Tumgik
#Cartes de contenu
valheyrie · 9 months
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Carte de contenu, Version 1
Je suis partie d’une note où se trouve un exemple de phrase à utiliser pour ouvrir la discussion avec une personne pour laquelle on s’inquiète. Mais une idée en entrainant une autre, je n’avais pas envie d’écrire un long article “fourre-tout”Alors j’ai créé des articles dont vous trouverez la liste ci-dessous, sous le titre : communication/relationsEt puis, avant de mettre en ligne ma série, j’ai…
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miningdelta · 2 months
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lours-file-a-telie · 5 months
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Philatélie 451
À propos du contenu des enveloppes reçues des bureau philatéliques et des bureaux temporaires
À la différence des autres cartes que je reçois de la part des services philatéliques que je mets dans nos boîtes postales jaunes, je m'en vais les montrer dans l'ordre de leur classement dans l'enveloppe qui n'est pas forcément celui de mon envoi
Il se peut que des personnes aient feuilleté ces cartes comme les pages d'un livre ou le fait du hasard
En tout cas, je conserve l'ordre dans lequel elles arrivent
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code-lab · 2 years
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WHAT REMAINS DESIGN (3/?)
J'ai pour habitude de maquetter tout l'index du forum donc j'aurais dû vous parler du QEEL et du footer. Sauf que j'ai tendance à passer du temps dessus et bloquer pour des raisons que j'évoquerais plus tard.
Je me suis rendue compte avec un précédent projet qui n'a pas abouti que j'avançais mieux en passant directement à l'affichage des sujets.
C'est une des page qu'on voit le plus après les catégories selon moi donc ce que j'en ferais m'aiderait à concevoir le reste du forum.
Donner une utilité à la bannière
C'est une des idées dont je suis le plus fière sur ce projet. Ok j'ai la flemme de faire des bannières et des PA élaborée mais autant rendre cette flemme utile mdr.
J'aime beaucoup les bannières de fond, les homepage full screen, car elles sont très immersive. Leur problème (à cause de la structure de FA) c'est qu'elles sont présentes sur toutes les pages. A termes, c'est juste pénible de scroller pour atteindre le contenu de la page.
En gardant l'image de fond et en remplaçant le titre du forum par le titre du sujet je trouve que ça permet de mettre le contexte/utilité de la page plus en avant.
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Néanmoins avec cette idée il fallait résoudre un problème technique. Le haut des pages d'un forum sont générés par le template overall_header (au-dessus du bandeau de pub) et que les titres de sujet et autre infos sont dans le template viewtopic_body (sous la pub). Petit tour de magie pour cela, j'ai créé un bloc avec tout les éléments (titre, boutons...) et j'ai simplement utilisé la fonction .appendTo() pour déplacer le tout dans le bloc #header sur toutes les pages à l'exception de l'index. (S/O à @1019-code pour m'avoir aidé sur ça!)
Recyclage des posts
Pour les post eux-mêmes, j'ai rien réinventé. On adorait notre travail sur les posts de No Humanity (précédent projet de @frenchandfurious) donc vous reconnaitrez sans mal les similitudes.
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J'ai également proposé à Margot le choix de se débarrasser du bloc d'information de profil sous l'avatar, persuadée qu'elle allait me dire non. Quand elle m'a dit "ok" sans hésité j'ai compris que j'avais carte blanche pour beaucoup de chose mdr. Pourquoi ce choix ? Bah, sans détour, je trouve ça moche. On a tendance à écrire des pavés dans un bloc qui fait 200px de large, réduire la taille du texte en 11px pour que l'effet justifié ne sépare pas les mots et on y met tellement d'info qu'on fait des onglets. Ceux qui ont codé des onglets de profil savent à quel point c'est CHIANT à faire.
J'aime l'idée de résumé brièvement le perso en quelques informations clés : âge, occupation, allégeance, habitation (et encore habitation je le trouve peut-être de trop (pardon Margot j'allais t'en parler)). Idée qui tient aussi parce que je savais que j'allais travailler un profil en pop-up (plugin wombat par Monomer) plus important.
Aussi, très contente d'avoir une structure suffisamment épurée et large pour avoir une police à 15px !
Pour le côté technique, ça se tient essentiellement au super script de Flerex et le retour de .appendTo() partout. Et devinez quoi ? C'est une fonctionnalité déjà incluse dans le Blank Theme ! Et oui, vous êtes nombreux à me demander comment déplacer des champs de profil alors que j'ai déjà tout mis à disposition 😎
Footer de post
C'est un élément que j'ai retrouvé sur beaucoup de forum et j'avais vraiment envie de l'appliquer ! Ca remplace un peu l'onglet "hors rp" et identifie super vite la personne derrière l'écran. Je crois que ça nous vient pas mal des forums anglophones et illustrés.
Voici une liste des forums que je me souviens avoir pris comme source d'inspiration :
fivemoreminutes.forumactif.com/
withoutawarning.jcink.net
lostangels.jcink.net (ancien design)
Oui meh
Je suis aussi contente du résultat mais je pense que les posts seront sujet à amélioration dans des futures versions.
Je savais pas où mettre les liens de gestion (date, editer, supprimer, citer...) alors je les ai sorti de la structure mdr. C'est pas hyper malin en terme de responsive design, ça doit être coupé sur certain écran.
Je trouve que c'est une solution un peu facile le petit dégradé de couleur des groupes en coin. Ca mériterait d'être utilisé plus judicieusement comme sur No Humanity.
L'intégration de l'avatar me fait douter. J'avais tenté un effet ambilight sur la maquette mais bof.
Margot tenait à un champs libre sous l'avatar et je sais que beaucoup de joueur l'aime aussi. Perso, j'en suis pas fan. A voir comment je peux mieux travailler son intégration.
Je me suis rendue compte en faisant ce post que j'avais pas mis la petite citation des joueurs sous l'avatar mdr
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behindfairytales · 4 months
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ÉLECTIONS EUROPÉENNES
J'ai l'impression qu'il est impossible d'être passé(e) à côté de l'information, même les réseaux sociaux nous mettent des alertes, mais si jamais... ceci est ton message de rappel : c'est aujourd'hui qu'on vote !
Si tu n'es pas sûr(e) d'aller voter, ceci est le signe qu'il faut y aller !
Si tu es encore en hésitation sur le bulletin à glisser dans l'urne, pour rappel, il n'y a vraiment qu'un parti (dans ceux qu'on estime à plus de 5%) qui s'est réellement positionné en soutien d'une Palestine libre !
Et n'oubliez pas, ce sont des élections proportionnelles ! CHAQUE VOIX COMPTE ! Il n'y a pas de petite voix, de petit vote !
Je sais que j'ai finalement peu de français dans mes abonnés, mais s'il vous plait, mobilisez-vous ! Demandez de l'aide à vos proches pour vous déplacer, proposez votre aide à ceux qui en aurait besoin ♥
EDIT : si vous êtes bien inscrit(e)s sur les listes, pas de panique si vous ne retrouvez pas votre carte électorale, elle n'est pas obligatoire, allez-y avec votre pièce d'identité !
Quelques ressources qui ont beaucoup publié / repartagé de contenu à ce sujet (liste non exhaustive) :
Nesrine Slaoui
cht.am
Héloïse Hellogrise
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raburabuna · 5 months
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COLLECTIF RABU RABU NA (fondé en 2023)
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Le collectif RABU RABU NA (qui signifie Lovey Dovey/Amour transi) est composé de 3 membres.
Nous produisons du contenu varié, et pour les conventions nous axons nos créations sur les thèmes yuri (girl's love/wlw/shojo ai) et yaoi (boy's love/mlm/shonen ai). Nous faisons principalement des zines, posters/cartes, autocollants et autres impressions avec quelques autres goodies. Contenu original et fanarts.
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Flora Sakura est une artiste qui nous vient de Belgique.
“Passionnée par le dessin, la bd et surtout les mangas, j'ai réalisé des études section bd pendant 4 ans. Mon univers est surtout inspiré des mangas et animes aussi bien vieux que récent, je dessine seule à côté de mon travail de libraire et je publie mes oeuvres sur Instagram depuis peu.”
Instagram ko-fi Facebook
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Nev
“Fanzineuse assidue depuis presque 10 ans, j'aime expérimenter les formats et les styles dans des productions plus ou moins cheaps. On y trouvera des blagues, des relations humaines, du déni, du cringe, et d'autres choses plus cryptiques.”
Instagram
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okenki est une créature
“Je suis une illustratrice et bédéiste independante qui réside au sud de Paris. Je suis fan de yaoi et de yuri depuis mon adolescence et je réalise pas mal de contenu autour de ces deux sujets. Etant moi même queer j'utilise aussi bien mes propres experiences que des situations imaginaires pour nourir mes créations.”
tumblr carrd (portfolio)
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Convention ensembles: Y/CON 2023
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jeux-raconte · 7 months
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Festival Internationnal des Jeux de Cannes, 2024 : Deuxième jour
Allez, ça part sur une journée nettement plus remplite !
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Bon malgré les "Pass privilège" pour rentrer plus tôt, nous avions repéré des jeux auxquels jouer dès l'ouverture à 9h, et pourtant le temps d'arriver, il y avait déjà des gens... Un début de journée sous le signe de la patience donc, le temps de faire un petit Mario Kart sur Super Nintendo, stand retrogaming d'à côté, mais là, toujours pas de table de dispo, les gens jouant au rythme de la tortue atteinte de mononucléose... Du coup, les animateurs du stand nous ont présenté un petit jeu, duquel on a enchaîné pas mal de manches en attendant la grosse bête !
Kolpa, de Thomas Weber
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Bon j'ai toujours une certaine appréhension en voyant un milliadième jeu avec des cartes, couleurs et valeurs, à la Uno... Mais celui-là marche plutôt très bien !
Le principe est de réussir à mettre des cartes devant soi pour scorer. Mais on n'a pas le droit de le faire si on a déjà une carte qui "colle" avec la carte de la défausse, c'est à dire valeur/couleur en commun. Du coup, il va falloir jouer des cartes, de temps en temps défausser pour essayer de tailler dans les cartes devant les autres joueurs, mais le vent nous revient souvent dans la tronche... Très sympa, et on découvre très vite la profondeur tactique des petits choix qu'on y fait.
Enfin, au bout d'environ 5 000 parties (ressenties), le jeu tant attendu s'est libéré. Et pourtant, comme on en parlait hier, ce n'est pas le visuel qui nous a attiré...
Les charlatans de Belcastel Duel, Wolfgang Warsch
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Ici, on a l'impression de revenir quelques années en arrière. Quand 7 Wonders Duel a tout raflé, et a surtout lancé la mode de l'adaptation de n'importe quel jeu en version 2 joueurs... Mais bon, on teste, sait-on jamais !
N'ayant pas joué à la version initiale des Charlatans de Belcastel, je ne me prononcerai donc que sur cette version. On incarne donc des charlatans, qui préparent des potions pour appâter des clients jusqu'à leur étal. Chacun a son plateau potion, et au centre, un plateau qui représente le chemin à parcourir pour un client pour aller soit vers mon étal, soit vers celui de mon adversaire.
A mon tour, je pioche des ingrédients de mon petit sac d'ingrédients, et je l'ajoute à ma potion. Si c'est un clac-doigt, il s'ajoute en bas de ma potion dans une jauge dédiée, qui une fois pleine, explose et me fait perdre beaucoup d'argent. Si c'est un ingrédient, il va dans le goulot de la potion, jusqu'à ce qu'il y en ait trois. Alors à ce moment-là, j'additionne les valeurs de ces ingrédients, et le client avance d'autant de cases vers moi. Mon adversaire en fait autant, et ainsi de suite, les tours de potion s'enchaînent et on vide son sac d'ingrédients jusqu'à ce qu'on explose, ou qu'on décide de s'arrêter par peur d'exploser.
Ensuite, avec l'argent gagné grâce à certains ingrédients, je peux acheter de nouveaux ingrédients au marché, et les ajouter à mon sac, et ils ont plein de pouvoirs différents.
Si un joueur fait avancer un client jusqu'à son étal, il le rajoute à ses clients et on en fera avancer un nouveau ensuite. On gagne quand on a réussi à accumuler 6 clients, ou que j'ai le plus de clients à la fin des 7 tours !
Ce jeu nous a laissé une forte impression de richesse d'abord, puisqu'il y a une très forte rejouabilité avec plein d'effets d'ingrédients et de cartes qu'on ne met pas à chaque partie. Ensuite, un dosage très bon entre prise de risque, chance du tirage, et équilibrage / optimisation du contenu de son sac. Enfin, la partie a été tendue jusqu'au bout et on a pris énormément de plaisir à jouer. On y a repensé régulièrement durant le week-end, avec envie d'y rejouer, ce qui est très bon signe !
Le seul écueil selon moi, c'est la boîte du jeu, car je trouve que les jeux de cet éditeur ont de manière général une allure de jeux de qualité moindre, ou à la finition moins léchée...
Bon, la barre est placée haute dès ce début de salon...
Coal Baron, de Michael Kiesling et Wolfgang Kramer
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Coal Baron est une réédition d'un jeu qu iest devenu trop rare et donc beaucoup trop cher sur le marché de l'occasion : Gueules Noires. Il s'agit d'un jeu de pose d'ouvriers, qui se différencie des classiques du genre par le fait qu'on possède un grand nombre d'ouvriers à chaque manche. En effet, les emplacements sur le plateau principal représentent les actions qu'on peut faire : faire descendre et/ou monter l'ascenceur de la mine, creuser pour trouver de nouvelles ressources, accepter des contrats de vente de ressource, marquer les points des contrats qu'on a rempli, ou encore simplement gagner de l'argent. Mais si au début, faire une action ne demande qu'un ouvrier, le coût croit au fur et à mesure (2, puis 3, puis 4...). On doit donc bien calculer ses coups et essayer d'anticiper un peu ceux des adversaires.
Le reste du jeu est très classique dans la mécanique "récolter / prendre des missions / scorer des points". Le tout fonctionne très bien, le matos est sympa, mais le jeu a une direction artistique un poil terne. Je sais que le thème "mine de charbon" se prête peu aux couleurs fhash, mais pourtant c'est une esthétique qui me parle, et je trouve que le plateau et les plateaux individuels sont ternes et ne lui rendent pas honneur. Une partie agréable et un bon matériel donc, mais pas un gros coup de coeur pour autant.
Guyenne, de Laurent et Jean-Baptiste Journaux
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Petite respiration après le gros jeu qu'était Coal Baron, Guyenne est un jeu d'affrontement pour 2 joueurs. Ici, plusieurs châteaux sont en ligne au centre de la table, et le but est d'être celui qui en contrôle le plus à la fin de la partie. Chaque tour, on joue des cartes face cachée sur un château, et à chaque manche, on ne jouera que sur deux châteaux adjacents, il faudra donc bien choisir lesquels attaquer ou défendre. Les cartes ont des valeurs, des bonus de position ou de situation (attaque / défense). On a passé un bon moment, mais ce type de jeu mêlant bluff, chance du tirage des cartes et un soupçon de stratégie n'est pas forcément notre tasse de thé.
Spell, de Jesùs Fuentes
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Toujours pour 2 joueurs, Spell est un jeu où deux mages s'affrontent dans une arène. Le but : aligner selon des schémas précisés sur les cartes à côté du plateau les tuiles du sol de l'arène de notre couleur, pour lancer le sort correspondant. Le jeu est à moitié de l'affrontement, à moitié du casse-tête. En effet, on intéragit assez peu au final pour un duel dans une arène, et on réfléchit plus à comment faire pour composer la forme que l'on veut faire. Le jeu était sympatique, la direction artistique originale. Personnellement le jeu m'a plu, mais il a complètement laissé de marbre mon adversaire.
Tropicool, des GAlons MagiquES
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Celui-là nous a marqué, on a passé une partie très agréable, on a bien rigolé et j'y repense régulièrement avec envie d'y rejouer.
Tropicool est un roll & write. On lance des dés, et on coche des cases sur une fiche de score pour faire des points. Là où le jeu se montre original, c'est qu'il ajoute une mécanqiue de rapidité. En effet, il y a autant de couleurs de dés que de joueurs +1. Chaque paire de dés de la même couleur est lancée en même temps. Et là, chaque joueur doit attraper un animal en bois, qui sont de la même couleur que les dés. C'est l'animal que j'ai attrapé qui me donne la couleur des dés que je vais utiliser ce tour-ci !
Sinon, les mécaniques de points sont fraîches sans être totalement novatrices, mais le tout donne un mélange encore nouveau ! Ajoutez à cela des mécaniques avancées, un matériel très beau et très agréable, une belle boîte bien fichue, et le tout nous a positivement bien marqués !
12 Chip Trick, de Root
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Localisation par Blackrock d'un jeu japonais sorti en 2022. 12 Chip Trick est un jeu de plis, mais au lieu de jouer avec des cartes, on joue avec des jetons qui ont une couleur (bleu ou rouge) et une valeur. Les jetons rouges ont les valeurs méridiennes (de 4 à 9), et les jetons bleus ont les très petites et les très grandes valeurs.
On joue des plis, la plus forte valeur l'emporte et choisit un des jetons au milieu pour le mettre dans ses points marqués. S'il y a un ou plusieurs jetons rouges au milieu, on est obligé de choisir parmi ceux-là. Le but est de s'approcher le plus possible de 21 à la fin de la manche sans le dépasser, façon blackjack. On se surprend assez rapidement à faire des petites stratégies pour plomber un joueur qui s'envole un peu trop vite au score. Le matériel est sympa, c'est toujours agréable de manipuler des jetons de poker un peu lestés.
J'aimerai bien le tester de nouveau, j'en ai un souvenir bien mais sans plus, tout en ayant envie d'y rejouer...
Boreal, de Masafumi Mizuno
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Là, on va commencer par un aveu : c'est les magnifiques bannières qui décoraient le stand qui nous ont attiré. En plus, on a découvert que c'était un jeu pour deux, et on était deux... Pour terminer, il s'agit de l'éditeur de District Noir, nommé à l'As d'Or l'année dernière, et que j'avais failli acheter dès la première partie tellement il m'avait plu. Donc on avait de bonnes raisons de s'arrêter (et de faire la queue) pour y jouer...
Puisque ce sont les illustrations du jeu qui m'ont attiré, je vais donc commencer par ça : le jeu est magnifique. Les cartes du jeu sont de plusieurs (cinq je crois) couleurs, et chaque couleur a en fait une immense illustration, dont chaque carte est une zone en détail. C'est de ces cinq illustrations qu'étaient tirées les bannières du stand.
Le jeu au premier abord m'a fait froncer les sourcils : j'avais l'impression de voir Abyss Conspiracy. On récupère des cartes carrées, qu'on organise en pyramide. Quand la pyramide est terminée, ça met fin à la partie, et les cartes scorent en fonction des couleurs, des cartes autour, etc...
Mais l'originalité du jeu, c'est sa mécanique d'achat des cartes.
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Entre les deux joueurs, il y a une rivière de cartes sur un plateau numéroté. Et chaque joueur a un jeton avec des flèches. Le jeton indique combien de ressources, ou "d'argent" le joueur a à sa disposition. Ainsi, le jeton blanc sur l'image pointe sur le 6, ce joueur peut donc acheter des cartes qui coûtent jusque 6, et quand il le fait, s'il achète une carte qui coûte 3, il décale le jeton de 3 cases vers la gauche. Ce qui est très malin, c'est la seconde flèche du jeton : elle indique aussi quelles cartes on a le droit d'acheter ! En effet, je ne peux acheter que la carte au dessus de ma flèche, et les cartes à gauche de la flèche ! Donc gagner des ressources permet d'avoir plus de choix dans l'achat, et dépenser beaucoup signifie diminuer autant les choix du prochain tour.
Le jeu est rapide, fluide, beau, on fait des combos de scoring, et ce n'est pas forcément celui qui termine sa pyramide qui gagne. Un coup de coeur du week-end ! (Acheté et dédicacé par l'illustratrice !!)
Cyberion, de Shadi Torbey
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Fin de journée au festival (mais pas fin des parties !), on termine avec le dernier né de la famille du Oniverse. Cyberion est un jeu solo / 2 joueurs coopératif, dont le but est de réparer des machines. Il faut réparer toute la pile de machines avant que la pile de robots qui servent à les réparer ne soit épuisée. Les machines demandent des conditions particulières pour être réparées : plusieurs cartes de la même valeur ou couleur, une suite de valeurs, etc... De plus, chaque couleur de robots représente un pouvoir, qui permet de gérer un peu l'aléatoire de la pioche. Et au fur et à mesure de la partie, on pourra améliorer les pouvoirs des robots pour gérer toujours mieux nos cartes.
C'est très beau, comme toujours, c'est livré avec plusieurs extensions dans la boîte, comme toujours, et l'auteur est vraiment très sympathique. Un de mes achats du week-end !
Star Wars Unlimited
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J'ai cédé à la pression sociale, et je suis allé faire la partie d'initiation de Star Wars Unlimited, le dernier jeu à collectionner tiré de la licence. J'y allais avec des réticences vis-à-vis du design visuel des cartes...
J'ai été assez étonné de l'organisation des initiations, je n'arrive pas à décider si j'ai aimé ou pas. Les animatrices attendent qu'un groupe de 7 ou 8 joueurs soient là pour tester. Ensuite, elles nous amènent devant une grande télé, où elles font défiler un powerpoint pour expliquer les règles. Puis elles nous envoient sur une table par deux pour jouer. Tout en étant très pratique pour expliquer à plusieurs personnes à la fois, je trouve que cela a un côté très impersonnel, un peu à l'inverse du reste du festival, ou particulièrement cette année, j'ai pris beaucoup de plaisir à bavarder et plaisanter avec les animateurs sur les stands.
Bref, je n'étais pas au bout de mes surprises. Le jeu a des phases de gameplay tellement identiques à Altered que j'en suis encore choqué. Même début de partie (piocher 6 cartes, en mettre 3 en mana), même cycle de tour (1 action chacun son tour), même montée de mana (piocher 2 cartes par tour, droit d'en mettre une en mana), même organisation du plateau (un côté gauche et un côté droit bien distincts qui ne se mélangent pas pour les personnages + 1 carte héros centrale)... En gros, j'ai eu l'impression de jouer à une version moins originale d'Altered : les mécaniques ressemblent, mais plutôt que de chercher à renouveller avec des mécaniques complémentaires originales, on revient à des personnages qui se tapent pour se tuer, "à l'ancienne"...
Le jeu tourne, certaines cartes sont belles (mais loin d'être la majorité !), et je ferai des parties avec plaisir si j'ai des amis qui ont plusieurs decks pour voir les mécaniques avancées. Mais clairement je n'y mettrai pas un euro...
Bonus : Solstis, Bruno Cathala et Corentin Lebrat
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Pourquoi bonus ? Parce que joué le soir au AirBnB après le festival ! j'ai acheté le jeu sur un coup de tête parce que les auteurs étaient en dédicace dans trop de monde, que les illustrations de Gorobeï sont superbes, et que le jeu n'étais pas trop cher !
Je découvre donc un jeu où on explore chacun une montagne pour effectuer le rite initiatique du passage à l'âge adulte. Mais les tuiles qui constituent la montagne sont en un seul exemplaire, on explore chacun son propre itinéraire, mais si l'adversaire a déjà la tuile que je cherche, il va falloir trouver autre chose pour progresser !
La mécanique de prise de tuile est proche de celle du Koï-Koï japonais : je pose une tuile de ma main, et si sa couleur ou sa valeur est commune avec une tuile de la rivière, je prends les deux et je les ajoute à ma montagne. Sinon, je laisse ma tuile dans la rivière, et j'ai une 2e chance en retournant la première tuile de la pioche, et pareil, si elle correspond, je joue les deux, sinon je la laisse au milieu. On enchaîne les tours, et on cherche à construire sa montagne pour gagner des points : le plus gros morceau de montagne consécutif rapportera 1 point / tuile à la fin de la partie.
En plus de ça, dès qu'on constitue un carré de 4 tuiles adjacentes, on fait apparaître un esprit, qui va pouvoir donner un pouvoir ou faire marquer des points de victoire.
C'est rapide, c'est beau, c'est fluide, pas mal de chance, mais c'est peu frustrant parce qu'on refait rapidement une 2e partie ! Très chouette !
Fin du premier jour complet à Cannes, la suite au prochain billet de blog !
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le-mzungu · 10 months
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Arrivés tranquilles…
avec un peu d'avance à Amsterdam, pile poil pour apprécier le lever du soleil.
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Nous avons peu profité de l'immense aéroport, qui ne manque pourtant pas de restaurants, boutiques et lounges en tout genres (dont plusieurs gratuits). Émilie a fait une mini-chute de pression deux heures avant l'atterrissage, donc on prend ça mollo-mollo près de la porte d'embarquement du prochain vol, qui s'annonce plutôt long… sans compter que lui, contrairement à nous, il est en retard.
Une fois décollés, tout se passe sans accrochage, de l'avion jusqu'à l'hôtel, auquel nous sommes menés par un de ses employés qui nous attendait à la sortie de l'aéroport. Je profite du voyage pour poser quelques questions sur les habitudes de conduite locales, question de ne pas avoir l'air trop blanc (lire ici, trop con) une fois que j'aurai une moto.
À peine installés, nous nous dirigeons vers le restaurant de l'hôtel, seule destination ou nous sommes sûrs d'être capables payer de façon sécuritaire. Parce qu'ici, tout se paie soit cash, soit par une application appelée Momo, qui demande une carte SIM rwandaise que nous n'avons pas encore...
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Belle surprise, le menu offre une spécialité rwandaise que j'avais hâte d'essayer : le ragoût de mouton, servi avec matoke, des bananes bouillies. Et la surprise ne s'arrête pas là : si on m'avait bandé les yeux, j'aurais dit qu'on m'avait servi le ragoût de ma grand-mère. Aucune différence, sinon la forme un peu allongée des patates (bananes). Assez réconfortant comme finale. Ça l'air que j'avais raison de dire (et de croire) que leur gastronomie ressemble à la nôtre!
Petite capsule banane
La banane Matoke, qu'on appellerait "plantain" en amérique... n'est pas une banane plantain, mais plutôt une banane de cuisson, dû à son contenu élevé en amidon et son goût pas sucré du tout. On les appelle généralement plantains car elles y ressemblent et se préparent de façon similaire, puisque dans la grande famille des bananes de cuisson, mais on devrait plutôt les appeler bananes du Plateau de Manica ou Eastern African Highlands banana, région d'où elles trouvent leur origine.
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would-you-play · 2 years
Note
Bonjour, Je voulais prendre un moment pour vous dire à quel point j'apprécie votre travail. Vos cartes sont toujours si captivantes, et j'adore votre style unique. Je pense que vous avez un talent incroyable pour créer du contenu de qualité et vous êtes vraiment inspirant.
Hélas, je suis joueur avec ma femme et peu de vos cartes sont utilisables pour notre couple candauliste.
Je suis curieux de savoir si vous pourriez envisager de vous aventurer sur des thématiques candaulistes, cuckold. J'aimerais beaucoup voir comment vous aborderiez ces sujets différents et je suis sûr que vous pourriez faire un excellent travail. Quoi qu'il en soit, je vais continuer à suivre votre travail et je suis vraiment impatient de voir ce que vous allez créer ensuite. Merci pour tout ce que vous faites !
Bonjour,
Merci pour ce retour. Je suis content que le jeu vous plaise.
Effectivement, le candaulisme ne fait pas partie des kinks que je pratique avec ma partenaire, donc ça n'est pas évident pour moi d'en faire des cartes.
Visant initialement à pouvoir jouer les cartes avec elle, je reste globalement dans nos limites et fantasmes. Du coup je n'ai pas les images qu'il faut ni réellement l'imagination qui va avec, donc l'inspiration est assez partielle, désolé...
J'espère qu'au fil du temps vous trouverez malgré tout de quoi jouer ensemble avec les cartes qui flirtent avec cette pratique. (Ou sinon, essayez quelques nouveautés ;) )
Dans les bientôt 750 sorties, il doit y en avoir quelques unes, j'imagine?
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En attendant, celle-ci pourra peut-être servir?
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valheyrie · 9 months
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Cartes de contenu : Relier les idées, un article à la fois
Introduction : Relier les idées est ma passion et c’est donc avec joie que j’introduis les Cartes de contenu sur mon blog. Inspirée par Obsidian, cette méthode va transformer ma façon de structurer et partager mes idées et découvertes. Origine de l’Idée : La Genèse des Cartes de Contenu pour Relier les idées. Mon utilisation quotidienne d’Obsidian, un outil clé deprise de notes, alimente…
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jodie-dreams · 1 year
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Création build Sims 4 | Bowling Galaxy
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Bowling construit pour ma partie avec ma simself. J'avais envie d'être dans un thème un peu rétro et violet. Il y a des ccs. Comme d'habitude, vous êtes libre de modifier ma création si vous en avez envie. La liste des ccs est un peu plus loin dans l'article. Ils sont maxis match. ♥ Bon jeu !
♦ Caractéristique du terrain : - Bowling Galaxy - Bar - Traits de terrain : Accueillant, Convivial, Quartier d'ados - Grandeur : 30 x 20
♦ Pour la trouver : - ID Origin : JodieDreams - Cocher "Insérer le contenu personnalisé." - Hashtag : #BowlingGalaxy ou #JodieDreamsCreation
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♦ Listes des ccs :
- Place de parking : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/room_community_09.shtml
- Prospectus à l'entrée : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/room_community_05.shtml
- Caisse enregistreuse : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/room_community_15.shtml
- Porte-carte sur le comptoir : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/room_dining_02.shtml#clip
- Machine à café et fontaine à eau : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/appliance_misc_05.shtml
- Machine à snacks et boissons : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/appliance_misc_04.shtml Version décorative : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/appliance_misc_02.shtml
- Table à langer : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/room_kids_11.shtml
- Dossier derrière le comptoir : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/room_office_03.shtml
- Déco bowling : https://www.brazenlotus.com/object/bowling-stuff-clutter
- table basse pneu : https://sims4.aroundthesims3.com/objects/room_living_02.shtml#wire
- Table basse récup' : https://simsationaldesigns.blogspot.com/2019/12/shrunken-square-coffee-tables-resized.html
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jezatalks · 1 year
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J'essaye de faire du contenu vidéo avec mon appareil photo, mais je me heurte à toutes les erreurs de débutant : batterie vide et carte mémoire pleine.
Va falloir que j'investisse dans une à deux batteries supplémentaires avec chargeur, une nouvelle carte mémoire et un trepied de vlogueuse.
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shana-broken-thing · 2 years
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Airtag pour ma chienne
Une fois j'ai perdu ma chienne en ville. Ce qui était horrible, c'était de ne pas savoir dans quelle direction chercher.
Alors j'ai décidé d'accrocher un airtag, un tracer bluetooth qui permet de retrouver des objets grâce au réseau des appareils Apple. On peux localiser un airtag sur une carte pour savoir approximativement à quel endroit il a été vu par un appareil Apple. Et comme j'habite en ville assez dense, ça peut donner une indication si je perd à nouveau ma chienne, en tout cas ça se tente.
J'ai donc fabriqué un support à airtag pour son collier.
J'avais trois contraintes :
la largeur et l'épaisseur de son collier,
la forme de l'airtag,
la solidité (il ne doit pas se détacher facilement et être bien protégé)
J'ai donc conçu un modèle en 2 parties qui se fixe autour du collier à l'aide de 4 vis et écrous.
L'une des parties est un simple pavé creusé avec la forme du collier, ainsi que 4 trous pour accueillir le collier :
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Pour la partie supérieure, qui est nettement plusse épaisse, j'ai creusé un trou en forme de l'airtag afin qu'il puisse être contenu une fois la support monté sur le collier.
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Sur la partie supérieure j'ai inscrit "NFC" afin que les éventuels gens qui trouvent ma chiennent sachent qu'ils peuvent scanner l'objet en NFC avec leur smartphone.
Cela leur ouvrira une page avec mes coordonnées pour me contacter (mon numéro de téléphone est aussi inscrit dans le harnais de ma chienne, et elle est pucée, mais ça ne mange pas de pain).
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Une photo de l'objet final :
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À ce jour je n'ai jamais re perdu ma chienne et n'ai donc pas eu l'usage de ma bidouille.
J'espère que je n'en aurai jamais besoin, mais ça me rassure de l'avoir fait et que ça puisse m'aider si jamais ça devait arriver.
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ed-jv · 2 years
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CYBERPUNK 2077 - Part 20 Mission : The beast in me : centre-ville - Gameplay PC en ultra Ray tracing 
CYBERPUNK 2077
Cyberpunk 2077 est un RPG d'action-aventure en monde ouvert qui se déroule dans la mégalopole de Night City, où vous incarnez un cyber-mercenaire qui livre un combat sans merci pour sa survie. Avec des améliorations et du contenu additionnel gratuit, personnalisez entièrement votre personnage et votre style de jeu en accomplissant des boulots, améliorez votre réputation et déverrouillez des améliorations. Les relations que vous nouerez et les choix que vous ferez auront un impact sur l'histoire et le monde qui vous entoure. C'est ici que se forgent les légendes. Quelle sera la vôtre ?
CRÉEZ VOTRE PROPRE CYBERPUNK Devenez un hors-la-loi urbain équipé d'améliorations cybernétiques et forgez votre légende dans les rues de Night City.
EXPLOREZ LA VILLE DU FUTUR Night City regorge de choses à faire, d'endroits à voir et de gens à rencontrer. Et vous êtes libre d'aller où vous voulez, quand vous voulez, comme vous voulez.
FORGEZ VOTRE LÉGENDE Lancez-vous dans des aventures risquées et nouez des relations avec des personnages inoubliables dont le sort dépendra de vos choix.
PROFITEZ DES AMÉLIORATIONS Redécouvrez Cyberpunk 2077 avec de nombreux changements et améliorations apportés au gameplay, à l'économie, à l'ergonomie de la carte et bien plus.
DU CONTENU ADDITIONNEL GRATUIT Profitez d'une avalanche d'objets gratuits, tels que de nouvelles armes à feu ou de mêlée, de nouvelles options de personnalisation, et bien plus.
Développeur : CD PROJEKT RED Éditeur : CD PROJEKT RED
Sur PC - XBOX ONE - XBOX SERIES - PS4 - PS5 - Stadia - GeForce Now le 10 décembre 2020.
PEGI 18
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spiritgamer26 · 7 days
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[CP] Awaken – Astral Blade : date de sortie
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Awaken - Astral Blade
Développé par Dark Pigeon Games et édité par ESDigital Games, le metroidvania AWAKEN – Astral Blade est un jeu d'action sombre en scrolling horizontal dans lequel les joueurs incarnent Tania, l’héroïne bionique, alors qu'elle s'enfonce dans les forêts tropicales à la recherche d'une Force d'Investigation disparue. Le voyage de Tania commence lorsqu'elle découvre des secrets anciens enfouis dans les ruines de la forêt, et qu’elle doit percer la vérité sur ses propres origines et son destin.https://www.youtube.com/watch?v=ZTrHbFPm1ao
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L’édition Tania d'AWAKEN - Astral Blade comprendra une couverture spéciale, un Lore Book imprimé pour en apprendre d’avantage sur l'histoire de Tania et sur la mystérieuse civilisation de l'Eternité, la bande-son numérique et un autocollant à l'effigie du Boss Fatal. Et ce n'est pas tout ! Les fans de PlayStation auront également accès au contenu DLC après la sortie du jeu et à des tenues supplémentaires pour Tania (y compris la tenue exclusive PlayStation !).
À propos de AWAKEN – Astral Blade
Tissez votre propre histoire dans ce sombre conte de fées. Incarnez Tania, une jeune fille bionique, chargée par son créateur, le Dr Herveus, de rechercher et de sauver une force d'enquête disparue dans la forêt tropicale des îles Horace, où l'énergie mystérieuse de Karpas transforme les animaux et les plantes locaux en mutants agressifs appelés « anathémorphes ».Alors qu’elle s’aventure au plus profond de la forêt tropicale, Tania découvre les vestiges séculaires de l'Éternité, une civilisation que l’on croyait éteinte, et avec elle, le site du légendaire Autel de l'Éternité et le point zéro de la source d’énergie du Karpas. C’est ici que débute véritablement le voyage de Tania...Caractéristiques du jeu :Tuez vos ennemis à l'aide d'un large éventail de combos, des plus rapides aux plus lents. Parez les attaques ennemies pour prendre l'avantage, utilisez les capacités de Tania pour revenir rapidement au combat, et courez vers les ennemis pendant qu'ils attaquent pour ralentir le monde autour de vous et gagner une immunité aux dégâts. Les combinaisons et les compétences vous aideront également à venir à bout des hordes d'ennemis et à vaincre les boss. Contrôlez le cours de l'histoire, aidez Tania à prendre des décisions à des moments cruciaux du jeu et suivez votre propre chemin pour révéler les mystères du passé et du présent. Différents itinéraires peuvent vous mener à des fins différentes. Cherchez dans les îles Horatio des indices et des informations sur le monde mystérieux et dangereux d'AWAKEN - Astral Blade. Récupérez le mystérieux éther et utilisez-le à votre avantage. Améliorez les compétences de combat et la force de Tania, ou dépensez le pour débloquer des capacités utiles dans diverses situations. Et si vous amélioriez vos armes ou échangiez de l'éther contre des objets utiles ? À vous de choisir. Ne perdez pas votre temps à voyager. La carte est conçue pour vous faire gagner du temps lors de son exploration. Si vous avez des difficultés en combat, vous pouvez réduire le niveau de difficulté et obtenir des avantages utiles. Tania trouve toujours des mots joyeux pour vous, même dans les moments les plus sombres. Car cette histoire n'est pas seulement la sienne, c'est aussi la vôtre. Read the full article
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entomoblog · 10 days
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Le Réseau National de Surveillance Aérobiologique (R.N.S.A.) a été créé en 1996 pour poursuivre les travaux réalisés depuis 1985 par le Laboratoire d'Aérobiologie de l'Institut Pasteur à Paris
See on Scoop.it - Insect Archive
Ce réseau a pour objet principal l'étude du contenu de l'air en particules biologiques pouvant avoir une incidence sur le risque allergique pour la population. C'est à dire l'étude du contenu de l'air en pollens et en moisissures ainsi que du recueil des données cliniques associées.
  Le Réseau National de Surveillance Aérobiologique — RNSA
  Image : Carte du Risque d'Allergie aux Pollens
  Carte du Risque d'Allergie aux Pollens - mise à jour le 13 septembre
  Le retour d'un temps plus frais et humide apporte un peu de répit aux allergiques en freinant un peu les pollens d'ambroisie. Le risque d'allergie restera élevé pour les pollens d'ambroisie lors des periodes ensoleillées le long de la vallée du Rhône de la Nièvre à la Drôme. Dans les départements autour, le risque d'allergie sera faible à moyen. 
  Le risque d'allergie sera plus faible pour les autres herbacées en fin de floraison (graminées, plantain, armoise et orties (urticacées)).  
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