Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Hasil belajar TIK di MUSIKA
KARYA TULIS
HASIL BELAJAR TIK
Disusun Oleh:
NIS : 1516.7.194
Nama : Fatimah Irawan
SMP MUSLIM ASIA AFRIKA
Tahun Pelajaran 2018/2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan yang alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul “Bullet, Numbering, and Multilevel list”.
Dalam penyusunan Laporan ini penulis banyak mendapat saran, dorongan, bimbingan serta keterangan-keterangan dari berbagai pihak yang merupakan pengalaman yang tidak dapat diukur secara materi, namun dapat membukakan mata penulis bahwa sesungguhnya pengalaman dan pengetahuan tersebut adalah guru yang terbaik bagi penulis. Oleh karena itu dengan segala hormat dan kerendahan hati perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu menyelesaikan laporan ini.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari laporan ini, baik dari materi maupun teknik penyajiannya, mengingat kurangnya pengetahuan dan pengalaman penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan.
Terima kasih
Pamulang, __ April 2019
Penyusun,
Fatimah Irawan
Daftar Isi
KATA PENGANTAR ......................................................................
Daftar Isi ...................................................................................................
BAB I ...................................................................................................
PENDAHULUAN ...................................................................................
1.1. Latar Belakang ......................................................................
1.2. Rumusan Masalah................................................
1.3. Tujuan ...................................................................
BAB II ....................................................................
PEMBAHASAN ........................................................................
2.1. Pengeritan TIK ...............................................................
A. Peralatan Teknologi Informasi ................................................
a. Komputer .............................................................
b. Radio .............................................................
c. Televisi ..................................................................
d. Faksimili .................................................................
e. LCD (Liquid Crystal Display) Proyektor .....................
f. Internet (Interconnection Network) .......................
B. Peralatan Teknologi Komunikasi ..........................................
a. Telepon .....................................................
b. Handphone (Telepon Genggam) ..........................
c. Modem (Modulasi Demodulasi) .........................
d. Satelit .........................................................
e. Telegraf ..........................................
C. Memahami Penggolongan Komputer ............................
a) Mainframe ..............................................
b) Minicomputer .......................................
c) Microcomputer .........................................
d) Komputer Portable ......................................
a) Komputer Analog .........................................
b) Komputer Digital ..................................................
c) Komputer Hybrid .............................................................
D. Media Jaringan ..............................................................................
a. Media Kabel ......................................
a) Kabel Twisted Pair........................................
b) Kabel Coaxial .......................................
c) Kabel Fiber Optic.......................................
b. Media Tanpa Kabel (Nirkabel) .................................
a) Gelombang Mikro (Microwave) ..........................
b) Gelombang Radio ............................................
c) Inframerah ...............................................
d) Bluetooth ............................................
2.2. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi ...........
A. Sejarah Komputer.........................................
a) Peralatan Manual .......................................
b) Peralatan Mekanik ........................................
c) Peralatan Mekanik Elektronik ............................
d) Peralatan Elektronik...........................
B. Komputer Generasi...............................................
a. Komputer Generasi Pertama ...........................
b. Komputer Generasi Kedua ..............................
c. Komputer Generasi Ketiga ..............................
d. Komputer Generasi Keempat .....................................
e. Komputer Generasi Kelima ..................................
C. Mempelajari Sejarah Jaringan Komputer .....................
2.3. Peran dan Dampak Dari Teknologi Informasi dan Komunikasi .......
A. Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi ...............
a. Bidang Pendidikan ................................................................
b. Bidang Kesehatan ...................................
c. Bidang Transformasi .........................................................
d. Bidang Jasa Pengiriman ............................................
e. Bidang Bisnis ......................................................................
f. Bidang Perbankan.................................................
g. Bidang Industri Rekaman .................................................
h. Bidang Olahraga ............................................
i. Bidang Pemerintahan .........................................................
B. Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan Kominikasi
a. Memudahkan kita dalam berkomunikasi dan mendapat
informasi .......................
b. Membuka peluang bisnis baru ............................
c. Meningkatkan layanan informasi kesehatan
jarak jauh (telemedice) .....
d. Memperkaya kebudayaan ..........................................
C. Dampak Negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi .....
a. Pornografi .........................................
b. Penipuan ...............................................
c. Perjudian ............................................................................
d. Cybercrime ................................................................
e. Tersebarnya Virus Komputer ...................................
D. Pencegahan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan
Komunikasi ..........
a. Memperkuat Hukum ..........................................................
b. Menggunakan Software Penyaring ....................
c. Menghidari pemakain telepon seluler terlalu lama .........
d. Awasi Anak-anak ...................................................
e. Antivirus .......................................................
2.4. Sistem Operasi .......................................................................................
A. Sejaran Sistem Operasi ...............................
B. Macam-Macam Sistem Operasi ....................
C. Cara Install Sistem Operasi ...........................
D. Ikon-ikon pada Sistem Operasi ................................
E. Operasi Dasar Windows ..........................
F. Menjalankan Sistem Operasi ..........................
2.5. Perangkat Keras ( Hardware ) Komputer ................................
A. Pengertian Perangkat Keras ( Hardware ) .............................
B. Pengenalan Perangkat Keras ..................................
a. Perangkat Keras Masukan / Input Device .................
b. Perangkat Pemrosesan Data / Processing Device ........
c. Perangkat Penyimpanan Data / Storage Device ........
d. Perangkat Keras Keluaran / Output Device .................
2.6. Perangkat Lunak (Software) Komputer .................................
A. Pengertian Perangkat Lunak ..............................
a. Perkembangan Software .............................
b. Tahap -Tahap proses pembuatan software ......................
B. Aplikasi Perangat Lunak ......................................
c. Software Sistem Operasi ...........................
a) DoS (Dsik Operating Sistem) .......................
b) Windows ................................
c) Mac OS/Macintosh ..............................
d) UNIX .........................................
e) LINUX ..............................................
C. Software Aplikasi Pengolah Kata ...................................
a. Macam-macam Aplikasi pengolah kata .......................
D. Software Aplikasi Pengolah Angka ................................
a. Macam-macam Aplikasi pengolah Angka .....................
E. Software Aplikasi Presentasi ......................................
a. Macam-macam Aplikasi Presentasi .......................
2.7. Menu dan Ikon pada Microsoft Word ...................................................
2.8. Menggunakan Menu dan Ikon pada Microsoft ...........................
2.9. Membuat karya dengan menggunakan aplikasi...................
2.10. Mengenal Fungsi Menu dan Ikon pada Pengolah Angka .............
2.11. Fungsi Menu dan Ikon pada program Pengolah Angka ..............
A. Macam – Macam Fungsi pada rumus Excel ...............................
B. Contohkan masing – masing 1 dari setiap rumus .........
C. Membuat Grafik menggunakan Excel .....................
2.12. Mengenal Internet ................................................
2.13. Sistem Untuk Mengakses Internet ..........................................
2.14. Layanan Dalam Internet ....................................................
2.15. Web Browser .......................................................................
2.16. Surat Elektronik ......................................................
2.17. Membuat Blog ...............................................................
2.18. Cisco Packet Tracer ............................
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Sekolah merupakan bagian dari sistem pendidikan formal yang mempunyai aturan-aturan jelas atau lebih dikenal dengan Silabus Pembelajaran sebagai acuan proses pembelajaran dan guru sebagai fasilitator yang berperan dalam keberhasilan seorang peserta didik, sehingga guru harus tepat dalam memilih model, metode, dan media pembelajaran yang akan digunakan. Pengenalan Perangkat Keras, Pengenalan Perangkat Lunak (Kelas VII) Microsoft Word, Microsoft Excel (Kelas VIII) Jaringan Internet & Browser (Kelas IX) salah satu dari kompetensi dasar yang terdapat dalam silabus pembelajaran. Pada setiap pembelajaran di ruang komputer materi disampaikan dengan cara peserta didik masuk ke dalam laboratorium komputer secara bersama sama atau kelasikal, hal ini dilakukan agar supaya peserta didik dapat mempraktekkan komputer secara langsung dan peserta didik dapat mendengarkan penjelasan guru kemudian melakukan apa instruktuksi dari guru tersebut. Jumlah komputer yang ada sebanyak 24 unit dan itupun terkadang sering terjadi kemacetan saat sedang digunakan. Karena alasan tertentu diantaranya banyak komputer yang tidak bisa dioperasikan dan kurangnya jumlah komputer sehingga membuat peserta didik menggunakan satu unit komputer digunakan dua orang atau lebih.
Kondisi pembelajaran yang selama ini digunakan yaitu menggunakan metode ceramah, tanya jawab dan demontrasi (praktek komputer secara langsung). Guru menjelaskan materi yang akan dipraktekkan, peserta didik mendengarkan sambil mencatat penjelasan guru terkadang masih ada juga peserta didik yang berbicara sendiri dan tidak mau mencatat apa yang telah dijelaskan oleh guru. Kemudian guru memberikan beberapa pertanyaan tentang materi yang telah disampaikan yaitu tentang mengidentifikasi materi yang terkait kepada peserta didik. Peserta didik yang menjawab pertanyaan guru hanya beberapa peserta didik saja, sedangkan yang lainnya ada yang belum mengerti materi tersebut. Pada saat guru mengajukan pertanyaan tentang apakah peserta didik sudah jelas dengan materi ini, peserta didik hanya diam saja dan belum bersemangat untuk menjawab pertanyaan.
Kondisi pembelajaran seperti itu maka menimbulkan beberapa permasalahan diantaranya guru masih menggunakan metode ceramah, tanya jawab dan demontrasi masih membuat peserta didik belum memahami materi yang terkait secara maksimal. Apabila secara teoritis materi ini diberikan ke peserta didik, peserta didikkadang-kadang sudah bisa memahami apa fungsi atau kegunaan dari program yang terkait, akan tetapi apabila diterapkan secara praktek, banyak peserta didik yang belum bisa mempraktekkan hal ini disebabkan karena banyak peserta didik yang tidak mempunyai komputer/laptop/notebook di rumah, sehingga peserta didik tidak dapat belajar praktek komputer di rumah. Peserta didik hanya belajar praktek di sekolah dengan waktu yang sangat terbatas yaitu satu minggu hanya satu kali pertemuan dengan waktu 2 jam pelajaran, hasil belajar pada setiap pengerjaan latihan tidak tercapai tepat waktu.
1.2. Rumusan Masalah
1. Mengapa harus membuat laporan hasil belajar?
Agar kita dapat mengetahui seberapa besar kita menguasai materi TIK yang telah dipelajari selama 3 tahun.
2. Apa sajakah yang sudah di dapat belajar TIK selama 3 tahun?
Materi dan pembelajaran serta praktek praktek yang dapat menambah wawasan mengenai TIK.
3. Bagaimana untuk memahami dari sebuah materi yang disampaikan oleh guru?
Mendengarkan Penjelasannya atau mencatat semua penjelasannya kemudian dipelajari dan dipraktekkan bila mengenai materi yang dapat dipraktekkan.
1.3. Tujuan
Tujuan penulis membuat laporan ini selain sebagai pemenuhan tugas juga sebagai media
untuk memperaktikan ilmu yang telah di pelajari dan dengan tujuan sebagai berikut:
1. Mengerti cara membuat postingan blog
2. Memahami materi TIK yang sudah di dapat selama 3 tahun
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Pengertian TIK
Dalam teknologi informasi dan komunikasi terdapat dua aspek yang termasuk ke dalamnya, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Kedua aspek ini hanya berbeda fungsi. Keduanya mempunyai pengertian yang berbeda tetapi mempunyai kesamaan yaitu bertujuan membantu seseorang untuk menyampaikan informasi dan mendapatkan informasi dengan mudah dan tepat. Komunikasi merupakan suatu proses yang dilakukan orang untuk menyampaikan informasi atau gagasan dengan tujuan untuk mengubah atau membentuk perilaku seseorang, yang semula tidak mengetahui apapun menjadi mengetahui sesuatu. Sedangkan informasi adalah suatu berita atau pengumuman yang diproses sedemikian rupa sehingga menjadi sesuatu yang dapat disebarkan atau diberitahukan ke orang lain, dengan tujuan untuk memberikan suatu berita atau pengumuman menjadi sesuatu yang bermanfaat bagi orang lain baik individu maupun kelompok.
Adapun peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai berikut:
A. Peralatan Teknologi Informasi
a. Komputer
Komputer, yaitu mesin yang mampu menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka, dan suara. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem, dan fungsi komputer dapat dibagi menjadi perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (Software), dan pemakai (Brainware).
b. Radio
Radio, merupakan alat yang hanya dapat menghasilkan suara saja. Radio sering digunakan orang orang untuk mendengarkan musik, mendengar berita, dan lain lain.
c. Televisi
Televisi atau TV, merupakan alat elektronik yang menampilkan gambar dan juga suara. Adapun TV berfungsi untuk memberikan semacam informasi berita terkini serta memberikan hiburan berupa film dan juga kartun.
d. Faksimili
Faksimili, merupakan mesin yang mengerjakan proses pemindaian terhadap sebuah halaman hasil cetakan dan mengubahnya menjadi sinyal yang ditransmisikan melalui sebuah saluran telepon menuju ke sebuah mesn penerima faks.
e. LCD (Liquid Crystal Display) Proyektor
LCD Proyektor, alat yang biasanya digunakan untuk menampilkan sebuah slide atau video yang berasal dari komputer kemudian ditampilkan lebih jelas, dengan layarnya yang lebih lebar,
di suatu bidang datar yang berguna dan memudahkan untuk dilihat oleh banyak orang.
f. Internet (Interconnection Network)
Internet, yaitu sebuah jaringan komputer yang luas dan besar yang menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
B. Peralatan Teknologi Komunikasi
a. Telepon
Alat komunikasi jarak jauh yang berguna untuk menghubungi seseorang dalam jarak yang jauh, namun tidak menutup kemungkinan dalam jarak yang dekat pula. Alat ini terhubung melalui sinyal jaringan dari satelit yang kemudian menghubungkan ke nomor tujuan yang hendak di telpon sehingga saling terhubung.
b. Handphone (Telepon Genggam)
Alat komunikasi yang memiliki fungsi hampir sama dengan telepon, yaitu dapat berhubungan/berkomunikasi dengan orang lain dalam jarak yang cukup jauh sekaligus. Bedanya handphone dengan telepon pada umumnya, yaitu bentuk handphone yang memungkinkan dapat dibawa kemana mana, sedangkan untuk Telepon dia hanya dapat digunakan di tempat dia berada.
c. Modem (Modulasi Demodulasi)
Modem adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital. Sinyal analog misalnya sinyal dari telepon. Pengubahan bentuk sinyal dilakukan agar komputer dapat menerima informasi yang berasal dari sinyal tersebut.
d. Satelit
Alat yang berguna sebagai sarana penghubung antar jaringan yang satu dengan jaringan lainnya. Adapun jaringan yang berasal atau dapat dihasilkan melalui pancaran sinyal satelit, yaitu
Jaringan Internet, Jaringan Telepon, dan juga Jaringan TV.
e. Telegraf
Telegraf merupakan sistem pengiriman tulisan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Tulisan yang dikirimkan berupa simbol simbol atau kode kode sederhana yang mewakili suatu pesan. Kode kode ini juga disebut sebagai morse.
C. Memahami Penggolongan Komputer
a. Penggolongan komputer berdasarkan kemampuan pengolahan data dan bentuk fisiknya, antara lain sebagai berikut:
a) Mainframe
Komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemrosesan yang sangat besar. contoh Cray, deepBlue, eartSimulator.
b) Minicomputer
Komputer yang berukuran lebih besar dibandingkan komputer mikro, biasanya digunakan untuk pekerjaan yang lebih besar juga. contoh komputer Alfa.
c) Microcomputer
Komputer yang berukuran kecil dan biasa digunakan oleh satu orang. contoh PC, Laptop, Notebook, Palmtop, PDA, dll.
d) Komputer Portable
Komputer yang berfungsi sebagai unit kontrol dan ditempatkan di peralatan yang membutuhkan pengendalian otomatis.
b. Penggolongan komputer berdasarkan jenis data yang diolah, adalah sebagai berikut:
a) Komputer Analog
Komputer yang menerima sinyal masukan berupa data data analog. misalnya komputer penghitung aliran BBM dalam SPBU.
b) Komputer Digital
Komputer yang menerima masukan sinyal digital. Biasanya komputer ini merupakan komputer yang sering kita jumpai dan yang kita kenal.
c) Komputer Hybrid
Komputer yang menerima masukan analog dan digital
D. Media Jaringan
Saat ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media, yaitu media kabel dan media nirkabel atau tanpa kabel.
a. Media Kabel
Yaitu media Jaringan yang dimana kita harus memerlukan kabel agar dapat menghubungkan perangkat/komputer dengan jaringan internet. Adapun media kabel ini terdiri dari 3 jenis kabel yang digunakan, yaitu :
a) Kabel Twisted Pair
Kabel ini sering digunakan untuk sarana media penghubung internet ataupun antar komputer. Warna kabel ini abu abu dengan di dalam nya berisi 8 buah kabel kecil yang berwarna warni. Adapun warna warna kabel tersebut, yaitu :
> Oren
> Oren-Putih
> Hijau
> Hijau-Putih
> Biru
> Biru-Putih
> Coklat
> Coklat-Putih
b) Kabel Coaxial
Sama seperti kabel Twisted Pair, kabel ini juga berguna untuk menghubungkan komputer dengan internet.
c) Kabel Fiber Optic
Kabel ini memiliki fungsi yang sama seperti kabel Twisted Pair dan juga kabel Coaxial, yaitu menghubungkan komputer dengan internet. Kabel ini berisikan kaca (optik), sehingga bila kabel tersebut dibengkokkan maka kaca yang ada di dalamnya menjadi pecah dan membuat sambungan jaringan menjadi putus. Hal ini dikarenakan kaca yang ada di dalam kabel itu memiliki fungsi sama dengan kabel kabel yang ada di dalam kabel Twisted Pair. Karena kekurangan itulah jenis kabel ini jarang dipakai.
b. Media Tanpa Kabel (Nirkabel)
Yaitu media jaringan yang tidak memerlukan kabel untuk menghubungkan perangkat dengan jaringan atau dengan perangkat lain. Ada beberapa metode/macam Nirkabel, yaitu :
a) Gelombang Mikro (Microwave)
Gelombang ini adalah gelombang elektromagnetik yang bila terserap oleh benda maka benda tersebut akan menjadi panas.
b) Gelombang Radio
Gelombang yang berasal dari beberapa studio rekaman radio yang kemudian terkirim langsung menuju satelit yang kemudian dikirim kembali sinyal nya ke beberapa radio yang berada di sekitar area sinyal dari satelit yang dipancarkan sehingga radio tersebut dapat menghasilkan sebuah suara yang nantinya didengar oleh orang orang yang menggunakan radio.
c) Inframerah
Inframerah adalah sejenis gelombang yang dimana akan mendeteksi sesuatu yang tidak dapat dilihat oleh mata manusia. gelombang jenis ini biasanya digunakana oleh beberapa orang yang sedang berbru hantu atau ingin melihat makhluk gaib.
d) Bluetooth
Bluetooth, merupakan jaringan nirkabel yang cukup populer digunakan. Dikarenakan penggunaanya yang mudah yang mana hanya dengan menghubungkan dua perangkat (HP atau Laptop) yang sama sama mengaktifkan Bluetooth dan jaringan Bluetooth pun terhubung. Namun, bila perangkat yag dihubungan tersebut dijauhkan, maka jaringan Bluetooth pun terputus. Hal ini dikarenkan Bluetooth hanya bisa menyambungkan jaringan antar perangkat dalam jarak yang dekat saja.
2.2. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Untuk dapat berinteraksi, sejak zaman dulu manusia sudah melakukan komunikasi. Namun, alat dan cara berkomunikasinya masih sederhana. Kemudian, seiring dengan perkembangan manusia, teknologi komunikasi pun juga ikut berkembang.
A. Sejarah Komputer
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar:
a) Peralatan Manual
Pada zaman dulu, manusia berkomunikasi dengan peralatan manual. seperti menggambarkan informasi yang didapat di dinding dinding gua, tentag berburu dan binatang buruannya.
b) Peralatan Mekanik
Seiring berjalannya waktu, manusia ulai berkomunikasi dengan peralatan mekanik seperti sudah mulai mengirim surat kepada orang lain, namun dengan perantara burung merpati.
c) Peralatan Mekanik Elektronik
Setelah munculnya peralatan mekanik, kemudian manusia mulai mengembangkan suatu alat untuk berkomunikasi yang dimana alat tersebut membutuhkan listrik sebagai sumber energi. seperti Radio antara penduduk, TV, Telepon non-otomatis (Telepon Putar), Telegraf yang menggunakan sandi morse.
d) Peralatan Elektronik
Seiring berjalannya zaman, manusia kemudian menggunakan peralatan elektronik untuk dapat berkomunikasi satu sama lain. Adapun peralatan elektronik tersebut, yaitu seperti Telepon, Komputer, Telegraf, Faksimili, dan masih banyak lagi.
B. Komputer Generasi
a. Komputer Generasi Pertama
Jenis komputer ini biasanya menggunakan konsep stored-program, yaitu operasi komputer yang dikontrol oleh program yang tersimpan di memori komputer. adapun ciri ciri jenis komputer yaitu :
- Komponen utama yang digunakan berupa tabung hampa udara
- Ukuran komputernya sangat besar
- Prosesnya kurang cepat
- Kapasitas penyimpanan data kecil
- Membutuhkan tenaga listrik yang besar
- Cepat panas
- Program dapat dibuat hanya dengan bahasa mesin
- Simpanan luar berupa pita magnetik dan kepingan magnetik
b. Komputer Generasi Kedua
Komputer jenis ini adalah komputer yang dikeluarkan pada tahun 1959-1964. adapun ciri cirinya adalah
Komponen utamanya berupa Transistor
Ukuran nya lebih kecil dibanding generasi pertama
Proses operasi sudah mulai cepat
Kapasitas memori utama sudah cukup besar
Menggunakan simpanan luar berupa pita magnetik dan cakram magnetik
Program dibuat lebih dengan bahasa inggris tingkat tinggi
c. Komputer Generasi Ketiga
Komputer jenis ini dikeluarkan pada tahun 1964-1970. berikut ciri cirinya
Komponen utamanya berupa IC (Integrated Circuit)
Ukurannya lebih kecil dibanding generasi sebelumnya
Proses operasi lebih cepat dan tepat
Kapasitas memori utama lebih besar
Menggunakan simpanan luar berupa cakram magnetik yang bersifat Random Access
Membutuhka lebih sedikit daya listrik
Memiliki kemampuan untuk berkomunikasi data dengan komputer lain
Harga semakin murah
d. Komputer Generasi Keempat
Ciri ciri Komputer generasi keempat adalah
Ukurannya lebih kecil
Harganya relatif murah
Munculnya PC (Personal Computer)
Terdapat aplikasi yang lebih lengkap
Menggunakan teknologi Very Large Scale Integrated Circuit (VLSIC)
Menggunakan chip yang bernama Microprocessor
e. Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi ini adalah komputer keluaran tahun 90-an hingga sekarang ini. adapun jenis komputer yang termasuk generasi kelima yaitu Pentium III, Pentium IV, dan AMD Athlon.
C. Mempelajari Sejarah Jaringan Komputer
2.3. Peran dan Dampak Dari Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi
Berbagai Bidang yang sudah memanfaatkan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah sebagai berikut :
a. Bidang Pendidikan
Di bidang Pendidikan, Teknologi benar benar sangat membantu sebagai media untuk belajar. Adapun macam macam teknologi yang telah membantu dalam bidang pendidikan sekaligus dalam kagiatan belajar mengajar, yaitu E-Book, E-Learning, Les Online/Bimbel Online, dsb.
b. Bidang Kesehatan
Di bidang ini, teknologi benar benar membantu beberapa rumah sakit di seluruh dunia. Dengan bantuan dari teknologi, Masalah mengenai kesehatan dapat teratasi dan juga dapat membantu para dokter dalam menangani para pasiennya.
c. Bidang Transformasi
Sekarang ini banyak kendaraan kendaraan yang bermunculan bahkan adapula endaraan canggih yang dikembangkan oleh sekelompok orang untuk dimanfaatkan oleh masyarakat dimasa depan. hal ini dikarenakan adanya teknolog yang memudahkan dalam hal transportasi sehingga kita dapat dengan mudah bepergian ke tempat tempat jauh.
d. Bidang Jasa Pengiriman
Saat ini sudah banyak jasa pengiriman melalui kantor pos yang dimana kita dapat mengirim suatu barang atau surat kepada seseorang yang berada di tempat yang jauh. Hal ini terjadi dikarenakan adanya teknologi yang membantu semua orang dalam masalah jasa pengiriman.
e. Bidang Bisnis
Saat ini sudah kita juga dapat berbisnis dengan mudah yaitu melalui Internet. Kita bisa berbisnis Online dengan cukup mudah dan dapat menghasilkan keuntungan yang cukup untuk memenuhi kebutuhan akan hidup, sehingga kita tidak perlu lagi bingung dalam mencari pekerjaan yang dimana kita sendiri dapat membuka bisnis secara Online.
f. Bidang Perbankan
Saat ini sudah banyak Bank Bank yang telah menggunakan Teknologi untuk membantu dalam melayani masyarakat mengeni permasalahan tentang keuangan. misalnya
E-Banking yang dimana kita dapat melakukan Transaksi Bank secara Online tanpa perlu ribet ribet ke Banknya langsung.
g. Bidang Industri Rekaman
Di bidang ini, Teknologi mengambil peran penting dalam hal lain berguna untuk membantu proses perekaman yang nantinya berguna untuk menghibur semua orang yang mendengar ataupun melihatnya, seperti Rekaman Radio, Rekaman Musik, Rekaman Film, dll.
h. Bidang Olahraga
Di bidang ini, teknologi membantu para pecinta olahraga untuk menyaksikan olahraga favoritnya secara langsung tanpa perlu jauh jauh ke tempat pertandingan berlangsung. Hanya dengan menonton TV, Live Streaming, atau menontonnya di sebuah channel Android
(Aplikasi Nonton), kita sudah dapat melihat suasana serta jalannya pertandingan dari olahraga favorit kita.
i. Bidang Pemerintahan
Saat ini, banyak pemerintahan yang memanfaatkan Teknologi demi mempermudah kelangsungan hidup para rakyatnya. contohnya saja E-KTP yang berfungsi sebagai pengganti KTP biasa yang dimana E-KTP ini sangat memudahkan rakyatnya untuk mendaftar menjadi salah satu anggota warga negara dengan bantuan teknologi.
B. Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan Kominikasi
a. Memudahkan kita dalam berkomunikasi dan mendapat informasi
Dengan adanya teknologi, kita dapat memperoleh informasi yang banyak dan juga menambah wawasan. Dan juga, tekonologi membantu kita dalam berkomunikasi dengan orang lain dari jarak yang jauh sekalipun, sehingga kita masih bisa menjalin hubungan antar sahabat atau keluarga yang jauh dengan bantuan dari teknologi.
b. Membuka peluang bisnis baru
Teknologi canggih saat ini telah membantu banyak orang untuk membuka bisnis baru. Salah satunya, yaitu Bisnis Online dan juga Online Shop dimana semua orang dapat membuka bisnis ataupun menjual/berdagang di dalam internet.
c. Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedice)
Dengan teknologi saat ini, kita sudah tidak perlu lagi pergi ke dokter untuk bertanya mengenai kesehatan kita karena saat ini sudah banyak situs situs kesehatan/dokter yang dapat membantu kita dalam menanyakan kondisi kesehatan kita.
d. Memperkaya kebudayaan
Dengan adanya teknologi, budaya budaya yang ada di luar negri dapat dengan mudah kita lihat di internet, sehingga dapat menambah wawasan kita akan budaya budaya yang ada di luar negri tersebut. Bahkan, budaya negri kita juga akan terkenal ke seluruh dunia dan dikenal banyak orang berkat adanya teknologi.
C. Dampak Negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
a. Pornografi
Banyak sekali hal hal Pornografi yang tersebar di Internet. Bahkan ada iklan bersifat Pornografi yang terkadang suka bermunculan di beberapa situs yang dapat berdampak negatif bagi anak anak apabila melihatnya.
b. Penipuan
Kasus penipuan sering terjadi dimana mana. Hal ini dikarenakan penyalahgunaan Teknologi yang dilakukan oleh beberapa orang demi mengambil keuntungan begi dirinya sendiri.
c. Perjudian
Dengan Teknologi saat ini, orang orang sudah tidak lagi berjudi dengan cara biasa, mereka sekarang berjudi secara online yang dimana jenis permainanny sama hanya saja para pemain tidak bertemu secara langsung. Walau begitu, Berjudi tetaplah hal yang salah walaupun sekarang mainnya tidak secara langsung.
d. Cybercrime
Internet yang ada saat ini juga dimanfaatkan oleh beberapa orang untuk melakukan suatu kejahatan seperti perusakan situs online, pengiriman email sampah (spam), pengiriman virus, memata matai aktivitas seseorang (spyware), mengacaukan traffic jaringan, dsb.
e. Tersebarnya Virus Komputer
Sekarang ini, banyak file file yang tidak diketahui keamanannya beredar
di internet. Semisalnya saja saat kita sedag mendownload sebuah file dan setelah didownload, ternyata ada virus di dalam file tersebut. Hal ini dikarenakan banyak file file yang di Re-Upload atau di Post/Upload ulang oleh beberapa orang demi keuntungannya pribadi. Selain itu, file yang terdapat virusnya dapat merusak kinerja proses komputer sehingga kita perlu menghapusnya demi keamanan dan kelancaran proses komputer.
D. Pencegahan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
Adapun pencegahan yang perlu dilakukan untuk terhindar dari dampak negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi, yaitu :
a. Memperkuat Hukum
Dengan hukum yang diperkuat dapat diharapkan mencegah atau menghentikan dampak dampak negatif dari Internet seperti adanya Internet Positif yang memblokir situs situs
Pornografi sehingga dapat menjadikan internet aman digunakan oleh siapapun tanpa keresahan terutama anak anak.
b. Menggunakan Software Penyaring
Software penyaring berfungsi untuk menyaring suatu data/file tertentu didalam komputer untuk menyaring serta mencari data data yang dianggap sampah atau merusak yang nantinya mengganggu sistem kerja komputer. Oleh karena itu, disarankan kita memiliki software penyaring untuk mencegah komputer kita kemasukan data yang rusak.
c. Menghidari pemakaian telepon seluler terlalu lama
Pemakaian Telepon seluler/HP (Handphone) dapat membawa dampak negatif bagi tubuh terutama saraf otak. Oleh karena itu, dengan mengurangi penggunaan HP dengan jangka waktu yang tidak lama, dapat mengurangi bahkan mencegah dampak negatif bagi tubuh.
d. Awasi Anak-anak
Internet adalah sebuah dunia sosial yang sangat bebas. Hal hal yang dikhususkan orang dewasa bahkan tersebar luas di internet. Oleh karena itu, ada baiknya mengawasi anak anak dalam menggunakan internet dan juga membatasi mereka dalam penggunaa internet agar tidak terlalu lama memakainya.
e. Antivirus
Dengan adanya antivirus di komputer kita, diharapkan dapat mencegah, mendeteksi serta memusnahkan virus virus yang ada di komputer kita sehingga komputer kita lebih aman dari virus virus yang beredar.
2.4. Sistem Operasi
Bagian software yang merupakan kumpulan program yang mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan proses (processing) dalam sistem komputer. Bisa juga didefinisikan sebagai perangkat lunak yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer (User) dengan perangkat keras (Hardware).
A. Sejaran Sistem Operasi
B. Macam Macam Sistem Operasi
Macam macam sistem Operasi, yakni sebagai berikut :
· DOS (Disk Operating System)
DOS merupakan Sistem Operasi pertama Microsoft yang digunakan pada komputer komputer versi lama. DOS juga merupakan sistem operasi dasar yang selalu ada pada sistem operasi Windows sekarang ini.
· Microsoft Windows untuk Personal Computer (PC)
Windows merupakan salah satu sistem operasi andalan Microsoft yang banyak dipakai saat ini. Windows memiliki fitur yang mampu memanjakan penggunanya. Dan juga semakin tinggi versi Windows nya, maka semakin banyak pula kemudahan yang ditawarkan. Perkembangan Windows dimulai dari Windows 1.0, Windows versi 3, Windows 95, Windows 97, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows Longhorn (Vista), Windows 7, Windows 8, Windows 10
· VMS untuk DEC
· OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM
· MacOs untuk Apple Macintosh
· SunOs untuk Sun Computers
· Palm OS untuk PDA PalmPilot
· Microsoft Windows CE untuk Palmtop UNIX adalah induk Operating System yang mampu diimplementasikan untuk segala macam jenis mesin komputer yang ada hingga saat ini.
- UNIX
Sistem operasi Unix banyak digunakan pada komputer besar seperti superkomputer/mainframe. Unix dikembangkan di akhir tahun 60-an oleh sebuah grup yang dipimpin oleh Ken Thompson dari Laboratorium AT&T.
- LINUX
Sistem operasi Linux dikembangkan oleh seorang berkebangsaan Finlandia yang bernama Linus Benedict Tornalds. Linux dikembangkan dari sistem operasi Unix. Linux dapat dijalankan di PC. Linux merupakan sistem operasi open source. Ini berarti siapa saja dapat mendistribusikan dan mengembangkan Linux. berikut beberapa versi dari Linux yang telah dirilis, yaitu :
>Linux Mandrake
>Linux Redhat
>Linux Debian
>Linux SUSE
>Linux Slackware, dll.
C. Cara Install Sistem Operasi
D. Ikon-ikon pada Sistem Operasi
Berikut ikon ikon pada Sistem Operasi. Namun, ada beberapa yang tidak saya
cantumkan karena tidak ketemu ikonnya.
· DOS
· Microsoft Windows
· OS/2, AIX, OS/390 untuk IBM
· MacOs untuk Apple Macintosh
E. Operasi Dasar Windows
F. Menjalankan Sistem Operasi
2.5. Perangkat Keras ( Hardware ) Komputer
A. Pengertian Perangkat Keras ( Hardware )
Perangkat Keras Komputer/ Hardware, yaitu Bagian/peralatan fisik dari sebuah Komputer itu sendiri. Peralatan fisik itu dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.
B. Pengenalan Perangkat Keras
Adapun komponen/bagian dari Perangkat Keras, yaitu:
a. Perangkat Keras Masukan / Input Device
Perangkat yang berfungsi memasukkan data dan program yang akan diproses ke dalam komputer, menerjemahkan kode kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode kode yang dikenal komputer (kode bit/binary digit), dan mengirimkan data yang sudah berbentuk bit ke dalam storage atau media penyimpanan.
b. Perangkat Pemrosesan Data / Processing Device
Perangkat yang mengintruksi atau memerintah komputer untuk menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Biasanya, pemrosesan data dikerjakan oleh CPU dan kemudian hasil pemrosesannya disimpan di media penyimpanan data.
c. Perangkat Penyimpanan Data / Storage Device
Perangkat yang berguna menyimpan sejumlah data hasil dari input yang disebut ��dengan media simpan elektronik atau yang dalam bahasa komputernya disebut Drive. Drive ini berfungsi untuk memberikan alamat pada Drive tersebut.
d. Perangkat Keras Keluaran / Output Device
Perangkat komputer yang merupakan peralatan keluaran hasil dari proses data. Hasil tersebut dapat dibaca pada layar komputer ataupun melalui kertas printer. Tampilan dari output dapat berupa naskah, laporan, tabel, grafik, gambar, atau foto.
2.6. Perangkat Lunak (Software) Komputer
A. Pengertian Perangkat Lunak
Perangkat Lunak Komputer atau bisa disebut Software merupakan sekumpulan perintah atau program yang berguna untuk memerintahkan perangkat keras (Hardware) agar menjalankan tugas tertentu.
a. Perkembangan Software
b. Tahap-Tahap proses pembuatan software
B. Aplikasi Perangat Lunak
Aplikasi Software atau di sebut juga Application Package merupakan program program yang dibuat suatu perusahaan komputer untuk para User/Pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang umum, seperti penerbitan, asuransi, toko-toko, dll. Adapun jenis jenis software yang umum digunakan meliputi :
Software Pengolah Kata
Software jenis ini merupakan software yang paling banyak dipakai oleh para user baik di sekolah, kantor, bahkan di rumah. Software ini berguna untuk mengetik surat, naskah, dan dokumen lainnya. contoh program pengolah kata ini adalah Microsoft Word, WordStar, Word Perfect, NotePad, dsb.
Software Pengolah Angka
Software jenis ini merupakan software yang paling sering digunakan oleh user, terutama untuk pengolahan data angka yang memerlukan berbagai macam penghitungan, pembuatan tabel, grafik, dsb. contoh programnya yaitu Microsoft Excel, lotus 123, Quattro Pro, dsb.
Software aplikasi grafis
Software jenis ini banyak digunakan oleh user yang biasanya bergerak dalam bidang desain grafis terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar atau foto. Contohnya Freehand, Corel Draw, Photoshop, dll.
Software publisher (penerbitan)
Software ini biasanya dimanfaatkan oleh para user yang bekerja dalam bidang penerbitan seperti, majalah, surat kabar, buku dsb. Software ini mampu menggabungkan tulisan dengan gambar dengan berbagai desain menarik. Umumnya, software penerbitan digunakan secara bersamaan dengan software grafis. contoh software ini yaitu Microsoft Publisher, Adobe Pagemaker, Ventura publisher, dll.
Software pengolah data (Database)
Software ini digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data. Data data tersebut diorganisasikan dalam bentuk struktur data seperti filed, record, character, dan file. contohnya yaitu dBase, Microsoft Access, FoxPro, Statistik, dan lain sebagainya.
Software Multimedia
Software ini biasanya dipakai sebagai hiburan seperti menampilkan video, lagu/musik, gambar, dll.
contohnya Windows Media Player, Winamp, VLC media player, GOM player, AIMP, dan lainnya.
Software aplikasi Internet
Software ini di sebut juga Web Browser, dimana sering dipakai untuk searching/mencari sesuatu
di dalam internet.
C. Software Aplikasi Pengolah Kata
a. Macam-macam Aplikasi pengolah kata
D. Software Aplikasi Pengolah Angka
a. Macam-macam Aplikasi pengolah Angka
E. Software Aplikasi Presentasi
a. Macam-macam Aplikasi Presentasi
2.7. Menu dan Ikon pada Microsoft Word
Microsoft Word adalah salah satu Software Pengolah kata yang memiliki banyak fitur fitur dengan bentuk berupa ikon ikon dan menu yang beragam. Adapun ikon dan menunya, yaitu :
2.8. Menggunakan Menu dan Ikon pada Microsoft Word
Adapun cara menggunakan menu dan ikon pada Microsoft Word yaitu :
2.9. Membuat karya dengan menggunakan aplikasi MS Word
MS. Word merupakan software/aplikasi pengolah kata. Dengan kata lain, karya karya/hasil dari software ini adalah yang berhubungan dengan tulisan / teks. contohnya saja seperti Novel, Cerpen, Naskah, FanFic, dan karya sastra lain yang berhubungan dengan tulisan / teks.
2.10. Mengenal Fungsi Menu dan Ikon pada Pengolah Angka
Software pengolah angka seperti namanya memiliki fungsi khusus untuk melakukan aktivitas yang berhubungan dengan angka seperti halnya berhitung, membuat tabel keuangan, mencari nilai rata rata, dan aktivitas matematis lainnya. Salah satu Software pengolah angka yang kita bahas kali ini adalah software yang paling terkenal dan sering dipakai, yaitu Microsoft Excel. Seperti kebanyakan software/aplikasi lainnya, Microsoft Excel juga memiliki banyak menu menu serta ikon yang perlu kita pelajari. Adapun menu dan ikon pada MS. Excel serta fungsinya, yakni :
2.11. Fungsi Menu dan Ikon pada Program Pengolah Angka
A. Macam – Macam Fungsi pada rumus Excel
B. Contohkan masing – masing 1 dari setiap rumus
C. Membuat Grafik menggunakan Excel
2.12. Mengenal Internet
2.13. Sistem Untuk Mengakses Internet
2.14. Layanan Dalam Internet
2.15. Web Browser
Web Browser seperti yang sudah di bahas diatas tadi, yaitu software/aplikasi internet yang sering dipakai untuk searching/mencari sesuatu di dalam internet. Aplikasi web browser sangat banyak, antara lain :
- Mozilla Firefox
- Google Chrome
- Internet Explorer (yang biasanya web browser bawaan komputernya )
- OPERA
- dan masih banyak lagi
2.16. Surat Elektronik
Surat Elektronik atau terkenal dengan sebutan Email. Email merupakan jenis surat menyurat yang dilakukan dengan teknik modern dengan perantara media elektronik/komputer. Saat ini email sangat populer digunakan apalagi bila berurusan dengan kegiatan perusahaan atau bisnis lainnya. Kadangkala, untuk membuat akun lain seperti akun game atau media sosial kita juga diharuskan untuk mencantumkan alamat email kita.
Adapun, email yang populer dan sering digunakan yaitu Gmail. Gmail ini adalah email buatan Google yang dimana jika kita memiliki akun dari Google ini, maka semua website atau akun lainnya aka terhubung hanya dengan memiliki 1 akun, mengingat Google adalah Browser paling terkenal dan populer hingga memiliki banyak akun lain yang bisa terhubung dengan akun Gmail kita. seperti Google Play, Google Drive, Google Play Music, dll.
Untuk membuat Akun ini juga terbilang sangat mudah. Kalian hanya perlu ke websitenya di sini
https://www.google.com/intl/id/gmail/about/
Kemudian, akan muncul tampilan berikut. setelah itu, untuk membuat akun Gmail, pilih ini
Setelah itu, isi kolom kolom berikut. seperti nama depan, nama belakang, nama email dan sandinya. Pastikan gunakan nama sandi yang belum ada atau belum dipakai. kalian juga bisa tambahkan nomor atau titik dalam penamaan nama email kalian. Serta, untuk sandinya pastikan kalian membuat sandi minimal 8 huruf. Kemudian, pilih berikutnya.
Kemudian, muncul tampilan berikut. disini, kalian diminta untuk memasukkan nomor ponsel/Handphone kalian. Pastika nomor yang kalian masukkan adalah nomor yang aktif atau nomor yang sedang kalian pakai karena nantinya pihak Google akan memberikan kalian nomor kode verifikasi akun Gmail kalian. kemudian, pilih berikutnya.
Tunggu SMS dari Google yang masuk ke Handphonemu. Setelah sudah ada SMS nya, masukkan nomor verifikasinya ke kolom berikut, kemudian pilih 'verifikasi'
Setelah itu, isikan data data berikut seperti Tanggal, Bulan, Tahun lahir serta gender atau jenis kelamin kalian di kolom bawah ini. contohnya saja seperti ini. untuk email pemulihan sebaiknya tidak usah diisi. kemudian, pilih berikutnya.
untuk selanjutnya, bila ada pemberitahuan atau persyaratan lainnya pilih setuju atau saya mengerti atau pilih pilihan pilihan yang kemungkinan bisa disetujui oleh pihak Google.
2.17. Membuat Blog
2.18. Cisco Packet Tracer
Cisco Packet Tracer, merupakan salah satu aplikasi/Software Simulas Jaringan yang cukup terkenal dan sering digunakan oleh orang orang untuk men-simulasikan jaringan komputer.
Di Software ini, kalian dapat membuat berbagai macam jaringan komputer maupun Internet. Selain itu juga, di Software ini kita dapat belajar memasukkan IP Address ke dalam sebuah Komputer, serta dapat mengetahui bagaimana cara sebuah komputer dapat tersambung/terhubung denga komputer lain.
1 note
·
View note