#Acción Popular
Explore tagged Tumblr posts
blackcat-brazil · 1 year ago
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noticlick · 1 year ago
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Tras sentencia del TCP, asambleísta Weenhayek resiste la revocación de su mandato
Tras la Sentencia 0169/2023-S2 emitida por el Tribunal Constitucional Plurinacional (TCP), el asambleísta del pueblo Weenhayek, Federico Salazar Sánchez, ha pedido al Tribunal Electoral Departamental (TED) para volver a ejercer sus funciones. Esto conmina a restituir el mandato del asambleísta y a resarcir los daños, aunque aún no se sabe con claridad si quienes entraron el año pasado deben…
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realidadpe · 1 year ago
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Acción Popular expulsa a seis congresistas por caso ‘Los Niños’
El partido Acción Popular dispuso la expulsión de sus filas de seis parlamentarios implicados en el caso de ‘Los Niños’. En sesión plenaria realizada hoy en su local partidario, fue tomada dicha decisión, aplicada a los legisladores Raúl Doroteo, Elvis Vergara, Jorge Luis Flores, Darwin Espinoza, Illich López y Juan Carlos Mori. Edmundo del Aguila Herrera, dirigente de Acción Popular, explicó,…
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aptitudpe · 1 year ago
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Congreso: Bancada de Acción Popular acepta renuncia de ocho legisladores
La bancada de Acción Popular aceptó este jueves la renuncia de ocho legisladores, que dieron un paso al costado por estar en contra de la designación de Darwin Espinoza como vocero de ese grupo parlamentario, informó la legisladora, Silvia Monteza, una de las disidentes. “Se aceptaron la renuncia de los ocho congresistas. En este momento están haciendo la recomposición de las comisiones”, indicó…
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zsofiarosebud · 29 days ago
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Uoooo! O "Comando Roi Xordo" (o Banksy vilalbés xa ten nome, nome colectivo ademais, como mola!) deixou novas placas por Vilalba adiante!!! AAAAH!
O artigo de María Roca para El Progreso é impagable. Parece que tiveron acceso dalgunha maneira ao manifesto (?) do Comando Roi Xordo e xa explican un pouco mellor de que vai isto...
Pois iso, que desta vez tocoulle a Nicolás de Castro, vilalbés que loitou pola independencia de Alba (Escocia) en 1719 e mais a Silvia Mistral (<3) a escritora de sona internacional que resultou ter orixe na nosa terriña tamén. Puntazo para o Comando de ir incluíndo mulleres senlleiras tamén nas súas homenaxes anónimas :3
Axudádelle axs do Roi Xordo a manter as 5 estrelas en google maps!
Un monolito que perdera a praca orixinal apareceu onte cunha praca nova, colocada anónimamente (un Banksy vilalbés?).
É unha homenaxe aos Irmandiños medievais que, por se non o sabedes, foi "a maior revolta popular europea do século XV, como reacción os agravios acumulados que o pobo recibía dos nobres" (Citando unha das recensións).
Un grupo de persoas entre as que estou eu queremos que se convirta no monumento mellor valorado de Vilalba. Mola que fose unha iniciativa popular e non institucional e mola MOITO a quen está adicada e que inclúa unha Serea de Castelao.
Axúdasnos? :) Dálle aí 5 estrelas!
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franciscomaldo · 8 months ago
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#KingdomOfThePlanetOfTheApes es calidad que enriquece y reinicia exitosa franquicia √
Kingdom of the Planet of the Apes es una producción de aventuras y acción con altos estándares de calidad en todos sus apartados técnicos, así como poseedora de un destacado guión que no rebusca más de lo necesario para lucir profundo en su trama. Escena de “Kingdom of the Planet of The Apes” (2024). / Imagen cortesía 20th Century Studios Al igual que sus predecesoras en la popular saga de…
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hirochis · 5 months ago
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📍 workshop tents
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no quería ir al festival, por lo que termina en un abandonado puesto de manualidades dónde se supone que lo divertido es ir a pintar porcelana. tiene su pincel, pero después de que producto no sea lo que esperaba, simplemente abandona principal acción y mira hacia el escenario dónde habían personas que no conocía, cantando canciones que menos conoce.  ‘  ¿y quién se supone que es?  ’  pregunta en lo que se gira para encontrarse con otre estudiante. a decir verdad, no sabe porque pregunta, no conoce a ningún artista popular. 
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notasfilosoficas · 1 month ago
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“Cuando los ricos emprenden una guerra, son los pobres los que mueren”
Jean Paul Sartre
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Jean Paul Charles Aymard Sartre fue un filósofo, escritor, novelista, dramaturgo, activista político, biógrafo y crítico literario francés, nacido en París en junio de 1905.
Su padre fue un oficial naval y su madre fue prima de Albert Schweitzer, médico, filósofo y teólogo alemán nacionalizado francés premio Nobel de La Paz en 1952. Fue este último quien introduciría a Sartre en la literatura clásica a muy temprana edad.
A pesar de su abrumadora fama mundial, Sartre mantuvo una vida sencilla, con pocas posesiones materiales y muy comprometido con los mas importantes acontecimientos públicos de su época.
Tras cumplir con su servicio militar del cual fue soldado conscripto del ejército francés y prisionero de guerra en 1940 en Padoux, Sartre regresó a París, en donde trabajó en el liceo Condorcet, colaborando con Albert Camus en el periódico de la resistencia denominado Combat.
En 1943, publicó la que sería su obra más conocida “El ser y la nada” y quien lo llevaría a llevar una visión personal de la obra existencialista de Martin Heidegger, filósofo alemán considerado uno de los más importantes del siglo XX. Aunque también recibió influencias tempranas de Immanuel Kant, Hegel, Soren Kierkegaard y Edmund Husserl.
En su obra, Sartre considera que el ser humano esta “condenado a ser libre”, es decir, arrojado a la acción y con la responsabilidad plena de su vida sin excusa alguna, sin determinismo alguno y con solo algunos condicionamientos culturales, en donde el ser del hombre se distingue del ser cosa, mientras es consciente.
En su libro “El existencialismo es humanismo”, refiere que el hombre es el único que no solo es tal y como él mismo se concibe, sino que es tal y como él mismo se quiere y como se concibe después de la existencia, es decir, “el hombre no es otra cosa que lo que él se hace a sí mismo” y a diferencia de Heidegger, el hombre no solo es un “ser-ahí” sino un ser que debe “hacer-se”.
Durante las décadas de 1940 y 1950, las ideas de Sartre eran muy populares, y el existencialismo fue una filosofía preferida de la generación beatnik en Europa y en los Estados Unidos. Sus obras de teatro estaban llenas de símbolos que servían para difundir su filosofía. 
En 1964 le fue concedido el Premio Nobel de Literatura mismo que rechazó mediante una carta a la Academia Sueca, en donde argumentaba que él tenía por regla, rechazar todo reconocimiento o distinción, ya que los lazos entre el hombre y la cultura debían desarrollarse directamente, sin pasar por las instituciones establecidas del sistema.
Jean Paul Sartre murió en abril de 1980 en París, de un edema pulmonar complicado con una crisis cardiaca, y fue sepultado en el Cementerio de Montparnasse, Francia.
Fuente Wikipedia y https://www.biografiasyvidas.com/biografia/s/sartre.htm
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loopscereal · 3 months ago
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coraje, lluvia, clases, y fotos!
no hice el de genderbend xq uhhh you cant make me. 1 2
ok ehhh detallitos supongooo
una cosa que me gusta hacer, es una luz escénica pero al revés. usar luces y luego que la sombra entre ellas sea su propio foco. Lo hice con Freddy en el escenario para el día de Coraje y con Golden en el día de Lluvia.
Sirven para ellos como recordatorios para mí mismo, Freddy teme que se enfoquen en el, y siente que solo puede hacer su mejor trabajo completamente apartado, pero sigue queriendo estar en el escenario, estar con gente, y es algo que tendrá que superar si lo quiere tanto. yyy nada que ver pero sé que coraje significa valor y enojo, y ustedes no tienen ninguna forma de saberlo pero coraje en el sentido de enojo también siento que está representado con Freddy, aquí.
encuentra el valor para poder hacer cosas en el rencor. No sé si tiene sentido eso lmao, pero desde cuando tiene sentido ese chamaco ñ eeeuuuu eeujju
la luz escénica para Golden sirve como representación de el foco que siempre tiene encima de elle, siempre tiene expectativas, trabajo, gente mirando le. Cada acción que hace está vigilado, corregido, ect. y Chica saca Golden del foco que le aislaba, ayudándole a ver lo qué verdaderamente quiere y la vida que puede tener si logra bajar de su punto aislado. idk uhhh
la de clases sólo es por un headcanon qué tengo de Los Toys. Esa siendo que me gusta la idea que Los Toys estudian bandas. Bandas populares que los inspiran, bandas locales las que pueden ver en vivo para aprender de.
Cosas como técnicas musicales pero también para ver la recepción del público para saber que es lo que le gusta a la gente, para luego poder agregarlo música. No cambian lo que quieren hacer sólo para poder alcanzar más gente pero si toman inspiraciones y todo eso.
la de Fred solo es angst, ngl, ustedes ya le saben a sus problemas con no poder ser visto por nadie. Pero si me gusta que se usa Freddy en las fotos. No es fotogénico. Sorry man ur brother took all the photogenic genes lmao
también quiero que sepan qué corrector que use para el día de lluiva no me estaba sirviendo para nada. Tengo una pluma con tinta blanca que se pone sirve para detallitos o tal vez para corregir las cosas también y la quería usar para corregir errores pero no salía el tinte no salía para nada. Así que tuve que abrir la pluma y meterle un palo fino para sacar la tinta y luego puse el palo con la tinta como estampilla para la lluvia lol
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caribbeanart · 10 days ago
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Performance art in Latin America
Performance art, also closely related to action art or collectivist art, is a type of public art in which the body plays a central role as an instrument of artistic expression. As a genre, it is often situated somewhere between the visual arts (painting, sculpture, photography) and the performing arts (theater, dance, music).
As an art form, it gained mainstream popularity in Latin America and the Caribbean in the 70s during the rise of dictatorships and military regimes but has always had a key role in the spirituality of many African and Indigenous cultures in the region and around the world.
In its most recent form, the performance art of this region is said to have certain characteristics that differentiate it from its practice in other parts of the world, such as its urgent political nature, often used to draw attention to the collective trauma and social abuses many times silenced or made invisible by the government (which can be conceptualized as part of our political body or social body).
References / Further Reading
"Arte de Acción en Latinoamérica: cuerpo político y estrategías de resistencia." Silvio de Gracia. 2010.
"La performance desde la perspectiva latinoamericana." Clemente Padín. 2005.
"On Masking and Performance Art in the Postcolonial Caribbean." Krista Thompson in Caribbean: Art At the Crossroads of the World.
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zonadelcaos · 1 month ago
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Entrevista conjunta sobre Sonic Rumble [TGS 2024]
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Artículo original publicado por 4Gamer.net (30/09/2024)
SEGA presentó en su stand de Tokyo Game Show 2024 el nuevo título de la serie Sonic, Sonic Rumble (PC/iOS/Android).
Este juego es un título de acción donde Sonic y otros personajes populares de la serie se enfrentan en un mundo de juguetes, en partidas tipo Battle Royale para hasta 32 jugadores. Actualmente, el desarrollo avanza con miras a su lanzamiento en el invierno de 2024.
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Con motivo del TGS 2024, se llevó a cabo una entrevista conjunta con medios al productor general de Sonic, Takashi Iizuka, y al director de Sonic Rumble, Makoto Tase. Durante la entrevista, hablaron sobre el desarrollo del primer battle royale multijugador de la franquicia Sonic, los detalles del juego y los planes futuros para el título.
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Expansión global de títulos multijugador, un área poco explorada en la serie.
¿Qué os llevó a planificar un juego de tipo Battle Royale para la serie Sonic?
Takashi Iizuka (a partir de aquí, Iizuka): Hasta ahora, los juegos de Sonic han sido mayormente experiencias individuales y muy enfocadas en la habilidad del jugador, con poca presencia en el multijugador. Al planear una incursión más seria en el ámbito móvil, pensamos en un juego que permitiera a los fans disfrutar y socializar de forma divertida, como un party game. Con esta idea en mente, comenzamos el desarrollo de este título junto con nuestro equipo de móviles.
¿Ya teniáis en mente un juego como este desde el principio?
Iizuka: Sí, cuando decidimos crear un título móvil con soporte multijugador, pedimos al equipo que presentara ideas. Finalmente, elegimos el diseño de un juego Battle Royale como la forma óptima para que muchos jugadores pudieran disfrutar juntos.
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¿Qué aspectos habéis cuidado especialmente a la hora de diseñar el contenido de los minijuegos de batalla?
Makoto Tase (a partir de aquí, Tase): Dado que Sonic y sus amigos son los protagonistas, nos aseguramos de mantener elementos fundamentales como la sensación de velocidad y dinamismo en el juego. Al mismo tiempo, ajustamos la dificultad para que jugadores de todas las edades y niveles puedan disfrutarlo. Por ejemplo, incorporamos áreas en los escenarios donde los personajes pueden acelerar de forma repentina, añadiendo variedad y emoción al desarrollo de las partidas.
También nos enfocamos en equilibrar el juego para evitar que siempre ganen los jugadores más habilidosos. Para ello, incluimos elementos aleatorios y mecánicas que permiten a los jugadores remontar usando objetos. Esto aporta un mayor dinamismo y emoción a las partidas.
Una característica distintiva de este juego es el uso de los anillos, un ícono de la serie, como elemento clave. Diseñamos el juego de tal forma que el número de anillos recolectados determine al ganador, diferenciándolo de otros títulos Battle Royale que se centran solo en la supervivencia.
Iizuka: Hemos intentado evitar controles complicados tanto como fuera posible. Así también, los personajes están diseñados en un estilo adorable y miniaturizado, buscamos que los niveles y mecánicas del juego sigan esa misma idea de simplificación y accesibilidad.
¿Qué aspectos del diseño del juego reflejan la esencia de Sonic?
Iizuka: Queríamos que los jugadores sintieran que este título es inconfundiblemente Sonic mientras lo disfrutan como un divertido juego multijugador. Nos enfocamos en lograr una experiencia agradable y satisfactoria.
Por ejemplo, ajustamos la velocidad de los personajes para que corran dentro de un rango que tenga sentido visual con su apariencia miniaturizada. Además, incorporamos elementos y mecánicas icónicas de la serie, como ciertos obstáculos o trampolines que cualquiera identificaría como algo típico de Sonic. Todo esto dentro de un diseño accesible y casual.
En muchos otros juegos del género, los jugadores a menudo enfrentan elementos de estrés como parte del desafío, obligándolos a soportarlos para llegar al primer lugar. Pero eso va en contra de la esencia de Sonic, que siempre ha priorizado la sensación de fluidez y diversión. Por ello, nuestro enfoque ha sido garantizar que el juego resulte agradable y gratificante en todo momento.
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Tase: En cuanto al "disfrute", hemos sido muy meticulosos en este aspecto. Hemos incorporado momentos que generen esa sensación, como atravesar bucles a alta velocidad, ejecutar Homing Attacks satisfactorios y el alegre sonido de los anillos al ser recolectados. Queremos ofrecer una experiencia que no se pueda encontrar en otros Battle Royales, pero sin perder la esencia de un party game. Ese es el equilibrio que hemos tenido en mente durante el desarrollo.
Iizuka: Recuerdo que el primer nivel que nos crearon no tenía nada que ver con Sonic, jajaja. Estábamos pidiendo constantemente ajustes desde el Sonic Team, pero ahora, ya no tenemos que decir nada, porque los desarrolladores lo hacen de manera natural.
En este TGS, los jugadores pudieron probar el modo "Supervivencia de Rings", en el que deben competir en tres escenarios. ¿Qué duración aproximada tendrá cada partida?
Tase: Hemos diseñado los niveles con la idea de que cada partida dure alrededor de 10 minutos. Sin embargo, dependiendo de cómo transcurra el juego, algunos jugadores podrían quedar eliminados antes, lo que haría que la partida termine más rápido. Como este es un título para móviles, hemos procurado que las partidas no se alarguen demasiado.
También habrá un modo para un solo jugador. ¿De qué trata y qué tipo de historia tendrá?
Tase: El modo para un jugador se llama "Desafío de Pistas", donde los jugadores completan desafíos en los escenarios del Battle Royale. También se podrá jugar en multijugador, lo que permite a los amigos unirse y practicar juntos mientras se divierten.
Este modo sirve como forma de relajarse, ya que jugar batallas constantes puede ser cansado. Además, "Desafío de pistas" ofrecerá recompensas, incluidas algunas opciones de compras dentro del juego, pero también habrá elementos gratuitos para que los jugadores que no paguen puedan disfrutar del contenido.
Iizuka: El juego en sí es un Battle Royale rápido y accesible, por lo que no hemos incluido una historia profunda. Si pusiéramos una trama extensa en un juego como este, limitaríamos su público. Queremos que la gente juegue por la diversión y porque los personajes son adorables, manteniendo un ambiente casual y accesible para todos.
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Figuras de personajes de la serie Sonic, incluidos amigos y enemigos, estarán disponibles en gran cantidad
¿Qué personajes estarán disponibles para que los jugadores elijan?
Iizuka: Sonic Rumble está ambientado en un mundo de juguetes, por lo que los personajes que aparecen son figuras de acción. No sería raro ver múltiples versiones de Sonic, y los demás personajes, incluido Eggman, correrán a la misma velocidad que él. Aprovechamos la libertad que nos da este mundo de juguetes para ofrecer una gran variedad de opciones.
Queremos incluir una amplia selección de personajes, incluso los más secundarios de la serie. Claro que personajes como Eggman, que son villanos, estarán presentes, y también queremos que algunos villanos populares que nunca han sido jugables aparezcan en el juego.
¿Qué cantidad de contenido estará disponible para el lanzamiento?
Tase: En esta fase previa al lanzamiento, tenemos 35 niveles, y planeamos tener más de 40 disponibles para el lanzamiento oficial. Además, ofreceremos un modo de juego en equipo y eventos de fin de semana, que incluirán reglas modificadas en los niveles existentes y un modo donde los 32 jugadores deberán cooperar para completar desafíos.
Dado que el juego se lanzará simultáneamente en móvil y PC, ¿habrá crossplay entre ambas plataformas?
Tase: Sí, tanto la versión móvil como la de PC se lanzarán al mismo tiempo, y los jugadores podrán hacer emparejamientos cruzados entre plataformas. Sabemos que la sensación de control varía bastante entre el control táctil del móvil y un mando en PC, y aunque los jugadores en PC pueden tener una ventaja en cuanto a precisión, este no es un juego competitivo de alto nivel. Queremos que se disfrute más como un juego party. Además, los jugadores de móvil podrán usar su progreso en la versión de PC.
¿Hay planes para lanzar el juego en otras plataformas además de móvil y PC?
Tase: Aún no podemos confirmar nada al respecto. Sin embargo, la posibilidad de expandir el juego a múltiples plataformas es algo que consideraremos si surge la oportunidad, ya que puede ser una forma positiva de hacer crecer el título.
¿Cómo podrán los jugadores obtener skins, emotes y otros ítems en el juego?
Tase: Estamos considerando diversas formas de obtener estos ítems. Una de las opciones que estamos evaluando es un pase de temporada que dure aproximadamente un mes y medio. En este pase, se distribuirán ítems cosméticos de forma regular, y los jugadores podrán obtener skins especiales en la segunda mitad del pase.
También planeamos incluir un sistema de lootboxes y una tienda de ítems. La tienda se actualizará periódicamente, y los jugadores podrán comprar lo que deseen con los anillos que consigan.
En cuanto a los lootboxes, ofreceremos algunas gratis varias veces al día, que podrán incluir skins, como los avatares de Sonic Forces. Además, habrá bonificaciones con skins exclusivos o interesantes que los jugadores podrán obtener al participar en el sistema de cajas.
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Sistema de monetización y feedback de la beta
¿Cómo funcionará el sistema de monetización en el juego?
Tase: Lo primero que quiero dejar claro es que no habrá elementos de pago que hagan a los jugadores más poderosos. El sistema principal será algo similar al pase de temporada mencionado antes: una vez lo adquieres, el acceso se mantiene y, a medida que juegas, se desbloquean diferentes elementos.
Por supuesto, habrá elementos de pago individuales, como skins y cosméticos, pero no se basarán en lootboxes ni en sistemas aleatorios. Los jugadores podrán comprar directamente lo que deseen, y la idea es que puedan disfrutar del juego con microtransacciones o pagos fijos de bajo costo.
Iizuka: A nivel global, el sistema de monetización en Japón suele ser un poco diferente. En juegos de acción como este, es fundamental que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades de disfrutar del juego, independientemente de si pagan o no. Este proyecto está orientado a ser un título de móviles global, por lo que desde el principio definimos el modelo de monetización basado en estándares internacionales.
¿Cómo ha sido el feedback de la beta que se realizó en el extranjero?
Tase: La beta fue muy bien recibida por los fans, lo que nos dio una gran satisfacción. Sin embargo, recibimos comentarios sobre el ritmo del juego, especialmente en lo que respecta a las dificultades para dar vuelta a la partida y cómo los eventos del juego a veces parecían similares entre sí. Nos dimos cuenta de que había algunos desajustes en el balance del juego, por lo que hemos trabajado para corregir eso, añadiendo mecanismos para permitir algunos giros al final de la partida y creando nuevas reglas para que la experiencia sea más dinámica y divertida para todos.
En la beta, la música del juego fue muy comentada. ¿Cómo eligieron y arreglaron las canciones?
Tase: Dado que los niveles del juego están inspiradas en las de títulos anteriores de la serie Sonic, hemos basado las melodías en las bandas sonoras originales y las hemos adaptado al estilo de juego para que se ajusten mejor.
Iizuka: Queríamos ofrecer una experiencia divertida y energética, por lo que las canciones se arreglaron en un estilo más animado y acelerado, para potenciar la competitividad y la emoción de la carrera.
Colaboraciones activas con otros títulos y expansión global
Sonic tiene una presencia global, pero parece que en Japón, especialmente entre los más jóvenes, su alcance es limitado. ¿Está este juego dirigido también a ese público?
Iizuka: Es cierto que los títulos de Sonic aún tienen dificultades para llegar a ciertas audiencias en Asia. Sin embargo, Sonic Rumble tiene un diseño muy atractivo y accesible, sobre todo por su estilo de juego más adorable y el hecho de que es un free-to-play que se puede disfrutar de manera casual en grupo. Esto debería permitir que llegue más fácilmente a jugadores jóvenes, sobre todo en Japón.
También, el próximo lanzamiento de la película, Sonic x Shadow: Tokyo Mission, que está ambientada en Japón, será una excelente oportunidad para aumentar la visibilidad de la marca en la región.
Escuchamos que Rovio Entertainment está a cargo de la estrategia de marketing global del juego. ¿Cómo ha sido la colaboración con ellos?
Tase: Rovio, con su experiencia en títulos móviles, nos ha dado valiosos consejos sobre cómo hacer que el juego sea accesible para una audiencia más amplia y cómo asegurarnos de que el mensaje llegue de manera efectiva.
Aunque Sonic ha ganado popularidad en Europa y América a lo largo de la serie, nosotros tendemos a ser una empresa que se enfoca más en crear juegos dirigidos a un público más especializado, jajaja.
Con el lanzamiento que se aproxima, planeamos recibir su ayuda en áreas como marketing, relaciones públicas y la gestión de la comunidad, para cubrir algunas de las debilidades que hemos tenido en esas áreas.
Iizuka: SEGA tiene un equipo móvil excepcional que ha logrado muchos éxitos en Japón, pero no hemos tenido mucho impacto en Europa y América con nuestros títulos móviles. Esa es una de las razones por las que Rovio es una pieza clave en este proyecto.
La combinación de un talentoso equipo de desarrollo en Japón, que ya ha creado juegos exitosos, y el equipo de marketing global de Rovio, que ha logrado conquistar mercados en todo el mundo, es algo muy prometedor. Sin duda, será un desafío ver qué sucede cuando ambas fuerzas se unan en Sonic Rumble.
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¿Hay planes de colaboración con otros títulos de Rovio Entertainment, como Angry Birds?
Tase: Aún no podemos confirmar nada específico, pero estamos considerando activamente colaborar con otras propiedades de la compañía, ya sean internas, de otros estudios dentro del grupo, o incluso de terceros. Hay muchas posibilidades interesantes para que los personajes de Sonic interactúen con los de otros juegos. Imagina ver a Sonic corriendo junto a personajes de otros títulos o explorar escenarios inspirados en otras franquicias. Creemos que podemos ofrecer algo único, así que estén atentos para futuras actualizaciones.
Iizuka: Como el juego está ambientado en un mundo de juguetes, es fácil expandir el universo y agregar personajes de diferentes franquicias. Al tratarse de figuras, podemos introducir personajes que antes habrían sido difíciles de incorporar, lo que abre un abanico de oportunidades para explorar muchas colaboraciones.
Este año ha sido marcado por Shadow, tanto en los juegos como en la película. ¿Qué expectativas tienen sobre ello?
Iizuka: Este es el año de Shadow, y queremos que los fans disfruten mucho de él. Creamos Sonic x Shadow Generations en línea con el estreno de la película, y recientemente anunciamos contenido adicional como el Sonic x Shadow TOKYO MISSION Movie Pack. Este paquete permitirá a los jugadores experimentar la película dentro del juego, por lo que esperamos que la gente disfrute de la experiencia, especialmente en conjunto con el estreno de la película de fin de año.
Tase: Es un momento emocionante, porque con Sonic x Shadow Generations en los juegos y Sonic x Shadow TOKYO MISSION en el cine, tenemos todo alineado para que este sea un gran año para Shadow. Además, lanzaremos Sonic Rumble alrededor de la misma época. Es una gran oportunidad para que todos los elementos del IP de Sonic se unan y generen una gran emoción ¡Estamos muy emocionados por ver cómo se desarrolla todo!
Un mensaje final a los fans antes del lanzamiento
Tase: Lamentamos que los fans en Japón hayan tenido que esperar sin una beta, pero les agradecemos su paciencia. Hemos estado realizando pruebas en otros países, optimizando el diseño y el balance del juego, y nos aseguraremos de lanzar el juego en su versión más pulida posible a nivel global. Con el estreno de la película y el lanzamiento del juego de Shadow, será un momento perfecto para experimentar un nuevo tipo de título de Sonic. Esperamos que inviten a sus amigos a unirse y así expandir la comunidad de Sonic en Japón.
Iizuka: Hemos preparado muchos modos y etapas para que todos disfruten del juego. Incluso habrá modos en los que podrán crear sus propias salas y jugar solo con los amigos que inviten, lo que puede ser perfecto para organizar un torneo de juegos durante las fiestas de fin de año. Además, como este es el año de Shadow, hemos puesto mucho esfuerzo en crear contenido de calidad. Con el estreno de la película Sonic x Shadow TOKYO MISSION, así como nuevos contenidos para juegos, series y cómics, esperamos que disfrutéis todo lo que hemos preparado.
¡Gracias a todos!
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elisapineda · 2 months ago
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video juego favorito
Brawl Stars, desarrollado por Supercell , es un popular juego móvil de acción y estrategia que ha conquistado a millones de jugadores en todo el mundo. Su dinámica combina combates rápidos, personajes únicos y una amplia variedad de modos de juego, ofreciendo entretenimiento para todos los gustos.
¿Qué hace especial a Brawl Stars?
-Modos de juego variados: Desde recolectar gemas en Atrapagemas hasta sobrevivir en el estilo "Battle Royale" de Supervivencia , siempre hay algo nuevo que probar.
-Brawlers únicos: Con más de 60 personajes, cada uno con habilidades especiales y súper poderes, la estrategia está garantizada.
-Actualizaciones constantes: Nuevos eventos, personajes y mapas se añaden periódicamente para mantener la experiencia fresca y emocionante.
-Comunidad y torneos: Únete a un club, compite en desafíos especiales y prueba suerte en el competitivo mundo de los deportes electrónicos.
¿Cuál es el tuyo?
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izzakry · 7 months ago
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☼ 𝖾𝗌𝖼𝖾𝗇𝖺 𝖽𝖾 𝗅𝖺 𝖺𝖽𝗈𝗅𝖾𝗌𝖼𝖾𝗇𝖼𝗂𝖺. 𝖾𝗌𝗉𝖺𝗇̃𝖺, 𝗆𝖺𝖽𝗋𝗂𝖽. 𝟥: 𝟥𝟢 𝗉𝗆, 𝟦 𝖽𝖾 𝖺𝖻𝗋𝗂𝗅 𝖽𝖾𝗅 𝟤𝟢𝟢𝟩. 𝗁𝖺𝖻𝗂𝗅𝗂𝖽𝖺𝖽: 𝖺𝖽𝖺𝗉𝗍𝖺𝖼𝗂𝗈́𝗇 ( 𝟣 / 𝟥 )
el viento fresco anunció el cantico revelador de días más cálidos por venir. y por primera vez en horas, silencio del aula tuvo el efecto deseado. un descenso a la intimidad de páginas arrugadas, lápices esparcidos y ecuaciones matemáticas. como si la vida del adolescente se dividiera en dos sesiones; antes y después de las clases. de hecho, los amarillentos rayos del sol entraron en la escena con angelical gracia, distrayéndolo del juego de fútbol que avizoraba desde las ventanas.
los pensamientos del chico siempre fueron inoportunos, aumentando con cercanía del verano, especialmente en ratos así; solo, hechizado por la melodía de la brisa combinada a los silbatos del fondo y murmullos de los salones adyacentes. psiquis solía dar giros bruscos hacía territorio inexplorados en ausencia de los demás, encontrándose a merced de la madriguera de memoria. el mundo tácito que controlaba, a la espera del reloj y sus chistosas manecillas. ascendió, acomodándose en la nube del nirvana, silenciando las voces de alrededores con sólo cerrar sus ojos. transitaba de un planeta a otro, doblando antebrazos contra la butaca, visitando morfeo con nublados recuerdos. 
no sintonizó el canal de la armonía por días, ocupándose de quehaceres y adaptación a ciudad española. idioma todavía desconocido, pero el uso constante de inglés y francés esfumó en gran medida malestar de entrañas. esto en su mayoría lo libró de escenarios peores, atravesando reposo mental los roces y perfume de flores. uh, ¿flores? su lapso momentáneo de relajación culminó al separar párpados, encontrándose con preciosos luceros color esmeralda. no hizo más que agitar pestañas como las alas de mariposas producto de ensoñación, cediendo más tarde a la presión de sus labios. una escena que deslumbró y alteró el universo, porque rostro que se volvió fuente de inspiración estaba acompañado de claveles; desordenados, marchitos, bonitos. evidentemente arrancados del jardín de colegio.
— ¿qué soñaste? sonreías dormido y escuché que un pajarito decía algo muy interesante de ti. 
estaba a kilómetros y kilómetros de la realidad, abandonando palabrerío de alumno destacado del año por las ridículas flores, fallando en conectar los puntos ¿por qué las atraía? ¿qué travesura planea? porque coeficiente intelectual le privaba de salirse del carril y cometer los actos más dementes que pudo presenciarla, estremeciéndose de sorpresa por los callosos dedos que sujetaron barbilla. esa mera acción avivó un fuego desconocido en estómago que nombraría como crush años más tarde, sucumbiendo a la mudez hasta oír cuál era el tópico popular entre estudiantes. desde que ingresó a plantel supo que el chisme era tan vital como respirar, contrarrestando insolencia con picardía cincelando carmines, tornando sus ojos en media lunas. dedicaron mucha energía en cotillear sobre nula vida amorosa.
— otra vez actúas raro, rodrigo. ¿me dirás qué mosca te picó? no les prestas atención al chisme.
hubo un zumbido esclarecedor a medida que la petición se hundió en ellos, acumulando tensión como capas de hielo. por semanas danzaron aquel vals, el electrizante juego del gato y el ratón. mensajes ocultos, susurros, ocasionales toques. siquiera recordaba cuándo empezó con exactitud o quizás sí, de hecho, fingir inocencia duplicaba sus emociones, enredando falanges en delgada muñeca. rodrigo era tonto y malditamente guapo.
— tus labios son vírgenes, no has besado a nadie.
aliento de contraparte hormigueó por su rostro, preguntándose en qué momento cerraron distancia a tal punto de no saber dónde comenzaba uno y terminaba el otro. ignorante de cuánto estuvo entregado al contacto y conversación, menos la extraña sensación recorriéndole estómago. debió acostumbrarse, aroma impregnando fosas nasales, alumbrando semblante por particular reacción. el dominio que ejercía en alemán y la dulzura de tonalidad lo volvería loco, circundante de sus payasadas. tal vez culpará a la temperatura, los tonos bermejos que colorearon pómulos de interlocutor sumándose al dilatar de pupilas hicieron cortocircuito en corazón. cómico que como receptor de supuesto dinamismo sus nervios continuaron igual que el acero, tirando de comisuras con altanería. 
— ¡qué horror, sonaste como colonizador! ¿estamos en el siglo pasado? ¿desde cuándo te interesan los romances adolescentes? el primer beso es solo un concepto. no te define y dudo que lo recuerdes con el pasar de los años. serán borrados por cientos más, ¿cuál es el punto de ello? te creía más coherente, rodri. 
— cállate, izzak. no puedes decir eso. ¿son todos los alemanes tan estreñidos emocionalmente como tú? ¿qué pasa con las chispas y los fuegos artificiales? ¡incluso busqué flores! bueno, las robé para impresionarte. ¿o en realidad te interesan las chicas?
reveló delgada columna de garganta después de concluir contacto, rozando con sus yemas mandíbula a modo de consuelo. otras de las cosas que aprendió de la estrella del colegio fueron sexualidad y devoción por los clichés, alisando melena cuando la brisa decidió detenerse. una víctima del pesado silencio que no merecía. realmente no fue sutil con su afecto, izzak podía ver perfectamente a través de la fachada, las ocasiones en que compró bocadillos, refrescos y materiales de estudio para contentarlo, todo con el propósito de ganarse su cariño, aunque pareciera inusual a la vista de los demás. la tarde caía asimismo concentración para alargar tareas, no valía la pena permanecer allí, recogiendo parsimonioso sus artículos escolares, a la expectativa de qué dirá. no lo admitiría abiertamente, sin embargo adoraba la excesiva atención que le daba. sus singulares manierismos, el brillo de verdosas orbes cada vez que conectaron miradas y las risillas tímidas. nunca sobreanalizó su comportamiento, niño o niña, ¿cuál era la diferencia? los sentimientos no se basaron en órganos reproductores.
no había un nombre para lo que tenían, tampoco para lo que sentían. coexistieron y listo, sin enredos ni dramas innecesarios. alemán no se quedaría y, en ningún instante predijo siguientes pasos producto de su notable indiferencia, los afelpados labios colisionando con los suyos, conmutando las putrefactas raíces de idealismo. lo cumplió. rodrigo prometió que algún día lo callaría y lo cumplió.
fue hipócrita por renegar de un concepto natural e importante durante los primeros años de existencia, tejiéndose en adentros millones de nociones que no planteó. simplemente se rindió; a la mezcla de coca cola, golosina de fresas en paladar y las respuestas correctas que transmitieron al cerebro. 
sin gritos, ni empujones sin testigos, excepto por luz solar iluminando siluetas sin nadie que pudiera delatar a los dos chicos del salón 116 besándose sin pensar en el mañana.
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realidadpe · 1 year ago
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Congreso: Bancada de Acción Popular acepta renuncia de ocho legisladores
La bancada de Acción Popular aceptó este jueves la renuncia de ocho legisladores, que dieron un paso al costado por estar en contra de la designación de Darwin Espinoza como vocero de ese grupo parlamentario, informó la legisladora, Silvia Monteza, una de las disidentes. “Se aceptaron la renuncia de los ocho congresistas. En este momento están haciendo la recomposición de las comisiones”, indicó…
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aptitudpe · 1 year ago
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Acción Popular expulsará a congresistas de caso “Los Niños” asegura secretario general
El secretario general de Acción Popular (AP), Edmundo Del Águila Morote, sostuvo que los congresistas del caso “Los Niños”, que todavía integran su bancada, terminarían siendo expulsados por el tribunal de disciplina del partido en 30 días o menos. Indicó que este 19 de agosto, en plenario nacional, elegirán a su tribunal de disciplina, encargado de evaluar el caso de dichos parlamentarios y…
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capyst4r · 8 months ago
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Por demanda popular, un escrito para alimentarlos hijos míos/ By popular demand, a writing to feed you my children
La música y gritos sonaban a todo volumen en aquel lugar mientras el público enloquecía cantando la letra, saltando, gritando o simplemente las cosas que haría una persona normal en algún concierto cualquier de su cantante favorito, todo era normal como siempre para Missa como para su grupo.
Era lindo ver aveces en sus presentaciones que parecia que él fue a su propio concierto por como se emocionaba el público reconociendo sus canciones con sólo algunas notas, como creaban olas entre ellos con luces, como elevaban aquellos carteles de palabras de apoyo, uno que otro meme que lo hacían reír y querer seguir esforzándose cada día más.
Unas cuantas canciones más y el concierto tomaría su fin, aunque amaba el entusiasmo del público todos nesecitan un descanso luego de horas de acción en el escenario, no reconocía muy bien aquel entusiasmo hasta que lo vio.
Una figura a lo lejos, surgió entre el público elevándose entre los aires dando vueltas por aquí y por allá siguiendo el ritmo de la música por sus movimientos, fue fascinante ver los suaves movimientos de aquella extraña persona en el aire, se extraño al ver como la figura se acercaba un poco a donde estaba él, pues a su vista solamente era una sombra.
"Ah ching.. espera un segundo.." Pensó Missa viendo a la familiar figura.
Cuando se dejó ver con un poco de las luces del escenario se quedó algo confundido observando aquellos ojos azules y aquel cabello dorado, sintió como un tipo de deja vú.
Juraba a ver visto ese cabello en alguna parte.
La canción siguió sin problema alguno mientras varios pensamientos llenaban la mente de Missa tratando de recordar hasta que su mente hizo un pequeño click.
ACASO ESE NO ERA EL HOMBRE CON SOMBRERONDE PESCAR QUE LE FIRMO UNA FOTO EN SU CONCIERTO ANTERIOR?
Vaya.. que cosas le llegan a pasar a Missa con las extrañas jugadas del destino con él.
/ English ver!! (If you have any translation problems, you can tell me!)
The music and screams sounded at full volume in that place while the audience went crazy singing the lyrics, jumping, shouting or simply the things that a normal person would do at any concert of their favorite singer, everything was normal as always for Missa as well as for his cluster.
It was nice to see sometimes in his presentations that it seemed like he went to his own concert because of how the audience got excited, recognizing his songs with just a few notes, how they created waves among themselves with lights, how they raised those signs with words of support, one or another meme that made him laugh and want to continue trying harder every day.
A few more songs and the concert would come to an end. Although he loved the enthusiasm of the audience, everyone needs a break after hours of action on stage. He didn't really recognize that enthusiasm until he saw it.
A figure in the distance emerged from the audience, rising into the air, spinning here and there following the rhythm of the music through its movements.
It was fascinating to see the soft movements of that strange person in the air. It was strange to see how The figure was getting a little closer to where he was, because in his view it was only a shadow.
"Ah ching.. wait a second.." Missa thought looking at the familiar figure. When he showed himself with a bit of the stage lights, he was somewhat confused looking at those blue eyes and that golden hair, he felt like a type of deja vu. I swore I'd seen that hair somewhere.
The song continued without any problem as various thoughts filled Missa's mind trying to remember until her mind made a little click.
WASN'T THAT THE MAN WITH THE RONGE FISHING HAT WHO SIGNED A PHOTO OF HIM AT HIS PREVIOUS CONCERT ?
Wow... what things happen to Missa with the strange plays of fate with him.
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