mengacaukan traffic jaringan, dsb.
e. Tersebarnya Virus Komputer
Sekarang ini, banyak file file yang tidak diketahui keamanannya beredar
di internet. Semisalnya saja saat kita sedag mendownload sebuah file dan setelah didownload, ternyata ada virus di dalam file tersebut. Hal ini dikarenakan banyak file file yang di Re-Upload atau di Post/Upload ulang oleh beberapa orang demi keuntungannya pribadi. Selain itu, file yang terdapat virusnya dapat merusak kinerja proses komputer sehingga kita perlu menghapusnya demi keamanan dan kelancaran proses komputer.
D. Pencegahan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
Adapun pencegahan yang perlu dilakukan untuk terhindar dari dampak negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi, yaitu :
a. Memperkuat Hukum
Dengan hukum yang diperkuat dapat diharapkan mencegah atau menghentikan dampak dampak negatif dari Internet seperti adanya Internet Positif yang memblokir situs situs
Pornografi sehingga dapat menjadikan internet aman digunakan oleh siapapun tanpa keresahan terutama anak anak.
b. Menggunakan Software Penyaring
Software penyaring berfungsi untuk menyaring suatu data/file tertentu didalam komputer untuk menyaring serta mencari data data yang dianggap sampah atau merusak yang nantinya mengganggu sistem kerja komputer. Oleh karena itu, disarankan kita memiliki software penyaring untuk mencegah komputer kita kemasukan data yang rusak.
c. Menghidari pemakaian telepon seluler terlalu lama
Pemakaian Telepon seluler/HP (Handphone) dapat membawa dampak negatif bagi tubuh terutama saraf otak. Oleh karena itu, dengan mengurangi penggunaan HP dengan jangka waktu yang tidak lama, dapat mengurangi bahkan mencegah dampak negatif bagi tubuh.
d. Awasi Anak-anak
Internet adalah sebuah dunia sosial yang sangat bebas. Hal hal yang dikhususkan orang dewasa bahkan tersebar luas di internet. Oleh karena itu, ada baiknya mengawasi anak anak dalam menggunakan internet dan juga membatasi mereka dalam penggunaa internet agar tidak terlalu lama memakainya.
e. Antivirus
Dengan adanya antivirus di komputer kita, diharapkan dapat mencegah, mendeteksi serta memusnahkan virus virus yang ada di komputer kita sehingga komputer kita lebih aman dari virus virus yang beredar.
2.4. Sistem Operasi
Bagian software yang merupakan kumpulan program yang mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan proses (processing) dalam sistem komputer. Bisa juga didefinisikan sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer (User) dengan perangkat keras (Hardware).
A. Sejaran Sistem Operasi
B. Macam Macam Sistem Operasi
Macam macam sistem Operasi, yakni sebagai berikut :
· DOS (Disk Operating System)
DOS merupakan Sistem Operasi pertama Microsoft yang digunakan pada komputer komputer versi lama. DOS juga merupakan sistem operasi dasar yang selalu ada pada sistem operasi Windows sekarang ini.
· Microsoft Windows untuk Personal Computer (PC)
Windows merupakan salah satu sistem operasi andalan Microsoft yang banyak dipakai saat ini. Windows memiliki fitur yang mampu memanjakan penggunanya. Dan juga semakin tinggi versi Windows nya, maka semakin banyak pula kemudahan yang ditawarkan. Perkembangan Windows dimulai dari Windows 1.0, Windows versi 3, Windows 95, Windows 97, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows Longhorn (Vista), Windows 7, Windows 8, Windows 10
· VMS untuk DEC
· OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM
· MacOs untuk Apple Macintosh
· SunOs untuk Sun Computers
· Palm OS untuk PDA PalmPilot
· Microsoft Windows CE untuk Palmtop UNIX adalah induk Operating System yang mampu diimplementasikan untuk segala macam jenis mesin komputer yang ada hingga saat ini.
- UNIX
Sistem operasi Unix banyak digunakan pada komputer besar seperti superkomputer/mainframe. Unix dikembangkan di akhir tahun 60-an oleh sebuah grup yang dipimpin oleh Ken Thompson dari Laboratorium AT&T.
- LINUX
Sistem operasi Linux dikembangkan oleh seorang berkebangsaan Finlandia yang bernama Linus Benedict Tornalds. Linux dikembangkan dari sistem operasi Unix. Linux dapat dijalankan di PC. Linux merupakan sistem operasi open source. Ini berarti siapa saja dapat mendistribusikan dan mengembangkan Linux. berikut beberapa versi dari Linux yang telah dirilis, yaitu :
>Linux Mandrake
>Linux Redhat
>Linux Debian
>Linux SUSE
>Linux Slackware, dll.
C. Cara Install Sistem Operasi
D. Ikon-ikon pada Sistem Operasi
Berikut ikon ikon pada Sistem Operasi. Namun, ada beberapa yang tidak saya
cantumkan karena tidak ketemu ikonnya.
· DOS
· Microsoft Windows
· OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM
· MacOs untuk Apple Macintosh
E. Operasi Dasar Windows
F. Menjalankan Sistem Operasi
2.5. Perangkat Keras ( Hardware ) Komputer
A. Pengertian Perangkat Keras ( Hardware )
Perangkat Keras Komputer/ Hardware, yaitu Bagian/peralatan fisik dari sebuah Komputer itu sendiri. Peralatan fisik itu dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.
B. Pengenalan Perangkat Keras
Adapun komponen/bagian dari Perangkat Keras, yaitu:
a. Perangkat Keras Masukan / Input Device
Perangkat yang berfungsi memasukkan data dan program yang akan diproses ke dalam komputer, menerjemahkan kode kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode kode yang dikenal komputer (kode bit/binary digit), dan mengirimkan data yang sudah berbentuk bit ke dalam storage atau media penyimpanan.
b. Perangkat Pemrosesan Data / Processing Device
Perangkat yang mengintruksi atau memerintah komputer untuk menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Biasanya, pemrosesan data dikerjakan oleh CPU dan kemudian hasil pemrosesannya disimpan di media penyimpanan data.
c. Perangkat Penyimpanan Data / Storage Device
Perangkat yang berguna menyimpan sejumlah data hasil dari input yang disebut dengan media simpan elektronik atau yang dalam bahasa komputernya disebut Drive. Drive ini berfungsi untuk memberikan alamat pada Drive tersebut.
d. Perangkat Keras Keluaran / Output Device
Perangkat komputer yang merupakan peralatan keluaran hasil dari proses data. Hasil tersebut dapat dibaca pada layar komputer ataupun melalui kertas printer. Tampilan dari output dapat berupa naskah, laporan, tabel, grafik, gambar, atau foto.
2.6. Perangkat Lunak (Software) Komputer
A. Pengertian Perangkat Lunak
Perangkat Lunak Komputer atau bisa disebut Software merupakan sekumpulan perintah atau program yang berguna untuk memerintahkan perangkat keras (Hardware) agar menjalankan tugas tertentu.
a. Perkembangan Software
b. Tahap-Tahap proses pembuatan software
B. Aplikasi Perangat Lunak
Aplikasi Software atau di sebut juga Application Package merupakan program program yang dibuat suatu perusahaan komputer untuk para User/Pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang umum, seperti penerbitan, asuransi, toko-toko, dll. Adapun jenis jenis software yang umum digunakan meliputi :
Software Pengolah Kata
Software jenis ini merupakan software yang paling banyak dipakai oleh para user baik di sekolah, kantor, bahkan di rumah. Software ini berguna untuk mengetik surat, naskah, dan dokumen lainnya. contoh program pengolah kata ini adalah Microsoft Word, WordStar, Word Perfect, NotePad, dsb.
Software Pengolah Angka
Software jenis ini merupakan software yang paling sering digunakan oleh user, terutama untuk pengolahan data angka yang memerlukan berbagai macam penghitungan, pembuatan tabel, grafik, dsb. contoh programnya yaitu Microsoft Excel, lotus 123, Quattro Pro, dsb.
Software aplikasi grafis
Software jenis ini banyak digunakan oleh user yang biasanya bergerak dalam bidang desain grafis terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar atau foto. Contohnya Freehand, Corel Draw, Photoshop, dll.
Software publisher (penerbitan)
Software ini biasanya dimanfaatkan oleh para user yang bekerja dalam bidang penerbitan seperti, majalah, surat kabar, buku dsb. Software ini mampu menggabungkan tulisan dengan gambar dengan berbagai desain menarik. Umumnya, software penerbitan digunakan secara bersamaan dengan software grafis. contoh software ini yaitu Microsoft Publisher, Adobe Pagemaker, Ventura publisher, dll.
Software pengolah data (Database)
Software ini digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Data data tersebut diorganisasikan dalam bentuk struktur data seperti filed, record, character, dan file. contohnya yaitu dBase, Microsoft Access, FoxPro, Statistik, dan lain sebagainya.
Software Multimedia
Software ini biasanya dipakai sebagai hiburan seperti menampilkan video, lagu/musik, gambar, dll.
contohnya Windows Media Player, Winamp, VLC media player, GOM player, AIMP, dan lainnya.
Software aplikasi Internet
Software ini di sebut juga Web Browser, dimana sering dipakai untuk searching/mencari sesuatu
di dalam internet.
C. Software Aplikasi Pengolah Kata
a. Macam-macam Aplikasi pengolah kata
D. Software Aplikasi Pengolah Angka
a. Macam-macam Aplikasi pengolah Angka
E. Software Aplikasi Presentasi
a. Macam-macam Aplikasi Presentasi
2.7. Menu dan Ikon pada Microsoft Word
Microsoft Word adalah salah satu Software Pengolah kata yang memiliki banyak fitur fitur dengan bentuk berupa ikon ikon dan menu yang beragam. Adapun ikon dan menunya, yaitu :
2.8. Menggunakan Menu dan Ikon pada Microsoft Word
Adapun cara menggunakan menu dan ikon pada Microsoft Word yaitu :
2.9. Membuat karya dengan menggunakan aplikasi MS Word
MS. Word merupakan software/aplikasi pengolah kata. Dengan kata lain, karya karya/hasil dari software ini adalah yang berhubungan dengan tulisan / teks. contohnya saja seperti Novel, Cerpen, Naskah, FanFic, dan karya sastra lain yang berhubungan dengan tulisan / teks.
2.10. Mengenal Fungsi Menu dan Ikon pada Pengolah Angka
Software pengolah angka seperti namanya memiliki fungsi khusus untuk melakukan aktivitas yang berhubungan dengan angka seperti halnya berhitung, membuat tabel keuangan, mencari nilai rata rata, dan aktivitas matematis lainnya. Salah satu Software pengolah angka yang kita bahas kali ini adalah software yang paling terkenal dan sering dipakai, yaitu Microsoft Excel. Seperti kebanyakan software/aplikasi lainnya, Microsoft Excel juga memiliki banyak menu menu serta ikon yang perlu kita pelajari. Adapun menu dan ikon pada MS. Excel serta fungsinya, yakni :
2.11. Fungsi Menu dan Ikon pada Program Pengolah Angka
A. Macam – Macam Fungsi pada rumus Excel
B. Contohkan masing – masing 1 dari setiap rumus
C. Membuat Grafik menggunakan Excel
2.12. Mengenal Internet
2.13. Sistem Untuk Mengakses Internet
2.14. Layanan Dalam Internet
2.15. Web Browser
Web Browser seperti yang sudah di bahas diatas tadi, yaitu software/aplikasi internet yang sering dipakai untuk searching/mencari sesuatu di dalam internet. Aplikasi web browser sangat banyak, antara lain :
- Mozilla Firefox
- Google Chrome
- Internet Explorer (yang biasanya web browser bawaan komputernya )
- OPERA
- dan masih banyak lagi
2.16. Surat Elektronik
Surat Elektronik atau terkenal dengan sebutan Email. Email merupakan jenis surat menyurat yang dilakukan dengan teknik modern dengan perantara media elektronik/komputer. Saat ini email sangat populer digunakan apalagi bila berurusan dengan kegiatan perusahaan atau bisnis lainnya. Kadangkala, untuk membuat akun lain seperti akun game atau media sosial kita juga diharuskan untuk mencantumkan alamat email kita.
Adapun, email yang populer dan sering digunakan yaitu Gmail. Gmail ini adalah email buatan Google yang dimana jika kita memiliki akun dari Google ini, maka semua website atau akun lainnya aka terhubung hanya dengan memiliki 1 akun, mengingat Google adalah Browser paling terkenal dan populer hingga memiliki banyak akun lain yang bisa terhubung dengan akun Gmail kita. seperti Google Play, Google Drive, Google Play Music, dll.
Untuk membuat Akun ini juga terbilang sangat mudah. Kalian hanya perlu ke websitenya di sini
https://www.google.com/intl/id/gmail/about/
Kemudian, akan muncul tampilan berikut. setelah itu, untuk membuat akun Gmail, pilih ini
Setelah itu, isi kolom kolom berikut. seperti nama depan, nama belakang, nama email dan sandinya. Pastikan gunakan nama sandi yang belum ada atau belum dipakai. kalian juga bisa tambahkan nomor atau titik dalam penamaan nama email kalian. Serta, untuk sandinya pastikan kalian membuat sandi minimal 8 huruf. Kemudian, pilih berikutnya.
Kemudian, muncul tampilan berikut. disini, kalian diminta untuk memasukkan nomor ponsel/Handphone kalian. Pastika nomor yang kalian masukkan adalah nomor yang aktif atau nomor yang sedang kalian pakai karena nantinya pihak Google akan memberikan kalian nomor kode verifikasi akun Gmail kalian. kemudian, pilih berikutnya.
Tunggu SMS dari Google yang masuk ke Handphonemu. Setelah sudah ada SMS nya, masukkan nomor verifikasinya ke kolom berikut, kemudian pilih 'verifikasi'
Setelah itu, isikan data data berikut seperti Tanggal, Bulan, Tahun lahir serta gender atau jenis kelamin kalian di kolom bawah ini. contohnya saja seperti ini. untuk email pemulihan sebaiknya tidak usah diisi. kemudian, pilih berikutnya.
untuk selanjutnya, bila ada pemberitahuan atau persyaratan lainnya pilih setuju atau saya mengerti atau pilih pilihan pilihan yang kemungkinan bisa disetujui oleh pihak Google.
2.17. Membuat Blog
2.18. Cisco Packet Tracer
Cisco Packet Tracer, merupakan salah satu aplikasi/Software Simulas Jaringan yang cukup terkenal dan sering digunakan oleh orang orang untuk men-simulasikan jaringan komputer.
Di Software ini, kalian dapat membuat berbagai macam jaringan komputer maupun Internet. Selain itu juga, di Software ini kita dapat belajar memasukkan IP Address ke dalam sebuah Komputer, serta dapat mengetahui bagaimana cara sebuah komputer dapat tersambung/terhubung denga komputer lain.
1 note
·
View note
Text
Film Dokumenter "Social Dillema"
Social dilemma
Film ini membongkar dampak-dampak negatif penggunaan media sosial, bagaimana sebenarnya secara mendasar ada yang keliru dengan cara kerja media sosial. Bahwa, teknologi yang bekerja dalam media sosial sudah sama sekali berbeda dengan teknologi yang sebelum-sebelumnya manusia gunakan, katakanlah sepeda, komputer sebelum era internet, atau bahkan teleskop terbaru NASA yang mampu melacak Alien. “Teknologi sebelumnya hanya menunggu kita memakainya, lihatlah sepeda, dia diam dengan sabar sampai kita memakainya. Media sosial menuntut kita untuk terus menggunakannya. Ini sama sekali ekosistem teknologi yang berbeda,” demikian kata salah satu narasumber 'The Social Dilemma'.
Kekuatan film ini mampu mendorong banyak pengguna media sosial untuk segera menghapus aplikasi facebook dari gawai mereka. Penggunaan social media secara berlebihan juga sangat tidak baik untuk Kesehatan jasmani dan rohani manusia, mulai dari Kesehatan mental sampai tidak lagi menjalani kehidupan spiritual. Kecanduan social media bagi kaum muda banyak ditemui, bahkan anak-anak yang masih dibawah umur pun memiliki handphone dan telah memiliki social media tanpa pengawasan dari orang tua,
Film ini juga menjelaskan secara tersirat bagi penontonnya. Menjadi hal yang lumrah pada zaman ini bahwa “social media menjadi ajang untuk pamer sehingga kebanyakan ketimpangan sangat jelas dalam ini, di Indonesia anak-anak muda menggunakan jaringan prabayar sehingga kebutuhan internet di Indonesia sangat penting setelah kebutuhan dasar, kita tidak harus menjadi budak social media dan juga kita harus beradaptasi dengan kecanggihan dunia pada saat ini agar tidak ketinggalan jaman, tetapi disertai keseimbangan. Di sisi lain, The Social Dilemma juga menyoroti sejumlah dampak positif yang diberikan media sosial bagi penggunanya. Berkat kehadiran media sosial, kini informasi apa saja bisa sangat mudah didapatkan dan mampu terkoneksi secara cepat dengan siapa saja. Menariknya, film dokumenter ini menampilkan wawancara dengan berbagai sosok di balik layar kesuksesan media sosial ternama seperti Google, Firefox, Mozila Labs, Facebook, Twitter, Instagram, dan platform media sosial lainnya.” Tak hanya itu, film ini juga memberikan cuplikan beberapa ilustrasi adegan. Hal ini tentunya mempermudah penonton untuk semakin memahami pesan yang disampaikan dalam film tersebut. Namun ironinya tanpa disadari, film ini menjadikan kekhawatiran banyak pihak dengan dampak berkepanjangan yang akan terjadi di kemudian hari.
0 notes
Photo
Tips Pengaturan Terbaik Game Among Us Terbaru
(function(d,a,b,l,e,_) if(d[b]&&d[b].q)return;d[b]=function();e=a.createElement(l); e.async=1;e.charset='utf-8';e.src='//static.dable.io/dist/plugin.min.js'; _=a.getElementsByTagName(l)[0];_.parentNode.insertBefore(e,_); )(window,document,'dable','script'); dable('setService', 'kabargames.id'); dable('sendLogOnce'); dable('renderWidget', 'dablewidget_1oV9EjXP'); Bagi Kamu pengguna smartphone Android, pernah dengar istilah root bukan? Makna root disini adalah memberi akses ‘super user’ kepada pengguna untuk masuk ke dalam sistem. Istilahnya, memberi Kamu hak akses yang lebih tinggi untuk mengubah sistem Android yang ada di smartphone Kamu. Android sendiri dikembangkan dengan open-source yang artinya pengguna umum pun dapat melakukan modifikasi, mulai dari tampilan hingga sistem kerja smartphone. Proses rooting ini banyak dilakukan oleh pengguna Android, namun banyak pula yang tidak berani melakukannya karena didasari banyak alasan. Supaya tidak bingung, berikut ini Kabar Games jabarkan 6 manfaat yang terdiri dari kelebihan, keuntungan, kekurangan serta kerugian root Hp Android yang perlu Kamu ketahui. Baca Juga : Kunci Jawaban Teka-teki Detektif Hanya Orang Jenius yang Dapat Memecahkan 5 Dampak Negatif Bermain Hp & Gadget Terlalu Lama Bagi Anak 5 Aplikasi Android untuk Mengatasi Kecanduan Smartphone 5 Cara Ngecas Hp yang Benar & Aman, Cuma 1/2 Jam! 8 Mouse Pad Gaming Terbaik dan Berkualitas di 2021 googletag.cmd.push(function() googletag.display('div-gpt-ad-9949385-2'); ); Keuntungan Root Hp Android Smartphone Lebih Ngebut Dengan rooting, Kamu bisa melakukan overclock Android Kamu atau mengoptimalkan kinerja hardware sehingga bisa menjalankan semua aplikasi dengan cepat. Ada banyak aplikasi yang bisa Kamu gunakan untuk Overclock maupun Underclock smartphone Kamu, seperti misalnya SetCPU. Install Aplikasi Game Sepuasnya Dengan root, Kamu punya banyak kesempatan untuk install aplikasi dan games yang sebelumnya tidak bisa didownload. Ada banyak aplikasi dan games keren yang mengharuskan penggunanya untuk menggunakan device yang sudah di root. Game HD atau 3D yang sebelumnya tidak bisa Ada download pun akan bisa didownload dengan mudah setelah Android Kamu di-root. NATIVE CONTENT Kimi Hime: Biodata, Fakta, Meme, Foto & Thumbnail Seksi di YT KameAam: Biodata, Fakta & Foto Cosplay Seksi Mobile Legend Lola Zieta: Biodata, Fakta & Kumpulan Foto Cosplay Seksi Sarah Viloid: Biodata, Fakta & Kumpulan Foto Seksi Buang Aplikasi Bawaan Di setiap smartphone Android biasanya tertanam aplikasi bawaan atau bloatware yang jarang Kamu gunakan atau bahkan tidak digunakan sama sekali. Umumnya, aplikasi bawaan dari produsen smartphone ini tidak bisa dihapus dan tidak bisa di-disable sehingga membuat memori internal penuh. Dengan rooting, Kamu bisa menghapus semua aplikasi bawaan yang tidak dikehendaki atau memindahkannya ke SD card sehingga memori internal smartphone Kamu lebih lega dan kinerja handphone bisa semakin ringan dan ngebut. Bisa Custom ROM Smartphone Android biasanya memiliki tampilan yang tidak begitu bervariasi. Namun dengan rooting Kamu bisa membuat tampilan Android Kamu beda dari yang lain. Dengan Custom ROM, penampilan Android Kamu bisa lebih keren, ada banyak fitur unik yang bisa ditambahkan sehingga Android Kamu bisa terlihat lebih personal. Ada banyak opsi Custom ROM yang bisa Kamu download setelah smartphone di-root. Loading… (function()var D=new Date(),d=document,b='body',ce='createElement',ac='appendChild',st='style',ds='display',n='none',gi='getElementById',lp=d.location.protocol,wp=lp.indexOf('http')==0?lp:'https:';var i=d[ce]('iframe');i[st][ds]=n;d[gi]("M450849ScriptRootC398142")[ac](i);tryvar iw=i.contentWindow.document;iw.open();iw.writeln("");iw.close();var c=iw[b];catch(e)var iw=d;var c=d[gi]("M450849ScriptRootC398142");var dv=iw[ce]('div');dv.id="MG_ID";dv[st][ds]=n;dv.innerHTML=398142;c[ac](dv);var s=iw[ce]('script');s.async='async';s.defer='defer';s.charset='utf-8';s.src=wp+"//jsc.mgid.com/k/a/kabargames.id.398142.js?t="+D.getYear()+D.getMonth()+D.getUTCDate()+D.getUTCHours();c[ac](s);)(); Lebih Hemat Baterai Dengan rooting, Kamu bisa melakukan beberapa hal yang bisa membuat baterai hp lebih awet. Salah satunya bisa dengan kalibrasi baterai menggunakan aplikasi tertentu. Hal ini bisa menghemat baterai smartphone hingga 2 kali lipat, dengan catatan Kamu menggunakannya secara normal. Bisa Blokir Iklan Saat main games biasanya ada pop up iklan yang sering kali mengganggu. Setelah smartphone Android Kamu di-root, kelebihannya Kamu bisa menginstall aplikasi pihak ketiga untuk memblokir iklan, seperti AdBlock Plus dan AdFree yang mewajibkan penggunanya untuk nge-root terlebih dahulu. Baca Juga : Senjata Terbaik untuk Berperang di Warzone Game Call of Duty 11 Game Petualangan Android Terbaik di 2021, Ngebolang! Worth It! 12 Rekomendasi Emulator Android Terbaik, Cepat, & Paling Ringan untuk PC di 2021 8 Keyboard Gaming Terbaik dan Berkualitas di 2021 9 Aplikasi Nonton Drama Korea (Drakor) Terbaik di 2021 Kekurangan Root Hp Android Menghilangkan Garansi Root Android berarti Kamu melakukan perombakan atau customisasi sistem Android. Jika setelah root lalu smartphone Kamu mengalami kerusakan atau membutuhkan servis, garansi yang diberikan produsen akan hangus karena Kamu telah melakukan perombakan pada sistem operasi. Jadi kerugian nya, produsen Hp tidak akan bertanggungjawab terhadap kerusakan komponen atau sistem smartphone yang telah di root. Tidak Menerima Upgrade OS Terbaru Sistem Android selalu mengeluarkan OS terbaru yang memiliki banyak fitur tambahan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Bagi smartphone Android yang sudah di-root tidak akan mendapat otomatis update OS terbaru karena sistem yang ada di smartphone Kamu sudah dimodifikasi bukan oleh pengembang. Hal ini merupakan salah satu kerugian setelah Hp di root karena biasanya setiap update OS memiliki update yang penting untuk mendukung kinerja dan keamanan smartphone. Rentan Kena Virus Smartphone yang sudah di-root lebih rentan terkena virus karena pengguna sudah mengijinkan aplikasi di luar Play Store untuk diinstall dalam smartphone. Banyak aplikasi di luar Play Store yang disisipi malware dan bisa menginfeksi smartphone Kamu. Namun yang ini bisa Kamu cegah dengan tidak download games dan aplikasi di luar Play Store dan memasang antivirus di smartphone Kamu. Aplikasi Game Sering Error Meski bisa download aplikasi dan games apa saja setelah root, namun salah satu kerugian proses rooting adalah kemungkinan error saat membuka aplikasi atau main games. Misalnya saja games bisa tiba-tiba tertutup sendiri, Play Store yang tidak bisa diakses dan sebagainya. Solusinya, Kamu harus un-root smartphone dan instal kembali aplikasi dan games yang error tadi. Smartphone Cepat Panas Karena kinerja smartphone lebih cepat setelah di-root, imbasnya Hp cepat terasa panas karena optimasi yang terlalu tinggi. Hal ini bisa terjadi karena Kamu mengoptimalkan kinerja CPU, RAM dan baterai sehingga smartphone cepat panas. Jika sering terjadi akan memperpendek umur pakai handphone. Solusinya, hentikan aktifitas jika smartphone Kamu sudah terlalu panas. Kerusakan Sistem dan Hardware Salah satu resiko terbesar dari root android adalah kerusakan sistem dan hardware yang membuat smartphone rusak total. Ada beberapa hal yang bisa terjadi. Bootloop atau mati total bisa terjadi jika proses root tiba-tiba berhenti di tengah jalan. Solusinya Kamu harus install sistem Android yang baru sesuai yang digunakan sebelumnya. Bisa juga mengakibatkan banyak fungsi smartphone tidak berfungsi, seperti Bluetooth dan wi-fi yang tidak bisa diaktifkan atau kamera gagal berfungsi. Selain itu smartphone jadi sering restart sendiri dan yang terparah adalah hardbrick yang artinya ponsel mati total dan tidak bisa dihidupkan lagi. Itulah tadi 12 keuntungan dan kekurangan root Android yang wajib Kamu tahu. Intinya, Kamu harus paham cara melakukan root yang baik dan sesuai dengan smartphone yang dipakai. Ada banyak forum developer yang memberikan guide lengkap step by step cara dan manfaat root hp yang benar plus tool yang sesuai. Temukan lebih banyak info menarik mengenai Android, iOS dan games hanya di Kabar Games. (function(d,a,b,l,e,_) if(d[b]&&d[b].q)return;d[b]=function();e=a.createElement(l); e.async=1;e.charset='utf-8';e.src='//static.dable.io/dist/plugin.min.js'; _=a.getElementsByTagName(l)[0];_.parentNode.insertBefore(e,_); )(window,document,'dable','script'); dable('setService', 'kabargames.id'); dable('sendLogOnce'); dable('renderWidget', 'dablewidget_KoEP9KXB');
https://www.kabargames.id/tips-pengaturan-terbaik-game-among-us-terbaru/
#TipsTrick #MobileGame
0 notes
Text
Gimana jadi Alumni Covid 19 ? (1)
14 hari Isolasi Mandiri
Setelah bersepakat pisah rumah dengan Ibu Bapak setidaknya sampai 14 hari masa karantina selesai. Tidak ada pilihan selain merawat diri sendiri, bahan bahan makanan yang tersedia dikulkas untuk sementara dimanfaatkan lebih dulu.
Bukan hal yang sulit saya rasa untuk hidup sendirian dirumah, karena memang sudah menjadi didikan dari ibu untuk hidup mandiri sejak kecil.
Ibu saya bukanlah seorang Ibu penuh waktu, separuh waktunya sudah didedikasih untuk membantu bapak untuk mencukupi kebutuhan keluarga. Sehingga saya dan kakak harus terbiasa mengurus rumah dan hal hal yang berkaitan dengan pekerjaan rumah tangga.
Paling berat adalah membiasakan diri dengan situasi kehilangan.
Walapun terkadang dirumah sibuk dengan urusan masing masing, setidaknya saya tetap dapat menyaksikan bapak yang sekedar duduk diteras rumah atau nonton tv, dan ibu yang kadang tertawa kecil melihat layar handphone nya saat melihat video di yotube.
Ada waktunya ibu dan bapak tetap menengok kondisi saya dirumah, sekedar mengantar bubur ayam yang diletakan di depan pintu rumah, bapak yang setiap berangkat dan pulang kerja menyempatkan diri memberhentikan motornya didepan pagar untuk bertanya
"Caa, udah makan belum?"
"Udah minum obat belum?"
"Mau makanan apa nanti dibeliin"
Biacara terhalang pagar, atau pintu kawat rumah.
...
Setiap malam saya memang susah untuk tidur cepat. Selalu berusaha untuk tidur kurang dari jam 22.00 Wib. Dengan gejala covid diminggu awal yang cukup mengganggu pernafasan, semakin membuat tidur terasa sulit. Saya tidak hilang indera penciuman, tapi hidung mampet karena flu berdampak pada kesulitan bernafas dan kepala pusing. Suhu tubuh masih konsisten di 37° s/d 38° C, yang terkadang membuat saya terbangun juga di tengah malam karena meriang. Belum lagi perut yang nyeri dan mual entah karena efek konsumsi banyak obat dan vitamin atau dampak dari virus covid itu sendiri.
Wah jika nyeri perut itu datang, cuma bisa ngeringkuk dikasur dan coba atur nafas lebih teratur.
...
Selama sakit saya membatasi pegang handphone, karena beberapa faktor saya rasa itu bagian dari mengurangi stress.
Kiranya hal tersebut baik untuk saya, tapi tidak dengan keluarga. Melalui pesan whatsapp grup mereka mengeluhkan bahwa saya membuat khawatir, harusnya saya inisiatif untuk memberikan laporan rutin setiap pagi mengenai kondisi kesehatan dan apa yang saya rasakan.
Mungkin kita hanya berbeda sudut pandang, saya tidak menginfokan secara detail mengenai kondisi kesehatan karena saya anggap semuanya masih bisa ditangani sendiri.
Tapi ya sudah, saya mulai aktif memberi kabar rutin setiap pagi mengenai suhu tubuh, nilai oximeter, sarapan apa, minum obat jam berapa. Lanjut update berjemur didepan teras rumah, yang sebenarnya hanya angin angin atau kena hawa matahari. Karena cahaya matahari pagi kebetulan membelakangi rumah, jadi tidak ada cahaya langsung. Menjelang siang kirim info sedang masak makan siang, atau memberi tahu jika ada teman teman yang baik hati memberikan supply makanan kerumah melalui gofood, begitu terus sampai makan malam dan ditutup dengan sudah minum obat sebelum tidur.
...
Hidup sendirian dirumah membuat saya lebih menyadari bahwa pada akhirnya semua yang hidup pasti akan kembali pada Tuhan. Saya khawatir sakit ini sebagai bentuk teguran dari Allah karena saya membuat kesalahan yang dosanya harus digugurkan didunia.
Betapa sombongnya ketika saya merasa selama ini menjalani hidup lurus lurus saja, ibadah yang saya jalani sudah cukup, nyatanya saat itu saya masih takut amal ibadah saya didunia masih kurang, saya takut meninggal tanpa bekal yang cukup. Terus menerus saya membangun pikiran positif, dan didukung juga oleh keluarga serta teman teman baik hati yang setiap harinya bertanya bagaimana kondisi saya hari ini, menyemangati untuk segera pulih, kembali sehat dan dapat beraktifitas normal. Allhamdulilah, masih banyak yang sayang. Kondisi ini pun membuat saya bersyukur dikelilingi mereka yang peduli.
...
Membunuh jenuh dapat saya lewati dengan nonton film, makan, workout, baca buku, mewarnai, nulis nulis apa yang ada dipikiran saya tapi tidak dapat diungkapkan secara lisan.
Ibadah lebih tekun lagi, bebenah rumah, apa saja saya kerjakan supaya malam harinya bisa tidur cepat karena lelah seharian aktifitas.
Biasanya saya lelah karena pekerjaan kantor, selama sakit tentunya semua aktifitas itu terhenti. Saya dibiarkan fokus pemulihan dan bebas dari pekerjaan.
...
Kurang lebih selama 14 hari masa isolasi saya lalui seperti itu, sampai pada hari ke 15 nya saya bisa tes swab kembali untuk memastikan keberadaan virus covid ditubuh saya masih ada atau tidak.
Antara yakin dan tidak, tapi saya optimis hasilnya akan negatif. Karena gejala berartinya sudah tidak ada. Sedikit flu dipagi hari saat bangun tidur saja yang tersisa. Suhu tubuh juga sudah kembali normal dan konsisten di sekitar 36°C .
Lanjut nanti lagi ya nulisnya,
Lagi ada meeting online warga. Sebagai pendatang baru, minimal hadir meskipun ngemute suara.
--ep
0 notes
Text
pola belajar dan game online anak-anak di pandemi COVID-19
Game online anak-anak adalah sesuatu yang bisa dimainkan dengan aturan tertentu dan hasil akhir ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya kegiatan ini dilakukan dengan tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Istilah ngegame, ini biasa dilakukan anak-anak dengan media komputer, laptop, tablet bahkan untuk saat ini dikenal dengan handphone. Handphone pada dasarnya adalah sebuah alat untuk berkomunikasi. Dengan seiringnya waktu maka handphone tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi tetapi digunakan untuk bermain game bagi anak-anak.
Jenis game online anak-anak
Game online strategi
Jenis game peperangan yang meminta pemainnya mengatur strategi yang baik dan jitu untuk memenangkan game. Dalam game ini anak-anak sebagai seorang pemain harus mampu mengelola sebuah tim atau negara yang dipilihnya.
Game petualangan
Game ini mengambil topik memecahkan misi/misteri, misalnya memburu harta karun, atau menyelamatkan karakter lain. Hal ini tentu saja membuat anak-anak merasa menjadi petualang sejati saat memainkannya.
Game action
Jenis game yang memerlukan ketangkasan dari orang yang memainkannya. Hal ini membutuhkan keahlian dan keterampilan tertentu dalam memainkannya. Biasanya di dalam game ini anak diharuskan untuk memerankan sebuah karakter yang sedang dijalankannya untuk sebuah misi tertentu. Dalam sebuah rintangan ada bermacam-macam misi yang harus diselesaikan. Misi tersebut harus mengalahkan musuh atau menyelamatkan karakter lain. Oleh karena itu terkadang dibutuhkan ketangkasan atau keterampilan tertentu untuk memenangkan game.
Baca Juga : Mengatasi Trauma Emosional dan Psikologis dalam Keluarga
Manfaat bagi anak-anak
Bermain merupakan dunia bagi anak-anak, sehingga mereka sangat menyukai permainan game tersebut. Namun demikian, anak harus tetap memiliki batasan waktu untuk bermain. Bermain game ini mempunyai manfaat bagi anak-anak.
1. Belajar bahasa Inggris
Salah satu jenis game yang populer di kalangan anak-anak adalah game online. Game ini biasanya dibuat dengan bahasa inggris oleh perusahaan di luar negeri. Saat mengoperasikannya, anak secara tidak langsung diharuskan untuk bisa bahasa Inggris agar bisa menyelesaikan misi. Hal inilah yang dinamakan belajar Inggris secara langsung walaupun hanya duduk dan diam.
2. Latihan logika
Pada saat memainkan game, anak-anak harus menggunakan trik/strategi untuk menyelesaikan misinya. Permainan ini secara tidak langsung membantu anak-anak melatih logika, menganalisa dan memecahkan masalah agar menang. .
3. Latihan kemampuan spasial
Dengan game berarti melatih kemampuan spasial anak, kemampuan ini berhubungan dengan kecerdasan gambar dan bervisualisasi.Kemampuan ini juga terhadap kemampuan berhitung dan membantu motorik halus anak-anak.
4. Pengenalan teknologi
Game online ini mengajarkan anak untuk lebih paham terhadap teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini
5. Meningkatkan kemampuan membaca
Game online ini sangat membantu anak dalam melatih kemampuan membaca. Bagaimana tidak, untuk menyelesaikan satu misi terkadang dibutuhkan beberapa petunjuk. Petunjuk ini terdiri dari bacaan-bacaan dan anak harus bisa membaca untuk memahaminya. Saat bermain anak juga diharuskan membaca dan memahami perintah yang diberikan oleh tokoh game. Hal inilah secara tidak langsung anak-anak dapat belajar membaca dan memahami suatu kalimat..
6. Latihan bekerjasama
Ada jenis game online yang dimainkan secara bersama-sama atau berpasangan hal ini membuat anak bermain secara bersamaan sehingga menjalin kerjasama dengan teman-temannya.
7. Rangsangan/stimulasi otak
Anak-anak yang bermain game online dapat membuat permainannya sendiri dengan cara masing-masing. Hal ini dapat membantu rangsangan/stimulasi otak sehingga mempunyai pemikiran untuk menciptakan skenario yang panjang dan rumit. Proses panjang dan rumit ini adalah bagian dari pengembangan kreativitas.
8. Pengembangan imajinasi
Game online dapat membantu anak dalam mengembangkan sebuah imajinasinya. Terkadang sesuatu yang terjadi dalam game yang dimainkannya menginspirasi mereka untuk diwujudkan dalam dunia nyata. Anak dapat menggunakan imajinasi tersebut untuk menyeimbangkan berbagai kejadian dalam game tersebut dan diaplikasikan dalam dunia nyata tentu saja hal yang positif.
9. Berlatih ekonomi
Ada kalanya game online mengajarkan pada anak tentang latihan ekonomi. Misalkan saja game tentang berbelanja, game restoran, dan lain-lainnya. Game ini akan mengajarkan pentingnya nilai uang yaitu bagaimana cara mendapatkan dan menukarkan uang dengan objek yang mereka inginkan.
10. Meningkatkan keakraban keluarga
Game online dapat dimainkan oleh orang tua tidak hanya untuk anak-anak, sehingga anggota keluarga yang lain bisa ikut bermain. Baik bapak, ibu, kakak dan adik semua ikut bermain sehingga dapat meningkatkan keakraban hubungan antar keluarga.
Pola belajar saat pandemi
Game online adalah permainan yang sangat populer saat ini dan sangat digemari oleh kalangan anak-anak. Hal ini menyebabkan anak-anak banyak yang suka ngegame daripada membaca sampai yang pecandu game tidak ingat waktu. Game ini dapat berdampak negatif salah satunya membuat anak menjadi malas belajar
Dalam hal ini anak-anak menjadi malas belajar ataupun melakukan kegiatan yang seharusnya mereka lakukan oleh seorang pelajar. Anak-anak terlanjur menggemari game online sehingga menurunkan aktivitas belajar sehari-hari. Anak-anak lebih memilih bermain game onlinenya daripada melakukan belajar dan melakukan aktivitasnya.
Baca Juga : Tips Lolos Rekrutmen Karyawan / Pegawai
Bahaya game bagi anak-anak
Anak-anak sekarang sudah dibiasakan dengan gadget untuk bermain game online, hal ini adalah salah satu kesalahan orang tua. Orang tua mungkin hanya ingin menunjukkan kasih sayang pada anak. Perwujudannya dengan memberikan berbagai gadget, tetapi secara tidak langsung telah mengajarkan hal negatif kepada anak. Hal ini dapat mengganggu perkembangan anak di kemudian hari. Game online ini bisa memberikan dampak yang buruk pada perkembangan anak, pengaruh yang dapat dilihat yaitu anak lupa waktu, semangat belajar menjadi menurun dan kesehatannya menjadi terganggu.
Pengaruh negatif yang lain yaitu game online dapat merusak moral dan perilaku sosial anak, karena anak bisa mempunyai sikap egois, sikap seenaknya sendiri, keras kepala, dan juga membuat anak menutup diri dari dunia luar sehingga anak jarang berhubungan dengan orang lain di sekitarnya.
Melihat hal semacam ini terkadang membuat orang tua kebingungan menghadapi masalah ini. Banyak juga dari orang tua kebingungan mencari solusi untuk mengakhiri permasalahan anak susah belajar. Ada juga orang tua mencari jalan untuk konsultasi psikologi dengan psikolog untuk bersama-sama menemukan solusi ini. Konsultasi ini biasa ditempuh oleh orang tua di Lembaga Psikologi / LPT atau Biro Psikologi di wilayah terdekat mereka tinggal.
0 notes
Text
Luka.
Fandom : N.Flying
Characters : Cha Hun, Kim Jaehyun
Summary : Jaehyun dan Hun kembali teringat pada luka di satu tahun yang lalu.
Selamat membaca!
“Kalau diberi kesempatan untuk mengulang waktu, apa yang mau lu selamatkan?”
Mereka sedang duduk di bawah pohon rindang. Hun menatap kosong langit yang biru. Matahari mulai berada tepat diatas kepala. Sinarnya membuat cuaca terasa terik dan kering. Langit tak mampu menghembuskan anginnya. Awan pun enggan mengintip dunia.
“Menyelamatkan tiga teman kita yang lain”
Mereka terdiam. Tepat satu tahun yang lalu adalah tahun yang sangat menyakitkan bagi Hun dan Jaehyun. Dua temannya pergi untuk selamanya di depan mata mereka. Satu temannya yang lain tidak ditemukan jejaknya. Polisi pun menunda pencariannya.
Jaehyun menatap luka robek Hun di pipi dan telinga kirinya sejak kejadian tersebut. Meskipun lukanya sudah hilang, namun luka masa lalunya akan selalu membekas di hati dan memorinya. Tangan kiri Jaehyun refleks memegang lengan kanannya. Ia kembali merasakan perihnya bekas luka tusuk yang sudah menghilang.
“Bener juga lu” Jaehyun ikut menatap kosong langit biru.
###
Satu tahun yang lalu tepat di malam sebelum kejadian, pemerintah secara sengaja membebaskan para napi, termasuk pembegal, dari penjara dalam sehari. Alasannya adalah pemerintah ingin memberi tes kepada mereka; apakah akan memberi dampak positif seperti menyadari kesalahan yang pernah mereka perbuat terhadap masyarakat atau memberikan dampak negatif seperti memanfaatkan kesempatan untuk melakukan kejahatan. Pemerintah sudah mengingatkan masyarakat untuk tidak perlu panik. Polisi akan tetap mengawasi pergerakan para napi.
Tapi tidak untuk Jaehyun.
Dengan ekspresi panik, Jaehyun mengingatkan teman-temannya untuk berhati-hati. Kepanikannya membuat Hun dan teman lainnya merasa terganggu. Hun segera menutup mulut Jaehyun, “Bro, tenang bro. Kita semua udah tahu. Kita semua bakal berhati-hati”.
Nafasnya tersengal-sengal seperti dikejar setan. “Gimana bisa kalian tetap tenang?”
“Bang, kita tinggal di kota pusatnya pembegal. Kita udah hidup berdampingan dengan mereka”, jawab Hweseung yang sedang asyik menikmati gorengan bersama Dongsung.
“Iya, bang”, sahut Dongsung. “Kayaknya juga kita ketemu mereka tiap hari”.
Seunghyub yang sedari tadi diam menyimak Jaehyun mulai ikut pembicaraan. Sebenarnya dia tidak ingin menyahutinya. Namun demi menenangkan Jaehyun yang tak karuan, mau tidak mau dia harus berbicara. “Lagi pemerintah juga ngebebasin mereka cuma sehari, Jaehyun. Besoknya juga kelar”. Mata Jaehyun terbelalak. Sepertinya Seunghyub salah mengambil langkah ini. Kini Jaehyun semakin gemas dengan teman-temannya.
“Bang, seharian mereka dibebasin, seharian kita juga makin was-was”
“Emangnya lu mau kemana sih besok? Kayak punya pacar aja”
“Gue emang gak punya pacar. Tapi besok gue mau belanja buat anjing gue, Dokbae”
“Ya beli aja sekarang”
“Sekarang udah malem, Malih”
“Terus kenapa? Takut diculik?”
“Nggak! Emang siapa yang mau nyulik gue? Lu kali yang diculik”
Seunghyub tertawa mendengar jawaban Jaehyun disaat dirinya sedang panik. Sebelum Seunghyub bisa membalas jawaban Jaehyun, Hun menyela terlebih dahulu. “Besok juga gak papa sih, bang. Sekalian aja bareng gue sama Hweseung, soalnya mau belanja bulanan. Besok-besok mau makan apaan kalian kalau bahan-bahannya habis?”
Seunghyub mengangguk dan menyetujui perkataan Hun. “Berarti yang gak pergi, cuma gue sama Dongsung?”
“Iya, kecuali kalau dia mau ikut juga”. Hun menengok kearah Dongsung yang sama sekali tidak menyimak obrolan mereka, “Dongsung, besok mau ikut pergi belanja gak?”. Dongsung hanya membalas dengan anggukan.
Seunghyub memajukan bibirnya dan bersungut, “Yaudah, berarti gue doang yang gak ikut”.
“Semoga besok lu gak diculik ye, bang” Sindir Jaehyun.
Seunghyub kembali tertawa.
+++
Keesokan harinya bertepatan dengan hari bebasnya para pembegal, para penghuni rumah N.Flying tanpa Seunghyub, pergi berbelanja bulanan dan kebutuhan hewan peliharaan mereka di rumah. Tidak ada masalah saat mereka berangkat hingga sampai tujuan. Mereka juga tidak menemukan dan melihat kejanggalan saat di swalayan.
Hingga di sore hari saat mereka sedang dalam perjalanan pulang. Mereka melihat sekelompok orang sedang tawuran di tengah jalan raya. Tak ada jalan lain selain putar balik dan melewati jalan raya yang macet hingga 2 km. Hun sebagai supirnya sudah menyarankan untuk putar balik, namun Hweseung bersikeras untuk tetap lanjut melewati kerumunan dengan alasan Seunghyub pasti sudah menunggu lama. Alhasil mereka melewati kerumunan tersebut sambil membaca doa agar selamat sampai tujuan.
Nasib baik tidak selamanya datang. Doa mereka tidak dikabulkan. Mereka dipaksa keluar oleh kerumunan dari mobil hingga mobilnya rusak. Dompet dan handphone mereka dirampas, tak ada barang belanjaan yang selamat. Hun dan Jaehyun terluka parah. Lebih nahasnya mereka melihat dua teman lainnya tidak terselamatkan. Para pembegal kemudian meninggalkan mereka di tengah jalan. Nafas Jaehyun bergetar tak beraturan, matanya mulai berkaca-kaca. Saat Hun mulai memeluknya, tangis Jaehyun tidak dapat dibendung lagi. Jaehyun berteriak sangat keras hingga mendatangkan bantuan.
Setelah keadaan sudah di kondisikan oleh polisi, ambulans segera membawa mereka ber-empat ke rumah sakit terdekat. Hun sibuk memegang telinga dan pipi kirinya yang luka, sedangkan Jaehyun memegang luka tusuk di lengan kanannya. Ia tidak berhenti bergumam dan mengutuk kejadian barusan.
“Jaehyun”. Jaehyun menengok kearah Hun yang baru saja memanggilnya. Hun melanjutkan bicaranya, “Kayaknya telinga kiri gue mati”
+++
Beberapa hari setelah Hun dan Jaehyun menjalankan perawatan di rumah sakit, televisi menyiarkan berita yang mengumumkan bahwa pemerintah tidak akan mengulang tes tersebut setelah melihat kekacauan di berbagai daerah. Jaehyun menghembuskan nafas yang panjang. Luka Jaehyun tidak begitu serius jika dibandingkan dengan Hun. Kini Hun berbaring diatas kasur rumah sakit dengan perban di kepala sebelah kiri. Perasaan menyesal datang bertubi-tubi saat Jaehyun menatap Hun. Menyesal karena tidak memarahi Hweseung karena ia keras kepala, menyesal karena tidak menyelamatkan teman-temannya, menyesal karena—
“Eh bro, lu tau berita orang hilang yang heboh itu, kan?” Hun mulai membuka pembicaraan. Jaehyuntidak berkutik sama sekali. Hun kembali melanjutkan pembicaraannya. “Ternyata yang hilang itu bang Seunghyub. Semalam polisi datang ke gue pas lu pergi. Polisi gak bisa cari jejaknya sejak kita dibegal dan memilih menunda. Nomor dia mati. Sekarang di rumah cuma ada Romang sama Dokbae”.
Jaehyun tidak tahu ingin berkata apa. Candaa Seunghyub diculik tempo hari benar-benar menjadi kenyataan. Kini hanya Hun, Jaehyun, dan hewan peliharaan mereka yang harus bertahan hidup.
###
Hun dan Jaehyun masih duduk di lapangan kosong. Mereka terkekeh saat mengingat candaan Jaehyun menjadi kenyataan dan menyesal sedih saat tidak bisa menyelamatkan temannya yang lain.
“Dengan saudara Hun dan saudara Jaehyun?”, seorang polisi datang menghampiri mereka. Jaehyun yang pertama menjawab pertanyaan polisi, “Benar, pak”.
“Teman anda yang hilang satu tahun yang lalu telah ditemukan. Saat ini sedang berada di kantor polisi”.
Hun dan Jaehyun tercengang bengang.
Selesai
#fr8les fanfic#kim jaehyun#cha hun#NfiaProjectINA_COMPETITION#happy late birthday 2idiots!!!!!#2 idiots#maaf berantakan#soalnya gak pernah bikin fanfic HEHE#N.Flying
0 notes
Text
Apel Pagi Rutin Sebagai Peningkatan Kedisiplinan Pegawai Rutan Pasangkayu
Pasangkayu - Semangat komitmen untuk menciptakan lingkungan yang bersih, tertib, dan terbebas dari perilaku negatif terus dilakukan di Rumah Tahanan Negara (Rutan) Kelas IIB Pasangkayu Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan HAM Sulawesi Barat. Dalam upaya menjaga Integritas dan kedisiplinan, Kepala Rutan Pasangkayu memimpin apel pagi dengan pesan tegas mengenai "Zero HALINAR" yang mengacu pada Zero untuk HP (Handphone), Pungli (Pungutan Liar), dan Narkoba serta Tindak Kekerasan di dalam Rutan.
Pungli atau pungutan liar, penggunaan HP yang tidak diawasi, dan bahaya narkoba serta tindak kekerasan adalah faktor-faktor yang dapat mengganggu keamanan dan ketertiban dalam lingkungan Rutan Pasangkayu. Melalui pesan tersebut, Kepala Rutan Pasangkayu ingin mengingatkan seluruh pegawai untuk selalu mengedepankan kesadaran, kedisiplinan dan tanggung jawab sebagai ASN yang siap untuk terus menjaga keamanan dan keteriban din Rutan Pasangkayu.
Kepala Rutan Pasangkayu, Tisep Oven Harry menyoroti pentingnya kerjasama dan saling mengingatkan dalam menjaga Zero HALINAR. Ia mengajak semua pegawai untuk berperan aktif dalam menciptakan lingkungan yang positif dan mendukung berjalannya Zero Halinar ini agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginakan.
"Zero HALINAR adalah tekad kita untuk menjaga integritas dan menciptakan kondisi yang aman dan bermartabat di Rutan ini. Komitmen kita terhadap Zero HALINAR akan memastikan bahwa Rutan Pasangkayu tetap sebagai tempat yang aman, produktif, dan bermartabat bagi semua," tambah Tisep.
Dengan semangat Zero HALINAR ini, Rutan Pasangkayu terus bergerak maju untuk memberikan dampak positif dalam proses rehabilitasi dan reintegrasi sosial warga binaan, serta menjaga kualitas lingkungan kerja yang positif bagi seluruh staf dan pihak terkait.
Pada akhir amanatnya, beliau mendorong para pegawai untuk terus tingkatkan kedisiplinan, betapa pentingnya setiap petugas untuk mengikuti kegiatan apel karena kegiatan tersebut sangat penting untuk menjaga kedisiplinan, kekompakan dan komunikasi serta loyalitas sesama pegawai dan organisasi.
0 notes